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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
2862
Raid: Gleaming Depths」を攻略するのための情報をまとめたページです。


各ステージの専用ページ

準備したほうが良いもの

知っておいたほうが良いこと


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ステージ1:EN06ガーディアン戦

基本情報と攻略のコツ
  • まずは背部にある「ウルトラジェネティック・シールドシステム」を攻撃して、ゲージを削りきったら本体に集中攻撃する
  • ガーディアンの攻撃は非常に強力なので、標的にされたプレイヤーは素早く「壁(柱)」に隠れてやり過ごし、その間に他のプレイヤーが攻撃する。ただし「壁(柱)」にも耐久値がある。
  • ガーディアンの周囲は危険なダメージゾーンになっており、ランダムで位置が変化する。基本的には足を踏み入れてはいけない。
  • Bullet Shield」が非常に有効。あえて攻撃を受けて反射し、シールドを素早く削れる。「Suppressor」もあったほうが良い。
  • ガーディアンの台座に近づくと開いて回路がむき出しになる部分が4箇所あり、破壊すると僅かな時間だけガーディアンがショートする(あまり意味はない)

攻略のコツ
  • ガーディアンを中心に対角線上に配置につくのが理想のムーブ。
  • とにかく倒されないように、戦力を減らさないことが重要。

おすすめの武器
  • 連射系のヘビーガンなど、それなりにDPSが出る武器ならなんでも良い。

おすすめのアーマー
  • 全部位に「暴食」を付けたパワーアーマー(ソロの場合は耐えるのが困難)
  • 全部位に「壊し屋」を付けたパワーアーマー(ソロでの集中砲火も耐えられる)


8482
ステージ1の注意点

「部屋が危険な状態だ…シェルターに急げ!」というアナウンスが流れたら、3箇所ある避難場所のうち、回転灯が点いた場所に避難する必要がある。
ステージ中央のエリアは危険なダメージゾーンになっているので、必ず外周を走ること。
避難に使用した場所は破壊されて使えなくなるので、全ての避難場所が壊れる前にクリアする必要がある。



8686
ステージ2:ドリル・コンプレックス

基本情報と攻略のコツ
  • ドリルを防衛しながらドリルの燃料(燃料キャニスター)を探し、燃料保管所に投下する。
  • 燃料キャニスターは一度にひとつしか運べない。
  • 基本的には防衛役ひとり(だいたいチームリーダー)、燃料集め3人で分業する
  • 時間経過でモールマイナーが怒り、「不満」→「怒った」→「激怒した」の順に強力になる。
  • ドリルの防衛は自爆特攻するモールラットを最優先で排除。
  • ストーカー(通称ワンパンマイナー)は一撃でVault居住者を紙袋にする。
  • 戦力が減ると手が回らなくなるため、とにかく倒されないように気をつけることが重要。
  • 燃料集めは、とにかく慣れることが一番重要。10回程度の失敗で泣き言を言ってはいけない。20回もやれば慣れてくる。70回やっても普通にミスする。
  • すぐに回収できそうな燃料キャニスターは、最後まで残しておくのがセオリーになっている(燃料集め役が全滅しても、最後に防衛役が集められる可能性があるため)

ワンパン対策

防衛におすすめの武器
  • それなりにDPSが出そうな武器なら何でも良い。どの武器でも激怒したモールマイナーから防衛するのは困難なため、燃料集めを急ぐほうが重要。


8475
ステージ2の注意点

無敵な上に、Vault居住者を一撃で観戦モードにする「ウルトラジェネティック・モールマイナー・ストーカー(通称ワンパンマイナー)」が出現する。そんなのが4体もいる。やめて。

最初は誰しもが緊張する思われるが、10回もやれば慣れる。20回もやれば怖くなくなる。30回もやる頃には、このコンテンツに適度な緊張感をもたらしてくれる重要な存在なのだ…と思うようになるかもしれない。100回やってもミスはする。

自分のお気に入りのルート」をつくるのも割と重要です。



2861
ステージ3:スコーチ化したエプシロン部隊戦

基本情報と攻略のコツ
  • ブラッドハウンド、リンクス、ヴァルチャー(ハゲワシ)の3体が、時間経過で順番に出現する。
  • それぞれが「ウルトラジェネティック・シールドシステム」によって守られており、A、B、Cの3基のジェネレーターを破壊しないとダメージを与えられない。
  • 開始前、リーダーがスイッチを押す場所で待機し、その他のメンバーはA、B、Cの各部屋に入り、準備できたことを伝えるエモートを出すのがセオリー。
  • ジェネレーターを修理するアイボットが止めどなく出現するので、逐次破壊する。

