以下は公式サイトから不具合の修正と改善の部分のみを転載しています。新要素などの全文は公式のページで確認してください。
戦闘バランス調整に関しては別途、ぬかキャンでも専用のページを設ける予定なので、情報交換はしばしお待ちください。
不具合の修正と改善
C.A.M.P.
- モスマンのウィンドチャイムがアトミックショップで正しく表示されるようになりました
- チャタリング・ティースが細工師の作業台に表示・陳列されない不具合を修正しました
- ショーケースに展示されたファジーモスマンのぬいぐるみが後ろを向かなくなりました
- 石で作られているにもかかわらず、柱のディスプレイの作成に木材が必要とされている問題を修正しました
- 電源が入っていなくてもIceGloの冷蔵ショーケースの蛍光灯が光って見える不具合を修正しました
- 要塞の壁通路の柱が同じ装着点につけられる不具合を修正しました
- 2つの要塞のフェンスが同じ装着点につけられる不具合を修正しました
- ビルドメニューでアトミックショップから買い物をするとき、購入が完了する前に確認画面が正しく表示されるようになりました
戦闘
- クリーチャーの弱点に対するダメージ修正の調整を行いました。これにより、一撃あたりのダメージが低い武器を使用した場合、クリーチャーに与えるダメージ量が増加します。
- 時間経過ダメージの効果は、武器ダメージのボーナスに比例するようになりました。
- 一部のダメージ効果(主に時間経過ダメージ)が間違ったダメージタイプを付与したり、適切な耐性がない相手に対して無属性ダメージになったりしてしまう一連の不具合を修正しました。
- プレイヤーが付与する時間経過ダメージ効果が、クリーチャーのレベルに合わせて比例しない不具合を修正しました。
- 特定の相手に、時間経過ダメージやヴァンパイアのレジェンダリーモジュールなど、特定の効果を複数回に渡って同時に付与した場合、その効果がスタックしてしまう不具合を修正しました。主にショットガンで発生する不具合でしたが、ツーショットのレジェンダリーモジュールやマルチショット・クリメイターのモジュールをV.A.T.S.で使用した場合でも発生していました。
- NPCによる時間経過ダメージが、意図したものより低くなる場合がある不具合を修正しました。
- ストラングラーハート・パワーアーマーによる毒のオーラが、周辺の敵に影響を与えない場合がある不具合を修正しました。
- Perkによる与ダメージ増加の適用方法を調整しました。これにより、基本的に耐性が高い相手への与ダメージ、特に時間経過ダメージ効果が増加します。
- 近接武器による時間経過ダメージがStrengthに比例するようになりました。
- GrenadierのPerkが想定より最大2倍の爆発を引き起こしてしまう不具合を修正しました。
- 一部の爆発が想定より小さくなってしまう、あるいは大きくなってしまう不具合を修正しました。
- 爆発ダメージを増加させる効果(Demolition Expertなど)が、爆発による時間経過ダメージも増加させるようになりました。
- デンジャークラウドの変異が想定以上のダメージを与えてしまう不具合を修正しました。
- DBNO(ダウンしたが死亡していない)状態のプレイヤーに時間経過ダメージが継続的に発生し、プレイヤーは蘇生する間もなく直ちに死亡しまう不具合を修正しました。
- Strength(近接武器の場合)やPerkによる時間経過ダメージのボーナス値が、意図したものより高くなる場合がある不具合を修正しました。
- ストラングラーハート・パワーアーマーのセットボーナスに関する説明文の表示問題を修正しました。
ゲームプレイ
- さまざまな武器で爆発系の弾薬のモジュールが、どのように作用するのかを変更しました。
- 一人称視点のとき、フロントネオンチューブのガトリングプラズマ用ライト・エム・アップが点滅する不具合を修正しました
- 一人称視点の精密照準中、ハープーンガンの照準マーカーが消えてしまう不具合を修正しました
- カルト教信者の統治者のマスクの説明文に、空気によって運ばれる有害物質によるダメージと病気からの防護が記載されていなかった問題を修正しました
- 炎ダメージと毒ダメージによる時間経過効果が、炎耐性と毒耐性によって正しく軽減されるようになりました
- チェーンソーの耐久性を改善しました
- プレイヤーがワールドを退出してから再び戻ってもPerk効果が継続するようになりました
- ブルーリッジ警備員の塗料を加えると、レジェンダリーモジュールの名称がアーマー名から消えてしまう不具合を修正しました
- プレイヤーが核汚染地域にログインするとき、サーバーを変更するかどうか尋ねられるようになりました
- 「Bucket List」のクエストを完了してカメラを削除した場合、壊れたプロスナップデラックス・カメラがツーリストの死体や道具箱から入手できなくなる不具合を修正しました
- B.O.S.の敬礼のエモートの使用時、パワーアーマーのアニメーションがおかしくなってしまう不具合を修正しました
- C.A.M.P.がイベントに影響を与えないよう、「Meat Week」付近のC.A.M.P.設置不可エリアを拡大しました
