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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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テスラキャノン
Tesla cannon

シーズン19の報酬として実装されたエネルギーキャノン。弾薬にはフュージョン・セルを使用し、1射ごとに「5」消費する代わりに、非常に高い火力を発揮できる。
改造によってテスラライフルのような電撃連鎖ダメージを追加したり、爆風ダメージを追加した場合は、着弾点を中心に範囲攻撃が可能となり、壁や障害物を挟んだ敵にもダメージを与えられるの特徴。

Raid: Gleaming Depths」への適正が高い武器のうちのひとつ。


入手方法(モジュール含む)
  • シーズン19の報酬
  • 金塊(モーティマー)

設計図(交換に必要な金塊の量)
  • 設計図:テスラキャノン(750)
  • 設計図:テスラキャノンのサイトモジュール(150)
  • 設計図:テスラキャノンレシーバーモジュール(150)
  • 設計図:テスラキャノンのマガジンモジュール(150)
  • 設計図:テスラキャノンのバレルモジュール(150)
  • 設計図:直流マズルモジュール(テスラキャノン)(150)
  • 設計図:交流マズルモジュール(テスラキャノン)(150)


アイテムステータス
基礎攻撃力
(Lv50)
285
使用する弾フュージョン・セル
基本装弾数60
一発あたりの弾5
発射モード単射
連射速度11
射程距離252
V.A.T.S.命中率69
APコスト19
基本重量16.9
備考
分類

音の大きさ
  • ★★★★☆

射程距離外のダメージ減衰率
  • -50%

その他
  • バッシュダメージ:98



変更履歴
  • アップデート60:作業台の分類がエネルギー武器からヘビーガンに移行
  • アップデート62:基礎攻撃力が「175 → 285」に増加、基礎射程が「204 → 252」に増加

3023
シグマ部隊塗装

テスラキャノンの改造、ビルド、活用方法についての動画
(アップデート62)

補足
  • 画面揺れ対策:[DISPLAY]の設定で「カメラの振動を有効にする」をオフにすると揺れなくなる
  • 弾薬消費問題弾薬変換器を活用するのも一つの手


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 コメント一覧 (189)

    • 192. Vault76の住人
    • 2026年06月09日 03:21
    • PS版のパブイベで人が集まってるところにコイツを乱射されると体感4〜5割の確率でゲームが落ちる
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    • 191. Vault76の住人
    • 2026年05月17日 21:50
    • いつの間にかきっちりヘビーガンの移動速度になってしまった
      ライトウェポンの速度でキビキビ走り回れてたのに
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    • 189. Vault76の住人
    • 2026年03月19日 09:58
    • 元々の元祖って言うか大元のレーザーキャノン自体のモデルは日本のジーザスって言うレトロゲームをゲームブック化したモノをオマージュ化してるね。レーザーロンって言うんだけど、この頃はエイリアンブームもあって「エイリアンのようなスーパーモンスターはレーザーロンのような超ハイテクウルトラ必殺武器でしか倒せない」って設定だったんだよ……
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    • 188. Vault76の住人
    • 2026年03月19日 09:00
    • これがテスラキャノンだ。285の基礎エネルギーダメージ、最大120の弾倉、幅広いカスタム、252の射程距離と69のVATS命中率を持ち、壁を超えてダメージを与える事ができる。1発あたりの弾は5でAPコストはたったの19。ファイアレートが低いかと思ったら改造と星2の迅速で初期値の2倍にできる。直流マズルではエネルギー防御を下げることができる。しかもツーショットや猛烈を組み合わせることで火力を大幅に向上でき、バレットストームやオンスロートとも相性が良いから....アアアアアアアアア!!
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    • 187. Vault76の住人
    • 2026年03月17日 12:40
    • >>186 >>187
      ありがとう、ありがとう
      ...一度に2人から指摘が来るとは。この武器も愛用家が多いと見える

