10月28日更新:最新のアップデートの内容に変更
武器用の★4レジェンダリーモジュール
- Bully's:V.A.T.S.以外で攻撃する際に、ボーナス弱点ダメージ+50%(修正)
- Conductor's:クリティカルヒットが半径50メートル以内のAPと体力を5%回復する(更新:完全回復からパーセント回復に変更)
- Electrician's:リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを5秒間スタンさせる(8秒間のクールダウンが必要):(更新:クールタイム10秒から変更)
- Encircler's:周囲に敵が多いほどダメージ出力が大きくなる
- Fracturer's:四肢を無力化すると爆発する。この際最大で150の爆発ダメージを近くのターゲットに与える
- スタン:+25% Damage When Targeting Enemy Limbs (i.e. Arms, Legs) 敵の四肢(腕や脚など)をターゲットした際のダメージ+25%(更新:名称変更)
- Pyromaniac's:ターゲットが燃えていると、ボーナスダメージ+50%
- Viper's:ターゲットが毒を受けていると、ボーナスダメージ+50%
Slayer's:伝説級とレイドの敵へのダメージ+50%(更新:削除)- Stabilizer's:武器のリコイルと安定性が50%改善する
- ポリッシュ:装備品のアイテムの状態が良いほど(+100%)、武器のダメージが増加する(最大+60%)
近接武器専用の★4レジェンダリーモジュール
- Fencer's:近接攻撃ダメージが+12.5%近くにいるチームメイトひとりにつきさらに+12.5%(最大はフルチーム時の+60%)(更新:効果変更と上昇)
- Icemen's:V.A.T.S.でダメージを与えると、標的に冷却状態を適用して移動を遅くする
- Combo-Breaker's:敵にダメージを与えると50%の確率でAPを消費しない(オート近接武器の場合は10%)
- Pounder's:同じターゲットに近接攻撃を当てるとダメージ+10%、オート近接の場合は+1%、最大+100%まで累積(更新:オート近接用の効果が追加)
アーマー・パワーアーマー用の★4レジェンダリー効果
- Battle-Loader's:敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%)
- Bruiser's:近接武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)
- Limit-Breaking:装備しているアーマー部品ごとにクリティカルヒットのコストが-10%低減される(最大はフルスタック時の-50%)
- Miasma's:攻撃を受けると継続ダメージの毒雲が近くの敵に10秒間ダメージを与える(継続ダメージは装備品ごとに上昇する)
- Molerat's:内部にいるとHPがゆっくり回復する(毎秒1%)(最大はフルスタック時の5ポイント)
- Ranger's:遠距離武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)
- Runner's:屋外にいる間のAPダッシュコスト-20%(最大はフルスタック時の100%)
- Tanky's:直立している際、10秒間にわたりダメージ耐性+100(クールダウン20秒、フルスタック時は最大+500)(更新:実弾専用の割合カットから全ての耐性に変更)
パワーアーマー専用の★4レジェンダリー効果
- Aegis:着用者と半径50mにいるすべてのチームメイトのすべての耐性を+20(更新:割合カットから全ての耐性に変更)
- Choo-Choo's:敵ターゲットにダッシュで向かうと、10%の確率で500ダメージを与えて"Bloody Mess"を発動する(最大はフルスタック時の50%)
- Propelling:プレイヤーの移動速度とダッシュ速度+5%(最大はフルスタック時の25%)
- Radioactive-Powered:Radsと引き換えにAP再生+2を得る(最大はフルスタック時のAP+10)
- リフレクト:敵ターゲットから受けたダメージの10%をその敵に返す(最大はフルスタック時の50%)
- Rejuvenator's:着用者と半径50mにいるチームメイトの体力とAPを徐々に回復する
- Scanner's:V.A.T.S.の攻撃APコストを-10%低減する(最大はフルスタック時の-50%)
- Stalwart's:使用者と半径50mにいるすべてのチームメイトに+50DMG & ENG耐性(最大はフルスタック時の+250)
これらのモジュールが無くてもレイドは3人~2人でも普通にクリアできることを確認済みです。
一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「PTS」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (131)
監督官
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監督官
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監督官
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おそらく新レイドの報酬で確定入手だろうと思うのですが、フィールドの伝説敵が最高★4になったりクラフトのランダムリロールで★4まで選べるようになったり?
監督官
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だとしたらグール化したときにPAで強制的に上がってしまうRRを無視して発光状態維持してダメージボーナスを得るグールPAビルド用?
監督官
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爆発のエフェクトが出るのかと思ったら、そうではなく衝突の音だけで敵がバタバタ倒れていく
イメージとしてはPain TrainのPerkを10倍強力にした様
昨日のOps暗号解読のガッツィーも一撃。殆ど武器も使わずに5分切ってクリア
このまま実装されるのなら近接ビルドの人はこれしかないでしょう
しかし本番では気軽にできない高コストの装備をなんでも自由に試せる今度のPTSはいいですね
監督官
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監督官
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監督官
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つまり高Agilityが活きる方向にしたって事か
個人的には以前より楽しさのある変更に感じる……いや5%はちょっと振り切りすぎかもな?
監督官
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さすがに90個とかは無いやろ
監督官
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違ったらすいません
監督官
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監督官
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無限VATSなんてとてもとてもって感じします。
監督官
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触ってないからわからんけど武器の性質上妥当かもなあ
監督官
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猛烈と重複するんか?ただ近接の場合、コレが効く前に通常の相手は爆発するが。たいてい最大でも4回ぐらい。
今後の敵の強さがインフレする予感。
監督官
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ChooChooはなんとか発動確率を20%にしてくれないかな
全身チューチュートレインビルドで走り回りたい
監督官
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監督官
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まぁ暴食3つ相当の割合カットと考えればむべなるかな
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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どうかサーキットブレイカーをレジェクラ可能に…
監督官
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監督官
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そのまま実装されるのならフリーエイムでもVATSビルドでもPAなら候補に挙がると思われる。
監督官
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監督官
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監督官
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Neulogical warfareでAPが下がらないバグ(?)でVATS撃ちしてみたけど強かった…!(と思う)
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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揃えるだけで無条件でダメージ+25%は破格過ぎる
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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でもどんな武器でもクリvats出来るって事になるのは幅広がりそう
監督官
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こういう遊び方をガラッと変えられそうな要素はワクワクする
監督官
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たぶん猛烈みたいな効果だよね
監督官
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監督官
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弓に付ければイー・バウにできる…ってコト!?
監督官
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監督官
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監督官
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セミオートをもっと強化してくれい
監督官
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遠足は行く前の準備が一番楽しいってね!
実際予定通りにいけばもっと楽しいが!
監督官
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。レーザーカービンも超絶強化されるな
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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現行鯖でもできるレイドボス中にnutコーラ数種と缶コーヒー重ね飲みしてるのと同じだと思ったらそうでもないな
レイド以外の普段使い武器になら物資なしで使える以上最強効果かもしれない
監督官
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アパラチア壊れちゃうよこんなの
監督官
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監督官
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どの効果であれ有用なのは間違いないから、拾ったときにベストビルドを考える楽しみが増えますね~
監督官
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流石に敵も強化しないと倒す敵いないよ
監督官
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気になる効果が沢山ある以上、気軽に付けられたらいいなぁ!
監督官
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個人的にこれ凄い気になってる
今まで速度UP上限は変異の25%だったけど限界突破できるって認識でいいのかな?
全てを置き去りにしたい
監督官
が
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監督官
が
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監督官
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