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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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ガウスミニガン
Gauss minigun

2mm EC弾を電磁コイルで加速し、ミニガン方式で連続発射することで高い継続火力を実現した、架空のハイテクヘビーガン。デザインは『Fallout Tactics』に登場した、共産主義国製の「MECガウスミニガン」が元になっている。

トリガーを引いてから発射までにはスピンアップが必要だが、動き出せば大量の弾丸が青い軌跡を描いて高速で放たれる。眩しい。

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ヒートゲージ

アップデート62で導入された専用機構。撃ち続けるとダメージが増加し、最大で+60%のダメージボーナスを得るようになった。

入手方法(モジュール含む)
  • 金塊:ウェイストランダーズのメインクエストをクリアして、クレーター評判が「味方」になると、モーティマーから設計図を取引できるようになる。
  • ミネルヴァ:期間限定で設計図を販売

設計図(交換に必要な金塊の量)
  • 設計図:ガウスミニガン(750)
  • 設計図:ガウスミニガン・ガンナーサイト(50)
  • 設計図:ガウスミニガン・トリプルバレル(150)
  • 設計図:ガウスミニガン・ペンタ・バレル(150)
  • 設計図:ガウスミニガン・テスラ・コンデンサ(100)
  • 設計図:ガウスミニガン・テスラ・ダイナモ(100)
  • 設計図:ガウスミニガン・プライムコンデンサ(200)

アイテムステータス
基礎攻撃力
(Lv50)
68
使用する弾2mmEC
基本装弾数500
発射モードオート
連射速度91
射程距離252
V.A.T.S.命中率62
APコスト14
基本重量18
備考
分類

音の大きさ
  • ★★★★★

射程距離外のダメージ減衰率
  • -50%

その他
  • バッシュダメージ:121



変更履歴
  • アップデート62:基礎攻撃力が「50 → 68」に増加、射程が「204 → 252」に増加



補足
  • DPSに大きな差がないモジュール:今回はEN06ガーディアンを、シールドを削りきってから倒すまでの時間で比較しています。動画で説明している全ての組み合わせで、ほぼ差が出ませんでした。


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 コメント一覧 (265)

    • 265. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 16:48
    • ヒートゲージ無くなってる…
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    • 262. Vault76の住人
    • 2025年12月28日 22:02
    • 遅ればせながら レイド1をやり始めたけど
      ガウス ミニガン 使っても 最大で900ぐらいしか出ない 
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      • 263. Vault76の住人
      • 2025年12月29日 03:23
      • >>262
        オンスロート系はもとよりバレットストーム系に胴体ダメUPのPerkや可能ならピンポインターなんかも欲しいね

        動画のと違って爆発+デモリションとテスラ+サイエンス採用してる型だけどそれでも1300以上は出て1ターンキルはできるようになるから色々試してみよう
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      • 264. Vault76の住人
      • 2025年12月29日 21:27
      • >>263
        ありがとう!
        パーク弄ってなんとかピンポインター手に入れたらギリギリ1ターンキルできるようになったよ!
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    • 261. Vault76の住人
    • 2025年10月05日 18:21
    • 気になって安定化+両腕ジンバル装備でサイト有無のエイム精度を検証してみたらどっちも同じでした...VATSだと命中率変わったりするのかな?
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    • 259. Vault76の住人
    • 2025年09月22日 20:48
    • ツーショットとペンタバレルは両立しますか?
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      • 260. Vault76の住人
      • 2025年09月22日 21:17
      • >>259
        真下に書いてありました申し訳無い
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    • 258. Vault76の住人
    • 2025年09月22日 18:29
    • 補足ありがたい。
      評判足りなくてモジュール買えないから使っていなかったんだけど、そんなに変わらないならミネルヴァから買ったのを使える。
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    • 257. Vault76の住人
    • 2025年09月17日 00:48
    • SCIENCE!でエネルギーダメージ上げるよりプライムで物理ダメージだけのほうがいいんだ 知らなかった
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    • 255. Vault76の住人
    • 2025年09月16日 12:53
    • ウルサイ2mmECが足りない!

      ガウスピストルを作って、プライム化したぞ!!

      ガウスピストル楽しい!!! 👈いま、ここ
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    • 254. Vault76の住人
    • 2025年09月16日 10:42
    • あまりにも着弾のエフェクトが強すぎて敵が見えなくなる・・・このエフェクト消せたっけ?
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    • 253. Vault76の住人
    • 2025年09月16日 03:00
    • ガンランサーは「ヒートゲージ」という単語に身構えるらしい
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    • 252. Vault76の住人
    • 2025年09月16日 02:23
    • ガウスミニガンくんだけヒートゲージあるのズルい…ズルくない?
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      • 256. Vault76の住人
      • 2025年09月16日 19:35
      • >>252
        ゲージMAX焼き付きクールタイム実装されそう
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    • 251. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 22:21
    • うおっまぶしっ
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    • 250. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 15:57
    • ヴァンパイア+ブラッドサクリファイスの無限vats構成が楽しいし普通に強力です!
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    • 249. Vault76の住人
    • 2025年09月14日 03:05
    • 本来は運用コスト(主に弾薬)が高い代わりに性能も強いハイソな武器という調整なんだろうけど、運用面がレイドで全部賄えるお陰でただシンプルに性能がクソ強い武器になってる気がする
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    • 242. Vault76の住人
    • 2025年09月11日 15:32
    • 仕様だから仕方ないのだろうが、倒した敵から手に入るコンテキスト弾薬が少なすぎて常に赤字。ただ火力は申し分ないのでここ一番専用武器かな。常用は難しそう。
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      • 243. Vault76の住人
      • 2025年09月11日 16:10
      • >>242
        弾を備蓄するためにガウスライフル持って散歩するようになったわ。
        あとは4人でレイドやってるとギリ黒字ぐらいになるからそっちでもかな
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      • 244. Vault76の住人
      • 2025年09月11日 19:07
      • >>242
        これはそういうの度外視して貯まってく一方の溶剤の使い所かなと思ってる
        それはそうとして以前から常用するにはやっぱ目が辛いわこれ
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      • 245. Vault76の住人
      • 2025年09月11日 19:25
      • >>242
        レイドに行くとすごい勢いで貯まっていくから、それを普段使いしてるよ。
        火力高いから、VATSだとそれでもほとんど減らない…100万発の2mmEC…。
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      • 246. Vault76の住人
      • 2025年09月11日 21:21
      • >>242
        弾は暇な時にレイドロボしばくだけで困らないと思う
        万一の時の材料類も手に入って一石二鳥!
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      • 248. Vault76の住人
      • 2025年09月12日 18:40
      • >>242
        レイドの各ステージでクリアする前にガウスミニガンに変えておけば弾薬が報酬で貰えるから武器使わないステージ2や火炎放射器みたいな武器でもいいステージ4なんかは弾薬増やせるチャンスだね
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    • 237. Vault76の住人
    • 2025年09月09日 17:51
    • レイド用にガウスミニガン入門したいと思ってるんですが、レジェンダリーとPERKの構成をどうしたらいいかお勧めとかあったら教えてもらえないでしょうか?
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      • 238. Vault76の住人
      • 2025年09月09日 18:09
      • >>237
        猛烈とバレットストームとオンスロートでOK
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      • 239. Vault76の住人
      • 2025年09月10日 00:51
      • >>238
        あ、ガウスミニガンも猛烈オンスロートが強いんですね。それプラスでバレットストームと。
        ありがとうございます。
        早速用意します。
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      • 240. Vault76の住人
      • 2025年09月10日 02:16
      • >>237
        ペンタバレルを付けると弾を2発づつ消費するのでバレットストームの蓄積が早い
        1は猛烈、2は爆発か射速好みで(私はバレットストーム早く貯めるために射速にしました)
        3はなんだろうなあ……ナンバークランチャー使うならAP減以外で
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      • 241. Vault76の住人
      • 2025年09月10日 02:35
      • >>240
        ペンタバレルで☆1にツーショットをつけると弾が3発以上になり、ラブスプレッドも対応します
        強いかどうかはさておき楽しい
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      • 247. Vault76の住人
      • 2025年09月12日 08:25
      • >>237
        バレットストームとストームスタック2倍とロックアンドロード
        シールド割り用にバレットシールドとリコシェット
        リロード速度確保にファストファイターと移動速度アップ系
        オンスロート用にガンスリンガー、ダメ確保にゲリラ系とテンダライザー
        弾薬重いのでバッテリーインクルード