      今回、サイロ周回用になるべくPerkや資源を使わず強い武器を使いたくなりツー爆テスラをあつらえたのだが、目的をほぼ満たす性能を発揮してくれて満足している
      唯一目論み通りに行かなかったのがサイロのメインフレーム破壊。テスラキャノンの爆風じゃ壊れてくれないので、ヌカグレを持っていくことにしたよ
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    • 184. Vault76の住人
    • 2026年03月17日 11:55
    • フュージョンセルをバカ喰いする武器とばかり思っていたが、カスタム次第じゃ弾持ちの良い武器に化けるのな

      ところで、一発あたりの発射弾数が六発になるカスタムをしたのに、love the spreadで射程が伸びないのはバグなのか仕様なのか
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      • 185. Vault76の住人
      • 2026年03月17日 12:07
      • >>184
        それは1回の発射で「使用する」セルが増えるカスタムだから飛翔体は増えないぞ
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      • 186. Vault76の住人
      • 2026年03月17日 12:11
      • >>184
        それは弾薬消費量が6なだけで、実際に射出される弾は1個です。なので対象外になります。
        弾丸消費量と射出される弾の数には相関性がありません

        5個消費で1個しか飛ばない武器もあれば、1個消費で4つ飛ぶ武器もあります。
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    • 182. Vault76の住人
    • 2026年03月07日 22:26
    • アプデ66にて直流マズルの効果説明文が「エネルギー耐性を6秒間20%低下」に変更されていました。
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      • 183. Vault76の住人
      • 2026年03月09日 01:21
      • >>182
        自爆対策とオンスロ節約で交流マズル使ってたけど自爆減衰された上、さらに実効火力上がるなら直流マズルに戻そうかな
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    • 181. Vault76の住人
    • 2026年02月05日 15:28
    • 距離減衰が少ないから空飛ぶ憎いあんちくしょうをしばくときに便利
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    • 179. Vault76の住人
    • 2026年01月20日 00:11
    • パブリックイベントで複数使ってる人いると、エフェクトが重くてカックカクになっちゃうんだよね
      他の人のエフェクト非表示ってできないよね?
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    • 178. Vault76の住人
    • 2026年01月15日 09:04
    • テスラキャノンのモジュール欲しくて
      クレーターの評判上げるためにデイリーとか
      やっているんだけど全然上がらない…
      デイリー終わらせても8とかしか上がらない……
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      • 180. Vault76の住人
      • 2026年01月27日 16:27
      • >>178
        レイダーは自分もめっちゃ時間かかったわ
        入植者は人気イベントのエビクションノーティスに出ると結構増えたから少し楽だったけど
        調べたらムーンシャインジャンボリーがレイダー側のコレらしいから積極参加すると良いかもね
        (ガルパーとグールから蒸留器防衛するやつ)
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    • 173. Vault76の住人
    • 2025年12月05日 13:42
    • 金塊クエストを入植者側で進めた影響か分かりませんが、モーティマーの販売一覧に無かったです。
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      • 174. Vault76の住人
      • 2025年12月06日 17:58
      • >>173
        レイダー(クレーターにいる連中)の評判が最高に上がってないとテスラキャノンは販売されない。
        入植者(ファウンデーションの連中)の評判はこれに影響しないので、どっちの評判も上げるようにやるとよし
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      • 177. Vault76の住人
      • 2025年12月11日 00:35
      • >>174
        なるほど。ありがとうございます!
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      • 175. Vault76の住人
      • 2025年12月06日 18:16
      • >>173
        上の「金塊」のところは金塊の記事へリンクしてるのでそこまで読みましょう
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    • 170. Vault76の住人
    • 2025年11月29日 21:06
    • マズルの設計図がないときって、あるんですか?
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      • 171. Vault76の住人
      • 2025年11月29日 21:47
      • >>170
        すいません、モーティマーでマズルの設計図が並んでない時です
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      • 172. Vault76の住人
      • 2025年11月29日 21:53
      • >>170
        すいません、モーティマーでマズルの設計図が並んでない時です
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      • 176. Vault76の住人
      • 2025年12月07日 07:15
      • >>170
        テスラキャノン設計図が並んでるあたりではなく、それよりグッと下にスクロールするとあるかも
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    • 169. Vault76の住人
    • 2025年09月27日 11:26
    • あれ・・・私の弾薬変換器はほとんど文字が見えなかった記憶があるが、動画のは見やすいな。
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    • 167. Vault76の住人
    • 2025年09月17日 14:12
    • 「おはよーございまーす!」
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      • 168. Vault76の住人
      • 2025年09月19日 01:36
      • >>167
        あなたは指名手配されました!
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    • 166. Vault76の住人
    • 2025年09月16日 14:23
    • ファイアレート上げて迅速レジェもつけてカマドウマホードで連射するの最高だぜ
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    • 165. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 20:02
    • いかにもランチャーって形の初期状態のマズルから変えられない…
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    • 163. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 11:00
    • 交流と直流を両方担げば遠近隙なし!
      弾薬消費が激しいって?ならクルセイダーピストルをバッグに入れておけば、ステルスしつつフュージョン・セルの確保ができるぞ!
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    • 161. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 08:29
    • バグか仕様かよくわからんかったけど、早歩きは治ったの?
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      • 162. Vault76の住人
      • 2025年09月15日 10:01
      • >>161
        早歩ききする
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    • 160. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 07:44
    • クアッドにトリプルウェーブだとバレットストームにも適合するから火力とんでもないんだよね。単射で全くバレットストームしてないけどいいんですかこれ
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    • 159. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 05:27
    • ヘビーでエネルギーで爆発属性でクアッドにすればバレットストーム運用もできて
      AP消費もそこそこだから無限VATS運用も楽で
      アプデの恩恵を一身に受けてなんかすごいつよい武器!
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    • 158. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 01:53
    • ドカドカ撃ちまくると楽しいがフュージョンセルが凄い勢いで減ってしまう
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    • 157. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 01:47
    • 交流特化型ビルドにしてウエ研周回にて大変お世話になっております。
      スパミュをワンパンした隣でハウンドも同時に沈むから周回が非常に楽。Scroungerを組み込めば弾薬枯渇とも無縁。
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    • 156. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 00:23
    • ソロでも変異Eviction Noticeやれる用に一撃で吹き飛ばす用のものを長く使ってたけど
      最近もう一つドリル防衛用に特化したものを作っておいた
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    • 155. Vault76の住人
    • 2025年09月14日 21:54
    • クアッド速射のクリビルドがお好み
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    • 154. Vault76の住人
    • 2025年07月08日 15:04
    • コツコツとクレーターのパシリと密造酒造りと入植者の撮影をこなして今日やっと解放した・・・
      長かった
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    • 153. Vault76の住人
    • 2025年03月21日 21:05
    • クレーターのモーティマーから買えました。モジュール取り逃した人は是非
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    • 152. Vault76の住人
    • 2025年02月10日 20:39
    • Fallout3の時と比べてリロードの方式が変わってるね
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    • 151. Vault76の住人
    • 2025年02月09日 12:04
    • >>直流マズル:対象のダメージ耐性を6秒間、10%低下させる

      Pip-BOyで詳細見たら「20%低下させる」になってますが実際どうなんですかね。
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    • 149. Vault76の住人
    • 2025年01月27日 01:37
    • 自爆で確認する限りだと
      直流ノズルで発生するデバフはDRのみでERには関係ないんだね
      そしてコイツはエネダメ武器…もしや直流って噛み合ってないのでは
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      • 150. Vault76の住人
      • 2025年01月27日 14:05
      • >>149
        逆に言えば自傷ダメージの増加も無いんで、シンプルに味方向けの物理デバフを撒けるようになる感じやね
        範囲攻撃の威力の低さもあってこれを連射する時は大体仲間が居るだろうし
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    • 148. Vault76の住人
    • 2025年01月24日 17:54
    • 今更気付いたけど地下に逃げたモールラットのワープ先に撃ち込むと貫通して倒せるのね
      つよ(小並感)
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    • 147. Vault76の住人
    • 2025年01月20日 23:25
    • レジェクラしたらヴァン爆引いたので最適化くっつけて使用
      メイン火力にしなければ唾つけにはものすごくいいねクアッドテスラライフルが無用の長物になってしまった
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    • 146. Vault76の住人
    • 2025年01月14日 23:55
    • 色々試した結果クアッド爆発AP減ピンポ/ソリッドⅢニコラⅡ規定暗視直流に落ち着いた
      これと猛烈パウンダーオートアックスの2つさえあれば大体の事象は解決すると思うくらいには器用万能な子
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    • 145. Vault76の住人
    • 2025年01月13日 04:43
    • 現状対アマ爆発AP減,ソリッド/エジソン2/定格(規定)/スタンダード/ストックで運用してますが柔らかい敵なら適当に撃つだけで終わるお手軽さが好みです。
      一方で射速低下が唾付けで連射する時やボスへの火力に響いていたのでテスラバレル版も用意して2本持ちしたくなる印象でした。
      暗視スコープはスコープが苦手で未装着ですが腰撃ちのみと割り切れるならVATS命中率のために付けたいです。
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    • 144. Vault76の住人
    • 2025年01月12日 20:48
    • ツーショット爆発でランチャー風に使用しましたが、フリーエイムでばら撒くにはちょいと物足りないですね。
      爆発が壁貫通する点は優秀だとは思いました。
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    • 142. Vault76の住人
    • 2025年01月08日 21:26
    • VATSで直撃させても変異のリフレクトスキン発動しない気がする。
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      • 143. Vault76の住人
      • 2025年01月08日 22:55
      • >>142
        まず反射ダメージが極端に減っています
        そして白くてかってるときだけ反射する、という話だけどラグの関係で狙うのは困難だし逆に発動してても反射されてるのかよくわからない
        もろもろの理由で敵のリフレクトスキンはほぼ機能不全みたいな状態のためテスラキャノンだと反射しないのかどうか正確に測るのは難しいかとおもいます
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    • 141. Vault76の住人
    • 2025年01月02日 10:10
    • イベントで時々プレイヤーを紙袋にしている気がする
      気がするだけで済んでいればいいのだけど、ちょっと不安だな
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    • 140. Vault76の住人
    • 2024年12月29日 15:10
    • ようやく自分もランク100なって試し射ち出来たけどレジェ無しでもスコビ2体とマイアラーククイーンに囲まれても対処出来た辺りポテンシャルは感じる。こっから細部どう詰めていこうか
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    • 138. Vault76の住人
    • 2024年12月25日 03:34
    • ダブルかトリプルウェーブにすると1発あたり6セル消費してる
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    • 136. Vault76の住人
