以下、公式から改善と不具合の部分のみを転載して、とくに注目したい部分とぬかキャンからの補足で文字を装飾しています。
新要素についての全文は公式サイトで確認してください。
- 昼と夜のサイクル: 昼の時間はゲーム内時間で8時間から13時間に延長され、クエスト、クラフト、探索が明るいうちに楽しみやすくなりました。それに伴い、夕暮れ、夜明け、夜の時間は短縮されます。
- ライティング: ライティングとレンダリングのシステムを大幅に改善し、ゲームの世界がよりリアルなコントラストを持つようになりました。
遊びやすさの改善
クエストUIのアップデート
本日のアップデートにより、クエストのユーザーインターフェースに大幅な改善が加えられました。概要は以下のとおりです
- すべてのクエストマーカーがマップ上に表示されるようになりました。
- 非アクティブなクエストは、黒いマップマーカーで表示されます。追跡中のクエストは、お馴染みの黄色いマーカーで表示されます。
- メインクエストは四角いマーカーで表示され、サイド、デイリー、その他のクエストは、ダイヤモンド形のマーカーとなります。
- マップ上でクエストマーカーを選択すると、クエストの概要と解説がポップアップで表示されます。
- このポップアップには3つの選択肢が存在し、クエストをアクティブなものとしてマークするか、そのクエストだけをアクティブなクエストとして指定するか、Pip-Boyにクエストを表示させるかを選ぶことができます。
- Pip-Boyでクエストを確認するとき、そのクエストのロケーションの位置をマップに表示させる選択ができるようになりました。
- 開始したときにアクティブなクエストとしてマークするクエストの種類をカスタマイズできるようになりました。これらの設定はゲーム設定メニューで確認できます。
- これらの変更の詳細については、Fallout.comのこちらの記事をご覧ください。
さらなる遊びやすさの改善
- 伝説級の敵: 戦闘中に伝説級のクリーチャーの体力が全快したときにメッセージが表示され、効果音が鳴るようになりました。
- 核のブラストゾーン: ワールド内にログインしたときに、核のブラストゾーン内に出現してしまっては、ちっとも面白くありません! これからは、ログイン時に核のブラストゾーン内に出現してしまった場合、現在のワールドを離れて他の場所を探す選択ができるようになりました。
- その場に留まるか、離れるかを選択する間、少しの時間だけ放射能から守られます。
- この保護は、移動や攻撃を行ったり、ダメージを受けると解除されます。
- 長押し: ワールド内にあらかじめ設置されたアイテムの多くが、インタラクトボタンを長押しするだけで、Pip-Boyを開かずに素早く使用できるようになりました。
- 例:インタラクトボタンの長押しで、武器の装備とお気に入り登録、医療品アイテムの消費、設計図やレシピの学習が行えます。
- インタラクトボタンを長押しせずに押せば、今までどおりにアイテムを所持品に追加することができます。
- パブリックイベント: マップ上で確認できるパブリックイベントの概要に、推奨プレイヤーレベルが追加されました。
- 探索のPerk: ScroungerやPharma Farmaなどの「探索」のPerkが自動で発動するようになり、コンテナから追加の物資を探すために手動でボタンを押す必要がなくなりました。Perkが発動したときは、Vaultボーイが通知で知らせてくれます。(これは便利そう)
不具合の修正
「Wastelanders」のアップデートでは、『Fallout 76』のコミュニティから報告されたものを含む1,000近くの不具合の修正が行われます。すべてを列挙していくと、リストが非常に長くなってしまうため、アパラチアでの冒険でより重要になると思われる修正箇所を抜粋してお伝えいたします。
C.A.M.P.、ワークショップ
- 自動解体: 以下のアイテムは、クラフト用のレシピの材料となるため、「全てのジャンクを解体」ボタンを使用したときに自動で解体されなくなりました。
- ブリーチドッグウッド
- ブロートフライの分泌腺
- ブラッドバグの吻
- 食用油
- 消化された粘液
- モールラットの歯
- Mr.ハンディ・フュエル
- ラッドスコルピオンの毒針
- スティングウィングの羽枝
- ティックの血液嚢
- ビルボード: 多くのネオンビルボードのC.A.M.P.の容量のコストが、50%削減されました。
- 照明: 中世風ディスクライトが正しく下向きに輝くようになりました。
- 解体: 細工師の作業台を解体したときに部品が生み出されるようになりました。
- 解体: 市街偵察用アーマーと森林偵察用アーマーのパーツを解体したときに部品が生み出されるようになりました。
- タレット: タレットが近距離の敵に発砲しない不具合を修正しました。
戦闘
- V.A.T.S.: フルオートの武器を発砲中にV.A.T.S.に入ったとき、武器の発砲が止まる不具合を修正しました。
- V.A.T.S.: 地雷がV.A.T.S.中の発砲で破壊できるようになりました。
アイテム
- オートグレネードランチャー: ヘビーバレルのモジュールが「ダメージが増加する」と誤って表記されなくなりました。
- 野球ボール・グレネード: その他の部品に加えてコルク2個が作製に必要となり、野球ボールは必要なくなりました。(使わない場合は野球ボール拾うと邪魔になっていたので、良さそう)
- 野球ボールは、「全てのジャンクを解体」ボタンを使用すると自動的に解体されるようになりました。
- 野球ボール・グレネード: 野球ボール・グレネードのダメージが増加し、他の種類のグレネードと同程度になりました。
- ボルトアクションの武器: ボルトアクションの武器に弾を込めている最中に照準するボタンを押したときに、照準した状態から抜け出せなくなることがなくなりました。
- バファウト: バファウトやメンタス関連のチャレンジにバフタスがカウントされる不具合を修正しました。
- カルト教信者の刀: ダメージが増加し、カルト教信者の刀はあらゆるレベルでマチェットよりわずかに強くなりました。
- ディジーズ・キュア: ベンダーに売却してキャップを得られるようになりました。
- アイボット・ヘルメット: アイボット・ヘルメットを作製する際に、アサルトロンの回路基板の代わりに軍用回路基板が必要になりました。
- フュージョン・コア: パワーアーマー解除後に、プレイヤーの所持品内のフュージョン・コアが激減することがある不具合を修正しました。
- ガトリングレーザー: ガトリングレーザーを弾切れ前にリロードすると、複数のフュージョン・コアが装弾され、他の武器を発砲できなくなる不具合を修正しました。
- ガトリング武器: フルチャージされたフュージョン・コアの入ったガトリングレーザーやガトリングプラズマを発射した際に少し撃っただけでマガジンが空になったり、リロードの際にマガジンが満タンまで補給されない不具合を修正しました。
- ハンドメイドライフル: スティングマガジンのモジュールが意図されたよりも多くの弾薬を保持していた不具合を修正し、弾薬の容量が25発になりました(とうとう修正されました)
- ハープーンガン: レジェンダリーのハープーンガンが誤って爆発の特性を持って出現することがなくなりました(不具合だったの!?爆発ハープーンがレガシーアイテムになりますか)
- レジェンダリーアーマー: ソーラーアーマーとソーンアーマーが不屈のレジェンダリー特性付きで正しく出現するようになりました。
- レジェンダリー武器: リロードしている間、ダメージ耐性が250増加するレジェンダリー特性により、レジェンダリー武器の基本的な特性が機能しなくなる不具合を修正しました。
- 雑誌: 今日のタンブラー2のヘアピンの箱から追加のヘアピンを獲得できる効果が正しく適用されるようになり、効果の説明もそれに合うように更新されました。
- ミートフック: 素手攻撃のPerkの効果のみ適用されるようになり、誤って片手持ちの近接武器のPerkが適用されなくなりました(いつかは来ると思われていた修正)
- 火炎ビン: これまでの部品に加えて作製にグラス2個が必要になり、ビールのビンは不要になりました。
- 「全てのジャンクを解体」ボタンを使用した際に、ビールのビンも自動的に解体されるようになりました。
- プラズマ・グレネード: 爆発の視覚効果がプラズマ・グレネードの爆発範囲により近い形で表示されるようになりました。
- *サイコタット: バファウト関連のチャレンジにサイコタットがカウントされる不具合を修正しました(サイコタットってなんすか)
- RAD-X(希釈): アイテム説明の変異を抑えるという記述を修正しました。
- 回収されたアサルトロン頭部: 回収されたアサルトロン頭部の与えるダメージが、すべてのチャージレベルで同じになる不具合を修正しました(最近の不具合)
- 偵察用アーマー: 森林偵察用アーマー:マスクが、他のタイプのヘッドウェアと一緒に着用できるようになりました。
- シャベル: 両手持ちの近接武器のPerkの効果が正常に適用されるようになりました。
- ストラングラーハート・パワーアーマー: ストラングラーハート・パワーアーマーを着用中のプレイヤーの酸攻撃でパフォーマンスの問題やクラッシュが発生する不具合を修正しました。
- この修正に伴い、ストラングラーハート・アシッドの攻撃とダメージにいくつかの調整を行いました。これらの変更の詳細はこちらの記事でご確認いただけます(弱体化したように書かれていますが、空中にいるスコビをショットガンで倒せるくらいには強いはず)
- ストラングラーハート・パワーアーマー: ストラングラーハートのパーツを装備したパワーアーマーシャーシがドロップされなくなりました。
- テスラライフル: 作業台において、重火器ではなくエナジー・ウェポンとして正しく分類されるようになりました。
- アクションヒーロー: アトミックショップから入手した.50口径ゴールド塗装がアクションヒーローに適用できるようになりました。
- ウルトラサイトフュージョン・コア: パワーアーマーのフュージョン・コアとして誤って使用されることがなくなりました。
- ウルトラサイトプラズマ・カートリッジ: ウルトラサイトプラズマ・カートリッジを作製した際に同アイテムに含まれる弾薬数を、他のタイプのウルトラサイト弾薬に合わせて60から120に増加させました。
変異
- 肉食動物: 肉詰めやソールズベリーステーキなどのパッケージされた肉を消費した時の効果が正しく2倍になりました。
- 群集心理: Charismaが十分あるにもかかわらず、群集心理の変異を持つプレイヤーがPerkを共有できない不具合を修正しました。
PERK
- Butcher's Bounty: 死んだハーミット・クラブの探索中に正しく発動するようになりました。
- Crack Shot: Perkの効果の説明を「照準した時」から「照準中」に修正しました。
