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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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ガウスライフル
Gauss rifle

電磁コイルで弾丸を超加速させて発射するハイテクライフル。1ショットあたり3発の弾薬を消費する。

ガウス系の遠距離武器は、武器作業台の「エネルギー」カテゴリから作製できるエネルギー武器だが、実弾武器にも分類される。そのため、実弾用の「バリスティック・ビール」と、エネルギー弾用の「ハイ・ボルテージ・ヘフェ」の両方が有効になっている。

弾丸が爆発するため、爆発系のPerkも有効。
Demolition Expert」で攻撃力が増加し、「Grenadier」で爆発範囲が広がる。


入手方法
  • 確実に入手するなら設計図を入手して自作するのが早い

モジュール
  • 設計図が存在しないモジュールを除いて、本体の解体時に22%の確率で解除される。

設計図
  • 設計図:ガウスライフル:B.O.S.派閥のベンダーボット(ワトガショッピングモール)とエンクレイヴ派閥のベンダーボットが販売(ホワイトスプリングバンカー)
  • 設計図:ガウスライフル・プライムコンデンサ:スコーチビーストクイーンの戦利品
  • 設計図:ガウスライフル・短距離暗視スコープ:荒れた境域、沼地地帯、クランベリー湿原のベンダーが販売
  • 設計図:ガウスライフル・中距離暗視スコープ:同上
  • 設計図:ガウスライフル・長距離暗視スコープ:同上

チャージ機構
  • トリガーボタンを長押しすることで、本来の攻撃力で弾丸を発射する。チャージしない場合は33%の威力になる。一人称視点時に見えるニキシー管はチャージ率を表している。

アイテムステータス
基礎攻撃力
(Lv45)
91:直撃
14:爆発
使用する弾2mm EC
基本装弾数15
発射モードチャージ
連射速度67
射程距離257
V.A.T.S.命中率60
基本APコスト30
基本重量9.2
備考
分類

音の大きさ
  • ★★★★☆

射程距離外のダメージ減衰率
  • -50%

その他
  • クリティカルダメージ倍率:3.0
  • ステルスダメージ倍率:3.0
  • バッシュダメージ:72

変更履歴
  • アップデート56:基礎攻撃力が「140→146」に増加(フルチャージ時)
  • アップデート60:基礎攻撃力が「146→279」に増加(フルチャージ時)
  • アップデート62:基礎攻撃力が「279→315」に増加(フルチャージ時)、1ショットあたり3発の弾薬を使用するように変更。あわせて装弾数が増加。


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  • 大統領塗装(ガウスライフル):シーズン3の報酬
  • ナイト・テラーのガウスライフル塗装:500Atoms
  • ピーパー塗装(ガウスライフル):シーズン16の報酬

過去のシーズン報酬は、後にアトミックショップで販売する機会がある。



威力、命中率、射程、見た目、全てが揃ったハイテクセミオートライフル。

チャージして撃てば大きなダメージが出て気持ちよくなれるし、狙撃も可能。いざ接近戦になった時や不意打ちを受けた場合は、そのまま連射して対処することもできる。
ダメージを高める構成にした場合、大型の敵を除いて、大半の雑魚敵は弱点にチャージショットを当てれば一撃で倒せるほどのダメージが出る。

割と万能なライフルだが、重たいのが難点。

レジェンダリーモジュールの例
  • ★1:猛烈
  • ★2:爆発
  • ★3:スウィフト

通常のモジュールの構成はプレイスタイルに合わせて調整できる。
コンデンサは、基本的にはプライムコンデンサが最もダメージが高くなるが、普段使いでは割と過剰なダメージになりがち。プライム弾を使用したくない場合や、あまりチャージを多用しないようなスタイルであれば、スティングコンデンサも悪くない。

尚、最新のアップデートには基礎攻撃力が「309 / 46」に調整と書かれてているが、これはフルチャージ時のものであり、実際の基礎攻撃力は「91 / 14」になる。


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 コメント一覧 (215)