    • 2024年12月24日 20:39
    • 直流より交流好きな俺って異端か?
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    • 135. Vault76の住人
    • 2024年12月24日 19:38
    • 音が好き
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    • 134. Vault76の住人
    • 2024年12月24日 18:49
    • ツーショットついたけど微妙っぽいかぁ…
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      • 139. Vault76の住人
      • 2024年12月25日 09:24
      • >>134
        全身をrangerで固めているときは有用です ツー爆にすると強烈な威力になる代わりに自爆ダメージも深刻化するのが玉に瑕
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    • 133. Vault76の住人
    • 2024年12月24日 15:06
    • シグマ部隊塗装のやつ、メーサー兵器だわこれ
      メーサータンクもあったら東宝映画になれた・・・なれるよな?
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    • 132. Vault76の住人
    • 2024年12月24日 10:26
    • 直流はあくまでストックの性能に耐性デバフを付与するノズル
      このデバフ、実はDRにしか影響しない上に自爆で自分にもかかってしまうのだ
      直撃ダメージには影響が出ないのに自爆の爆風ダメージは増えてしまい、更には殆どの敵からの攻撃に対して6秒間脆弱化してしまう
      なのでチームへの補助にデバフをばら撒くとかでもないなら、普段使いや特に血塗れ運用の場合はストックのまま無改造にしておく方が無難だと思う
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    • 131. Vault76の住人
    • 2024年12月24日 09:37
    • リコンスコープを搭載したときの使い心地がスナイパーライフルじみたものになるのでお勧めです 暗視スコープの方がvats命中率に優れているのですが倍率がきつく近距離でスコープを覗きながら発射するのが難しくなるため近―遠距離に対応できるリコンスコープの方が扱いやすいですね
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    • 129. Vault76の住人
    • 2024年12月23日 21:39
    • 宵越しの銭は持たないレジデントの場合、第一は対アーマー一択か…?
      クアッド積むほど撃ちまくるだろうか
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      • 130. Vault76の住人
      • 2024年12月23日 23:26
      • >>129
        ニコラ・直流・ソリッドの火力盛りで第二レジェが爆発のとき、生身でもベヒモス相手に貴族>対アーマーでした。
        この武器の場合は素直に火力+系か扱いやすさのクアッドのどちらかでいいと思う。
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    • 128. Vault76の住人
    • 2024年12月23日 19:34
    • ホワスプのフェラル達を遠距離から叩き起こしまくるの楽しい!おはよーございまーす!
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    • 126. Vault76の住人
    • 2024年12月23日 18:18
    • パブイベでやたら人に連射してくる人いるけどなんか効果でもあるんだろうか
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      • 127. Vault76の住人
      • 2024年12月23日 19:33
      • >>126
        撃った後にサイトを覗くと連射出来るよ
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      • 137. Vault76の住人
      • 2024年12月24日 23:43
      • >>127
        126が言いたいのは「撃ちまくるのに何か意味があるのか」ということかと
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    • 123. Vault76の住人
    • 2024年12月21日 06:13
    • スパークギャップは現状だとクリダメ30%のメリットにデメリットが見合ってない気がするんだよね
      これだったらソリッドステートで良いよねってなっちゃう
      基礎威力高いからあんまり上げたくないってのは解るんだけどせめて50%は欲しかったな
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    • 121. Vault76の住人
    • 2024年12月19日 18:28
    • ヌカビクトリーとサヨナラできる…のかなぁ?
