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年末の配信を予定している「Gleaming Depths」アップデートで導入される予定の★4レジェンダリーの効果の一覧です。

10月28日更新:最新のアップデートの内容に変更



武器用の★4レジェンダリーモジュール
  • Bully's:V.A.T.S.以外で攻撃する際に、ボーナス弱点ダメージ+50%(修正
  • Conductor's:クリティカルヒットが半径50メートル以内のAPと体力を5%回復する(更新:完全回復からパーセント回復に変更)
  • Electrician's:リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを5秒間スタンさせる(8秒間のクールダウンが必要):(更新:クールタイム10秒から変更)
  • Encircler's:周囲に敵が多いほどダメージ出力が大きくなる
  • Fracturer's:四肢を無力化すると爆発する。この際最大で150の爆発ダメージを近くのターゲットに与える
  • スタン:+25% Damage When Targeting Enemy Limbs (i.e. Arms, Legs) 敵の四肢(腕や脚など)をターゲットした際のダメージ+25%(更新:名称変更)
  • Pyromaniac's:ターゲットが燃えていると、ボーナスダメージ+50%
  • Viper's:ターゲットが毒を受けていると、ボーナスダメージ+50%
  • Slayer's:伝説級とレイドの敵へのダメージ+50%更新:削除)
  • Stabilizer's:武器のリコイルと安定性が50%改善する
  • ポリッシュ:装備品のアイテムの状態が良いほど(+100%)、武器のダメージが増加する(最大+60%)

近接武器専用の★4レジェンダリーモジュール
  • Fencer's:近接攻撃ダメージが+12.5%近くにいるチームメイトひとりにつきさらに+12.5%(最大はフルチーム時の+60%)(更新:効果変更と上昇)
  • Icemen's:V.A.T.S.でダメージを与えると、標的に冷却状態を適用して移動を遅くする
  • Combo-Breaker's:敵にダメージを与えると50%の確率でAPを消費しない(オート近接武器の場合は10%)
  • Pounder's:同じターゲットに近接攻撃を当てるとダメージ+10%、オート近接の場合は+1%、最大+100%まで累積(更新:オート近接用の効果が追加)


アーマー・パワーアーマー用の★4レジェンダリー効果
  • Battle-Loader's:敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%)
  • Bruiser's:近接武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)
  • Limit-Breaking:装備しているアーマー部品ごとにクリティカルヒットのコストが-10%低減される(最大はフルスタック時の-50%)
  • Miasma's:攻撃を受けると継続ダメージの毒雲が近くの敵に10秒間ダメージを与える(継続ダメージは装備品ごとに上昇する)
  • Molerat's:内部にいるとHPがゆっくり回復する(毎秒1%)(最大はフルスタック時の5ポイント)
  • Ranger's:遠距離武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)
  • Runner's:屋外にいる間のAPダッシュコスト-20%(最大はフルスタック時の100%)
  • Tanky's:直立している際、10秒間にわたりダメージ耐性+100(クールダウン20秒、フルスタック時は最大+500)(更新:実弾専用の割合カットから全ての耐性に変更)

パワーアーマー専用の★4レジェンダリー効果
  • Aegis:着用者と半径50mにいるすべてのチームメイトのすべての耐性を+20(更新:割合カットから全ての耐性に変更)
  • Choo-Choo's:敵ターゲットにダッシュで向かうと、10%の確率で500ダメージを与えて"Bloody Mess"を発動する(最大はフルスタック時の50%)
  • Propelling:プレイヤーの移動速度とダッシュ速度+5%(最大はフルスタック時の25%)
  • Radioactive-Powered:Radsと引き換えにAP再生+2を得る(最大はフルスタック時のAP+10)
  • リフレクト:敵ターゲットから受けたダメージの10%をその敵に返す(最大はフルスタック時の50%)
  • Rejuvenator's:着用者と半径50mにいるチームメイトの体力とAPを徐々に回復する
  • Scanner's:V.A.T.S.の攻撃APコストを-10%低減する(最大はフルスタック時の-50%)
  • Stalwart's:使用者と半径50mにいるすべてのチームメイトに+50DMG & ENG耐性(最大はフルスタック時の+250)