    • 220. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 09:43
    • ドラマ効果で相棒にする人増えそう
    • 0
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    • 219. Vault76の住人
    • 2026年01月30日 20:13
    • 3のスキンも追加してほしいな
    • 0
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    • 218. Vault76の住人
    • 2026年01月30日 15:51
    • 弾薬消費量はノンチャージで1発、フルチャージで3発という設定でもいいのにねーなんて思ってしまう
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    • 217. Vault76の住人
    • 2026年01月30日 13:14
    • プライム化して使ってるけど、3発ずつ撃つとすぐ弾がなくなるので・・・使い勝手はイマイチ
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    • 216. Vault76の住人
    • 2026年01月30日 07:37
    • 弾も重すぎる!1発撃つのに3消費だから3倍の重量計算なんですよね…
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    • 215. Vault76の住人
    • 2026年01月30日 01:38
    • 猛烈つけて火力特化もいいけどクアッドもあり
      十分な弾数になるので雑魚はチャージショットか連射、硬めの敵も連射ゴリ押しで部位破壊に持ち込めばいいのだ
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    • 213. Vault76の住人
    • 2025年11月17日 12:34
    • 1発でメーターたまらなくなったのが1番痛いなぁ相棒だったツーショ命中メーターは倉庫行きになってしまった
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    • 210. Vault76の住人
    • 2025年09月21日 23:42
    • アプデ62において、他の武器が軒並み基礎火力が上がったところガウスライフルはほぼ据え置き(微低下)となった。消費段数が1発から3発に上がったことや、敵の耐久力も上がったことなどから、実質弱体化されてしまった状態。単発系としても火力、取り回し共に選択肢に入れづらく、今後のアプデに期待したい。なお、チャージモーションや弾頭の青い軌跡はそのままのため、格好よさは健在である。
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      • 211. Vault76の住人
      • 2025年09月23日 07:41
      • >>210
        ガウスライフル好きで使ってますが、ためて、撃つという流れがガウスライフル射撃に楽しみを加えてくれてる感じ。フルチャージまでの塩梅も絶妙な間を与えてくれる。リロードタイムにこんなにも息吹が!というセリフが他ゲーにありましたが、そんな感じ。なので使い続けはしますが…やはり今回のアプデから置いてけぼり感は否めないですね。早くテコ入れしてほしいなあ…
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      • 212. Vault76の住人
      • 2025年09月23日 09:43
      • >>210
        消費弾薬の変更は装填数を調整したことでバレットストームに恩恵があるからそこまで憂慮しなくてもいいんじゃないかな? 火力は上げやすいわけだし。
        たんに入手に対する消費の話であれば、コンテキスト弾薬の増量である程度カバーされてるしね!
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    • 206. Vault76の住人
    • 2025年09月14日 12:35
    • ガウスライフルの基礎攻撃力、今回アプデからさがってます??
      爆発ダメ上げつけてAPダメ上げつけて、やっと200超えてくるくらいなのに、ハンティングライフルとかレバーライフルが簡単に400超えているという…構成がまずいのか??皆さんガウスライフルをどう世話してるのか教えて頂きとうございます。血濡れなしで使ってます、
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      • 207. Vault76の住人
      • 2025年09月14日 12:43
      • >>206
        下がった基礎攻撃力はわずかなので、おそらくガウス系の表示攻撃力がノンチャージ時になったのが要因ではないでしょうか?
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      • 208. Vault76の住人
      • 2025年09月14日 16:40
      • >>207
        あーなるほど、そういう事かー。
        ありがとうございます納得しましたー
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      • 209. Vault76の住人
      • 2025年09月21日 21:54
      • >>206
        あと前はノンチャージダメ50%だったのが33%になったとか書いてなかったでしたっけ?
        自分もガウスミニガンの弾集めるために使ってるけど4レジェつけてなんとかって感じですね
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    • 202. Vault76の住人
    • 2025年09月09日 16:28
    • ★3をV.A.T.S.最適化で使ってるけどリロードが遅いからリロ速にしたほうがいいんかな
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      • 203. Vault76の住人
      • 2025年09月09日 19:21
      • >>202
        使い道によるけど自分はレイド用はV.A.T.S.最適化使ってる
        AP回復モリモリにして5部位夜行性、胴モジュールステルスボーイにしたPAで使うとかなりの時間クリVATSで撃ち続けられるので愛用してる
        もちろん無限は無理だけど
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      • 204. Vault76の住人
      • 2025年09月09日 19:22
      • >>203
        すみませんガウスミニガンと間違えました…
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      • 205. Vault76の住人
      • 2025年09月09日 20:08
      • >>202
        VATS撃ちを連射するのは他の武器に任せて、ガウスライフルは逆に消費AP盛って火力上げてるよ
        最適化無くても溜めてる間にAP回復出来るから、防具やperkでAP回復手段が揃ってるならスウィフトで良いと思う
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    • 201. Vault76の住人
    • 2025年09月05日 11:55
    • 久々にガウスライフル使ってみたらすごく使いやすくなってて
      VATSよりフリーエイムのほうがよく当たるし射程も長いのでコレをメインで使おうかなと思っってるんだけど
      ガウス武器特有の武器切替えがうまくいかないのと弾の減りがとんでもないのに気が付いた
      あと、チャージしないとなんとなく弱っちい気もするし

