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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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コンパウンドボウ
Compound Bow

滑車とカムの仕組みを用いた近代的な弓。高い射程と命中率が特徴。性能だけ見れば「ボウ」の上位互換だが、ダメージが最大になるチャージ(引き絞る動作)に必要な時間はボウのほうが優れている。

チャージ時間
  • コンパウンドボウ:2秒
  • ボウ:1.4秒

入手方法
評判」を最大まで上げきって「味方」になるとファウンデーションクレーターのベンダーが本体とモジュールの設計図を販売するようになる。

設計図は取引不可だが、作製した本体は取引可能なので、他のプレイヤーから譲ってもらうこともできる。モジュールの設計図だけは「キャンプタイプ」のランダムエンカウントで出会うスカベンジャートレーダーが無条件で販売する。

モジュール
  • ウルトラサイト矢:通常の矢より攻撃力が高い
  • プラズマ矢:最もダメージが高くなる。「Hat Trick」による跳弾がよく見える。
  • 爆発矢:範囲ダメージを与えるようになる。
  • 毒矢:長い時間をかけて高い持続ダメージを与える。ロボットには無効。
  • 火矢:短い時間でそこそこの持続ダメージを与える。

ユニーク

アイテムステータス
基礎攻撃力
(Lv50)
244
使用する弾
基本装弾数1
発射モードチャージ
連射速度100
射程距離288
V.A.T.S.命中率54
基本APコスト20
基本重量3.0
備考
分類

音の大きさ
  • ★☆☆☆☆

射程距離外のダメージ減衰率
  • -50%

その他
  • バッシュダメージ:54
  • スニーク攻撃倍率:2.75
  • クリティカル攻撃倍率:2.25

設計図の種類
  • 設計図:コンパウンドボウ
  • 設計図:コンパウンドボウ・ウルトラサイトの矢
  • 設計図:コンパウンドボウ・グロウサイト
  • 設計図:コンパウンドボウ・プラズマの矢
  • 設計図:コンパウンドボウ・火矢
  • 設計図:コンパウンドボウ・冷却矢
  • 設計図:コンパウンドボウ・毒矢
  • 設計図:コンパウンドボウ・爆発矢



変更履歴
  • アップデート56:基礎攻撃力が100→112に増加
  • アップデート62:基礎攻撃力が112→244に増加、その他いろいろな強化。火矢のおかしな挙動(広範囲ダメージ)が修正。分類がサバイバル武器に変更。


1984
それぞれの矢のビジュアル


6420
フラットウッズ・フレッチャースキン :500Atoms

6421
ボーンボウスキン:シーズン9報酬

6419
洞窟ハンターのスキン:500Atoms



性能評価

アップデート56で持続ダメージが強化され、「火矢」が異常な広範囲にダメージを与えるようになったことで、一躍して人気の武器になったが、アップデート62で修正された。

しかし新たに調整されたPerk「Hat Trick」によって、全ての矢で複数の敵にダメージを与えられるようになった他、様々な戦闘バランス調整が施されたことで、ビルドの幅が大きく広がった。



Perkの例
  • Tank KillerBow Before Me:アーマー貫通効果が重複しないので、どちらかのみで良い。
  • Hat Trick:跳弾して複数の敵に当たるようになる。サバイバル武器で一番ホットなPerk。
  • Ninja:サバイバル武器のステルス攻撃ダメージが大きく増加する
  • Mister Sandman:同じくステルス攻撃ダメージが大きく増加する。弓はサイレンサー扱い。
  • Demolition Expert:爆発矢のダメージが強化できる
  • Grenadier:爆発矢の範囲が広がる。

ビルドの例
  • 猛烈の型:猛烈のレジェンダリーモジュールを中心に、オンスロート系のPerkをメインに積んだ構成。ダメージが最も高く、他の猛烈武器とも一緒に使えるのが良いところ。
  • 忍びの型:忍び寄る者のレジェンダリーモジュールを中心に、スニーク系のPerkをメインに積んだ型。猛烈より最大ダメージは少し落ちるが、「Ninja」「Mister Sandman」「Covert Operative」「Sneak」「Escape Artist」を積むことで、安定して高いダメージを維持して戦える。弱点は、強制的に[DANGER]状態になるコンテンツでは忍べないので、大半のバフが失われる。
  • 部位ダメージの型:上記の構成とも一緒に使える。「Scattershot」が最優先。余裕があれば「Easy Target」と「Tormentor」も。
  • ツーショットの型:火矢か毒矢にして、★2のレジェンダリーモジュールを爆発にすれば、フローティングダメージがたくさん表示される。
  • その他:★2の効果をVATS強化(VATS命中率)にすれば、頭部への命中率を高いままで維持できるようになる。