これらのモジュールが無くてもレイドは3人~2人でも普通にクリアできることを確認済みです。


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 コメント一覧 (131)

    • 132. Vault76の住人
    • 2024年12月06日 20:26
    • まだまだスタート地点にすら立てない…
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    • 131. Vault76の住人
    • 2024年12月05日 07:25
    • Pyromaniac'sの効果すっごい 聖火につけるとオーバー火力になる
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    • 128. Vault76の住人
    • 2024年11月30日 19:38
    • Pyromaniac's…こいつやばいと思うの……燃やせばいいのだからレーザーガン系はチューナー付けるだけで満たせるし、弓は毒も火も有るけど火が自爆無し&何故か爆発弾扱いでレジェンダリー効果より爆破範囲広のと軽いから対アーマー系の武器にこれ付けて弓から持ち替えるだけでお手軽に火力出せるのヤバすぎる…
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      • 129. Vault76の住人
      • 2024年12月01日 00:57
      • >>128
        ここに全ての武器で毒ダメージ追加してくれる超すげぇPAがあるんすよ
        ストラングラーハートって言うんですけど…
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      • 130. Vault76の住人
      • 2024年12月01日 17:12
      • >>129
        衝撃補正等、mod揃えられないと敷居は高いかもね
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    • 127. Vault76の住人
    • 2024年11月25日 19:43
    • そういえば★4レジェの入手法まとめってどこかの記事にあるのでしょうか?
      おそらく新レイドの報酬で確定入手だろうと思うのですが、フィールドの伝説敵が最高★4になったりクラフトのランダムリロールで★4まで選べるようになったり?
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    • 126. Vault76の住人
    • 2024年11月17日 06:01
    • Radioactive-PoweredってAP回復するときにカリカリするって事なんだろうか?
      だとしたらグール化したときにPAで強制的に上がってしまうRRを無視して発光状態維持してダメージボーナスを得るグールPAビルド用?
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      • 133. Vault76の住人
      • 2024年12月10日 10:45
      • >>126
        RADが蓄積されているとAP回復が早くなるという効果
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    • 122. Vault76の住人
    • 2024年11月02日 18:00
    • Choo Choo Train試してみたけれどネタ超えた効果と威力に驚いた
      爆発のエフェクトが出るのかと思ったら、そうではなく衝突の音だけで敵がバタバタ倒れていく
      イメージとしてはPain TrainのPerkを10倍強力にした様
      昨日のOps暗号解読のガッツィーも一撃。殆ど武器も使わずに5分切ってクリア

      このまま実装されるのなら近接ビルドの人はこれしかないでしょう

      しかし本番では気軽にできない高コストの装備をなんでも自由に試せる今度のPTSはいいですね
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    • 120. Vault76の住人
    • 2024年11月01日 20:00
    • ポリッシュ、バッシュミニガンと相性よさそう、バグらないといいけど…
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      • 121. Vault76の住人
      • 2024年11月01日 20:29
      • >>120
        貴族、血濡れ、ジャンキーで威力上がらないので、期待しない方が良いかも。
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      • 123. Vault76の住人
      • 2024年11月03日 19:02
      • >>121
        付いたら付いたでぶっ壊れになるから残当ですかねぇ
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      • 124. Vault76の住人
      • 2024年11月06日 05:07
      • >>123
        バッシュは武器自体の攻撃力を参照しないと考えると、デバフエフェクトならワンチャンあるのでは
        つまりストラングラーハート&Viper's
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      • 125. Vault76の住人
      • 2024年11月12日 11:10
      • >>124
        そういうのもあるのか!(井之頭五郎)
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    • 117. Vault76の住人
    • 2024年10月29日 16:27
    • Conductor'sはAP回復して欲しい。無限vatsしたい!!!無限vatsだぞ??夢がそこにはある!!!
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    • 108. Vault76の住人
    • 2024年10月29日 06:42
    • >Conductor's:クリティカルヒットが半径50メートル以内のAPと体力を5%回復する(更新:完全回復からパーセント回復に変更)
      つまり高Agilityが活きる方向にしたって事か
      個人的には以前より楽しさのある変更に感じる……いや5%はちょっと振り切りすぎかもな?
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    • 107. Vault76の住人
    • 2024年10月29日 06:28
    • 問題は★4装備の入手難度とレジェクラでの必要レジェモジュ数かな、手に入らないと意味ない
      さすがに90個とかは無いやろ
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      • 112. Vault76の住人
      • 2024年10月29日 13:48
      • >>107
        星4は120個だったはず
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      • 118. Vault76の住人
      • 2024年10月29日 18:09
      • >>112
        やはり倍々ゲームか…こんなこともあろうかとレジェモジュためておいてよかったぜ…
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    • 105. Vault76の住人
    • 2024年10月29日 02:11
    • Bully'sはV.A.T.S.以外の攻撃でボーナス弱点ダメージ+50%だった気がします
      違ったらすいません
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    • 104. Vault76の住人
    • 2024年10月29日 01:39
    • Conductor'sって今はAP回復効果消されてなかったっけ?
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      • 110. Vault76の住人
      • 2024年10月29日 12:58
      • >>104
        その通りです。AP回復効果消されています。
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      • 111. Vault76の住人
      • 2024年10月29日 13:35
      • >>110
        あれ? でも最新のアプデでまたAP回復するようになったって聞いたけれど?
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      • 113. Vault76の住人
      • 2024年10月29日 13:54
      • >>111
        えっそうなのですか?後で時間のある時確認してみます
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      • 114. Vault76の住人
      • 2024年10月29日 14:27
      • >>113
        海外勢の配信で「前回のアプデでAP回復の表記が無くなっていたけれど、今回のアプデからAP回復の表記が再びされるようになった」って紹介してるのを見ただけだから確証はないけれど。
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      • 116. Vault76の住人
      • 2024年10月29日 16:23
      • >>114
        英語の状態で文言確認してきましたら確かにAPも回復するように記述されてました。日本語でもAPも回復すると記述されてます。効果は確認できませんでしたが💦
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      • 115. Vault76の住人
      • 2024年10月29日 16:13
      • >>111
        PTSにて確認してきました。やはりAP回復は感じられません。
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      • 119. Vault76の住人
      • 2024年10月29日 20:09
      • >>115
        コンダクターバグってるかも
        HP減っているとすげーAP回復するけど全快だとメーターがミリで回復する。分からないくらいミリ。しかも発動しないこともある
        自分の環境がおかしいだけかもしれないから他の人も試してみてほしい
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    • 103. Vault76の住人
    • 2024年10月29日 00:40
    • Conductor'sはAP消費5の武器でもAPが回復してしているようには見えないですね。
      無限VATSなんてとてもとてもって感じします。
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    • 102. Vault76の住人
    • 2024年10月29日 00:19
    • Pounder's、流石にオート武器はバランス調整されたか。
      触ってないからわからんけど武器の性質上妥当かもなあ
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    • 101. Vault76の住人
    • 2024年10月28日 22:57
    • Pounder's:同じターゲットに近接攻撃を当てるとダメージ+10%・・・
      猛烈と重複するんか?ただ近接の場合、コレが効く前に通常の相手は爆発するが。たいてい最大でも4回ぐらい。
      今後の敵の強さがインフレする予感。
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    • 97. Vault76の住人
    • 2024年10月28日 21:35
    • Conductorの弱体化はやり過ぎだけどこれでも武器によっては無限VATSできそうだな
      ChooChooはなんとか発動確率を20%にしてくれないかな
      全身チューチュートレインビルドで走り回りたい
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    • 96. Vault76の住人
    • 2024年10月28日 21:17
    • 既存の効果と組み合わせて凄い事出来そうでワクワクする
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    • 94. Vault76の住人
    • 2024年10月28日 21:02
    • Aegisやっぱ修正されちゃったか
      まぁ暴食3つ相当の割合カットと考えればむべなるかな
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    • 93. Vault76の住人
    • 2024年10月28日 20:58
    • scanner5部位そろえたらフュージョンコアの消費も半減するってこと...?
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    • 92. Vault76の住人
    • 2024年10月28日 20:34
    • リフレクトはクールタイム無いならメチャ使いたいのだが
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    • 91. Vault76の住人
    • 2024年10月28日 20:17
    • 開発の人のお気に入り★4Perk、削除されたんか……
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      • 106. Vault76の住人
      • 2024年10月29日 03:31
      • >>91
        泣いて馬謖を斬る
        その意気やよし
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    • 90. Vault76の住人
    • 2024年10月28日 20:16
    • 周囲に敵が多いほどダメージUPかぁ。ぜひハック&スラッシュに組み合わせて敵に突っ込みたいですな
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    • 87. Vault76の住人
    • 2024年10月28日 19:00
    • 気が早いけど、星5とかになったら一体どんな効果になっちまうんだろうか…?
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      • 99. Vault76の住人
      • 2024年10月28日 22:29
      • >>87
        Ground Zero : クリティカルヒット時に 1%の確率で核ミサイルが自分に目掛けて降ってくる。着弾までに逃げないと死亡。
        Super Duper Mutation : RADダメージを受けた時に5%の確率で3分間別の変異生物になる。なお変異後がモールラットなどの低知能生物だった場合はプレイヤーの操作を受け付けない。
        Strange Prime : クリティカルヒット時に1%の確率で見知らぬ巨大ロボットが支援核攻撃をしてくれる。なお一定距離内に居る場合はプレイヤーも大ダメージを受ける。屋内では発動しない。
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    • 84. Vault76の住人
    • 2024年10月28日 18:41
    • ストラングラーPA愛用してるからViper'sに期待!
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      • 100. Vault76の住人
      • 2024年10月28日 22:54
      • >>84
        サービス開始からやってるけど衝撃補正でない…

        もう全部位星2をSTRにするしかないのか
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    • 83. Vault76の住人
    • 2024年10月28日 18:15
    • Electrician'sを使ってダブルスタンしたいので、
      どうかサーキットブレイカーをレジェクラ可能に…
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    • 81. Vault76の住人
    • 2024年10月28日 18:05
    • 100%回復が5%回復に変更って極端過ぎないか?
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      • 95. Vault76の住人
      • 2024年10月28日 21:02
      • >>81
        そもそも100%回復が極端すぎたのでは・・・?
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      • 109. Vault76の住人
      • 2024年10月29日 12:43
      • >>95
        こればかり使われそうだからなぁ
        某ゲームのヤジロベーみたいに
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    • 80. Vault76の住人
    • 2024年10月16日 08:28
    • Rejuvenator'sは常時HPとAPを回復できるので無限ダッシュが可能で、低レート武器なら無限VATSも可能、さらにチームメイトにも効果がある(チームメイトに対しての効果は未検証)と非常に強力。
      そのまま実装されるのならフリーエイムでもVATSビルドでもPAなら候補に挙がると思われる。
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      • 82. Vault76の住人
      • 2024年10月28日 18:13
      • >>80
        味方への回復効果によっては既存の生身不屈低AP消費武器VATSマンが無限に撃ち続けられる感じにもなるのかしら
        結構楽しそう
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    • 79. Vault76の住人
    • 2024年10月07日 23:59
    • VATSライトマシンガンPAビルドが日の目を見そうで震えた。オルガン弾いてパンチしてお茶とコーヒー飲まないと成立しないのは良いんだけど、コアが遠征1回で5,6個溶けて困ってたのよ。今からMG42磨いておきますわ
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      • 85. Vault76の住人
      • 2024年10月28日 18:42
      • >>79
        お茶しながら、オルガンをパンチしてるように見えたわ。
        サイコキメすぎたかもしれない。
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    • 77. Vault76の住人
    • 2024年10月01日 00:41
    • 個人的にもうちょっとレジェ系のコスト下げて欲しいとこある、今の仕様でいくと★4のコストがちょっと心配...妥当か...?
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      • 86. Vault76の住人
      • 2024年10月28日 18:52
      • >>77
        モジュールの話なら、言うて★3MOD一個でレジェモジュ60だからそんなもんじゃない?
        この前SSと連合を完成させたけど、モジュールなんぞよりアームズキーパー用のボブルヘッドの方が遥かに苦労したよ…
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      • 88. Vault76の住人
      • 2024年10月28日 19:02
      • >>86
        ボブルなんかその辺のキャンプで売ってるでしょ……。売れ筋商品だから1個1万くらいするけど
        金で買えないモジュールの方が大変だわ。60個って偽羊12回分だぞ
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      • 89. Vault76の住人
      • 2024年10月28日 19:15
      • >>88
        自分の感覚が狂ってるだけの可能性は大いにあるんだが、偽羊12回程度で任意のアーマーに確実に武器減を付けられちゃってホントにいいんですか?っていまだに思ってる…
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      • 98. Vault76の住人
      • 2024年10月28日 21:45
      • >>89
        時間かければ「確実に」手に入るっていうのはやっぱり安心感がすごいのよね
        欲しい品をキャンプ売りで探してるときに限って目当ての物が中々売ってないもんだしねぇ
        実際自分もスルーハイカーMOD40000キャップでも買ってやるよ!って気概を持っていても全く売ってなくてもう一週間はさまよってますし…
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    • 76. Vault76の住人
    • 2024年10月01日 00:27
    • Conductor'sがもしかしたらナーフされるかもしれないけど、少し前にドロップしたツーショ射速AP減の50口径マシンガンが活躍する時が来そう…!
      Neulogical warfareでAPが下がらないバグ(?)でVATS撃ちしてみたけど強かった…!(と思う)
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    • 74. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 16:00
    • 予定ではヘビーガンのAP減調整もされるしアーマーの星4効果でクリティカルメーター関係補えるならPAでのVATSビルドが捗りそうだなあ
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    • 72. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 14:35
    • クルセイダーピストル
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      • 73. Vault76の住人
      • 2024年09月30日 15:29
      • >>72
        パイロマニアやバイバーなどでクルセイダーピストルやエイリアン系、
        エネルギー武器の火力が底上げされて、
        フィクサー一辺倒じゃなくなって武器選びがかなりたのしくなりそう。

