
ペッパーシェイカー
Pepper Shaker
名前の通り、香辛料のように弾丸を振り撒くヘビーガン。トリガーを引いてから弾丸が発射されるまでにスピンアップが必要な、回転式のヘビーガン。改造でスピンする部分が無くなっても、スピンアップが必要なことは変わらない。
実装当初は、少し使ってみたら「もういいかな…」となるくらいの性能だったが、後のアップデートで何度も強化が入り、現在はヘビーガンの中でもトップクラスの殲滅力を誇るほどになった。
有効なPerk
「ショットガン」にも分類されており、かつてはショットガン用のPerkも有効だったが、ショットガン専用のPerkが無くなったため、現在はヘビーガン用のPerkのみが有効になっている。当然ながらスモールガンではない。
入手方法
- 期間限定イベント「Grahm's Meat-Cook」で本体の設計図を入手できる場合がある。
モジュール
- 複数の金塊ベンダーから「金塊」で設計図を取引できる。
- サミュエル:「ファウンデーション」の「評判」が「味方」になると取引できる
- モーティマー:「クレーター」の「評判」が「味方」になると取引できるが、「The New Arrivals」から始まるWastelandersクエストラインを最後まで進めないとモーティマーが出現しない。
- レグス:Wastelandersクエストラインを最後まで進めると「Vault 79」で取引できる。
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設計図
- 設計図:ペッパーシェイカー
- 設計図:ペッパーシェイカー・シングルバレル
- 設計図:ペッパーシェイカー・デュアルバレル
- 設計図:ペッパーシェイカー・ヘックス・バレル
- 設計図:ペッパーシェイカー・レーザーマガジン
- 設計図:ペッパーシェイカー・プラズママガジン
- 設計図:ペッパーシェイカー・ガンナーサイト
変更履歴
- アップデート54:爆発のレジェンダリーモジュールが付けられるようになった
- アップデート56:基礎攻撃力が60→75に増加、APコストが30→14に引き下げ
- アップデート60:基礎攻撃力が「75 → 95」に増加、射程外のダメージ減衰が緩和
- アップデート62:バッシュダメージが「15 → 121」に強化、射程が「96 → 127」に増加

- ラッキーピース塗装:500Atoms
- スピットファイア塗装:シーズン21
Perkについて
- 「Bullet Storm」系Perkとの相性がヘビーガンの中でもトップクラスに良いので、必ずいれたい
- 部位ダメージ構成の場合は「Easy Target」と「Scattershot」と「Shotgun Champ」もいれたい。
- 「Tightly Wound」もいれたい
- Strength枠が足りない

バレルと弾種の比較(アップデート60)
オグアで比較した場合のDPSは、「ヘクス>デュアル>シングル」。やはり連射速度が高いほうがDPSは高くなります。弾薬の消費量で比べると逆転します。
表示上の攻撃力は「プラズマ」より「レーザー」のほうが高いけど、実際にはプラズマのほうがダメージが出ます(アップデート62)
猛烈とクアッドの比較
EN06で比較した場合は、どちらもギリギリ倒せるくらいでした。



