
ルーシーのPERKロードアウト
Strength
- Arms Keeper:ライフルの重量軽減
- Strong Back:総重量増加
Perception
- Commando:オートマチックライフルのダメージボーナス
- Rifleman:単発式ライフルのダメージボーナス
- Crack Shot:ピストル照準時の射程と命中率ボーナス
- Long Shot:ライフル照準時の射程と命中率ボーナス
- Exterminator:虫系クリーチャーの耐性無視
Endurance
- Rejuvenated:飢えと渇きが満たされている時のボーナスを強化
- Lifegiver:体力の最大値増加
Charisma
- Inspirational:チームを組んでいる時の獲得XP増加
- Magnetic Personality:仲間が多いほどCharismaにボーナス
Intelligence
- First Aid:スティムパックの回復量増加
- Stable Tools:オートマチック近接武器の耐久力減少が遅くなる
- Robotics Expert:ロボットをハッキングして鎮圧できる
Agility
- Gun Runner:ピストル装備中の移動速度が速くなる
- Packin' Light:ピストルの重量が軽くなる
Luck
- Good with Salt:所持している食料が腐りにくくなる
- Pharma Farma:薬品コンテナから追加の救急箱を見つけられる
- Starched Genes:放射能で変異が起きにくくなる
- Mysterious Savior:死亡時、謎の救い主が現れて復活させてくれる
ぬかキャンの雑感(先輩面目線)
実際にウェイストランドを歩くなら…と考えるとしっくりくるようなビルド。
戦闘に関してはVault内の射撃訓練で習得した程度だろうか。おろそかにはしていないが、それほど重要視していないようにも思える。アパラチアはオンラインなので愛用の麻痺シリンジャーが効かないことや(麻痺後の同期をとれない)、西部よりアボミネーションの体力が多いので、今の装備と構成では厳しい場面があるのは想像に難くないが、チームで行動する前提であれば問題ない。明るくてまっすぐな彼女はきっと多くのフレンドを作れるのだろう。
「Robotics Expert」や「Exterminator」は作中では活かせていないが、自身の体験に基づいて新たに習得したのだろうか。経験を活かせて偉い。

マキシマスのPerkロードアウト
Strength
- Pain Train:パワーアーマータックル
- Bear Arms:ヘビーガンの重量が軽くなる
- Full Charge:パワーアーマーでダッシュ時のフュージョン・コアの消費量減少
- Heavy Gunner:非爆発系ヘビーガンのダメージボーナス
- Strong Back:総重量増加
Perception
- Crack Shot:ピストル照準時の射程と命中率ボーナス
Endurance
- All Night Long:夜間の飢えと喉の渇きが遅くなる
Charisma
- Bodyguards:チームメイトが多いほど耐性ボーナス
- Squad Maneuvers:チームに参加しているとき、早く走れる
- Tenderizer:攻撃後、短い間ターゲットが追加ダメージを受ける
Intelligence
- Portable Power:パワーアーマーの部品とフレームの重量が少なくなる
- Fix It Good:アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常より修理できる
- Wrecking Ball:ワークショップのオブジェクトへのダメージ増加
- Stabilized:パワーアーマー装備時はヘビーガンの命中率が上昇、目標のアーマーを割合で無視する
- Power User:フュージョン・コアの持続時間延長
- Power Patcher:パワーアーマーの耐久力減少が遅くなり、修理材料消費が少なくなる
Agility
- White Knight:アーマーの耐久力減少が遅くなり、修理材料消費が少なくなる
Luck
- Mysterious Savior:死亡時、謎の救い主が現れて復活させてくれる
- One Gun Army:ヘビーガンが確率でよろめかせ、確率で部位に重傷を負わせる
ぬかキャンの雑感(先輩面目線)
きみスクワイア(従者)だったよね。パワーアーマーを手に入れてから調子にのって考えたように思えるビルド。
作中での武装は初期のシリーズにも登場したデザートイーグルのカスタム版だが、ヘビーガン用のPerkを中心に組まれている。元々大型のデザートイーグルがさらに大型に改造されているので、あれはもうヘビーガン扱いとかそういう…?そんな馬鹿な。きっとこれからヘビーガンを入手したいという彼の願望が現れているのだろう。
パワーアーマーの扱いや整備に関係するPerkも多く選ばれている。作中では整備はおろか知識に関しても全くの素人だったが、自分に足りない部分をPerkで補おうと考えての選択だろうか。しかし『Fallout shelter』ではINTが低い設定(4)になっていたにも関わらず、INTのPerkが多い。ちょっと盛っていない…?
