現時点では日本語版が公開されていないので、以下はロボブレイン的なものに手伝ってもらったぬかキャン翻訳です。補足も加えています。
- PC (Steam):2.6 GB
- PC (Microsoft Store):11.5 GB
- PlayStation:10.9 GB
- Xbox:11.4 GB
アップデートハイライト
既存の様々なPerkカードのレベル条件を調整し、低レベルのキャラクターでも利用しやすいようにし、一度に複数のPerkカードパックが開封できるようになりました!
新Perk
- Arms Keeper:ライフルの重量を軽減する(Perkカードのランクごとに25%/50%/75%)
- Stable Tools:オートマチック近接武器の耐久力減少が遅くなる(10% / 25% / 40%)。
バーステーイベントがやってくる!
11月14日は『Fallout 76』5周年をお祝い!バースデースーツを着て、毎日ユニークなバースデーパーティーチャレンジをクリアして、新しいお祝いの報酬を解除しよう!
期間:11月7日~11月21日(北米時間)
デザイン変更と調整
バランス
- エンカウンター:敵の難易度を下げ、サマーズビルとモーガンタウン空港に回復アイテムと弾薬を追加しました。
- エンカウンター:プレイヤーのC.A.M.P.に対するNPCの襲撃頻度を減らしました。
- エンカウンター:伝説のクリーチャーがHP50%で変異してHPを回復しなくなり、代わりにHP60%増加しました。
- エンカウンター:以下のクリーチャーのHP、耐性、武器ダメージに様々な変更を追加: スーパーミュータント、プロテクトロン、モグラネズミ、ミスター・ハンディ/ガッツィー、フェラル・グール、スコーチド、グローイング・ワン、アサルトロン、ミレルーク・キング、ミレルーク・クラブ、ケイブ・クリケット、ラドスコーピオン、アングラー、フローター・フレイマー、フローター・フリーザー、フローター・ナッシャー、ミュータント・ハウンド、リベレーター、ミレルーク・ハンター。
- 耐性: 酸、電気、放射線からの耐性は、より正確にダメージの種類をターゲットするように修正
イベント
- Meat Week:ミートウィークとベンダーのグラムに新しい報酬が追加されました。これらの報酬には、新しいC.A.M.P.装飾品やぬいぐるみなどが含まれます。
全般
- フリーカメラ:フォトモード中にフリーカメラを使用できるようになりました!
- クラフト:デフォルトの改造ビューでLoseMODが適用されない問題を修正。
- クエスト:Invisible Tiesでリベレイターを見つけるためにVault 76ではなく「ママドルス」を指すようになった。
アイテム
- ビルドモード: 600以上のC.A.M.P.アイテムの名前を変更しました。
- 寄付箱:Vault 76の外に寄付箱が設置され、新しいプレイヤーへのプレゼントを置くことができるようになりました!
- 設計図:最初のC.A.M.P.を作る際の選択肢を増やすため、標準のレシピが増えました。
- パワーアーマー:T-45とレイダーのパワーアーマーのレベル10バージョンが追加されました。
ワールド
- ギルマン製材所:ギルマン製材所の場所を調整しました。
- Vault 76:Vault 76の外にいるリベレイターをフェラル・グールに置き換えました。
- Vault 76: 新規プレイヤーは、Vaultを出たときにヌカワールド・オン・ツアーの情報を伝えるラジオを受信しなくなりました
作業台の変更
- すべての作業台のリストでアルファベット順の並べ替えが使用され、項目名はすべてのリストで標準化されています。
- 「ロック解除可能を表示」ボタンには、設計図やスクラップを通じて学習できるレシピ、またはアトミックショップで購入できるレシピが表示されるようになりました。
- 1つ星のレジェンドMODが「ランダムレジェンドモジュール」の下に表示されなくなりました。アイテムを検査するときに、2 つ星および 3 つ星の MOD が「現在の MOD」の下に正しく表示されるようになりました。
- 習得済みモジュールカウンターを改善。
UI
- デイリーオプス:プレイヤーはレベル 50 になるまでデイリーオプスの通知を受信しなくなります。