エプシロン部隊
  • ブラッドハウンド:最初に出現する前衛。「コータライザー」による攻撃が非常に痛い。慣れないうちは「Blocker」で対策したい。
  • リンクス:2番目に出現。「リゾルブ・ブレーカー」による攻撃を受けると、移動速度低下とAPに持続ダメージを受ける。つまりアクションポイントが回復しなくなる。
  • ヴァルチャー(ハゲワシ):最後に出現する狙撃手。「フラットライナー」による激しいスタッガーをお見舞いしてくる。HPは最も低い。

おすすめの装備
  • 聖火」や「火炎放射器」がベスト。その他の武器でも連射系のヘビーガンなど、それなりにDPSでが出るものであれば何でも良い。


3190
シールドが復活したジェネレーターは、A、B、C、それぞれの照明が白くなる。誰かが急行しよう。



8479
ステージ4:ウルトラジェネリック・ホード

基本的な概要
  • 大量に出現するウルトラジェネリック・クリーチャーは、攻撃では倒せない。たくさん設置されている「ウルトラサイトクリスタル」を破壊した時に発生する波動を利用し、全て倒すのが目的。
  • ウルトラサイトクリスタルの数は限られているので、無駄に破壊しないように注意。
  • 破壊されたクリスタルの周囲はダメージゾーンになる。ダメージを減らせる対策は無し。
  • ステージ2で登場した強力な「ウルトラジェネティック・モールマイナー・ストーカー」が一体だけ、最初から出現する。まずはこの宿敵を最初に倒すのがセオリー。全てのザコを無視し、最優先で撃破した後、巨大なクリスタルの元に残った敵を集め、まとめて撃破する流れが流行っている。

おすすめ装備
  • なんでも良い。クリスタルを破壊しやすい武器が良い。すぐに弾がでないスピンアップ系のヘビーガンはよくない。


2860
最終ステージ:ウルトラサイト・テラー戦

基本的な概要
  • 落ちたら助からなそうな場所に落ちたら助からない。
  • 島に到達してから、中央まで進むと出現。全員到達する前に開始すると、島へ続く道にいたプレイヤーは落ちてしまうので注意。助からない。
  • 咆哮によって大きく押し出されるが、ジャンプやジェットパックで空中にいると回避できる。
  • ウルトラサイト・テラーが吐く毒スプレー攻撃は直撃ダメージと持続ダメージともに毒耐性で対策できる。対策しないと痛い。「Suppressor」もあったほうが良い。
  • 目が弱点でダメージ倍率が非常に高いため、「Concentrated Fire」で叩き込む。
  • 部位ゲージを削って重傷化も有効。全ての部位を破壊すると体当たりしかしなくなる。

おすすめ装備
  • それなりにDPSが出る武器なら何でも良い。


8473
最終ステージの注意点

「ウルトラサイト・テラーの尾」が出現したら優先して素早く倒す。素早く倒さないと尻尾ビターン攻撃によって戦闘エリアが狭められてしまう。


8466
ファイナルアタック

いわゆるDPSチェック。瀕死になると頭を下げ、何かを放出する溜め動作のような体勢に入る。ここで素早くトドメを刺せないと謎の全体攻撃によって失敗してしまうが、よほど火力が低くなければ十分に間に合う。



補足

レイドの練習
  • 推奨するわけではないけど、慎重に準備をしたいのであれば、まずはステージ1のEN06をソロで倒せる準備をする。そしてステージ2をひとりで防衛してみて、それなりに防衛できそうな武器を選ぶ。残りのステージは、チームで挑む場合は初見でも突破しやすい。


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 コメント一覧 (1011)

    • 1115. Vault76の住人
    • 2026年01月25日 15:47
    • とりあえず、ステージ2で3回やって駄目だったらチーム抜けるようにしてるわ
      お互い気持ちよくプレイ出来なくなってくるしね
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    • 1110. Vault76の住人
    • 2026年01月16日 14:47
    • グール化実装直前に一時離脱しててまた再開しようと思うんですが、レイドの流れは変わりないでしょうか?
      今のおすすめ武器なども教えてくださると嬉しいです!
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      • 1111. Vault76の住人
      • 2026年01月16日 15:16
      • >>1110
        オート近接武器が軒並み弱体化を食らいガトプラもAP増加した為、鉄板武器がガウスミニガンになりました。
        レイド全体の流れはあまり変わってないです。
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      • 1112. Vault76の住人
      • 2026年01月17日 06:20
      • >>1111
        見た目のカッコ良さで弱いけど愛用してたガウスミニガンが!?今日からps鯖のレイドでぶっ放してきます!
        情報提供ありがとうございました!!
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      • 1114. Vault76の住人
      • 2026年01月20日 15:24
      • >>1112
        火力はあまり高くないですがクライオレータもおすすめです。
        ロボット、イプシロン部隊、テラーが凍る様になったので安定して戦えます。
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      • 1113. Vault76の住人
      • 2026年01月20日 12:57
      • >>1110
        ガウス名指しナーフが近々くるからテスラキャノンとかエルダーとかとかの第二のメインウェポンを作ることを薦めとくよ
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    • 1107. Vault76の住人
    • 2026年01月15日 16:36
    • 最近はステージ2のモールマイナーが固くてドリル防衛が厳しくなってますが、アップデート64時点での鉄板武器とかあるのでしょうか?
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      • 1108. Vault76の住人
      • 2026年01月15日 17:11
      • >>1107
        ☆4のElectrician'sを付けたステラキャノンを使ってる人が多いですね。
        スタンで足止めして広範囲攻撃で防衛者にターゲットを向けて時間稼ぎしてるみたいです。
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      • 1109. Vault76の住人
      • 2026年01月15日 19:54
      • >>1107
        テスラライフルやテスラキャノン使ってる方を多く見かけますよ
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    • 1106. Vault76の住人
    • 2026年01月14日 23:30
    • 先輩レジデントに助けてもらい、初挑戦でクリア出来た・・・2面、4面は速攻やられてお荷物だったけど。

      おかげで、バルカンPAの現物が一式そろいました。感謝を。
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    • 1102. Vault76の住人
    • 2026年01月10日 17:34
    • 久しぶりに行ったんだけど、ありえないくらい火力をだしてる人がいてびびった。もはやチートを疑うレベルでどの敵も溶けていったんだけどあれはなんだったんだろう。武器はおそらくペッパーシェイカーのエネルギー弾だったとおもうんだけどあんな火力を出すことが可能なのか疑問。即死してるわけでもなく撃った結果体力が削れて言ってる様子ではあったからビルド次第でああなるのかな。不屈ではなかった。PAだった。それくらいしかわからなかったけど。
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      • 1103. Vault76の住人
      • 2026年01月10日 19:12
      • >>1102
        エネルギーペッパーシェイカーは雑誌とかボブルヘッドとか併用するとえぐいことになる
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    • 1099. Vault76の住人
    • 2025年12月20日 15:18
    • レイド2で最初からタンクの数を溜めている人と数回一緒になった際に楽だったので、自分もレイド2でソロでタンクだけ貯めようかと思っているんだけどレイド以外の方が集めやすい場所はありませんよね?
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      • 1100. Vault76の住人
      • 2025年12月20日 15:28
      • >>1099
        今は不正以外で入手できないのでやめましょう
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      • 1101. Vault76の住人
      • 2025年12月20日 16:01
      • >>1100
        書いた後に集めにいったら回収出来なくてレイドで貯められないの思い出しました(苦笑)

        以前、地上の燃料キャニスターが代用出来たと思いましたが修正入ってしまいましたか…?

