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Inside the Vault」の更新に合わせて、公式Discordサーバーで挨拶をされた「Expeditions」の開発主任への質問と回答のまとめです。
ちなみに質疑応答イベント的なものがあったわけではなく、皆が質問を投げかけたところ、たくさん答えてくれたような感じでした。
質問:なぜ遠征は1日1回しかできないようにするの?そうすると他の人を見つけて引率することになるのでは?グループを募集していることがわかるように新しいパブリックチームができるのでしょうか?新たに「Expeditions」のパブリックチームを導入する予定です。
質問:高レベル向けに調整されているというのは、ヘビーガンナーやコマンドー(高DPSで大群を簡単に一掃できる)向けなのか、それともすべてのビルド(例えばライフルマンやアーチャー、発射速度は遅いけどダメージは高い)向けなの?あと、なぜ設計図のドロップは週に1回なのでしょうか?76エンドゲームの未来とは言い切れませんが、さまざまなエキサイティングな方法でユニヴァースを広げるための良い方法であることは間違いありません。
敵は他の敵と同じようにスケール(レベルの変化)します。レベル50以下のソロプレイはおすすめしませんが、制限はありません。また、時間制限はないので強引に攻略することも可能だと思います。それは、そのようなプレイヤーがどれだけ効率的に遊ぶかという問題です。アップリンクのようなものとは異なり、本作は最初からステルスプレイなどをサポートするように設計されていると言っておきます。そのキャラクターでストーリーミッションを成功させることができれば、「Expeditions」でも成功させることができるはずです。
確実にプランのドロップするのは週に1度ですが、繰り返しプレイすることでスタンプなど、さまざまなものが手に入ります。新しい「Expeditions」用のパブリックチームもあります。
質問:チームで考えられる問題点としては、ミッションの95%をこなした後にチームからキックされることでしょうか。パーティリーダーやインスタンスオーナーは、「Expeditions」コンテンツの進行にゲートをかける(?)ことができます。これは様々なデザイン上の理由で行われたもので、私たちはだいぶ話し合いました。他の多くのCOOPゲームと同じような理由もあると思われます。
質問:リーダーは最後に他のプレイヤーを追い出すことができるの?もしそうなら、それはとてもヤバイって。正直、この問題についての解決方法はわかりません…。パーティリーダーがリソースを消費して立ち上げているので、彼らがミッションから離脱したとして、残りのチームメンバーをロールオーバーすることはできません。様々な理由からパーティリーダーがミッションの進行を管理することに重きを置いています。皆さんはどうかわかりませんが、私がライブサーバーでプレイしているときは、このようなことはめったになく、コミュニティは全般的にとても友好的だと感じています。
質問:金塊や証書のように1日もしくは1週間にもらえるスタンプの数に制限はあるのでしょうか?現時点では特定の報酬プールの詳細については控えさせていただきます。
質問:新装備のテスト用にキャラクターは事前に作られる?(補足:PTSでは新装備を予め所持したキャラクターデータが配布される場合がある)新しいギアを試せるようにする計画はありますが、変更する可能性もあるので詳細は控えさせていただきます
質問:Pittのデザインで工夫された点や、楽しんで作った報酬などはありますか?公開した数枚のスクリーンショットで少しわかると思いますが、どちらのミッションもビジュアルが素晴らしく、ゲーム内の他のどのロケーションよりも多くのアートタイムを費やしたと思っています。PTSでは、まだいくつかのポリッシュパス(洗練するような作業)が予定されているので、時間が経つにつれて、より良い外観になっていくでしょう。
質問:Pittにはボスに向けて発射できる核兵器はあるの?Pittはアパラチアを拡張したものではなく、繰り返し遊べるストーリーミッションだと考えてください。つまり、核兵器やCAMP、ベンダーなど、ゲームループの多くはアパラチアに含まれています。
質問:ミネルヴァをホワイトスプリングにも来るようにして?すでにそうしたよ
質問:新規コンテンツ超たのしみ。まだ76が動くPC持ってないけどね。興奮して椅子の上でガタガタし(略)で、簡単な質問だけど「Expedition」は24人制限のアドベンチャーサーバーから行くの?デイリーオプスのようにインスタンス化されてる?ニュークリアーウィンターのような別サーバー?アドベンチャーサーバーから行くインスタンスエリアです。
質問:制限時間がないデイリーオプスのようなもの?デイリーオプスのようなというのは、どういう意味かにもよります。もしあなたが戦闘メインでソロから4人チームまでの繰り返し可能なコンテンツのような、非常に広い意味で言っているのであれば、そうです。
しかし実際には、ストーリーキャンペーンでプレイするクールなミッションのようで、繰り返しプレイ可能で、目的がランダムに変わるようなストーリーコンテンツとして考えています。
質問:レベル20のソロやグループでもいける?他の敵のようにレベルに応じて変化するので、レベル20のプレイヤーが4人いれば倒せると思います。
質問:つまり、Vaultから出て、ちょっとレベルアップしてすぐにエキスポに行けちゃうわけ?いけちゃう。おすすめしないけど
質問:もっと難しくして難易度バランスは調整しがいのあるものです。メタなビルドをしない限り、ソロでは少し難しすぎるかもしれないけど、グループで参加することでその難易度を軽減できます。
