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年末の配信を予定している大型アップデート「Gleaming Depths」のテストがパブリックテストサーバーで開始しました。

パブリックテストサーバーはSteam版のVault居住者であれば誰でも参加可能で、フィードバックは公式Discordで行います。

以下に掲載している内容は公式ページの内容を元に、ぬかキャンが読みやすいと思う感じに修正・翻訳しているため、正しく翻訳できていない箇所もあるやもしれません。



Inside the Vault – Gleaming Depths Combat Balancing Public Test Server

変異パブリックイベントのアップデート

新たに5つのイベントが期間限定で変異します。これは嬉しい。

  • Campfire Tales:不安定とトキシックブラッド
  • Free Range:グループ再生とスウィフトフット
  • Project Paradise:アクティブ迷彩とグループ再生
  • Beasts of Burden:氷の手とリフレクトスキン
  • Safe and Sound:スウィフトフットとデンジャークラウド



Perkのアップデート

NEW:10月5日に追加

NEWIron Stomach(Endurance)
  • 変更前:病気に掛かっていない間はENDに応じてダメージ耐性強化
  • 変更後:エネルギー耐性も強化

NEWNatural Resistance(Endurance)
  • 変更前:病気に掛かっていない間はENDに応じて非物理耐性強化
  • 変更後:エネルギー耐性を除く非物理耐性強化

NEWFirst Aid(Intelligence)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:スティムパックの回復量が増加
  • 変更後:スティムパックの回復量がINTに応じて変化
  • 追加:スティムパック散布機の効果も高めるように変更(10月5日)

NEWPharmacist(Intelligence)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:RADアウェイの放射能除去量がランクに応じて増加(最大2倍)
  • 変更後:RADアウェイの放射能除去量がINTに応じて増加

NEWBatteries Included(Intelligence)
  • 最大ランクが3から2に変更
  • 変更前:エネルギー弾の重量をランクに応じて30%、60%、90%減少
  • 変更後:エネルギー弾の重量をランクに応じて45%、90%減少

NEWOrdnance Express(Strength)
  • 最大ランクが3から2に変更
  • 変更前:爆発物の重量をランクに応じて30%、60%、90%減少
  • 変更後:爆発物の重量をランクに応じて45%、90%減少

NEWDeflect and Damage Reflection
  • アーマーに基づいて反射できるダメージボーナスの量を受けるダメージの4倍に制限。これはパワーアーマーやその他の効果によるボーナス前の値です。たとえばパワーアーマーを着用している場合、制限は8倍になります(Ricochetのこと?)

Adamantium Skeleton(Endurance)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:ランクに応じて部位へのダメージが減少
  • 変更後:部位へのダメージ減少がENDに応じて変化

All Night Long(Endurance)
  • 最大ランクが3から1のみに変更(ただしコストは2に変更)
  • 変更前:夜間の飢えと喉の渇きが遅くなる
  • 変更後:戦前のアルコールの効果時間が2倍

Bloodsucker(Charisma→Endurance)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • CharismaからEnduranceに変更
  • 変更前:血液パックで水分補給と体力を回復するようになる
  • 変更後:ランク1で変更前のランク3相当、回復効果は150から200に変更、Mystic Powerにも効果が適用

Mystic Power(Endurance)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更後:ランク1の回復量とお腹が満たされる量が増加

Cap Collector(Luck)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:キャップ箱の中に入っているキャップが増加する
  • 変更後:全てのコンテナのキャップ増加、Luckに応じて変化

Four Leaf Clover(Luck)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:V.A.T.S.での攻撃ヒット時、確率でクリティカルメーターを補充
  • 変更後:V.A.T.S.でのミスがLuckに応じてクリティカルメーターに加算

Hard Bargain(Charisma)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:ベンダーとの売買の価格が良くなる
  • 変更後:ベンダーとの売買の時だけCharisma+7

Junk Shield(Luck)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:ジャンクを所持している時に耐性上昇(パワーアーマー不可)
  • 変更後:パワーアーマー対応。耐性はLuckに応じて変化

Lifegiver(Endurance)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:最大体力が増加
  • 変更後:ENDに応じて増加するHPが向上

Lone Wanderer(Charisma)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:ソロの時に被ダメージ減少、APの回復率が上昇
  • 変更後:Charismaに基づいてAP回復と防御ボーナス

Night Eyes(Perception)
  • 変更前:午後6時から午前6時までの間、夜を見通せるようになる
  • 変更後:いつでも見通せるようになる

Professional Drinker(Endurance)
  • コストが3から2に減少

Ricochet(Luck)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を反射
  • 変更後:Luckに応じて反射確率が増加。効果の発動時は遠距離攻撃のダメージを100%反射、被ダメージ50%軽減。ヘビーアーマーまたはパワーアーマーを着用中は反射確率+50%ボーナス。パワーアーマーは反射ダメージ200%。

Bullet Shield(Strength→Endurance)
  • StrengthからEnduranceに変更
  • ランク4が追加
  • 変更前:ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が上昇
  • 変更後:ヘビーガンでの攻撃中はランクx5%の確率で遠距離攻撃を逸らす

Serendipity(Luck)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:体力が30%以下の時、確率でダメージを回避(パワーアーマー未装備時)
  • 変更後:体力が30%以下の時、Luckに基づいて回避率が上昇(2秒に1回)。重量オーバー時とパワーアーマー着用時は効果が発生しない。

Evasive(Agility)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:AGIに応じて耐性上昇
  • 変更後:AGIに応じて回避率が上昇

