年末の配信を予定している大型アップデート「Gleaming Depths」のパッチノートです。以下に掲載している内容は公式ページの内容を元にして掲載しています。全文は公式サイトで確認してください。
パブリックテストサーバーとは
Steam版のVault居住者であれば誰でも参加可能で、フィードバックは公式Discordで行います。
Vault 76に設置されているロッカーに新要素のテストに役立つアイテムが入っています。
10月26日更新
- 弱点部位へのダメージと命中率の調整、部位破壊の有用性の向上
- レイドの難易度上昇
Gleaming Depths
10月26日更新
- 大半のクリーチャーの部位へのダメージ倍率とV.A.T.S.の命中確率を調整し、大半の弱点へのボーナスダメージを 2.0 倍から 1.5 倍に減らしました。
- 大半のクリーチャーの頭部、手足、およびさまざまな弱点に対するV.A.T.S.の命中確率が減少しました。
- いくつかのクリーチャーの胴体におけるV.A.T.S.の命中確率を調整しました (いくつかは少し高く、いくつかは少し低くなっています)
- 手足の重傷化に一般的に効果があるとされる体の部位の体力が減少しました。多くの場合においてクリーチャーを倒すのに十分なダメージを与える前に、重傷化させることがはるかに容易になるはずです。
- ロボットとタレットのコンバットインヒビターを狙うのが難しくなり、ダメージを与えてもロボットの全体的な体力へのダメージは少なくなりますが、ロボットとタレットの体力のほとんどを失う前に、コンバットインヒビターをはるかに早く破壊できるようになりました。
- この変更はクリーチャーを無力化する(またはコンバットインヒビターを破壊する)利点を得る目的で特定の手足をターゲットにするV.A.T.S.や、V.A.T.S.以外で特定の手足を手動で狙う場合に最も効果を発揮するはずです。
レイドのバランス調整(10月26日)
- EN06 ガーディアンステージの電気を帯びた床は、無属性ダメージではなくエネルギーダメージを与えるようになりました。
- ドリルステージの敵の難易度を調整しました。若干難易度が上がるはずです。
- ブラッドハウンド、リンクス、ヴァルチャー(ハゲワシ)との遭遇中、修理アイボットがより速く出現し、ジェネレーターをより速く修理します。
- ブラッドハウンド、リンクス、ヴァルチャー(ハゲワシ)の体力と耐性を調整しました。物理ダメージで倒すのにかかる時間が若干長くなるはずです。
- ブラッドハウンド、リンクス、ヴァルチャー(ハゲワシ)の与えるダメージが増加しました (特にリンクス)。
- ヴァルチャー(ハゲワシ)のガウス ライフルがプレイヤーをよろめかせるようになりました。
- ウルトラサイト・テラーの噛みつきダメージは、より大きなダメージを与え、当たったプレイヤーをよろめかせます。
- ウルトラサイト ・テラーの毒スプレー攻撃は回避しやすくなりましたが、直撃した場合のダメージが増加します。
過去のアップデート
- EN06 ガーディアンとウルトラサイトテラーが、体の部位に想定よりも多くのダメージを受ける可能性があるバグを修正しました
- 観戦モード中にステージをクリアするとクラッシュする場合がある問題を修正しました。
- 休憩室にクッキングステーションとケミストリーステーションを設置しました
- ★4レジェンダリーアイテムが報酬欄に表示されるようになりました。
- 価値の高い報酬が上部に表示されるようになりました。
- プレイヤーが観戦モードで動けなくなる問題を修正しました。
- 報酬画面にアイテムのプレビューが表示されるようになりました。
- ステージ完了時のコンテキスト弾薬およびその他の報酬の量が増加しました。
- 現在プレイヤーが死亡しており、ステージが終了するまで待つ必要があることを説明する観戦者カメラのメッセージが追加されました。
- 衛生兵のレジェンダリーでドリルが回復できなくなりました。
- プレイヤーがステージをスキップできないようにコンディションチェックが改善されました。
マイルポスト・ゼロで雇えるNPCが追加
10月11日更新
未確認生物ハンター:ウィンディ・パーク
キャラバンで未確認生物を出現させる餌を貰える。未確認生物グッズや素材を販売する。
必要物資
- ティア1:200
- ティア2:300
- ティア3:500
ティア2