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 コメント一覧 (209)

    • 210. Vault76の住人
    • 2026年01月18日 16:15
    • 弓ビルドを組むとMoonshine Jamboreeを一人でも防衛できるくらい強化された
      ナーフされそうで怖い
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    • 209. Vault76の住人
    • 2026年01月16日 08:45
    • 海外リークによると次シーズンかミニシーズンでトンネル・オブ・ラブの白鳥をモチーフにした弓が来るそうですよ!
      来るのが待ちどうしいですね♡
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    • 208. Vault76の住人
    • 2025年12月24日 08:57
    • ツー爆のコンパウンドボウ拾ったから遊んでるんだけど、もしかしてHat Trick発動しなかったりします?
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      • 212. Vault76の住人
      • 2026年01月20日 18:28
      • >>208
        ツーショットの時発動してないですよね。
        同じ弓ビルドで普通のに持ち帰ると発動してるので。
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    • 207. Vault76の住人
    • 2025年12月14日 22:19
    • ずっと前から爆発毒弓愛用してたんだけどバーニングラブが強すぎて愛用の弓が霞む。レジェ次第でバーニングラブ超えることって出来るのかな?手元にはバイパーとbully'sがあるけど付けても超えるのは無理?
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      • 211. Vault76の住人
      • 2026年01月18日 16:31
      • >>207
        ごく普通のオンスロ反転爆発凍結コンパウンドボウで戦ってるけど、バニラブよりダメージは出てたよ
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    • 206. Vault76の住人
    • 2025年12月07日 22:48
    • 星2は爆発で火力高めるのもありだけど、25%の確率で100%ダメUPのラストショットも弓と相性いいと思う
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    • 205. Vault76の住人
    • 2025年10月22日 15:21
    • アプデ63にて、凍結矢が矢を使わない(消費はするけど矢の回収ができず別に弾がランダムに拾える)問題が修正されました。同時に凍結デバフの改修も行われており、スコビクイーン相手に2〜3発程度でスロウにすることができるようです。
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    • 204. Vault76の住人
    • 2025年09月23日 00:13
    • ツーショットの弾道が重い場合がある。→パークを付け替えたりすると直る
      VATSで頭部に当てようとすると滑る時がある。→VATSし直して胴狙いにすると直る
      矢の種類によって射程距離等が違う。→仕様?
      引き絞ったままで止まる時がある。→もう一度エイムすると直る。ボウも同じ
      今のところ不具合っぽいのはこんなところでしょうか。VATS頭部のバグはちょっと面倒な時があるので直ってほしい。
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    • 203. Vault76の住人
    • 2025年09月19日 04:04
    • ツーショ爆発不屈猛烈ステルス部位ステルス全混ぜ構成の火矢でやったら連続爆発と大量のダメ数値大群一掃で気持ち良い。
      離れて撃ってもたまに跳弾で巻き込まれるけどそれも「自爆するしかねぇ」の感覚で楽しめる
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    • 201. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 22:47
    • 毒矢とプラズマ矢だけ射程距離が400を超え、他は射程距離が低い代わりにVATS命中等がちょっと高く設定されています。どういう意図なんだろ…
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      • 202. Vault76の住人
      • 2025年09月18日 21:35
      • >>201
        プラズマ爆発使ってるけど
        やけに遠くから当てても火力でるなと思ったらそれのお陰かな
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    • 198. Vault76の住人
    • 2025年09月11日 09:23
    • VATSで射た矢が不思議な挙動で外れることが割とありますね…頭部狙いで命中率95表示なのに矢が突然直角に90度真上に逸れて当たらないってことが多々起こります…
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      • 199. Vault76の住人
      • 2025年09月11日 13:22
      • >>198
        たまに矢が同じ挙動をして、ダメージ表記も出ないのに敵が倒れる時もありました。跳弾も起きてないです...
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      • 200. Vault76の住人
      • 2025年09月15日 22:44
      • >>198
        頭部VATSでこれになると、「ツルッツルだ!イェイ!」って聞こえる気がするんですよね
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    • 197. Vault76の住人
    • 2025年09月10日 20:33
    • 火矢で適当に当たりをつけて打ち込んで燃焼ダメをばら撒く戦闘スタイルを長らくとってきたので急にバトルスタイルを変える必要に迫られて困惑してたけど
      変更された点を理解してきたら逆にワクワクしてきた…
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    • 196. Vault76の住人
    • 2025年09月10日 04:49
    • 試してはないんですが衛生兵爆発は跳弾してドカンドカン行ったらかなり範囲回復にもなったりするのかな・・・
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    • 193. Vault76の住人
    • 2025年09月09日 13:06
    • 血塗れ不屈のステルスブラズマ矢他モリモリで100レベスパミュのヘッショ2000越えでてワロタ
      ハットトリックも積んでるから、雑魚狩り快適!
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      • 194. Vault76の住人
      • 2025年09月09日 13:10
      • >>193
        一方、動画では健康体で9000出ていた
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      • 195. Vault76の住人
      • 2025年09月09日 15:45
      • >>194
        なん··· だと···  まだまだ盛れるな