        途中で投稿しちゃいました。
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    • 71. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 11:35
    • PA使ってて一番欲しいのはドッスン無効レジェなんだがな
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    • 70. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 09:49
    • センチネル+Scanner'sで対空砲RPが捗りそうだ
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    • 69. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 01:42
    • Runner's,フルセットで100%ってことは屋外なら無限にRunできる...ってこと?
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    • 66. Vault76の住人
    • 2024年09月30日 00:29
    • よろけ無効のレジェとか欲しいなあ、スピンアップある武器使ってると特に欲しい
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      • 67. Vault76の住人
      • 2024年09月30日 00:59
      • >>66
        それがあれば何もない所での謎のウッが無くなって快適になりそう
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    • 63. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 21:55
    • 射撃武器系はシチュエーション別やMOD別に使い分けると面白そうなやつあるね。
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    • 62. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 18:08
    • ブルーザーとレンジャーが特に凄いな
      揃えるだけで無条件でダメージ+25%は破格過ぎる
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    • 61. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 18:07
    • パイロマニアックは火炎瓶投げるだけで条件満たすけど大丈夫なんか…
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    • 60. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 18:02
    • Fracturer'sペッパーシェイカーに付けたい……付けたくない?
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    • 59. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 17:56
    • 全体的にぶっ壊れてるな???
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      • 64. Vault76の住人
      • 2024年09月29日 21:56
      • >>59
        ゴリアテみたいに無駄に固くてタフな敵出したからこれぐらいでもいいだろってなったんだろうな。
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    • 58. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 16:57
    • Conductor'sクソ強で草
      でもどんな武器でもクリvats出来るって事になるのは幅広がりそう
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      • 65. Vault76の住人
      • 2024年09月29日 21:58
      • >>58
        これ絶対確率10%ぐらいにされても強いと思う
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    • 57. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 15:35
    • PAで全身スキャナーマンになってAPドカ食いヘビーガンをVATS撃ちするのも面白そうだな…
      こういう遊び方をガラッと変えられそうな要素はワクワクする
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    • 56. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 15:05
    • オートアックスならPounder'sが良さそう
      たぶん猛烈みたいな効果だよね
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    • 55. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 13:11
    • Pyromaniac'sは爆発と相性よさそう
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    • 54. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 13:08
    • >Viper's
      弓に付ければイー・バウにできる…ってコト!?
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    • 53. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 12:56
    • Stabilizer'sどうせならPAの腕改造に増やして欲しい、今の改造項目近接向けの改造ばっかだし
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    • 52. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 12:55
    • コンダクターはナーフか不屈PAみたいに実装なしはありえそう
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    • 51. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 12:26
    • Conductor'sが体力ではなく装弾数を完全回復ならクアッドドラゴンで装弾バグドラゴンを再現できそうなのだが
      セミオートをもっと強化してくれい
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    • 48. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 08:39
    • 調整は入る・・と思うけど、それでもチラ見せでもうれしい
      遠足は行く前の準備が一番楽しいってね!
      実際予定通りにいけばもっと楽しいが!
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    • 47. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 07:50
    • Conductor'sが実装されたら、バッツ重くても段数多くて攻撃力高い武器が強くなるな。つまりガトプラやばい
      。レーザーカービンも超絶強化されるな
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    • 46. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 06:26
    • フリーエイムでやることが多い身としてはStabilizer'sは割とほしい
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    • 45. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 05:49
    • 決めた、素手Choo-Choo'sビルドを組むぞ!誰も俺を止めらんねぇ!
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    • 43. Vault76の住人
    • 2024年09月29日 00:49
    • ポリッシュがバッシュミニガンに乗るなら最強になる説ないか
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    • 38. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 23:50
    • Limit-Breakingを5部位つけてパークのクリヒコスト軽減もつけてConductor's付いた武器をガンフーで使うと無限機関になるんじゃない?
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    • 36. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 23:09
    • Scanner'sが地味に優秀だな
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    • 35. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 22:24
    • Conductor'sやばすぎだろと一瞬思ったけど
      現行鯖でもできるレイドボス中にnutコーラ数種と缶コーヒー重ね飲みしてるのと同じだと思ったらそうでもないな
      レイド以外の普段使い武器になら物資なしで使える以上最強効果かもしれない
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    • 34. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 22:15
    • Conductor's:クリティカルヒットがAPと体力を完全に回復する