Starched Genes(Luck→Endurance)
  • 最大ランクが2から1のみに変更
  • LuckからEnduranceに変更
  • 変更後:ランク1で変更前の2相当

Thru-Hiker(Agility→Endurance)
  • AgilityからEnduranceに変更



爆発ビジュアルエフェクトの調整

爆発のまぶしい効果の表示半径を縮小。これは視覚的な変更のみで、以下の場合を除いてダメージ範囲には影響しません。

とくにヌカランチャー及びMIRVは大きく減少。この変更による画面のまぶしい効果が十分かどうか、他にも調整するべき爆発エフェクトがあるかどうか、調整によるインパクトはどうかなど、フィードバックをお待ちしているとのことです。

ダメージ範囲の変更
  • ヌカグレネード:ダメージ範囲が僅かに減少
  • ヌカクアンタムグレネード:ダメージ範囲が僅かに増加

NPCの使用する武器や、自動車などの爆発する環境オブジェクトも調整されます。



武器

多くの武器のダメージとAPコストを変更。以下では各武器の最大レベル時の基礎攻撃力が掲載されています。

  • 10mmピストル:28 → 31
  • 44(リボルバー):60 → 72
  • 黒色火薬ピストル:176 → 216
  • 黒色火薬ライフル:180 → 217
  • ボウ:90 → 95
  • コールドショルダー:115/75 → 91/91
  • コンバットショットガン:90 → 97
  • コンパウンドボウ:100 → 112
  • クロスボウ:70 → 111
  • ダブルバレルショットガン:115 → 140
  • ガウスライフル:140 → 146
  • ガウスショットガン:140 → 187(経過観察中。必要に応じてさらに強化もありうるとのこと)
  • ハープーンガン:175 → 195
  • ハンティングライフル:70 → 100
  • レバーアクションライフル:75 → 88
  • ペッパーシェーカー:60 → 75
  • パイプボルトアクション:70 → 94
  • パイプガン:26 → 28
  • パイプリボルバー:55 → 70
  • ポンプアクションショットガン:95 → 102
  • 回収されたアサルトロンの頭部:50 → 62
  • シングルアクションリボルバー:62 → 82
  • ドラゴン:225 → 255
  • ウェスタンリボルバー:65 → 84

いくつかの武器が”はじまる”予感…


モジュールの調整
まだ調整中で決定したわけではないけど、ちょっと強かったので他のモジュールを合うように調整

  • レーザーガン:持続ダメージの減少、火属性ダメージを減少
  • ウルトラサイトレーザーガン:持続ダメージの減少、火属性ダメージを減少
  • ガトリングレーザー:持続ダメージの増加、火属性ダメージを減少
  • ウルトラサイトガトリングレーザー:レベル35での持続ダメージを減少、火属性ダメージを減少
  • プラズマガン:持続ダメージの減少

APコスト減少
  • 10mmサブマシンガン:28 → 14(アンカレッジエースはリフレックスサイトによるAPコスト15%減少効果が無しに変更)
  • .50口径マシンガン:30 → 12
  • オートグレネードランチャー:30 → 18
  • ブロードサイダー:40 → 18
  • クリメイター:30 → 20
  • クライオレーター:20 → 10
  • ヌカランチャー:60→ 40
  • 火炎放射器:30 → 10
  • ガトリングガン:30 → 14
  • ガトリングレーザー:30 → 8
  • ガトリングプラズマ:30 → 14
  • ガウスミニガン:30 → 14
  • ハープーンガン:40 → 18
  • ヘルストーム ミサイルランチャー:45 → 20
  • ライトマシンガン:32 → 10
  • M79 グレネードランチャー:30 → 16
  • ミニガン:30 → 8
  • ミサイルランチャー:45 → 25
  • ペッパーシェーカー:30 → 14
  • プラズマキャスター:30 → 18
  • ウルトラサイトガトリングレーザー:30 → 10

ぬかキャン補足:ヘビーガンのAPコストが軒並み低下しているけど、ヘビーガンのAPコストは『Fallout 4』の時間スローV.A.T.S.に最適化されていて(スロー中に発射される弾丸の数がAPコストに対して多い)、Fallout 76のV.A.T.S.システムではヘビーガンだけ不利になっていました。



アーマー

10月5日に追加

  • BOSリコンアーマーとシークレットサービスアーマー:分類をヘビーアーマーに変更
  • 土木技師、マリーンアーマー(防寒含む)、トラッパーアーマー:分類をミディアムアーマーに変更
  • 偵察、秘密偵察、ソーラー、ソーン、ウッドアーマー:分類をライトアーマーに変更



変異

  • ワシの目:Strange in Numbersから意図した 2 倍の利益を得る問題を修正(この変異は以前のアップデートで元々減少していたけど、その時点では Strange in Numbersによる効果だけ更新されていなかったらしい)
  • スピード狂:変異による腹減り及び渇き増加のデメリットが発生しない問題を修正。スピード狂が「感情移入」の効果を発揮されるカウントに含まれていた不具合を修正(チームメンバーにスピード狂がいる場合、被ダメージが減少していたらしい)
  • Class Freak:スピード狂によるデメリット、RAD-Xによる抑制効果がPip-Boyに表示されなかった問題の修正
  • 感情移入:爆発ダメージに対して2倍の効果を得ていた問題の修正(その他にいろいろ不具合があったことが書かれています)
  • ねじれた筋肉:Strange In Numbersの影響を受けない、素手武器に効果がない問題を修正