      悩ましいね
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    • 200. Vault76の住人
    • 2025年09月04日 21:13
    • アプデ後リコイルがピストル並みになっててワロタ
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    • 198. Vault76の住人
    • 2025年09月03日 23:59
    • 1回撃つごとに弾薬が3消費されるみたいだけど前からそうだったっけ…?
      ちなみにガウスショットガンのほうは一度に5発消費する
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      • 199. Vault76の住人
      • 2025年09月04日 00:04
      • >>198
        今アプデからです
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    • 196. Vault76の住人
    • 2025年06月09日 01:32
    • アプデ60、これを使って防具を夜行性4部位、カメレオン1部位にしてPERとAGI上げて、しゃがんで「透明ステルス状態」で敵を攻撃すると面白いですね。
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    • 195. Vault76の住人
    • 2025年06月04日 20:58
    • アプデ60、ざくっと見た限りですが、Schience!やBomScientistが乗らない模様。ガウスは物理ダメージなので、もともとのScienceパークの指定がエネルギー武器、Science!の指定はエネルギーダメージという違いがあるかも。とはいえ性能強化により表示数値はかなり上がっています。
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      • 197. Vault76の住人
      • 2025年08月16日 18:06
      • >>195
        最近まで気が付かずに、ずっとscienceをつけてしまってました。うっかり。
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    • 194. Vault76の住人
    • 2025年06月04日 12:25
    • 4では最強武器の一つで思い入れあったから
      今回のアプデで威力が大幅に上がって嬉しいわ
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    • 193. Vault76の住人
    • 2024年12月21日 08:48
    • Stabilizer'sつけたこいつでステルススナイパーすんの楽しすぎる
      星4効果でStabilizer's一番好きかもしれん
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    • 188. Vault76の住人
    • 2024年11月18日 21:58
    • 対アーマー爆発AP減のガウスライフル、チャージで使ってるんですけど割と頻繁にダメージの数字だけ表示されて実際には敵のHPは減ってないことがあって困ってるんですけどこういう症状って出る人いますか?例えばスパミュの頭に当たって1012って黄色で表示されて悲鳴も上げるんですけど1ミリもHP減ってなくて普通に生きてるみたいな感じなんです。
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      • 189. Vault76の住人
      • 2024年11月18日 22:57
      • >>188
        ガウショだけどまれに全弾うちつくしてもノーダメ(ダメージ数値自体は出てる)でピンピンしてるとかありますね
        一旦放置してあとで撃ち直すとちゃんと死んでくれるならラグかなんかで巻き戻っただけだとおもいます
        不具合報告でも倒せない敵の話はあったんで見てくるといいかもしれない
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      • 190. Vault76の住人
      • 2024年11月19日 09:56
      • >>188
        ダメージ巻き戻りは大抵の武器で発生するけど、対アーマーはダメージ反映が遅くて発生しやすい模様。これに爆発か散弾が加わると更に発生しやすくファンシーショットガンなんかで良く起こる。
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      • 191. Vault76の住人
      • 2024年11月19日 11:34
      • >>190
        ファアア・・・対アーマー爆発がダメってことですねぇ・・・割と苦労して作ったのに・・・ありがとうございます。
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    • 183. Vault76の住人
    • 2024年09月17日 21:07
    • 最近使い始めたからよく分からんのだけど。ノンチャージで連射する時は、一定のリズムで撃たないとファイアレートが低くなるような気がするけどどうなんだろう
      爆発強いらしいけど、射速しかないので仕方なく使ってるが、よく外すけど普通に強い
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      • 184. Vault76の住人
      • 2024年09月22日 05:17
      • >>183
        日本語ぉ・・・
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      • 187. Vault76の住人
      • 2024年11月08日 12:09
      • >>183
        ガウス系(もしかしてチャージ系?)は三人称視点で連射するとめちゃくちゃ早く撃てます。手動だと難しいです。
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    • 180. Vault76の住人
    • 2024年09月13日 20:48
    • みんなコレメイン運用するならサブなに使ってます??
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      • 181. Vault76の住人
      • 2024年09月14日 16:55
      • >>180
        Scienceパークが乗る、かつリロードの隙を補える弾持ちの良い武器が個人的なおススメ
        ・ガウスピストル
        ・爆発レーザーライフル(オートでもセミオートでも)
        ・爆発プラズマライフル(オートでもセミオートでも)
        その他ライフルマンとPerception枠を取り合わないヘビーガンやオート近接系も相性良いと思う
        自分でガウスライフルと好きな組み合わせを試してみよう!
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      • 182. Vault76の住人
      • 2024年09月16日 19:40
      • >>181
        ありがとうございます!
        すごく悩んでいたので助かりました!
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    • 179. Vault76の住人
    • 2024年09月12日 15:26
    • 隠密塗装が欲しい!!!!!!!!
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    • 178. Vault76の住人
    • 2024年09月12日 09:58
    • 今回の爆発強化でクリティカル無しでショーマンワンパンできたりします…?遠征を快適にまわれるなら作りたいな…
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      • 185. Vault76の住人
      • 2024年09月22日 15:17
      • >>178
        サイエンス系のパーク積まなくても血濡れ爆発でフルチャージすると、爆発合わせて900くらいダメージ出るかな
        扇動にすればワンパンいけると思う
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    • 177. Vault76の住人
    • 2024年09月12日 09:33
    • 血塗れ爆発ガウスライフル作れたけど表示火力が簡単に800超えるから楽しいね!
      クリティカルも交えればこれ一本+弾数の多いサブ武器だけで雑魚処理~ボス退治まで全然やっていける

