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「レジェンダリークラフト」で使用するアイテム。

同じ呼び方で2種類あり、アイテムに任意のレジェンダリー効果を付けられるモジュールアイテム(MODS)と、その材料になるジャンクアイテム(JUNK)がある。

レジェンダリーモジュール1
レジェンダリーモジュール(JUNK)

重さ0.15。取引不可。アップデート54でMISCアイテムからジャンクアイテムに変更。スクラップボックスに入れることはできるが、捨てることはできない(落とせない)。

レジェンダリーモジュール(MODS)の作製に必要な他、武器作業台でレジェンダリー効果が付いていないアイテムにランダムなレジェンダリー効果を付与する時にも使用する。

入手方法

通常パブリックイベント
  • Campfire Tales:1~3個
  • Dangerous Pastimes:1~3個
  • Distinguished Guests:1~3個
  • Eviction Notice:2個
  • Feed the People:1~3個
  • Free Range:最大5個(3体生存で最大)
  • Guided Meditation:1~3個
  • Heart of the Swamp:1~3個
  • Jail Break:1~3個
  • Line in the Sand:1~3個
  • Lode Baring:1~3個
  • Moonshine Jamboree:1~3個(60個納品でさらに1~3個増加)
  • One Violent Night:1~3個(近接武器でとどめオプションで増加?)
  • Project Paradise:5個(3体生存)
  • Radiation Rumble:1~3個(納品数で変化無し)
  • Swarm of Suitors:1~3個
  • Tea Time:1~3個
  • Test Your Metal:1~3個
  • The Path to Enlightenment:1~3個
  • Uranium Fever:1~3個

ヌカ・ワールド・オン・ツアーのパブリックイベント
  • Tunnel Of Love:1~2個
  • Most Wanted:1~2個
  • Spin The Wheel:1~3個

期間限定パブリックイベント
  • Fasnacht Day:1~3個
  • Grahm's Meat-Cook:1~3個(BEST)
  • Invaders From Beyond:3個
  • The Mothman Equinox:最大3個(3箇所防衛で最大)

地域ボス
  • Scorched Earth:2個
  • Encryptid:5個
  • A Colossal Problem:5個
  • Seismic Activity:1~3個
  • Neurological Warfare:2個

その他



レジェンダリーモジュール2
レジェンダリーモジュール(MODS)

特定のレジェンダリー効果を付ける、もしくは上書きすることができるモジュール。取引可能。
作業台でレジェンダリーアイテムを解体する時、そのアイテムに付いているレジェンダリー効果を低確率(暫定5%)でモジュール(MODS)として入手できる場合がある他、1%の確率で設計図が解除される場合もある。
設計図が解除されたモジュール(MODS)は細工師の作業台でクラフトできるようになる。

Raid: Gleaming Depths」の各ステージの報酬でも入手できる。★4レジェンダリーモジュールはステージが進むほど出やすく設定されている。

レジェンダリーモジュール(MODS)の作製に必要なレジェンダリーモジュール(JUNK)
  • ★:15個
  • ★★:30個
  • ★★★:60個
  • ★★★★:120個

加えて以下に掲載している材料が必要になる。



武器用レジェンダリーモジュールの材料

★1

★2

★3

★4




アーマー・パワーアーマー用
レジェンダリーモジュールの材料

★1

★2

★3

★4


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 コメント一覧 (318)

    • 333. Vault76の住人
    • 2025年01月22日 16:35
    • 特に制限とかはないのかな?星1~星3の理想MODを用意して1つの武器に使用することは可能なのでしょうか
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    • 332. Vault76の住人
    • 2025年01月15日 15:13
    • メインキャラとサブキャラ合わせてレジェモジュ100種のクラフト解除! 長かった…。
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    • 329. Vault76の住人
    • 2025年01月12日 14:09
    • 約1年ぶりに長いお昼寝から目覚めて戻ってきたんだけど、今の環境だと不要なレジェアイテムはガンガン砕いてモジュールか設計図狙う…ってのが一番いいんですかね?
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      • 330. Vault76の住人
      • 2025年01月12日 14:18
      • >>329
        YES
        本当に要らない効果しかないのは今までみたいに証書にしておくと、マームルさんのセール時に設計図狙いで砕く装備を大量入手しやすくなるのでオススメです。
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      • 331. Vault76の住人
      • 2025年01月12日 14:34
      • >>330
        サンクス!
        色々変わってるみたいなので心機一転頑張ります
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    • 327. Vault76の住人
    • 2025年01月04日 23:09
    • レジェベンセールで解体祭りしとるがMOD現物入手と設計図解除って
      同時に起こりうるんすね…今まで幾つも砕いてきたけど初めて見た
      左上に「追加:爆発の」「クラフトアイテムを解除:爆発の」が
      スルスルっと出て変な声でた
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    • 326. Vault76の住人
    • 2025年01月04日 03:24
    • 自分が何足りないのか確認したいから作業台と同じ並びで見れるようになりませんかね?
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    • 318. Vault76の住人
    • 2024年12月30日 12:27
    • スペシャル増加で1番需要あるのってどれですかね
      SELのどれかだと思ってたんすけどAだってフレンドがいいはるんですわ
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      • 319. Vault76の住人
      • 2024年12月30日 12:42
      • >>318
        今の環境だと自分もA、もしくはLです。
        以下、個人的な所感を。

        S…全部位で重量+50が欲しければ。肉食の場合、攻撃力UPはおいしい系料理があれば十分。S+1あたりの効果の高い素手武器を使うならありかも。

        E…EのPERKの効果量を上げる用途としては上昇率の関係で物足りない。ではHP上昇はというと、不屈で考えたときに2割運用だと実質HP+10となり、う~んという感じ。

        I…ウエケン周回なら有りかも。

        A…トレンド。なぜならAが1上がるとAPは+10もされる。最大APが上がるということは、割合で効果の発揮する★4の効果が上昇するということなのでつよい。

        L…2回に1回クリティカルを出したいので重宝。Limit-Breakingと合わせるのもよい。

        以上です。
        (PとCは…うんまあ)
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      • 320. Vault76の住人
      • 2024年12月30日 12:51
      • >>319
        はえー!ヘビーガンナーなんであんまAは考えてなかったけどキャニスター使うなら…
        かなりいいかも、ありがとうございます‼︎

        そっかぁ…Eちょい微妙かぁ(設計図Eのみ)
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      • 321. Vault76の住人
      • 2024年12月30日 12:57
      • >>320
        連射系ヘビーガンでも、今はAP消費がだいぶ下がったからVATS運用オススメです!

        Endurance自体はある程度数値が高いほうがいいのですが、有用なPERKが増えて素で高くなりがちなのと、肉食だとペミカンでさらに上げられるので、レジェ効果を割り当ててまで選ぶのは迷っちゃうかなと思っています。
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      • 322. Vault76の住人
      • 2024年12月30日 15:05
      • >>319
        Aが1上がるとAPは+10…全く気付かなかったそんなの…俺も上げよう
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      • 323. Vault76の住人
      • 2024年12月30日 15:42
      • >>318
        Cは買い物時の上限値が前のアプデで超伸びちゃったから自分みたいな毎回着替えて節約レジデントには実は需要ある
        全身不屈+C10とかでもいいしウッドアーマーカモフラージュ+無重量+C10で携帯お買い物装備を作ったりしてる
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      • 324. Vault76の住人
      • 2025年01月02日 19:34
      • >>318
        次のパッチでConcentratedFireが部位選択にP5要求してくるからPの需要も上がりそう
        個人的にS,I,Lはどのビルドでも6以上使うことが多いからマックスにして損になることは無いと思う
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      • 325. Vault76の住人
      • 2025年01月02日 21:33
      • >>324
        ほとんどのプレイヤーが常用していて忘れがちだけど、ワシの眼+Strange in NumbersだけでP6になるのだ。そこに群集心理も乗せればチーム時ならP9でほぼAwarenessの条件も満たせるという。
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      • 328. Vault76の住人
      • 2025年01月06日 14:04
      • >>318
        極論どのビルドでも6以上使う、もしくは16以上振りたいならどこもハズレにはならない
        自分の経験ではS,E,I,Lの4つが腐らないかな
        S:薬物減+αで簡単に6超え
        E:パーク修正で6を割るのはあり得ない+不屈Eで超過振りしたい場合がある
        I:経験値稼ぎに必須,エネルギー弾薬持ち歩くなら6超えもする
        L:変異やクリ関係を取れば6は超える