クリーチャー

敵はプレイヤーが使用する武器と同じ武器を使用していたけど、固有の装備に変更。その結果、戦利品から入手できなくなります。代わりに今後のPTSのアップデートで、戦利品と解体時にモジュールを習得できる確率に変更を加える予定です。

  • プレイヤーと同じ武器を使用していた全ての敵(ブラッドイーグル、カルト教信者、ロスト、モールマイナー、スコーチ、スーパーミュータント):武器のダメージが最大レベル100まで増加(変更前は最大でレベル45~50だった)
  • グレネード:敵のレベルに応じて変化(プレイヤーのグレネードには影響しない)
  • HP、耐性、攻撃力がレベル1~100までスムーズに上昇するように変更:レベル100に近づくとほど脅威度が上がる(現在のライブサーバーでも多くのクリーチャーには適用済みの調整なので、追加の調整です)
  • パワーアーマーの種類による耐性がレベルに応じて適切に調整されるように変更:低~中レベル帯で意図していたより強くなっていたらしい)
  • 耐性がブラッドイーグル、カルト教信者、レイダーで区別されるように変更:おそらく属性ダメージの差別化が行われるのだと思います
  • 敵のアーマー:ランダムで装備しているアーマーによる耐性を一律の耐性に変更
  • 各種フローター:与ダメージ減少
  • エイリアン・インベーダー:HP減少、デイリーオプスでの与ダメージ減少
  • レッサーデビル:与ダメージ増加
  • ブラッドバグ:低レベル帯のRADダメージを減少


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ぬかキャン補足:敵の調整について

最近のアップデートで段階的に実装されている調整についての図解です。

これは極端な例なのだけど、図にするとレベルに応じて変化するステータスが一定ではなく、ガクガクになっていたんです。敵によってガクガク度合いも違います。
調整が実装された敵はレベルに応じてスムーズに強くなります。最大レベルも上がっており、一部の敵には強化とも言えます。しかしハニービーストはレベル100になるとタフすぎると思います。



雑誌

  • 驚くほど素晴らしい話7:最大 AP が +5 から +25 に増加
  • 驚くほど素晴らしい話10: 照準中、スコープ付き武器のダメージが +35% 増加。変更前は照準中でなくても +15% でした(V.A.T.S.には関係なし)
  • バックウッズマン2:効果に合わせてアイテム名とカバーアートを変更(バックウッズマン7と逆になっていたらしい
  • バックウッズマン6:調理済みの食べ物による全ての効果ではなく、回復効果にのみ影響するように変更
  • バックウッズマン2:効果に合わせてアイテム名とカバーアートを変更。トマホークだけではなく、全ての投擲武器に効果を発揮するように変更
  • リブ&ラブ1:チーム参加時の最大 HP が 10 から 25 に増加
  • リブ&ラブ3:野菜と果物の全ての効果ではなく、回復効果にのみ影響するように変更
  • リブ&ラブ6:チーム参加時のダメージ耐性が 10 から 25 に増加
  • グロッグナック3:毒耐性が+15 から+25に増加
  • グロッグナック8:Charismaが1毎にダメージ耐性+2ではなく、Charisma関係無しに氷耐性+25に変更
  • グロッグナック9:持ち運び重量が+10から+25に増加
  • グロッグナック10:エネルギー耐性が+15 から+25に増加
  • テスラサイエンス6:RADダメージ耐性が+15 から+75に増加
  • 銃と弾丸6:夜間のダメージ耐性が+15 から+75に増加(発生時間もPerkと同様になるように変更)
  • スカウトライフ3:持ち運び重量+10ではなく、全てのアイテムの重量10%減少に変更
  • スカウトライフ9:C.A.M.P.設置コスト-80%ではなく、火耐性+25に変更
  • 米国秘密工作マニュアル1:スニーク中のダメージ耐性が+10から+50に増加

Once in a Blue Moon アップデート以前に行われたバックウッズマン6の変更はミスであり、混乱を招いたことをお詫びしますとのこと。
なにやら意図していない効果があったそうだけど、ぬかキャンは雑誌に疎いので分かりません。

また、これらの雑誌は必要に応じて今後のアップデートでさらなる調整が入る可能性もあるそうです。



不具合修正とその他の調整内容

  • スーパーミュータントスーサイダー:ミニニュークを落とさない問題を修正。爆発させずに倒した場合、ミニニュークを落とす可能性がわずかにあります。
  • スコーチビーストクイーン、ウルトラサイト タイタン、ウェンディゴコロッサス(アールさん):体力と耐性が更新されていなかった問題を修正
  • ショットガン:以前の修正による耐久性が予想よりもはるかに高かった問題を修正(以前はショットガンの耐久性はショットごとではなくペレットごとに低下していたけど、変更後の耐久性の影響が大幅に低下したことに合わせてショットガンの耐久性がまだ更新されていなかったとのこと)
  • レーザー ライフル:NPCが使用すると高いダメージを与えることがある問題を修正(時間経過でチャージされることで威力が上昇するスナイパー バレル発生。もうこのモジュールは敵のレーザーライフルにつかなくなったそうです)
  • Tormentor:オート近接武器に効果を及ぼさない問題を修正
  • Enforcer:特定の状況下でショットガン以外の武器がエンフォーサー特典の影響を受ける可能性がある問題を修正
  • Charismaによるベンダーとの取引価格の変化:25が上限ではなく100になります
  • ランチボックス:一部の効果のテキストが抜けていた問題を修正
  • ダメージ反射:DRの影響をうけるように調整
  • ログイン時にPerkが外れる問題の修正
  • ログイン時にPerkが装備されていない場合は通知が表示されるように修正
  • 廃棄時の通知画面:廃棄するアイテムの詳細情報を表示するように変更(廃棄する数量、解体して習得されるものなど)

