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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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ペッパーシェイカー
Pepper Shaker

名前の通り、香辛料のように弾丸を振り撒くヘビーガン。トリガーを引いてから弾丸が発射されるまでにスピンアップが必要な、回転式のヘビーガン。改造でスピンする部分が無くなっても、スピンアップが必要なことは変わらない。

実装当初は、少し使ってみたら「もういいかな…」となるくらいの性能だったが、後のアップデートで何度も強化が入り、現在はヘビーガンの中でもトップクラスの殲滅力を誇るほどになった。

有効なPerk
「ショットガン」にも分類されており、かつてはショットガン用のPerkも有効だったが、ショットガン専用のPerkが無くなったため、現在はヘビーガン用のPerkのみが有効になっている。当然ながらスモールガンではない。


入手方法
  • 期間限定イベント「Grahm's Meat-Cook」で本体の設計図を入手できる場合がある。

モジュール


アイテムステータス
基礎攻撃力
(Lv50)
95
使用する弾ショットガンシェル
基本装弾数50
発射モードオート
連射速度41
射程距離127
V.A.T.S.命中率32
基本APコスト14
基本重量18
備考
分類

音の大きさ
  • ★★★★★

射程距離外のダメージ減衰率
  • -50%

その他
  • バッシュダメージ:121

設計図
  • 設計図:ペッパーシェイカー
  • 設計図:ペッパーシェイカー・シングルバレル
  • 設計図:ペッパーシェイカー・デュアルバレル
  • 設計図:ペッパーシェイカー・ヘックス・バレル
  • 設計図:ペッパーシェイカー・レーザーマガジン
  • 設計図:ペッパーシェイカー・プラズママガジン
  • 設計図:ペッパーシェイカー・ガンナーサイト



変更履歴
  • アップデート54:爆発のレジェンダリーモジュールが付けられるようになった
  • アップデート56:基礎攻撃力が60→75に増加、APコストが30→14に引き下げ
  • アップデート60:基礎攻撃力が「75 → 95」に増加、射程外のダメージ減衰が緩和
  • アップデート62:バッシュダメージが「15 → 121」に強化、射程が「96 → 127」に増加

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  • ラッキーピース塗装:500Atoms
  • スピットファイア塗装:シーズン21



Perkについて


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バレルと弾種の比較(アップデート60)


オグアで比較した場合のDPSは、「ヘクス>デュアル>シングル」。やはり連射速度が高いほうがDPSは高くなります。弾薬の消費量で比べると逆転します。

表示上の攻撃力は「プラズマ」より「レーザー」のほうが高いけど、実際にはプラズマのほうがダメージが出ます(アップデート62)


猛烈とクアッドの比較

EN06で比較した場合は、どちらもギリギリ倒せるくらいでした。


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 コメント一覧 (581)