- Long Shot: Perkの効果の説明を「照準した時」から「照準中」に修正しました。
- Luck of the Draw: ガトリングプラズマ、ガトリングレーザー、フルオートの武器の射撃中にも正しく発動するようになりました。
- Luck of the Draw: ランク2の「Luck of the Draw」発動時にファンファーレが画面上に正しく表示されない不具合を修正しました。
- Perk共有: キャラクターのCharismaの基本値のみが考慮されるようになりました。薬品、装備、その他の効果で上昇した分のCharismaが誤ってPerk共有にカウントされることはなくなりました。
クエストとイベント
- Always Vigilant: クエストタイマーが30分から15分に減少し、ローバーの修理に2分間のタイマーが追加されました。
- Cop a Squatter: その日すでに完了している状態でログインした場合に毎回リスタートする不具合を修正しました。
- Ecological Balance: クエスト完了後もエイミーのメモがプレイヤーの所持品に残るようになりました。
- その他: その他のクエスト「Clear the Flooded Trainyard」をワールド内の誰かがクリアしていると、クランベリー湿原の水没した操車場でプレイヤーにクエストが現れなくなる不具合を修正しました。
- その他: その他のクエスト「ピエロの服を装備中にウェンディゴを倒す」を完了したにもかかわらず、ログインする度に毎回表示される不具合を修正しました。
ユーザーインターフェース
- コンパス: コンパス内の位置マーカーがより正確にワールド内の方位を示すようになりました。
- 通知: デイリークエスト完了後のファンファーレおよび獲得した報酬のリストが画面上に正しく表示されるようになりました。
- 通知: クエストもしくはイベントの完了後に獲得したキャップの量が画面上に正しく表示されるようになりました。
- Pip-Boy: ログアウト後に再ログインすると、まれにPip-Boyのレジェンダリー武器の説明に誤った特性が表示される視覚的な不具合を修正しました。
- 復活: スティムパック(希釈)およびスーパースティムパックを使用して、ダウンしたプレイヤーを復活させられるようになりました。
- 設定: 音声設定メニューのラジオの音量スライダーが、ジュークボックスの音量に正しく適用されるようになりました。
- ソーシャル: 登録数の多いフレンドリストが最適化されました。フレンドリストの登録数が多い場合に起こるゲーム内のかくつきが発生しなくなりました。
- ソーシャル: ソーシャルメニューで無効もしくは存在しない名前を入力したあとに、他のゲーム内メニューにインタラクトできなくなることはなくなりました。
- ソート: アイテムの解体でプレイヤーの所持品が再ソートされることはなくなりました。
- 自動販売機と取引: 自動販売機もしくは直接の取引で、アイテムを最大30,000キャップで販売できるようになりました。
- 作業台: 作業台を離れる際に終了確認ボタンを押したときに、即座に作業台に戻ってしまうことはなくなりました。



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「NEWS」カテゴリの最近の記事
「アップデート」
コメント一覧 (180)
が、離れる瞬間に移動入力しなければ発生しない感じですね
監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
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あと近接武器がきちんと当たるようになってる?そのままにしろVATSにしろ以前のような空振りしまくりはなくなってる気がする。
監督官
が
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監督官
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所持してるツー爆50口径より猛烈50口径のほうが明らかに殲滅速度が速い。
連射してるとPA乗っていても(STABILIZEDありでも)滅茶苦茶弾バラけるようになったのでそっちのほうが原因かも?
監督官
が
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監督官
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監督官
が
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監督官
が
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スコーチビーストが出なくなったのならキャンプの候補が広がる
監督官
が
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やってみたけどグールが窓際に集まらなかった
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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俺のキャンプにいきなり吊るされた牛さんの死体がぶら下がってたり俺の作物が壁にめり込んだりキャンプがすげえカオスな事になった
監督官