- 設計図:キジの足のバックパックフレア
- 設計図:デスクローの頭のバックパック
ティア3
- 設計図:オグアシェルの玉座
- 設計図:ガルパーのぬいぐるみ
- 設計図:ガルパーの皮のフード
- 設計図:ガルパーの皮の衣装
- 設計図:デスクローの毛皮の衣装
- 設計図:ハンターのハンボクの衣装
ミステリークレート商人
マイルポスト ゼロの全員を雇用してアップグレードが完了すると雇える。謎のモールマイナー。雇用後のアップグレードは無し。物資と引き換えにミステリーボックスを販売する。ミステリーボックスにはレジェンダリーアイテムや証書、債券や衣装など、様々なものが入っている。
必要物資
- ティア1:200
その他
- アクセルとイネケのスノードームが会話で貰えるようになった
変異パブリックイベントのアップデート
新たに5つのイベントが変異パブリックイベントに追加
- Campfire Tales:不安定とトキシックブラッド
- Free Range:グループ再生とスウィフトフット
- Project Paradise:アクティブ迷彩とグループ再生
- Beasts of Burden:氷の手とリフレクトスキン
- Safe and Sound:スウィフトフットとデンジャークラウド
Perkのアップデート
NEW:10月12日に追加・更新
NEW:Thru-Hiker(Agility → Endurance)
- 最大ランクが3から2に変更
- AgilityからEnduranceに変更
- 変更前:食品と飲料の重量をランクに応じて30%、60%、90%減少
- 変更後:食品と飲料の重量をランクに応じて45%、90%減少
NEW:Serendipity(Luck)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更前:体力が30%以下の時、確率でダメージを回避(パワーアーマー未装備時)
- 変更後:体力が30%以下の時、Luckに応じた確率で回避する
- 重量オーバー時とパワーアーマー着用時は効果が発生しない。クールタイムが2秒に1回から1秒に変更された他、アーマーの種類によって増加するように変更。
- ライトアーマー:1部位につき+0.1秒
- ミディアムアーマー:1部位につき+0.2秒
- ヘビーアーマー:1部位につき+0.4秒
NEW:Cap Collector(Luck)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更前:キャップ箱の中に入っているキャップが増加する
- 変更後:Luckに応じてコンテナで見つかるキャップが増加する
- キャップ箱だけでなく、全てのコンテナのキャップ増加。死体にも対応(10月11日)
Iron Stomach(Endurance)
- 変更前:病気に掛かっていない間はENDに応じてダメージ耐性強化
- 変更後:エネルギー耐性も強化
Natural Resistance(Endurance)
- 変更前:病気に掛かっていない間はENDに応じて非物理耐性強化
- 変更後:エネルギー耐性を除く非物理耐性強化
First Aid(Intelligence)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更前:スティムパックの回復量が増加
- 変更後:スティムパックの回復量がINTに応じて変化
- 追加:スティムパック散布機の効果も高めるように変更(10月5日)
Pharmacist(Intelligence)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更前:RADアウェイの放射能除去量がランクに応じて増加(最大2倍)
- 変更後:RADアウェイの放射能除去量がINTに応じて増加
Batteries Included(Intelligence)
- 最大ランクが3から2に変更
- 変更前:エネルギー弾の重量をランクに応じて30%、60%、90%減少
- 変更後:エネルギー弾の重量をランクに応じて45%、90%減少
Ordnance Express(Strength)
- 最大ランクが3から2に変更
- 変更前:爆発物の重量をランクに応じて30%、60%、90%減少
- 変更後:爆発物の重量をランクに応じて45%、90%減少