    • 595. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 19:44
    • 攻撃力下がった?
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    • 594. Vault76の住人
    • 2026年02月20日 21:04
    • 設計図10000で売ってる人居た。有りがたく購入させて貰った
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    • 588. Vault76の住人
    • 2026年02月10日 17:49
    • この武器って取引できるタイプですか?
      ベンダー巡りしてるけど見なくて・・・
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      • 589. Vault76の住人
      • 2026年02月10日 17:50
      • >>588
        すぐ下にベンダーって書いてありましたすいません・・・><
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      • 590. Vault76の住人
      • 2026年02月10日 18:20
      • >>588
        重いのは自販機に並べにくいんすよ
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      • 591. Vault76の住人
      • 2026年02月12日 01:50
      • >>588
        この書き込み見てから、ボランティアのつもりで無レジェのを格安で並べてみたけど結構買われてく
        やっぱり難民多かったんですかねぇ
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      • 592. Vault76の住人
      • 2026年02月12日 03:11
      • >>591
        まだペッパーシェイカーが強くなっている事に気が付いていない復帰勢の方とも話しましたが夏まで設計図お預けに残念がってました、考えてみればペパシェ設計図ってレアと言えばレアですもんね
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      • 593. Vault76の住人
      • 2026年02月12日 03:27
      • >>591
        100capで作った素のやつを置いてるけど、たまに売れるから重くても自販機に3つならべてるよ!設計図のペッパーシェイカーもあるけど残り数が少なくて1万capだからかあまり売れないね…
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    • 587. Vault76の住人
    • 2026年01月29日 06:30
    • ヘクスバレル、プラズマで猛烈射速にしたら驚くくらいすぐに敵が溶ける
      しかもショットガン方式だからバレストもオンスロもすぐに最大値になるしちょっと強すぎない?
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    • 586. Vault76の住人
    • 2025年12月07日 03:43
    • 現物だけどベンダーで見つけてやっと買えた!
      直前にレジェMOD買ったせいでベンダー使っても1000足りなくて必死でかき集めたよ・・・
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    • 585. Vault76の住人
    • 2025年12月04日 13:55
    • クワッドで無限vats出来きるのホント強い
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    • 582. Vault76の住人
    • 2025年11月06日 18:20
    • VOLT79での金塊取引でペッパーシェイカー本体の設計図が無くて困ってます。それ以外のMOD設計図はあるんですけど
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      • 583. Vault76の住人
      • 2025年11月06日 18:32
      • >>582
        人間、この記事をよく読め。本体の設計図はグラムのミートウィーク報酬限定だ。金塊じゃ取引できない。でも自販機には出せるからもしかしたら他の人間が自販機で売ってるかもしれないぞ
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      • 584. Vault76の住人
      • 2025年11月09日 00:25
      • >>583
        グラムさん、マジ有能
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    • 581. Vault76の住人
    • 2025年11月02日 09:08
    • クアッドと爆発モージュールを付けて運用しているが、強いし楽しいな!
      爆発の音が料理にスパイスをかけている感があって非常に良い
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    • 575. Vault76の住人
    • 2025年09月29日 01:52
    • 何気にデュアルバレルに-25%対アーマー効果付いてるな…
      あとコレ書いてる時でもENマガジン二種のスペック表と実射とで威力の高低が逆なのまだ直ってないなぁ…
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      • 576. Vault76の住人
      • 2025年09月29日 10:04
      • >>575
        以前は詳細に-100%傷の表記があったと思ったけど記憶違いかな?
        傷つまり物理ダメージ0になるんでPipboy上の攻撃力表記の物理は本来消えていないといけない計上されない数値なんだよね
        だから最初はレーザーがOPとか言われてたけど、実際には実装当初からプラズマが耐性考えなければ最高火力だった
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      • 577. Vault76の住人
      • 2025年09月29日 10:36
      • >>575
        パッチノートに書いてなかったけど、バレルモジュールに結構手が入ってる

        シングル:発射体16→8、ダメージボーナス+20%、レンジ+64(+50%)、APコスト+4、取り出し速度+12%、照準速度-6%、腰だめ命中-20%、リコイル+36%
        デュアル:ダメージボーナス+20%、APコスト+4、リコイル+30%、アーマー貫通+25%
        へクス:レート+20

        ここら辺の調整ってどっかに書いてあったっけ?
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      • 578. Vault76の住人
      • 2025年09月29日 11:22
      • >>577
        別武器になるけどガウスミニガンのバレルにも変更入ってたし、ノートに記載がなくても結構変わってるかもね
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      • 579. Vault76の住人
      • 2025年09月29日 11:41
      • >>577
        『変更点が多すぎて列挙しきれない』ってまとめられちゃってるけど、バレルに限らずほとんどのモジュールに手が入っているよ。
        良い調整だと思っているけど、一部の(特に以前の定番の)モジュールが完全下位互換でお亡くなりになっているのでなんとかしてほしいところ…。
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      • 580. Vault76の住人
      • 2025年09月29日 11:55
      • >>579
        全体的な各レングスに対するバレルモジュールへの大変更とは別に、キャラ付けの様な小変更が一緒に入ってる物もちらちらあるよね
        ここら辺は個別のパッチノートにも詳細書かれてないから把握するの大変だな
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    • 573. Vault76の住人
    • 2025年09月22日 18:37
    • レーザー+爆発で撃つと巻き戻りが頻発するのですが同じ症状の人いますか?
      ちなみにXBOX版です
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      • 574. Vault76の住人
      • 2025年09月23日 18:29
      • >>573
        現状ペッパーシェイカーに爆発は使い物にならないです。
        あとヘックスバレルに爆発を付けるとサーバーに負荷がかかりゲームが落ちるので、爆発は推奨できません。
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    • 572. Vault76の住人
    • 2025年09月22日 18:15
    • ショットガンシェルが落ちるカラカラとした音好き
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    • 568. Vault76の住人
    • 2025年09月21日 23:23
    • > 表示上の攻撃力は「レーザー」より「プラズマ」のほうが高いけど、実際にはプラズマのほうがダメージが出ます(アップデート62)

