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Fallout 76 Update Notes:July 18, 2023

現時点では日本語版が公開されていないので、以下はAI翻訳を元にしたぬかキャン翻訳です。

  • PC (Steam):2.4 GB
  • PC (Microsoft Store):10.3 GB
  • PlayStation:9.7 GB
  • Xbox:10.2 GB



不具合修正と改善


オーディオ
  • アイテム:様々なC.A.M.P.アイテムのオーディオを修正。
  • Perks:Perkカードメニューを開いたときに音楽が流れるようになりました。


アニメーション
  • リロード:ガトリングレーザーガンのエクストララージマガジンモジュール使用時のリロードアニメーションの不具合を修正(補足:そんなモジュール無いんじゃが)
  • アーマー:石綿裏地がエネルギー耐性の代わりに火耐性を追加するようになりました(補足:元々火耐性ついてるけど…?要確認)
  • 救命:救命のレジェンダリーアーマーモジュールがスティムパックスの回復効果を使用せず、プレイヤーのHPが1のままになっていた問題を修正。
  • ガウスミニガン:特定のコンデンサを装備した際のスピンアップアニメーションを修正。
  • ヘビーガン:カルト教信者の悟りのローブ着用時に、ヘビーガンのドローアニメーションがクリップしなくなった。
  • ポップコーンのエモート:ヘルメットを装備していないパワーアーマーでポップコーン・エモートを使用している間、プレイヤーキャラクターの口が開くようになりました。
  • パワーアーマー:プレイヤーがパワーアーマーに入ったときに、ジェットパックがアニメーションから消えなくなった。
  • ウォーグレイブ:一人称視点時のウォーグレイブのパワーアタックアニメーションを修正。

C.A.M.P.&ワークショップ
  • 味方:スティーヴンとジョーイ・ベロが、彼らがいるC.A.M.P.を訪れる他のプレイヤーと会話する際に、ダイアログが表示されるようになりました。
  • ビルドモード: すべてのぬいぐるみのサムネイル画像が同じサイズになりました。
  • ショーケース大きな鳥の巣の卵の陳列ケースの卵を調整しました(補足:楽しみ)
  • ファイルキャビネット: すべてのファイルキャビネットは、その下の構造物を取り外しても浮かないようになりました。
  • 土台 : 様々なポーチの基礎のナビゲーションの問題を修正(補足:おそらくNPCの移動ルート設定のこと)
  • ガードポスト: すべてのBrotherhood of Steel Guard Postsがビルドメニューの同じリストに表示されるようになりました。
  • 猟師のベッド:プレイヤーがフレームにはまり込まなくなりました。
  • モンスター・チューブ:ビルドモードで、すべてのモンスターチューブのプレビューが同じ方向を向くようになりました。
  • 映画セット:ファサードのピースが、スナップして組み合わされるようになりました。
  • プレハブ:最後の砦のプレハブは、屋根のジェットエンジンの尾翼の電力が不足しなくなりました(補足:これ現時点では配布されていないアトミックショップのアイテムなので意味がわからない。追記:本日配信されました)

チャレンジ
  • デイリー:プラズマカッターの改造が「レーザー武器の改造」のデイリーチャレンジに使えるようになりました。
  • デイリー:プレイヤーがパイプ武器を使用する必要のあるチャレンジが、パイプ近接武器でも機能するようになりました。
  • エピック:MISCのステイン以外のステインがMISCのステインを作るチャレンジにカウントされる問題を修正しました。

デイリーオプス
  • コンテキスト弾薬: デイリーオプスで近接武器を使用する際、コンテキスト弾薬の代わりにスティンパック(希釈)を受け取れるようになりました。

遠征
  • Union Dues: ビジー状態のNPCに話しかけようとしても警告が表示されない問題に対処しました。

アイテム
  • アーマー:フリーステイツのレジスタンスアンダーアーマーの名称が、モジュール適用時に動的に変更されるようになりました。
  • バックパック:モジュールを削除する機能が追加されました。ワークベンチに「モジュールなし」オプションが追加されました。
  • フリーステイツのレジスタンス衣装: 一人称視点で男性キャラクターの衣装を見たときのクリッピングの問題を修正しました。
  • テディベア: 同じアイテム名で別のテディベアだったいくつかの「記念品のテディベア」の名前を変更しました。