- ファンファーレ:Vault 76 から初めて出るときに表示されるポップアップの数を減らしました。
- Perk:Perkカードを表示するときに「NEW」フィルターを追加しました。
不具合修正と改善
アートとアニメーション
- アート:C.A.M.P.アイテムの正しくないテクスチャや、破壊された状態の様々な修正。
- 装飾:DEFCONサインの数字のライティングをより一貫性のあるものに調整
- VFX:破壊された後も効果音が鳴り続けていたC.A.M.P.アイテムを修正。
C.A.M.P.とシェルター
- 構築:ブルーリッジ・トラック・トレーラーが「その他」タブに配置されました
- 装飾:他のプレイヤーの CAMP でボーンチャイムを解除できなくなりました(ぬかキャン補足:骨ごと盗られちゃってた問題)
- 装飾:ガルパーのラグが配置しやすくなりました。
- ディスプレイ:アトミックショップのヘッドウェアをショーケースに入れられるようになりました。
- ディスプレイ:アイストングを飾れるようになりました。
- ディスプレイ:フリーステイツのアンダーアーマーが女性マネキンの胸と手首でクリッピングしなくなりました
チャレンジ
- デイリー:ブラッドイーグルのグールは「ブラッドイーグルを倒す」のデイリーチャレンジにカウントされるようになりました。
- デイリー:特定の武器で敵を倒す様々なチャレンジが、代わりに投擲可能な武器で敵を倒すと進行してしまうのを修正。
- デイリー:火ダメージを与えるように改造された武器は、火ダメージを与えるチャレンジに正しくカウントされるようになりました。
デイリーオプス
- コンテキスト弾薬:フュージョンセルがコンテキスト弾薬を正しくドロップするようになりました。
- 報酬:プレイヤーが習得していない設計図は、プレイヤーがすでに習得している設計図より優先的にドロップされるようになりました。
敵
- 全般:V.A.T.S.で超大型クリーチャーを正しい距離でターゲットできない問題を修正。
- 全般:戦闘グループが長距離にわたって持続する問題に対処しました。
- 偽物のシープスカッチ:偽物のシープスカッチの効果範囲攻撃が範囲外のプレイヤーにダメージを与える問題を修正しました。
環境
- 危険性:有毒な水が放射線ダメージを与えていなかった場所を修正。
- 屋内:核兵器のエフェクトが屋内に表示されなくなった。
イベントと遠征
- 遠征:遠征を完了した後、ベルチバードの中に閉じ込められることがなくなりました。
- Hunter Hunted:このイベントは無効になり、ラジオが Pip-Boy に表示されなくなります。
- ローカルルート:プレイヤーがMoonshine Jamboree中に近くの死体メニューを使用してガルパーの毒液をルートできない問題を修正しました。
- Moonshine Jamboree:ガルパーは草むらの向こうで動かなくなることがなくなりました。
- Moonshine Jamboree:プレイヤーがウェーブ 4 の最後の数秒で毒を納品するとイベントに失敗する可能性がある問題を修正しました。
- Moonshine Jamboree:プレイヤーがネッドとの会話でスタックする可能性がある問題を修正しました。
- Most Wanted:イベントのロボットが一箇所のポイントでスポーンし、小屋の中に閉じ込められることがなくなりました。
- 変異パブリックイベント:変異パブリックイベントを完了すると報酬が得られる変異したパーティーパックは、すべてのレシピが判明した後にヒーリングサルヴェを入手するようになりました。
- Spin the Wheel:ビムナータ自販機を破壊した時、イベントが正しく進行するようになりました。
ゲームプレイ
- ファストトラベル:プレイヤーがファストトラベルできなくなることがある問題を修正しました(ぬかキャン補足:おそらくあれ、治癒因子などでHPが変動中にファストトラベルが失敗する問題)
- ファストトラベル:マップマーカーにカーソルを合わせると、誤ったファストトラベル先が表示される場合がある問題を修正しました。
アイテム
- AIDアイテム:ラッドスコルピオンの卵のオムレツとおいしいラッドスコルピオンのエッグオムレツが「フォーミュラP」を治療するようになりました(ぬかキャン補足:中毒のこと?)