Adamantium Skeleton(Endurance)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更前:ランクに応じて部位へのダメージが減少
- 変更後:部位へのダメージ減少がENDに応じて変化
All Night Long(Endurance)
- 最大ランクが3から1のみに変更(ただしコストは2に変更)
- 変更前:夜間の飢えと喉の渇きが遅くなる
- 変更後:戦前のアルコールの効果時間が2倍
Bloodsucker(Charisma→Endurance)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- CharismaからEnduranceに変更
- 変更前:血液パックで水分補給と体力を回復するようになる
- 変更後:ランク1で変更前のランク3相当、回復効果は150から200に変更、Mystic Powerにも効果が適用
Mystic Power(Endurance)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更後:ランク1の回復量とお腹が満たされる量が増加
Four Leaf Clover(Luck)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更前:V.A.T.S.での攻撃ヒット時、確率でクリティカルメーターを補充
- 変更後:V.A.T.S.でのミスがLuckに応じてクリティカルメーターに加算
Hard Bargain(Charisma)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更前:ベンダーとの売買の価格が良くなる
- 変更後:ベンダーとの売買の時だけCharisma+7
Junk Shield(Luck)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更前:ジャンクを所持している時に耐性上昇(パワーアーマー不可)
- 変更後:パワーアーマー対応。耐性はLuckに応じて変化
Lifegiver(Endurance)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更前:最大体力が増加
- 変更後:ENDに応じて増加するHPが向上
Lone Wanderer(Charisma)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更前:ソロの時に被ダメージ減少、APの回復率が上昇
- 変更後:Charismaに基づいてAP回復と防御ボーナス
Night Eyes(Perception)
- 変更前:午後6時から午前6時までの間、夜を見通せるようになる
- 変更後:いつでも見通せるようになる
Professional Drinker(Endurance)
- コストが3から2に減少
Ricochet(Luck)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更前:確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を反射
- 変更後:Luckに応じて確率で遠距離攻撃を反射する。効果の発動時は遠距離攻撃のダメージを100%反射、被ダメージ50%軽減。ヘビーアーマーまたはパワーアーマーを着用中は反射確率+50%ボーナス。パワーアーマーは反射ダメージ200%。反射できるダメージボーナスの上限は4倍まで。パワーアーマーの場合は8倍まで。
Bullet Shield(Strength→Endurance)
- StrengthからEnduranceに変更
- ランク4が追加
- 変更前:ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が上昇
- 変更後:ヘビーガンでの攻撃中はランクx5%の確率で遠距離攻撃を逸らす
Evasive(Agility)
- 最大ランクが3から1のみに変更
- 変更前:AGIに応じて耐性上昇
- 変更後:AGIに応じて回避率が上昇
Starched Genes(Luck→Endurance)
- 最大ランクが2から1のみに変更
- LuckからEnduranceに変更
