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S.P.E.C.I.A.L.ロードアウトとは
S.P.E.C.I.A.L.とPerkの選択をロードアウトスロットに保存して呼び出せるようになる機能。実装に伴い、従来のレベルアップ画面での「ポイント移動」は廃止される。

パンチカードマシン
レベル25からC.A.M.P.と各鉄道駅で「パンチカードマシン」を使えるようになり、S.P.E.C.I.A.L.をリセットしたり、Perkカードを変更したり、ロードアウトスロットの設定に名前を付けて保存することができるようになる。


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レベル25からC.A.M.P.のビルドモードで「クラフト施設」カテゴリから設置できるようになる。


5237
現時点ではS.P.E.C.I.A.L.ロードアウトスロットは各キャラクターにつき2つまで。

選択中のロードアウトはPip-Boyと連動しており、Pip-Boyで選択したPerkはパンチカードマシンのロードアウトにも随時反映される。

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 コメント一覧 (143)

    • 146. Vault76の住人
    • 2023年10月13日 01:08
    • 始めて1ヶ月なんだけどSpecialロードアウト追加の割引とかってくるのか気になる。もうすぐ5周年の節目らしいしそのタイミングで来るのかな?
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      • 147. Vault76の住人
      • 2023年10月13日 06:19
      • >>146
        割引自体は前にもあったけどタイミングとかは正直読めないのでこまめにチェックするしかないかと
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    • 145. Vault76の住人
    • 2023年10月03日 14:44
    • 昨日初めてコレ触ったら、何故か5ポイント余りがあったことが発覚。
      今レベル70くらいなんだけど、どっかで振り忘れたりするとこうなるのかな・・
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    • 144. Vault76の住人
    • 2023年03月10日 21:13
    • 燃料切れのPA(重量オーバー)乗ってる状態でパンチカード使ってロードアウト切り替えたら、切り替え前のロードアウトが切り替え後のロードアウトに上書き+紐づけされたんだけど何コレ。生身で再設定したら治りはしたけど、また発生したら面倒で嫌だなぁ。
      ちなみに場所はラスティピックで垂直同期は切ってます。室内だと歩けなくなったりして不安定だから、やっぱ垂直同期は付けないといけないのかな…。
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    • 143. Vault76の住人
    • 2023年02月14日 01:27
    • 最近復帰した勢なんだけど
      ロードアウト変更すると共有パーク外れちゃうのって最初からそうだったのか。。。
      普通外れてほしくないし、そうなってるってことは難しい問題があるのかなぁ。

      今更かもしれないし、ダメ元だけど運営に要望送っておいた。
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    • 142. Vault76の住人
    • 2022年04月26日 15:46
    • PC版で名前変えようとすると、76画面真っ暗になる
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    • 140. Vault76の住人
    • 2021年05月07日 18:52
    • ようやく色々なビルドで遊べると思ったけど、よく考えたら現ビルドに必要ないPERKカードは全部コインに変えてたから、他ビルドやろうにもまたレベル上げしないといけないわ(笑) 経験値2倍ウィークはよ来て。
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    • 138. Vault76の住人
    • 2021年05月05日 20:25
    • PTS勢が言っていた通りこのパンチカードマシンは本当に使いにくいですね。どう使いにくいかを説明するととても長くなるので、せめてレジェパークと共有と重複問題だけ何とかして。
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    • 137. Vault76の住人
    • 2021年05月04日 18:41
    • あともう一つだけプリセットほしいなぁ
      作業用とレベ上げ用パワーアーマーセットで2つ使ってるから探索ジャンク食料集めようにもう一つだけほしい。
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    • 135. Vault76の住人
    • 2021年05月03日 22:48
    • スロット切り替えると共有パークが共有解除されちゃうんだけど自分だけ?
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      • 136. Vault76の住人
      • 2021年05月04日 00:24
      • >>135
        自分もですね、都度共有掛け直すのが手間で仕方ない
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    • 134. Vault76の住人
    • 2021年05月03日 06:33
    • キャンプに何か作るのデイリーでお世話になってます
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    • 133. Vault76の住人
    • 2021年05月02日 02:00
    • いくつか触れられてるけど、レジェパーク固定って結構やりにくくない?
      新たにオプス用途のを用意したかったんだがこれじゃ無理だ。少なくとも俺はがっかりしたぞ。まあ与えられたもの有るものでなんとかしろってことなんだろうが今のところ活用する術が見つからない。とはいえそう言い放ってしまっては見も蓋もないのでもう少し考えるか...
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      • 139. Vault76の住人
      • 2021年05月05日 21:58
      • >>133
        とりあえず改良されるまでは無料でポイント振りなおせる装置ということで納得することにしたよ
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      • 141. Vault76の住人
      • 2021年05月22日 11:33
      • >>133
        やりにくい。
        外すのにperkコインを消費する仕様にしちゃったツケだね。
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    • 132. Vault76の住人
    • 2021年05月01日 09:02
    • この新機能、バグとか無さそうかい…? 報告あるまで触れるの躊躇ってる
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    • 131. Vault76の住人
    • 2021年04月29日 06:04
    • PAヘビーガンナーから別ビルドにしてもベアアームズとバッテリーインクルーデッドの呪いがついてまわる……
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    • 130. Vault76の住人
    • 2021年04月28日 18:41
    • さすがにレジェパークは固定か・・・
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    • 129. Vault76の住人
    • 2021年04月28日 15:35
    • ロードアウト編集中にRAD一回除去するかーってアーチ入ったら変異が3つ剥がれちゃったわ…
      変異体の方々は行動を始める前にSTARCHED GENESがついてるかチェックしておくのだ…
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    • 128. Vault76の住人
    • 2021年04月28日 11:20
    • 神機能だが実装まで本当に長かったな…。
      ていうか今までポイント使って変えてた分50コインくらい配布してくれよー
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    • 126. Vault76の住人
    • 2021年04月28日 04:14
    • 生身用、PA用、NW用に3スロットは欲しかった
      無理やりPAとNWを組み合わせて運用してみたけどそれでも便利すぎる神機能
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    • 125. Vault76の住人
    • 2021年04月28日 03:50
    • なんかこれだけで滅茶苦茶プレイし易くなったように感じる
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    • 123. Vault76の住人
    • 2021年04月28日 02:33
    • パンチカード、振り分けの時の数は初期値だけど、パークカードを装備する時にはSPECIAL底上げのレジェンダリーパーク分も反映されてカードを装備できた。よかった、開発の修正に感謝。
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      • 124. Vault76の住人
      • 2021年04月28日 02:36
      • >>123
        逆に、SPECIALの振り分けの時は、レジェンダリーパークでどれをいくつ増やしたかわからないから、メモをしてそれを見ながら初期値分を振り分けたほうがいいかも。
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    • 122. Vault76の住人
    • 2021年04月28日 02:15
    • specialレジェパークの数値反映されてる
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    • 120. Vault76の住人
    • 2021年04月27日 21:28
    • あれだ!ゾンビを倒すため武器を投入するんでしょ
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    • 119. 名無しの生存者
    • 2021年04月27日 21:06
    • SPECIALも保存できるのすごいな
      これでPAマンでも新デイリーオプスにステルスでいけるね。
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    • 107. Vault76の住人
    • 2021年04月27日 17:43
    • マシン本体を支えてるL字部分がすげえな。
      繰り返して使用されることをまったく考慮せずに、テコで根本にダメージが蓄積されていくデザイン。
      優しく使ってやらないとベッキリ折れてしまうな。

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      • 117. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 20:37
      • >>107
        2m四方くらいの木製の土台と階段でつながった先に一軒家と家具どころか
        コンクリで出来た要塞みたいな建物を空中に浮かべられる物理の世界だから…
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    • 105. 名無しの生存者
    • 2021年04月27日 17:34
    • >選択中のロードアウトはPip-Boyと連動しており
      連動しちゃうのかよ
      カード配置のリセット的な使い方は無理か
      思った以上に使い道無いなこれ
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      • 106. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 17:41
      • >>105
        バグとも考えるとなんならSPICIAL移動コストを0にするだけで良かったんじゃないかとすら思えてくる・・・
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      • 108. 名無しの生存者
      • 2021年04月27日 17:51
      • >>105
        2つ分のロードアウトということにはなっているけれど、実質1.5くらいしかないんだよね
        意外にあまり話題にならないけど、これかなりヤバいと思う
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      • 109. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 18:00
      • >>108
        暫くすれば要望通りになるよ 多分
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      • 113. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 18:37
      • >>111
        これまで弾薬変換器しかり期待どおりのものが出てきた試しないのに毎回期待してしまうのをやめたい
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      • 114. 名無しの生存者
      • 2021年04月27日 19:13
      • >>105
        最低でもあと一つあれば、使いにくさは残るものの、それなりに使えるんだよな・・・残念
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    • 102. Vault76の住人
    • 2021年04月27日 17:11
    • パンチっていうぐらいだし殴って使うの?(STR15 INT1)
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      • 110. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 18:12
      • >>102