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    • 192. Vault76の住人
    • 2025年09月09日 00:28
    • マーベルのホークアイかDCのARROW的な衣装来ないかな
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    • 186. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 12:33
    • これを機に使う人が増えるだろうからメモ書き
      設計図の販売は友好度が関わっているけど「金塊ではなく普通のキャップでの販売」なのでモーティマーに直行しないように
      クレーターの作業台エリアのベンダーが売ってるけど全部買おうとすると1万くらい必要なので注意されたし
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      • 187. Vault76の住人
      • 2025年09月08日 12:34
      • >>186
        追記:ファウンデーションでも同じくキャップではなく普通の店売りなので注意されたし
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      • 188. Vault76の住人
      • 2025年09月08日 12:35
      • >>187
        ファウンデーションでも「金塊ではない」ですね(INT⁻99
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    • 185. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 11:26
    • プラズマ矢の猛烈部位ダメでやってますが、ハンターズビルのスパミュならハットトリック2匹目まで確殺、デスクローなんかの大型も左右の膝に矢を当ててからヘッショで対応できます。感覚的に、使用感とかキルタイムはガウスライフル(ついでに跳弾する)に近いですね。冷却矢にすると矢がドロップしないバグがあるようで今は使ってないんですが、冷却して相手の動きが止まると跳弾の確実性が上がるような気がしてるので、エレクトリシャンと合わせてガッチガチの雑魚狩りになれると思います。
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    • 184. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 10:45
    • 毒の自爆ダメージがあまりに痛すぎる
      しかし武器の持ち替えで即座に解毒できることが判明した
      今回のアプデからなのかな?
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      • 189. Vault76の住人
      • 2025年09月08日 12:45
      • >>184
        クリメイターの頃から、自爆による継続ダメージは武器切り替えで消失するよ
        …武器に火や毒が付着したのかな?
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      • 191. Vault76の住人
      • 2025年09月08日 14:40
      • >>184
        このコメントのお陰で、以前作ったけど自爆で使えなくて泣きながらしまい込んだ毒矢Viper'sと火矢Pyromaniac'sで今!最高に!楽しく遊べています!持ち替え解毒法伝授本当にありがとうございます!!
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    • 183. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 09:41
    • 爆発矢が連鎖するの気持ち良すぎだろ
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    • 182. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 06:23
    • 毒矢で仕留めた死体をMystic Poworすると毒が回って死ぬくらいの遊び心が欲しいな
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    • 181. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 02:37
    • 火矢のやけくそみたいなカム着火ファイヤーは無くなったけど新しい楽しみ方ができたみたいだ
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    • 180. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 02:20
    • 跳弾というか空間殺法みたいになってる
      クソ楽しい
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    • 179. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 01:23
    • 最近始めたので評判最大が遠い…早く使いたい…
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    • 178. Vault76の住人
    • 2025年09月07日 22:38
    • 個人的にはプラズマ矢にScienceを積んだ型もオススメです
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    • 177. Vault76の住人
    • 2025年09月07日 22:08
    • 動画見たけどすごく楽しそうだったやろっかなww
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    • 176. Vault76の住人
    • 2025年09月07日 15:43
    • アプデ62で、弾道がやたら落ちたりする挙動が修正された模様。基礎火力も上がり、パーク等で強化すればヘッショクリティカル1万近くのダメージが出る。
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    • 175. Vault76の住人
    • 2025年03月30日 23:04
    • 毒矢だと普通の矢と違って頭狙っても手前に落ちて弾速も遅いんですが火矢とかも同じでしょうか?
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      • 190. Vault76の住人
      • 2025年09月08日 13:46
      • >>175
        もしかしてツーショットにしてないですか?
        コンパウンドボウのツーショットは弾道がなんかおかしくなります
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    • 174. Vault76の住人
    • 2025年03月27日 21:34
    • ☆4スタビライザーの有無で引き絞りにかかる時間や矢の弾速・飛距離が変わることはありませんでした。
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    • 173. Vault76の住人
    • 2025年03月23日 17:40
    • かなり強いんだけど
      コントローラーだと指と手首が凄い疲れますね…
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    • 172. Vault76の住人
    • 2024年12月15日 19:12
    • お手軽に強いし便利なんだけど照準撃ちしたときに照準したままになってノロノロ歩きしかできなくなるバグが頻発する(PS5)