- ホリデーギフトの設計図のドロップが重複しない不具合を修正しました
- プラズマの矢によるクリティカルダメージを受けた死体が粘液の山にならない不具合を修正しました
全般
- カメラが半分水中にあるときにファスト・トラベルすると発生するクラッシュを修正しました
- 「XP獲得」のチャレンジが誤ったS.C.O.R.E.を表示する不具合を修正しました
- サーバーにログインしたとき、一部のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを自動的に追跡するようになりました
クエスト
- Seismic Activity :一部コンソールでクラッシュが発生する不具合を修正しました
- Safe and Sound :エンカウンターウェーブ中に敵が動けなくなってしまう不具合を修正しました
- Oldest Trick in the Book :クエストエリアの外で戦闘しても、カルト教信者の衣装を失わなくなりました
- The Powerhouse of the Cell :ヒルダとの会話中にシャドウがプレイヤーを攻撃し続ける不具合を修正しました
- The Powerhouse of the Cell :鎮静化されたロストに血清を打つと進行不能になる不具合を修正しました
- The Powerhouse of the Cell :必要な敵がスポーンしない不具合を修正しました
- I Am Become Death :以前にクエストを完了したものの、実績を達成できなかったプレイヤーは、再び爆弾を発射することで達成できるようになりました
- Blue Ridge Branding Iron :ユニークスキンが武器から外されると入手不可になる不具合を修正しました
- Ally: Thicker Than Water :フランキーがザ・クローを倒せない原因となってしまう不具合を修正しました
- オードリー・シュトルツの最後の会話の矛盾を修正しました
- ログアウト時にクエストライン「Enclave」を失ってしまう不具合を修正しました
- 目標「Vault 63に入る」のクエストマーカーの位置に関する不具合を修正しました
- Eviction Notice: パブリックテストサーバーで行われた「Eviction Notice」の変更に関するフィードバックをお寄せいただき、誠にありがとうございます。すべてのパブリックイベントが満足できるものとなるよう、引き続き調査を進めてまいりますが、それまでの間、パブリックテストサーバーでの伝説級のクリーチャーのスポーン率を元に戻すことにしました。
UI
- Pip-Boyの「EFFECTS」タブの表示問題を修正しました。
- Pip-Boyの「EFFECTS」タブの一部アイコンが間違っていた不具合を修正しました。
- アイテムを調べたとき、衣装としてカウントするかどうかが表示されるようになりました。
- 武器を調べたとき、分類情報が表示されるようになりました。
ベンダー
- ジュゼッペが20スタンプでミステリー・ボブルヘッドの箱を販売するようになりました。(1日6個)
既知の不具合
- Pip-Boyの使用時にラグが発生する不具合を認識しており、引き続き調査を進めています。修正まで今しばらくお待ちください。さらなる情報収集のため、この不具合が発生した場合、カスタマーサポートチームまでお問い合わせください。
持続ダメージを受けてる時に倒されるとダウンせずにすぐに紙袋になってしまうのは不具合だったのか…。
Pip-Boyの使用時にラグが発生する不具合について、コメントいただいた情報によれば変に重複しているアイテムを所持していると発生するのだとか。同じアイテムなのに、別々にインベントリにはいるやつです。
ぬかキャンではまだこの症状を確認できていないけど、同様の症状の報告は少なからずあります。
一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「アップデート」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (137)
もうロード中に何購入されたかわからなくてもやもやする時間は無くなるんだ(今後のバグ等で使えなくなる可能性はあるけど)
監督官
がしました
監督官
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レジェ効果ある。 ソーンアーマーは設計図読んでれば
出る。
監督官
がしました
レジェ効果ある。 ソーンアーマーは設計図読んでれば
出る。
監督官
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「タレットを修理してくれるかぁ〜」
監督官
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カブルームの毒爆発もDemolition Expertで増加しているような気がします。(元のダメージが低くてよくわからない)
もしやクロスボウの毒ボルトも爆発レジェMODSと爆発系Perk付ければ猛毒グレネード化する?