        全然違うな( 'ᾥ' )
        パンチ佐藤のモノマネをしろ!

        その完成度に応じてカードが
        現れる。

        いいか!全力でだ!
        お前のパンチを見せてみろ!
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      • 121. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 22:17
      • >>110
        ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
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      • 118. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 21:02
      • >>102
        そこでvalut神拳ヌカパンチですよ!

        今ならこの秘伝書が本来1000capの所を10000capでお譲りしますよ!!
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    • 97. Vault76の住人
    • 2021年04月27日 13:51
    • えっとspecial上昇レジェパークは反映されないから
      レジェP5+素P1=6で運用する場合、ロードアウト変更後にパークを例えばコスト3なら2枚付け直す必要があるのか
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      • 99. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 16:34
      • >>97
        えっ
        結局直らないまま実装されるの
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      • 100. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 16:39
      • >>97
        管理人さんの雑記4/19に一応レジェパ考慮されていなかった問題は解消済って書かれてるけど、それはあくまでレジェパの構成は反映するけど、
        specialの数値自体はspecialレジェパ反映前の純粋な数値だけってことかな??
        PTS行ってないからわからんなぁ…
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      • 101. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 17:07
      • >>100
        明日になれば分かるから気にしなくなった
        レジデントにとってプラスなだけだし(バグらなければ)
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      • 103. 名無しの生存者
      • 2021年04月27日 17:11
      • >>100
        そのとおりです(鋭い
        各SPECIAL値を変更させる画面があって、そこに表示されている現在の各SPECIAL値は、レジェンダリーPerkで増加した値を加算していない状態です
        非常に使いにくいので改善要望を出したけど、結局PTSでは修正されず最後までそのままですね
        非常にベセスダ的なUIになっています!
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      • 112. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 18:33
      • >>103
        100です。
        こりゃ確かに思い描いていたのと違うな…
        結局付け直しがデフォか…
        まぁ、別構成を考えるときとかにspecial移動が無料になったと考えれば良いか。
        今後に期待ですな。
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    • 94. Vault76の住人
    • 2021年04月27日 13:28
    • ポイントを振り分けできるだけで充分満足です
      優柔不断すぎてlv600近くなのに全然レジェPERKのレベルが上がってないので…
      今まで振り分けにいくらつかったことか
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    • 91. Vault76の住人
    • 2021年04月27日 11:04
    • え、移動したポイントごと保存できるんか…
      てっきりカードの入れ替えだけかと思ってた。
      レジェパーク全部スペシャルup系にして全ビルド欲張りセットマンになった俺の価値ないやん…
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      • 93. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 13:08
      • >>91
        というか想像してたのと違かった。
        ポイント変動なくていいから農業用、製作用、戦闘用とかの設定したセットをperkメニューからワンボタンでできるようにしてほしい
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      • 95. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 13:30
      • >>93
        何度も言われてるけどあまりにお手軽に変更出来たらperkカードをセットする意味がなくなるからしゃーない。
        4みたいに取得したら永続と何も変わらん。
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    • 88. Vault76の住人
    • 2021年04月27日 08:39
    • レベルを無駄にせずにビルド変えられるだけでも十分嬉しい
      PAヘビーガンからライフルマンに転職しなきゃ
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      • 89. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 09:46
      • >>88
        イベント時にチームでPARK共有大活躍CHRビルドや、レベリング時にINTをMAXにしたりと色々できますね。
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    • 87. Vault76の住人
    • 2021年04月27日 08:37
    • このシステム実装でperkポイント振替に使った分カードとして返ってくるのかしら
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      • 92. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 13:00
      • >>87
        作業量的にどう考えても無理です
        2年以上の期間にわたる数万、数十万人分のデータを遡って一人一人補填とか不可能でしょ
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      • 96. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 13:35
      • >>92
        そうでもない。
        キャラクターのLvや残りポイント、レジェP、レジェランでのカードパック取得実績とかから逆算すればスクリプトで可能なはず。
        とはいえユーザーデータを直接弄るのは不備があった場合に痛すぎるのでやらないほうが無難ではある。
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      • 98. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 14:12
      • >>92
        たぶん不可能だと思うけど遊ぶ側が開発の都合に忖度する必要ないと思うよ
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    • 86. 名無しの生存者
    • 2021年04月27日 08:17
    • 倉庫キャラで色々試してみるつもりだけどメインキャラは使わないかも、そう言えばカードパックをATOMショップで売るってあったけどやめたのかな?
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    • 83. Vault76の住人
    • 2021年04月27日 07:29
    • スロットもうひとつ入りそうッスね…期待して待つッス!
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    • 82. Vault76の住人
    • 2021年04月27日 06:58
    • Intを5にして武器改造したり、Intを3にしてNerd Rage!だけ付けて残りを他に振る戦闘スタイルにしたりできるのは助かる。
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    • 80. 名無しの生存者
    • 2021年04月27日 06:34
    • Pip-Boyとの同期は無くなっていることに期待する
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    • 78. Vault76の住人
    • 2021年04月27日 06:17
    • こういうアプデってPS4のあの激しい処理落ちと何か関係ある?
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      • 81. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 06:50
      • >>78
        そういえばPS4のカバー明けたらホコリみっちり入ってたってSNSで話題なってたので、関係なくてもカバー開けて掃除してみたらどうだろう
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    • 76. Vault76の住人
    • 2021年04月27日 04:16
    • バグが怖いのでしばらくは使わないで様子見
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    • 74. Vault76の住人
    • 2021年03月16日 14:45
    • 1st加入で1スロット追加とかありそうだな。
      そうなったら課金してしまいそうな自分がいる。
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      • 75. Vault76の住人
      • 2021年03月16日 15:54
      • >>74
        1st特典かatom購入でしょうね
        どちらにしろ2つじゃ少なすぎるので早く来てほしい
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      • 85. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 08:06
      • >>75
        レベル500で開放とかならないかなー。