      もう一回照準すれば解除できるんだけど死角から攻撃されたときにすぐに振り向くことができずに焦る
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    • 168. Vault76の住人
    • 2024年11月30日 17:56
    • ツーショットコンパウンドボウが気に入ってる
      VATSなしで引き絞る時間を最小にすると2本の矢が仲良く足元に落ちていくのが愛おしくて
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      • 169. Vault76の住人
      • 2024年12月03日 18:37
      • >>168
        爆発付きである事を忘れて面白そうやん!って思って真似したら物の見事に紙袋になりました(1敗)
        しかしツーショット付けると飛距離が落ちてるのは何でなんですかね?
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      • 170. Vault76の住人
      • 2024年12月03日 19:00
      • >>169
        普通の使うと解ると思うけど引き絞るとレティクルも絞られるんで、多分チャージ量をレティクルの収束量で計上してるんだと思う
        ツーショットにすると最小レティクルが通常の半チャージ以下になるんで、チャージ量で飛距離を計算してる関係上、収束仕切らないツーショットは飛距離が大幅に落ちるとかじゃないかな
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      • 171. Vault76の住人
      • 2024年12月03日 19:20
      • >>170
        なるほどそういうことなんですね、ありがとうございます。
        落ちたとはいえそこそこ飛ぶし、vatsも使えるんでそこまで気にする事でもなさそう、どうしても気になるなら貴族での運用って感じになりそう。
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    • 167. Vault76の住人
    • 2024年10月24日 18:01
    • 最近復帰したからボーンボウスキンが手に入らなくて辛い...モスマン信者プレイにすごい似合いそうなのに...こういうのってなかなか再販されなさそうだよね...
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    • 166. Vault76の住人
    • 2024年10月22日 04:12
    • 地味に忘れがちだがPAでは使えない武器カテゴリーの1つ。
      弓のみでブラストゾーンに入ったさいは絶望的になので気をつけよう。
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    • 164. Vault76の住人
    • 2024年10月15日 18:03
    • 火矢の燃焼効果について軽く検証してみた所、「アーマー貫通」「チャージ時間※」「ステルス」の3点での威力上昇は無かった。
      ※爆発効果か何かで誤差範囲の上昇はあった
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      • 165. Vault76の住人
      • 2024年10月15日 21:12
      • >>164
        ラストショットもPipboy上は変化するけど、実際に効いてるかどうかよくわからなかった。
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    • 163. Vault76の住人
    • 2024年10月15日 11:24
    • 「火矢と毒矢の持続ダメージの例」を基準に毎秒ダメージ計算すると火矢126/秒 毒矢106/秒。
      5秒以内に2本目を放つのなら火矢の方が良さそうですね。
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    • 162. Vault76の住人
    • 2024年10月13日 04:32
    • 燃焼ダメージに殺し屋(照準で+25%)は効くのね。
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    • 159. Vault76の住人
    • 2024年10月13日 01:22
    • 聞きたいだが対アーマーや扇動での火矢の燃焼ダメージは変わらない感じ?
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      • 160. Vault76の住人
      • 2024年10月13日 01:33
      • >>159
        上の比較画像を読み解くと、扇動より貴族の方が継続ダメージが大きいことがわかる。
        また、クリメイターのページによると、対アーマーは継続ダメージに対して効果が無い様子。
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      • 161. Vault76の住人
      • 2024年10月13日 03:24
      • >>160
        と言う事は扇動の燃焼または爆発には効果は無さそうて事ですね…。
        扇動、対アーマーを拾ったらウルトラサイト用にしようと思います。
        ありがとうございます。
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    • 155. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 23:38
    • ☆2にラストショットが着いたんだけど、レジェ効果一覧には「装弾数1発の武器には付かない」ってかいてあったんだ。コレ効果あるのか?
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      • 156. Vault76の住人
      • 2024年10月05日 23:54
      • >>155
        付かなかっただけで効果ありますよ
        今は付くようになりました
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      • 157. Vault76の住人
      • 2024年10月08日 22:00
      • >>156
        なるほど効果がある。じゃあそれなりに使えるか…
        情報ありがとうございます!
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    • 154. Vault76の住人
    • 2024年10月04日 10:48
    • ついにウォードと親密になったので手作りを自販機に並べました。売れると嬉しいんだ
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    • 153. Vault76の住人
    • 2024年10月04日 10:20
    • 火矢の方が優秀と分かってても爆発毒矢が楽しい
      うォン俺はアパラチアのアサシンになるんだ
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    • 152. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 16:57
    • 敵ドロップでクアッド拾ったけど、残弾表示が4/xxxxになるだけで、何も使い勝手が変わらない
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    • 151. Vault76の住人
    • 2024年09月26日 04:35
    • 毒矢はロボットに効かないって書いてるけど、ゴリアテには効果があったんだけど何でだろう?