チームを活かすPerkが多いのは、部隊で行動するB.O.S.での訓練によるものかもしれない。アパラチアでもチームを組む機会が多いので活かせるはず。
ビルドは甘いと言わざるを得ないが、200年後の西部と違い、アパラチアではパワーアーマーとフュージョン・コアを入手できる機会が多いので、それなりに活躍できそうだ。

グールのPerkロードアウト
Strength
- Barbarian:Strengthごとにダメージ耐性が増加
- Bullet Shield:ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が20上昇する
Perception
- Concentrated Fire:部位を狙えるよるになる。連続攻撃でダメージと命中率が上昇する
- Rifleman:ノンオートマチックライフルのダメージ増加
- Expert Rifleman:同上
- Master Rifleman:同上
- Tank Killer:ライフルとピストルがアーマーを無視し、確率でよろめかせる
- Ground Pounder:オートマチックライフルのリロードが早くなり、腰だめ射撃の命中率が上昇する
Endurance
- Lead Belly:飲食で受ける放射能が減少
- Ironclad:パワーアーマー未装備時の耐性が上昇
- Ghoulish:放射線を浴びると体力が回復
- Radicool:放射能に侵されるほど、Strengthが上昇
- Chem Fiend:薬品の効果が長くなる
- Mystic Power:ケツ肉ジャーキーを作るんだ
Charisma
- Lone Wanderer:一人で冒険する場合、受けるダメージが減少、APの回復が上昇
- Animal Friend:レベルが下の生物を鎮圧したりテイムできる
Intelligence
- Wrecking Ball:ワークショップのオブジェクトへのダメージ増加
Agility
- Moving Target:ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が上昇
- Action Boy / Action Girl:アクションポイントの回復速度が早くなる
- Evasive:AGIのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が上昇する
- Sneak:ステルス時に発見されにくくなる
- Adrenaline:敵を倒すごとに一定時間ダメージ増加
- Gun Fu:V.A.T.S.で敵を倒すとターゲットが切り替わり、次の敵へのダメージが増加する
Luck
- Psychopath:V.A.T.S.で敵を倒すと、確率でクリティカルメーターが満タンになる
- Four Leaf Clover:V.A.T.S.での攻撃時、クリティカルメーターが満タンになることがある
- Grim Reaper's Sprint:V.A.T.S.で敵を倒すと、確率でアクションポイントが全回復する
- Quick Hands:弾倉が空の時、確率で即座にリロードされる
- Better Criticals:V.A.T.S.でのクリティカルのダメージ増加
- Critical Savvy:クリティカルメーターの消費減少
ぬかキャンの雑感
集団戦にも強いクリティカルビルド。上記の二人と比べると戦闘面において卒なく組まれているあたりはさすが。長くウェイストランドをさまよう「Lone Wanderer」らしいビルドになっている。
V.A.T.S.が必要なPerkは何かしらの射撃技術と置き換えて考えるべきだろうか。防御面においても抜かりがないので、多少弾丸をもらった程度では怯まない。
EnduranceのPerkは、フェラル化の進行を遅らせつつもグールの特性を活かしている。
作中で倒した相手(犬)にすぐに慕われていたのは「Animal Friend」によるものだったのかもしれない。
しかしビルドはともあれ、戦闘においては本人の立ち回りが優れている部分も大きく、武装した一般人や素人のパワーアーマーでは相手にならない。
作中での武装はレバーアクションライフルと、トップブレイクで4発のシリンダーを備えた特殊なリボルバー。似たような銃器は存在するが、細部が異なるのでハンドメイドなのかもしれない。複数のスタイルの弾丸を携行しており、様々な局面に対応できるように思える。フィン付きの爆発カートリッジが多用できないのは、弾丸が貴重なのか、レジェンダリー効果によるものかもしれない。
一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「TVドラマ」カテゴリの最近の記事
「ビルド」
コメント一覧 (65)
監督官
が
しました
監督官
が
しました
まー、あくまでも気まぐれ…気分がいい時に現れるのだろうな、彼は。
監督官
が
しました
期待して待っていよう
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
どんな病気も中毒も薬1つで完全治癒。
たとえ死んでも十数秒で復活。
そんな76居住者には
必要のないPerkが多すぎる。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
脱水状態で苦しんでるルーシーの横で汚れた水を飲むグールのロールプレイチームがアパラチア見れるかもな。
とりあえずルーシーの髪型追加とグールのマスクの再販を頼む。
監督官
が
しました
ルーシーはspeech低いけど魅力で突破する場面あるよなあって感じで納得できたと思う
監督官
が
しました
監督官
が
しました
Starched GenesとClass Freakを装備していないところに
Vault76の闇を感じる
監督官
が
しました
是非ともオート化したレールライフルを担いでみてくれ、飛ぶぞ
監督官
が
しました
敵キャラも蹴散らせるのにな~と思いながら観てた
監督官
が
しました
監督官
が
しました
って思ってたんだが、Quick Hands持ちでしたか
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ぐぬぬ
監督官
が
しました
スニップスニップ(あるいはチョキチョキ。断じて『何』ではない)を連れて交渉したときがそうなのかなって思ったんだが
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ハンティングリボルバーでも良いから強いリボルバーが欲しい
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
もし3人いずれかの派閥を選ぶとしたら・・
グールかな!(Mystic Power!)
監督官
が
しました
クリメイターを取れば追いつけるよ、ガンバッテ!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ただそのBullet Shieldは活かす機会あんまりないと思うぞ…
監督官
が
しました
最初は根暗でやや障害あるっぽいとか思ってたがとんでもないギークだった
作中では発言一つで相手を揺さぶったり誘導させたりするようなものばかり
ああいう地味な切れ者大好物なんでシーズン2ではもっと活躍してほしい
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
あれ小瓶による抑制の代替品みたいな効果あるんかと
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
パワーアーマーの弱点を一発で射抜いていたからクリティカルビルドなのだろうな、と思ってたよ!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました