現時点では日本語版が公開されていないので、以下はAI翻訳を元にしたぬかキャン翻訳です。
- PC (Steam):2.4 GB
- PC (Microsoft Store):10.3 GB
- PlayStation:9.7 GB
- Xbox:10.2 GB
不具合修正と改善
オーディオ
- アイテム:様々なC.A.M.P.アイテムのオーディオを修正。
- Perks:Perkカードメニューを開いたときに音楽が流れるようになりました。
アニメーション
- リロード:ガトリングレーザーガンのエクストララージマガジンモジュール使用時のリロードアニメーションの不具合を修正(補足:そんなモジュール無いんじゃが)
- アーマー:石綿裏地がエネルギー耐性の代わりに火耐性を追加するようになりました(補足:元々火耐性ついてるけど…?要確認)
- 救命:救命のレジェンダリーアーマーモジュールがスティムパックスの回復効果を使用せず、プレイヤーのHPが1のままになっていた問題を修正。
- ガウスミニガン:特定のコンデンサを装備した際のスピンアップアニメーションを修正。
- ヘビーガン:カルト教信者の悟りのローブ着用時に、ヘビーガンのドローアニメーションがクリップしなくなった。
- ポップコーンのエモート:ヘルメットを装備していないパワーアーマーでポップコーン・エモートを使用している間、プレイヤーキャラクターの口が開くようになりました。
- パワーアーマー:プレイヤーがパワーアーマーに入ったときに、ジェットパックがアニメーションから消えなくなった。
- ウォーグレイブ:一人称視点時のウォーグレイブのパワーアタックアニメーションを修正。
C.A.M.P.&ワークショップ
- 味方:スティーヴンとジョーイ・ベロが、彼らがいるC.A.M.P.を訪れる他のプレイヤーと会話する際に、ダイアログが表示されるようになりました。
- ビルドモード: すべてのぬいぐるみのサムネイル画像が同じサイズになりました。
- ショーケース:大きな鳥の巣の卵の陳列ケースの卵を調整しました(補足:楽しみ)
- ファイルキャビネット: すべてのファイルキャビネットは、その下の構造物を取り外しても浮かないようになりました。
- 土台 : 様々なポーチの基礎のナビゲーションの問題を修正(補足:おそらくNPCの移動ルート設定のこと)
- ガードポスト: すべてのBrotherhood of Steel Guard Postsがビルドメニューの同じリストに表示されるようになりました。
- 猟師のベッド:プレイヤーがフレームにはまり込まなくなりました。
- モンスター・チューブ:ビルドモードで、すべてのモンスターチューブのプレビューが同じ方向を向くようになりました。
- 映画セット:ファサードのピースが、スナップして組み合わされるようになりました。
- プレハブ:最後の砦のプレハブは、屋根のジェットエンジンの尾翼の電力が不足しなくなりました(補足:これ現時点では配布されていないアトミックショップのアイテムなので意味がわからない。追記:本日配信されました)
チャレンジ
- デイリー:プラズマカッターの改造が「レーザー武器の改造」のデイリーチャレンジに使えるようになりました。
- デイリー:プレイヤーがパイプ武器を使用する必要のあるチャレンジが、パイプ近接武器でも機能するようになりました。
- エピック:MISCのステイン以外のステインがMISCのステインを作るチャレンジにカウントされる問題を修正しました。
デイリーオプス
- コンテキスト弾薬: デイリーオプスで近接武器を使用する際、コンテキスト弾薬の代わりにスティンパック(希釈)を受け取れるようになりました。
遠征
- Union Dues: ビジー状態のNPCに話しかけようとしても警告が表示されない問題に対処しました。
アイテム
- アーマー:フリーステイツのレジスタンスアンダーアーマーの名称が、モジュール適用時に動的に変更されるようになりました。
- バックパック:モジュールを削除する機能が追加されました。ワークベンチに「モジュールなし」オプションが追加されました。
- フリーステイツのレジスタンス衣装: 一人称視点で男性キャラクターの衣装を見たときのクリッピングの問題を修正しました。
- テディベア: 同じアイテム名で別のテディベアだったいくつかの「記念品のテディベア」の名前を変更しました。
ローカライズ
- アイテム: 非英語圏のクライアントのために、英語で表示されていた名前付きアイテムのローカライズを修正しました。
NPC
- 一般: NPCが対話の途中で核攻撃を受けても反応しなくなることがなくなりました。
Perks
- Collateral Damage:ダメージが、非武装ダメージタイプの武器でも正しく発動するようになりました(補足:素手武器のこと)
- Fireproof:火属性のダメージを防げない問題を修正。
- Ground Pounder:このPerkが「オートマチック・ライフル」に効くという説明文を「ライフル」だけに変更。このパークはすべてのライフルに適用される。
Pip-Boy
- AIDアイテム: Pip-BoyメニューとTransferメニューで表示される様々なエイドアイテムのアイテムステータスの不一致を修正。
- 雑誌: バックウッズマン 4がファイヤキャップとスターライト・クリーパーに正しく適用されるようになりました。