      一応あいつロボットだよね?
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      • 158. Vault76の住人
      • 2024年10月09日 11:25
      • >>151
        耐性を見てみればよいのでは
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    • 149. Vault76の住人
    • 2024年09月25日 10:41
    • 最近は、とりあえず燃えれば良いやってことでチャージなしで連射する使い方するような使い方してるのだけど、ボウとコンパウンドボウってノンチャージの矢の軌道かなり違う?
      ・ボウ チャージなしとチャージで軌道変わらず
      ・コンパウンド チャージなしだとすぐ落下
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      • 150. Vault76の住人
      • 2024年09月25日 13:46
      • >>149
        この仕様があるから個人的には火矢はボウの方が好き。倍くらいのスピードで連射できる割りにフルチャージの持続ダメージはコンパウンドと大した差はないし。
        逆に毒矢はボウ/11秒、コンパウンド/9秒でかなり差があるからコンパウンドが好き。
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    • 147. Vault76の住人
    • 2024年09月20日 16:51
    • レジェクラでクアッド爆発耐久来たんだけど、なんとかクアッドを活かす方法ないだろうか...
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    • 146. Vault76の住人
    • 2024年09月20日 10:49
    • 火矢が爆発扱い……
      爆発矢くんの立場なくない?
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      • 148. Vault76の住人
      • 2024年09月20日 20:32
      • >>146
        爆発矢は死体とかのオブジェクトを「そんなに??」ってくらい勢いよくぶっ飛ばすことができて楽しい。
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    • 145. Vault76の住人
    • 2024年09月20日 00:27
    • アプデによるdot強化や元から持ってる超遠距離射撃と爆発じゃないのに爆発するおかげでつよつよ武器になった

