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クリメイター
Cremator

『Fallout: New Vegas』に登場した「ヘビー・インシニレイター」のアパラチア版。

一度に複数の「弾(燃料10)」を消費し、非常に高い持続ダメージで削るという新しいタイプの武器。発射された弾は重力の影響を受けて弧を描くように飛び、着弾地点に「20」固定の爆発ダメージと、範囲にいた相手(自分含む)に最大レベルで毎秒「50(基礎値)」の火ダメージを6秒間与える。Pip-Boyに表示されているDamageは「総ダメージ量」になっている点には注意。

入手方法

持続ダメージ
範囲は「フラグレネード」くらいで「Grenadier」の影響を受ける。Perkやレジェンダリー効果のダメージボーナスも影響するが、対アーマーの効果は受けない。
同じ対象に複数撃ち込んでも持続ダメージの時間がリセットされるだけで重複しないが、複数のクリメイター所持して切り替えがら撃ち込むと、その分だけ持続ダメージが重なる。

モジュール「スローバーニングタンク」は持続ダメージを大きく強化し、最大レベルで毎秒「80(基礎値)」の火ダメージを12秒間与えるようになる。


修正
実装当初は爆発ダメージが直撃ダメージの100%になっていたが、アップデートで「20」固定に変更。あわせて基礎ダメージと持続ダメージが強化され、本来のインシニレイターに近く、特徴のある武器になった。
ついでに一度に消費される燃料の数も「15」から「10」に変更されている。

アイテムステータス
基礎攻撃力
(Lv50)
火:100
火:50 / 6秒間
使用する弾燃料
基本装弾数90
発射モード単射
連射速度15
射程距離204
V.A.T.S.命中率63
APコスト30
基本重量12
備考
分類

音の大きさ
  • ★★★★☆

射程距離外のダメージ減衰率
  • -30%(直撃弾のみ)

その他

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モジュール一覧

火の色(色が変わる)
  • 一般燃料(赤)
  • 銅塩化物(青)
  • 銅硫酸塩(緑)
  • リチウム(ピンク)

バレル
  • スタンダードバレル
  • ヘビー
  • ダブルショット:2発発射
  • マルチショット:4発発射

マガジン(ケミカルタイプ)
  • 標準タンク
  • ナパームタンク
  • スローバーニングタンク

マガジン(装弾数)
  • 標準プロペラントタンク
  • 大型プロペラントタンク:装弾数+50%
  • 高速プロペラントタンク:リロード速度+30%
  • 特大プロペラントタンク:装弾数+100%、リロード速度-20%



性能評価

基本はヘビーバレルで運用するのが使いやすい。直撃ダメージも大きいが、「スローバーニングタンク」による持続ダメージの総ダメージ量がかなり大きいため、アパラチアの大半の雑魚敵は一発当てて放置しておくだけで倒れる。
ダメージボーナス系のPerkとダメージボーナス50%のレジェンダリー効果で、持続ダメージの総ダメージ量は「3000」近くにもなり、血濡れの場合は「4000」にも届く。

イベントでは雑魚敵に対して一発当てておくだけで良いため、他のプレイヤーが手を出す猶予が生まれる点も良い。「Grenadier」で範囲を強化しても有効な場面は限られるので、自爆ダメージやエフェクトが派手になることによって視界が遮られる点を考慮すれば、オススメしない。

聖火」と一緒に使うとそれぞれの得意なレンジや局面で使い分けできる。



レジェンダリーの組み合わせの例:ダメージボーナスVATS命中
  • ★1:貴族・ジャンキー・血濡れ・扇動:ダメージボーナス50%。血濡れは最大90%。直撃ダメージも高いので「扇動」も悪くない。
  • ★2:V.A.T.S.強化:V.A.T.S.命中率が50%上昇
  • 概要:使いやすいオススメの型。★3効果は「クリティカルメーターが15%早く貯まる」か「V.A.T.S.のAP消費が25%減少する」が良さそう。

レジェンダリー効果:ツーショット
  • 付かない。おそらくマルチショットタイプのモジュールがあるため。


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 コメント一覧 (426)