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  • ★5レジェンダリー:シビルアンレストとバンカーバスターが★5扱いになっていた問題の修正
  • アイテムタグの追加:バンダナ、マスク、ガスマスク、帽子を追加(詳細画面で見れるアイテムの種別的なもの)
  • ヘビー、ミディアム、ライトのアイテムタグを追加:アーマー用の種別タグ
  • 即席武器のアイテムタグを追加:ぬかキャンでも掲載している即席武器というカテゴリ。チャレンジの時に必要になります。
  • サーストザーパー:クアッドのレジェンダリーモジュールが正しく機能するように修正
  • カルマシリンジャー:効果の説明を更新
  • アダマンチウム:(部位ダメージ減少のレジェンダリーモジュール)この効果を持つ複数のアーマーの部位別に効果が重複しない問題を修正(部位ごとにしか効果が無かったということかしら)
  • コスチューム属性ではなくなる衣装:Vault 63暴動鎮圧、偵察、セキュリティのヘルメット(焼け焦げた板を含む)
  • ハンドメイド:リフレックスサイト(円)がインベントリに表示されない問題を修正(実は持ってた的なこともあるかもと思ったけど、持ってませんでした)
  • ウォードラム:材料にブリキ缶を使わなくなった代わりに、鉄と鉛を追加
  • 集団心理の血清:チームメイトとの距離は関係ないことを説明文に追加
  • ボブルヘッドMedicineTeam Medicの効果が乗るように変更
  • 鹿肉とテイトのシチュー:Slow Metabolizerがダメージバフを与えていた問題を修正
  • NEWHack and Slash:追加のダメージを与えてしまう問題を修正(走って殴った時に発生するとダメージが2重になっていた問題?)



ガトリングプラズマ

修正箇所が多かったので、分けました。

  • 他のプラズマ系武器と同様に分割ダメージを与えるように変更
  • スプリッターモジュールが他のスプリッターと同様に動作するように変更。火属性の弾丸の代わりに+4の弾丸を発射します

新たに取引可能なモジュールを追加
  • Flamer Nozzle(解体で習得):放射型に変更
  • Accelerated Nozzle(設計図で習得):発射速度上昇
  • Gamma Wave Emitter(設計図で習得):火属性ダメージに変更
  • Calibrated Capacitor(設計図で習得):クリティカルダメージ
  • Large Core Receptacle (設計図で習得):装弾数増加
  • Stinging Core Receptacle (設計図で習得):対アーマー
  • Swift Core Receptacle (設計図で習得):リロード速度

ぬかキャン補足
これはつまり既存の効果と被っているモジュールは失われ、新たに習得する必要があります。



レジェンダリーモジュール

  • 解体時に習得できるもの、入手できるものが表示されるように変更
  • Charisma、Intelligence、Lckのレジェンダリーモジュールが武器に付かない問題の修正
  • 細工師の作業台で製作時のカテゴリを★別に変更
  • ツーショット:効果の説明が煩雑になっていたため、精度と反動の説明を非表示に変更。作業台では引き続き表示されます
  • 耐久性:アイテムの耐久性が+50されるようになりました(壊れにくくなる、ではなくコンディションゲージが増加ということですかね)



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アクセシビリティ

要はゲーム内チャット機能の追加です。音声変換と音声読み上げ機能が付いています。


スクリーンナレーション
  • ONになっているとエモートの説明が音声で再生される(例:チームを組みたいよう!)
  • ぬかキャン補足:エモートを使ったプレイヤーの名前も読み上げられていました


  • デジタル入力:いくつかの画面は完全にアナログスティック入力に依存していましたが、PCではキーボード操作、コンソールではDパッドの操作に対応しました。 これには、チャレンジ、スコアボード、マップ、キャラクター作成画面が含まれます。 
  • アナログ入力:いくつかの画面では、UIを操作するためのアナログ入力がサポートされていなかったため、お気に入りホイールとソーシャルパネルにアナログ機能が追加されました。 
  • シングルキーによるファストトラベルカウントダウンキャンセル:左右のアナログスティックを押す代わりに、シングルボタンコマンドでファストトラベルをキャンセルできるようになりました。 
  • ソーシャルメニュー:PCでCTRL+TABを押し続ける代わりに、シングルボタンコマンドでソーシャルメニューに入ることができます。



コミュニティの争点のひとつだった爆発エフェクト、再生の日からずっとおかしかった(あまり注目されていなかったけど)ヘビーガンのAPコスト、設定がちょ~っと雑とも思えた敵のスケーリングなどなど、いよいよメスが入る修正ばかり。

音声チャットはどうだろう。読み上げ機能はGoogleのような合成機械音声でした。
そこかしこで使ってみたけど、現時点では音声チャットと同様に皆がオフにしているのか、誰も反応してくれませんでした。


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  • 答えが出ている質問(よく読んだり検索してください)
  • 機種が書かれていない不具合報告(主にPS版)
  • 不具合に関する内容は最新の「不具合まとめ」を確認してください

 コメント一覧 (263)

