「Milepost zero」実装される機能や改善点、さらに将来的な話なども語られており、以下に簡単にまとめています。ぬかキャンの解釈が間違っている可能性もある点には留意してください。

レジェンダリークラフト
- レジェンダリーアイテムが作業台で解体できるようになり、証書も入手できる
- レジェンダリーアイテムを解体する時、付いていたレジェンダリー効果の設計図を解除できる場合がある。極々僅かに、超低確率で(強調している)
- 「レジェンダリー効果のモジュール」の作製にはボブルヘッドなどのアイテムが必要
- 「レジェンダリー効果のモジュール」は他のプレイヤーとトレードできる
- ★3効果だけを更新するような使い方も可能
- 将来的にはシーズン報酬やイベント報酬でも「レジェンダリー効果のモジュール」入手できる
現在PTSでテスト中。簡単に言えば今まで解体するだけだったものに僅かに可能性が生まれるわけだけど、滅多に入手できるものではないのでエンドコンテンツになりそう。
現在のレジェンダリークラフトは変更無しだけど、レジェンダリーコアは廃止されて証書に変換。あわせて本日公開されたPTSのパッチノートでは、証書の所持上限が11,000に増加されるとあります。
上記の内容は「QuakeCon 2024」で語られていた内容をまとめたもので、実際には違う部分もあるかもしれないので(ぬかキャンの解釈ミスで)、PTSが再開されたら確認しようと思います。
コンバット・リバランス(戦闘バランス調整)
現在進行中の戦闘バランス調整について、なにを目指しているのかというと、突出したものをなめらかにするような調整もあるけど、当然ながら何かを弱体化しないわけではないと強調していました。
自分そうだし(ディレクター)多くのプレイヤーが血濡れビルドを利用しているけど、(例として)血濡れ、対アーマー、ヴァンパイアだけではなく、いろいろ使ってみたくなるように他の効果も役に立つようにするとも語っていました。
一番やりたくないことは弱体化で、決して弱体化したいわけではないことを繰り返し強調していました。
レジェンダリー効果の★4と★5はどうなったのか(過去にそのようなアップデートの計画が発表されていた)という質問について、直接的には答えていないけど、暗に現在の戦闘バランス調整を終えないと手を付けられる部分ではないように答えているように思います。
V63カービン
新しいオーバヒート機構を搭載した新武器。ヒートすると(攻撃を続けると)ある程度まで強力になるけど、オーバーヒートしすぎると役に立たなくなるというシステム。
以前に簡単に動画を撮影しています。
>>新武器「V63レーザーカービン」が試験運用中
ベストビルド
C.A.M.P.にいいねできる機能と、評価を集めたC.A.M.P.が全てのワールドで公開される機能。この機能については将来的にはクロスプラットフォームになる…?的なことを言っている…?
毎月C.A.M.P.コンテストが行われているけど、ゲーム内で行われているわけではないのでゲームと乖離しています。それがゲーム内で体験できるような感じで作っていると語っていました。
ドラマの影響
Vault 76の居住者が7倍になりました。
グラフィックのアップデート
長く続くオンラインゲームでよくある、いわゆる次世代向けアップデートとかNext Genアップデートと呼ばれるグラフィックの刷新についても進行中。
9月の「Milepost zero」の後で、様々なレンダリングとシェーダーをアップグレードしていくと語っていました。例として挙げられたのはガラスと水で(ただの例えかも)、段階的に行っていくようにも思えます。
マップ拡張
スカイライン・バレーと同様のアップデート(マップ拡張)は将来的には確実にあると語っていました。
質問者は遠征から方向転換してマップ拡張をしはじめたのではないかと聞いているけど、「方向転換した」とか直接的には答えていません。
ワークショップメニュー
今はもう3500ものアイテムがあって「これどうするの」という質問について、直接的には回答していないけど何かイイカンジに作っているみたい?…のようなニュアンスで答えていました。
フロア用装飾カテゴリのとか、もう探すのに指が疲れますよ。

最後に12月に配信予定の大型アップデート「Gleaming Depths」のレイドボスだと思われるクリーチャーが公開され、本日の「Inside the Vault」は終わりました。
あと、これは「QuakeCon 2024」ではなくPTSパッチノートからのお知らせだけど、9月に復刻を予定していたシーズンイベント「Mischief Night」は延期されました。



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コメント一覧 (188)
監督官
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早くて年末(12月)だと思ってたこりゃ準備しないと
監督官
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監督官
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本当の川下りアドベンチャーで向こう岸に行ってみたい
監督官
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この漆黒、陰影感を出したいんだが・・・設定値教えて!
監督官
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キャピタル方面に是非とも拡張して欲しい
途中でVault112に寄ってフェイルセーフ作動させてやるんだ!
監督官
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ここ1年くらいで一番笑った。笑うとなんか幸せだ。ありがとう。
監督官
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監督官
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監督官
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まだ85までしか行ってないよ~。
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好きなハンティングライフルがレベル上がるにつれて豆鉄砲化は明らかにレジェ以上にプレイの幅狭めてると思うのだが?
近接武器も然り
監督官
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他プレイヤーいないとちびるでこれ
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アパラチアサラリーマンには辛い
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核ボスはダメージカットボーナスが無くなった代わりに、耐性とHPが爆上げになっています。クリティカルは核ボスのダメージカットを貫いてしまうバグが長年あったので、その対策だそうです
監督官
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監督官
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デメリット無しでアーマー50%貫通は強過ぎる。
監督官
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監督官
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既に他の方もコメントしてますが、例えば関連perkの強化とか、相手へのデバフとか
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じゃあ次は何かと考えると、“そこが最低ライン”の高難易度コンテンツじゃないかと俺は睨んでる。
監督官
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エンクレイヴプラズマの完成品とかうんと楽になるわー助かる
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またアプデごとに水を確認しに行かないといけないじゃないか…
監督官
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シレッと書いてあるけどこれが一番凄い
監督官
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ベテラン勢がガチらないと失敗するくらいのバランス希望
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コンシューマ機キツいでほんま
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プレステの仕様のせいで入れてあるゲーム一回消さないとアップデートできるほどの空きがない
引退かなあ
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ヘビ系なのかしら
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レジェガチャ関連は遠征一本で完結するようになる
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変異による歪さがほとんど無くてモンハンにでも出てきそう
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あれボスだとしたらボス戦面白そう
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背景がウルトラサイトと微妙に違う気がする
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血塗れ以外のを倍率上げるとかで対処がいいなーと個人的には思う
血塗れに関しては不屈前提環境での使用率だろうから、低HPがしっかり死にやすくなればいいなー
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問題なくPTSでも盛況だったんですけどね
みんな期待して待っててね
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ベストビルドのような形でプレイヤーを擬似的に集めようとするのは
すごい発想だと思った
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コア備蓄するのに弾薬の山探すのめんどい
監督官
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バランスを取ること自体が目的にならないようにして欲しいな
出る杭を打つような調整してどのスタイルでも大差ない…みたいな環境になったら、
バランスはとれてるけど肝心のゲームプレイがつまらないなんて本末転倒になっちゃう
監督官
が
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