    • 440. Vault76の住人
    • 2024年07月08日 08:16
    • 石綿裏地で自爆引火をある程度防げるのかもしれないが、全ての自爆を無効化出来るわけではなくて実際ゼロ距離で撃ってみると分かるけど微妙にダメージが入ってしまう。おそらく引火は無効で弾道の分が入っているのではないかと予測。
      特にクリティカル発射してしまうと不屈ビルドではゼロ距離クリティカルはかなり危険でした。
      しかし石綿裏地の効果は絶大で近距離でもクリティカルさえ連発しなければ気にすることなく運用できる旨味は素晴らしい。PAでクリティカル運用は難しい事から生身石綿裏地は最高に相性が良かった。
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      • 441. Vault76の住人
      • 2024年07月08日 10:47
      • >>440
        弾頭+爆発+燃焼の武器なので、爆発ダメージ(固定)20だと思われます。
        マルチバレルにすると爆発×4なのでクリティカルが痛いのはそれじゃないかな?
        あとSizzling Style ランク4を使えばPAでも燃焼ダメージ軽減出来るよ(微ダメージは入るので石綿裏地の方が効果高い)
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      • 442. Vault76の住人
      • 2024年07月08日 23:25
      • >>441
        改めて試すとたしかに爆発分20(もしくは24)がきっちり入っていたね。
        石綿にさらにFIREPROOFを最大まで付けるとさらにダメージ軽減を確認。
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    • 439. Vault76の住人
    • 2024年06月23日 22:18
    • 燃料を一度に10消費する物の、持続の燃焼ダメージが高い事や爆発範囲を広げて敵をまとめて殲滅できるから、スコーチやレイダーを2~3体まとめて狩るように動いてるだけで燃料が減らずに逆に増えていく。
      燃料(Fuel/フエル)だけに…!
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    • 435. Vault76の住人
    • 2024年06月22日 10:29
    • 実は元の無骨なカラーリングが一番好き
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      • 436. Vault76の住人
      • 2024年06月22日 11:16
      • >>435
        誤証書入れ対策でスキン適用させてるけど、本音言えば素の状態みたいなシンプルな見た目で使いたいんだよな~
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      • 437. Vault76の住人
      • 2024年06月22日 11:43
      • >>436
        わかりみ。いつか無骨なカラバリ出るといいね。
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    • 434. Vault76の住人
    • 2024年06月21日 03:13
    • 胴体モジュールの石綿裏地だけで自爆引火が無効化できたり、継続ダメージもアーマー貫通効果が効かない事から、PAよりも生身の方が向いてますね…。
      PAで引火対策を試行錯誤しましたがメリットが弾頭のアーマー貫通効果しかないや…。
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    • 433. Vault76の住人
    • 2024年06月20日 03:07
    • 扇動命中リロ速の適当撒き・初手頭部ぶち込みde高火力両立な品をヘビーバレルで使ってたけど
      耐久減あったからって適当唾付け専門になってた比較用(マルチバレル)にもようやくクアッド射速重量減とかいうトリガーハッピーセットが揃って嬉しい…、爆撃タノスィ…