      「プラズマ」より「レーザー」のほうが高いけど、じゃないと意味通らないですよね?
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    • 566. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 21:22
    • 現環境だとScience!の恩恵を受けられる分実弾よりプラズマのほうが火力出るのかな??
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      • 567. Vault76の住人
      • 2025年09月15日 21:55
      • >>566
        まぁその通りなんだけど、そのプラズマよりもレーザーの方が火力が高かったりする。
        弾薬の回収効率がプラズマとレーザーで全然違うから、一応一択ではない感じにはなってる。
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      • 569. Vault76の住人
      • 2025年09月22日 03:19
      • >>567
        それは何故にそうなるんです?
        耐性の問題ですかね
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      • 571. Vault76の住人
      • 2025年09月22日 09:01
      • >>569
        耐性もあるけどやっぱ弾速やPerk込みの弾の拡散率の差かなぁ。
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    • 563. Vault76の住人
    • 2025年09月04日 06:52
    • 猛烈、部位破壊、バレットストームと相性がいいとんでもない武器
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      • 565. Vault76の住人
      • 2025年09月06日 22:35
      • >>563
        クアッド射速、気持ちよすぎだろ!
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      • 570. Vault76の住人
      • 2025年09月22日 08:53
      • >>565
        パークを部位ダメージ特化にすると敵がみんな床ペロしはじめるの気持ちよすぎる
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    • 561. Vault76の住人
    • 2025年09月03日 22:57
    • バレットストームパークは発射した弾数も含まれるっぽいので
      猛烈とクアッドだとどちらが火力高くなるのだろうか
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      • 562. Vault76の住人
      • 2025年09月04日 00:24
      • >>561
        以下に述べるのは机上の空論という前置きをさせて頂くが……
        デフォ(8)+シングルバレル(8)+発射弾数(1)で、一発ごとにカウント+17されてると仮定したら、36発発射時に600カウントを超えてフルスタックになるはず
        リロード後に10スタック残ると、次の弾倉は18射で溜まり切る
        フルスタックになってから最初の弾倉が残り14発→次から32発なのが猛烈
        フルスタックになってから最初が残り164発→次から182発なのがクアッド
        手軽なのは断然クアッドと思われる
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      • 564. Vault76の住人
      • 2025年09月06日 20:29
      • >>562
        アプデ後のシングルバレルは発射数増えないでヤンス…超ざんねん
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    • 560. Vault76の住人
    • 2025年08月28日 20:23
    • 前からペッパーシェイカー3色ベンダーに並べてたんだけど最近になって飛ぶように売れてるだが何かあったのかしら?
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    • 559. Vault76の住人
    • 2025年07月24日 09:04
    • レイド1周回のお供、レジェが揃えば60~80秒ほどで倒せるのでとても便利
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    • 558. Vault76の住人
    • 2025年07月21日 18:48
    • リロ速を付けても三人称視点だとリロード遅いのって仕様なんかな
      主観だとくっそ早いんだけど(PS5)
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    • 557. Vault76の住人
    • 2025年07月18日 23:16
    • ミートウィークで結局設計図貰えなくて涙目だったけど毎日毎日ベンダー巡りしてやっと買えた!!!
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    • 555. Vault76の住人
    • 2025年07月10日 19:15
    • これをひたすら撃ち続けるの気持ちいいけど音のせいか背後の敵に気付かず殴られがち
      殴ってきたやつはもちろんすぐミンチよ
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    • 552. Vault76の住人
    • 2025年07月10日 17:02
    • steamセールから始めた初心者どす。
      貴族爆発ペッパーシェイカーと
      クアッド爆発リロ速UCレーザーガン運よく拾えたんだけど、どっちを運用した方がいいのか分からなくて助言欲しいどす。
      なんかみんなへビーガンですげーダメージ出してて謎なんだけど、最終的にこのへビーガンをレジェ付け変えて使った方がいいの?ヘクサすらまだないけど
      今はとりあえず赤いユニークレールライフル使ってるけどイベントでは絶対死んじゃう。貢献できなくて悲しい。
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      • 553. Vault76の住人
      • 2025年07月10日 17:58
      • >>552
        おすすめはペッパーをDPS特化、UCレーザーを部位破壊特化が幸せになれるかもしれない
        UCレーザーはスピンアップがないので雑魚殲滅にしてペッパーをボス用にする
        火力に関しては武器自体のレジェに加えて防具のレジェ、PERK、飲食AIDバフのシナジーで火力が出るんだけど、ここで全部は書ききれないので自分で調べてもらうしかないです
        あと、この話は今現状のパッチでの話で今PTSでやってるバランス調整のパッチがきたら全然ガラッと変わると思います
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      • 554. Vault76の住人
      • 2025年07月10日 19:12
      • >>552
        レベルにもよるけど自分ならペッパーシェイカーは大事にしまっておいてユニークレールライフルとレーザーガンでオンスロート+部位ダメージって感じのビルドにするかな
        具体的にはAにあるPARKのオンスロート関係からGunslinger Master(オンスロートが自動増加するやつ)以外を付けて
        SとPにある部位ダメージ、重傷関係をつけるだけ
        残りはイベントでよく死ぬとのことなのでIronclad、Born Survivorのような耐久、回復関係を積んだり重量軽減を積んだりするかな
        まあ、そもそも始めたては死んで当たり前だしそこまで気にする必要はない
        レベル上がって余裕が出来たら本格的なビルドを組んだらいいと思う
        パンチカードマシンでSPECIALも降り直せるから
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      • 556. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 16:42
      • >>553 >>554
        お二方とも助言ありがと~
        UCとりあえず使っていって、もっとそれらしいメイン武器探すことにします。
        アプデでバランス変わるとのことなので
        もうちょっと色々待ってからレジェとかに手を出すよ…
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    • 551. Vault76の住人
    • 2025年07月05日 23:56
    • 威力関連perk全解除で色々と試したけど、レーザー化の物理ダメージ以外はpip-boyの数値通りに動作してるみたい。レーザーの物理ダメージは0っぽい。
      数字を見やすいよう対アーマー+安定化で調べた限りだとレーザーとスタンダードで差は無く、クリティカルや新ショットガンperk、Science!も正常に動作してたみたい。
      なのでステータス通りプラズマ弾が最も高威力だった。