ローカライズ
  • アイテム: 非英語圏のクライアントのために、英語で表示されていた名前付きアイテムのローカライズを修正しました。

NPC
  • 一般: NPCが対話の途中で核攻撃を受けても反応しなくなることがなくなりました。

Perks
  • Collateral Damage:ダメージが、非武装ダメージタイプの武器でも正しく発動するようになりました(補足:素手武器のこと)
  • Fireproof:火属性のダメージを防げない問題を修正。
  • Ground Pounder:このPerkが「オートマチック・ライフル」に効くという説明文を「ライフル」だけに変更。このパークはすべてのライフルに適用される。

Pip-Boy
  • AIDアイテム: Pip-BoyメニューとTransferメニューで表示される様々なエイドアイテムのアイテムステータスの不一致を修正。
  • 雑誌: バックウッズマン 4がファイヤキャップとスターライト・クリーパーに正しく適用されるようになりました。
  • パワーアーマー:エクスカベーターボーナスの説明がピップボーイに表示されるようになりました(補足:セットボーナスについての説明がおかしかった問題かな)

クエスト
  • Beasts of Burden:イベントが「話を聞く」フェーズでスタックすることがある問題を修正しました。

UI
  • アトミックショップ:アイアンメイデンのベッドにFallout 1stタグが追加され、正しいカテゴリーに移動しました。
  • アイテム表示: 一部のパルスコンテンデサに表示されていた重複テキストを削除。
  • 最後の砦:屋根のジェットエンジンの尾翼のパッシブパワーが不足しています(現時点ではまだ販売されていないアイテム。追記:本日配信)
  • メニュー表示: 各種Perkカードの読みやすさを向上させるため、"Resistance "を接尾辞ではなく、文の接頭辞として追加しました。これによるカードの機能に変更はありません。
  • パワーアーマー:パワーアーマーの各種塗装とスキンに、以前はなかった静的な説明を追加しました(補足:どのパワーアーマーに適用できると書かれているやつかな。ぬかキャのページには、スキンは基本的に全てのパワーアーマーに適用できます、と書いています。全てのパワーマーというのは、全てのパワーアーマーです)

武器
  • バダ・ブーム: ジョーイ・ベロの武器のバダ・ブームからワッカースマッカーの視覚的なモジュールを削除。
  • チャージバレル: ウルトラカイト・ガトリングレーザーがガトリング・レーザーより速く壊れなくなった
  • カルト教信者のピアーサー: 呪われたモジュールの効果が正しく作用するようになった。
  • エンクレイブ・プラズマガン:すべての非アイアンサイト・スコープモジュールは、通常のプラズマ・ガンよりも照準精度が20%高くなりました。
  • 火属性ダメージ: 火属性のダメージを与える武器のエネルギーが正しくなかったのを多数修正。
  • シリンジャー:エンデンジャーロルシリンジモジュールによるダメージ耐性を下げるデバフが敵に適用された後、敵がダメージを受けない問題に対処


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 コメント一覧 (68)

    • 68. Vault76の住人
    • 2023年07月21日 04:08
    • Sizzling Styleつけてアングラーとバトってみたけど、やっぱりゲロでゴリゴリ削られる

      考えられる可能性
      1.炎ダメージ耐性がやっぱり機能してない
      2.攻撃が耐性を貫通(無視)している
      3.攻撃が炎ダメージではなく別属性になっている

      どれもありそう
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      • 69. Vault76の住人
      • 2023年07月21日 05:11
      • >>68
        一つだけとは限らんぞ…
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    • 65. Vault76の住人
    • 2023年07月20日 13:42
    • >モンスター・チューブ:ビルドモードで、すべてのモンスターチューブのプレビューが同じ方向を向くようになりました。