        昔はAを上げてたけどスルーハイカーがEに移っちゃったから優先度は落ちたかな
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    • 316. Vault76の住人
    • 2024年12月29日 19:33
    • ★4モジュールはレジェモジュが120個必要なのですが
      設計図が存在している★4武器1つの作製にレジェモジュ2個必要で120個使うとなると60個作製+Duper3期待値で18個増えるので約78個★4の現物ができます
      約78個作製解体までに★4モジュール現物が出れば★4モジュール直接作製よりレジェモジュの節約になります…あなたのリアルLuckは高いですか?なら是非チャレンジ!
      ★4武器についてる★4以外の★1★2★3の設計図やモジュール現物を狙いたい!だったらこのやり方はいいかも
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    • 312. Vault76の住人
    • 2024年12月28日 01:19
    • もうビミョーなやつは駅に捨てられる時代になってしまったね
      センチネルとか、クロークとか・・・
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      • 313. Vault76の住人
      • 2024年12月28日 02:28
      • >>312
        センチネルはめちゃくちゃ有能だけどな
        次のパッチではアームズキーパーも1部位でよくなるし
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    • 311. Vault76の住人
    • 2024年12月27日 20:26
    • クアッドの設計図を手に入れてからキャップが減ったら1つか2つ作って1万でベンダーに売り出すだけで簡単に稼げるようになってしまった、なんなら2つまとめて購入する人までいて需要高いんだな〜って感心する
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    • 310. Vault76の住人
    • 2024年12月27日 17:20
    • まだ先だろうけど★5が実装されたらクラフトするのにレジェンダリーモジュール240個必要ってコトォ?!
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    • 309. Vault76の住人
    • 2024年12月27日 17:06
    • 有用MODすら溜め込み過ぎて収納箱を圧迫し始めたんで、シンボリックなモニュメントや建物の屋上にお宝感覚で捨てて回ってる
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    • 307. Vault76の住人
    • 2024年12月27日 16:31
    • スタッシュがパンになったんで☆4と主力のやつ以外をサブキャラに渡したらスタッシュ600空きました
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    • 306. Vault76の住人
    • 2024年12月27日 16:24
    • レジェンダリーモジュール(MODS)を証書として解体またはジャンクBOXに収納出来るようにして欲しい所ですね。
      不人気物はゴミのように道端に捨てられ、哀れに思えて来る。
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    • 305. Vault76の住人
    • 2024年12月27日 16:13
    • 今まで不屈で満足してたせいで暴食なんて目もくれなかった…おかげで今暴食が出なくて出なくてレイドに参加できなくて涙目!あたくしビビりなのよホント
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      • 315. Vault76の住人
      • 2024年12月29日 10:18
      • >>305
        暴食なんかなくてもPAを着てるだけで即死しないから平気よ。
        そもそもPA関係なく1発で死ぬシーンもあるし、5層のボス向けの毒対策のほうが暴食の1000倍大事
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      • 317. Vault76の住人
      • 2024年12月30日 01:33
      • >>315
        いやいや、PA着てるだけは言い過ぎだろ
        ある程度レジェで対策しとかなきゃガーディアンのレーザーで瞬殺されるからな
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    • 304. Vault76の住人
    • 2024年12月27日 16:12
    • 気付いたらいらない☆1とか☆2モジュール溜め込んでしまってるんですが
      皆さんいらないヤツはどうしてます?捨てたりしてます?
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      • 308. Vault76の住人
      • 2024年12月27日 16:41
      • >>304
        ☆3も含めてどんどん捨てるか寄付箱に入れてます。血濡れや対アーマーなどは自販機で定価販売してますがすぐ売れますね
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      • 314. Vault76の住人
      • 2024年12月28日 10:49
      • >>304
        ベンダーにちゃっちゃと売っちゃうなぁ、多少は小銭になるから
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    • 303. Vault76の住人
    • 2024年12月27日 16:08
    • Scorched Earthは発生の手間もあるし5個でもいいよね…。