    • 271. Vault76の住人
    • 2024年10月09日 03:57
    • ptsを再インストールしたんですがキャラの再インポートはできないんですかね?
    • 0
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      • 272. Vault76の住人
      • 2024年10月09日 04:28
      • >>271
        セーブデータはローカルにないから再インストールしても無駄です
        運営に言えばインポートしなおしてくれるらしいけどどう問い合わせのかは知りません
      • 0
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    • 270. Vault76の住人
    • 2024年10月08日 01:02
    • Gunsmith, Makeshift Warrior, Demolition Expertのランク5のperkも軽くしてほしいけど、クラフトにも影響するから調整たいへんかなぁ
    • 0
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    • 269. Vault76の住人
    • 2024年10月07日 23:35
    • Starched GenesがENDに行ってLuckパークが空くのが嬉しい反面、変異の要だけにアプデ後事故りそうで怖い…
    • 0
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    • 260. Vault76の住人
    • 2024年10月06日 14:49
    • 全然違う話だけど今後ショートカットホイールもう1つ追加とか、武器その他で別枠設けるしてくれないかなぁ。

      いっぱい武器持ちたいし、たくさん気軽に飲み食いしたいんだが…
    • 0
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      • 265. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 18:09
      • >>260
        似たような要望だけれどお気に入りとエモートのショートカットキーに好きなアイテムを割り振らせて欲しい。
        お気に入りとエモートのメニューは長押しで開くようにして。
        そうすれば缶コーヒーとか連打で飲めるのに…
      • 0
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      • 268. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 19:02
      • >>260
        UI関係ならいい加減PA着てても作業台とかの家具使わせてほしいな

        幽体離脱みたいにPAから肉体がするりと出てくる感じでもいいからさ
      • 0
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    • 259. Vault76の住人
    • 2024年10月06日 12:55
    • アーマー着たこと無いからわからんのだけど分類されることによって何か変わるの?
    • 0
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      • 264. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 17:31
      • >>259
        Ricochetの反射確率に影響あるのと、確かステルス性能が変わるんじゃなかったかな?(これはうろ覚え)
      • 0
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    • 257. Vault76の住人
    • 2024年10月06日 08:39
    • 重量軽減系パークは全部最大ランク2で90%減でいいんじゃないかな?
    • 0
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      • 266. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 18:11
      • >>257
        ついでに武器種ごとのダメージ上昇系とかも最大ランク2にして欲しい
      • 0
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    • 256. Vault76の住人
    • 2024年10月06日 01:50
    • 10個あるパークセット全部組み直さなきゃ…(白目)
    • 0
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      • 261. Vault76の住人
      • 2024年10月06日 20:34
      • >>256
        なそ
        にん

        PA用と非PA用しか無いや
      • 0
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    • 253. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 23:35
    • レベル3から1に変更になるパークカードって、レベル3持ってたらどうなるんだろ?レベル1が3枚に戻るのかな?
    • 0
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      • 263. Vault76の住人
      • 2024年10月06日 23:03
      • >>253
        他の方の情報によるとLV1が1枚になったって話が。
      • 0
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      • 267. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 18:38
      • >>253
        直近のアプデだと自分の場合はそれでしたね。上げてたランク分、ランク1のPerkカードを複数枚所持してました。
      • 0
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    • 251. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 23:07
    • PAでもクリvatsが問題なく出来そうな調整だけど、そうなると一つ改善して欲しい点が
      PA脱ぐボタンをコンフィグで変えられるようにしていただけないですかね…(PS4)
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      • 255. Vault76の住人
      • 2024年10月06日 00:30
      • >>251
        分かる…(XBOX)
        そもそもインタラクトボタンを長押ししないといけない仕様を撤廃して短押しで済ませてくれればいいのに
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      • 262. Vault76の住人
      • 2024年10月06日 22:12
      • >>251
        分かる…(PC)
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    • 249. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 22:30
    • クリティカルでAPと体力が完全回復する星4効果のConductor's、ぶっ壊れと話題でしたが早速修正されていました。
      新しい効果は「クリティカルで自分を含む50m範囲の味方のAPと体力を5%回復する」です。

      ぶっ壊れではなくなりましたがクールタイムもないですし、めちゃくちゃ強くなった衛生兵レジェって感じです。
      消費APが低い武器なら無限VATSも可能。レイドのような高難易度コンテンツでチームメンバーに一人いるとかなり喜ばれそうな効果ですね。
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      • 250. Vault76の住人
      • 2024年10月05日 22:50
      • >>249
        新Four Leaf Cloverで確実に1発でクリメ貯めることができるようになるなら2発分のAPコストがAP最大値の5%以下なら無限VATS確定になるのか…
        ガトレザが楽しいことになりそう
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      • 252. Vault76の住人
      • 2024年10月05日 23:24
      • >>250
        即時回復から持続回復に変更されたので無限VATSできる武器種は結構限られそうです。
        5秒間にわたって5%の体力とAPを回復するような効果になっています。つまり秒間のAP/体力回復は1%です。

