home ニュース アップデート チャレンジ アトミックショップ TVドラマ サバイバルガイド 不具合 その他
3200
現状では最上位のレジェンダリー効果。

更新
  • 12月28日:まだまだ不完全ながら、検証などを行った情報を追加しました。
  • 12月29日:検証した情報を追加

★4レジェンダリーモジュールの入手方法
  • 現状では「レイド」の報酬でのみ入手できる。ステージが進むほど排出確率が上昇する。
  • ★4レジェンダリーアイテムの解体時に低確率でモジュールの現物を入手するか、1%の確率で設計図が解除される。

武器(共通)
Bully's 効果:V.A.T.S.以外で攻撃する際に、ボーナス弱点ダメージ+50%
フリーエイムでの射撃と、弱点を攻撃した時という条件で発動。
弱点の定義は厳密には検証していないけど、ダメージ表示が黄色になる部分だと思われる。
Conductor's 効果:クリティカルヒットで半径50フィート以内のプレイヤーとチームメイトの体力とアクションポイントを5%回復
効果が発動すると一瞬で5%回復するのではなく、時間経過でじわじわ回復する。
Encircler's 効果:周囲のターゲットへのダメージ+10%(最大+50%)
敵対している敵が多いほど最大+50%まで増える。
「周囲」の定義はかなり広い。例としてVault76からギルマン製材所の近くまでが範囲に含まれる。
Fracturer's 効果:四肢を無力化すると爆発する。この際最大で50の爆発ダメージを近くのターゲットに与える
部位に重症化を負わせるとフラググレネードのように爆発する。
Demolission Expert」でダメージが増加するが、元々のダメージが低いので恩恵は低い。「Grenadier」も有効。エフェクトが派手になる。
ペッパーシェイカー」+「Enforcer」&「One Gun Army」の組み合わせが楽しい。他と比べなければ強いし楽しい。
Pyromaniac's 効果:ターゲットが燃えていると、ボーナスダメージ+50%
火の持続ダメージが発生している時に有効になる。
計算式は+50%という説明の通り、(ダメージ ✕ 0.5)を加算する方式。
火炎放射器」にぴったり。極めて僅かながら燃えない敵もいるので過信は禁物。
Viper's 効果:ターゲットが毒を受けていると、ボーナスダメージ+50%
毒の持続ダメージが発生している時に有効になる。
計算式は+50%という説明の通り、(ダメージ ✕ 0.5)を加算する方式。
ストラングラハートパワーアーマー」のセット効果は毒(毒属性)+酸(毒属性)というもので、毒が無効な敵にも酸(毒)が効いてしまうため、現状では全ての敵に対して有効。
ポリッシュ 効果:装備品のアイテムの状態が良いほど(+100%)、武器のダメージが増加する(最大+60%)
武器のコンディションゲージでダメージボーナスが増減する。
強化修理キットは150%までなので、常用するなら実質+30%以下になりそう。
遠距離武器専用
Electrician's 効果:リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる
レイドの防衛ステージなど、意外と刺さる場面がある。意外と有能。
Stabilizer's 効果:武器のリコイルと安定性が+50%改善する
暴れ馬でも大人しくなる
ピンポインターの 効果:敵の付属肢をターゲットした際のダメージ+50%(腕、脚など)
胴体以外の部位に攻撃を当てた時のダメージが増加する。
計算式はダメージ ✕ 1.5となっており、他の★4効果と計算方法が違う上に「Bully's」の効果を食ってしまっているので、修正されるかもしれない。
近接武器専用
Combo-Breaker's 効果:敵にダメージを与えると50%の確率でアクションポイントを消費しない)オート近接武器の場合は10%)
オート近接武器の場合は違いがわかりにくいほど僅かな効果。
Fencer's 効果:近接攻撃ダメージ+12.5%。近くにいるチームメイト1人につきさらに+12.5% (最大はフルチーム時の+50%)
ちょっと挙動がおかしい。
「近くにいるチームメイト」とは50フィート以内が対象。チームメイトの誰かひとりでも近くにいればチームメイト全員分の効果が発動する。
Icemen's 効果:V.A.T.S.でダメージを与えると、標的に冷却状態を適用して移動を遅くする
未検証
Pounder's 効果:同じターゲットに連続して近接攻撃を当てるたびに、非オート近接武器のダメージが最大+10%、オート近接武器のダメージが+1%増加する(最大+100%)
レジェンダリー効果「猛烈」が付いたオート近接武器が猛烈に強くなる(検証)。他のレジェンダリー効果とは挙動が違うので修正対象になると予想しています。