      アパラチア壊れちゃうよこんなの
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    • 32. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 20:35
    • 個人的には単純に火力を上げるものは入れない方が構築の楽しさが増えると思う
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    • 30. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 19:55
    • これは期待しかない!
      どの効果であれ有用なのは間違いないから、拾ったときにベストビルドを考える楽しみが増えますね~
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    • 29. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 19:40
    • Bully'sとConductor'sやばいな
      流石に敵も強化しないと倒す敵いないよ
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    • 28. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 19:32
    • ★4レジェンダリーの付け方はランダムになるのか、やっぱり最近変更されたレジェンダリークラフトの前例に倣って条件も厳しいエンドコンテンツになるのか…
      気になる効果が沢山ある以上、気軽に付けられたらいいなぁ!
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    • 26. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 19:20
    • プレイヤーの移動速度とダッシュ速度+5%(最大はフルスタック時の25%)
      個人的にこれ凄い気になってる
      今まで速度UP上限は変異の25%だったけど限界突破できるって認識でいいのかな?
      全てを置き去りにしたい
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      • 37. Vault76の住人
      • 2024年09月28日 23:32
      • >>26
        上限200%とかまでになると緊急プロトコルとかにも移動速度アップあるし、すごく早くなるけどサーバーの負荷がすごそう。
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      • 39. Vault76の住人
      • 2024年09月29日 00:07
      • >>37
        PS4だと走り出した瞬間にブルーバック必至
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      • 41. Vault76の住人
      • 2024年09月29日 00:27
      • >>39
        全力で走ったらしょっちゅう床向けしそう
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      • 50. Vault76の住人
      • 2024年09月29日 10:52
      • >>26
        カメラワープ「俺についてこれるかな?」
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    • 25. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 18:55
    • ★4に来たらいいなって思ってた安定化あるのくそうれしい、この仕様のままの実装して...
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    • 24. Vault76の住人
    • 2024年09月28日 18:49
    • テスト中だからどうなるがわからんが星4は制作でしか入手できない感じ?それとも星4の敵が追加されるの?
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3月21日~25日
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ダブル変異(デイリーオプス)

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4月11日~15日
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4月18日~22日
ダブルXP
ダブル変異(デイリーオプス)

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ダブル変異(デイリーオプス)

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