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Inside the Vault – Gleaming Depths Combat Balancing Public Test Server

年末の配信を予定している大型アップデート「Gleaming Depths」のパッチノートです。以下に掲載している内容は公式ページの内容を元にして掲載しています。全文は公式サイトで確認してください。

パブリックテストサーバーとは
Steam版のVault居住者であれば誰でも参加可能で、フィードバックは公式Discordで行います。
Vault 76に設置されているロッカーに新要素のテストに役立つアイテムが入っています。

10月26日更新
  • 弱点部位へのダメージと命中率の調整、部位破壊の有用性の向上
  • レイドの難易度上昇



Gleaming Depths

10月26日更新
  • 大半のクリーチャーの部位へのダメージ倍率とV.A.T.S.の命中確率を調整し、大半の弱点へのボーナスダメージを 2.0 倍から 1.5 倍に減らしました。
  • 大半のクリーチャーの頭部、手足、およびさまざまな弱点に対するV.A.T.S.の命中確率が減少しました。
  • いくつかのクリーチャーの胴体におけるV.A.T.S.の命中確率を調整しました (いくつかは少し高く、いくつかは少し低くなっています)
  • 手足の重傷化に一般的に効果があるとされる体の部位の体力が減少しました。多くの場合においてクリーチャーを倒すのに十分なダメージを与える前に、重傷化させることがはるかに容易になるはずです。
  • ロボットとタレットのコンバットインヒビターを狙うのが難しくなり、ダメージを与えてもロボットの全体的な体力へのダメージは少なくなりますが、ロボットとタレットの体力のほとんどを失う前に、コンバットインヒビターをはるかに早く破壊できるようになりました。
  • この変更はクリーチャーを無力化する(またはコンバットインヒビターを破壊する)利点を得る目的で特定の手足をターゲットにするV.A.T.S.や、V.A.T.S.以外で特定の手足を手動で狙う場合に最も効果を発揮するはずです。

レイドのバランス調整(10月26日)
  • EN06 ガーディアンステージの電気を帯びた床は、無属性ダメージではなくエネルギーダメージを与えるようになりました。
  • ドリルステージの敵の難易度を調整しました。若干難易度が上がるはずです。
  • ブラッドハウンド、リンクス、ヴァルチャー(ハゲワシ)との遭遇中、修理アイボットがより速く出現し、ジェネレーターをより速く修理します。
  • ブラッドハウンド、リンクス、ヴァルチャー(ハゲワシ)の体力と耐性を調整しました。物理ダメージで倒すのにかかる時間が若干長くなるはずです。
  • ブラッドハウンド、リンクス、ヴァルチャー(ハゲワシ)の与えるダメージが増加しました (特にリンクス)。
  • ヴァルチャー(ハゲワシ)のガウス ライフルがプレイヤーをよろめかせるようになりました。
  • ウルトラサイト・テラーの噛みつきダメージは、より大きなダメージを与え、当たったプレイヤーをよろめかせます。
  • ウルトラサイト ・テラーの毒スプレー攻撃は回避しやすくなりましたが、直撃した場合のダメージが増加します。

過去のアップデート
  • EN06 ガーディアンとウルトラサイトテラーが、体の部位に想定よりも多くのダメージを受ける可能性があるバグを修正しました
  • 観戦モード中にステージをクリアするとクラッシュする場合がある問題を修正しました。
  • 休憩室にクッキングステーションとケミストリーステーションを設置しました
  • ★4レジェンダリーアイテムが報酬欄に表示されるようになりました。
  • 価値の高い報酬が上部に表示されるようになりました。
  • プレイヤーが観戦モードで動けなくなる問題を修正しました。
  • 報酬画面にアイテムのプレビューが表示されるようになりました。
  • ステージ完了時のコンテキスト弾薬およびその他の報酬の量が増加しました。
  • 現在プレイヤーが死亡しており、ステージが終了するまで待つ必要があることを説明する観戦者カメラのメッセージが追加されました。
  • 衛生兵のレジェンダリーでドリルが回復できなくなりました。
  • プレイヤーがステージをスキップできないようにコンディションチェックが改善されました。



マイルポスト・ゼロで雇えるNPCが追加

10月11日更新

未確認生物ハンター:ウィンディ・パーク

キャラバンで未確認生物を出現させる餌を貰える。未確認生物グッズや素材を販売する。

必要物資
  • ティア1:200
  • ティア2:300
  • ティア3:500

ティア2
  • 設計図:キジの足のバックパックフレア
  • 設計図:デスクローの頭のバックパック

ティア3
  • 設計図:オグアシェルの玉座
  • 設計図:ガルパーのぬいぐるみ
  • 設計図:ガルパーの皮のフード
  • 設計図:ガルパーの皮の衣装
  • 設計図:デスクローの毛皮の衣装
  • 設計図:ハンターのハンボクの衣装

ミステリークレート商人

マイルポスト ゼロの全員を雇用してアップグレードが完了すると雇える。謎のモールマイナー。雇用後のアップグレードは無し。物資と引き換えにミステリーボックスを販売する。ミステリーボックスにはレジェンダリーアイテムや証書、債券や衣装など、様々なものが入っている。

必要物資
  • ティア1:200

その他
  • アクセルとイネケのスノードームが会話で貰えるようになった



変異パブリックイベントのアップデート

新たに5つのイベントが変異パブリックイベントに追加

  • Campfire Tales:不安定とトキシックブラッド
  • Free Range:グループ再生とスウィフトフット
  • Project Paradise:アクティブ迷彩とグループ再生
  • Beasts of Burden:氷の手とリフレクトスキン
  • Safe and Sound:スウィフトフットとデンジャークラウド



Perkのアップデート

NEW:10月12日に追加・更新

NEW:Thru-Hiker(Agility → Endurance)
  • 最大ランクが3から2に変更
  • AgilityからEnduranceに変更
  • 変更前:食品と飲料の重量をランクに応じて30%、60%、90%減少
  • 変更後:食品と飲料の重量をランクに応じて45%、90%減少

NEW:Serendipity(Luck)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:体力が30%以下の時、確率でダメージを回避(パワーアーマー未装備時)
  • 変更後:体力が30%以下の時、Luckに応じた確率で回避する
  • 重量オーバー時とパワーアーマー着用時は効果が発生しない。クールタイムが2秒に1回から1秒に変更された他、アーマーの種類によって増加するように変更。
  • ライトアーマー:1部位につき+0.1秒
  • ミディアムアーマー:1部位につき+0.2秒
  • ヘビーアーマー:1部位につき+0.4秒

NEW:Cap Collector(Luck)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:キャップ箱の中に入っているキャップが増加する
  • 変更後:Luckに応じてコンテナで見つかるキャップが増加する
  • キャップ箱だけでなく、全てのコンテナのキャップ増加。死体にも対応(10月11日

Iron Stomach(Endurance)
  • 変更前:病気に掛かっていない間はENDに応じてダメージ耐性強化
  • 変更後:エネルギー耐性も強化

Natural Resistance(Endurance)
  • 変更前:病気に掛かっていない間はENDに応じて非物理耐性強化
  • 変更後:エネルギー耐性を除く非物理耐性強化

First Aid(Intelligence)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:スティムパックの回復量が増加
  • 変更後:スティムパックの回復量がINTに応じて変化
  • 追加:スティムパック散布機の効果も高めるように変更(10月5日)

Pharmacist(Intelligence)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:RADアウェイの放射能除去量がランクに応じて増加(最大2倍)
  • 変更後:RADアウェイの放射能除去量がINTに応じて増加

Batteries Included(Intelligence)
  • 最大ランクが3から2に変更
  • 変更前:エネルギー弾の重量をランクに応じて30%、60%、90%減少
  • 変更後:エネルギー弾の重量をランクに応じて45%、90%減少

Ordnance Express(Strength)
  • 最大ランクが3から2に変更
  • 変更前:爆発物の重量をランクに応じて30%、60%、90%減少
  • 変更後:爆発物の重量をランクに応じて45%、90%減少

Adamantium Skeleton(Endurance)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:ランクに応じて部位へのダメージが減少
  • 変更後:部位へのダメージ減少がENDに応じて変化

All Night Long(Endurance)
  • 最大ランクが3から1のみに変更(ただしコストは2に変更)
  • 変更前:夜間の飢えと喉の渇きが遅くなる
  • 変更後:戦前のアルコールの効果時間が2倍

Bloodsucker(Charisma→Endurance)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • CharismaからEnduranceに変更
  • 変更前:血液パックで水分補給と体力を回復するようになる
  • 変更後:ランク1で変更前のランク3相当、回復効果は150から200に変更、Mystic Powerにも効果が適用

Mystic Power(Endurance)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更後:ランク1の回復量とお腹が満たされる量が増加


Four Leaf Clover(Luck)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:V.A.T.S.での攻撃ヒット時、確率でクリティカルメーターを補充
  • 変更後:V.A.T.S.でのミスがLuckに応じてクリティカルメーターに加算

Hard Bargain(Charisma)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:ベンダーとの売買の価格が良くなる
  • 変更後:ベンダーとの売買の時だけCharisma+7

Junk Shield(Luck)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:ジャンクを所持している時に耐性上昇(パワーアーマー不可)
  • 変更後:パワーアーマー対応。耐性はLuckに応じて変化

Lifegiver(Endurance)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:最大体力が増加
  • 変更後:ENDに応じて増加するHPが向上

Lone Wanderer(Charisma)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:ソロの時に被ダメージ減少、APの回復率が上昇
  • 変更後:Charismaに基づいてAP回復と防御ボーナス

Night Eyes(Perception)
  • 変更前:午後6時から午前6時までの間、夜を見通せるようになる
  • 変更後:いつでも見通せるようになる

Professional Drinker(Endurance)
  • コストが3から2に減少

Ricochet(Luck)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を反射
  • 変更後:Luckに応じて確率で遠距離攻撃を反射する。効果の発動時は遠距離攻撃のダメージを100%反射、被ダメージ50%軽減。ヘビーアーマーまたはパワーアーマーを着用中は反射確率+50%ボーナス。パワーアーマーは反射ダメージ200%。反射できるダメージボーナスの上限は4倍まで。パワーアーマーの場合は8倍まで。

Bullet Shield(Strength→Endurance)
  • StrengthからEnduranceに変更
  • ランク4が追加
  • 変更前:ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が上昇
  • 変更後:ヘビーガンでの攻撃中はランクx5%の確率で遠距離攻撃を逸らす

Evasive(Agility)
  • 最大ランクが3から1のみに変更
  • 変更前:AGIに応じて耐性上昇
  • 変更後:AGIに応じて回避率が上昇

Starched Genes(Luck→Endurance)
  • 最大ランクが2から1のみに変更
  • LuckからEnduranceに変更
  • 変更後:ランク1で変更前の2相当



爆発ビジュアルエフェクトの調整

爆発のまぶしい効果の表示半径を縮小。これは視覚的な変更のみで、以下の場合を除いてダメージ範囲には影響しません。

とくにヌカランチャー及びMIRVは大きく減少。この変更による画面のまぶしい効果が十分かどうか、他にも調整するべき爆発エフェクトがあるかどうか、調整によるインパクトはどうかなど、フィードバックをお待ちしているとのことです。

ダメージ範囲の変更
  • ヌカグレネード:ダメージ範囲が僅かに減少
  • ヌカクアンタムグレネード:ダメージ範囲が僅かに増加

NPCの使用する武器や、自動車などの爆発する環境オブジェクトも調整されます。



武器

多くの武器のダメージとAPコストを変更。以下では各武器の最大レベル時の基礎攻撃力が掲載されています。

  • 10mmピストル:28 → 31
  • 44(リボルバー):60 → 72
  • 黒色火薬ピストル:176 → 216
  • 黒色火薬ライフル:180 → 217
  • ボウ:90 → 95
  • コールドショルダー:115/75 → 91/91
  • コンバットショットガン:90 → 97
  • コンパウンドボウ:100 → 112
  • クロスボウ:70 → 111
  • ダブルバレルショットガン:115 → 140
  • ガウスライフル:140 → 146
  • ガウスショットガン:140 → 187(経過観察中。必要に応じてさらに強化もありうるとのこと)
  • ハープーンガン:175 → 195
  • ハンティングライフル:70 → 100
  • レバーアクションライフル:75 → 88
  • ペッパーシェーカー:60 → 75
  • パイプボルトアクション:70 → 94
  • パイプガン:26 → 28
  • パイプリボルバー:55 → 70
  • ポンプアクションショットガン:95 → 102
  • 回収されたアサルトロンの頭部:50 → 62
  • シングルアクションリボルバー:62 → 82
  • ドラゴン:225 → 255
  • ウェスタンリボルバー:65 → 84

いくつかの武器が”はじまる”予感…


モジュールの調整
まだ調整中で決定したわけではないけど、ちょっと強かったので他のモジュールを合うように調整

  • レーザーガン:持続ダメージの減少、火属性ダメージを減少
  • ウルトラサイトレーザーガン:持続ダメージの減少、火属性ダメージを減少
  • ガトリングレーザー:持続ダメージの増加、火属性ダメージを減少
  • ウルトラサイトガトリングレーザー:レベル35での持続ダメージを減少、火属性ダメージを減少
  • プラズマガン:持続ダメージの減少

APコスト減少
  • 10mmサブマシンガン:28 → 14(アンカレッジエースはリフレックスサイトによるAPコスト15%減少効果が無しに変更)
  • .50口径マシンガン:30 → 12
  • オートグレネードランチャー:30 → 18
  • ブロードサイダー:40 → 18
  • クリメイター:30 → 20
  • クライオレーター:20 → 10
  • ヌカランチャー:60→ 40
  • 火炎放射器:30 → 10
  • ガトリングガン:30 → 14
  • ガトリングレーザー:30 → 8
  • ガトリングプラズマ:30 → 14
  • ガウスミニガン:30 → 14
  • ハープーンガン:40 → 18
  • ヘルストーム ミサイルランチャー:45 → 20
  • ライトマシンガン:32 → 10
  • M79 グレネードランチャー:30 → 16
  • ミニガン:30 → 8
  • ミサイルランチャー:45 → 25
  • ペッパーシェーカー:30 → 14
  • プラズマキャスター:30 → 18
  • ウルトラサイトガトリングレーザー:30 → 10

ぬかキャン補足:ヘビーガンのAPコストが軒並み低下しているけど、ヘビーガンのAPコストは『Fallout 4』の時間スローV.A.T.S.に最適化されていて(スロー中に発射される弾丸の数がAPコストに対して多い)、Fallout 76のV.A.T.S.システムではヘビーガンだけ不利になっていました。



アーマー

10月11日追加
  • BOSリコンアーマーとシークレットサービスアーマー:分類をヘビーアーマーに変更
  • 土木技師、マリーンアーマー(防寒含む)、トラッパーアーマー:分類をミディアムアーマーに変更
  • 偵察、秘密偵察、ソーラー、ソーン、ウッドアーマー:分類をライトアーマーに変更
  • NEWロボット職人:分類をヘビーアーマーに変更

ぬかキャン補足
「Serendipity」のクールタイムを考慮するならライトかミディアムアーマーが良さそう。
「Ricochet」ならヘビーアーマーが良いという選択になるのだろうか。



変異

  • ワシの目:Strange in Numbersから意図した 2 倍の利益を得る問題を修正(この変異は以前のアップデートで元々減少していたけど、その時点では Strange in Numbersによる効果だけ更新されていなかったらしい)
  • スピード狂:変異による腹減り及び渇き増加のデメリットが発生しない問題を修正。スピード狂が「感情移入」の効果を発揮されるカウントに含まれていた不具合を修正(チームメンバーにスピード狂がいる場合、被ダメージが減少していたらしい)
  • Class Freak:スピード狂によるデメリット、RAD-Xによる抑制効果がPip-Boyに表示されなかった問題の修正
  • 感情移入:爆発ダメージに対して2倍の効果を得ていた問題の修正(その他にいろいろ不具合があったことが書かれています)
  • ねじれた筋肉:Strange In Numbersの影響を受けない、素手武器に効果がない問題を修正



クリーチャー

敵はプレイヤーが使用する武器と同じ武器を使用していたけど、固有の装備に変更。その結果、戦利品から入手できなくなります。代わりに今後のPTSのアップデートで、戦利品と解体時にモジュールを習得できる確率に変更を加える予定です。

  • プレイヤーと同じ武器を使用していた全ての敵(ブラッドイーグル、カルト教信者、ロスト、モールマイナー、スコーチ、スーパーミュータント):武器のダメージが最大レベル100まで増加(変更前は最大でレベル45~50だった)
  • グレネード:敵のレベルに応じて変化(プレイヤーのグレネードには影響しない)
  • HP、耐性、攻撃力がレベル1~100までスムーズに上昇するように変更:レベル100に近づくとほど脅威度が上がる(現在のライブサーバーでも多くのクリーチャーには適用済みの調整なので、追加の調整です)
  • パワーアーマーの種類による耐性がレベルに応じて適切に調整されるように変更:低~中レベル帯で意図していたより強くなっていたらしい)
  • 耐性がブラッドイーグル、カルト教信者、レイダーで区別されるように変更:おそらく属性ダメージの差別化が行われるのだと思います
  • 敵のアーマー:ランダムで装備しているアーマーによる耐性を一律の耐性に変更
  • 各種フローター:与ダメージ減少
  • エイリアン・インベーダー:HP減少、デイリーオプスでの与ダメージ減少
  • レッサーデビル:与ダメージ増加
  • ブラッドバグ:低レベル帯のRADダメージを減少


8722

ぬかキャン補足:敵の調整について

最近のアップデートで段階的に実装されている調整についての図解です。

これは極端な例なのだけど、図にするとレベルに応じて変化するステータスが一定ではなく、ガクガクになっていたんです。敵によってガクガク度合いも違います。
調整が実装された敵はレベルに応じてスムーズに強くなります。最大レベルも上がっており、一部の敵には強化とも言えます。しかしハニービーストはレベル100になるとタフすぎると思います。



雑誌

  • 驚くほど素晴らしい話7:最大 AP が +5 から +25 に増加
  • 驚くほど素晴らしい話10: 照準中、スコープ付き武器のダメージが +35% 増加。変更前は照準中でなくても +15% でした(V.A.T.S.には関係なし)
  • バックウッズマン2:効果に合わせてアイテム名とカバーアートを変更(バックウッズマン7と逆になっていたらしい
  • バックウッズマン6:調理済みの食べ物による全ての効果ではなく、回復効果にのみ影響するように変更
  • バックウッズマン2:効果に合わせてアイテム名とカバーアートを変更。トマホークだけではなく、全ての投擲武器に効果を発揮するように変更
  • リブ&ラブ1:チーム参加時の最大 HP が 10 から 25 に増加
  • リブ&ラブ3:野菜と果物の全ての効果ではなく、回復効果にのみ影響するように変更
  • リブ&ラブ6:チーム参加時のダメージ耐性が 10 から 25 に増加
  • グロッグナック3:毒耐性が+15 から+25に増加
  • グロッグナック8:Charismaが1毎にダメージ耐性+2ではなく、Charisma関係無しに氷耐性+25に変更
  • グロッグナック9:持ち運び重量が+10から+25に増加
  • グロッグナック10:エネルギー耐性が+15 から+25に増加
  • テスラサイエンス6:RADダメージ耐性が+15 から+75に増加
  • 銃と弾丸6:夜間のダメージ耐性が+15 から+75に増加(発生時間もPerkと同様になるように変更)
  • スカウトライフ3:持ち運び重量+10ではなく、全てのアイテムの重量10%減少に変更
  • スカウトライフ9:C.A.M.P.設置コスト-80%ではなく、火耐性+25に変更
  • 米国秘密工作マニュアル1:スニーク中のダメージ耐性が+10から+50に増加

Once in a Blue Moon アップデート以前に行われたバックウッズマン6の変更はミスであり、混乱を招いたことをお詫びしますとのこと。
なにやら意図していない効果があったそうだけど、ぬかキャンは雑誌に疎いので分かりません。

また、これらの雑誌は必要に応じて今後のアップデートでさらなる調整が入る可能性もあるそうです。



不具合修正とその他の調整内容

  • スーパーミュータントスーサイダー:ミニニュークを落とさない問題を修正。爆発させずに倒した場合、ミニニュークを落とす可能性がわずかにあります。
  • スコーチビーストクイーン、ウルトラサイト タイタン、ウェンディゴコロッサス(アールさん):体力と耐性が更新されていなかった問題を修正
  • ショットガン:以前の修正による耐久性が予想よりもはるかに高かった問題を修正(以前はショットガンの耐久性はショットごとではなくペレットごとに低下していたけど、変更後の耐久性の影響が大幅に低下したことに合わせてショットガンの耐久性がまだ更新されていなかったとのこと)
  • レーザー ライフル:NPCが使用すると高いダメージを与えることがある問題を修正(時間経過でチャージされることで威力が上昇するスナイパー バレル発生。もうこのモジュールは敵のレーザーライフルにつかなくなったそうです)
  • Tormentor:オート近接武器に効果を及ぼさない問題を修正
  • Enforcer:特定の状況下でショットガン以外の武器がエンフォーサー特典の影響を受ける可能性がある問題を修正
  • Charismaによるベンダーとの取引価格の変化:25が上限ではなく100になります
  • ランチボックス:一部の効果のテキストが抜けていた問題を修正
  • ダメージ反射:DRの影響をうけるように調整
  • ログイン時にPerkが外れる問題の修正
  • ログイン時にPerkが装備されていない場合は通知が表示されるように修正
  • 廃棄時の通知画面:廃棄するアイテムの詳細情報を表示するように変更(廃棄する数量、解体して習得されるものなど)

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  • ★5レジェンダリー:シビルアンレストとバンカーバスターが★5扱いになっていた問題の修正
  • アイテムタグの追加:バンダナ、マスク、ガスマスク、帽子を追加(詳細画面で見れるアイテムの種別的なもの)
  • ヘビー、ミディアム、ライトのアイテムタグを追加:アーマー用の種別タグ
  • 即席武器のアイテムタグを追加:ぬかキャンでも掲載している即席武器というカテゴリ。チャレンジの時に必要になります。
  • サーストザーパー:クアッドのレジェンダリーモジュールが正しく機能するように修正
  • カルマシリンジャー:効果の説明を更新
  • アダマンチウム:(部位ダメージ減少のレジェンダリーモジュール)この効果を持つ複数のアーマーの部位別に効果が重複しない問題を修正(部位ごとにしか効果が無かったということかしら)
  • コスチューム属性ではなくなる衣装:Vault 63暴動鎮圧、偵察、セキュリティのヘルメット(焼け焦げた板を含む)
  • ハンドメイド:リフレックスサイト(円)がインベントリに表示されない問題を修正(実は持ってた的なこともあるかもと思ったけど、持ってませんでした)
  • ウォードラム:材料にブリキ缶を使わなくなった代わりに、鉄と鉛を追加
  • 集団心理の血清:チームメイトとの距離は関係ないことを説明文に追加
  • ボブルヘッドMedicineTeam Medicの効果が乗るように変更
  • 鹿肉とテイトのシチュー:Slow Metabolizerがダメージバフを与えていた問題を修正
  • NEWHack and Slash:追加のダメージを与えてしまう問題を修正(走って殴った時に発生するとダメージが2重になっていた問題?)



ガトリングプラズマ

修正箇所が多かったので、分けました。

  • 他のプラズマ系武器と同様に分割ダメージを与えるように変更
  • スプリッターモジュールが他のスプリッターと同様に動作するように変更。火属性の弾丸の代わりに+4の弾丸を発射します

新たに取引可能なモジュールを追加
  • Flamer Nozzle(解体で習得):放射型に変更
  • Accelerated Nozzle(設計図で習得):発射速度上昇
  • Gamma Wave Emitter(設計図で習得):火属性ダメージに変更
  • Calibrated Capacitor(設計図で習得):クリティカルダメージ
  • Large Core Receptacle (設計図で習得):装弾数増加
  • Stinging Core Receptacle (設計図で習得):対アーマー
  • Swift Core Receptacle (設計図で習得):リロード速度

ぬかキャン補足
これはつまり既存の効果と被っているモジュールは失われ、新たに習得する必要があります。

レイドのボス戦において、遠距離武器の中では最もDPSが出るかも。レイド頑張りたいぜと考えているVault居住者は準備しておくと良いかも。

レジェンダリー効果は★1は血濡れか貴族かヴァンパイア、★2は部位ダメージ(ここ重要)、★3はVATS最適化が良いと思います。



ヘルストームミサイルランチャー

10月11日追加:修正箇所が多かったので、分けました。

変更点(レベル50)
  • 発射物の基礎攻撃力:120 → 178
  • 標準バレルの爆発ダメージ:80 → 178
  • 冷却弾頭のダメージ:78 → 107
  • ナパーム弾頭のダメージ:78 → 107(持続ダメージには変化なし)
  • プラズマ弾頭のダメージ:78 → 178



レジェンダリーモジュール

  • 解体時に習得できるもの、入手できるものが表示されるように変更
  • Charisma、Intelligence、Lckのレジェンダリーモジュールが武器に付かない問題の修正
  • 細工師の作業台で製作時のカテゴリを★別に変更
  • ツーショット:効果の説明が煩雑になっていたため、精度と反動の説明を非表示に変更。作業台では引き続き表示されます
  • 耐久性:アイテムの耐久性が+50されるようになりました(壊れにくくなる、ではなくコンディションゲージが増加ということですかね)



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アクセシビリティ

要はゲーム内チャット機能の追加です。音声変換と音声読み上げ機能が付いています。


スクリーンナレーション
  • ONになっているとエモートの説明が音声で再生される(例:チームを組みたいよう!)
  • ぬかキャン補足:エモートを使ったプレイヤーの名前も読み上げられていました


  • デジタル入力:いくつかの画面は完全にアナログスティック入力に依存していましたが、PCではキーボード操作、コンソールではDパッドの操作に対応しました。 これには、チャレンジ、スコアボード、マップ、キャラクター作成画面が含まれます。 
  • アナログ入力:いくつかの画面では、UIを操作するためのアナログ入力がサポートされていなかったため、お気に入りホイールとソーシャルパネルにアナログ機能が追加されました。 
  • シングルキーによるファストトラベルカウントダウンキャンセル:左右のアナログスティックを押す代わりに、シングルボタンコマンドでファストトラベルをキャンセルできるようになりました。 
  • ソーシャルメニュー:PCでCTRL+TABを押し続ける代わりに、シングルボタンコマンドでソーシャルメニューに入ることができます。



コミュニティの争点のひとつだった爆発エフェクト、再生の日からずっとおかしかった(あまり注目されていなかったけど)ヘビーガンのAPコスト、設定がちょ~っと雑とも思えた敵のスケーリングなどなど、いよいよメスが入る修正ばかり。

音声チャットはどうだろう。読み上げ機能はGoogleのような合成機械音声でした。
そこかしこで使ってみたけど、現時点では音声チャットと同様に皆がオフにしているのか、誰も反応してくれませんでした。


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  • 不具合に関する内容は最新の「不具合まとめ」を確認してください
  • プレイステーション版のエラー報告は必ず機種を書いてください

 コメント一覧 (343)

    • 352. Vault76の住人
    • 2024年10月27日 19:09
    • ますますオートアックス1強じゃないか
      缶コーヒで飛び続けてRAIDボス瞬コロ
      調整するとこ間違ってない?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 353. Vault76の住人
      • 2024年10月27日 19:42
      • >>352
        オートアックス殺法も実際やるとコストかかるし難しいから強いのがあるのはいいと思う。
        調整するとこ間違ってるのは同意だけど。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 350. Vault76の住人
    • 2024年10月27日 17:15
    • 難易度上げてからの不評で振り戻しができる運営だと信じたい
      なんせ誕生日からバグとり(増やし)の仕事しかしてなかったからシビアな難易度調整は不慣れだからなぁ
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 347. Vault76の住人
    • 2024年10月27日 15:33
    • これはもう新レイドは完全に上級者向けになりましたね・・初心者~中級者はお断りかぁ・・
      みんなで楽しめるゲームというコンセプトは大事にして欲しいトコです。
    • 0
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      • 354. Vault76の住人
      • 2024年10月28日 03:37
      • >>347
        でも敵が弱いとか、プレイヤーばかり強くなるとか
        ずっとネタにされていたのも事実だから
        少しはこういうコンテンツもあって然るべきだと思うなぁ、自分は
        プレイヤーの慣れや強力な装備が実装されていく将来的なことを考えたら
        今困難に思うくらいでちょうどいいんじゃなかろうか
        デイリーオプスだって最初涙目でやっていた自分が信じられないくらいだ
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    • 339. Vault76の住人
    • 2024年10月26日 23:27
    • 新レイドアプデでかなり難易度上がりましたね
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      • 341. Vault76の住人
      • 2024年10月26日 23:40
      • >>339
        PTS参加するような廃人が簡単にクリアしていくから難易度を上げていって、いざ本実装されたら中堅層誰もクリアできなくて阿鼻叫喚…あると思います
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      • 345. Vault76の住人
      • 2024年10月27日 09:54
      • >>341
        よくPTSに参加している高レベレジデントです
        野良レイドは★4付けている人が普通(支給箱で誰でも付けられるため)全員がガチ装備だと1分以内に1,3,5ボスをクリアなんてことしてましたがこれを基準に考えちゃだめだと思います
        ★4付けると大分楽になるから★3だとちょうどいい難易度だろうなーと考えていたらどんどん難化していて戸惑ってます...しかも★4はどんどん弱体化される始末(一番驚いたのがslayer'sが消されたこと)