        あとはSPECIALの数値見て調整

        武器レジェンダリーは★1猛烈推奨で、あとは自由
        ぶっちゃけガウスミニガンの火力高杉なので、猛烈じゃなくても問題はないところでもある
        ★2や3は、自分はダメアップ目的で★2照準中ダメアップ、グールでカリスマどん底なので経験値確保用に★3Intelligence入れてる

        負けても弾が減るくらいしかデメリットないので、いろいろ試すとよろしいかとー
        1st入ってるならカスタムワールドで試すと良いぞ良いぞ
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    • 236. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 19:17
    • 昔からガウスミニガンかっこいいと思ってたんだよな
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    • 233. Vault76の住人
    • 2025年09月07日 20:21
    • ガウスミニガン使ってるのですがPAに乗ると生身の時と表記ダメージが10%(実弾が58から53、エネルギーが38から33)落ちます。
      APコストも変わってないのNumberCruncherでもなさそうですし、Scienceの増加ダメージも31%から変わってません。何が原因なのでしょう?
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      • 234. Vault76の住人
      • 2025年09月07日 20:50
      • >>233
        アーマーになにか付いてるかもしれないし
        NumberCruncherとScienceを付け外して比べてみては
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      • 235. Vault76の住人
      • 2025年09月07日 22:01
      • >>234
        ああ!生身にひっそり一つだけRanger'sがついてました!有難うございます!
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    • 231. Vault76の住人
    • 2025年09月07日 01:15
    • 地下帝国労働が終わって1年ぶりに帰ってきたのですがレジェンダリー付きはクラフトできなった?
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      • 232. Vault76の住人
      • 2025年09月07日 01:28
      • >>231
        いまは後付けレジェンダリーです
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    • 230. Vault76の住人
    • 2025年09月05日 15:31
    • すごい強いね
      運用コストが高いけど強い武器という調整
      いいと思います!
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    • 228. Vault76の住人
    • 2025年09月05日 15:22
    • 猛烈ダイナモにBullet StormでVATS無しでもありでもねじ伏せられるようになったのがとてもいい
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    • 227. Vault76の住人
    • 2025年09月05日 09:57
    • ペンタ標準でツーショ爆発にするなら処理落ちするのもなんとかしてくれ〜〜〜〜
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    • 226. Vault76の住人
    • 2025年09月05日 00:01
    • ペンタバレルに発射体+1の効果が追加されてオンスロートやバレットストームとのシナジー高めになっています
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      • 229. Vault76の住人
      • 2025年09月05日 15:23
      • >>226
        バレットストームでの発射体+1の伸びでかいわ
        トライでは無理だったガーディアンソロ1ターンキルもペンタで達成できたのが嬉しい
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    • 225. Vault76の住人
    • 2025年09月04日 17:31
    • 射程の関係でプライムが良さそうです
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    • 223. Vault76の住人
    • 2025年09月04日 07:38
    • テスラ・コンデンサなのに攻撃力は下がってるし、装填数が625から400になってる気がする
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      • 224. Vault76の住人
      • 2025年09月04日 16:37
      • >>223
        攻撃少し下がるのはNumberCruncherのAPコストダメージ変換パークのせいかも?
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    • 222. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 18:58
    • お前次のアプデでぶっ壊れそうだな、楽しみにしてるぜ。
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    • 221. Vault76の住人
    • 2025年06月11日 02:24
    • アプデ後に引っ張り出してきた猛烈爆発耐久ピンポインター品、弾重いしスピンアップあるし弾重いしあと弾重いし弾減り早いんだけどさ