      これマジ視界問題がなかったら最高だったんだがなぁ
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    • 429. Vault76の住人
    • 2024年06月18日 17:07
    • うーん、当たりか?
      ヴァン、VA、クリチャ、
      出来ればダメージが出る扇動が欲しかった
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      • 430. Vault76の住人
      • 2024年06月18日 20:16
      • >>429
        ヴァンパイアはかなり相性良い上にV命中もあるから当たりの方
        とりあえずそれ取っといて他で火力レジェ狙うといい
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      • 431. Vault76の住人
      • 2024年06月18日 20:51
      • >>429
        ヴァンパイアは弾頭2%+爆発2%なので4%回復、そしてマルチバレルで4倍になるのでVATSで全弾当たると16%回復しますので、クリメイターとヴァンパイアの相性は抜群ですよ。
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    • 428. Vault76の住人
    • 2024年06月18日 12:52
    • ずっと最初に作ったクアッド以外何付いてたか覚えてないものでも強いなーと思ってたけど
      ここにきて重量減付けたくて何回もレジェクラしてたら血塗れ・VATS命中・重量減付いたから嬉しい
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    • 426. Vault76の住人
    • 2024年06月14日 10:54
    • 今更だけどイベントのツバ付け武器として最適だなこれ。
      攻撃範囲は広いし、他プレイヤーの火力が低くてもスリップダメージがあるから倒し損ねも無いし、視界塞ぐ以外は完璧だわ。
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    • 425. Vault76の住人
    • 2024年06月14日 09:25
    • クリメイターのMod未修得キャラで
      ・クリメイター・ケミカルカラーモジュール
      ・クリメイター・スローバーナーモジュール
      ・クリメイター・ダブルショット&マルチショットバレル
      ・クリメイター・ナパーマーモジュール
      ・クリメイター・ヘビーバレルモジュール
      の各設計図をモーティマーが販売してました。
      (関係ないですがアデレードはサミュエルが販売してた)
      これら設計図は金塊ベンダーの習得済みの一覧には表示されてないです。覚えてない場合だけ表示されてる感じかも。
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    • 423. Vault76の住人
    • 2024年06月14日 02:00
    • クレーターのコア内部のモーティマーで取り逃したMOD設計図取り扱いされてた
      ファウンデーションのサミュエルも取り扱ってるのか
      派閥友好度が販売に関係あるのか等はわからないため参考程度に
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      • 424. Vault76の住人
      • 2024年06月14日 02:08
      • >>423
        サミュエルは取り扱ってませんでした。
        レイダー、入植者どっちも仲間ランクです
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    • 422. Vault76の住人
    • 2024年06月13日 10:53
    • シーズン変わりましたが、どなたかmod入手できる場所確認できた方いらっしゃいますでしょうか??
      今のところ切手、vault79にはなかったのですが...
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    • 420. Vault76の住人
    • 2024年06月10日 12:57
    • シーズンの終わるみたいだけど、取り逃がすとどれくらい待つことになりそう?
      コールドショルダーとかオートアックスとかは結構早かった??
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      • 421. Vault76の住人
      • 2024年06月10日 13:16
      • >>420
        確かどっちも報酬になってたシーズン終了後のアプデで恒常入りしたはず。ただヌカビクトリーランチャーみたいにいつまで経っても入らない例もあるからどうなんだろう…。クラフト自体はレジェンダリーモジュール使わないタイプだから普通に金塊か切手入りしそうではある。
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    • 419. Vault76の住人
    • 2024年06月06日 19:16
    • >遠征ずっとサボってた…参考にします、ありがとうございます!
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    • 415. Vault76の住人
    • 2024年06月06日 17:01
    • 使ってみたらメチャクチャ強くて愛用しようと思うんだけど燃費だけが気になるなぁ…
      使用者の方々はどうやって解決してますか?
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      • 416. Vault76の住人
      • 2024年06月06日 17:04
      • >>415
        クリメイターと聖火で遠征周回すれば燃料には一生困らない
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      • 417. Vault76の住人
      • 2024年06月06日 17:26
      • >>415
        クリメイターだけでも遠征やオプスでうまく使えば何千単位でプラスになります
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      • 418. Vault76の住人
      • 2024年06月06日 17:32
      • >>415
        遠征でアトランティックシティのボードウォーク、『The Most Sensetional Game』をやろう
        これとデイリーオプスをやってれば気づけば10万を超える燃料が手に入ってるよ
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      • 427. Vault76の住人
      • 2024年06月16日 16:03
      • >>415
        アトランティックシティ遠征で、ボスだけチェーンソー使うけど、雑に雑魚を打っても大体2~3000燃料おつり来るよ。
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    • 413. Vault76の住人
    • 2024年06月02日 15:05
    • クアッドクリダメAP減が出たのでゲームクリアしました
      聖火ちゃんと2本あれば困らないね
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      • 414. Vault76の住人
      • 2024年06月02日 23:32
      • >>413
        ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
        デフォで装填数360は過剰すぎて笑った
        他は特大にしなきゃ物足りなかったけどストレスなくて快適
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    • 409. Vault76の住人
    • 2024年05月26日 17:43
    • 認識力なくてスマんのだが、評価解説の書き方だと炎のスリップダメージ量も基礎威力が反映するからヘビーおすすめって話?
      それとも単に威力高いほうがスリップでトドメまで持ってきやすいよって話?
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      • 411. Vault76の住人
      • 2024年05月27日 14:23
      • >>409
        後者の理由+マルチよりヘビーのほうがvatsの命中率が高くて誘導で当てられる
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    • 407. Vault76の住人
    • 2024年05月22日 19:24
    • 対アーマー、クリダメでヘビーバレル、ナパーム改造だとアールさんに単発2000越えダメージを叩き出せるポテンシャルがあってビックリ
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      • 408. Vault76の住人
      • 2024年05月22日 19:45
      • >>407
        うん。対アーマーなし(貴族・VATS命中)&生身健康・非不屈、バフほぼなしのレベル140程度の私でも、クリダメならスコビクイーンに1000近いダメージ入るから本当に助かっている。Grenadierも外しているから、ほかの人に視界の面で迷惑もあんまりかけていないだろうし。
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      • 410. Vault76の住人
      • 2024年05月27日 14:21
      • >>408
        近接やればわかるけど、Grenadier関係ないよ。少なくとも人に向かって撃っちゃダメ、絶対。
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      • 412. Vault76の住人
      • 2024年05月29日 14:45
      • >>410
        さすがにマルチ・スローバーニングでやみくもにぽんぽんばらまかれるのと、ヘビー・ナパームのVATSでちまちまピンポイント狙いされるのとでは、体感的に視界の阻害度としては段違いに違うけど。
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    • 405. Vault76の住人
    • 2024年05月21日 14:50
    • ポリネイターの回復に散々泣かされたHumanconditionにこれ持っていくともう楽で楽でたまらん
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    • 404. Vault76の住人
    • 2024年05月20日 13:19
    • DAYS GONEのゾンビのように、大量のスコーチをこの武器で焼き払ってみたい!!!
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    • 403. Vault76の住人
    • 2024年05月20日 12:58
    • 素が強力だから2、3 つ目の能力が良ければ雑に使えるね。
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    • 399. Vault76の住人
    • 2024年05月15日 21:56
    • マルチショットをどうにかうまく活用できないかなぁ
      ただ爆発を広範囲にばらまくだけじゃほぼ死にカスタムでもったいない・・・
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      • 400. Vault76の住人
      • 2024年05月16日 02:06
      • >>399
        スローバーニングタンクの燃焼を高範囲にばら撒く為だよ。
        カスダメでも当てたら燃焼で3000程のダメージが入るので複数戦だと有利だったりする。
        あとはFriendly Fireの効果が爆上がりしたり、ヴァンパイアの効果が8倍になったりするよ。
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      • 401. Vault76の住人
      • 2024年05月16日 20:04
      • >>400
        なるほどヴァンパイアはすごそうですね
        やっぱり燃焼メインの運用しかないかー、ありがとうございます!
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      • 402. Vault76の住人
      • 2024年05月16日 20:48
      • >>401
        爆発物系パーク・ヘビーガンパーク・血濡れ・副腎状態ならマルチショットの爆発部分でも結構なダメージ出るので連射すれば集団殲滅するのに強いよ。
        後マルチショットの運用とはちょっとずれるかもしれないけど、クリメイターと火炎放射器(聖火含)の二種に絞れば燃料だけで戦闘可能になり実弾と爆発物軽減パークが外せる、エネルギーウェポンはもちろん使用可能なのでそこらへんはご自由に。
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    • 398. Vault76の住人
    • 2024年05月14日 08:55
    • 燃焼が対アーマーに影響しないて事はPerkのStabilizedも燃焼には効果ないのかな?
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    • 396. Vault76の住人
    • 2024年05月13日 10:31
    • 爆風の判定が特殊らしく、残念ながら爆風ではサイロのメインフレームを破壊出来ない
      核発射RTAの際は別の爆発物を持ち込もう
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    • 389. Vault76の住人
    • 2024年05月12日 22:52
    • 弾が追尾したりしなかったりとあるけどバグなんですかね?
      追尾する条件とかあったりするのかな・・・
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      • 390. Vault76の住人
      • 2024年05月12日 22:55
      • >>389
        クリティカルでのことですよね。あれ自分も不思議に思っています。
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      • 391. Vault76の住人
      • 2024年05月12日 23:07
      • >>389
        VATSで当たる確率ですと追尾します。
        VATSで当たらない確率ですと追尾せず爆発ダメージ(燃焼も含む)のみですね。
        クリティカルは確定で当たるのでVATSが1%でもあれば追尾します。
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      • 392. Vault76の住人
      • 2024年05月12日 23:16
      • >>391
        VATSで当たらない場合は直撃ダメージだけでなく爆発(燃焼も)ダメージは無し、ただし爆発範囲内の別の敵には燃焼含む爆発ダメージは入る、じゃないかな。
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      • 394. Vault76の住人
      • 2024年05月13日 00:13
      • >>392
        外しても爆発ダメージも燃焼ダメージも入ってますね。
        ダメージ8から燃焼でHP減ってました。