        箱民のファースト解放されて重量問題解決ので、レイド回すかと思ったら燃料不正の可能性があるとは…とほほ。
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    • 1096. Vault76の住人
    • 2025年12月20日 02:33
    • 今更ながらソロで挑戦を始めてステージ1は安定してきたんですけど、ステージ2ってソロいけるんですかね?
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      • 1097. Vault76の住人
      • 2025年12月20日 06:47
      • >>1096
        敵が固くなるアプデからステ2はソロ厳しくなったと思う
        防衛1燃料確保1の二人なら現行バージョンでも余裕を持って出来るのは確認してるけど猛者ならソロ行けるんだろうか…
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      • 1098. Vault76の住人
      • 2025年12月20日 08:46
      • >>1096
        Youtubeにステージ2ソロ攻略動画あるよ。ただ何か月も前の古い動画で最新のアップデート後のものは無い。
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    • 1094. Vault76の住人
    • 2025年12月13日 22:48
    • リコンスコープがFallout4仕様になったのでステージ2の難度が個人的にはめっちゃ下がった
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    • 1092. Vault76の住人
    • 2025年12月07日 21:11
    • レイドやりたいのに何度リログしても、誰もレイドチーム作ってないし、作っても入ってきてくれない…
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      • 1093. Vault76の住人
      • 2025年12月13日 17:15
      • >>1092
        多少レイドのやる気あるプレイヤーは、もう1人入ったら自分も入るかとか思ってる間に解散してそう
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    • 1091. Vault76の住人
    • 2025年12月04日 08:03
    • ガーディアンくんのシールドがなんか硬くなったなって思ったらBullet Shieldが仕様変更の為に外れてた
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    • 1090. Vault76の住人
    • 2025年12月04日 07:36
    • アップデート64でステージ1の開始ボタン向側にあった2本のパイプが削除されてた
      足場にしてダメージ床回避しつつ火炎放射器で攻撃してたからピンポイントに対策されてしまった
      パイプは人生じゃなかったようだ
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      • 1095. Vault76の住人
      • 2025年12月14日 04:23
      • >>1090
        もう別の武器に乗り換えてるかもしれないけど腕を狙えば届くと思いますよ!
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    • 1086. Vault76の住人
    • 2025年12月03日 21:48
    • レイドも変更点あったのかな。
      周回せかされて確認してなかったけど、クリア後数百重量の軍事物資の箱みたいなアイテム入手して、使用したらレジェ装備が出てきた。
      異常に重かったしもっとよく観察しとけばよかった。
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      • 1087. Vault76の住人
      • 2025年12月03日 21:55
      • >>1086
        ウィークリーっすね。下の方に新規でありました。レイド全面クリア報酬。
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      • 1088. Vault76の住人
      • 2025年12月03日 21:56
      • >>1087
        ありがとう。ウィークリー報酬だったのね。
        でもあの異常な重量は何なんだ。
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      • 1089. Vault76の住人
      • 2025年12月03日 22:10
      • >>1086
        ステージ4でデスクローが来るの早くなってるかも
        後ウェンディゴって2体もいたっけ?
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    • 1064. Vault76の住人
    • 2025年10月05日 13:25
    • 一部のプレイヤーはミスしただけで不快エモートを連発してくるけど、ほんの一握りなので即ブロックして次のレイドに参加しましょう!レイド2は地形を覚えてワンパンの行動を読めればラクラククリアーです!(結局数をこなして慣れが必要)
      事故は起きる事もあるけどそこはご愛嬌
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      • 1066. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 14:34
      • >>1064
        慣れてないプレイヤーと一緒にやるレイドは難易度が上がるのでそれはそれで面白いのにね
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      • 1067. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 14:50
      • >>1064
        今の環境はステージ2以外は初心者がやられても2人…何なら1人いればクリアできるくらい過剰火力だからね
        シーズンの開始直後あたりはさっさとスコア100にあげたい人がピリピリしながらやってることがあるくらいかな
        個人的には5部位に暴食つけた連合パワーアーマーとヴァンパイアガウスミニガンがあれば装備は十分(弾はレイドでいくらでももらえる)で後はどんどん参加すれば慣れると思う
        報酬めっちゃうまいし装備あるのに不安でやらないのはもったいないから胸借りるくらいの気持ちで参加して欲しい!
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      • 1075. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 17:04
      • >>1064
        そろそろ実装されて1年経つけど最初の一か月以外はゲーム内もコミュニティも平和なもので不快エモート見た覚えすらないな
        まあぐだった末黙って抜ける人は片手で数えるほど見たことあるかな?くらいだけどすぐ新しい人入ってくるから問題ないし
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      • 1085. Vault76の住人
      • 2025年10月06日 16:40
      • >>1064
        ステージ2が鬼門過ぎて忘れがちだけど、ステージ4も初心者の人はギミックしっかり抑えとくといいぞ
        ここのギミックはエモートとかピンだけで説明するの難しいうえに、クリスタル無差別破壊ムーブはカバーのしようがないから、初心者っぽい人がキックされるのたまに見るんよね……
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    • 1060. Vault76の住人
    • 2025年10月05日 11:45
    • スコアボードも100超えてるし、バルカン設計図もある程度揃ったからあまりやらなくてもいいかと思うけどレイドチームが出来たらついつい入ってしまう。
      重量対策で1st加入してしまうしレイドは魔境。
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    • 1056. Vault76の住人
    • 2025年10月05日 08:50
    • PS5で半年ぶりにレイド復帰勢ですが、最下層ヘビ戦は相変わらずフリーズバグ連発仕様なのでしょうか?
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      • 1063. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 13:15
      • >>1056
        PS5版、メイン武器が変わったせいか自分は今の所一度も起きてませんよ
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      • 1084. Vault76の住人
      • 2025年10月06日 13:09
      • >>1056
        40分くらいに1度の頻度でフリーズするけどps勢にとって平常運転だから気になるレベルではないよ
        少なくとも数時間レイドフル周回してもフリーズ連発は体験した事が無い
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    • 1055. Vault76の住人
    • 2025年10月05日 07:52
    • 難易度が上がってもいいから観戦モードをスティムで復帰出来るようにすれば躊躇してる人も参加してくれるようになるんじゃないかなー