監督官
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威力はもちろんですがヴァンパイアの効果が激減したのがかなりキツイです
自爆ダメは相変わらずなので非常に使いにくくなった気がします
完全に唾付け用に成り下がっちゃった感じですかねコレ
うむむむむ
監督官
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ウエ研は安心して周回できる幸せ。
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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地味にとてもうれしい
監督官
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ワンパンされるとパブリックでも手に入らないような....
監督官
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監督官
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監督官
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まあリアルではあるんだけども…
監督官
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おかげでPA脱いだ時用の不屈装備を一部解体しちまった…
監督官
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監督官
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監督官
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貴族爆発プラズマピストルでた!!!
爆発つくんか‼️
監督官
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監督官
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監督官
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Eが15でAPが79も増加してたわ
何より星1というのが素晴らしい
監督官
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監督官
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監督官
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愛用した銃なのでレジェクラで生まれ変わらせてやるか…と思ったらそもそも★2が空欄なのでレジェ効果モジュールは取り付けられない
そしてレジェ追加を何度やっても(何故か何度も出来る)★2が空欄のまま延々と★3がリロールされるだけだった
もし同じようなことしようとしてる人がいたらレジェモジュの無駄なので止めといた方が良いよ!という報告でした
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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他のレジェ構成突き詰めれば中々面白い武器になるかもしれないです
監督官
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どっちも良く使うから困った
監督官
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敵の死体が肉塊になりません。じゃあどうなるのかっていうと、消滅します。伝説でもそれ以外でも関係ありません
再起動、整合性チェック、再インストールのどれでも解決できませんでした
steam版です
監督官
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監督官
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HPミリ残しでしつこく生きる様になってしまってすごく使いにくくなった
スローナパームがなんか悪さしてるのかもと普通のナパームにしてみたら
ミリ残しにはなるものの少し早く倒れてくれる、気がする
監督官
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レベル40を作成できたり、材料大幅に増えたり
監督官
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放射能耐性とRAD-Xが仕事放棄してて
RADアウェイがぶ飲みでなんとか生還
さすが俺達のベセスダ!
監督官
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PA着用時にHUDにマーカーが出てこなくなってしまった。MODは入れてないんだけどな...再起動でも変わらず(整合性チェック中)
監督官
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監督官
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コールドショルダーでいいじゃんって感じで
産廃になってる、、、
以前までは爆発範囲ダメージで差別化できてたのに、、
監督官
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監督官
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威力はもちろんだけど、弾速も速いし矢はモリモリ増えるし全然壊れないのが凄い。
監督官
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Sのついたフィクサードロップしたわ
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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クイーンにペレット1つにつき70ダメージ
ちなみにショットガン系のPerk無しで
監督官
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爆発レジェ効果も変わったし、武器見直さないとなぁ
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監督官
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置き場所変えたり、まっさらなキャンプに置いても障害物があるみたいな挙動でクラフトに入れない
監督官
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リアルラックもあるでしょうがご参考までに
星1のモジュールと設計図は割と出ますが星3の第三効果がマジで出ません
星3装備全然足りません
売ってください!
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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問題はボブルヘッドがないことだ。
監督官
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