      ごめん、やっぱつぇわ…
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    • 218. Vault76の住人
    • 2025年04月18日 16:54
    • ヘビーガンの中でも上澄みの強い方だけど上に同じスピンアップ武器のガトプラがいて
      すぐ下にスピンアップ無しで高性能にまとまってる50口径がいるのでなんとなく不遇感がある
      ガトプラにはないこいつならではの使い方ってあるだろうか
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      • 219. Vault76の住人
      • 2025年04月18日 19:51
      • >>218
        固定の爆発による範囲攻撃を活かしたイベントでのスムーズな殲滅用、じゃない?
        ガトプラとは火力に結構差があるとはいえ、ソロでレイドボスと戦うとかじゃない限りクリア時間にそこまで違いが出るわけでもないので、ルックスとか射撃音の好みで選ぶのもありかと。
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      • 220. Vault76の住人
      • 2025年04月18日 20:27
      • >>218
        フリーエイムでの運用がオススメ
        ガトプラだとじゃじゃ馬で遠距離を狙うのがそこそこ厳しいがコイツは割と真っすぐ飛んでくれる
        スピンアップの関係で50口径の方が使いやすいけど50口径より火力があるのでお好きな方をどうぞ
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    • 217. Vault76の住人
    • 2025年03月25日 11:20
    • 射速レジェの有無、もといカスタム内容に関わらず同一カスタムの場合、DPSはトライバレル>ペンタバレルの模様
      クリティカルが絡んでくるとペンタ優勢になるカスタムもあるかも?
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    • 216. Vault76の住人
    • 2025年03月25日 09:33
    • 火力インフレした昨今の環境ならさすがにプライムの方が火力出るかなと思ったけど想像より遥かに電撃耐性を持つ敵が少ない、というか0?
      そのおかげでテスラの方が相変わらず火力が出るって感じだ。まぁ3%以下の誤差だけど
      スコーチ(ビースト)に関してはさすがにプライムの圧勝だけど、もはやスコーチはアパラチアにおいて脅威でもなんでもないんだよなぁ(しみじみ)
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    • 215. Vault76の住人
    • 2025年03月24日 13:39
    • 1人称視点だと何をリロードしているのか分からない
      3人称視点だともっと分からない
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    • 214. Vault76の住人
    • 2025年01月10日 19:04
    • 第2レジェを射速→爆発に変えてみた感想です。
      発射速度:体感はかわらない
      爆発ダメージ:4→16に増加(ブラッドイーグル相手)
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    • 213. Vault76の住人
    • 2025年01月05日 00:18
    • レイドのおかげで普段使いができるようになってうれしい…。
      ずっとこいつをパブイベでぶっぱなすのが夢だったんだ!
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    • 212. Vault76の住人
    • 2025年01月03日 20:01
    • スタンダードバレル以外は射程距離が短くて距離減衰がデカいのが困りもの
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    • 211. Vault76の住人
    • 2024年12月25日 08:20
    • オートアックスでレイドを回ってるんだけど、
      他の人からガウミニを撃たれると目が終わる
      ガウミニの爆発エフェクトを押さえるか、
      せめて設定でいじらせてほしい
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    • 210. Vault76の住人
    • 2024年12月08日 13:10
    • ヴァンパイア照準ダメをずっと使ってたんだけど、ツーショット爆発が手に入ったらからヴァンパイア爆発に変更してみた
      どっちが強いかワクワクしながら試し撃ちしたけど早過ぎてよく分からなかったよ
      結論 どっちも強い
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    • 208. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 12:05
    • みんなこれ使う時弾いくつ持っていってる?
      いつでもトリハピできるように2万発持ち歩いてたけどやっぱ持ちすぎかな?
      1万発に減らすべきかな…?(感覚麻痺)
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      • 209. Vault76の住人
      • 2024年10月18日 16:50
      • >>208
        参考までにクイーン戦で余裕持って5000発
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    • 206. Vault76の住人
    • 2024年09月21日 09:12
    • クアッドが出ました。
      メリット:リロードする前にスコビクイーンを倒せる
      デメリット:気づけば1000発単位で撃っている