        VATSで当たらない場合は、弾頭がターゲットを通過するので爆発範囲外に着弾したんだと思います。
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      • 395. Vault76の住人
      • 2024年05月13日 01:30
      • >>391
        なるほど、VATSの命中率に関係してたんですね。
        VATSで適当に撃って追尾したりしなかったりなので疑問でした。
        ありがとう!レジデント!
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    • 386. Vault76の住人
    • 2024年05月12日 09:02
    • シーズン後は切手で買えるのか。ならあわててシーズンランクを上げる必要はないか。ありがたい。
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      • 387. Vault76の住人
      • 2024年05月12日 09:57
      • >>386
        コールドショルダー「せやな」
        連合PA「異議なし」
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      • 388. Vault76の住人
      • 2024年05月12日 09:58
      • >>386
        いつになるか分からないのでとりあえず入手しておくに越した事は無いんだ…
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      • 393. Vault76の住人
      • 2024年05月12日 23:30
      • >>386
        ヌカビクトリーランチャー「そうそう!そのうちいつか買えるよ」
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    • 385. Vault76の住人
    • 2024年05月12日 02:27
    • これまでずっとスコビに振り回されてたけど、VATS命中つきのコイツを手にしてから赤子の手を捻るように撃墜できるようになって感動したわ
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    • 384. Vault76の住人
    • 2024年05月11日 23:38
    • 余ったカリスマの枠にfriendry fire付けて味方にも共有して使うとマジで死ななくなるね
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    • 379. Vault76の住人
    • 2024年05月09日 23:09
    • コレが便利に強くて…ロケットランチャーやヘルストーム君は泣いていいよ
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    • 378. Vault76の住人
    • 2024年05月09日 22:28
    • 大掃除チャレンジの為に初めて作成レジェクラしたけど対アーマーは微妙な感じなのか
      普通のなら対ア、クリダメ、重量減は神引きだと喜んでたのに
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      • 380. Vault76の住人
      • 2024年05月10日 00:29
      • >>378
        クリメイターの対レイドボス用としては強いです、ただ炎上ダメージに対アーマーが乗らないのでスローバーニングには向いていないって感じになります。
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    • 377. Vault76の住人
    • 2024年05月09日 18:02
    • 修正前の自爆前提の超火力よりこっちの方が安全に使えるから結果的に助かってる
      高密度化外して石綿詰めたら至近距離でも気にせず撃てるわ
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    • 374. Vault76の住人
    • 2024年05月09日 10:37
    • グレネードランチャーやミサイルより燃費が軽いしカスあたりでもちゃんと火力出るし本当に強いな
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    • 371. Vault76の住人
    • 2024年05月08日 23:58
    • イベントの為にノーレジェ品使ってみたけど、いつまでもピストルビルドの自分が哀しくなりました
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      • 372. Vault76の住人
      • 2024年05月09日 00:15
      • >>371
        わかる~!大雑把に強すぎなんよね…。

