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「究極の犠牲」

死亡すると、8秒間、チームメイトのダメージ耐性が+25増加し、HPが40回復する
★★ 死亡すると、10秒間、チームメイトのダメージ耐性が+30増加し、HPが50回復する
★★★ 死亡すると、12秒間、チームメイトのダメージ耐性が+35増加し、HPが60回復する
★★★★ 死亡すると、14秒間、チームメイトのダメージ耐性が+40増加し、HPが70回復する

死亡するとチームメイトに効果が伝わる。

>>レジェンダリーPerk一覧

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 コメント一覧 (19)

    • 17. Vault76の住人
    • 2020年09月17日 10:21
    • 自分のキャンプで装備改造してたらデデンと例のPerkが発動した音と共に突然自分のキャラが血だるまに。
      「なんだいきなり!?空腹で出血?」と思ったら画面上部にガッツポーズしているカルト教信者のアイコンが。
      これ、ニュータイプみたいにどこかで死んだチームメンバーも感じ取れるのかよ・・・。
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      • 18. Vault76の住人
      • 2020年09月17日 10:32
      • >>17
        死にましたよっていうお知らせとしてはいいかもな
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      • 19. Vault76の住人
      • 2020年09月17日 10:44
      • >>18
        とは自分で言ったけど本来はそういう使い方じゃねえだろwってツッコみたい。
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    • 16. Vault76の住人
    • 2020年09月16日 16:01
    • レイド中このperk持ってるとチームメイト一人が死亡すると発動、リスポーン後20秒まで継続
      ダメージ耐性が2割増加で効果は重複し最大HPが60増加ぐらいまで変わったらやっと取る価値がある

      ただし俺みたいなソロプレイヤーだと取ることもないな
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    • 15. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 21:53
    • vaultレイド(もうやりたくないけど)のような制限時間がタイトでかつ、メンバーリスポーン待ち時の圧力がかかるミッションがあれば輝くかも。
      もしくは救命系のperkやレジェと併用できるならワンチャン・・・?
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    • 14. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 21:24
    • 耐性と回復より与ダメアップ(死ねば死ぬほど乗算)だったら多分誰もがつけたろうな
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    • 13. 名無しの生存者
    • 2020年09月15日 16:49
    • カードの絵が『祭りと聞いて我慢できずに駆けつけた人』に見える
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    • 12. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 16:45
    • インフレが続くオンラインゲームで固定値のバフは相性が悪い
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    • 10. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 12:12
    • 死に花咲かせるってことか
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    • 9. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 09:34
    • アパラチア最高!アパラチア最高!
      イェイイェイ
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    • 8. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 09:04
    • 某狩猛獣猟ゲームのような安易に死ねないシステムならまだしも、ごり押しゾンビアタックが有効でヒーラーって何?な現状では、残念ながら消費コストに見合わないと思われる。
      NWモードであれば輝くPerkだったのではないだろうか?
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    • 7. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 08:50
    • これ付けてると助けを求めてもムシャじゃなくて無視されるのかな?
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    • 4. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 01:23
    • Charisma上げてbodyguard付けた方がよっぽどチームに貢献できるような…
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    • 3. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 01:13
    • 弱すぎる
      効果時間が8秒ではなく8時間有効、ダメージ耐性が+250、HPが+40増加、とかでもまだ取るかどうか悩むレベル
      このままでは話しにならない
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2020年09月15日 01:12
    • チームメイトが死亡したとき、何回か効果が発動したことがあったが、効果自体も微妙だし、さらにその発動タイミングのほとんどは、全く無意味に終わってしまうことが多かった
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    • 1. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 01:02
    • このPERKが役に立つ場面が想像できないなぁ
      ダメージ耐性って25~40上がった程度じゃほとんど意味ないんじゃなかったっけ?
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      • 5. Vault76の住人
      • 2020年09月15日 03:45
      • >>1
        狂戦士ビルドみたいにダメージ耐性が0な人ならそこそこ意味あるだろうけど
        それなりに防具揃ってる人なら40上がった所で減らせるダメージは微量
        まあどちらにせよ効果時間14秒間じゃ…って感じだけど
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      • 6. Vault76の住人
      • 2020年09月15日 07:38
      • >>5
        血塗不屈やってると、満腹とか消えて突然死しちゃう可能性あるんだけども、コレもありそう。
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      • 11. 名無しの生存者
      • 2020年09月15日 12:29
      • >>1
        チームに参加してデイリーオプスとか高難易度イベント回す人向けかな
        上昇値低いとはいえ多少死ににくくはなるでしょ
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