アーマー・パワーアーマー共通
Battle-Loader's 効果:敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%)
5部位つけることで「クアッド」+「単発高火力の武器」が楽しくなる。
Bruiser's 効果:近接武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)
未検証
Limit-Breaking 効果:装備しているアーマー部品ごとにクリティカルヒットのコストが-10%低減される(最大はフルスタック時の-50%)
補足:準備中
Miasma's 効果:攻撃を受けると毒雲が近くの敵に10秒間ダメージを与える(毒ダメージは装備品ごとに上昇する)
その場に毒霧が発生。範囲は近接武器が届くくらい。
Ranger's 効果:遠距離武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)
補足:準備中
Runner's 効果:ダッシュのアクションポイントコストを-20%低減する(最大はフルスタック時の-100%)
未検証
Tanky's 効果:直立している際、10秒間にわたりダメージ耐性+200(クールダウン20秒)(フルスタック時は最大+1000)
攻撃を受けると発動。発動中は紫のモヤモヤエフェクトがかかる。
防御力がいくら高くてもフェラル・グールに殴られて痛くなくなるわけではない。
例として「DR1500」の時、「攻撃力100」の攻撃がぜんぜん痛くなくなるわけではなく、「攻撃力1500」の攻撃まで軽減できる、と考えたほうが良いかも。現状ではそこまで高いダメージへの対策の必要はないと思う。
ソーボーン 効果:HPがゆっくり回復する(毎秒+1HP)(最大はフルスタック時の5HP)
未検証
パワーアーマー専用
Aegis 効果:着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトの物理・エネルギー耐性を+50、毒・冷却・炎耐性を+20強化する
部位毎に効果がスタックする。
50フィートは、例としてレイドの最終ステージなら全て範囲に含まれる。
Choo-Choo's 効果:敵ターゲットにダッシュで向かうと、10%の確率で500ダメージを与えて"Bloody Mess"を発動する(最大はフルスタック時の50%)
APを消費するスプリント時に効果が発生して物理ダメージ震度500を与える。
走っているだけで敵がBloody Messする。障害物を貫通するので壁の向こうの敵もBloody Messする。楽しい。
Propelling 効果:プレイヤーの移動速度とダッシュ速度+5%(最大はフルスタック時の25%)
「スピード狂」に変異している場合は意味がない(検証
Radioactive-Powered 効果:Radsと引き換えにアクションポイント再生+2を得る(最大はフルスタック時のアクションポイント+10)
補足:準備中
Rejuvenator's 効果:着用者と半径50フィート以内にいるチームメイトの体力とアクションポイントを徐々に回復する
補足:準備中
Scanner's 効果:V.A.T.S.の攻撃アクションポイントコストを-5%低減する(最大はフルスタック時の-25%)
補足:準備中
Stalwart's 効果:着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトは、パワーアーマーの壊れる速度が5%低下する(最大はフルスタック時の+25%)
部位毎に効果がスタックする。
50フィートは、例としてレイドの最終ステージなら全て範囲に含まれる。
リフレクト 効果:敵ターゲットから受けたダメージの10%をその敵に返す(最大はフルスタック時の50%)
EN06ガーディアンのシールド削りには有効だった。