質問:エンドゲームとしてのプレイヤーも、まだそうではないプレイヤーも楽しめると「The Pitt」の宣伝を見てゲームを始めたプレイヤーを制限しないことが重要なのです。「Pittに興味があるなら200時間プレイしてから遊んでね」なんて言われたくないよね。
シリアスなスタイルのゲームモードが見られるのは、とてもクールだと思う。「Expedition」のとくにPittは、よりシリアスで地に足の着いたストーリーミッションをプレイしているような感覚に近いです。Pittというのは、なんというか鬱屈した場所なので、奇抜なことをやっても意味がないんです。
便乗:鉄のインゴット集めを除いてね😉
まさに笑
質問:自動近接武器のテコ入れってまだ来るのよね?それがオートアックスなんだけど、超楽しいよ。最終的なバランスがどうなるかについては控えるけど、今は使っていて超楽しいし、壊れるよ
便乗:オートアックスでそのへんものを斬れちゃうの?むりw
質問:あの門?それとも違う門?(Pittの象徴的な金網の門について)
『Fallout 3』の環境から多大なインスピレーションを得ているけど、約200年前の時代を、街のさまざまな場所で表現しています。「Pitt」のようであり、新鮮さもあります。
質問:レスポンダーが復活したことで、まだ何らかの形で復活していないのはフリーステイツとエンクレイヴだけになったね。近いうちいに出てくる可能性はあります?難しい質問だけど、「76」独自の派閥である「レスポンダー」の熱心なファンがいることを考えて、より充実させることが重要でした。
質問:実際のピッツバーグっぽいところはある?実際のピッツバーグを参考にしているけど、かなり破壊されているので特定のランドマークはありません。
質問:遠征先でワールドボスに遭遇することはあるの?最大4人のコンテンツなので、ワールドボスに最適な場ではないかも。
質問:このPTS期間中に「The Mothman Equinox」のイベントを確認する予定はある?というのも、この前のミートウィークのイベントが壊れたのを見たから、6月はどうなるのか不安になっちゃってごめん。「Expedition」以外のコンテンツのPTSでのテスト予定はわかりません
ぬかキャン補足:他の質問でもあったのだけど、担当が違うので答えられないこともあります
質問:ホワイトスプリングの変更点ついて教えて2つのセルに分割されたので、従来よりもはるかにパフォーマンスが向上しているはず。下の「モール」エリアはほとんど変わらないけど、上のエリアは完全に変わり、それが「リフュージ」エリアです。
質問:じゃあ、あそこにいるカップルベンダー(バー、ジュース、レアな食べ物を買うのに最適なレストラン)はどうなっちゃうの?バーテンダー、ヌカベンダー、レストランベンダーは維持されます
質問:トロッグは怖い?超怖い。オリジナルのDLCよりも多くのエンカウンターグループ(近接、遠距離、ヘビー)を肉付けしました。
質問:今後の遠征先がどこまでいけるのか、おおよその見当はついているのでしょうか?もっとローカルなものなのか、それとももっと外側の州まで広がるのか、気になるところです。今後の「Expeditions」については、将来的に簡単に拡張できるようなシステムを一から設計したということ以外は控えます
質問:Expeditionの設計図はランダムなだけではなく、直接購入できるようにすべきだと誰が決めたの? その人のお賃金を上げてデイリーオプスの報酬のランダム要素について多くのフィードバックがあり、同様の要素がある一方で、より一貫して予測可能な報酬を獲得できるようにしました。
デイリーオプスの新要素は?マップや敵は?デイリーオプスは今でもプレイヤーのエンゲージメントが高いです。を忘れたわけではないよ。今は「Expedition」の優先順位が高いだけです。
オーケー良かったありがとう。それを聞きたかったんだ。ぼくはデイリーオプスが好きなので忘れられてほしくない忘れるわけがないよ。それより「これでしっかりしたシステムができた」と思っています。10のロケーション、7つの敵グループ、7つの変異と2つの変異、2つのゲームモード...1.0バージョンのシステムを完成させたようなもので、他の構想に取り組むための余裕ができます。
質問:ミッションを中断したらウルトラサイト・バッテリーを消費せずに戻れるでしょいえす
質問:今から「The Pitt」をやる価値はある?(Fallout 3の)もちろんあるけど、200年も前のことなので直接的なタイアップは期待できないよ
質問:ロケーションごとに「Expeditions」ミッションが順次公開されるの?それともユニオンの問題だけがPittのミッションなの?ローンチ時のPittは2つのミッションで、最初のものはPTS初期で、2つ目は少し後に登場します。将来的には新しいミッションや新しい都市を追加して拡張する予定です。
Coolio coolio, つまり、1つのマップに複数のミッションが存在することになるのか。それを聞きたかったんだ。各ミッションは、街の中のユニークな場所が拠点になるよ
質問:新生レスポンダーはセカンドレスポンダーと呼ばれるの?普通にレスポンダーだと思う
質問:鉄のインゴットをいくつ集めたらいいの?ぬかキャン補足:かつてのPittのストーリーラインをクリア後に遊べる収集要素だった
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コメント一覧 (66)
Fallout3から何年ぶりに行くだろうか。
もう8年ぐらい経ってそうだけど未だにFalloutをやれるなんて我が人生はFalloutだな。
本当このゲームに出会えてよかったよ。
Pitt実装される前にPCを買え替えて高画質でやりたいんだけどね・・。
監督官
がしました