      これの影響か分からないですけど、飾ってあるチューブ類の向きがまた勝手に変な方向に変わってますね・・・。前のアプデでチューブやぬいぐるみ系の向きがメチャクチャになって、全部正面に向け直したというのに。でも向きを直したぬいぐるみ系はそのままで、なぜかチューブだけまた変な方向いてる(軸が以前の状態に戻ったということ?)
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    • 61. Vault76の住人
    • 2023年07月20日 11:07
    • Scroungerで追加で貰える弾薬が別種の弾じゃなくて装備中の弾になってる。
      前からだっけ?今回のアップデートから?
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      • 63. Vault76の住人
      • 2023年07月20日 11:25
      • >>61
        と思ったけど何回か試したら追加で弾貰えてなかっただけでした。
        困ったもんだ
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    • 57. Vault76の住人
    • 2023年07月20日 08:56
    • 今日の暗号解読のレーザーの威力吹いた何だコレは
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      • 58. Vault76の住人
      • 2023年07月20日 09:46
      • >>57
        プロテクトロン相手に全身壊し屋PAで瞬殺された
        最近のロボットなんか調整無茶苦茶だわ
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      • 62. Vault76の住人
      • 2023年07月20日 11:22
      • >>58
        全身壊し屋PAでも瞬殺されるとなると、ダメージカットが無効になってるのでは?
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      • 67. Vault76の住人
      • 2023年07月20日 20:06
      • >>62
        そんな感じがする
        ダメージが防御も耐性も貫通するんかな
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      • 60. Vault76の住人
      • 2023年07月20日 10:37
      • >>57
        健康ビルドでも毒関係なく3匹相手に集中砲火されて回復追いつかず殺されたぜ
        メタルドームも相変わらずキツいし調整ミスってないかい
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    • 55. Vault76の住人
    • 2023年07月20日 04:59
    • 火属性ダメージの修正でElectric Absorptionで火炎放射吸えなくなった? 今まで無傷だったのにすごく痛い
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      • 56. Vault76の住人
      • 2023年07月20日 07:55
      • >>55
        PA着込んでmoonshineJに参加、アングラーの火球で初めてタヒったので吸えてないと思う。ちなみにFirePloofも積んでたけど超絶火が痛い
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    • 53. Vault76の住人
    • 2023年07月20日 00:07
    • 見落としだったらすみませんm(__)m貴重品扱いだったファウンデーションのデイクエ用アイテム携帯用パワーパックと試験管みたいなヤツ(名前忘れた)がジャンクに移動されて0重量だったのに重量が付いちゃった…これもアプデ仕様なんですかね?おかげでスタッシュが重量オーバーになっちゃってました。
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    • 50. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 21:16
    • ホワスプ避難所入り口の喋り方がやたらと気に障るロボットのセリフがかわった??他のNPC紹介する系のセリフになってるかも
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    • 47. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 18:52
    • Fireproof:火属性のダメージを防げない問題を修正。
      アングラーの火の玉喰らって秒でダウンしたんだが?
      PA着てると機能しないとか??🤔
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      • 48. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 20:27
      • >>47
        アングラー☆☆☆3「ふふふ…いつから炎だと思っていた」
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      • 49. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 20:33
      • >>48
        なん…だと…
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      • 51. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 22:56
      • >>47
        Sizzling Style「やっぱ俺っスよ!」
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      • 54. Vault76の住人
      • 2023年07月20日 03:35
      • >>47
        ファイアプルーフと石綿を重ねてみたけど、食らったら即死したぜ!
        いやちょっとさすがに痛すぎるんですけど
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      • 59. Vault76の住人
      • 2023年07月20日 10:35
      • >>47
        アーマーやPAは火属性に対する耐性をもっていないので、Fireproof等の耐性アップ系だけでは防ぎきれないので、火属性の防御力系のレジェ効果やSizzling Style入れて、基礎の防御力が必要になるはず。
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      • 64. Vault76の住人
      • 2023年07月20日 12:28
      • >>47
        アングラー最近強くね?問題てきとー検証
        ・Fireproof:多分効果あり。付け外しして火球食らってみると、きちんと違いありダメ軽減されてる感じ。PA着ても着てなくても変わらない。PA着ることでFireproofが無効になってるとかいうこともないみたい。
        ・石綿裏地:多分効果ありダメージ軽減されているように感じた。+Fireproofで満タンビルドならいくらか残りHPに余裕が生まれる。ただ「燃えなくなる」という効果は効いてない。普通に燃えエフェクト出て継続ダメージも受ける(炎フローターの攻撃などは燃えなくなるし延焼ダメも受けない)。
        とにかく火球直撃そのものよりも延焼ダメージが異常にデカイ。計算が狂ってる?防御貫通してる?
        ちなみに燃え盛る鉱山の地面の炎などの「ファイアハザード」は炎耐性も「燃えない」効果も関係ない固定の地形ダメージみたい。
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      • 66. Vault76の住人
      • 2023年07月20日 16:59
      • >>64
        Fireproof効いててこのダメージはエグイね😂
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    • 45. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 12:46
    • 日課の核を撃ちにサイロに遊びに行ってきたけどハンディ君の火炎放射器攻撃の痛さは変わらんなロボの炎はアーマー貫通持ちなのか?
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    • 43. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 11:41
    • 自動近接武器のパワアタ40%UP効果って修正されて乗るようになりました?
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    • 42. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 10:47
    • 人ん家のベロさんが何も言わずガン見してくるのが怖かったんでちょっと嬉しい
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    • 40. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 09:26
    • VATS命中早く直して欲しい
      メイン武器が全部VATS命中だから最近は聖火持って汚物を消毒する毎日だ
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    • 39. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 08:17
    • エイム時の照準の見え方がリアルよりにらなってない?
      気のせいかな?
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      • 46. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 13:22
      • >>39
        見え方は気にならなかったけどsteam版、PA着用中にいくつかヘビィガン担いでたんだけどレスポンスが悪いというか腰だめ撃ちのままになったりします...一旦しまったり切り替えると戻る感じですね
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    • 35. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 07:55
    • 「一般: NPCが対話の途中で核攻撃を受けても反応しなくなることがなくなりました。」ゲーム的なスタック回避の修正なんだけど冷静に見ると字面がすごい
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    • 34. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 07:22
    • バッシュダメ増加のレジェ効果直ってないじゃないですか!やだー!
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    • 33. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 06:44
    • ウルガトチャージバレルが壊れにくくなるの地味に嬉しいな
      ツー速で遊んでるとあっという間に耐久値飛ぶんだよね
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      • 36. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 07:55
      • >>33
        強化されたのはチャージバレルだけだよ。
        トゥルー、安定化、アラインのチャージバレルは変わってない。
        本当にチャージバレルだけみたい……
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      • 41. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 10:22
      • >>36
        えええ……?
        そういうことなの……?
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    • 32. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 06:43
    • ウォーグレイヴの柄が見えちゃうの直ったのかな?今日帰って確認するのが楽しみだ…!
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    • 31. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 06:05
    • アプデ来てからトレーラーの曲が鳴りやまないんだけど俺だけ?
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    • 30. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 06:00
    • やっぱFireproof機能してなかったんだな。。。
      ロボの火炎放射が以上に痛かったのはこのせいか。
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    • 29. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 05:54
    • え、エンクレイヴライフル強化入ったの?
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    • 28. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 05:33
    • スタッシュの弾薬重量表示がおかしいのも直ってないですね
      元が0.003以下の物は重量パーク付けてると0に表示されちゃう(Pip-Boyだと正常
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    • 26. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 05:18
    • ホワイトスプリング避難所に行くと知らないBGMが流れる!
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      • 27. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 05:29
      • >>26 シーズン13が始まってからBGMが差し替えられてるよ。
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    • 25. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 03:13
    • スクラップボックスの一括で移し替えるのが機能してないっぽいが新たなバグかなこれ?
      ちょっと面倒くさいけど、これくらいのバグならまだカワイイものよ
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      • 52. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 23:57
      • >>25
        ウォードのクエストアイテム持ってない?
        渡してクエ終了させると一括解体できるようになるよ
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    • 23. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 02:46
    • >プレイヤーがパイプ武器を使用する必要のあるチャレンジが、
      >パイプ近接武器でも機能するようになりました。