        現時点でもあまりレイドやってない人と一緒にやるとめっちゃ疲弊するのであまり参加しなくなりました。周りのレイド仲間もライブ鯖に逃げてます
        個人的にワンパンされなくなった時の環境が76っぽくカジュアルで一番楽しかったです
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      • 346. Vault76の住人
      • 2024年10月27日 15:29
      • >>345
        slayer'sが消されたってマジで!?もうポリッシュしかないじゃん!!!何考えてんだよベセスダ・・
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      • 349. Vault76の住人
      • 2024年10月27日 17:11
      • >>346
        スレイヤーが消え、コンダクターは弱体化、ブリーは今回の調整で向かい風と…
        今回の調整は随分と声の大きいお友達に配慮したものになったな
        「理想的な装備と効果を組み合わせればこんなに簡単!」みたいな配信や動画を真に受けて調整するのはやめて欲しいからちゃんとフィードバック送っとこう
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      • 351. Vault76の住人
      • 2024年10月27日 17:35
      • >>345
        Fallout Day配信の中で開発者の人が「プラズマキャスターに★4スレイヤーをつけるのが好きです」って言ってたのに、存在ごと抹消されたのはちょっと笑えるな
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    • 338. Vault76の住人
    • 2024年10月26日 19:11
    • V.A.T.S.の命中率と弱点ボーナスダメージが減ったから、敵にもよるけど体感では弱点狙わない方がキルタイム早い気がする。
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      • 340. Vault76の住人
      • 2024年10月26日 23:33
      • >>338
        今の弱点補正とVATSが当たる距離だと放射プラズマでいいのでは?って感じますね
        ステルスやクリティカルも有効なシチュエーションがどんどん減ってきてますし、この方向性の調整ならこだわりがなければPAクリメイター+自動近接が定番になりそうです
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    • 334. Vault76の住人
    • 2024年10月26日 15:52
    • 部位へのVATS命中が当たりにくくなるのはまあ分かるけど
      手動でエイム合わせてることも結構あるライフルマン的には頭とかの弱点にヒットさせた時のダメージまで減らされちゃうと悲しい
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      • 335. Vault76の住人
      • 2024年10月26日 16:43
      • >>334
        大半のライフルは基礎火力アップされるのと、星4実装されるので、最終的には現状よりもダメージは増加するので大丈夫かと。
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      • 337. Vault76の住人
      • 2024年10月26日 18:05
      • >>335
        この調整で割食うのってヘビーガンな気がするんだよなぁ
        特にスピンアップのあるヘビガンなんか撃つまでに時間がかかる+部位命中率も低いから最初の数発は無駄玉になる、で相性最悪じゃん
        Pも盛れないし
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    • 331. Vault76の住人
    • 2024年10月26日 14:02
    • Adamantium Skeletonは今後完全な部位耐性を得られなくなるって事かな?
      Perk修正で大半が便利になるとはいえ、◯◯に応じて〜に条件が変化したPerkは不便になってる物が多い気がする(Vaccinatedをブライトや手の震え対策に愛用してたのに剥奪された人)
      頼むから本実装の時は現実的なラインで確定にしてくれ〜
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      • 343. Vault76の住人
      • 2024年10月27日 08:02
      • >>331
        ずっと生身でAdamantium Skeletonは2をもうかれこれ数年単位で付けてるけど、一度も怪我してないから60%程度あれば十分なんだろうなって思ってる。
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    • 329. Vault76の住人
    • 2024年10月26日 13:20
    • 長いこと謎だったけどアサルトライフルに調整入らない理由ってスパミュなどの敵が持ってるから下手に火力上げると敵が強くなるからなのか
      なので敵の武器を専用に差し替えれば問題なくなると
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    • 328. Vault76の住人
    • 2024年10月23日 00:14
    • ガウスミニガンが30→14なのにガウスピストルの消費35はもうギャグでしょ
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      • 330. Vault76の住人
      • 2024年10月26日 13:26
      • >>328
        ガウスピストルって基礎攻撃力はガウスミニガンの2.3倍あるから割と妥当
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      • 336. Vault76の住人
      • 2024年10月26日 17:34
      • >>330
        ノンチャージはその半分で、チャージの時間とDPS的な面で見ると…、だ…妥当?妥当ってなんだっけ…
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      • 342. Vault76の住人
      • 2024年10月27日 05:51
      • >>336
        ガウスミニガンはノンチャージにすることすらできないし連射性能高いからあっという間にAP尽きるじゃん
        難癖つけたいだけならよそでやってくれ
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      • 348. Vault76の住人
      • 2024年10月27日 16:14
      • >>342
        ガウスミニガンは元々ノンチャージ、かわりにスピンアップがあるけどその部分はAPとは一切関係なし
        連射性能が高いのでAP軽減はすごく追い風、DPSもすごい高い
        ガウスピストルは単発威力こそガウスミニガンより高いけど、チャージしない場合はガウスミニガンの単発威力と同じくらいになってしまうし何より時間がかかる。
        1発撃つためにスピンアップとだいたい同じくらいチャージ時間がある
        ノンチャージで連射という運用もできなくはないけど、そこでAP消費35というのが足を引っ張ってくるわけだね
        …というところ(主にAP効率とDPS)を比較したうえでギャグだねって話をしていると思うよ
        長くなってごめんね
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    • 325. Vault76の住人
    • 2024年10月22日 04:55
    • 流し見してて気づいたけど地味にクロスボウの威力も爆上がり(+41)してんのね
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    • 324. Vault76の住人
    • 2024年10月20日 20:25
    • いまさらですが「ライトマシンガン:32 → 10」は公式の間違いですよね?
      現行ライトマシンガンはAP50
      PTSのライトマシンガンはAP16
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      • 326. Vault76の住人
      • 2024年10月22日 07:14
      • >>324
        ライトマシンガンのページみてこい
        基礎AP32にレシーバーで+25%、ドラムマガジンで+10%されてんだよ
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      • 327. Vault76の住人
      • 2024年10月22日 12:14
      • >>326
        なるほどねライトマシンガンは拾っても自作しても最初から改造されてAPコストが増えてたんだな
        オートレシーバーAPコスト+25%・ドラムマガジンAPコスト+10%
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      • 332. Vault76の住人
      • 2024年10月26日 14:46
      • >>326
        ストックでも+20%
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    • 323. Vault76の住人
    • 2024年10月19日 15:23
    • 多くを望まないし贅沢も言わないよ
      ただ不具合を無くしてくれればそれでいいんだ
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    • 322. Vault76の住人
    • 2024年10月19日 14:20
    • >「復讐への切符」の消えたレジェンダリー効果が、元の「猛烈、迅速、重量90%減少」で復活
      これは今手に入る血濡れVerも修正されるんだろうか
      修正されないならサブキャラで取りに行ってこようかな…
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    • 321. Vault76の住人
    • 2024年10月19日 10:03
    • もう待ちきれないよ!早くパーク調整だけ出してくれ!
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    • 317. Vault76の住人
    • 2024年10月16日 19:26
    • こんな程度の強化ではポンプアクションショットガンは使い物にならないままな気がするんだけど大丈夫なんだろうか?まだ正式実装まで時間があるとはいえ...
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      • 318. Vault76の住人
      • 2024年10月16日 19:40
      • >>317
        素のダメージだとあんまり強くないけど、パークだったり火力レジェ付ければ100レベスパミュヘッショ2パンしたり出来るようになるから、基礎ダメージ7上がれば100レベスパミュヘッショワンパンいけるようになると思う。