2741


コメントフォーム
記事の評価
  • リセット
  • リセット

コメントランの利用について
一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。

  • 攻撃的、愚痴、それらの投稿に対する返信(ロールプレイを除く)
  • 伝わりにくい略称や誤用、無闇に騒ぎをもたらすようなワードを含む場合
  • 他所の個人サイト様や個人の配信者様に関する投稿(そこで投稿しましょう)
  • 不毛な質問、アイテムの相場への質問や、数学的な理屈を超越する独自の確率論
  • そのページとは関連性が薄い投稿(専用のページを利用してください)
  • 不具合を”悪用”する行為に関する話題や質問(注意喚起が必要な場合を除く)
  • 不具合に関する内容は最新の「不具合まとめ」を確認してください
  • プレイステーション版のエラー報告は必ず機種を書いてください

 コメント一覧 (473)

    • 485. Vault76の住人
    • 2025年05月10日 01:51
    • ドリドリミニガンにピンポインターって乗るのかな…
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 486. Vault76の住人
      • 2025年05月10日 02:05
      • >>485
        バッシュミニガンの事なら唯一効果のある☆4のはずです
        バッシュに他が多分乗らないけどピンポは目に見えてダメージが違うので現状だと乗りますね
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 487. Vault76の住人
      • 2025年05月11日 23:22
      • >>486
        あざっす。木主です
        バッシュに限らず、「これは⚪︎⚪︎扱い」みたいなのは結構区別が難しい…。
        とはいえ、最近レイドクリアが安定してきたので、⭐︎4の構成を考えるのは楽しい
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 483. Vault76の住人
    • 2025年05月09日 15:19
    • 面白半分でFracturer's付けてみたら思ってる以上に火力出てビビった!
      リボルバー系に付けたら300~400でます!
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 484. Vault76の住人
      • 2025年05月09日 15:24
      • >>483
        クリティカル時の爆発は倍率乗ってるっぽい気がするのよね。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 482. Vault76の住人
    • 2025年05月01日 18:55
    • ポリッシュはウェポンアルティザンとか武器の修理時に耐久の限界突破するパークをMAXまで上げて、あとは★3に丈夫をつけて武器の耐久を盛っておくと幸せになれる

      え?汎用性?ねえよ、そんなもんw
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 480. Vault76の住人
    • 2025年04月27日 22:43
    • Stabilizer'sさんはフリーAIMだと大活躍しそう

      クアッドレールライフルが嘘のように大人しくなってくれました
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 478. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 14:46
    • Fracturer'sの自爆ダメージ結構痛くない?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 476. Vault76の住人
    • 2025年04月20日 22:44
    • Encircler'sは敵に気づかれていなきゃダメージが増えないっぽい?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 475. Vault76の住人
    • 2025年04月14日 10:36
    • 最強★4と名高いRejuvenotor'sですがそのリジェネの効果量は1部位につきHP+5/s,AP+5/sのようです。有能レジェの動力供給をさらにパワーアップさせたような性能ですね
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 477. Vault76の住人
      • 2025年04月21日 00:29
      • >>475
        >HP+5/s