      分かってくれたか!!
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    • 21. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 02:27
    • レジェンダリー効果のVATS命中率は修正されていない模様。
      優先して直して欲しかったんだけどなー
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    • 20. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 02:27
    • パッチノートには無いけどVATSが数値以上に当たらなくなる問題が治ったみたいですね。
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    • 17. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 02:19
    • >Perkカードメニューを開いたときに音楽が流れるようになりました。
      おま環かと思ってた…
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    • 16. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 02:02
    • ……グラウンドパウンダーってこれライフル全般になったってことか?オートもセミも関係なくなった?
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      • 22. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 02:36
      • >>16
        たぶんだけど、前から全般だったのに説明文はオートのみ、となってたのを修正したんじゃないか
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      • 44. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 12:07
      • >>22
        ってことはレバーアクションライフルにも効いてたのかー!
        ああなんという・・・つい先日あれこれプライム化してフルオートビルドにしただけにつらたん
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    • 13. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 01:39
    • とりあえず対アーマーはそのままだった
      たぶん間に合わなかったか把握してないのかな
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      • 14. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 01:43
      • >>13
        仕様なんでしょ
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      • 15. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 01:53
      • >>14
        一時期の重量軽減もあったしそこはなんとも
        まだ怪しい挙動は残ってるからね
        あと1~2回で直らなかったら仕様と思ってもいいかも?
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      • 37. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 08:06
      • >>14
        アーマー貫通perkは加算に変更されていないから正しい仕様かというと甚だ怪しいゾ。
        謎の挙動が混在していたオート近接武器なんかは「まあ、そうだよね」な着地点に修正されたから、アーマー貫通もそうなると思う
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    • 12. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 01:35
    • > Fireproof:火属性のダメージを防げない問題を修正。
      わかっちゃいたけど改めて見るとひどくて草
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    • 11. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 01:26
    • PTSのエクカベの矛盾ってこの修正とはまた別?
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    • 10. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 01:19
    • エンクレイヴプラズマの非アイアンサイト強化はあんまり恩恵なさそうかな
      ハンティングスタイルで遊ぶ人用
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    • 9. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 01:16
    • 石綿とファイアプルーフ両方修正されたら、火ダメージだいぶマシになるかな?
      火炎瓶食らうとメチャ痛かったし
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      • 18. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 02:20
      • >>9
        燃え盛る鉱山で走っただけでいちいち瀕死になるのもマシになってほしいなあ
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    • 7. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 01:13
    • 火属性…いや、聖火が強いのは浄化の力だから問題ないだろうさ
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    • 5. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 01:11
    • >火属性ダメージ: 火属性のダメージを与える武器のエネルギーが正しくなかったのを多数修正。