      爆発ガウスライフル・・・お前はライフルマンビルドの柱になれ
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    • 176. Vault76の住人
    • 2024年09月10日 02:47
    • 試しにカスタム鯖で爆発付けてみたらかなり強くてニヤついちゃった
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    • 174. Vault76の住人
    • 2024年09月09日 19:07
    • >>アップデート54で「爆発」のレジェンダリー効果の機能が変わり、ダメージが大きく増加するようになった。

      何…だと…?
      これってつまりガウスライフルだけじゃなくてガウスピストル、ガウスミニガンにも有用な情報では?
      ただ仕様変更の都合上流石にガウスショットガンではもう機能しないか、いずれにせよガウス系武器に新たな光明が!
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      • 175. Vault76の住人
      • 2024年09月09日 21:55
      • >>174
        他の人にも聞いたけどガウミニは結構よかったらしいね。
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    • 173. Vault76の住人
    • 2024年09月09日 18:49
    • 大統領欲しい。
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    • 172. Vault76の住人
    • 2024年09月09日 16:35
    • 素早く連射するとリロードはおろか武器の切り替え
      薬品仕様もできなくなる仕様は今も健在かな?
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      • 192. Vault76の住人
      • 2024年11月22日 09:19
      • >>172
        健在です。このジャムが怖いから接近戦になりそうなら他の武器に持ち替えが必要ですね。あと爆発の自爆も怖いし。