        ソーボーンさん!?まずいですよ!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 481. Vault76の住人
      • 2025年04月29日 09:14
      • >>475
        Rejuvenator's5部位つけたらレイドが楽勝になってしまった…。センチネルも4部位つけてるとステ4で踊ってても大丈夫。
        SPECIAL上げ(8)で、食事バフはなし。感情移入と群集心理はあり。HP320、AP260ほど。
        Conductor'sは射撃中という条件があるから、Rejuvenator'sの方が個人的に使いやすい。
        上記のレジェ一式と壊し屋*5でガーディアンにもほぼ直立不動可。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 467. Vault76の住人
    • 2025年04月08日 17:30
    • Conductor's
      効果の重複無し、5秒かけて1%ずつ回復
      コメントランで「効果を発揮してない」との報告がちょくちょく上がってくるのも納得のささやかな効力です
      回復量はRejuvenotor'sの足元にも及ばないのでPinPointer's修正で乗り換え先に選択しようと思っているレジデントはご注意を
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 468. Vault76の住人
      • 2025年04月08日 18:23
      • >>467
        5秒間1%ずつ回復しかしてないなら↓コメの「レイドロボで耐えれた」とか普通に無理なんだよね
        血濡れ+コンダクター入りガトプラでガーディアンとノーガードで撃ち合ってる配信者もいたけどこれも即時回復でなきゃ成り立たない
        ホットフィックスか何かで修正前に戻った?
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 469. Vault76の住人
      • 2025年04月08日 19:45
      • >>468
        Conductor's気になったのでホットフィックス後の今試してみましたがロボとの撃ち合いは変わらず可能ですしAPの回復も即時5%回復で持続的な回復はありませんでした
        サーバーラグなどで上手く回復しなかったりしたのを勘違いした可能性でしょうか…?
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 472. Vault76の住人
      • 2025年04月09日 11:38
      • >>469
        そもそも木主が、効果修正前の古い訂正情報【効果が発動すると一瞬で5%回復するのではなく、時間経過でじわじわ回復する】のままだと思ってしまっているだけじゃないかな?
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 474. Vault76の住人
      • 2025年04月13日 14:31
      • >>467
        Conductor'sは個人の回線と環境に極度に依存している特殊な物だと思います。

        クラウド勢の自分の場合は、自宅の回線と環境だとクリティカルすら正常に作動しないしラグもやばいのでロボと撃ち合えません。

        ネットカフェだと混雑状況にもよりますが、クリティカルもちゃんと発動するしラグも無かったり少ないので打ち合えますし余裕がありました。

        これがクラウドではなく自分のPCにゲーム本体があって、PC自体の性能も普通以上で通信だけならもっと快適な可能性もあると思います。

        なので、もし乗り換える気持ちのある人はクリティカルが必ず発動するのか?、ラグは酷くないか?等を確認してから考える物だと思います。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 465. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 20:47
    • もうレイドを100回程行っているけどRanger'sのMODが2つしかでてない。その他の☆4MODは結構出るのに何で出ないんだろう?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 466. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 21:40
      • >>465
        俺も同じぐらいの回数だけどRanger'sは9個ぐらい出てるけど、ピンポインターは1個だけ。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 479. Vault76の住人
      • 2025年04月24日 15:50
      • >>466
        ピンポインターは逆に8つも有りますわ。
        この前テラー戦の後に1つ出ましたが、テラーしか排出しないとかあるんですかね?
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 457. Vault76の住人
    • 2025年03月27日 21:57
    • Pounder'sの効果が新しくなって、
      説明的に銃にも付くと勘違いして大枚叩いて買ったけど、コレ近接専用じゃないですかー!?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 461. Vault76の住人
      • 2025年03月28日 17:17
      • >>457
        流石に銃には付かないが、
        ガンスリンガーマスターの"オンスロ蓄積挙動反転"で、
        猛烈+Pounder's(19スタック)を初撃で叩き込めるから、重近接や拳近接みたいな単発高火力型に組み込んでみてはどうかな?。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 464. Vault76の住人
      • 2025年04月01日 00:22
      • >>457
        猛烈オートアックスにつけても雑に強いし、
        決して悪い買い物じゃないと思いますよ!
        元気出して!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 455. Vault76の住人
    • 2025年03月24日 21:53
    • 海外の情報見てるとRadioactive-Poweredは説明文と違って「常時APを回復(Rejuvenator'sよりは弱い)」と「常時RADを回復」という独立した2つの効果を持ってるみたいな話がありますね。
      常時AP回復ならRejuvenator'sと同じ様に5ヶ所装備してVATSで何発撃てるか?で検証できそうなんですが如何せん手持ちが…
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 462. Vault76の住人
      • 2025年03月31日 23:18
      • >>455
        常時AP回復するか確かめたいだけなら適当にAP減らした状態でVATS起動してAP回復するかどうかで分かりますね
        結果としてはRADゾーンもRAD蓄積も関係なく常時AP回復してます
        回復量はコンダクターの半分〜半分よりちょっと多いくらいですかね
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 463. Vault76の住人
      • 2025年03月31日 23:36
      • >>462
        Conductor's ではなくRejuvenator'sですね
        間違えました
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 454. Vault76の住人
    • 2025年03月23日 03:15
    • 海外のRedditで良い一覧があったのでこちらにも

