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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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「究極の犠牲」

V.A.T.S.モードでAPを使用すると、150%のコストでHPを消費するようになる
★★ V.A.T.S.モードでAPを使用すると、125%のコストでHPを消費するようになる
★★★ V.A.T.S.モードでAPを使用すると、100%のコストでHPを消費するようになる
★★★★ V.A.T.S.モードでAPを使用すると、50%のコストでHPを消費するようになる

ブラッドサクリファイス。元は「死亡すると、14秒間、チームメイトのダメージ耐性が+40増加し、HPが70回復する(最大ランク)」という効果だったが、アップデート60で変更。V.A.T.S.射撃でAPを消費しなくなるという効果に生まれ変わった。

APコストに応じてHPを勢いよく消費するようになるが、回復し続ける限りは無限にV.A.T.S.が可能。グールの場合は先に発光が消費される。


相性が良いと思われるもの
  • ヴァンパイア:攻撃でHPが回復する★1レジェンダリーモジュール(武器)
  • Conductor's:クリティカルヒットでHPが回復する★4レジェンダリーモジュール(武器)
  • オートスティム付き:HPが低下すると自動でスティムパックが刺される★1レジェンダリーモジュール(アーマー)
  • ドクター:スティムパックの回復量が増加する★3レジェンダリーモジュール(アーマー)
  • ソーボーン:毎秒HPが回復する★4レジェンダリーモジュール(アーマー)
  • ソーラーアーマー:セット効果で毎秒HPが回復する
  • Field Surgeon:スティムパックの回復量が増加するPerk
  • Battle-Genes:戦闘中にHPが回復するグール用のPerk
  • Lifegiver:最大HPが高いほどHPの回復量も多くなる
  • Born Survivor:HPが低下すると自動でスティムパックが刺される
  • First Aid:INTが高いほどスティムパックの回復量が増加

組み合わせの例
  • ヴァンパイア+Conductor's:最大HPが500は欲しい
  • オートスティム付き+Born Survivor+ドクター5部位:手持ちのスティムをスーパースティムパックのみにする必要もある


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 コメント一覧 (52)