      聖火使ってるとたまに妙なほど高いダメージ値を表示してたけど、そういったやつの修正かな?
      表示ダメージだけで体感的には同攻撃力帯の他の武器と大差なかった気もするけど
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    • 4. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 01:10
    • 実装されるのを待つしかないけど、
      パッシブパワーってなんじゃらほい?
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      • 6. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 01:12
      • >>4
        たぶん電力かと
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    • 3. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 01:06
    • 火属性ダメージ: 火属性のダメージを与える武器のエネルギーが正しくなかったのを多数修正。

      これは聖火の弱体か?それともロボットの痛いダメージか?確かめねばならぬな
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      • 19. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 02:20
      • >>3
        Fireproof3付けて暴食センチネル5部位でメタルドーム行ってきたけど相変わらず火炎放射くそ痛かったよ
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    • 2. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 01:02
    • 近接でオプスやってるときにゴチャゴチャ色んな弾が出てくるの好きだったんだけどな。
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      • 8. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 01:14
      • >>2
        同じく。あとスティム大量にねじ込まれても困るわ。
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      • 24. Vault76の住人
      • 2023年07月19日 02:59
      • >>8
        まぁ各種弾と違ってNPCベンダーに売りつけてキャップになるからお駄賃だと思えば…
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    • 1. Vault76の住人
    • 2023年07月19日 00:59
    • MISCのステイン以外のステインがMISCのステインを作るチャレンジに…
      え…えぇと…うんわかった(INT1)
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