      5x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.5x0.55)-5-1)/1.5 = 15 Luck
      4x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.6x0.55)-5-1)/1.5 = 18 Luck
      3x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.7x0.55)-5-1)/1.5 = 22 Luck
      2x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.8x0.55)-5-1)/1.5 = 26 Luck
      1x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.9x0.55)-5-1)/1.5 = 29 Luck
      0x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x1.0x0.55)-5-1)/1.5 = 33 Luck
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 456. Vault76の住人
      • 2025年03月25日 21:46
      • >>454
        3か所Limit Breakingで6割不屈に丁度いいのに、Limit Breakingがさっぱり手に入らない・・・
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 458. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 22:14
      • >>454
        勝手に計算したイカれた(クリメありでの必要数)一覧も載せておくぜ!
        Limit Breaking x1 → 19 Luck
        Limit Breaking x2 → 15.33 Luck(16)
        Limit Breaking x3 → 11.67 Luck(12)
        Limit Breaking x4 → 8 Luck
        Limit Breaking x5 → 4.33 (5)

        以上だ!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 459. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 22:23
      • >>458
        クリメありがありがたい!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 460. Vault76の住人
      • 2025年03月28日 00:50
      • >>458
        次は外したときも満タンになるバージョンも頼む
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 453. Vault76の住人
    • 2025年03月20日 20:31
    • Conductor'sのHP回復が優秀で、ソロ生身でもレイドロボで結構耐えたから、Conductor'sが一人いるだけでレイドボスの生存率全然違いそう
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 451. Vault76の住人
    • 2025年03月14日 21:09
    • レイドチームの効果が装備耐久+100%になる奴ってもしかして耐久値全く減らなかったりする???ガウスミニガン4000発くらい撃って全く減ってなかったんだけどさ、これって修理で200%にしてポリッシュつけた武器をレイド専用にしたら常時ダメージ+60%のクソ強武器になったりしない?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 452. Vault76の住人
      • 2025年03月18日 18:30
      • >>451
        レイド始まった頃から耐久が減るのは遅いけど、
        減らない事は自分は無かったですね。

        レイド内は自分だけ起きるバグあるので、
        日をまたいで何度か様子見るのをおすすめします。

        自分だと、1時間かけて検証した無敵マイナーの変な挙動が実はバグだったという事が実際有りました…。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 449. Vault76の住人
    • 2025年02月26日 18:59
    • 全く役に立たない情報ですが、パワーフィストなどの素手系武器にFracturer'sをつけると北斗神拳の使い手のような気分になれます
      お察しの通り、爆風で自分の体力も削られますが、癖になる爽快感があります
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 445. Vault76の住人
    • 2025年02月17日 22:10
    • ピンポインター修正されたら同じ火力出す為にバイパーストラングラーPAに乗り換えだなあ
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 447. Vault76の住人
      • 2025年02月23日 14:32
      • >>445
        細かいこと?なんだけど、バイパーはシンプルにダメージ+50%の加算、ピンポインターは弱点倍率+50%だからおそらく修正後は四肢へのダメージが1.5倍になりそう。
        四肢が弱点の敵はいないから、バイパーで弱点狙いした方が火力が出るのに変わりないんだけどね!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 444. Vault76の住人
    • 2025年02月17日 14:29
    • 使ったことないから分からないんですけどBruiser'sの5%ってやっぱり加算なんですかね だとしたら実質STR1分の効果ってことですか?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 446. Vault76の住人
      • 2025年02月23日 12:07
      • >>444
        無改造ウォーグレイブ→234