      すると残る可能性にエナジー耐性そのものか、エナジーダメージのアーマー貫通補正が変という線が気になるんだけど、ちょっと調べるのが大変なので何ともね…… 
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    • 550. Vault76の住人
    • 2025年07月05日 21:46
    • 緑の肉団子は設計図いつまで経ってもくれなかったけど、親切な誰かがレジに設計図を突っ込んでくれてたおかげでついにねんがんのペッパーシェイカーを手に入れたぞ!
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    • 549. Vault76の住人
    • 2025年07月05日 09:22
    • 設計図を手頃な値段で売ってるキャンプがあってなんとか入手できました、ありがとうございます😊
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    • 547. Vault76の住人
    • 2025年07月02日 02:13
    • レジェンダリーに何付けるか悩ましい武器。
      運良く射速とAP減付きが出たのでクアッド・Conductorを付けてVATS用として運用してますが、猛烈もええなあ・・・と思ったり。
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    • 546. Vault76の住人
    • 2025年07月01日 15:59
    • 火力が高すぎると部位破壊出来る前に倒しちゃうからデイリーでお世話になってたんだけど、基礎火力アプデから本当に強くなって笑っちゃった。ショットガンシェルはスコーチがよく持ってるし弾も手に入れやすいからメイン運用しやすくなった。
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    • 545. Vault76の住人
    • 2025年07月01日 02:47
    • 私が試した限りでは、様々なクリーチャーに対して実弾が一番部位破壊のゲージが進みやすいと感じています。
      早く済む部位破壊がSCATTER SHOTで伝播し、より多くの部位に重傷によるダメージアップが早く生じて実弾のDPSが上がっているのかな?と考えています。
      アール・ウィリアムズのように沢山部位破壊されても体力が有り余っている敵は、全身重傷状態の時にまた異なったDPS結果になったりするのでしょうか…。
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    • 544. Vault76の住人
    • 2025年07月01日 00:20
    • ミートウィーク!ミートウィーク!
      コレの設計図持ってないから楽しみ!
      なんかみんなミートウィーク!って言ってるの楽しそう!
      ミートウィーク!(イント1か2)
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    • 543. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 22:21
    • 溜まりに溜まったショットガンシェルが湯水のように溶ける
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    • 542. Vault76の住人
    • 2025年06月10日 00:39
    • ステータスの数値だと実弾よりレーザーの方がはるかに強いけど、部位ダメビルドでスパミュ相手に撃つと体感では実弾の方が強い
      武器の種類が統合されたから実弾だと「スモールガン」扱いなのかな?
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    • 539. Vault76の住人
    • 2025年06月07日 12:11
    • 気付くと改造によるダメージ値が変動している謎武器。