      慣れてるコチラからすれば回復込みで行動するのも面白そうだしグダって解散も少なくなりそう
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      • 1058. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 09:39
      • >>1055
        EMTで3分に1回だけなら耐えれるから共有しとくといいよ。全快じゃないから追加でスティム使わないとまた死ぬし、アド鯖だとラグで発動が安定しないから保険程度だけども。
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      • 1071. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 15:15
      • >>1055
        復帰用アイテムは躊躇してる人にはいいかも
        簡単に手に入りすぎるとあれだからランチボックスみたいにATOM、金塊、シーズンで交換もしくはたまに配られる感じで
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      • 1073. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 16:32
      • >>1055
        その昔、ボンバー◯ンには、みそボンというシステムがあってじゃのう…。
        レイドで倒れたら何も出来ないのは、コミュニストのせいじゃ!
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    • 1042. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 20:31
    • ワンパンマイナーはラグいワールドだと全然見当違いの間合いで素振りしてきて何やってんだアイツと思った数秒後に即死するので怖い
      ありし日のVault94レイド程じゃないけどラグの少ないサーバーの方が心安らかにレイドできる
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      • 1046. Vault76の住人
      • 2025年10月04日 23:02
      • >>1042
        同じく、本日レイドにて高台から足元のマイナーくんに「やーいやーいw」と見下ろしてたら次の瞬間目の前が真っ暗になった
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    • 1040. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 20:17
    • マイナーはたまにくっついて邪魔してくる人いるのがなぁ

      散れ!頼むから!
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    • 1039. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 19:59
    • レイドはレベル400の時、ソロで最初のガーディアンに一瞬で溶かされて以来、600手前の今までノータッチだった
      チーム組むのが怖かったから、こういう記事は有り難い
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    • 1038. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 19:34
    • 最近始めたフレンドと一緒に野良パブリックに参加してます。フレンドは200前後で生身ですがステージ2の回収やステージ3でジェネレータと修理アイボの破壊などちゃんと貢献してくるので私が火力兼回復共有Parkでスティム連打マンです。
      乗り越えるハードルは確かにありますが、初心者でもここでの情報を参考にして、あとは挑戦あるのみです。
      だから一緒にレイド楽しもうぜぇ!yeah‼︎
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    • 1037. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 19:19
    • ウルトラジェネティックホードで5回連続で一歩も歩かないモールマイナーに遭遇してショック。ありゃどうすればいいのだろうか。
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      • 1041. Vault76の住人
      • 2025年10月04日 20:17
      • >>1037
        詰みなんでリセットするしかない
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      • 1061. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 12:18
      • >>1037
        外に出て入り直せば動き出しますよ
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      • 1068. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 14:58
      • >>1037
        1.リーダー含めパーティ全員がレイドから抜けてアパラチアに戻る
        2.全員出たらそのままリーダーがレイドに入って他メンバーも入る
        3.ステージ4エリアまで走ってって普通に始める