- 変更後:ランク1で変更前の2相当
爆発ビジュアルエフェクトの調整
爆発のまぶしい効果の表示半径を縮小。これは視覚的な変更のみで、以下の場合を除いてダメージ範囲には影響しません。
とくにヌカランチャー及びMIRVは大きく減少。この変更による画面のまぶしい効果が十分かどうか、他にも調整するべき爆発エフェクトがあるかどうか、調整によるインパクトはどうかなど、フィードバックをお待ちしているとのことです。
ダメージ範囲の変更
- ヌカグレネード:ダメージ範囲が僅かに減少
- ヌカクアンタムグレネード:ダメージ範囲が僅かに増加
NPCの使用する武器や、自動車などの爆発する環境オブジェクトも調整されます。
武器
多くの武器のダメージとAPコストを変更。以下では各武器の最大レベル時の基礎攻撃力が掲載されています。
- 10mmピストル:28 → 31
- 44(リボルバー):60 → 72
- 黒色火薬ピストル:176 → 216
- 黒色火薬ライフル:180 → 217
- ボウ:90 → 95
- コールドショルダー:115/75 → 91/91
- コンバットショットガン:90 → 97
- コンパウンドボウ:100 → 112
- クロスボウ:70 → 111
- ダブルバレルショットガン:115 → 140
- ガウスライフル:140 → 146
- ガウスショットガン:140 → 187(経過観察中。必要に応じてさらに強化もありうるとのこと)
- ハープーンガン:175 → 195
- ハンティングライフル:70 → 100
- レバーアクションライフル:75 → 88
- ペッパーシェーカー:60 → 75
- パイプボルトアクション:70 → 94
- パイプガン:26 → 28
- パイプリボルバー:55 → 70
- ポンプアクションショットガン:95 → 102
- 回収されたアサルトロンの頭部:50 → 62
- シングルアクションリボルバー:62 → 82
- ドラゴン:225 → 255
- ウェスタンリボルバー:65 → 84
いくつかの武器が”はじまる”予感…
モジュールの調整
まだ調整中で決定したわけではないけど、ちょっと強かったので他のモジュールを合うように調整
- レーザーガン:持続ダメージの減少、火属性ダメージを減少
- ウルトラサイトレーザーガン:持続ダメージの減少、火属性ダメージを減少
- ガトリングレーザー:持続ダメージの増加、火属性ダメージを減少
- ウルトラサイトガトリングレーザー:レベル35での持続ダメージを減少、火属性ダメージを減少
- プラズマガン:持続ダメージの減少
APコスト減少
- 10mmサブマシンガン:28 → 14(アンカレッジエースはリフレックスサイトによるAPコスト15%減少効果が無しに変更)
- .50口径マシンガン:30 → 12
- オートグレネードランチャー:30 → 18
- ブロードサイダー:40 → 18
- クリメイター:30 → 20
- クライオレーター:20 → 10
- ヌカランチャー:60→ 40
- 火炎放射器:30 → 10
- ガトリングガン:30 → 14
- ガトリングレーザー:30 → 8
- ガトリングプラズマ:30 → 14
- ガウスミニガン:30 → 14
- ハープーンガン:40 → 18
- ヘルストーム ミサイルランチャー:45 → 20
- ライトマシンガン:32 → 10
- M79 グレネードランチャー:30 → 16
- ミニガン:30 → 8
- ミサイルランチャー:45 → 25
- ペッパーシェーカー:30 → 14
- プラズマキャスター:30 → 18
- ウルトラサイトガトリングレーザー:30 → 10
ぬかキャン補足:ヘビーガンのAPコストが軒並み低下しているけど、ヘビーガンのAPコストは『Fallout 4』の時間スローV.A.T.S.に最適化されていて(スロー中に発射される弾丸の数がAPコストに対して多い)、Fallout 76のV.A.T.S.システムではヘビーガンだけ不利になっていました。
アーマー
10月11日追加
- BOSリコンアーマーとシークレットサービスアーマー:分類をヘビーアーマーに変更
- 土木技師、マリーンアーマー(防寒含む)、トラッパーアーマー:分類をミディアムアーマーに変更
- 偵察、秘密偵察、ソーラー、ソーン、ウッドアーマー:分類をライトアーマーに変更