      あれ?リロードできないぞ?まだ700発もあるのに。
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    • 205. Vault76の住人
    • 2024年09月20日 23:15
    • 対アーマー爆発とかいうのが出た、これを機に使ってみます
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    • 204. Vault76の住人
    • 2024年09月15日 22:19
    • 今スカイラインバレーのメインクエスト進めてるけど、まさか敵が得物として持ち出してくるとは思ってなくてちょっとビビった。
      丸みのあるフォルムと色合い、ハイテクさがV63パワーアーマーとマッチしてて格好良かったなぁ
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    • 203. Vault76の住人
    • 2024年08月22日 19:42
    • 一つ作るのにモジュール2個で済む今が厳選のラストチャンスだと思ってる
      コアは余らせちゃうけどアプデ後の変換先の証書でマームルガチャしても良いし
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    • 202. Vault76の住人
    • 2024年07月07日 22:44
    • ホントfo4の時にまさかダンベルや電池探し回る日が来るとは思わなかったよ
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    • 199. Vault76の住人
    • 2024年07月05日 05:36
    • 血濡れ 照準ダメージ増加 リロード速度のガウスミニガンが出たのですが結構良きですか?不屈で使おうとしてます
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      • 200. Vault76の住人
      • 2024年07月05日 09:55
      • >>199
        不屈で使わなければ良きだと思いますが使ってみたらわかるのではないかとー
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      • 201. Vault76の住人
      • 2024年07月05日 10:12
      • >>199
        個人的にはPA着てstabilized付けてフリーエイムで使いたい。不屈で使うのもいいけど折角照準ダメ付いてるからなるべくブレ軽減させて狙い撃ちしたいところ。
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    • 198. Vault76の住人
    • 2024年06月17日 15:11
    • こいつを乱射することでしか得られない栄養がある
      燃費が不安?気にすんな意識してりゃ1万発撃つ間に20万発の材料が手に入る
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      • 207. Vault76の住人
      • 2024年09月29日 01:34
      • >>198
        ガウスピストルで小物を刈り取り、大物にはミニガンを叩き込む
        楽しい〜
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    • 197. Vault76の住人
    • 2024年06月05日 13:13
    • これの対アマ照準ダメにスタビつけてフリーエイムで運用してるんだけど、サイトの点がデカくて見づらい...かといって外すとレティクルになるし...

      フリーエイム運用でサイト外してるって人いますか?
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    • 196. Vault76の住人
    • 2024年06月03日 01:10
    • 皆弾薬不足に悩まされているようだから一つ解決法を教えよう
      まずは2mm電磁を20万発クラフトするのさ
      そうすれば向こう一か月程度はガウスミニガンを使い続ける事が出来る
      これで解決さ
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    • 195. Vault76の住人
    • 2024年05月28日 10:30
    • 弾が全然足りなくて困っているというアナタに

      鉛はラッキーホール鉱山→モノレールエレベーター→スラッジワークス→チャールストン消防署→キルボックス→グリーンカントリー・ロッジ→東部刑務所のルーティーンで鉱石やらダンベルやら集めると1000近く溜まる
      この時他のジャンクもなるべく拾うよう心がけるとジャンクや鉱脈のリスポンが早まる、気がする
      CAPが許すならホワスプモールで鉛バルクを買い漁るのも有効
      アーティザンズ・コーナー(レジデントの溜まり場)、レイダーベンダー、BOSベンダーが売っているのを確認。多いときはラッキーホール鉱山に匹敵する量が手に入る

      鉄はみんな大好きウエ研+Scrapperで一周350前後手に入るのでこちらをどうぞ

      ちょっとした空き時間にどうぞ。気づけば10万発作れるようになってるかも?(要AmmoSmith、AmmoFactory、SuperDuper)
      ウルトラサイトはちょっと専門外です(逃亡)
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    • 192. Vault76の住人
    • 2024年05月27日 07:46
    • 爆発範囲2倍にするパークつけて発射すると派手になってカッコいいけど、画面うるさすぎて他の人に迷惑掛かるなこれ。
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      • 193. Vault76の住人
      • 2024年05月27日 07:57
      • >>192
        自分でも狙った先が全く見えないので弱点狙えず、そもそも外すしでまともに使えない
        爆発ダメージ単体は範囲拡大したいほどの威力があるわけでもないし併用はいまいちおいしくないね
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      • 194. Vault76の住人
      • 2024年05月27日 09:36
      • >>192
        昨今のヘビーガンナー、特にガウスミニガンを愛用するようなフリーエイムビルドなら
        大体クリメイターもポケットに入れてるだろうからGrenadierを適宜外すのも手間よの