      レイドのおかげで気付けば結構貯まっている。でも肝心の★4設計図が習得できないんだよ!
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    • 302. Vault76の住人
    • 2024年12月12日 15:01
    • 新レイドの報酬でMODが出るのは嬉しい
      欲しかったアームズキーパーが出たときは唸った
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    • 301. Vault76の住人
    • 2024年11月21日 13:01
    • やっとこさクアッドの設計図が解除できた。
      まとめて解体しても何も出ないことが多かったから、サーバ入って1個解体、
      また別サーバに入って1個解体っていうお座り一発方法に切り替えてやってたらなんか出やすい気がしてます
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    • 298. Vault76の住人
    • 2024年11月17日 14:47
    • 爆発モジュール1個手に入ったけどなんにつけるのがいいのか悩むな
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      • 299. Vault76の住人
      • 2024年11月18日 12:42
      • >>298
        ガウス系の銃器に付けるとパワーアップできますよー。わたしはガウスピストルに装着してビシバシやってます♪
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      • 300. Vault76の住人
      • 2024年11月18日 15:57
      • >>298
        クロスボウじゃないかな?次アップデートで更に強化されるみたいですし、あるか無いかでだいぶ違います。
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    • 295. Vault76の住人
    • 2024年11月12日 21:11
    • うおぉぉぉ、アームズキーパー(武器重量軽減)が解放された!!
      もう★1も扇動とヴァンパイア以外欲しいのほとんど解放出来たし後はリロ速とかVATS関係くらいか?
      ありがとう、みな先にゴールすまんな
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      • 296. Vault76の住人
      • 2024年11月12日 22:45
      • >>295
        ところで将軍、素材のボブルヘッドを集めてくれないか?
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      • 297. Vault76の住人
      • 2024年11月12日 23:02
      • >>296
        素材のボブルヘッド(Small Guns)x3ならさっきクラフト解放前にベンダーで売り払ったところさ(^_-)-☆
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    • 290. Vault76の住人
    • 2024年11月10日 16:54
    • どんなにレジェを砕いても、設計図も出なければ、modsも出ない… そんな日はありませんか?
      収納箱の中のmodsを取り出してみて下さい。音だけですが、少しだけハチミツを入れた希望に浸れます
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      • 294. Vault76の住人
      • 2024年11月10日 20:15
      • >>290
        そんな日は平穏の間までお越しください。
        すべてを超越する精神の旅路へとご案内します。
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    • 287. Vault76の住人
    • 2024年11月10日 01:57
    • 不屈、暴食、対アマ、貴族を各10000~15000CAPで出してるけど誰も買っていかねえ…もしかして設定価格高い?
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      • 288. Vault76の住人
      • 2024年11月10日 02:34
      • >>287
        不屈暴食対アマあたりは10000で貴族は5000でよく見かけるから、売れ残ってるっていう認識かな
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      • 289. Vault76の住人
      • 2024年11月10日 03:04
      • >>287
        人によりすぎると思うけど、そのくらい払える人はもう結構揃えてそうだから私は7000くらいで出してます。
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      • 291. Vault76の住人
      • 2024年11月10日 17:29
      • >>287
        貴族プレイヤーはよっぽどの事がない限り高額な買い物はしません。
        なぜなら29000CAP以下にすると火力が落ち、上限が40000なので、平気して5000CAP程しかないと思って下さい。
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      • 292. Vault76の住人
      • 2024年11月10日 17:32
      • >>291
        平気→平均
        誤字すいません💦
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      • 293. Vault76の住人
      • 2024年11月10日 18:18
      • >>287
        ⭐︎1は習得しやすいし作りやすいので、市場価値はあまり無いと思うよ。
        以前とは星の価値が逆転してしまった感じ。
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    • 285. Vault76の住人
    • 2024年11月05日 00:18
    • マームルさんのところで証書約1000を★2アーマーに捧げて分解して以下の成果
      設計図 ★知覚の
      現物 ★★大食家 x2
      ★知覚は +2P なので表示名のバグっぽいですね
      カスタマイズでも★★知覚の の必要条件に★知覚の が並んでるし
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    • 283. Vault76の住人
    • 2024年11月01日 09:38
    • セール来たから設計図目当てで弾薬、武器、食科と薬品減付いた防具をサブキャラで引いてメインへ移動、メインも11000証書全て防具に使って上記と同じ効果付いた防具と移動してきた防具を一気に砕いたんよ。
      結果は設計図ゼロ。MODSすらゼロ。

      まだ遊べる理由が増えたね!
      やったねレジデントちゃん!