- NEW:ロボット職人:分類をヘビーアーマーに変更
ぬかキャン補足
「Serendipity」のクールタイムを考慮するならライトかミディアムアーマーが良さそう。
「Ricochet」ならヘビーアーマーが良いという選択になるのだろうか。
変異
- ワシの目:Strange in Numbersから意図した 2 倍の利益を得る問題を修正(この変異は以前のアップデートで元々減少していたけど、その時点では Strange in Numbersによる効果だけ更新されていなかったらしい)
- スピード狂:変異による腹減り及び渇き増加のデメリットが発生しない問題を修正。スピード狂が「感情移入」の効果を発揮されるカウントに含まれていた不具合を修正(チームメンバーにスピード狂がいる場合、被ダメージが減少していたらしい)
- Class Freak:スピード狂によるデメリット、RAD-Xによる抑制効果がPip-Boyに表示されなかった問題の修正
- 感情移入:爆発ダメージに対して2倍の効果を得ていた問題の修正(その他にいろいろ不具合があったことが書かれています)
- ねじれた筋肉:Strange In Numbersの影響を受けない、素手武器に効果がない問題を修正
クリーチャー
敵はプレイヤーが使用する武器と同じ武器を使用していたけど、固有の装備に変更。その結果、戦利品から入手できなくなります。代わりに今後のPTSのアップデートで、戦利品と解体時にモジュールを習得できる確率に変更を加える予定です。
- プレイヤーと同じ武器を使用していた全ての敵(ブラッドイーグル、カルト教信者、ロスト、モールマイナー、スコーチ、スーパーミュータント):武器のダメージが最大レベル100まで増加(変更前は最大でレベル45~50だった)
- グレネード:敵のレベルに応じて変化(プレイヤーのグレネードには影響しない)
- HP、耐性、攻撃力がレベル1~100までスムーズに上昇するように変更:レベル100に近づくとほど脅威度が上がる(現在のライブサーバーでも多くのクリーチャーには適用済みの調整なので、追加の調整です)
- パワーアーマーの種類による耐性がレベルに応じて適切に調整されるように変更:低~中レベル帯で意図していたより強くなっていたらしい)
- 耐性がブラッドイーグル、カルト教信者、レイダーで区別されるように変更:おそらく属性ダメージの差別化が行われるのだと思います
- 敵のアーマー:ランダムで装備しているアーマーによる耐性を一律の耐性に変更
- 各種フローター:与ダメージ減少
- エイリアン・インベーダー:HP減少、デイリーオプスでの与ダメージ減少
- レッサーデビル:与ダメージ増加
- ブラッドバグ:低レベル帯のRADダメージを減少

ぬかキャン補足:敵の調整について
最近のアップデートで段階的に実装されている調整についての図解です。
これは極端な例なのだけど、図にするとレベルに応じて変化するステータスが一定ではなく、ガクガクになっていたんです。敵によってガクガク度合いも違います。
調整が実装された敵はレベルに応じてスムーズに強くなります。最大レベルも上がっており、一部の敵には強化とも言えます。しかしハニービーストはレベル100になるとタフすぎると思います。
雑誌
- 驚くほど素晴らしい話7:最大 AP が +5 から +25 に増加
- 驚くほど素晴らしい話10: 照準中、スコープ付き武器のダメージが +35% 増加。変更前は照準中でなくても +15% でした(V.A.T.S.には関係なし)
- バックウッズマン2:効果に合わせてアイテム名とカバーアートを変更(バックウッズマン7と逆になっていたらしい
- バックウッズマン6:調理済みの食べ物による全ての効果ではなく、回復効果にのみ影響するように変更
- バックウッズマン2:効果に合わせてアイテム名とカバーアートを変更。トマホークだけではなく、全ての投擲武器に効果を発揮するように変更
- リブ&ラブ1:チーム参加時の最大 HP が 10 から 25 に増加
- リブ&ラブ3:野菜と果物の全ての効果ではなく、回復効果にのみ影響するように変更
- リブ&ラブ6:チーム参加時のダメージ耐性が 10 から 25 に増加
- グロッグナック3:毒耐性が+15 から+25に増加
- グロッグナック8:Charismaが1毎にダメージ耐性+2ではなく、Charisma関係無しに氷耐性+25に変更