      通常<レーザー=プラズマ

      通常<レーザー<プラズマ

      通常<プラズマ<レーザー

      あたりは憶えているけど、通常とレーザーが同じ時期もあったような気がしないでもないし、もっと細かく変わっているかもしれない。
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    • 537. Vault76の住人
    • 2025年06月07日 09:37
    • 影響するPerkが変更されて、何を付けたら良いか分からなくなった。
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      • 540. Vault76の住人
      • 2025年06月07日 14:05
      • >>537
        スモールガンとかスコープ付きとか書いてなければ大丈夫(PER:1)
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    • 536. Vault76の住人
    • 2025年06月05日 01:25
    • 初心者さんに自販機で素のペッパーシェイカー置いてるが100capでたまに売れるね、設計図も最後の1つが売れて品揃えが…7月のイベント来たら本体設計図出るといいなあ
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    • 535. Vault76の住人
    • 2025年06月05日 00:57
    • 他のところとかで言及されていたら大変申し訳ないのですが、レーザーマガジンとかのmodに書いてある -100%傷ってなんのことですの......?
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      • 538. Vault76の住人
      • 2025年06月07日 10:51
      • >>535
        その属性によるダメージが0になる。
        レーザーマガジンなら実弾ダメ0、レーザーダメが追加、プラズママガジンなら実弾ダメとプラズマダメが半々だったはず。
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      • 541. Vault76の住人
      • 2025年06月07日 18:53
      • >>538
        なるほど!理解しました!!
        傷-100%とか重症化しなくなるの......?とビビってましたが心置きなく改造できます!ありがとうございます!!
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    • 534. Vault76の住人
    • 2025年05月08日 06:23
    • 設計図解放まで遥か遠くて絶望してたけど自販機で売ってる神がいたから速攻で買った
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    • 533. Vault76の住人
    • 2025年04月15日 22:46
    • クアッドから猛烈オンスロ運用に替えてみたら強くて変な笑いでるわ、重量軽減系便利パークしか付けてないのに1マガジンで大体の敵倒せる
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    • 532. Vault76の住人
    • 2025年02月11日 14:41
    • 次のイベはいつだろう。まだ取れてないんだよな。
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    • 531. Vault76の住人
    • 2025年01月08日 10:12
    • クアッド、部位ダメ、耐久、Fracturer'sで使ってますが最高に楽しいですね!遠くから撃ちながら適正距離に近寄ってる間に部位ボロボロで何も出来なくなってるから一方的に蜂の巣だぜ!
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    • 530. Vault76の住人
    • 2025年01月07日 18:56
    • 良い感じにFracturer'sを活かせる素体が出ないかな〜なんて思ってレジェクラしたら出るわ出るわ爆発ペッパーシェイカー…
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    • 528. Vault76の住人
    • 2025年01月07日 14:38
    • ペッパーシェイカーのヴァンパイアの効果薄くなった?