        レイド?チョットヨクワカンナイ
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      • 319. Vault76の住人
      • 2024年10月16日 19:44
      • >>318
        思うに120は欲しい。それほどで無いにしろレート低い代わりに一発が重いスタイルになったら...良いなー
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      • 320. Vault76の住人
      • 2024年10月16日 21:17
      • >>319
        確かに重い一撃は欲しいけど、基礎ダメ120だとユニークが壊れになったら嫌だから、基礎ダメ102でリフレックスとスコープ追加とかがいいとこな気がする、というかスコープ欲しい
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    • 312. Vault76の住人
    • 2024年10月13日 22:23
    • Lone Wandererから「ソロの時」の前置きが消えてる・・・パブリックチームに入っててもLone Wandererの効果は有効になるのか?
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      • 313. Vault76の住人
      • 2024年10月13日 23:50
      • >>312
        英語版だとGain resistances and AP Regen based on your CHA while not on a teamって書いてあるのでない
        ステータスでも効果が出ないことを確認済み
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    • 311. Vault76の住人
    • 2024年10月12日 22:03
    • そろそろピストルのperkAGIからPERにしてくれまへんかね
      AGIに重要パークに集中してる割には火力低すぎるよ
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    • 310. Vault76の住人
    • 2024年10月12日 19:57
    • ソウルシリーズみたいに装備重量でクールタイム変わるようになるのは熱いな
      自分は今までシークレットサービスアーマー一択だったんだけどウッドアーマーで回避盾も面白そう
      めっちゃビルドの幅広がるやん
      いいねいいね
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    • 306. Vault76の住人
    • 2024年10月12日 18:34
    • 20%の確率ですがクリーチャーが再び武器をドロップするように調整されました
      残り80%だった場合はジャンクになるアイテムの詰め合わせとキャップになります
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    • 303. Vault76の住人
    • 2024年10月12日 18:18
    • Thru-Hikerがランク軽量化かつENDパーク化するの嬉しい!
      俺76発売日に買って以来ずっとThru-Hikerつけっぱなしなんだよ!
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    • 301. Vault76の住人
    • 2024年10月12日 17:58
    • 熱心に攻略するほど突破口を潰されてる気がする…!
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      • 308. Vault76の住人
      • 2024年10月12日 19:11
      • >>301
        そりゃ正規実装までに色々調整していくのがこのPTSの目的だし...結局なんも変わらずに実装されてるとか色々あるけども
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      • 309. Vault76の住人
      • 2024年10月12日 19:19
      • >>308
        今回の子の調整の仕方を見るとかなり意気込みを感じられる
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    • 300. Vault76の住人
    • 2024年10月12日 17:06
    • (衛生兵のレジェンダリーでドリルが回復できなくなりました)
      PTSの情報だけで早行動は危険だという事を改めて確認した、、、
      衛生兵のMODを無駄にした、、、
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      • 304. Vault76の住人
      • 2024年10月12日 18:19
      • >>300
        爆発衛生兵に関しては色んな所で便利ではあるから…(精一杯のフォロー)
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    • 298. Vault76の住人
    • 2024年10月12日 15:21
    • 戦闘狂だからCap Collectorは必ず入れておかないとな!
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    • 295. Vault76の住人
    • 2024年10月12日 14:20
    • 部位破壊で与ダメアップは良い感じで実装してくれんかな
      てか現実的に考えて傷口に追い打ちして効かない方がおかしい
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      • 296. Vault76の住人
      • 2024年10月12日 15:07
      • >>295
        頭部破壊<せやな!
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      • 297. Vault76の住人
      • 2024年10月12日 15:10
      • >>295
        破壊した部位のダメージ耐性を半分にするとかかな、現実的なのは。
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      • 314. Vault76の住人
      • 2024年10月14日 11:03
      • >>295
        与ダメ上がらなくても良いからレアドロ率上がってほしい(狩人並感)
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    • 294. Vault76の住人
    • 2024年10月12日 13:48
    • スルーハイカーがAGIからENDになるだとお・・・
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      • 299. Vault76の住人
      • 2024年10月12日 16:31
      • >>294
        ステルスビルドだとAGIカツカツだったから助かる。
        バックパックを薬品にしてSTR枠ゲットだ!積載特化ならハイキャパもアリだし。
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      • 302. Vault76の住人
      • 2024年10月12日 18:09
      • >>294
        Eに移行するパーク多くてこのままじゃE枠カツカツになっちゃう!
        FireproofとかLead Bellyも緩和できませんかね!
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      • 305. Vault76の住人
      • 2024年10月12日 18:20
      • >>302
        今までのパラメータごと移行すれば…と思ったけど、Luckとか下がるとクリティカル回数に影響あるかもしれないから難しいね
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      • 307. Vault76の住人
      • 2024年10月12日 18:35
      • >>294
        薬重量パークも最大Lv2にしてついでにINTあたりにしてほしい
        STRはヘビーガンとブロッカーでカツカツなの
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    • 293. Vault76の住人
    • 2024年10月12日 13:32
    • 本日も小変更があり運営のやる気を感じる
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    • 292. Vault76の住人
    • 2024年10月12日 03:04
    • ツー爆や血爆など強武器で暴れ回ったレジェがナーフされたあおりを受けて、前線で全く通用しなくなってしまった弱小武器たちが、6年の歳月を経て強化されてるのを見ると涙腺が緩みますね。

      ☆4レジェを駆使して火力を盛りまくれば、またシングルアクションを全盛期のように振り回せる……!

      俺達の"黄金時代"が還って来る……!
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    • 291. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 23:47
    • ほほー、ヘルストームミサイルランチャーがすごく変わるのか
      微妙に影が薄いイメージだったけど大人気になるかな?
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      • 315. Vault76の住人
      • 2024年10月14日 23:25
      • >>291
        ミサイルの重量がおそらく鬼門になるやろなって
        遠征みたいな短距離走やと手早く片付けられそうでちょっと使用者増えるかも?
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      • 316. Vault76の住人
      • 2024年10月15日 01:36
      • >>315
        このためだけに、★3にS+3(Ordnance Express込みでミサイル75発)を付けちゃった… 楽しい!
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    • 290. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 21:22
    • マイルポストゼロの四肢欠損NPCにパワーアーマーフレーム提供するアプデほしい
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    • 289. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 21:09
    • 「Hack and Slash:追加のダメージを与えてしまう問題を修正」
      修正されると非オート接近は33%ダメージが下がってしまう
      非オート接近ビルドを長年やってた身としては悲しみしかない…
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    • 288. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 14:54
    • ガッチガチに硬く、8倍の反射ダメージを持った近接PAが全力で突っ込んで来るのか…
      敵はさぞかし怖いだろうな…。
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    • 287. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 14:42
    • 断捨離できないレジデントとしては重量軽減系のコスト削減が嬉しい…嬉しい…。
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    • 285. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 13:56
    • お、ガチャガチャがふえるのか!!
      マイルポストゼロの強化終わっても牛追い祭りに参加する意義があるのはいいね
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    • 282. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 12:57
    • こんだけ回避率系Perkが調整されるならDODGYも調整してくれてもええんやで?
      コスト3でAP消費して30%ダメ軽減は重すぎるだろ
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      • 284. Vault76の住人
      • 2024年10月11日 13:28
      • >>282
        完全に妄想だけど、もしこの流れで調整されるなら……
        コスト★1、AP消費、軽減ダメはA依存、クールタイムあり、とかになりそう
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    • 280. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 12:49
    • PTSの変更が全て来るかどうかはわかりませんが
      あまりにも環境が激変しそうなので武器やパークの変更を
      年末予定のレイドボスの前に導入してほしいね
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    • 279. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 12:49
    • うんうんいいよベセスダくん!薬品重量軽減も最大ランク2にしよっか♥️
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    • 278. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 12:37
    • ヘルストーム、遂に名は体を表すようになるのか…!
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      • 281. Vault76の住人
      • 2024年10月11日 12:49
      • >>278
        「あたまのわるいつよいへいき⭐⭐⭐」に改名して、アップデートを待ちたいと思います。
        どうもありがとうございました。
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      • 283. Vault76の住人
      • 2024年10月11日 13:25
      • >>278
        弾薬重量減のアーマーを用意して、用意できるかわからないけど、とにかく待ってるぞヘルストームくん!
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    • 276. Vault76の住人
    • 2024年10月11日 06:24
    • またPERKカードに小変更がありましたね
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      • 277. Vault76の住人
      • 2024年10月11日 07:43
      • >>276
        いいぞぉ…ゲームを作ろう奥行きを作ろうという気概を感じる!
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    • 273. Vault76の住人
    • 2024年10月10日 01:15
    • ・変異パーティパックからスラッグバスターを確認
      ・戦利品関連の調整のためかどの敵もジャンクをわんさか落とすように
      ・死体やドロップバッグ、落ちてるアイテムにピン打ちでアイコンがバックパック、ハイライトカラーがビビットピンクっぽいのを確認
      ・ライディングショットガンでスイッチ押すwaveの伝説級が星4だった
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    • 271. Vault76の住人
    • 2024年10月09日 03:57
    • ptsを再インストールしたんですがキャラの再インポートはできないんですかね?
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      • 272. Vault76の住人
      • 2024年10月09日 04:28
      • >>271
        セーブデータはローカルにないから再インストールしても無駄です
        運営に言えばインポートしなおしてくれるらしいけどどう問い合わせのかは知りません
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    • 270. Vault76の住人
    • 2024年10月08日 01:02
    • Gunsmith, Makeshift Warrior, Demolition Expertのランク5のperkも軽くしてほしいけど、クラフトにも影響するから調整たいへんかなぁ
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    • 269. Vault76の住人
    • 2024年10月07日 23:35
    • Starched GenesがENDに行ってLuckパークが空くのが嬉しい反面、変異の要だけにアプデ後事故りそうで怖い…
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    • 260. Vault76の住人
    • 2024年10月06日 14:49
    • 全然違う話だけど今後ショートカットホイールもう1つ追加とか、武器その他で別枠設けるしてくれないかなぁ。

      いっぱい武器持ちたいし、たくさん気軽に飲み食いしたいんだが…
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      • 265. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 18:09
      • >>260
        似たような要望だけれどお気に入りとエモートのショートカットキーに好きなアイテムを割り振らせて欲しい。
        お気に入りとエモートのメニューは長押しで開くようにして。
        そうすれば缶コーヒーとか連打で飲めるのに…
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      • 268. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 19:02
      • >>260
        UI関係ならいい加減PA着てても作業台とかの家具使わせてほしいな

        幽体離脱みたいにPAから肉体がするりと出てくる感じでもいいからさ
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    • 259. Vault76の住人
    • 2024年10月06日 12:55
    • アーマー着たこと無いからわからんのだけど分類されることによって何か変わるの?
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      • 264. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 17:31
      • >>259
        Ricochetの反射確率に影響あるのと、確かステルス性能が変わるんじゃなかったかな?(これはうろ覚え)
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    • 257. Vault76の住人
    • 2024年10月06日 08:39
    • 重量軽減系パークは全部最大ランク2で90%減でいいんじゃないかな?
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      • 266. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 18:11
      • >>257
        ついでに武器種ごとのダメージ上昇系とかも最大ランク2にして欲しい
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      • 286. Vault76の住人
      • 2024年10月11日 14:26
      • >>266
        更についでにオートとセミオートの区別もなくそうぜ
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    • 256. Vault76の住人
    • 2024年10月06日 01:50
    • 10個あるパークセット全部組み直さなきゃ…(白目)
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      • 261. Vault76の住人
      • 2024年10月06日 20:34
      • >>256
        なそ
        にん

        PA用と非PA用しか無いや
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    • 253. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 23:35
    • レベル3から1に変更になるパークカードって、レベル3持ってたらどうなるんだろ?レベル1が3枚に戻るのかな?
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      • 263. Vault76の住人
      • 2024年10月06日 23:03
      • >>253
        他の方の情報によるとLV1が1枚になったって話が。
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      • 267. Vault76の住人
      • 2024年10月07日 18:38
      • >>253
        直近のアプデだと自分の場合はそれでしたね。上げてたランク分、ランク1のPerkカードを複数枚所持してました。
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      • 274. Vault76の住人
      • 2024年10月10日 13:46
      • >>267
        アニメーションありのカードが変換されたらどうなるんだろう。。ちょっと心配。
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      • 275. Vault76の住人
      • 2024年10月10日 13:55
      • >>274
        172に過去はLv1アニメカードに変換されたって書いてあったわ。失礼しました。
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    • 251. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 23:07
    • PAでもクリvatsが問題なく出来そうな調整だけど、そうなると一つ改善して欲しい点が
      PA脱ぐボタンをコンフィグで変えられるようにしていただけないですかね…(PS4)
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      • 255. Vault76の住人
      • 2024年10月06日 00:30
      • >>251
        分かる…(XBOX)
        そもそもインタラクトボタンを長押ししないといけない仕様を撤廃して短押しで済ませてくれればいいのに
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      • 262. Vault76の住人
      • 2024年10月06日 22:12
      • >>251
        分かる…(PC)
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    • 249. Vault76の住人
    • 2024年10月05日 22:30
    • クリティカルでAPと体力が完全回復する星4効果のConductor's、ぶっ壊れと話題でしたが早速修正されていました。
      新しい効果は「クリティカルで自分を含む50m範囲の味方のAPと体力を5%回復する」です。

      ぶっ壊れではなくなりましたがクールタイムもないですし、めちゃくちゃ強くなった衛生兵レジェって感じです。
      消費APが低い武器なら無限VATSも可能。レイドのような高難易度コンテンツでチームメンバーに一人いるとかなり喜ばれそうな効果ですね。
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