- グロッグナック9:持ち運び重量が+10から+25に増加
- グロッグナック10:エネルギー耐性が+15 から+25に増加
- テスラサイエンス6:RADダメージ耐性が+15 から+75に増加
- 銃と弾丸6:夜間のダメージ耐性が+15 から+75に増加(発生時間もPerkと同様になるように変更)
- スカウトライフ3:持ち運び重量+10ではなく、全てのアイテムの重量10%減少に変更
- スカウトライフ9:C.A.M.P.設置コスト-80%ではなく、火耐性+25に変更
- 米国秘密工作マニュアル1:スニーク中のダメージ耐性が+10から+50に増加
Once in a Blue Moon アップデート以前に行われたバックウッズマン6の変更はミスであり、混乱を招いたことをお詫びしますとのこと。
なにやら意図していない効果があったそうだけど、ぬかキャンは雑誌に疎いので分かりません。
また、これらの雑誌は必要に応じて今後のアップデートでさらなる調整が入る可能性もあるそうです。
不具合修正とその他の調整内容
- スーパーミュータントスーサイダー:ミニニュークを落とさない問題を修正。爆発させずに倒した場合、ミニニュークを落とす可能性がわずかにあります。
- スコーチビーストクイーン、ウルトラサイト タイタン、ウェンディゴコロッサス(アールさん):体力と耐性が更新されていなかった問題を修正
- ショットガン:以前の修正による耐久性が予想よりもはるかに高かった問題を修正(以前はショットガンの耐久性はショットごとではなくペレットごとに低下していたけど、変更後の耐久性の影響が大幅に低下したことに合わせてショットガンの耐久性がまだ更新されていなかったとのこと)
- レーザー ライフル:NPCが使用すると高いダメージを与えることがある問題を修正(時間経過でチャージされることで威力が上昇するスナイパー バレル発生。もうこのモジュールは敵のレーザーライフルにつかなくなったそうです)
- Tormentor:オート近接武器に効果を及ぼさない問題を修正
- Enforcer:特定の状況下でショットガン以外の武器がエンフォーサー特典の影響を受ける可能性がある問題を修正
- Charismaによるベンダーとの取引価格の変化:25が上限ではなく100になります
- ランチボックス:一部の効果のテキストが抜けていた問題を修正
- ダメージ反射:DRの影響をうけるように調整
- ログイン時にPerkが外れる問題の修正
- ログイン時にPerkが装備されていない場合は通知が表示されるように修正
- 廃棄時の通知画面:廃棄するアイテムの詳細情報を表示するように変更(廃棄する数量、解体して習得されるものなど)

- ★5レジェンダリー:シビルアンレストとバンカーバスターが★5扱いになっていた問題の修正
- アイテムタグの追加:バンダナ、マスク、ガスマスク、帽子を追加(詳細画面で見れるアイテムの種別的なもの)
- ヘビー、ミディアム、ライトのアイテムタグを追加:アーマー用の種別タグ
- 即席武器のアイテムタグを追加:ぬかキャンでも掲載している即席武器というカテゴリ。チャレンジの時に必要になります。
- サーストザーパー:クアッドのレジェンダリーモジュールが正しく機能するように修正
- カルマシリンジャー:効果の説明を更新
- アダマンチウム:(部位ダメージ減少のレジェンダリーモジュール)この効果を持つ複数のアーマーの部位別に効果が重複しない問題を修正(部位ごとにしか効果が無かったということかしら)
- コスチューム属性ではなくなる衣装:Vault 63暴動鎮圧、偵察、セキュリティのヘルメット(焼け焦げた板を含む)
- ハンドメイド:リフレックスサイト(円)がインベントリに表示されない問題を修正(実は持ってた的なこともあるかもと思ったけど、持ってませんでした)
- ウォードラム:材料にブリキ缶を使わなくなった代わりに、鉄と鉛を追加
- 集団心理の血清:チームメイトとの距離は関係ないことを説明文に追加
- ボブルヘッドMedicine:Team Medicの効果が乗るように変更
- 鹿肉とテイトのシチュー:Slow Metabolizerがダメージバフを与えていた問題を修正
- NEW:Hack and Slash:追加のダメージを与えてしまう問題を修正(走って殴った時に発生するとダメージが2重になっていた問題?)