      前回のシーズン報酬の弓バックパックは布石だった…?
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    • 144. Vault76の住人
    • 2024年09月20日 00:27
    • 毒爆発弓で自爆するとまず死ねるダメージを食らいますが、武器チェンジで継続ダメージがストップ出来ます
      火矢は自爆無いので二本持って毒自爆したら火矢の弓に切り替え…みたいな運用も面白いかも
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    • 141. Vault76の住人
    • 2024年09月19日 23:20
    • ボウ系ってマジで一回も触ったことないんだけど、VATS撃ちの場合もしばらく射撃ボタンを長押し(引き絞りが終わるまで)する感じでよいの?
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      • 142. Vault76の住人
      • 2024年09月19日 23:48
      • >>141
        それでもいいけど引き絞ってからVATSが基本。使えば分かる。
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    • 140. Vault76の住人
    • 2024年09月19日 22:29
    • ツー爆手に入れたんで毒矢で遊びます!
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    • 139. Vault76の住人
    • 2024年09月19日 22:20
    • この武器の欠点は矢を構えすぎて指が痛くなる点だ
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      • 143. Vault76の住人
      • 2024年09月20日 00:25
      • >>139
        イベントとかで構えたものの「あ…これしばらく敵出ないな…」となった時に構え解除するかどうか指と相談してる
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    • 138. Vault76の住人
    • 2024年09月19日 22:08
    • 弓は音が静かなのでスニークキルに向いてる
      スニーク系parkも乗せるとさらにダメージアップするよ
      今日中華アーマー着て試したらスパミュ2~3体まとめてワンパンだった
      ネックはリロードの遅さだけど
      スニークで気づかれないうちは焦らず撃ってけば大丈夫
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    • 136. Vault76の住人
    • 2024年09月16日 17:06
    • リロ速適用されるようにならんかな
      今回のアプデでかなり強化されたけど、更にリロ速付いたところでバランス崩壊するような武器ではないし
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    • 135. Vault76の住人
    • 2024年09月09日 08:39
    • 毒と炎ダメージが重複するみたいです。
      血塗れ2本持ちに、毒は爆発Modで範囲化して、持続の長い毒からDOTいれて、火矢を2発撃つループにすると持続が重なったタイミングで爆速でHP削れます。
      3人称限定ですが、矢をつがえるモーションでスティムパック使用の動作をキャンセル出来るので、ガンガン前に出て被弾しながら弓で戦えます。