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      • 284. Vault76の住人
      • 2024年11月01日 23:29
      • >>283約2か月・・・必死に集めた不屈防具182個を今こそ砕く!!

        私も設計図ゼロ。MODSゼロ。 だったよー。


        はぁ~・・・・・また拾いに・・行くか・・
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    • 282. Vault76の住人
    • 2024年10月26日 14:31
    • レジェモジュ(JUNK)の為に偽羊ソロ周回して、レジェモジュ(MODS)作って売って、そのCAPでスティム買って、また周回して、頭おかしくなっちゃう
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    • 279. Vault76の住人
    • 2024年10月22日 00:28
    • ボブルヘッドのExplosiveだけやたら持ってたから
      さすがに高いかなーと思いつつ5000capで出してみた
      飛ぶように売れて怖い
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      • 280. Vault76の住人
      • 2024年10月22日 02:45
      • >>279
        やすすすすぎ!そんなん速攻買い。
        今のところ必要はないけど、それでも5000CAPならキープする。
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    • 278. Vault76の住人
    • 2024年10月22日 00:02
    • 有用だけど制作コストが安いクアッド、対アーマー、ツーショット辺りは値下がるだろうけど爆発、アームズキーパーは全然値下がらないだろうなあ。
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      • 286. Vault76の住人
      • 2024年11月09日 11:24
      • >>278
        加えて不屈、暴食あたりも値下がりしないかな
        暴食は完璧な風船ガム要求されるし金塊絡むから結構めんどい
        暴食は30000capで置いてても売れる時ある、もうちょい安くてもいいかな感あるけど
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    • 277. Vault76の住人
    • 2024年10月20日 19:16
    • 狙ってるレジェ効果付いた武器解体してズ~ン!って効果音流れて『お!』と思ったら『クラフトアイテムを解除:安定化ロングバレル』だった時の口惜しさよ
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    • 276. Vault76の住人
    • 2024年10月17日 07:20
    • レジェンダリーモジュールをスクラップボックスに入れられるようになって収納スペース増えたと思ったらレジェンダリーモジュールが収納スペースを圧迫し始めた
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    • 275. Vault76の住人
    • 2024年10月14日 05:08
    • 既存のアイテムの使い道を増やして価値を上げるという調整は凄く良いと思うけど入手経路も増やして欲しいよボブルヘッド
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    • 273. Vault76の住人
    • 2024年10月12日 19:16
    • 寄付箱に不屈のMOD入れといたろ
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    • 267. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 10:40
    • やっと不屈とインテリジェンス+2が5個ずつ揃った!…しかし。
      シークレットサービスか、土木技師か。
      どっちに使うか決められないのである。
      不屈もインテリジェンスもまだ自分じゃ作れないから慎重になってしまう。
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      • 268. Vault76の住人
      • 2024年10月11日 11:27
      • >>267
        ちょっと前まではレジェ厳選のしやすさ等を加味してSSアーマーかな?ってなってたけど、今だとセットボーナスが優秀な土木技師でもいいかもなぁってなる。
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      • 270. Vault76の住人
      • 2024年10月11日 12:02
      • >>267
        カスタムサーバーでクラフト=無料を設定して事前確認すると良いですよ。すべての伝説効果の組み合わせをつけ放題できるので、色々と使い勝手を事前検証できます。試しているうちに満足して興味見失ったり、意外な発見もあります。
        実は今回の大型アプデで一番恩恵ある気がする。PTS来ても検証しやすい。
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      • 271. Vault76の住人
      • 2024年10月11日 12:07
      • >>267
        PTSの話で確定ではないけど、Luck PerkのRicochetの仕様がヘビアマかそうでないかで変わるようなので、よく調べてから決めた方が良いと思います
        Ricochetは使わないというなら関係ないけど、個人的にはSSアーマーをおすすめしておきたい
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      • 274. Vault76の住人
      • 2024年10月12日 19:27
      • >>267
        自分は使っててなんだかんだで土木技師だと紙袋になるけど
        SSは防御力で紙袋にならないって場面がちょこちょこあったからSS派ですねぇ
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    • 266. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 09:42
    • 設計図解除に使えそうな自作できるユニーク武器を自分なりにまとめたから間違ってるものや足りないものを教えてもらいたいです
      ガター
      ヘッドハンターのサイズ
      ソールサバイバー
      メカニックベストフレンド
      フェイスブレイカー
      アンストッパブルモンスター
      ホイッスル・イン・ダーク
      メディカルマルプラクティス
      ヌカビクトリーランチャー
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      • 269. Vault76の住人
      • 2024年10月11日 11:28
      • >>266
        自分で解体してから記載すべき。適当すぎ。
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      • 272. Vault76の住人
      • 2024年10月11日 12:56
      • >>269
        持ってないやつもあるから許して