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      • 124. Vault76の住人
      • 2024年12月21日 06:53
      • >>121
        テスラキャノンとヌカビクトリーでは用途がかなり違うのでサヨナラは難しいと思うなぁ。
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    • 119. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 00:37
    • 他のコメントでもあるけどこれランチャー系じゃなくてガウスライフルだね
      基本的に直撃ダメージがメインで爆風はおまけって感じ
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      • 120. Vault76の住人
      • 2024年12月17日 23:05
      • >>119
        使用感もガウスライフルに近いんだよね
        vats命中の有無で初撃の命中率が雲泥なのも含めて
        確かに直流爆発デモエキは追加の爆発で一撃率が大分変わってくるんだけど、70%の初撃が全然当たらなかったり外れてるのに他に爆風が当たってクローバーが機能しなかったりで結構ストレス高い
        個人的には爆発とか迅速よりvats命中で当てに行く方が雑魚の処理速度は早くなってると思うんでおすすめしたい
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      • 125. Vault76の住人
      • 2024年12月23日 03:27
      • >>119
        なお対アーマーに爆発付いてると適当なスキル構成でも100ダメージばら撒くので唾つけとしては優秀な模様
        ヌカグレと同じで壁貫通するから低コストヌカグレって感じ。
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    • 111. Vault76の住人
    • 2024年12月14日 19:23
    • うーん、交流の使い方がよく分からない…
      DPS狙いでニコラ付けて連射してみてもダメージ出てる感じがしない。レシーバーをアンロックしてないから?
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      • 112. Vault76の住人
      • 2024年12月14日 19:40
      • >>111
        わかる…それで私も一度おいたよ
        でもこいつはレシーバーをアンロックしてから本番
        連射性跳ね上がって爆発レジェとエクスプロージョンつけてLUK33にして高速連射クリティカルでヘビだろうが2ステ防衛だろうが簡単になるのがいい感じ
        サイコバフとブライトスープでめに連射しているとクリダメ6k↑が簡単に出てAPも少ない即着命中率の高いプラキャスのようなやつになれるんだ
        空転もなく即着なので空中を飛ぶやつにも手動で当てやすい上に腰だめ適性も高くスキがない上に範囲攻撃もできている万能なやつさ…!
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      • 113. Vault76の住人
      • 2024年12月14日 19:42
      • >>112
        ごめん…よく見たら交流だった…たしかにそっちはよくわからない…
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      • 114. Vault76の住人
      • 2024年12月14日 19:46
      • >>112
        第一レジェは何にしていますか?
        全MODが開放されたのでPERKフル盛りでクアッド射速とツー爆を撃ち比べていますが、攻撃力の数字ほどの差がダメージに出ておらずどうしたものかと。
        生身フルHPなので対ア、貴族あたりが良いのかなぁ。
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      • 115. Vault76の住人
      • 2024年12月14日 20:22
      • >>114
        私はPAのHPマックスで、貴族 爆発 リロード ピンポインターで運用しています
        レイドが気軽に回れてキャップ補充が簡単なら貴族が一番安定しますね(血塗れなど他の火力系も試したけどここに落ち着きました)
        あとピンポインターなどでの補強も大事になります
        構成はソリッドステート3とデフォから火力は落ちるのですがレートは19まで伸びるニコラシリーズ2で549
        ここに直流もいれます
        これが先の勘違いで言った構成で、交流は使ってないですね…申し訳ない
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      • 116. Vault76の住人
      • 2024年12月14日 22:22
      • >>114
        まず他のコメントにもあるけど爆風の基礎ダメージは10%しかないのと、ランチャー系の様な爆発武器じゃなくてガウス系の様な爆風武器であるという事を念頭に置いた方がいいかも

