
ボウ
Bow
シンプルなリカーブボウ。「コンパウンドボウ」と比べて攻撃力はやや低いが、ダメージが最大になるチャージ(引き絞る動作)に必要な時間はボウのほうが優れている。
最序盤のチュートリアル的なクエストの報酬として入手できるため、サバイバル武器の入門用のような武器だが、しっかりビルドを組めば威力は申し分なく、使い心地の良さからするとコンパウンドボウの下位互換とは言い難い。
チャージ時間
- ボウ:1.4秒
- コンパウンドボウ:2秒
入手方法
「Wayward Souls」から始まるザ・ウェイワードクエストのクエストラインを最後まで達成すると、報酬として設計図を入手できる。
モジュールの設計図はファウンデーション、クレーターの「評判」が「友好的」になると、ベンダーが販売するようになる。
出会いにくいが、「キャンプタイプ」のランダムエンカウントで出会うスカベンジャートレーダーは無条件でモジュールの設計図を販売する。
モジュール
- ウルトラサイト矢:通常の矢より攻撃力が高い
- プラズマ矢:最もダメージが高くなる。「Hat Trick」による跳弾がよく見える。
- 爆発矢:範囲ダメージを与えるようになる。
- 毒矢:長い時間をかけて高い持続ダメージを与える。ロボットには無効。
- 火矢:短い時間でそこそこの持続ダメージを与える。
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設計図の種類
- 設計図:ボウ
- 設計図:ボウ・ウルトラサイトの矢
- 設計図:ボウ・グロウサイト
- 設計図:ボウ・プラズマの矢
- 設計図:ボウ・火矢
- 設計図:ボウ・冷却矢
- 設計図:ボウ・毒矢
- 設計図:ボウ・爆発矢
設計図の種類
- 設計図:コンパウンドボウ
- 設計図:コンパウンドボウ・ウルトラサイトの矢
- 設計図:コンパウンドボウ・グロウサイト
- 設計図:コンパウンドボウ・プラズマの矢
- 設計図:コンパウンドボウ・火矢
- 設計図:コンパウンドボウ・冷却矢
- 設計図:コンパウンドボウ・毒矢
- 設計図:コンパウンドボウ・爆発矢
変更履歴
- アップデート56:基礎攻撃力が90 → 95に増加
- アップデート62:基礎攻撃力が95 → 194に増加、その他いろいろな強化。火矢のおかしな挙動(広範囲ダメージ)が修正。分類がサバイバル武器に変更。

ブラッドイーグルスキン:500Atoms

サバイバーボウスキン
廃止されたゲームモードの期間限定報酬として実装されたスキン。ミネルヴァが販売する設定が準備されてはいるのだが、幾年経っても実際には復刻されていない。

フラットウッズ・フレッチャースキン :500Atoms

ボーンボウスキン:シーズン9報酬

洞窟ハンターのスキン:500Atoms
性能評価
アップデート56で持続ダメージが強化され、「火矢」が異常な広範囲にダメージを与えるようになったことで、一躍して人気の武器になったが、アップデート62で修正された。
しかし新たに調整されたPerk「Hat Trick」によって、全ての矢で複数の敵にダメージを与えられるようになった他、様々な戦闘バランス調整が施されたことで、ビルドの幅が大きく広がった。
攻撃力はコンパウンドボウに劣るが、パブリックイベントでダメージをバラ撒くような目的で使うのであれば、引き絞る時間が短いボウのほうが使い心地が良い。
Perkの例
- Tank KillerとBow Before Me:アーマー貫通効果が重複しないので、どちらかのみで良い。
- Hat Trick:跳弾して複数の敵に当たるようになる。サバイバル武器で一番ホットなPerk。
- Ninja:サバイバル武器のステルス攻撃ダメージが大きく増加する
- Mister Sandman:同じくステルス攻撃ダメージが大きく増加する。弓はサイレンサー扱い。
- Demolition Expert:爆発矢のダメージが強化できる
- Grenadier:爆発矢の範囲が広がる。
ビルドの例
- 猛烈の型:猛烈のレジェンダリーモジュールを中心に、オンスロート系のPerkをメインに積んだ構成。ダメージが最も高く、他の猛烈武器とも一緒に使えるのが良いところ。
- 忍びの型:忍び寄る者のレジェンダリーモジュールを中心に、スニーク系のPerkをメインに積んだ型。猛烈より最大ダメージは少し落ちるが、「Ninja」「Mister Sandman」「Covert Operative」「Sneak」「Escape Artist」を積むことで、安定して高いダメージを維持して戦える。弱点は、強制的に[DANGER]状態になるコンテンツでは忍べないので、大半のバフが失われる。
- 部位ダメージの型:上記の構成とも一緒に使える。「Scattershot」が最優先。余裕があれば「Easy Target」と「Tormentor」も。
- ツーショットの型:火矢か毒矢にして、★2のレジェンダリーモジュールを爆発にすれば、フローティングダメージがたくさん表示される。
- その他:★2の効果をVATS強化(VATS命中率)にすれば、頭部への命中率を高いままで維持できるようになる。