ガトリングプラズマ
修正箇所が多かったので、分けました。
- 他のプラズマ系武器と同様に分割ダメージを与えるように変更
- スプリッターモジュールが他のスプリッターと同様に動作するように変更。火属性の弾丸の代わりに+4の弾丸を発射します
新たに取引可能なモジュールを追加
- Flamer Nozzle(解体で習得):放射型に変更
- Accelerated Nozzle(設計図で習得):発射速度上昇
- Gamma Wave Emitter(設計図で習得):火属性ダメージに変更
- Calibrated Capacitor(設計図で習得):クリティカルダメージ
- Large Core Receptacle (設計図で習得):装弾数増加
- Stinging Core Receptacle (設計図で習得):対アーマー
- Swift Core Receptacle (設計図で習得):リロード速度
ぬかキャン補足
これはつまり既存の効果と被っているモジュールは失われ、新たに習得する必要があります。
レイドのボス戦において、遠距離武器の中では最もDPSが出るかも。レイド頑張りたいぜと考えているVault居住者は準備しておくと良いかも。
レジェンダリー効果は★1は血濡れか貴族かヴァンパイア、★2は部位ダメージ(ここ重要)、★3はVATS最適化が良いと思います。
ヘルストームミサイルランチャー
10月11日追加:修正箇所が多かったので、分けました。
変更点(レベル50)
- 発射物の基礎攻撃力:120 → 178
- 標準バレルの爆発ダメージ:80 → 178
- 冷却弾頭のダメージ:78 → 107
- ナパーム弾頭のダメージ:78 → 107(持続ダメージには変化なし)
- プラズマ弾頭のダメージ:78 → 178
レジェンダリーモジュール
- 解体時に習得できるもの、入手できるものが表示されるように変更
- Charisma、Intelligence、Lckのレジェンダリーモジュールが武器に付かない問題の修正
- 細工師の作業台で製作時のカテゴリを★別に変更
- ツーショット:効果の説明が煩雑になっていたため、精度と反動の説明を非表示に変更。作業台では引き続き表示されます
- 耐久性:アイテムの耐久性が+50されるようになりました(壊れにくくなる、ではなくコンディションゲージが増加ということですかね)

アクセシビリティ
要はゲーム内チャット機能の追加です。音声変換と音声読み上げ機能が付いています。
スクリーンナレーション
- ONになっているとエモートの説明が音声で再生される(例:チームを組みたいよう!)
- ぬかキャン補足:エモートを使ったプレイヤーの名前も読み上げられていました
- デジタル入力:いくつかの画面は完全にアナログスティック入力に依存していましたが、PCではキーボード操作、コンソールではDパッドの操作に対応しました。 これには、チャレンジ、スコアボード、マップ、キャラクター作成画面が含まれます。
- アナログ入力:いくつかの画面では、UIを操作するためのアナログ入力がサポートされていなかったため、お気に入りホイールとソーシャルパネルにアナログ機能が追加されました。
- シングルキーによるファストトラベルカウントダウンキャンセル:左右のアナログスティックを押す代わりに、シングルボタンコマンドでファストトラベルをキャンセルできるようになりました。
- ソーシャルメニュー:PCでCTRL+TABを押し続ける代わりに、シングルボタンコマンドでソーシャルメニューに入ることができます。
コミュニティの争点のひとつだった爆発エフェクト、再生の日からずっとおかしかった(あまり注目されていなかったけど)ヘビーガンのAPコスト、設定がちょ~っと雑とも思えた敵のスケーリングなどなど、いよいよメスが入る修正ばかり。
音声チャットはどうだろう。読み上げ機能はGoogleのような合成機械音声でした。
そこかしこで使ってみたけど、現時点では音声チャットと同様に皆がオフにしているのか、誰も反応してくれませんでした。
一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「PTS」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (343)
缶コーヒで飛び続けてRAIDボス瞬コロ
調整するとこ間違ってない?