        まぁ結局自慢のビッグマグナムをぶん回し続ける事になるんだけど。
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      • 373. Vault76の住人
      • 2024年05月09日 00:48
      • >>371
        周りがシュポボフンピチュンしようとオレは気にしない
        まだ見ぬ神レジェ10mmピストルを求めて回し続ける
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      • 375. Vault76の住人
      • 2024年05月09日 12:00
      • >>372>>373
        371も自慢の対アマクリUPクリチャージのクルセイダー撃ち続けますよ
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      • 397. Vault76の住人
      • 2024年05月13日 22:53
      • >>371
        フッフッフッ〜♪ピストル7丁(ガウス、エンクレイブプラズマ、ウェスタンリボルバー、黒色火薬、ガンマ線、ウルトラサイトレーザー、エイリアンブラスター)腰蓑のようにぶら下げてます。
        射撃場のハンディーさんに誉められ(!?)ました。
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    • 368. Vault76の住人
    • 2024年05月08日 20:03
    • 恐らくバグだと思うけど、一人称視点で腰だめ撃ちと照準撃ちを繰り返すと高速で撃てる
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      • 369. Vault76の住人
      • 2024年05月08日 20:45
      • >>368
        上級者はダッシュで同じことやる
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      • 370. Vault76の住人
      • 2024年05月08日 21:23
      • >>368
        むかしガトリングガンにあった高速連射バグと同じかな?
        あれも異常なバ火力だった
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      • 381. Vault76の住人
      • 2024年05月10日 11:44
      • >>368
        オートグレネードランチャーやミサイルランチャーも出来るけどなんか法則性ありそうなんよね。バグと共に生きてるからなぁ我々
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      • 382. Vault76の住人
      • 2024年05月10日 11:45
      • >>368
        オートグレネードランチャーやミサイルランチャーも出来るけどなんか法則性ありそう。バグと共に生きてるからなぁ我々()
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    • 367. Vault76の住人
    • 2024年05月08日 19:52
    • 不屈ライフルビルドのまま使ってるけどバ火力笑える
      あらぬ方向かあ降り注いでプチメテオ使ってるみたいで楽しすぎるww
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    • 362. Vault76の住人
    • 2024年05月08日 12:51
    • 胴体VATS95%でもなんか弾抜けて当たらないからジャンプ撃ちして地面に爆発させてDoTで倒すようにしたら大分使い勝手よくなりました
      5%の確率で連続で外すとかFEとかスパロボかな?
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      • 363. Vault76の住人
      • 2024年05月08日 13:35
      • >>362
        脚を狙うのだ!
        着弾地点が低くなる事で当たりやすくなる。
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      • 376. Vault76の住人
      • 2024年05月09日 15:35
      • >>363
        ありがとう先輩Resident…
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    • 360. Vault76の住人
    • 2024年05月08日 12:10
    • 大抵のイベント定期的に参加して他のプレイヤーと絡むシーンが多いのならヘビーバレルよりマルチショットの方が良いと思う
      援護の意味でも唾付けの意味でも
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    • 359. Vault76の住人
    • 2024年05月08日 12:02
    • バレルに関して色々試し撃ちしましたが、基本はマルチショットバレル+スローバーンが無難で好みに合わせて組み替えるのが良さそうです