        で動くようになるよ
        3の部分は入った後自滅するとステージ4エリアまでワープすることもできるよ
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      • 1070. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 15:00
      • >>1068
        ちなみにレイドから抜けるときはファストトラベルで大丈夫
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    • 1036. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 19:12
    • 火力に不安がある場合、ステージ3は1体目のブラッドハウンドを倒したらすぐに上階のシールドジェネレーター近くに1人スタンバっておくとグダりづらいです。
      他より距離が遠く修理ボットがすり抜けがちなので、エンドレス復旧に陥るとグダる
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    • 1034. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 18:37
    • 救命ってワンパン対策になるのか?試したが昇天させられてその後復活は出来なかった。サーバの調子次第?
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      • 1035. Vault76の住人
      • 2025年10月04日 19:07
      • >>1034
        救命レジェンダリー、およびレジェンダリーperkのPower Armor Rebootは、単独で装備していてもほとんどの場合は発動しません。
        charismaのperk、EMTをチームメンバーが装備していると、およそ3割程度の確率で死を減免されます。
        最も有効なのはEMTと救命もしくはPower Armor Rebootを併用することで、フレンドと検証した際にはおよそ7割程度の確率でワンパンから死を減免されました。
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      • 1043. Vault76の住人
      • 2025年10月04日 22:07
      • >>1035
        Power Armor Rebootって今100%のはずなんだけど
        何かしらバグってるってことかね
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      • 1044. Vault76の住人
      • 2025年10月04日 22:32
      • >>1035
        「EMTをチームメンバーが装備している」
        これがネックだなと思ったが自分が付けてperk共有でも効果あるんでしょうかね
        ステ2だけパンチカードで構成変えて試してみるか
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      • 1045. Vault76の住人
      • 2025年10月04日 22:58
      • >>1044
        もしかしたら外部(チームメンバー)からのEMT効果なら
        自分への復活無効をすり抜けるのかもしれないですな
        確実であるはずの効果が、確実ではないとのことなのでタイミングもあるのかも
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      • 1047. Vault76の住人
      • 2025年10月04日 23:10
      • >>1035
        海外の方の動画だとEMTの範囲はとても狭そうでした。手分けして回収するステージ2とは相性が悪いと思われます。スカウトバナーと救命(パワーアーマーリブート)でもいけますが課金でもしない限り使い続けるのは難しい。ワンパンと言われてますが密かにツーパンなのではと思ってます。
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      • 1048. Vault76の住人
      • 2025年10月04日 23:11
      • >>1034
        ワンパンマイナーの攻撃はただの一発じゃなくてとんでもない高ダメージの連続攻撃らしい
        全然試してない仮説ですが救命だけだと復活後に再度攻撃判定食らって昇天してるのかもしれない
        EMTがあれば2回目の復活後に攻撃判定が過ぎ去ってるとか?
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      • 1050. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 01:12
      • >>1034
        ワンパン+強烈なDotダメージが付いてるから全快復活じゃないと削り切られて死ぬ
        ヒーリングハンド+救命レジェとかリブートとか
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      • 1051. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 01:31
      • >>1034
        アーマーレジェンダりのカウンター属性攻撃を会当てる奴、あれで生き延びてる気がする場面に何階か当たったけど、本当だろうか?
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    • 1032. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 18:21
    • きょう、生身二人、PA二人でクリアしてきた。
      一人は最後はさすがに厳しそうだったけど結構耐えてた。もう一人は初心者か、もしくは悪意を感じるプレイか、現状を正しく評価して引っ張ってもらえると考えたのか、お察しの戦績。
      以前のレイドなら生身二人は一体何を考えているんだい?と、キックまであっただろうけど、
      攻略情報の蓄積と仕様変更で選択肢が広がっていて、程よく縛るくらいがちょうどいいまで全然あるなと感じた。
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      • 1049. Vault76の住人
      • 2025年10月04日 23:25
      • >>1032
        バグでPA着れなくて終始生身でプレイした事あるけど知識さえあれば生身でも余裕で戦えるよ
        そもそもレイド実装初期の頃は最終ステージソロ攻略を生身でこなしてた人が普通に居たのでPA着てないから地雷ってのは早計かな
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      • 1052. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 02:11
      • >>1032
        待ってくれ他の人も書いてるけどこのコンテンツは生身で普通にクリアできる
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      • 1053. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 03:06
      • >>1032
        レイド実装当時からずっと生身マンでプレイしてるよ。
        というかPA持っていないので、どのコンテンツも生身の生粋の生身マンなのだ。
        PAに比べて戦い方に工夫が必要だと思うけど、4人生身マンでも問題無くクリア出来る。
        全く戦力になっていない生身マンも一定数いるから、警戒する気持ちもわからんでも無い。でも、生身マンってだけでキックはやめてくれよな!生身マンとの約束だ!
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      • 1054. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 03:44
      • >>1032
        生身というか裸でも普通にノーデスで回せてるよ。さすがに効率は落ちるから自分かフレンドがリーダーのときだけにしてるけどね。
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      • 1076. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 19:06
      • >>1054
        君だけなんか違くない?
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    • 1031. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 18:00
    • もうすぐ1年になるけどいまだに楽しく遊べてるから本当によくできてるよね
      思い通りに行かないランダム性が混じるせいで上手くいかない時もあるからこそクリアした時の喜びが大きいのがミソだと自分は思ってる
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    • 1030. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 17:25
    • 今やステージ2以外でハマることが無いくらいになってきたけど、ステージ2の燃料回収を安定させるのに大事なことは「レーンチェンジしない」ということ。
      向かって見て、左側は行動の二つある入り口、中央は大型トロッコ、右は平らなトロッコまで誘導すれば簡単に撒けるので、担当したと決めた出入り口を変えないようにする。これで事故率が劇的に減る。
      坑道に入ってからあっちこっち行くと、予期せぬ場所にストーカーが居て挟撃の事故死率が跳ね上がる
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      • 1065. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 13:34
      • >>1030
        初心者や慣れてない人がいると、変に動き回るから事故り易くなるのよね。
        他の人と道順被らない様にするだけで生存率上がるのは間違いない
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      • 1077. Vault76の住人
      • 2025年10月06日 01:48
      • >>1030
        知ってか知らずかたまに引っ掻き回す人居ますよね
        引っ掻き回した挙げ句ピンすら刺さないから、突然横からモールマイナーちゃんからの痛烈なワンパンを貰った事があります(笑)
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    • 1029. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 17:12
    • ステージ2で即死を入れてくるのまだ許してないよ
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    • 1028. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 17:01
    • 全サーバーを対象にメンバー募集できたらな…。このままこのレイドをいじくるつもりならレイド専用サーバーを作ってくれても良いのに。
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      • 1033. Vault76の住人
      • 2025年10月04日 18:29
      • >>1028
        最近のゲームはdiscordみたいな外部のコミュニティで人集めて遊ぶこと多いからね
        ゲーム内にわざわざ募集システム実装するよりもコンテンツにお金かけて欲しい人が増えたんじゃないかな
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    • 1027. Vault76の住人
    • 2025年10月04日 16:55
    • 一度もクリア出来たことない。
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    • 1022. Vault76の住人
    • 2025年10月02日 19:32
    • 戦闘バランス・PERK調整の前はいっぱい回してたんですけど、
      調整後から今に至るまでまだ怖くてレイド行けておらず……