        この回復効果はスタックするので頑張れば秒間5%程度の回復になりますが、最大AP500でも秒間25AP回復程度です。
        PTSで検証しましたが、消費APを極限まで抑えた射速なしのエルダーマーク(消費AP4)なら撃っている途中に回復効果が消費APが上回る感じでした。
        レールライフルだと消費APが激しすぎて無限VATSには程遠かったです。ガトレザだとちょっと厳しいかもしれません。
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      • 258. Vault76の住人
      • 2024年10月06日 12:43
      • >>252
        つまりただでさえAP低い(9)ガトプラが弾切れまで撃てるって話なら有用度はかなり高そう
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    • 248. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 22:05
    • ファンシーシングルアクションの時代が来ますか…
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    • 247. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 21:56
    • 土木アーマーが中量になった影響でRicochetの効果が薄くなったな
      SSアーマーは重量扱いになったからRicochetの効果が1.5倍
      なかなか悩ましい調整してきたな
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    • 246. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 21:10
    • ハクスラバグってたん?
      扇動スパスレ&ハクスラで大抵の敵はワンパンできてたのはハクスラに扇動が乗ってると思ってたけど2重になってただけだったのか
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    • 245. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 21:01
    • え?爆発物の重量減がエネルギー弾の重量減になるの?違うよね?記載ミスだよね?
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      • 254. Vault76の住人
      • 2024年10月05日 23:46
      • >>245
        やったー!!!記載ミスだ!!!コスト減る!!!やったー!!!
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    • 244. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 20:41
    • 敵の武器レベル100まで上がるのは良いんだけどこっちの武器のレベルキャップも100まで上げてくれないかな?
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    • 243. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 20:29
    • 最近聖火メインにし始めたカニバル居住者の自分にとってありがたすぎる調整で泣いてる
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    • 242. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 20:06
    • いいアプデな予感
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    • 241. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 19:53
    • 反射ダメージの制限はたぶんRicochetの事で合ってると思う。
      PTSでテストした所、連合PA着てる状態で反射すれば大体の通常の敵の最大HPの半分ぐらい反射できて、連射系の敵なら反射ダメージですぐに倒せた(特にアサルトロンはビーム撃ってくると反射で一瞬で倒せた。)ので流石にやりすぎだと判断したのかと。
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    • 239. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 19:10
    • 弾丸Perkも軽減とか本格的に構築が難しくなってきたな……
      Perk枠軽減の為にPAを弾丸軽減でまとめようとしてたけど爆発物とエネルギーで1ずつ減るのか いやどうしよう
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    • 238. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 19:09
    • ウェスタンリボルバーのシビアレシーバーが治ってない都合上偉い火力のウェスタンリボルバーになるのに笑った
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    • 237. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 18:56
    • 実装するのにすんげえ手間がかかるだろうから無理なのはわかってるけど、理想を言えば音声チャットは定型文をプレイキャラクターが喋ってくれるラジオチャット形式が良かったなあ
      戦闘しながらアパラチアはアメリカ国民の物だ!とかB.O.S!B.O.S!とかやりたいじゃん?
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      • 240. Vault76の住人
      • 2024年10月05日 19:37
      • >>237
        思い浮かぶのは地球防衛軍形式だがキーが足りないな
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    • 236. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 18:31
    • おいおい弾薬パークも見直しか
      あえてベルト付き防具でパーク枠開けようかなとか思ってたが…効果が薄くなってしまった
      まぁまだベルト付きMODや設計図確保できてないんだけどね
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    • 235. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 18:12
    • Luck を色々付けれるようになるのは嬉しいな。
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    • 232. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 11:11
    • またPERKカードの設定が少し変更されてるね
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    • 231. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 10:30
    • そのうち個別記事出るだろうけど、新レイドのテストも始まったらしいな。かなりキツいとか。
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      • 233. Vault76の住人
      • 2024年10月05日 11:23
      • >>231
        死んだら外に追い出されて終わり。中にパーティがいても合流できずゾンビアタックが出来ない
        そのくせ初見殺し即死ギミックがある・・・
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      • 234. Vault76の住人
      • 2024年10月05日 13:16
      • >>233
        生存特化PAビルドの俺が輝く時がついに!?
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    • 230. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 04:24
    • ダブルバレルの攻撃力アップうれしい

      コールドショルダーと差別化もされるし

      床の間に飾ってたクアッド爆発の手入れでもするか
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    • 226. Vault76の住人
    • 2024年10月04日 21:14
    • 新しいadamantium skeletonの部位ダメ削減率、分かる方居ます?

      できればEND15で100%行って欲しいけど、さて。
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      • 228. Vault76の住人
      • 2024年10月04日 22:31
      • >>226
        自己解決。現状はおよそENDx2の様子。低すぎるってんで改善要請も出ているが、どうなるか。
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    • 225. Vault76の住人
    • 2024年10月04日 21:00
    • 猫ちゃんが星1レジェ持ってきた!
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    • 222. Vault76の住人
    • 2024年10月04日 11:40
    • Four Leaf Cloverの効果一応強くなってるっぽい?けどこれされると前の効果使ってた身としては困るから別のパークとして出してほしいなあ
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      • 227. Vault76の住人
      • 2024年10月04日 21:15
      • >>222
        ショットガンビルドだとCritical Savvy付けずにこっちつけてるから確かに元の効果の欲しいね
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    • 221. Vault76の住人
    • 2024年10月04日 09:18
    • ガトリングプラズマのアレコレについて
      既存のスプリッターは置き換わって4点発射に新規Flamer Nozzleは放射化になった感じでした。爆発については手持ちになかったので未検証。その他モジュール設計図はホワイトスプリングバンカー含むベンダーを何度か訪れても見つけられず。
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      • 223. Vault76の住人
      • 2024年10月04日 12:47
      • >>221
        新設計図、Vault76の入口のところのロッカーにあるよ
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      • 224. Vault76の住人
      • 2024年10月04日 20:58
      • >>223
        たしかにありました!THX!