- アーマー:狂戦士のレジェンダリー効果は、耐性がアクティブでない場合に正しくダメージブーストを与えるようになりました。
- アーマー:不屈のレジェンダリー効果は、体力が低下したときに再び追加のボーナスを提供します。
- アーマーモジュール:タイトモジュールは、別のモジュールに置き換えられてもリストから消えなくなりました。
- 設計図:プレイヤーがクラフトdけいる設計図を知っている武器とアーマーは、伝説の敵を倒した後に再びレジェンダリーアイテムとしてドロップできるようになりました。
- 設計図:家庭用キッチンテーブルの設計図を覚えたプレイヤーは、再びそれを作ることができるようになりました。
ローカライズ
- 全般:すべての言語でさまざまなローカライズを修正しました。
Perk
- Armor:BOSリコンとメタルアーマー胴体の超軽量化には Armorer パークが必要になりました。
- Mystic Power:肉食動物の変異が対象になりました
- Grenadier:ガウス武器に適用されるようになりました。
- Good with Salt:冷蔵バックパックモジュールの効果が Good with Salt パークと重複しないことが説明に記載されるようになりました。
- Gun Fu:すべてのランクでダメージ ボーナスを大幅に増加しました。
- Ninja:効果が正しく記載されるようになりました。
- Ninja:近接武器によるスニークアタックのダメージが30/60/90%追加されます。
- Taking One for the Team:複数のパーティメンバーが同時に攻撃を受けた際に、Taking One for the Teamが正しく適用されない稀なケースを修正。
パワーアーマー
- エクスカベーター:ウラニウム鉱脈の採掘時に、採掘量+3が正しく付与されるようになりました。
- モジュール :空気抵抗モジュールの説明が、「よろめきを減らす」から「よろめきを 25% 減らす」に変更されました。
- モジュール:テスラブレーサーは、Pip-boyに追加ダメージを正しく表示するようになりました。
- 改造:パワーアーマー胴体の血液洗浄モジュールが、薬品中毒になる可能性を正しく減少させるようになりました。
- 報酬:レベル 20 になるまでイベントやクリーチャーからレジェンダリーパワー アーマーの報酬を受け取れなくなりました。
安定性
- Buried Treasure:クエストライン中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
ユーザーインターフェース
- イベント:マップから「Eviction Notice」イベントを表示するときに、クエストアイコンによって説明テキストの一部が隠されなくなりました。
- ダイナミックネーム:軍服にMODを適用すると、正しい接頭辞で名前が更新されるようになりました。
- ダイナミックネーム:オグアシェルスキンをバックパックに適用すると、その名前が正しく変更されるようになりました。
- ファンファーレ:レジェンダリーパワーアーマーを拾ったときに、いくつかの非伝説的な説明がUIに表示される問題を修正しました。
- メニュー:ファイヤーモードのステータスが転送メニューに表示されるようになりました。
- Pip-Boy:デフォルト設定を復元するときに、Pip-Boy の自動スクロール表示設定が正しく「オフ」に切り替わるようになりました。
- すべて解体する:プレイヤーがインベントリにウォードのクエストアイテムを持っている場合、ワークベンチで「すべて解体する」機能を使用できない問題を修正しました。
- 取引:価格を設定する際に、トレードメニューでハイライトされているアイテムが変わってしまう問題を修正しました。
武器
- ダメージ:プラズマガンモジュールが物理ダメージとエネルギーダメージを与える方法を、より一致するように調整しました。その結果、物理ダメージがわずかに増加し、エネルギーダメージがわずかに減少します。
- レーザーガン:レーザーガンのスナイパーライフルバレルは、チャージング射撃モードを正しく使用するようになりました。
- レジェンダリー効果:バッシャー+50%、VATS命中、および夜行性レジェンダリー効果が正しく動作するようになりました。
- 近接攻撃:プレイヤーはオートマチック近接武器による攻撃と三人称視点でのスプリントを同時に行うことができなくなりました。
- 改造:プラズマガン、エンクレイブプラズマガン、プラズマキャスター、ガトリングプラズマのプライムキャパシターとプライムレシーバーの改造は、物理ダメージに追加されるエネルギーダメージ以上の追加ダメージを誤って与えないようになりました。
- パワーアタック:近接パワーアタックがパワーアタックとして登録されないことがある問題を修正しました。
- 回収されたアサルトロン頭部:射撃モードに、チャージ射撃モードがあると正しく表示されるようになりました。
- ショットガン:「Once in a Blue Moon」アップデート以前に入手したガウス・ショットガンがバランス変更に準拠するようになりました。
なるほどなぁ。これからVault 76を出るプレイヤー向けの改善が良いですね。
他のゲームでもあることだけど、長く続いているゲームにあとから参加すると、開始したばかりで情報の波(大量のなにかの通知とか)が押し寄せることがあるんですよね。あれはウワッとなります。
以前に意見いただいたけど、ぬかキャンにも初心者向けのコンテンツがあるのに、目立つところに導線が無いじゃないですか。これはあとでしっかり準備しようと考えています。
「Science」Perkの改善については書かれていないですね。なかったことになったのかな。
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コメント一覧 (174)
変異つけると外すのが面倒すぎるので、躊躇してます…
監督官
が
しました
監督官
が
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それよか爆発表現の度が過ぎててわらう
監督官
が
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シークレット・アンダーアーマーのアイテム画面が報酬の冬用迷彩になってる・・・
着ると通常
監督官
が
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監督官
が
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チャージガンマ線銃の爆発の削除(なんで!?)