      ヘビーバレル→直当てやDOTダメに特化。特に直当てはダブルと比べ実測で1.5倍のダメージなのでワンパンに拘るならこれ
      ダブルショット→発射レートを落とさず直当て運用したい時用?
      マルチショット→弾をばら撒けるのでイベントにピッタリ

      そして検証まで勘違いしてたんですが爆発ダメが「20%」ではなく「20」に変化しているのでマルチの爆発ダメージ運用は全くダメでした
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      • 364. Vault76の住人
      • 2024年05月08日 13:51
      • >>359
        ヘビーバレル:単発火力の高さとVATS命中率が高いので、VATSで弱点を狙って一撃で倒すのに向いてますね。
        ダブルショット:現状のクリメイターで対ボスにもっとも火力を出せるのでボスに特化したクリ特化が向いてますね。
        マルチショット:ヴァンパイアやフレンドリーファイアを利用した回復能力の高さや、爆風の複数HIT+DOTダメージで多数の敵を倒すのに向いてますね。

        それぞれのバレルでレジェ効果・武器MODの構成が変わってくるのが面白いと思います。
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    • 358. Vault76の住人
    • 2024年05月08日 11:54
    • 何もPerk振ってないライフルキャラで遠征行って
      レッサーデビルですっけ、あれを撃ったらワンパンでビビった…
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      • 361. Vault76の住人
      • 2024年05月08日 12:15
      • >>358
        チェーンソー「ヤバイよねー」
        レールライフル「わかるー」
        コールドショルダー「ねー」