        お金貯めとくか。
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      • 116. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 19:44
      • >>74
        シーズン報酬に1スロットくらいは来そう
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    • 73. Vault76の住人
    • 2021年03月16日 12:32
    • 一瞬パンチドランカーと見間違えた
      俺はきっとスパミュにスレッジハンマー
      で殴られすぎたせいだな、、

      カルロス、俺もシャツのボタンが
      締められないよ( 'ᾥ' )
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      • 90. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 10:29
      • >>73
        カルロス「君は1000%(パンチドランカー)」
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    • 72. Vault76の住人
    • 2021年03月15日 21:11
    • Perkカードを全部外した後、パンチカードマシンで一発で装備!と思ったら、
      選択しているロードアウトスロットも全部外れてた。
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      • 77. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 05:58
      • >>72
        急いでる時だったら泣いちゃうわそれ
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    • 71. Vault76の住人
    • 2021年03月15日 14:31
    • 画像のPERK構成が自分とほぼ同じでした(ガウスマン)
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    • 62. Vault76の住人
    • 2021年03月15日 04:42
    • レジェPERK分外れる問題はユーザー側の我慢で成り立つ程度ならそのまま実装されそう
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      • 63. Vault76の住人
      • 2021年03月15日 07:42
      • >>62
        正直なところ、想定より軽い副作用であると言わざるをえない
        訓練されたレジデントにとっては軽く許容範囲だ
      • 0
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      • 79. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 06:32
      • >>63
        ハッ この程度、想定の範囲内だよぉっ!!( 'ᾥ' )
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      • 64. Vault76の住人
      • 2021年03月15日 08:25
      • >>62
        見えます…「何のためのPTSだよ」とコミュニティが荒れる未来が…
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      • 65. Vault76の住人
      • 2021年03月15日 08:40
      • >>64
        取り掛かったのはレジェPerkより前なのかね。
        延期延期でスケジュールわけわからんけども。