        心遣いはありがたいけど視界妨害なんてガウスミニガンだけの話じゃないからそこまで気にする必要もないと思う
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    • 190. Vault76の住人
    • 2024年05月26日 08:49
    • ヤク漬けPAヘビーガンナーでジャンキー照準ダメ狙ってたら、猛烈照準ダメクリチャージとツーショ射速リロ速が出たんですが、妥協枠としてはどっちの方がマシですかね?
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      • 191. Vault76の住人
      • 2024年05月26日 09:35
      • >>190
        自己解決。どっちも豆鉄砲でしたわ
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    • 188. Vault76の住人
    • 2024年05月24日 09:43
    • ガトレザに足りなかった火力があるけど弾が足りない
      ガトプラよりも精度が良くてリコイルが大人しいが弾が足りない
      ガトレザの精度とガトプラの火力を併せ持つ究極のヘビーガンだが弾が足りない

      ガウスミニガン使いは今日もラッキーホール鉱山で炭鉱夫生活を送るのだ
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      • 189. Vault76の住人
      • 2024年05月24日 10:03
      • >>188
        ちなみにリロードも恐ろしく速い
        スピード狂とLockandLoadランク3を両積みしていると一瞬でリロードが終わる
        他ヘビーガンのリロード速度に慣れていると驚くだろうな
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    • 187. Vault76の住人
    • 2024年05月22日 00:30
    • ビルド的に血濡れ射速が最適解で強いんだがビジュアル的にはTHE・暴力って感じのツーショ射速が楽しいんだよなぁ・・・
      弱いけども・・・
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    • 185. Vault76の住人
    • 2024年05月02日 21:43
    • 貴族
      照準ダメ
      照準ダメ耐性
      ついたけど完成でいいんかな?
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      • 186. Vault76の住人
      • 2024年05月04日 00:32
      • >>185
        君が完成と思っているなら完成品だ
        (ビルドや使い方によるので)
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    • 184. Vault76の住人
    • 2024年04月28日 23:20
    • 無理なこと言ってるのはわかるけど遠征とオプスで敵から落ちる段数はもっと増やしてほしい
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    • 183. Vault76の住人
    • 2024年04月25日 23:35
    • ツーショットつけたらわけわからんことになった
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    • 182. Vault76の住人
    • 2024年01月09日 17:52
    • そこのレジデント!ガウスミニガンで敵を撃つ(球収集)のはガウスミニガンで敵を撃つためだぜ!
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    • 181. Vault76の住人
    • 2024年01月09日 03:21
    • ツーショット+GrenadierのIQ0ぶっぱがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
      弾薬に関しては弾薬変換器よりクラフト推奨。特にこれは変換器生活してると余りがちな鉄と鉛だけで作れるのも追い風
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    • 180. Vault76の住人
    • 2023年12月07日 12:33
    • とりあえず設計図手に入れて作ったけどホントに弾が面白いように溶けていくね
      遠征でもドロップ数少ないしもう少しだけ箱の中にないないしておこう
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    • 178. Vault76の住人
    • 2023年05月28日 01:34
    • 対アマ狙ってたらヴァンパイア射速重量減、グルマン射速重量減を入手
      使ってみると二つともいい感じ
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    • 173. Vault76の住人
    • 2023年04月09日 23:46
    • これ、結局トライバレルとペンタバレルだったらどっちが強いの?
      ペンタバレルは増加する攻撃速度(とそれで向上する攻撃力)に対して低下する攻撃力が割に合わないと思ってるんだけど「ガウスミニガンはペンタバレルが強くて一択」みたいな事言う人もいるし「ペンタバレルで使ってます」っていう人はいるけどトライバレルで使ってるって人見た事無いから自分の考えが間違ってるのかな…
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      • 174. Vault76の住人
      • 2023年04月11日 13:17
      • >>173
        海外のwikiを見ると
        トライ:射撃速度18
        ペンタ:射撃速度31 攻撃力-15
        なんですよね。
        どちらが正しいのかわかりませんが、自分はロマンを求めてペンタを付けてます。
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      • 175. Vault76の住人
      • 2023年04月11日 13:33
      • >>173
        スタンダードが一番無難な気がするけど
        見た目が好きで一時期トライバレルにしてたけど射程短くて使いづらいから結局スタンダードに戻しちゃったな
        普段使ってるのがツーショットなのでレート上がると巻き戻りが起きやすくなっちゃうという問題もあった
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      • 176. Vault76の住人
      • 2023年04月12日 20:11
      • >>173
        うーん自分もざっと調べてみた限りだと、改造での具体的な数値は出てきても実戦でどれ位の数字が出てるのかとかまでは出てこなかった。
        発射速度が上がって秒間火力がどれ程上がってるのかとか、ペンタの場合他2種のバレルと比較して秒間火力がどれ位変わるのかとか、流石にそこまで熱心に調べてる人はいなかったみたいだ。
        一先ずは「自分がコレだと思った物」を使っていく感じかな、ありがとう。
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      • 177. Vault76の住人
      • 2023年04月13日 08:48
      • >>173
        ツーショット射速の品を普段使いしてますが第二効果に射速が付いてない品はペンタバレル
        付いてる場合はスタンダードかトライバレルが良いと思います
        射速ついてる場合でトライとペンタを比較してみたところトライの方がペンタより僅かにダメージ量は優っていました
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    • 170. Vault76の住人
    • 2023年04月03日 09:23
    • 不屈厳選の息抜きに作ってみたら血塗れ照準ダメ移動速度が出た
      3枠目が若干死んでるうえにまだ副腎つけてないけどめちゃくちゃ強いねこれ