        ジャムったら空撃ちすれば復帰できるのですけど。乱打戦になるとその状態に陥っていることの把握が遅れる。
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    • 171. Vault76の住人
    • 2024年09月09日 12:39
    • 念願のクアッド命中メーター作れたーーー

      メーターのおかげでHPが多かろうが少なかろうがクリティカルが連発できるので、

      HP多めにしてノンチャで突っ込んで撃ちまくったり
      チャージして撃ったり
      サプつけれるからHP減らしてステルスしたり
      あえてリフレクではなくスコープつけて狙撃したり望遠鏡代わりにしたり

      と使い方色々
      20発だからクリティカル10発撃てるのもイイ

      クアッドならAP減?それだとHP減らさないといけないから突っ込むが地味にキツイ、ステルス運用ならクアッドいらない
      APは回復力あげれば問題なし
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    • 170. Vault76の住人
    • 2024年08月19日 01:44
    • フレンドに扇動命中取引して貰いました。
      ウエ研めっちゃ捗る。ワンパンにはチャージ必要だけど、ギュイーン、パン!で全部倒せるの気持ちいい!
      命中付いてるの結構重要な気がする。
      弾の節約にもなるので、オプスや遠征でこれで弾貯めてガウスミニガンで吐き出すサイクルがまじ楽しい!
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    • 169. Vault76の住人
    • 2024年07月18日 00:23
    • 扇動クリダメ照準耐性が出た
      すごい。ドミネキが2発で沈む。もっと条件整えれば一撃でやれそう。
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    • 167. Vault76の住人
    • 2024年06月08日 18:11
    • クアッド射速FireRate 83もあるのに、PS5で実際に撃つと30くらいしか射速でていなかった事に気がついて悲しい。FireRate33のプラズマスナイパーよりも体感遅い⋯。
      オートバレルがほぢぃ
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    • 165. Vault76の住人
    • 2024年06月04日 15:50
    • 拾ったやつをレジェクラしたらジャンキーVATSクリダメVATSクリメーター出たけどジャンキーなんだよな……
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    • 164. Vault76の住人
    • 2024年06月04日 00:03
    • VATSで頭部狙うと命中率が90%以上あるのに5発全て外れることがよくある
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      • 166. Vault76の住人
      • 2024年06月04日 16:24
      • >>164
        それね!ほんとね!なんなの!
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      • 168. Vault76の住人
      • 2024年06月15日 11:47
      • >>164
        むしろVATS使わないほうがいいカンジ

        なんとなく一人称と三人称で違いがあるような気がするけど気のせいかもしれない
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      • 214. Vault76の住人
      • 2026年01月20日 12:32
      • >>164
        真正面に敵がいるのにとんでもない方向に弾が飛ぶのに笑いが込み上げてくるわ
        八百長にしてもあからさま過ぎる外し方
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    • 163. Vault76の住人
    • 2024年05月29日 13:39
    • 良さそうなのが出たと思い見てみると
      貴族クリダメAP減
      Cap不足な私にはちょっと厳しい上に不屈なのでAP無限で意味がない
      健康な金持ちには良さそう
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    • 162. Vault76の住人
    • 2024年05月12日 21:56
    • 勢いで18000キャップくらいでクアッド射速耐久買って結構強くて満足してたんだけど、やっぱりセミオートがなのがかなり辛い…。