      レイド復帰勢向けの最新の注意点やおすすめビルドとかありましたら、
      どなたかご教示くださいー!!
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      • 1023. Vault76の住人
      • 2025年10月02日 20:31
      • >>1022
        ガトプラと火炎放射があればOK
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      • 1024. Vault76の住人
      • 2025年10月02日 22:17
      • >>1022
        レイド自体は野良で4人集まってクリアする場合は前と何も変わらない感覚ですね。バレットストームシステム実装、ヘビーガン攻撃力アップの調整があったのでむしろ以前よりも火力上がってやりやすいかも。
        ただ星4rejuvenator'sの効果が大幅調整(飲食ゲージとEperkのrejuvenatedを参照して効果値が変わる、グールは対象外に)、luckの数値によるクリティカルゲージが貯まりにくくなる仕様変更があったので、グールプレイヤーまたは無限vats型クリティカル連発ビルドだった場合は見直しが必要かも…
        おすすめ武器はガウスミニガン。連射すると攻撃力アップする専用ゲージが追加され、かなり強くなりました。
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      • 1025. Vault76の住人
      • 2025年10月03日 01:05
      • >>1024,1023
        お二方ありがとうございます!!
        割と尻込みしなくても良かったっぽい感じですね!
        ガトプラとガウスミニガンの両方の猛烈品あるので、
        今までと同じ感覚で両方担いでいってみます!
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      • 1026. Vault76の住人
      • 2025年10月04日 14:15
      • >>1025
        後日談ですが、ワンパンマンに4,5パンされつつもなんとか久々の野良レイド、クリアできました!!
        お二方ありがとうございました、これからまたレイドいっぱい遊んできまーす!!
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    • 1021. Vault76の住人
    • 2025年10月02日 19:24
    • 6か月ぶりにガーディアン73回回したけど★4モッド0個3以下が14個だった 前はもっと出たのに今は低くなったのかな?機種はPS5
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      • 1104. Vault76の住人
      • 2026年01月12日 00:45
      • >>1021
        前は5回に一回から
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      • 1105. Vault76の住人
      • 2026年01月12日 06:19
      • >>1104
        ガーディアン(ステージ1)周回なら★4排出率は変わっていないはず。ステ2以降に確率上昇していかなくなっただけで。
        あと、投稿日からみて木主のはただの乱数…。
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    • 1019. Vault76の住人
    • 2025年09月21日 03:56
    • ステージ3でフレとプレイ中、3ヶ所が赤点灯でジェネレータのHPゲージもゼロで確実に壊れているのに、エプシロン部隊に全くダメージが入らないまま無限ループに入りました。
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      • 1020. Vault76の住人
      • 2025年09月23日 12:28
      • >>1019
        それ結構なるわ
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    • 1018. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 19:35
    • コントローラー使ってるからかもだけど、ステージ2の燃料拾いづらくない?カーソルの当たり判定が小さいし、拾ってから反映されるまでラグがあってちゃんと拾えたか不安になる
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    • 1015. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 14:36
    • ガーディアン周すなら
      グール化してGLOWING GUT付けて有毒粘液がぶ飲みしながら撃ちまくればまず死ぬことは無いよ!
      200持っていけば足りるw
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    • 1013. Vault76の住人
    • 2025年09月14日 17:59
    • テラー戦、今まで勘違いしてた
      咆哮で吹っ飛ばされてからジャンプで耐えるんじゃなくて、吠えた瞬間にジャンプして無効化するイメージなのね
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      • 1014. Vault76の住人
      • 2025年09月14日 18:28
      • >>1013
        YES!!
        タイミング合わせればStrange in Numbersの有袋類で、1ジャンプで咆哮2回分回避できるよ。
        しかし本来なら空中にいる方がより吹っ飛ばされると思うのだが…。
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      • 1016. Vault76の住人
      • 2025年09月15日 15:16