        クアッド迅速にした場合、デモエキ5でも爆風は16%にしかならないので運用はクリvatsで直撃ダメージがメインになるとおもいます
        ソリッドステート3に規定電力でAPコストを下げてニコラで手数出していっそ交流にしてしまった方が自爆も無くて使い易いかなと

        ツー爆ははっきり言ってその…威力面で言うならシナジー最低に近いと思います
        弾体の威力を参照する爆風武器なんで折角上げた爆発ダメージが4割減で距離減衰とレジストで爆発無しの単発レベルまで落ち込んじゃうんで

        あと交流は爆風の代わりにチェインを発生させるんで☆2爆発が死ぬので…
        ヘビー版セミオートテスラライフルって考えた方が良いですね
        クアッド爆発とツー迅速だったらもうちょっと評価は変わってたかもしれない
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      • 117. Vault76の住人
      • 2024年12月14日 22:47
      • >>114
        交流でその構成使ったらダメージ変わらないのは仕方ないよ
        フルHPPAでparkでヘビー333ブラメスってなったら表記攻撃力は400位?
        ツー爆だと結局総ダメージ25%しか上がってないし爆発死んでるしでレジスト値で減算されて結局単発と同じくらいのダメージになっちゃうから
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      • 118. Vault76の住人
      • 2024年12月14日 22:57
      • >>117
        生身だったごめん
        なら尚のことダメージ差は無くなるよね
        ここまでダメージ高いとレジスト値を無視できるダメージを出すことが出来るんで、交流で使うなら貴族ジャンキーで威力上げて射速かvats命中で命中率補填しつつ頭にクリvatsが良いんじゃないかな
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      • 122. Vault76の住人
      • 2024年12月20日 23:41
      • >>111
        交流マズル、個人的には爆風が発生しない→周囲にあるジャンクや死体を吹き飛ばさないので、普段使いやジャンク集めをしたい時にテスラキャノンを担いでいたい!……という場合に便利な気がします
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    • 109. Vault76の住人
    • 2024年12月14日 05:25
    • 高速連射型にクリビルド貴族爆発リロ速ピンポインターでデモエクもったらガトプラ並みの火力維持しながら戦闘の安定性が圧倒的に高くて驚いた
      うちではフル強化したガトプラがお役御免になってしまったよ
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    • 108. Vault76の住人
    • 2024年12月13日 19:59
    • vatsの外れ方が昔のガウス系みたいな感じでvats命中入れないと自爆しない距離は95%でも信用ならんわ
      交流のヒットスキャンが爆風並みの範囲だったら迷わず交流なんだけどな
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    • 107. Vault76の住人
    • 2024年12月13日 18:06
    • ストラングラーPAで直流の爆風でも毒つけられますか?
      ストラングラーまだ揃ってなくて検証できなくて…
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      • 110. Vault76の住人
      • 2024年12月14日 06:20
      • >>107
        毒付けられます!ついでに交流のチェインも付きます。
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    • 106. Vault76の住人
    • 2024年12月13日 17:39
    • レイド用のPAHeavyビルドをベースにした生身副腎血濡れビルドで使用しています。
      モジュールは好みの分かれるところですが、ニコラ交流のツーショット射速AP減Encircler's、エジソン直流の血濡れ爆発リロ速Encircler'sの2丁持ちで使っています。
      直流は自爆の危険が伴いますし、いずれのモジュールも命中率が高くても納得いかないほどよく外れるので、戦闘の開始の一撃、中遠距離に血濡れを、血濡れを一発撃ったあとの残党処理、至近から中距離にツーショットというように使い分けています。以外にも交流の自爆が無く、連射が比較的効くところが、遭遇戦、雑魚処理に好感触で、直流で不足するDPSと、処理能力の低さを補ってくれます。
      交流を射速重視のカスタムにすれば、DPSもなかなかなので、普段使いの一丁にすることもできます。
      不屈ライフルビルドから必要に迫られての変更で、汎用性と即応性、優れた火力の武器を探してましたが、現在は交流がその役を担ってくれています。
      スコープを命中率の関係で暗視にする方もいると思いますが、これが案外爆発テスラと相性が良く、前述した信頼性の低い命中を、スコープを使った速射が解決してくれます。その弾頭は非常に遠距離まで届くので、ほぼスナイパー変わりで運用できます。
      スナイパーと、爆発ランチャーの両方の性能を満たす良い武器なのでお勧めです。
      交流の連鎖ダメージは無かったものと思って下さい。笑
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    • 105. Vault76の住人
    • 2024年12月13日 06:48
    • 交流ノズルを付けると解るけど、基礎爆風ダメージは10%
      爆発で加算されて30%でデモエキ5で48%まで引き上げられる
      威力系での強化具合にもよるけど普通に2~300位のダメージが出るようになる
      のは良いんだけれど、素の爆発範囲が結構広いんでgrenadierで範囲を広げると結構な距離で自爆してしまう
      直流でPAスタビとか付けてると自爆ダメージがかなり痛い上に耐性ダウンのデバフまで掛かってしまう