有料DLCでもいいからファーハーバーみたいに探索してそっちでも探索やキャンプや核撃ってみたかったな。
とは言え新コンテンツは有難い。
監督官
がしました
監督官
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監督官
がしました
監督官
がしました
ことがないようにオプス程度の難易度にしといてくれればいいけどなぁ
監督官
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NPCとはいえ行き帰りに他人や組織のリソースに頼ることになる。なので双方の利益を得るということで都度採集などの契約(=ミッション)をこなすことになる。RP的にはそういう解釈すればいいのかね
まぁNPCも下手すりゃ片道切符だしなぁ…
監督官
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あとレスポンダーってどんな味かな?
監督官
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監督官
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監督官
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・・・あれ?
もしかして、ハロウィンイベは犠牲になったのだ?
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
がしました
監督官
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容量的な意味で…
監督官
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何より1日一回と言うのが勿体ない
監督官
がしました
監督官
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スパミュ共ー!アサルトライフル寄越セー!
監督官
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星4レジェの事忘れてません?とか
監督官
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でもレベル低い人でも挑めるのと時間制限なしはいいね( ゚Д゚)
監督官
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腐った腹からグアノ取り出して投げつけてくるの?
トロッグ・リーヴァか…固そうね?(妄想)
監督官
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あなたのようなドMの人だけでなく、ドSの人も楽しめると思う。
監督官
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監督官
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監督官
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すでにそうしたよ
いや、やめてくれ
監督官
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監督官
がしました
…という俺の予想は外れてしまった
監督官
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時間制限無しってのは大きい
監督官
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インスタンスだったのは若干残念ではあるけど、雰囲気を感じるのにはかなり期待できそう
監督官
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監督官
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A:すでにそうしたよ
もしやこれって、ホワスプに無料FTできるフラグ…!?
同時にホワスプ核ができなくなる予感。
監督官
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監督官
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あれを76向けに拡張したような感じにあるんだろう、多分。
監督官
がしました
どれだけ広いマップになるか期待してる
監督官
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vaultレイドのような地獄にはならなそうだね。
監督官
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無料なんだからとの声もある。でも、むしろファーハーバーやヌカワールドのような形の新マップ拡張コンテンツなら喜んでお金を払うレジデントも多いのでは!
監督官
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監督官
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>正直、この問題についての解決方法はわかりません…。
草生える
監督官
がしました
監督官
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