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「ヘビーガン(重火器)」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (581)
監督官
が
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監督官
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ベンダー巡りしてるけど見なくて・・・
監督官
が
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しかもショットガン方式だからバレストもオンスロもすぐに最大値になるしちょっと強すぎない?
監督官
が
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直前にレジェMOD買ったせいでベンダー使っても1000足りなくて必死でかき集めたよ・・・
監督官
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監督官
が
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監督官
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爆発の音が料理にスパイスをかけている感があって非常に良い
監督官
が
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あとコレ書いてる時でもENマガジン二種のスペック表と実射とで威力の高低が逆なのまだ直ってないなぁ…
監督官
が
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ちなみにXBOX版です
監督官
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監督官
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「プラズマ」より「レーザー」のほうが高いけど、じゃないと意味通らないですよね?
監督官
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監督官
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監督官
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猛烈とクアッドだとどちらが火力高くなるのだろうか
監督官
が
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監督官
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監督官
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主観だとくっそ早いんだけど(PS5)
監督官
が
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監督官
が
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殴ってきたやつはもちろんすぐミンチよ
監督官
が
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貴族爆発ペッパーシェイカーと
クアッド爆発リロ速UCレーザーガン運よく拾えたんだけど、どっちを運用した方がいいのか分からなくて助言欲しいどす。
なんかみんなへビーガンですげーダメージ出してて謎なんだけど、最終的にこのへビーガンをレジェ付け変えて使った方がいいの?ヘクサすらまだないけど
今はとりあえず赤いユニークレールライフル使ってるけどイベントでは絶対死んじゃう。貢献できなくて悲しい。
監督官
が
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数字を見やすいよう対アーマー+安定化で調べた限りだとレーザーとスタンダードで差は無く、クリティカルや新ショットガンperk、Science!も正常に動作してたみたい。
なのでステータス通りプラズマ弾が最も高威力だった。
すると残る可能性にエナジー耐性そのものか、エナジーダメージのアーマー貫通補正が変という線が気になるんだけど、ちょっと調べるのが大変なので何ともね……
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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運良く射速とAP減付きが出たのでクアッド・Conductorを付けてVATS用として運用してますが、猛烈もええなあ・・・と思ったり。
監督官
が
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監督官
が
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早く済む部位破壊がSCATTER SHOTで伝播し、より多くの部位に重傷によるダメージアップが早く生じて実弾のDPSが上がっているのかな?と考えています。
アール・ウィリアムズのように沢山部位破壊されても体力が有り余っている敵は、全身重傷状態の時にまた異なったDPS結果になったりするのでしょうか…。
監督官
が
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コレの設計図持ってないから楽しみ!
なんかみんなミートウィーク!って言ってるの楽しそう!
ミートウィーク!(イント1か2)
監督官
が
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監督官
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武器の種類が統合されたから実弾だと「スモールガン」扱いなのかな?
監督官
が
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通常<レーザー=プラズマ
↓
通常<レーザー<プラズマ
↓
通常<プラズマ<レーザー
あたりは憶えているけど、通常とレーザーが同じ時期もあったような気がしないでもないし、もっと細かく変わっているかもしれない。
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
が
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監督官
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監督官
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前は当たった分(モジュール付けて最大16発)モリモリ回復してたんだけど、今は何発当てても一発分になっちゃってるんだよね。
もしかしてヴァンパイア外れ枠になっちゃった!?
監督官
が
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監督官
が
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撃ちはじめるのが遅いと火力不足とか弾数少ないのも相まってなかなか普段使いしにくい
一瞬で脚を折れるんだけど倒しきるまではまあまあかかる
監督官
が
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監督官
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爆発は前復活した頃使っててちょっと怖かったから
新しく作ってそのまま付いてた部位ダメを使ってます
監督官
が
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監督官
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ドクターペッパーである。
監督官
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監督官
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監督官
が
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仕様かな?
監督官
が
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ただこれにヘックスバレル付けるとPC負荷以上にサーバー負荷がヤバイらしく、ダメージ巻き戻りを越えて応答待ち空リロードまで簡単に行きますね。
監督官
が
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これでモジュールをもう少し梃子入れしてくれたらな
具体的にシングルが弾体増やすより射程距離120位になるように増やしてくれたら良いんだけどね
現状弾体2倍はどのプラットフォームでも遅延ロールバックが酷いから選択肢に上げ難いんだよね
監督官
が
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テスラキャノンでフュージョンセルを共有って事も出来るだろうし
個人的にヘビー333よりヘビー111ショット111ロックアンドロード3スピード狂で★1を威力アップ系にして最速化リロードした方が武器の役割明確に出来る分使い易かった
監督官
が
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監督官
が
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それよりも...エンフォーサー(と湾岸)の仕様が変更された結果、部位破壊がメインだったペッパーは何に使うにも苦しい状況なので次回アップデートでエンフォーサーの仕様が戻ってくれると嬉しいですね
監督官
が
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へっへっへ、まるでマシンガンだ!デスクローも腰を抜かしてる!(One Gun Army)
監督官
が
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デュアルに変えて多少ましになった感もありますがそれでも挙動がおかしいです。
あと重くなる時も何回かありました。
しかし調子がいい時はそこそこの活躍をしてくれるくらいの性能はあります。VATS運用はたしかに強いのかもしれません。
ラグが気になる人は爆発じゃない良レジェでVATS運用するのが今はいいかも。
監督官
が
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・回復できない
・リロードを延々と続ける
・ダメージが入らない
などなど。一定時間経つと(おそらく内部的にダメージ処理が終了すると?)一気にダメージが敵に入ったり回復処理が行われる
監督官
が
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監督官
が
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爆発気になるけど迷惑武器ならしばらくは静観か
監督官
が
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監督官
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監督官
が
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監督官
が
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んでプラズママガジンだけちょっと強い
監督官
が
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地上ボスの部位破壊向け?
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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もしかして爆発ダメ一回しか入ってない?
なんかゴリアテに撃っても着弾部分のダメ表記と敵中心に出てくる1って数字(たぶん爆発ダメ)があるし…
これ仕様なんかな…
監督官
が
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