      遠征のボードウォークもソロで7分〜8分で回れるポテンシャルはありました。

      操作がかなり忙しいですが、使ってて強い楽しい武器に成り上がってくれて嬉しいです。


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    • 130. Vault76の住人
    • 2024年09月06日 16:28
    • パッチ54で毒/火ダメージが大幅強化された
      血濡れPerk諸々込みの毒ダメージは1300を軽く超えるほど

      爆発レジェンダリーが付くと爆発矢となるため、これと毒矢を組み合わせると広範囲に猛毒を撒き散らせる
      クリメイターに次ぐDoTダメージに加えて持ち前の消音性、そして圧倒的な燃費の良さ
      これはもう普通に強武器に片足を突っ込んでいるのでは・・・?
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      • 131. Vault76の住人
      • 2024年09月07日 18:33
      • >>130
        オレ・・・ツーショと爆発MOD出たら弓につけて火矢で遊ぶんだ・・・
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      • 132. Vault76の住人
      • 2024年09月07日 21:45
      • >>131
        ツーショット弓はちゃんと矢が2本飛ぶんだけどなぜか飛距離が激減するんだよね・・・
        VATSで撃っても全然敵に届かずに手前に落ちちゃう

        これがなければ面白いレジェ効果なんだけど、今の所は血濡れか貴族が安定かなと思う
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      • 133. Vault76の住人
      • 2024年09月09日 01:01
      • >>132
        試してみたがツーショットとその他で射程や命中率に差があるとは思わんかったぞ
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      • 137. Vault76の住人
      • 2024年09月18日 22:11
      • >>132
        自分の環境でも、ツーショ火矢で「矢が激重になった」ような挙動をしました。なんでしょねこれ。
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      • 134. Vault76の住人
      • 2024年09月09日 01:29
      • >>131
        火矢なら爆発いらないぞ
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    • 129. Vault76の住人
    • 2024年08月12日 09:22
    • これメインの弓5本矢切り替えビルドに悩む…
      ステルスで考えてるけど、途中とは言えアサルトロンとか相手がきつい
      あとイベントで活躍できない
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    • 128. Vault76の住人
    • 2024年07月08日 01:52
    • 扇動・V.A.T.S命中・重量減のこいつめっちゃ強い、弱点にヒットさせれば1000超えのダメージが出るわ
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    • 127. Vault76の住人
    • 2024年02月09日 21:14
    • 武器ラックに入らないんですか…
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    • 126. Vault76の住人
    • 2024年01月23日 17:22
    • 最近だが爆発矢にハマっている
      平打ちした時構えると何故かもう一発発射されるから擬似ツーショットで遊んでいるw
      後は倒れてる物を打って高く飛ばしてそれをさらに当てる遊びもしている(これが中々当てるのが難しい)
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    • 125. Vault76の住人
    • 2023年12月11日 03:57
    • ボウorコンパウンドボウがメインウェポンどこ行くにもこれ1本その他の武器は持ち歩きませんスタイルの猛者とかいたりするのかな?
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    • 124. Vault76の住人
    • 2023年06月20日 02:26
    • DPSは振るわなくても、ウエ研のスパミュが一撃で沈んでいくのは楽しいよなあ。
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    • 121. Vault76の住人
    • 2023年05月19日 17:10
    • 「DEMOLITION EXPERT」を付けた状態で爆発矢を使用したのですが、外した状態と着弾時のダメージに変化が見られませんでした。「DEMOLITION EXPERT」は爆発矢だと機能しない?
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      • 122. Vault76の住人
      • 2023年05月19日 17:30
      • >>121
        ピップボーイで見てダメージが変化するかどうかで判断できると思います
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      • 123. Vault76の住人
      • 2023年05月19日 17:58
      • >>121
        記憶あいまいだけど、爆発矢の爆発は基礎ダメージ15で、Archerとかの影響は受けないからわかりにくいのかも。
        一方、レジェンダリーの爆発は最終的な与ダメの0.2倍だから、Perk積むほどデモエクの効果が出る。

        プラズマにはArcherが乗る。
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    • 120. Vault76の住人
    • 2022年11月22日 18:56
    • フラットウッズ方面への道路沿いに自販機置いて安値低レベルのこれとボウを置いとくと大体買われる。何故か高レベルも買ってく
      爆発矢にしてあるからまぁそこそこ役には立ってくれるだろう...
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    • 118. Vault76の住人
    • 2022年11月21日 12:19
    • 侍の格好したレジデントが黒色火薬ライフルと弓を持ってると一緒に写真撮ってしまうミーハーは俺だけだろうか
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    • 116. Vault76の住人
    • 2022年11月21日 10:32
    • 扇動クリダメクリメと貴族クリダメクリメコンパウンドボウ持ってたわ
      貴族の方は友人にあげて扇動は埃被ってるわ・・・
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    • 111. Vault76の住人
    • 2022年11月20日 20:43
    • 使ってる人を見たことがない
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      • 112. Vault76の住人
      • 2022年11月20日 20:59
      • >>111
        確かに使っている人を見た記憶がない・・・各種武器の使用率ってどのぐらいなんだろう。
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      • 113. Vault76の住人
      • 2022年11月20日 22:17
      • >>111
        ソロ用の武器だから人が集まるような場面では使われないこともあるとおもう
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      • 115. Vault76の住人
      • 2022年11月21日 00:07
      • >>111
        以前は近接キャラ用のとりあえずの遠距離武器として使ってたけど最近めっきり撃たなくなった
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      • 119. Vault76の住人
      • 2022年11月21日 12:29
      • >>111
        長射程かつ一発がでかいのでビルド次第ではスパミュ狩りに普通に使えるレベル…なんだけど、ボウでも十分な火力出せるからコンパウンド使う理由があまりないのよね。クイーン相手でクリ込み600くらい出せたり、イベントでもまあまあ使えるんで、銃に飽きてきたなあという人は弓使ってみるべし。
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スケジュール一覧
12月5日~9日
トレジャーハンター

12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
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2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

209
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