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コメント一覧 (226)
監督官
が
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の3点セットと爆発矢の爽快感は半端ない
開けたところで敵がまとまってる所はヤバい
けど
閉鎖された場所とかあまり離れてない状態で使うと確実に逝っちまうのが困る
監督官
が
しました
遠距離とステルス用のプラズマ、範囲攻撃と部位破壊特化の爆発、Dotダメージの火と毒に足止め特化カスタムの氷結……ボスへの単体火力役以外は何でもできる昔のRPGの魔法剣士みたいになってる
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
オンスロートとステルスの構成Perkが同じAGIに突っ込まれているのでステルスするなら猛烈より不屈が良さげ。
監督官
が
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The Path to Enlightenment(ホタル乱獲パブイベ)で外側から灯台の窓に
火矢を撃つことで毎回ラッドローチを倒していたんだけど、それが
出来なくなってしまって寂しい。代わりとなる武器を模索しなきゃ
監督官
が
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監督官
が
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ステルス特化のガンマス弓矢は確かに威力は高い。
だが、他のガンマス用武器と見比べるともう一声欲しいのも事実。どうせなら火矢とか毒矢を生かしたい。
一方でガンマスなしの爆発火矢は、ガンマス特化に比べて1発の威力は落ちるが、爆発レジェでザコ敵を巻き込んでオンスロを維持しやすく、大体前環境と同じく使えた。とにかく血濡れビルドじゃなくてもいいのは大きい。
パブリックイベントでザコ敵がわんさか出現するのであれば、ガンマス抜きビルドのほうが良く感じた。ただ、野生のオグアとかブルーデビルとかフラウトウッズモンスターとか高耐久の敵を倒すのには時間がかかる。……あとPER枠がパンパンになるのでパークの取捨選択に悩む。
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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生身でしか使えない+レイドはステルス不可と相性最悪な事を改めて感じた。
監督官
が
しました
武器20lvのこれで50lvまでいけるくらい
初心者にもサブ育成経験者にもぜひ試してほしい
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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もっと早く出会いたかったぜ
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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しかし、上半身裸で下がズボンだけの衣装も無ければ、頭衣装でハチマキもなかった。バンダナは口に巻くし。
ボウだけじゃなくても.50口径マシンガンを撃ちまくるだけでもサマになるのに。
監督官
が
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監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
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もし弓兵になろうとしてる人がいたら爆発毒クロスボウと、血塗れor貴族火弓かバーニングラブのユニーク効果に更に火矢付けがオヌヌメ。クロスボウなら連射速度に不安があるけど誤爆し難いし真っ直ぐ距離外でも飛んで毒を撒けるよ。
監督官
が
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乗るんなら弓ビルドやってみっかな…
監督官
が
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ツー爆弓+毒矢でやるとポイズングレネード爆撃みたいになって広域散布できる
監督官
が
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弓が面白くなって来ましたね。
監督官
が
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リロ速付いたやつを所持してないから比較ができない……
監督官
が
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監督官
が
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サクッ
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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それはモーションの都合による物です。
スティムパック
監督官
が
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監督官
が
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都市伝説じゃなかったんだ…
良かった…
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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コンパウンドボウより溜めが短い分、ある程度連射がきくから追撃もしやすい
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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これってレジェ効果の『爆発』って出るんですかい?
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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この武器の強みな気がしてきた
ただダメージ表記がおかしい気がする・・・・
監督官
が
しました
大クセ武器使ってんだから楽しみもっと頂戴
このロマン武器でpvp仕掛けてきた野郎仕留めるとめちゃ気持ちぃ
まさかボウでやられるとか思ってなかったんだろうなぁ草
監督官
が
しました
ロマン武器だけどゴルフ場でもいけるし100のデスクローと追いかけっこしたり
75セントリー相手にリコシェをキュンキュンいわせながら火矢で燃やすの楽しい
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
結局、ボウに落ち着いた。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
コンパウンドと比べても、短い間隔で射ってもそこそこのダメージが保証されるしね!
監督官
が
しました
だからその冷たい視線を送るのをやめてくれ、エルダー取り損ねたのは私のせいじゃない……(chr3
監督官
が
しました