が
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監督官
が
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全く違うゲームをやってる気分だわ
こりゃすげえぞ(INT1)
監督官
が
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もソロじゃ無理かも 欲出して鉱石掘りに行ったら久々にrad死してしまった
監督官
が
しました
仲間がキャンプに来てくれました。誰かが待ってくれるて楽しいね
監督官
が
しました
ここからFallout76は始まっていくんだな
監督官
が
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(周りの物体が写り込むようになってる@ウエストテック研究所)
監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
しました
トレーラーで使われてたC'mon Everybodyが来るのを期待してたんだが・・・
監督官
が
しました
飛んでるスコビをショットガンで倒すなんて
考えられないくらい弱くなってる気がします。
自分の経験上特に酸のダメージがよく通った覚えのあるガッツィーやスコビで試しました。
監督官
が
しました
監督官
が
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これで安心して主食にできそう
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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他にも相対的な武器威力の修正がある模様
あと、敵のダメに加えRADダメも高くなってるし
ちょっと色々変わり過ぎ
最強ビルドも多分変わってる
監督官
が
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肉「コメーマンは物知りだのぅ」
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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敵の挙動もだいぶ自然に素直に向かってくる感じになった気がする。
監督官
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監督官
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地味にうれしい
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
が
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監督官
が
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確かヴァンパイア爆発だけど弱いんだよな…
監督官
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
しました
そして一昨日猛烈爆発リロ耐アサルトライフルを処分してしまった…修正来ないと思ってたんだもん
監督官
が
しました
監督官
が
しました
「う~ん、いつか使うと思ってたけど、半年以上しまいっぱなしだし、
まぁ、証書にしちゃっていいか!」
今朝、本日のチャレンジ終わらせるために
ログインするんじゃなかった…!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
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監督官
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監督官
が
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監督官
が
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あー、愛用してる夜行性爆発重量減ハープンガン弱体化かなぁと思っていたら…(他の人のコメ読む限り弱体化…ではない!?)
>レジェンダリーのハープーンガンが誤って爆発の特性を持って出現することがなくなりました
な、なんかレア武器状態になってるー!
大切にしていこう…間違って売らないようにスキンとか出してくれないかなぁ
監督官
が
しました
この手のがっかりが嫌なんで他のゲームだと大体何でも残しておくんだけど、このゲームは重量制限がなぁ
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
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監督官
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
しました
爆発付きだけConcentrated Fire乗ったり消費APが異様に下がったりで挙動おかしいし
監督官
が
しました
監督官
が
しました
次の、パッチが、来るまで…!!
監督官
が
しました