      前は当たった分(モジュール付けて最大16発)モリモリ回復してたんだけど、今は何発当てても一発分になっちゃってるんだよね。

      もしかしてヴァンパイア外れ枠になっちゃった!?
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      • 529. Vault76の住人
      • 2025年01月07日 15:23
      • >>528
        以前のアプデでショットガンやツーショットなどの複数判定は1回の判定に修正されたよ。
        ハズレとは言えないけどヴァンパイアを活かすには弾数と射速が必要だから効果は下がったと思う。
        それでも回復高めたいなら既出だけど星4レジェのクリティカルで回復つける。
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    • 527. Vault76の住人
    • 2025年01月07日 14:31
    • コイツで大量の肉をシーズニングしようとしたら跡形もなく消えて無くなってしまったよHAHAHA
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    • 524. Vault76の住人
    • 2025年01月07日 10:54
    • AP消費が減って浮かび上がってきた弱点が実はスピンアップするというところ
      撃ちはじめるのが遅いと火力不足とか弾数少ないのも相まってなかなか普段使いしにくい
      一瞬で脚を折れるんだけど倒しきるまではまあまあかかる
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      • 525. Vault76の住人
      • 2025年01月07日 11:08
      • >>524
        射程短いのとスピンアップ武器ってのが絶妙に相性悪いんだよな
        無駄撃ちしながら距離詰めるわけにもいかないから必然何度もスピンアップすることになるわけで…
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      • 526. Vault76の住人
      • 2025年01月07日 11:33
      • >>524
        他ゲーでよくある照準構え中は弾が出ないけどスピンアップしててすぐ撃てるシステムを76にも入れて欲しい
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    • 523. Vault76の住人
    • 2025年01月07日 01:46
    • 前からクアッドとヴァンパイア両方付けたいと思ってたからクアッドとConductor付けた
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    • 522. Vault76の住人
    • 2025年01月07日 01:15
    • これまでクアッドは付けてなかったけど☆4盛るなら話は別さ!
      爆発は前復活した頃使っててちょっと怖かったから
      新しく作ってそのまま付いてた部位ダメを使ってます
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    • 521. Vault76の住人
    • 2025年01月07日 00:29
    • バカ銃がさらにバカになったのはとてもいいことだ
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    • 520. Vault76の住人
    • 2025年01月06日 23:01
    • 衛生兵+爆発だとモリッと回復させられる。

        ドクターペッパーである。
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    • 519. Vault76の住人
    • 2025年01月06日 22:22
    • 謎のトゲトゲイガイガを無くしたキレイなペッパーシェイカーのスキンが出たら嬉しいなぁ
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    • 518. Vault76の住人
    • 2025年01月06日 21:28
    • やってる人をちらほら見ますが部位ダメ盛るとレイドのロボのシールド削りめちゃめちゃ早いですね
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    • 517. Vault76の住人
    • 2024年12月28日 15:09
    • バルカンPAのジンバルブレイザーでレーザーペッパーシェイカー使うと全くと言っていいほど拡散しないで使用できました。
      仕様かな?
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    • 516. Vault76の住人
    • 2024年12月15日 21:53
    • プラズマカートリッジの☆2爆発☆4四肢爆発をゴキゲンに撃ってます。かつてのエネ爆ガトプラを思い出すイカレ挙動(四肢破壊がないレイドボス相手には火力出ないケド)
      ただこれにヘックスバレル付けるとPC負荷以上にサーバー負荷がヤバイらしく、ダメージ巻き戻りを越えて応答待ち空リロードまで簡単に行きますね。
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    • 515. Vault76の住人
    • 2024年12月13日 20:26
    • カスタムサーバーでの使用感だけどap減とリジュビネイター5で1マガジン分位はvats出来る様になったから威力強化もあってかなり強くなったね
      これでモジュールをもう少し梃子入れしてくれたらな
      具体的にシングルが弾体増やすより射程距離120位になるように増やしてくれたら良いんだけどね
      現状弾体2倍はどのプラットフォームでも遅延ロールバックが酷いから選択肢に上げ難いんだよね
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    • 514. Vault76の住人
    • 2024年12月03日 20:05
    • クリメイターと火炎放射器みたいな弾共有しつつ連射でダメージ稼ぐ用としてプラキャスのサブに持ってるけど相性良いね
      テスラキャノンでフュージョンセルを共有って事も出来るだろうし
      個人的にヘビー333よりヘビー111ショット111ロックアンドロード3スピード狂で★1を威力アップ系にして最速化リロードした方が武器の役割明確に出来る分使い易かった
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    • 513. Vault76の住人
    • 2024年11月15日 05:43
    • 四肢を破壊した時に爆発ダメージを与える☆4レジェ効果と凄く相性がいい予感がするから早く試してみたいな
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    • 512. Vault76の住人
    • 2024年11月09日 18:06
    • シングルバレル爆発ペッパーを使ったところ動作自体はデスクトップどころか動作対象外のノートでも重くなりません。 ただしダメージ処理などは体感できる程度に遅延が生じるのでバグを防ぐ意味でも使わない方が良さげです