        ・Gamma Wave Emitterは表記が間違っててなぜか+20%装弾数アップの効果が表示されます。表示のみで実際には燃焼効果のみ。フレンドリーファイア効果あり。
        ・Swift Core Receptacleはスピード狂なのでちょっとよくわからないけどAPが-2の効果もあった
        ・Flamer Nozzleは射程の分かAPコストが一番低い↑のSwift Core Receptacle込み色々で8
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    • 220. Vault76の住人
    • 2024年10月03日 14:46
    • アイテムをお気に入りに登録して間違えて解体とか落としたりしないようにする
      最低限の機能を早く
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    • 217. Vault76の住人
    • 2024年10月03日 13:19
    • データ的にはプレイヤーと敵が同じ武器を使っていたというのが何か意外ではあったけど、
      使う武器が区別されるようになることでLV上限が解放されたり、今まで威力とかが微妙だった武器もテコ入れしやすくなったりはしないかな。アサルトライフルとかサブマシンガンとか…
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      • 218. Vault76の住人
      • 2024年10月03日 14:35
      • >>217
        ありうるね
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    • 214. Vault76の住人
    • 2024年10月02日 02:26
    • ずっとオフにしたままだったからすっかり忘れてたけど、そういえばボイチャ機能なんてありましたね
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    • 213. Vault76の住人
    • 2024年10月01日 23:19
    • ・ピン打ちも追加(そのまま場所と友好NPC、敵対NPCの3種類?)打つと効果音もなる
      ・free rangeに新たに牛泥棒(西部劇の悪役側に基づいた感じ?の多分人間敵)
      ・スリップダメージが有効時、敵体力ゲージの下側に逆三角形のマークゲージが追加。おそらく各種属性あり
      ・友好NPCに誤射しても敵対にならない?
      ・PAUIは機能していた
      ・ペッパー君の爆発が1ペレット爆発につき1ぐらいしか入ってなかったのが4ぐらいまでは上がった

      ・PA着脱Newタブパーツ表示はそのまま
      ・音声読み上げはプレイヤー名しか読んでくれなかった
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      • 215. Vault76の住人
      • 2024年10月02日 07:26
      • >>213
        追記としてピン打ちのキーを設定からONにすると割当がなかったためか他のアクションと被ってました(近接攻撃/グレネードと干渉していた)設定画面から割り当て直すと正常に動きました。

        注意点としておま環かもしれませんがキー割り当てを変更するとライブサーバーでの設定も変更されるようで一部割当が意図せず入れ替わってました。
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    • 211. Vault76の住人
    • 2024年10月01日 11:36
    • EvictionNoticeなんかで油断してうんぬる事もままある一般resident的には、レベル100ミニガンだのレベル100レーザースナイパーだの持ち出されたら5倍くらいうんぬやふにぃしてしまうのではないかと不安になる
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    • 210. Vault76の住人
    • 2024年10月01日 07:19
    • PTSアプデで犬と猫が置けるようになりました
      動物は置けるのは一匹のみ、今までの味方キャラとは競合せず両方ともおけます
      現状、動物にインタラクトすることで、撫でる・鳴き声を出させる・お座りさせることができます。可愛い超可愛い
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      • 212. Vault76の住人
      • 2024年10月01日 23:02
      • >>210
        うちのダフネがネコ吸引を始めちゃうじゃないですか!
        ありがとうございます五体投地します!
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    • 209. Vault76の住人
    • 2024年10月01日 05:29
    • 遠征とかメタルドームみたいなエモート必須コンテンツでエモート読み上げがどうなるのかが気になる
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    • 208. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 23:25
    • 聖火の耐久値めっちゃ上がってるしこれやべーや
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    • 207. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 20:32
    • 神さま「あなたが落としたのは、レベル45の武器ですか? それとも、レベル50の武器ですか?」

      レジデント「レベル100の武器です」
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      • 219. Vault76の住人
      • 2024年10月03日 14:38
      • >>207
        レジデントB「いいえ、核です」
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    • 205. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 15:23
    • アクセシビリティの向上、ボイチャを使いたいのに使えなかった人が使えるようになって、使いたくない人は引き続き使わなくて仕様になるなら双方うれしいね
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    • 204. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 15:06
    • LastLaughテコ入れして、レベルに応じた数だけグレネード落とすorダメージと範囲あげるなどあっても良いかもなあ。
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    • 203. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 13:21
    • ENDとLCKの陽の目が当たらないパークがたくさん改善されて、今よりたくさんのパークを詰めそうでめっちゃ楽しみ。
      レジェパのENDパークを今からランク上げといたほうが良さそうっすね!
      PAヘビーガンマンは今よりもっと硬くなりそう!
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    • 202. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 13:09
    • よもやEND15にする事になるとは思いもよらなんだ
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    • 201. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 10:28
    • ハンティングライフル基礎100にプライムレシーバー+65%が乗るなら凄そう。