    • 52. Vault76の住人
    • 2025年09月11日 19:26
    • これとpower amour rebootがあればREVENANTを任意で発動できるんじゃないかと思ったらpower amour rebootの方が発動しなくて悲しみ
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    • 48. Vault76の住人
    • 2025年08月02日 18:55
    • ふと思ったんですが、近接武器星4modであるコンボブレイカーを付けた近接武器でコンボブレイカーが発動したら体力の消費も無くなるんですかね?
      もしそうなら次回アップデートの近接強化とクリティカル倍率増加の星になる可能性が・・・?
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      • 49. Vault76の住人
      • 2025年08月02日 19:01
      • >>48
        ていうかPにRAD-REAVERという非自動の近接ダメージを与えると少量の発光を獲得するというパークがありまして、たしかこれの回復量が1発15RADだったはずなので敵からの被弾をここでは無視しますとAPコスト30までの近接武器は無料で無限VATSができる・・・!?
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      • 50. Vault76の住人
      • 2025年08月02日 19:18
      • >>49
        丁度ストームゴリアテが湧いて当方ブラッドサクリファイス星4を所持しているのでウルトラサイトドリルフィスト(コンボブレイカー付きの消費AP40)で試してきました
        結論から申し上げますと、ゴリアテが全員壊れるまで無限にまくのうちできました!
        VATS神拳に希望を見出してる人は試して是非お試しを!
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      • 51. Vault76の住人
      • 2025年08月02日 19:42
      • >>50
        連投すみません!これの何が良いかというと、ブラッドサクリファイスはVATS空打ちなども体力消費になるので、今まであった敵に走り寄った時にはもうAPが切れかけてVATSが発動できない問題が解決されるんです!
        これによってアーマーの2部位目をAP再生からSTRにしやすくなり火力向上にも繋がるはず!
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    • 47. Vault76の住人
    • 2025年06月07日 21:42
    • ちょっと試して見た、最大HP700くらいにヴァンパイアAP減の50口径マシンガン(消費AP8)でいい感じに回った
      暴食とかでダメージ減るのかはチェックしてない、一応グールのダメージ減少は挿してる
      3バカの冷凍グレ喰らっても構わずVATS出来るの快適すぎる
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    • 46. Vault76の住人
    • 2025年06月06日 00:48
    • これつければAP消費しないからパワーアーマー乗っててもコアが長持ちするぜ!って思ったら、コアが物凄い勢いで減りました(1敗)
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    • 45. Vault76の住人
    • 2025年06月05日 00:32
    • そろそろロードアウトはレジェPERKとセットにできるようにして欲しいなあ
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    • 44. Vault76の住人
    • 2025年06月04日 10:56
    • 注意事項
      *セーフティー機能は付いていません。
      *オート近接武器種でも消費します。
      *負傷または死亡時の責任はとりません。
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    • 43. Vault76の住人
    • 2025年06月03日 11:31
    • ドッチーとセットで使うと良さそうですね。
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    • 42. Vault76の住人
    • 2025年06月03日 09:24
    • おもしれーレジェパークになるなぁ!!
      APをドッジに使ってこれでHP減らしながら戦う大体40%不屈とかも行けそう コーラがぶ飲みでね
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    • 41. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 22:56
    • こういうテコ入れがあるとレジェパにもっと枠欲しくなる…
      ベセスダ君、レイドでレベル上げやすくなってるしグールのヤツも増えたしでそろそろSPECIALとPerkで枠別にしない?
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    • 40. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 22:22
    • 倒した敵を生贄にするのではなく自分の血を生贄にパワーを得るのか
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    • 39. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 21:34
    • 新しいビルド考えるために有給取りたい。
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    • 38. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 21:26
    • グールなら、非オート近接使ってRad-Reaverで発光回復しながらHack and Slash連射できるのかな。
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    • 34. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 19:42
    • カードゲームでいうライフを9割9分払う:追加のターンを得る。みたいな?
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      • 36. Vault76の住人
      • 2025年06月02日 20:05
      • >>34
        強すぎるからプレ殿な。
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    • 33. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 19:36
    • 視覚的には穴という穴から鼻血やら吐血やらしながら撃ってる姿なんだろうか?
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    • 32. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 19:31
    • 限界突破しながら力使って目とか鼻から血が垂れ流しになる的な
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      • 35. Vault76の住人
      • 2025年06月02日 19:59
      • >>32
        そしてオートスティムやらヴァンパイアやらでそのまますーっと血が引っ込んでいく
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      • 37. Vault76の住人
      • 2025年06月02日 20:11
      • >>35
        永久機関が完成しちまったなアア~!!
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    • 31. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 19:30
    • S子「兄ちゃん、なんでV.A.T.S.ですぐ〇んでしまうん?」
      S太「S子・・・・Blood Sacrifice!が変わったからや!!!!」
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    • 30. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 18:42
    • つまるところ、自分が4んだらチームメイトが血飛沫ブシャーする効果は残るの?
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    • 29. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 18:38
    • うまく言えないけど、ヅダみたいに自壊するまで飛び続けられるイメージでいいのかな
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    • 26. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 16:44
    • これのランク4はAP消費が20だった場合HP10消費に置き換わるということなのかな
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      • 27. Vault76の住人
      • 2025年06月02日 17:26
      • >>26
        PTS時の説明文は「VATSでAPを消費する代わりにHPが消費され、コストがn%増加」だったのでランク4でAP20消費ならHP30に置き換わるかと
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    • 25. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 16:24
    • Feral Rageと合わせて発光の消費めちゃくちゃ抑えたりできるのかな?
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      • 28. Vault76の住人
      • 2025年06月02日 17:34
      • >>25
        「グローPerkによるグローのコストが減少」だから関係なさそう
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    • 24. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 15:16
    • 武器にもよるけど、ただ無限VATSしたいだけならコンダクターズだけでもあんまり困らないので、
      個人的にこのパークを採用するならピンポインターズとか使って缶コーヒー無しで無限VATSしたいときかな
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    • 23. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 14:10
    • こういう調整は楽しみが増えていいね
      付け加えるならグールparkも増えたからレジェスロットを増やしてほしい
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    • 22. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 11:39
    • ヴァンパイアミニガンに投薬ポンプ付きPAでの無限VATSとか楽しみですね!
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    • 21. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 11:26
    • レジェパにも調整が入るのか…!
      ビルドの幅が広がって面白そう!
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    • 20. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 11:14
    • レジェンダリーパークって面白みのない能力がほとんどだからこういうゲーム性をガラっって変えるタイプの能力をもっと追加してほしいわ
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    • 17. Vault76の住人
    • 2020年09月17日 10:21
    • 自分のキャンプで装備改造してたらデデンと例のPerkが発動した音と共に突然自分のキャラが血だるまに。
      「なんだいきなり!?空腹で出血?」と思ったら画面上部にガッツポーズしているカルト教信者のアイコンが。
      これ、ニュータイプみたいにどこかで死んだチームメンバーも感じ取れるのかよ・・・。
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      • 18. Vault76の住人
      • 2020年09月17日 10:32
      • >>17
        死にましたよっていうお知らせとしてはいいかもな
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      • 19. Vault76の住人
      • 2020年09月17日 10:44
      • >>18
        とは自分で言ったけど本来はそういう使い方じゃねえだろwってツッコみたい。
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    • 16. Vault76の住人
    • 2020年09月16日 16:01
    • レイド中このperk持ってるとチームメイト一人が死亡すると発動、リスポーン後20秒まで継続
      ダメージ耐性が2割増加で効果は重複し最大HPが60増加ぐらいまで変わったらやっと取る価値がある