        というかどっちかというと聞きたいのは他に作れるユニークがあるかどうかなんですよね
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    • 265. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 07:39
    • 伝説モジュール販売、もはや金儲けというより相互扶助である。
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    • 264. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 07:33
    • どうしても不屈の設計図が解除されないから、星1の不屈をかき集めて、カスタム鯖で解体した

      何回か繰り返した結果、集めたのと手持ちのまで全部つぎ込んでも解除されないこともあれば、1個目で解除されることもあった

      やっぱしっかりランダムなんだなあ。次はアド鯖で確率に勝たねば・・・
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    • 263. Vault76の住人
    • 2024年10月10日 17:08
    • くっくっく不屈を2つも買ってくれた人が人がいたからあとを追いかけて余ってた☆2INTを押し付けて来たぜ…
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    • 256. Vault76の住人
    • 2024年10月08日 06:29
    • 不屈のクラフトを解放した私は無敵だぁー!!
      ハッハハー!! ん?X-セルが5個だぁ?…
      …入手した瞬間売るような薬が5個だと!?
      まぁそんなうまい話しないよね、ハハ…
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      • 257. Vault76の住人
      • 2024年10月08日 06:46
      • >>256
        Xセルが必要なら、ホワイトスプリングの薬屋が貴公の助けになるじゃろうて。
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      • 259. Vault76の住人
      • 2024年10月08日 11:46
      • >>256
        プレイヤーキャンプで需要見越して売ってるのでぜひともご利用ください。
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      • 260. Vault76の住人
      • 2024年10月08日 12:32
      • >>256
        遠征でボードウォーク(Most Sensational Game)に行って,マザーと喋った後に目が醒める地点の少し左に薬がランダムで湧いて,結構な確率でXセルが出るから周回ついでに回収してみては?
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    • 251. Vault76の住人
    • 2024年10月07日 23:19
    • アームズキーパー★★★きたー!早速全身に装着しようと思ったらモジュールが全然足りない!
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      • 253. Vault76の住人
      • 2024年10月08日 00:28
      • >>251
        ★3の設計図って排出されても製作コストが気になって、結局現物Modを狙ってレジェ解体続けている。
        最終的には★3持ちの素体に、★1と★2効果を付与している。だから活躍の場が思ったほどない。
        でも謎の心の安寧が手に入る。
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      • 258. Vault76の住人
      • 2024年10月08日 07:03
      • >>251
        うちは自販機に出してるけど、がんばっても1個作るのに30分は掛かるから店頭価格がどうしても高くなっちゃう…。お金があるときに見かけたらみんな買っておくれな!
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      • 262. Vault76の住人
      • 2024年10月09日 17:12
      • >>258
        だよねぇ
        レア度と材料揃えの手間を考えると30000でちょっと利益って感じ
        ボブルヘッドが見つからない
        並べると売れるんだけど、CAPの管理も難しいし、
        商売としては爆発やクアッドの方が良いかも
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      • 261. Vault76の住人
      • 2024年10月08日 12:35
      • >>251
        30000capくらいなら買うで.
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    • 245. Vault76の住人
    • 2024年10月07日 14:26
    • 幸運(クリティカルメーターチャージ+15%)って排出されます? 自分の周囲でも誰も現物Modも設計図も持ってないです。
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      • 246. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 14:28
      • >>245
        設計図は持ってないけど現物modなら持ってるYO
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      • 247. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 14:39
      • >>245
        設計図持ってるから間違いなく排出される
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      • 252. Vault76の住人
      • 2024年10月08日 00:19
      • >>245
        Modも設計図も出るんですね。マラソン頑張ります!
        (なお今日は敗北しました)
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      • 255. Vault76の住人
      • 2024年10月08日 01:38
      • >>245
        3回ぐらい現物手に入ったしなんなら現物と同時に設計図解放されたよ
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    • 244. Vault76の住人
    • 2024年10月06日 23:45
    • 設計図を50種類解除したあたりから、解除確率が格段に下がってきた・・・。
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      • 248. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 14:43
      • >>244
        残り設計図13枚。何十
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      • 249. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 14:45
      • >>248
        何十個潰してもでない模様
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      • 250. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 15:17
      • >>244
        こちらアプデ初日設計図コンプ組ですが、
        解除率は大体1%に収束しましたね。
        解体何10個程度だと足らないので、
        狙ってるレジェがあれば最低100個は解体しましょう。
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      • 254. Vault76の住人
      • 2024年10月08日 00:28
      • >>250
        ここからが本当の地獄だ・・・(汗)
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    • 238. Vault76の住人
    • 2024年10月04日 16:31
    • 暴食が凄いスピードで売れる…20000でも売れる…もしかして防具レジェで一番人気なの?
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      • 239. Vault76の住人
      • 2024年10月04日 17:21
      • >>238
        防具の☆1レジェンダリーは不屈と暴食が人気かなーと。
        うちでも暴食は売れ筋です。
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      • 240. Vault76の住人
      • 2024年10月04日 17:29
      • >>238
        不屈と違って色んなビルドで使える汎用性が高いレジェだからね。特にPA乗りはマジで欲しい。
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      • 242. Vault76の住人
      • 2024年10月04日 19:01
      • >>240
        確かに不屈じゃない場合はPA・生身どちらでも暴食は汎用性高いし、ユーザー全体で考えると一番欲しがる人多いのかな?
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      • 241. Vault76の住人
      • 2024年10月04日 18:20
      • >>238
        変異やらなんやらで満腹かそれに近い状態を維持することが多いから汎用性が高くて好き
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    • 236. Vault76の住人
    • 2024年10月03日 04:10
    • もう出てるかもしれないけど、アンストッパブルモンスターは解体の時にスクラッパーパーク付けると作成に必要なデスクローの腕が2つ帰ってくるから、他の素材とレジェモジュさえあれば繰り返し解体できるよ