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    • 161. Vault76の住人
    • 2024年05月08日 19:20
    • 対アーマー射速リロ速でた!
      なかなかだし新塗装もあるしでつかってみよ!
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    • 159. Vault76の住人
    • 2024年04月18日 13:22
    • これの血濡れ爆発あるんですけど爆発の効果ってあるんですかね
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      • 160. Vault76の住人
      • 2024年04月18日 13:34
      • >>159
        血濡れの爆発なしと比べればわかる
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    • 158. Vault76の住人
    • 2024年04月08日 16:10
    • クアッド命中チャージが出ました
      もうゴールしてもいいですよね?
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    • 157. Vault76の住人
    • 2023年11月06日 10:38
    • 俺はクアッドクリティカルと血濡れvats両方使い分けてるぞい、クアッドもめちゃくちゃ使いやすいからね 
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    • 156. Vault76の住人
    • 2023年10月16日 13:35
    • この銃使い出して血濡れを欲して改造する事幾百回、未だに出来ず途中で出来たクアッドを愛用してる。でもここの方々の書き込み見てたらクアッドで正解な気がしてきました。
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    • 152. Vault76の住人
    • 2023年06月02日 03:26
    • 久々に使ったら強くて気に入ったんだけど
      扇動で雑魚狩り用にするか、クアッドで複数戦に対応できるようにするか、血濡れで普段使いにするか迷うな……
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      • 153. Vault76の住人
      • 2023年06月02日 07:42
      • >>152
        自分も以前血濡れとクアッドで悩んでましたが雑魚は群れるものでボスでも取り巻きが出てきます
        火力となるとクリティカルになるのでメーターを溜める必要があり手数が必要です
        そういう理由もありクアッドの方が運用する上でも楽でした

        血濡れは室内限定ではありますがフルチャ前提になるガウスピストルの方が使いやすかったです
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      • 154. Vault76の住人
      • 2023年06月02日 16:09
      • >>153
        なるほど、諸々を考えるとやっぱりクアッドが1番使いやすいんですね……
        参考になりました。
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    • 151. Vault76の住人
    • 2023年03月08日 22:01
    • ガウスショットガンよりこれのクアッド溜めなしVATS連射してた方が強い気がする
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    • 150. Vault76の住人
    • 2023年02月07日 14:35
    • 2発に1回クリティカル出来る構成ならクアッドおすすめ
      貯め無し通常射撃と貯めクリティカル射撃を交互に撃てばボス相手でも中々いい火力が出せるし、クリティカルで火力充分なので最悪しゃがまなくていい(強制DANGERでも大して困らない)
      あとはスキンをもう少し、もう少し増やしてくれませんかねベセスダさん……
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    • 149. Vault76の住人
    • 2023年02月02日 02:32
    • チャージ無しの蓮根ぶっぱ用欲しくてクラフトしてもゴミばっかだったけど
      今たまたまベンダー周りしてたら血濡れ命中AP減4000で売ってたから即買ったわ
      まさかほぼ目当ての物をこんな安く譲ってくれるとはどっかのプレイヤーさんありがとう
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    • 148. Vault76の住人
    • 2022年11月09日 11:52
    • 先ほどコンデンサ(マガジン)のMODが「マガジン」となっているものを確認。(適用項目についた■みたいな印なし)テスラライフルのスコープMODが無い状態でドロップする不具合と同様のものかな?
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    • 146. Vault76の住人
    • 2022年10月07日 16:46
    • ガウスライフル好きなんだけど、重たいのがなぁ。