監督官
が
しました
なんせ誕生日からバグとり(増やし)の仕事しかしてなかったからシビアな難易度調整は不慣れだからなぁ
監督官
が
しました
みんなで楽しめるゲームというコンセプトは大事にして欲しいトコです。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
手動でエイム合わせてることも結構あるライフルマン的には頭とかの弱点にヒットさせた時のダメージまで減らされちゃうと悲しい
監督官
が
しました
Perk修正で大半が便利になるとはいえ、◯◯に応じて〜に条件が変化したPerkは不便になってる物が多い気がする(Vaccinatedをブライトや手の震え対策に愛用してたのに剥奪された人)
頼むから本実装の時は現実的なラインで確定にしてくれ〜
監督官
が
しました
なので敵の武器を専用に差し替えれば問題なくなると
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
現行ライトマシンガンはAP50
PTSのライトマシンガンはAP16
監督官
が
しました
ただ不具合を無くしてくれればそれでいいんだ
監督官
が
しました
これは今手に入る血濡れVerも修正されるんだろうか
修正されないならサブキャラで取りに行ってこようかな…
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
AGIに重要パークに集中してる割には火力低すぎるよ
監督官
が
しました
自分は今までシークレットサービスアーマー一択だったんだけどウッドアーマーで回避盾も面白そう
めっちゃビルドの幅広がるやん
いいねいいね
監督官
が
しました
残り80%だった場合はジャンクになるアイテムの詰め合わせとキャップになります
監督官
が
しました
俺76発売日に買って以来ずっとThru-Hikerつけっぱなしなんだよ!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
PTSの情報だけで早行動は危険だという事を改めて確認した、、、
衛生兵のMODを無駄にした、、、
監督官
が
しました
監督官
が
しました
てか現実的に考えて傷口に追い打ちして効かない方がおかしい
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
☆4レジェを駆使して火力を盛りまくれば、またシングルアクションを全盛期のように振り回せる……!
俺達の"黄金時代"が還って来る……!
監督官
が
しました
微妙に影が薄いイメージだったけど大人気になるかな?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
修正されると非オート接近は33%ダメージが下がってしまう
非オート接近ビルドを長年やってた身としては悲しみしかない…
監督官
が
しました
敵はさぞかし怖いだろうな…。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
マイルポストゼロの強化終わっても牛追い祭りに参加する意義があるのはいいね
監督官
が
しました
コスト3でAP消費して30%ダメ軽減は重すぎるだろ
監督官
が
しました
あまりにも環境が激変しそうなので武器やパークの変更を
年末予定のレイドボスの前に導入してほしいね
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
・戦利品関連の調整のためかどの敵もジャンクをわんさか落とすように
・死体やドロップバッグ、落ちてるアイテムにピン打ちでアイコンがバックパック、ハイライトカラーがビビットピンクっぽいのを確認
・ライディングショットガンでスイッチ押すwaveの伝説級が星4だった
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
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監督官
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いっぱい武器持ちたいし、たくさん気軽に飲み食いしたいんだが…
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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PA脱ぐボタンをコンフィグで変えられるようにしていただけないですかね…(PS4)
監督官
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新しい効果は「クリティカルで自分を含む50m範囲の味方のAPと体力を5%回復する」です。
ぶっ壊れではなくなりましたがクールタイムもないですし、めちゃくちゃ強くなった衛生兵レジェって感じです。
消費APが低い武器なら無限VATSも可能。レイドのような高難易度コンテンツでチームメンバーに一人いるとかなり喜ばれそうな効果ですね。
監督官
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