      ただし俺みたいなソロプレイヤーだと取ることもないな
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    • 15. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 21:53
    • vaultレイド(もうやりたくないけど)のような制限時間がタイトでかつ、メンバーリスポーン待ち時の圧力がかかるミッションがあれば輝くかも。
      もしくは救命系のperkやレジェと併用できるならワンチャン・・・?
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    • 14. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 21:24
    • 耐性と回復より与ダメアップ(死ねば死ぬほど乗算)だったら多分誰もがつけたろうな
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    • 13. 名無しの生存者
    • 2020年09月15日 16:49
    • カードの絵が『祭りと聞いて我慢できずに駆けつけた人』に見える
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    • 12. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 16:45
    • インフレが続くオンラインゲームで固定値のバフは相性が悪い
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    • 10. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 12:12
    • 死に花咲かせるってことか
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    • 9. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 09:34
    • アパラチア最高!アパラチア最高!
      イェイイェイ
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    • 8. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 09:04
    • 某狩猛獣猟ゲームのような安易に死ねないシステムならまだしも、ごり押しゾンビアタックが有効でヒーラーって何?な現状では、残念ながら消費コストに見合わないと思われる。
      NWモードであれば輝くPerkだったのではないだろうか?
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    • 7. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 08:50
    • これ付けてると助けを求めてもムシャじゃなくて無視されるのかな?
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    • 4. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 01:23
    • Charisma上げてbodyguard付けた方がよっぽどチームに貢献できるような…
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    • 3. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 01:13
    • 弱すぎる
      効果時間が8秒ではなく8時間有効、ダメージ耐性が+250、HPが+40増加、とかでもまだ取るかどうか悩むレベル
      このままでは話しにならない
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2020年09月15日 01:12
    • チームメイトが死亡したとき、何回か効果が発動したことがあったが、効果自体も微妙だし、さらにその発動タイミングのほとんどは、全く無意味に終わってしまうことが多かった
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    • 1. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 01:02
    • このPERKが役に立つ場面が想像できないなぁ
      ダメージ耐性って25~40上がった程度じゃほとんど意味ないんじゃなかったっけ?
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      • 5. Vault76の住人
      • 2020年09月15日 03:45
      • >>1
        狂戦士ビルドみたいにダメージ耐性が0な人ならそこそこ意味あるだろうけど
        それなりに防具揃ってる人なら40上がった所で減らせるダメージは微量
        まあどちらにせよ効果時間14秒間じゃ…って感じだけど
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      • 6. Vault76の住人
      • 2020年09月15日 07:38
      • >>5
        血塗不屈やってると、満腹とか消えて突然死しちゃう可能性あるんだけども、コレもありそう。
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      • 11. 名無しの生存者
      • 2020年09月15日 12:29
      • >>1
        チームに参加してデイリーオプスとか高難易度イベント回す人向けかな
        上昇値低いとはいえ多少死ににくくはなるでしょ
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トレジャーハンター

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