      しかも実用性の面ではプラズマキャスターがあれば間に合ってしまうという。。
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      • 147. Vault76の住人
      • 2022年10月21日 00:24
      • >>146
        生身ステルス運用ならガウスライフルになるので…
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    • 145. Vault76の住人
    • 2022年09月09日 12:47
    • ツーショットVATSクリダメVATSクリメーターが出たけど強いかしら?
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    • 144. Vault76の住人
    • 2022年09月09日 09:10
    • 処刑人クリダメAP減。プライム化してないのにクイーンに1,000ダメ出てビックリ!😆
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    • 143. Vault76の住人
    • 2022年07月21日 17:21
    • この武器コイルが弾丸?を加速させてるっぽいのはわかるけど、どこからどうやって弾が出てるんだろう
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      • 155. Vault76の住人
      • 2023年08月06日 15:57
      • >>143
        モイラ・ブラウン『よくぞ聞いてくれたわ!これはね、電磁コイルで超加速させた電池を元にした弾丸にさらに電気を載せて撃ち出すと言うスナイパーライフルを目指したものなの。実権が成功してたらアメリカ陸軍で採用されていたそうよ。後の世では荷電粒子砲とかポジトロンスナイパーライフルとか呼ばれているわね。ところがこれちょっと欠点があってね、どうやっても真っ直ぐ飛ばないのよ!……だから作った開発者達もこのプロジェクトを投げ捨て………いえ実験を一時中止したの。……改良してあるかって?まだ試作段階の試作品だもの、してないに決まってるじゃない!……そんな訳でこれの実験でデスクローの巣を調査してデータを取って来てくれないかしら?……あ!サンプルと実験データを取るのを忘れないでね!あ、絶対殺しちゃダメだからね?あくまでサンプルと試作品の実験データを取るのが目的なんだから!それじゃ頑張ってね!』
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    • 127. Vault76の住人
    • 2022年04月02日 09:45
    • ここのコメ見てたらツーショットが強いようなのを書いてたからツーショット+命中で使ってみたんだけど、普通に貴族+命中の方が強いんだよなぁ。
      カスタマイズの違いなのかな?
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      • 128. Vault76の住人
      • 2022年04月02日 10:28
      • >>127
        2発分の数字が重なって弱く感じるのでは?
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      • 129. Vault76の住人
      • 2022年04月02日 18:41
      • >>127
        確かツーショットは二発1セットでダメージ合計125%。

        対して貴族は29000cap保持できてれば150%ですので貴族の方が威力は高い筈、で有ってませんでしたっけ?
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      • 130. Vault76の住人
      • 2022年04月02日 19:33
      • >>129
        合ってますね https://vault76.info/archives/16102676.html
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      • 131. Vault76の住人
      • 2022年04月02日 19:49
      • >>129
        ツーショットガウスはそこに爆発が2つ分増えるから125%+(爆発ダメ×2)なんじゃない?
        貴族は最大150%+爆発ダメ
        詳しい計算はわからないけど
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      • 132. Vault76の住人
      • 2022年04月02日 19:55
      • >>131
        あー Demolition Expert を着けろと言うことか
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      • 133. Vault76の住人
      • 2022年04月02日 20:01
      • >>129
        状況によります。
        ツーショットは乗算なので、バフを持った状態であればより効果が増します。
        元のダメージを100とした例をあげると、

        【PERKで+50%していた場合】
        貴族
        100+50+50=200%
        ツーショット
        (100+50)*1.25=187.5%

        【ステルスアタック(+100%)した場合】
        貴族
        100+50+100=250%
        ツーショット
        (100+100)*1.25=250%

        【PERK+50%でステルスアタック(+100%)】
        貴族
        100+50+50+100=300%
        ツーショット
        (100+50+100)*1.25=312.5%

        実際には敵の耐性値があるので上記通りにはなりませんが、ガウスライフルなどは基礎火力が高いのに加えTank Killerとあわせて使うことがほとんどだと思いますので、わりとかんたんに耐性を上回り、ツーショット>貴族になるはずです。

        と、いう理解なのですが、、もし訂正補足ありましたらお願いします詳しい方!
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      • 134. Vault76の住人(127)
      • 2022年04月02日 20:22
      • >>133
        ステルスアタックまで付けてようやくツーショットが上回るとなると、PAで突っ込むタイプの自分だと普通に貴族で良さそうかも…
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      • 135. Vault76の住人
      • 2022年04月02日 20:25
      • >>133
        ツーショットは最終的に弾頭数(ガウスライフルは2発)で均等割になり、各々でダメージ計算されてるように見えます