とまあセミオートピストル冬の時代到来である
元から冬だったとか言わないで…
監督官
が
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監督官
が
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官製の軍用PAが民製の粗製PAに性能劣ってるのは納得いかねえ( ‘ᾥ’ )
監督官
が
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監督官
が
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日に1回が2回になった気がする。
監督官
が
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たまたまだったのかもしれませんが
監督官
が
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重量はそのままだけどMISCになったことで解体が出来なくなってます
監督官
が
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監督官
が
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使用感はちょっと変化が感じられない
相当強化されている気がするのだが…
監督官
が
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監督官
が
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体感しょっちゅう来るの変わってないけど。。。
監督官
が
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60秒たってもシャーシが戻ってこなかったから不安になったけどリログしたら戻ってきました…焦ったぁ
ラスティピックの同じ場所のパワーアーマー作業台だと3回くらい連続でこの現象が発生してるんですが同様の現象が起きた方いらっしゃいますか?自分はPS版です
監督官
が
しました
監督官
が
しました
伝説がイベント自体から無許可離隊してしまったんだろうか?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ファストトラベルするとベンダーの取引も
レジェンダリー交換機も使えなくなってしまう
ワールド入ってFTしなければできるんだけど
困った困った
監督官
が
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監督官
が
しました
PAにエレクトリックアブソープションを付けた状態でも正面から削り殺されてしまう
今までならただのFC回復手段だったのだが…
監督官
が
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ログインして早速メタルドームで突っ込んでいったら一瞬で紙袋にされたでござる
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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いや、でも、今までは同条件でリスポーンしてたしなあ。
ちなみにSteam版です。
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
しました
監督官
が
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クアッドテスラ1丁とサブ武器のロマン武器で遊んでる
監督官
が
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しかし愛用していたバンパイア命中クリメガウショがゴミになってるのはつらい
監督官
が
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監督官
が
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冷凍庫は50食品まで保存できます 個人的にバフが欠かせないので一気に作って作り置きできるので便利です
監督官
が
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監督官
が
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キャップとか直ぐには要らないものを後に残しておく…ぐらいしか思いつかないけど
監督官
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監督官
が
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監督官
が
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・・22世紀なのに・・・
監督官
が
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私の気のせい?
監督官
が
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なぜこうも不遇に…
監督官
が
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何気に使いやすくなってんのね。
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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ツーショット爆発ミニガンの爆風が巨大になって狙えないぐらいあるんだけど・・・
ガウス武器だけじゃ無かったの?
監督官
が
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オートアックスと連合PAも新たに作成できなくなっているのではないかと思う…
設計図を手に入れてないキャラはジュゼッペから購入できる状態ではあるが、試しにワールドで購入してみたら作成できなかった
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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なんか見づらいような…こんなに閃光はしってたかな
監督官
が
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監督官
が
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最初「マジか!」って思ったけど、今はリロールできるしそれ程でもないか
監督官
が
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監督官
が
しました
ところで、オープニングのグールがいる場所はどこなんだ?!
監督官
が
しました
ただ、代わりにこれまでは復活してたスパミュが死んだままになって、レベル上げ周回の効率が落ちました。
監督官
が
しました