      血濡れ狙いの人はオススメかも!
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      • 281. Vault76の住人
      • 2024年10月23日 04:19
      • >>236
        不具合だったみたいで修正されたそうです
        そのかわりにコストがデスクローの腕1個と他素材になったみたいです
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    • 234. Vault76の住人
    • 2024年10月03日 00:05
    • モジュールの名前に馴染みが無さ過ぎてベンダー売の時どれがなんだが全然わからんのなんとかしてほしい…
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      • 235. Vault76の住人
      • 2024年10月03日 01:32
      • >>234
        詳細見れば解決じゃんね
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    • 229. Vault76の住人
    • 2024年10月02日 17:50
    • VATS最適化(AP減)が驚くほどベンダーに売りに出されてない!もう何日も回って見つからない。
      やっぱり自力でメディカルマルプラクティス解体するしかないのかね。
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      • 230. Vault76の住人
      • 2024年10月02日 17:54
      • >>229
        製作コストが高いから(モジュール60個)おいそれと置けないんや…
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スケジュール

スケジュール一覧
3月21日~25日
スペルシャルピック
ダブル変異(デイリーオプス)


4月4日~8日
トレジャーハンター
ダブルSCORE
ダブル変異(デイリーオプス)

4月9日~23日
The Mothman Equinox

4月11日~15日
ゴールドラッシュ

4月18日~22日
ダブルXP
ダブル変異(デイリーオプス)

4月25日~29日
レジェンダリーベンダーセール

4月23日~5月7日
チャレンジイベント「Appalachian Outlaws」


4月30日~5月14日
The Big Bloom

5月2日~6日
キャップ大量
ダブル変異(デイリーオプス)

5月9日~13日
証書プラス

5月14日~21日
変異パブリックイベント

5月23日~27日
ランダムピック
ダブルSCORE

5月21日~6月4日
Invaders from Beyond


6月
アップデート60

6月6日~10日
キャップ大量

6月11日~25日
Grahm's Meat-Cook

6月13日~17日
証書プラス
ダブル変異(デイリーオプス)

6月21日~25日
レジェンダリーベンダーセール
ダブルSCORE
ダブル変異(デイリーオプス)

6月27日~7月1日
Treasure Hunter

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