        ピストル「」
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    • 357. Vault76の住人
    • 2024年05月08日 11:49
    • 新しい武器作るたびにジャンキー以下良構成でる。いつになったら薬と縁が切れるんだ、、、
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    • 356. Vault76の住人
    • 2024年05月08日 00:13
    • エイリアンも1発(10発)で済むのでエイリアンイベントはこれでらくらく、弾も多めに落とすので1回千発くらい増えていく、殺菌剤も増えるし汚物は消毒ってこと?
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    • 355. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 23:52
    • だんだん発射座標置きメイターが癖になってきた
      爆破支援要請してるみたいで楽しい
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    • 354. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 23:27
    • マルチショット+Grenadier+色変更モジュールのクリメイターが3〜4人以上居るときの視界破壊効果は以前の無限ヌカグレバグに勝るとも劣らない
      運用クソ楽だから使いたくもなるけどもう少しこう何というか手心というか……
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      • 366. Vault76の住人
      • 2024年05月08日 19:32
      • >>354
        (プレイヤーの目が)痛くなければ覚えませぬ
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    • 353. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 23:19
    • ソロの時は扇動命中ヘビー、イベントの時はクアッド射速マルチで快適過ぎる。神武器
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    • 350. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 21:22
    • 対雑魚殲滅最強兵器
      今のエイリアンイベントはこれのマルチショットを2〜3人で撃ってるだけで爆速で終わる
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      • 351. Vault76の住人
      • 2024年05月07日 21:30
      • >>350
        今はヘビー付けてるけどもう少ししてイベント過疎ってきたら付け替えようと思ってる
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      • 352. Vault76の住人
      • 2024年05月07日 22:23
      • >>350
        ねじれた筋肉も付けて超広範囲爆撃だ…
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    • 348. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 21:11
    • 構えた時ダメ上昇ってDotダメにも乗ります?
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      • 349. Vault76の住人
      • 2024年05月07日 21:20
      • >>348
        照準時ダメージアップならたぶんのってる。
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    • 347. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 20:27
    • ヘビーにしてvatsヘッショで直撃ダメ狙ってたけど持続ダメージが強いことに気づいてマルチショットにしてばら撒いた方が強いんじゃね?ってなった
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    • 344. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 19:11
    • 対アーマー、射速、弾力性。
      直撃には乗るはずだしもうコレのマルチバレルでいいかな・・・・
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    • 342. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 15:47
    • 何気にVATS命中付いた胴体撃ちだと相当な距離でも95%出るんだよね。んで大体の敵は燃焼ダメージで倒せちゃうし。近接チャラのサブにコンパウンドボウ使ってたけどこっちに変えようかね
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    • 341. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 15:31
    • マルチでもまとまりがよいけど、良すぎるのでねじ筋つけるのはありかなしか。
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    • 339. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 14:41
    • 燃焼ダメージをメインのダメージソースにするならデモリッションもスタビライザーも不要でヘビーガンナーすら切っても問題ない気がする
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      • 343. Vault76の住人
      • 2024年05月07日 18:41
      • >>339
        マルチショットの爆発ダメージがスタビライザーとデモリッションあると、燃焼ダメージと合わせていい感じの時間で倒せるのでつけておくのをお勧めかな?
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      • 345. Vault76の住人
      • 2024年05月07日 19:54
      • >>339
        そこまでDoTダメージデカかったのか…
        体感なんか強い気がするくらいのふわっと感で担いでたけど
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    • 337. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 14:14
    • VATS命中とクリメーターがついたけど、一枠目がサプレッサー………。
      二枠目と三枠目が欲しかった効果だし、これで妥協した。
      厳選は本当に沼津だぜぇ!
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    • 331. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 12:40
    • ★1はミュータント(25パーアップ)もオススメ

      強すぎず、弱すぎず良い感じ。
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    • 329. Vault76の住人
    • 2024年05月07日 12:21
    • クリメイターの発射速度上昇はマジで快適
      一度使ったらもうこれ以外の効果は考えられない
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「パイオニアスカウトの未知の土地」

8月9日~12日
QUAKECON 2024

8月9日~13日
金塊の取引量が倍
ダブルSCOREウィークエンド

8月14日~28日
The Mothman Equinox

8月24日~28日
ベンダーの所持キャップが倍

8月31日~9月4日
トレジャーハンター
ダブル変異


9月 アップデート54
シーズン18

9月6日~10日 レジェンダリーベンダーセール
ダブル変異

9月13日~17日 ダブルXPウィークエンド

9月20日~24日 マームルのスペシャルピック

9月27日~10月1日 ダブルSCOREウィークエンド

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