      それよりも...エンフォーサー(と湾岸)の仕様が変更された結果、部位破壊がメインだったペッパーは何に使うにも苦しい状況なので次回アップデートでエンフォーサーの仕様が戻ってくれると嬉しいですね
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    • 511. Vault76の住人
    • 2024年10月20日 01:22
    • Skeet ShooterとStabilizedをつけると収束して塚やすいのは知ってたけど、LuckのためにフォーミュラPをプスっとしてみたら、命中率工場の効果で恐ろしいほど集束してびっくり。
      へっへっへ、まるでマシンガンだ!デスクローも腰を抜かしてる!(One Gun Army)
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    • 510. Vault76の住人
    • 2024年10月01日 00:43
    • PS5で爆発使ってみましたが、特にヘックスで使うと敵の体力ゲージがすぐに減らず、でも敵は時間差で倒せているという状況が多々ありました。
      デュアルに変えて多少ましになった感もありますがそれでも挙動がおかしいです。
      あと重くなる時も何回かありました。

      しかし調子がいい時はそこそこの活躍をしてくれるくらいの性能はあります。VATS運用はたしかに強いのかもしれません。
      ラグが気になる人は爆発じゃない良レジェでVATS運用するのが今はいいかも。
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    • 509. Vault76の住人
    • 2024年09月18日 03:03
    • 爆発がついた状態で3体以上同時に攻撃を当てるとめちゃくちゃラグくなる。具体的には、
      ・回復できない
      ・リロードを延々と続ける
      ・ダメージが入らない
      などなど。一定時間経つと(おそらく内部的にダメージ処理が終了すると?)一気にダメージが敵に入ったり回復処理が行われる
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    • 508. Vault76の住人
    • 2024年09月17日 11:13
    • とりあえず生レベルでレイドボスの全身ズタボロに出来るのはとてもたの……ありがたい
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    • 507. Vault76の住人
    • 2024年09月17日 10:56
    • クアッド部位ダメが好き
      爆発気になるけど迷惑武器ならしばらくは静観か
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    • 506. Vault76の住人
    • 2024年09月17日 09:52
    • ゴリアテ用で使う人増えてる感じする。RAD耐性が修正されて正面から殴り合うことになってからかなり増えてた。
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    • 504. Vault76の住人
    • 2024年09月16日 22:12
    • おそらくリソースの割り当ての関係から他プレイヤーが使うと重くなるパターン
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      • 505. Vault76の住人
      • 2024年09月16日 23:28
      • >>504
        PS4機だと爆発つけたら目の前かっくかくでとてもじゃないが使えない代物だ
        他のプラットフォームも環境次第じゃねえかな
        とりあえずクアッド爆発ペッパーシェイカーは重量減つけて半永久封印だ…
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    • 503. Vault76の住人
    • 2024年09月16日 15:58
    • ウルトラサイト弾薬に対応してくれ。
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    • 502. Vault76の住人
    • 2024年09月15日 16:12
    • スタンダードマガジンとレーザーマガジンの攻撃力が同じに変更されてますね
      んでプラズママガジンだけちょっと強い
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    • 500. Vault76の住人
    • 2024年09月14日 23:53
    • 遠距離苦手ならスコビの羽根を破って撃ち落とすのには使えない感じだろうか?
      地上ボスの部位破壊向け?
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      • 501. Vault76の住人
      • 2024年09月15日 00:28
      • >>500
        使えますよー、以前は即破壊して即降りさせるのに便利でした
        今もまだまだできるかな?
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    • 497. Vault76の住人
    • 2024年09月14日 22:15
    • この武器はやはり火力というよりはアパラチアのダーツガンだと思うのが正しい。威力はともかく見た目と撃ち心地は無二のものがある…。
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    • 495. Vault76の住人
    • 2024年09月14日 20:28
    • クアッド速度で手足バッキバキにするわよー部位が壊れる度に敵がびったんびったんして弱点狙いづらいわよー
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      • 496. Vault76の住人
      • 2024年09月14日 21:23
      • >>495
        エンフォーサーとかの処理がちょっと変わって部位破壊しにくくなりましたけど
        それでもフルオートのショットガンとしては未だにいい感じで、部位破壊もそこそこしてくれて便利ですよね
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    • 490. Vault76の住人
    • 2024年09月14日 15:26
    • これの爆発ってhit数×20%爆発ダメだと思ってたんだけど
      もしかして爆発ダメ一回しか入ってない?
      なんかゴリアテに撃っても着弾部分のダメ表記と敵中心に出てくる1って数字(たぶん爆発ダメ)があるし…
      これ仕様なんかな…
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      • 491. Vault76の住人
      • 2024年09月14日 15:55
      • >>490
        vatsを使っていてダメージが重なって見えているとか?
        基本的にはhit数と同じ数の爆発になっているはずだよ。
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12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

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