      問題は…不屈防具が1部位も完成してないってことだ!
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      • 171. Vault76の住人
      • 2023年04月03日 11:08
      • >>170
        2枠3枠気にしないなら防具を安売りしてるキャンプ巡りが楽に集まるぜ。
        防具は売れにくいから完成品でもない限りは不屈防具は500〜1000キャップ前後でも買えちゃうんだ。
        俺もそれくらいでマリーンの妥協枠不屈とか置いたりしてるから、興味あったら買ってくれよな!
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      • 172. Vault76の住人
      • 2023年04月03日 13:20
      • >>171
        不屈シークレットサービスで全身固めないと…って先入観でいたけど…
        その辺で買い揃えて当座の仮装備にしちゃっても良いのか
        とりあえずトリガーハッピーになって弾が尽きたのでベンダー巡りしつつ考えます!
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    • 169. Vault76の住人
    • 2023年01月29日 12:40
    • 167の方、厳しいご意見ありがとうございます。血塗れ、対アーマー辺りが良さそうかな…?引き続きレジェクラ頑張ります!

      168の方、詳しい情報助かります!クアッドは仰る通りあまり恩恵を感じられず…処刑人も同じく使える場面が限定的かなと感じました。ヴァンパイアは不屈ビルドでも特攻できていい感じでした!ツーショットは生身でもフォーミュラPを使えば集弾性もそこそこで近中距離なら悪くありませんでした。PA着てSTABILIZEDつけたら撃ってて気持ちよかったです。笑

      長文失礼しました。返信機能がうまく使えず申し訳ないです…
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    • 166. Vault76の住人
    • 2023年01月29日 11:08
    • 初コメです。
      クアッド射速重量減、ヴァン射速耐久減、処刑人射速重量限、素体用に作った★2のツーショ射速のガウスミニガンがレジェクラで出たのですが、どれがオススメですか…?
      ヘビーガンは使ったことがなく、いまいちピンとこないので、教えていただけると助かります!
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      • 167. Vault76の住人
      • 2023年01月29日 11:18
      • >>166
        全部おすすめできません。おすすめのレジェンダリーも書かれているのでよく読みましょう
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      • 168. Vault76の住人
      • 2023年01月29日 11:21
      • >>166
        とりあえず個人の感想をいうと…
        クアッドはリロード回数を減らせるってメリットはあるけれど、元の装弾数がかなり多いガウスミニガンだと恩恵を感じにくいかもしれない
        ヴァンパイアは被弾上等で立ち回るときの安定感を激増させてくれるので便利
        処刑人は火力うpの発動条件的に微妙な場面もあるかもしれないけどマイナスにはならない
        ツーショは射速もついてるとそれなり弾が暴れるので接近戦にいい感じ

        わしはノーガードで近づいて近くで撃ち合うタイプのPAヘビーガンマンなので、この中でならヴァンパイア使うかなと思います
        でもとりあえず全部触ってみて肌に合うのを選ぶのもいいかもしれませんね
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    • 165. Vault76の住人
    • 2023年01月22日 15:49
    • トライ、ペンタの射程もうちょい上がったりしないだろうか…
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1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

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