- パワーアーマー:エクスカベーターボーナスの説明がピップボーイに表示されるようになりました(補足:セットボーナスについての説明がおかしかった問題かな)
クエスト
- Beasts of Burden:イベントが「話を聞く」フェーズでスタックすることがある問題を修正しました。
UI
- アトミックショップ:アイアンメイデンのベッドにFallout 1stタグが追加され、正しいカテゴリーに移動しました。
- アイテム表示: 一部のパルスコンテンデサに表示されていた重複テキストを削除。
- 最後の砦:屋根のジェットエンジンの尾翼のパッシブパワーが不足しています(現時点ではまだ販売されていないアイテム。追記:本日配信)
- メニュー表示: 各種Perkカードの読みやすさを向上させるため、"Resistance "を接尾辞ではなく、文の接頭辞として追加しました。これによるカードの機能に変更はありません。
- パワーアーマー:パワーアーマーの各種塗装とスキンに、以前はなかった静的な説明を追加しました(補足:どのパワーアーマーに適用できると書かれているやつかな。ぬかキャのページには、スキンは基本的に全てのパワーアーマーに適用できます、と書いています。全てのパワーマーというのは、全てのパワーアーマーです)
武器
- バダ・ブーム: ジョーイ・ベロの武器のバダ・ブームからワッカースマッカーの視覚的なモジュールを削除。
- チャージバレル: ウルトラカイト・ガトリングレーザーがガトリング・レーザーより速く壊れなくなった
- カルト教信者のピアーサー: 呪われたモジュールの効果が正しく作用するようになった。
- エンクレイブ・プラズマガン:すべての非アイアンサイト・スコープモジュールは、通常のプラズマ・ガンよりも照準精度が20%高くなりました。
- 火属性ダメージ: 火属性のダメージを与える武器のエネルギーが正しくなかったのを多数修正。
- シリンジャー:エンデンジャーロルシリンジモジュールによるダメージ耐性を下げるデバフが敵に適用された後、敵がダメージを受けない問題に対処
一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「アップデート」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (68)
考えられる可能性
1.炎ダメージ耐性がやっぱり機能してない
2.攻撃が耐性を貫通(無視)している
3.攻撃が炎ダメージではなく別属性になっている
どれもありそう
監督官
が
しました
これの影響か分からないですけど、飾ってあるチューブ類の向きがまた勝手に変な方向に変わってますね・・・。前のアプデでチューブやぬいぐるみ系の向きがメチャクチャになって、全部正面に向け直したというのに。でも向きを直したぬいぐるみ系はそのままで、なぜかチューブだけまた変な方向いてる(軸が以前の状態に戻ったということ?)
監督官
が
しました
前からだっけ?今回のアップデートから?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
アングラーの火の玉喰らって秒でダウンしたんだが?
PA着てると機能しないとか??🤔
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
メイン武器が全部VATS命中だから最近は聖火持って汚物を消毒する毎日だ
監督官
が
しました
気のせいかな?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ツー速で遊んでるとあっという間に耐久値飛ぶんだよね
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ロボの火炎放射が以上に痛かったのはこのせいか。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
元が0.003以下の物は重量パーク付けてると0に表示されちゃう(Pip-Boyだと正常
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ちょっと面倒くさいけど、これくらいのバグならまだカワイイものよ
監督官
が
しました
>パイプ近接武器でも機能するようになりました。
分かってくれたか!!
監督官
が
しました
優先して直して欲しかったんだけどなー
監督官
が
しました
監督官
が
しました
おま環かと思ってた…
監督官
が
しました
監督官
が
しました
たぶん間に合わなかったか把握してないのかな
監督官
が
しました
わかっちゃいたけど改めて見るとひどくて草
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ハンティングスタイルで遊ぶ人用
監督官
が
しました
火炎瓶食らうとメチャ痛かったし
監督官
が
しました
監督官
が
しました
聖火使ってるとたまに妙なほど高いダメージ値を表示してたけど、そういったやつの修正かな?
表示ダメージだけで体感的には同攻撃力帯の他の武器と大差なかった気もするけど
監督官
が
しました
パッシブパワーってなんじゃらほい?
監督官
が
しました
これは聖火の弱体か?それともロボットの痛いダメージか?確かめねばならぬな
監督官
が
しました
監督官
が
しました
え…えぇと…うんわかった(INT1)
監督官
が
しました