        振り回される現場の心中お察しします
      • 0
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      • 84. Vault76の住人
      • 2021年04月27日 07:31
      • >>62
        コイン使わずに外せるならいいのでは?
      • 0
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    • 59. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 23:55
    • バグで登録したパークカードが消えるか、装備し直さないと効果が発揮されないとかありそう
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      • 60. Vault76の住人
      • 2021年03月15日 00:10
      • >>59
        レジェPerkで伸ばしたSPECIALの数値分の通常Perkカードが外れるんだってさ
        全部のレジェをSPECIALに振ってたら相当面倒くさいことになる
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      • 69. Vault76の住人
      • 2021年03月15日 14:10
      • >>60
        え、レジェパ6枚中5枚をS.P.E.C.I.A.Lの底上げに使って全部星マックスにしてるからこのままの実装されたら、パンチカードのほうが手間で使わないよ。
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    • 56. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 22:18
    • ポイントも移行できるなら好きなときに例えばPAヘビーガンからステルスライフルマンとかに変えれるてこと?
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      • 57. Vault76の住人
      • 2021年03月14日 22:20
      • >>56
        2パターンできるね。
        自分は採集用と最終用にする。今のうちに試して練っておきたい
      • 0
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      • 58. Vault76の住人
      • 2021年03月14日 22:40
      • >>57
        ありがとう2パターンまでは自由なのか。これは楽しみだ
      • 0
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    • 55. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 21:02
    • 現在はログインする度にレジェンダリPerk分のスロットが考慮されずSPECIAL足りない分のカードが外されてしまう
      ロードアウトの保存もログインする度にレジェンダリPerkを考慮していないものに変わってて、毎回Perkをセットし直しになるのでかなり面倒
      これは早急に改善してほしいところ
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    • 54. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 20:58
    • オシャレでいいね
      駅にあるとフリーペーパーラックみたい
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    • 50. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 20:13
    • Perkだけかと思ったらスペシャルごと変えられるのか…凄すぎるな。
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    • 49. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 19:43
    • これすごい研究捗る。
      次のシーズンイベントは早く終わらせて研究に没頭したい
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    • 48. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 19:41
    • いつか使うかも…とコインに換えずに残しておいたPerkカード達がこんなにも魅力的に見える!
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    • 47. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 19:36
    • 昔ゲームボーイのソフトがショップでこのように売られてたな。
    • 0
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      • 51. Vault76の住人
      • 2021年03月14日 20:32
      • >>47
        PS1のゲームソフトをコンビニで売っていた時こんな感じの専用什器だった気がする。
        スクウェアが出資したデジキューブの。
      • 0
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    • 46. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 19:28
    • もはやFalloutシリーズの中でも屈指の人外となりつつあるレジデント達・・・・
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    • 44. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 19:25
    • 小ネタですが、公式動画によれば他のプレイヤーのCAMPに置いてあるパンチカードも使えるとの事。
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      • 68. Vault76の住人
      • 2021年03月15日 11:35
      • >>44
        他人のキャンプ訪れる利点がまた一つ増えるな
        キャンプ戻るにも行きは無料でも
        元の場所探索するのに戻るときはお金掛かるし
        近くのキャンプ飛ぶかとなる
        ついでに取引も活性化するし良いことづくめ
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    • 43. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 19:19
    • 俺の青春はタイムカードに刻まれている
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    • 39. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 18:29
    • 76民は今まで極端な肉体(頭脳や運勢も含む)改造は出来ない
      もしくはコストが必要だったが、この装置で変わるのか…
    • 0
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    • 38. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 18:12
    • いよいよVault-tecがショッカーじみてきたな
      元々だった。
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    • 36. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 18:08
    • 俺、こいつが実装されたら生身ヘビーガンでプラズマキャスター使うんだ
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    • 35. Vault76の住人
    • 2021年03月14日 18:07
    • おそらくどんなロードアウトでもみんなムキムキ
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      • 37. Vault76の住人
      • 2021年03月14日 18:09
      • >>35
        試しにS1ニンゲンになってみるとか、新しい発見ある。
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      • 66. Vault76の住人
      • 2021年03月15日 09:52
      • >>37
        極端に低すぎるのも運搬性が悪くなるがライフルマンの場合Sを下げるほど火力が上がるから試してみるといい
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