      爆風ダメージをメインに考えて範囲も広げるなら生身高密度ファイアプルーフで耐性盛った上でストックノズルにする事をおすすめする
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    • 104. Vault76の住人
    • 2024年12月13日 06:28
    • バニラのヴァン爆ナディアでも普段使いには十分な火力。狙ってヘッショも入れやすく、TPSでも胴体撃ちなら中〜遠距離の狙撃にも使える。変なクセもなく爆風壁貫通も気持ち良い。これまで通り高性能な双六武器。
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    • 103. Vault76の住人
    • 2024年12月12日 18:55
    • クリVATSで撃つと爆発ダメージも3桁行くので、雑魚が固まってるDistantThunderとかのイベントに担いでいくとグレポンに近い感覚で使えますね。気持ちイィ。
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    • 100. Vault76の住人
    • 2024年12月12日 12:43
    • 爆発レジェとGrenadier付けると壁貫通の効果も相まって広範囲にダメージ与えれて結構良きですね
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      • 101. Vault76の住人
      • 2024年12月12日 12:47
      • >>100
        Grenadier付けてる場合はダメージはもとの範囲の子たちだけ(他の子は表記だけで実際に体力は削れてない)
        みたいなバグがあるみたい
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      • 102. Vault76の住人
      • 2024年12月12日 14:40
      • >>101
        ガウス系も同じ不具合がありまして、もし同じ不具合であればVATSで撃つとGrenadierで広がった範囲にもちゃんとダメージ入るようになると思います
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    • 99. Vault76の住人
    • 2024年12月12日 11:45
    • ツーショットVATS命中クリメで運用しておりますがpin-pointerを付けて頭部に当てていくと大半の敵は一瞬で倒れます 一人vs大多数との敵に優れた武器なのでおすすめです
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    • 98. Vault76の住人
    • 2024年12月12日 06:17
    • 連鎖はモジュールなんだ
      テスラライフルにもまだ出目があるか
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    • 96. Vault76の住人
    • 2024年12月12日 04:52
    • ランチャーというより爆発エネルギー版レールライフルみたいな感じ
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    • 95. Vault76の住人
    • 2024年12月12日 03:22
    • レジェンダリーに爆発付くとガウス系同様強化される。爆破強化パークも乗る。チェインの方は爆発がでないしレジェンダリーの爆発も乗らないっぽい。何故かバッシュすると無敵の敵を殴った時のようなエフェクトと0ダメージ表示が出るが実際にはダメージは与えられるっぽい。デバフはレイドの挨拶がわりに撃っておこう。
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    • 94. Vault76の住人
    • 2024年12月12日 00:27
    • モハビでお世話に成ったなぁ~~
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    • 93. Vault76の住人
    • 2024年12月11日 23:43
    • サプレッサー直流テスラに★4のリロードスタンを組み合わせて何か派手で面白いヤツになったぜ!
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    • 92. Vault76の住人
    • 2024年12月11日 23:12
    • 血爆テスラで壁貫通爆殺が楽しすぎる
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    • 91. Vault76の住人
    • 2024年12月11日 22:13
    • 威力こそパワーって思ってたけどエジソンの発射速度の遅さはイラっとする
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    • 89. Vault76の住人
    • 2024年12月11日 21:33
    • 対アマ射速クリメのMOD無しで運用してますがこれでも人型相手なら1〜2発で倒せてサクサクですね
      ここからまだMODの伸びしろあるのはクリメと同じワクワク感がある
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7月15日~22日
変異パブリックイベント

7月22日~8月5日
ミニシーズン「サマー・ソックホップ」

7月24日~28日
トレジャーハンターウィークエンド

7月29日~8月12日
ファスナハト

7月31日~8月4日
キャップ大量ウィークエンド


8月7日~11日
ダブルS.C.O.R.E.、マームルのスペシャルピック

8月14日~18日
ゴールドラッシュ、ダブル変異

8月19日~9月2日
Event: Invaders From Beyond

8月21日~25日
ダブルXPウィークエンド

8月28日~9月1日
ダブル変異ウィークエンド


9月9日~23日
MOTHMAN EQUINOX

9月11日~15日
証書プラス、ダブル変異

9月18日~22日
キャップ大量

9月25日~29日
トレジャーハンター、ダブル変異

9月30日~10月7日
変異パブリックイベント

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