      リロ速乗るクロスボウで単発火力がコンパウンドと並ぶのも良さそう。ボウ系3種の差別化が素晴らしい。
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    • 200. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 09:05
    • 今回のPTSはどの武器や防具でも自分の気に入った装備で気楽に遊べる環境を構築できるのが良いね
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    • 199. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 07:51
    • 試してみたらショットガンが大分強くなっていていいねこれってなってる
      ライトマシンガンは懸念していたAPがAP減で13まで落ちたから非常に使いやすく強くなった感じでアップデートが待ち遠しくなったよ
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      • 229. Vault76の住人
      • 2024年10月04日 23:38
      • >>199
        ライフルでAP切れたら一時的に爆発ライトマシンガンに持ち替えてフリーエイムで撃ちまくってるんだけど、使用AP減ったらライトマシンガンが普段使いになる可能性あるかも。
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    • 198. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 22:16
    • ボイチャOFFしてたらテキストは流れてこない?
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    • 194. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 19:22
    • フォーリーフのV.A.T.S.でのミスがLuckに応じてクリティカルメーターに加算
      これどういうこと??
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      • 195. Vault76の住人
      • 2024年09月29日 19:28
      • >>194
        普通はヒットしたらクリメ加算されるけど外しても加算されるようになるだけじゃない?
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      • 196. Vault76の住人
      • 2024年09月29日 21:42
      • >>195
        正直前の効果のほうが良かったかな・・・と思ったりしましたが、実際にPTSで使ってみたら感想が180度変わりました。

        射程の短いガウスショットガンやガウスピストル、エルダーのマークを遠距離から必中クリティカル連発で当てていけるようになります。LUCK34クリサビ3で外すと即満タンでした。かなりの強Perkです、これ。
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      • 216. Vault76の住人
      • 2024年10月03日 05:54
      • >>196
        そうなるとわざとConcentrated Fire抜きにして組むのも良さそう
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    • 192. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 18:19
    • この際☆3パーク全部上限2にしてくれてもいいんじゃない
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    • 191. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 14:32
    • 単発ピストルbuff来て嬉しい。というか黒色火薬ピストル強くなりすぎ。ライフルと一緒ってどういうことやねん・・・あとドラゴンとの差もほとんどなくなってる・・・
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    • 186. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 10:55
    • 武器が落ちなくなるのはウエ研周回では助かるけど、修理しろクエやってるからちょっと困るな~
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    • 185. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 10:06
    • 今まで何年もねじ筋パンチきんもちいい~ってやってたのが馬鹿みたいじゃないですか!?

      というかほんとこのゲームの不具合の多さと放置された年月ギネス級だよ…。
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    • 184. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 06:55
    • 生身もPAも使うからRicochetとSerendipity両方つけてもいいなんてウレシイね
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    • 183. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 06:43
    • EvasiveをPA着ないキャラで特に愛用してたのでだいぶ柔らかくなりそうで心配。回避率によっては怖いのは近接だけになる可能性もあるけど。
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    • 182. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 06:15
    • チャット機能は正直いらんかな
      そういう煩わしいコミュニケーション取らなくても気軽に遊べるのがfallout76のいい所だと思ってるし、他人におすすめ出来る点でもある
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      • 189. Vault76の住人
      • 2024年09月29日 11:58
      • >>182
        アクセシビリティの向上ですから
        例えばハンディキャップを持つ人がボイチャを字幕で読むことができるようになる、
        タイプしたテキストをボイチャとして流せるということです
        われわれ日本人居住者にも英語ボイチャが字幕になる恩恵はあります
        そういう意味でさらに万人向けになるわけです
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      • 197. Vault76の住人
      • 2024年09月29日 21:57
      • >>182
        プレイする人の快適性向上はなんぼあってもいいですからね
        新たなプレーヤーが増えるかもしれないし
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    • 180. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 02:22
    • Hard Bargainのコスト1になるのめちゃ助かる!
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    • 178. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 00:38
    • 【悲報】
      ダメージ調整でアサルトライフル君存在を忘れられる…
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    • 177. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 00:12
    • 最初All Night Longを酒の効果2倍と勘違いして
      オラの肝臓よもってくれ!Party Boy+Cola Nut+All Night Longヌカダーク8べぇだぁあ!!!だと思ったがそうか効果時間2倍か残念
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      • 206. Vault76の住人
      • 2024年09月30日 20:05
      • >>177
        酒の効果時間2倍だから、逆に肝臓の分解機能が弱くなってそう
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    • 176. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 23:58
    • ヘビーガンのAP消費なんで高いんだろうと思ってたらFO4の名残だったとは…
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    • 174. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 22:58
    • ヘビーガン強いな
      フリーエイム勢でもなければ殺し屋より迅速1択になりそうだ
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    • 173. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 22:42
    • レジェパの効果も見直して?
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    • 171. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 22:12
    • ショットガン系はもう一段ぐらい威力上げてくれないと厳しくないかな?
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    • 170. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 22:11
    • perkカードの星3無くなるやつは、現時ランクアップ済みの物に関しては消えちゃう?
      コインにしといたほうがいいのかな
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      • 172. Vault76の住人
      • 2024年09月28日 22:38
      • >>170
        前のアプデで自分はVACCINATEDのアニメーションをLv1~3全部持ってたんだけど
        アプデ後はLv1のアニメーションカードを3枚持ってることになってたから消えることはないと思うよ
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      • 175. Vault76の住人
      • 2024年09月28日 23:37
      • >>172
        ということはアニメーションカードでない場合はLV2・3は交換しておいた方が、コイン合計6枚分お得になる感じかな?
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    • 168. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 21:39
    • まさかピストルより先にヘビーガンのAPが下げられるとは…
      っていうかこれもう下手なピストルよりAPのコストが良いヘビーガンまで出る可能性も…?
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    • 167. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 21:29
    • PTSでホワスプ内の雰囲気が変わってたような
      何か変更あったのかな?気のせいかな?
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    • 166. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 21:25
    • 遂にBloodsuckerが救われた…
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スケジュール

スケジュール一覧
9月20日~24日
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変異パブリックイベント

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12月18日~1月3日
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