      • >>1013
        変異効果上昇perk共有してる人がいるとドッスン着地になる。
        レイド実装初期は対策が増えて面倒なので変異すてて通常ジャンプ連打でもやってた。
        通常連打でもまあ全然いけるといえる程度の難しさしかないと思う。
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      • 1017. Vault76の住人
      • 2025年09月15日 15:24
      • >>1016
        鳥類の骨に変異してると強化有袋類でもドッスンしなくなるよ
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    • 1008. Vault76の住人
    • 2025年09月13日 23:54
    • レイド周回してると1stに入ってなくて重量があっという間に超過してしまうんですがオススメの整理術とかありますか?
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      • 1009. Vault76の住人
      • 2025年09月14日 00:20
      • >>1008
        1stはいっててもギリギリです
        休憩b所でアイテムを砕く、捨てる
        とにかく自分が使わないものを捨てるしかないと思います
        もうすぐ周年イベントが開催しますが、1st体験もあると思います
        スプラボックスなどが無料で設置できるので、その時にまとめて収納できます
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      • 1010. Vault76の住人
      • 2025年09月14日 00:36
      • >>1009
        1st入っててもギリギリなんですね……
        周回してると大体真っ先に鈍足になってチームメンバーの方が身軽そうに先に行ってしまうので……断捨離に励むことにします!
        体験情報もありがとうございます
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      • 1012. Vault76の住人
      • 2025年09月14日 03:31
      • >>1008
        整理術ではありませんが、レイドでのPERK構成は重量軽減系を優先しています。
        特にPortable Powerはレイド用と言っても過言ではないほど、自分的には必須PERK…やめろ!それ以上ふところに★1バルカンパーツをねじ込むんじゃあない!
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      • 1072. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 15:21
      • >>1008
        レジェは事前にボックスに入れとく、現地で手に入れたバルカン装備はシャーシに放り込む、あぶれた装備は全部解体する。1st入ってないなら余分なスティムと修理キットと釣り餌は捨てないといけない。
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    • 1007. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 19:50
    • ウルトラサイトテラーのゲロが空中を舞う龍みたいにこっちを追尾してくるようになってない?
      前は地面にばらまく感じだったのに。
      ソロだと全弾命中であっと言う間に削られてしまうからスティム連打で乗り切るしか思いつかねぇ
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    • 1004. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 10:36
    • 2ステの防衛で、タゲ取り能力は随一だけど激怒個体までいくと処理に手間取るのとフュージョンセルドカ食いすぎてテスラキャノンからクリメイターに移行しようと思うんだけど使用感どんな感じ?
      レジェは猛烈射速スウィフトElectrician's、改造はマルチショットスローバーニングでひたすら撒き散らして寄られたらリロ衝撃波って感じでいいのかしら
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      • 1011. Vault76の住人
      • 2025年09月14日 02:11
      • >>1004
        Electricianあるなら、激怒は倒さなくてもずっと麻痺させておけばいいよ
        開始ボタンのある筐体の上に乗ってればマイナーのパンチは受けない分、耐久面は大分楽
        麻痺の合間にちょいちょい撃たれて、PA着ててもそのうち削りきられるから、適宜回復する必要はあるけど
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    • 1003. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 08:23
    • フレいないんで試せないんですが

      レイドステージ5で

      リーダーがログアウト
      残りのメンバーでクリアー

      後にリーダーがレイドチーム作ってステージ5へ招待

      これを繰り返したら…

      ざっくりと
      ステージ5の経験値10万→得られるSCORE1300
      ランク100まで必要SCORE22万→170回転
      周回時間5分→850分≒14時間

      バフかければもっと短縮できますが、効率だけ考えたら良い手ですかね?
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スケジュール

スケジュール一覧
12月5日~9日
トレジャーハンター

12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

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