        だもんで例えば最後の計算式ですと……
        (100+50+100)*1.25=312.5%=156.25%×2
        になるので、貫通力に関しては疑問です
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      • 137. Vault76の住人
      • 2022年04月02日 20:31
      • >>133
        乗算なのはエネルギーダメージの時だけで物理は普通に加算な気がする
        >>135
        ダメージ計算は個別じゃなくて計算後に分割じゃない?どうも個別だとダメージ計算と実ダメージが合わない(やたら高い)
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      • 138. Vault76の住人
      • 2022年04月02日 20:52
      • >>137
        135だけど、(ガウスライフルじゃないのだけれど)手元にある計算結果だと……

        ツーショットのダメージ合計と、グルマンズを比べると、グルマンズのほうがダメージ大きいので、計算は個別なんじゃないかなって思ってた

        解析している結果じゃないし、でてきた数字を読んでるだけだけど……
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      • 139. Vault76の住人
      • 2022年04月02日 21:30
      • >>138
        137だけど、やたら高かったのは自分のミスでした(連戦で検証したのでアドレナリンと副腎が入っていた)
        申し訳ないm(_ _)m
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      • 136. Vault76の住人
      • 2022年04月02日 20:28
      • >>133
        ぐゎぁ、あぁたぁまぁがぁ (INT1)
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      • 140. Vault76の住人
      • 2022年04月03日 11:28
      • >>127
        WORLDでステルスなしVATS胴撃ちでウエ研スパミュに同じ倍率のジャンキーとツーショットで色々試してきたけど
        デモリッションエキスパート含むPerk大量積みの爆風ダメージ込みでもジャンキー(貴族)のほうがほんの少しだけ強かった(10ダメージ前後)
        ステルスやクリティカルは未検証
        個人的な感想だけどガウスツーショットは中毒もキャップもなしでジャンキー貴族にほんの少し劣るダメージが出るなら全然強いと思った

        ついでにハンティングライフルで試してみたけどツーショット自体は加算だったしダメージ計算も計算後に表示分割だったよ
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      • 141. Vault76の住人
      • 2022年04月03日 12:34
      • >>140
        頭と胴体同時に当ててもきれいに 1:2 の値になるから計算後分割だろうね
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      • 142. Vault76の住人
      • 2022年04月04日 22:03
      • >>140
        ツーショットVATS運用の自分が救われました
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    • 125. Vault76の住人
    • 2022年03月29日 15:38
    • 硬いスパミュ実装されたら対アーマーが活きるのかね
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    • 124. Vault76の住人
    • 2022年03月22日 17:06
    • 扇動命中ガウスライフルとかいうネ申
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      • 126. Vault76の住人
      • 2022年03月31日 14:38
      • >>124
        扇動命中AP減使ってる。
        ウエ研で連続首狩り出来るのでラクで良い。
        装弾数5発でも苦にならない。
        でもこの前のアップデートから若干の仕損じが生じているように感じるんだが、何か弱体化されたのか?
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    • 123. Vault76の住人
    • 2022年03月22日 17:04
    • 血塗れもクアッドも倒すのに必要なヒット数変わらないからガウスは処刑人が強いと思った
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    • 122. Vault76の住人
    • 2022年03月21日 00:33
    • ガウスショットガン、ピストル、ミニガンと渡ってやっぱこっちが落ち着くなって思ってライフル使ってるんですけど、FPS視点でチャージした状態のまま武器を収めた後、もう一度取り出すとシールドバレルくんが勝手に帰宅するんですけど、これって既知の不具合なんですかね?
      ちなみに武器を入れ替えると元に戻りました
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    • 121. Vault76の住人
    • 2022年02月24日 16:23
    • 血塗れ命中AP減が手に入ったから緊プロPAビルドでサブとして使ってるんですが、気が付くとメインになってる
      デモリッションしか火力perkないのにヘッショ700連発してくるから、ヘビーより殲滅力高い時あってとても心強い
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    • 120. Vault76の住人
    • 2022年01月14日 17:09
    • クアッド命中が引けたので快適ガウス生活始める
      欲を言えばクリティカルメーター欲しかったが
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スケジュール

スケジュール一覧
12月5日~9日
トレジャーハンター

12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

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