        Bruiser'sとstr+2が5箇所のPA装備すると
        無改造ウォーグレイブ→307

        現状、趣味の範囲の様な気持ちがします。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 442. Vault76の住人
    • 2025年02月17日 09:23
    • ランナーズめっちゃ便利じゃない?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 443. Vault76の住人
      • 2025年02月17日 10:14
      • >>442
        5部位揃えてAP消費無くしてもダッシュ中はAP回復していかないのがね
        Rejuvenator'sに現状完全に食われてる
        生身なら選択肢に入るかなあ
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 438. Vault76の住人
    • 2025年02月14日 20:35
    • Encircler'sは炎の継続ダメージとかミサイルの爆発にも効果はあるのでしょうか?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 436. Vault76の住人
    • 2025年02月14日 00:56
    • どっかのコメント欄でテスラキャノンの爆発でも同じことが起きるみたいなの見たけど
      パブイベでなんか意味わかんないタイミングで爆発して死にまくるなーと思ったらグレネードのアイコンが画面に出てた時になってたっぽい気がする
      もしかしてElectrician'sの電撃って他人の投げたグレネード起爆させてる?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 437. Vault76の住人
      • 2025年02月14日 01:04
      • >>436
        Electrician'sで少しだけダメージ入る(20~30くらいのダメージ表記が出る)っぽいから、投擲されたグレネード起爆させてるってのはあり得るかも。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 435. Vault76の住人
    • 2025年02月07日 12:34
    • Runner's5部位付けてみたらガチで快適だわ
      ネタ抜きで普段使いならRunner's5部位が良いかもいやマジで
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 440. Vault76の住人
      • 2025年02月16日 20:06
      • >> 435
        エクスカベーターにつけたら走れる倉庫になった。
        日常のデイリーやイベントこなすには本当に快適!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 441. Vault76の住人
      • 2025年02月17日 08:54
      • >>435
        全力疾走からのV.A.T.Sも便利ですね
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 448. Vault76の住人
      • 2025年02月26日 00:49
      • >>435
        リジュベ3部位付けるだけで、ダッシュのAP消費をAP回復が上回って無限なので結局ネタになってしまうのです
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 433. Vault76の住人
    • 2025年02月07日 00:18
    • Radioactive-Poweredを5カ所つけて見ましたが、
      思っていたのと挙動が違いました。

      理想→ラッド2からコスト10を生成してヴァッツを撃てる。
      現実→ラッド2からコスト10を生成してコスト回復を早める。(ラッドを消費しながらヴァッツを撃てない。)

      動力回復と同じ様な効果だと思って良いかと思いますが、おま環の可能性もあるので「そうじゃないよ。違うよ。」って時は訂正お願いします。

    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 434. Vault76の住人
      • 2025年02月07日 00:50
      • >>433
        追記
        問)放射能汚染地域で無限ヴァッツは出来ますか?
        答)出来ません。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 439. Vault76の住人
      • 2025年02月15日 18:52
      • >>434
        無限にはならないがradsがたまってる限りvats撃ち続けられるようにするならRejuvenator's×4、Radioactive-Powered、動力回復×5、血濡れ武器、ThirstQuencher、バルカンセット
        緊プロ発動ラインからなら1イベント終わるまでvats撃ってられる
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 427. Vault76の住人
    • 2025年02月03日 23:37
    • 状態キープしてればfencerよりpolishedの方が恩恵大きいって感じで合ってますかね
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 428. Vault76の住人
      • 2025年02月04日 01:10
      • >>427
        合ってるけど、現状CNDを200%に近い値で安定させるには作業台で修理するしかないからかなり扱いづらいんですよね。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 429. Vault76の住人
      • 2025年02月04日 07:03
      • >>428
        レイド専用レジェだと割り切って運用してる
        たぶんベセスダもそう想定しているじゃろう
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 431. Vault76の住人
      • 2025年02月04日 08:22
      • >>428
        土木技師アーマーと星3『丈夫な』でかなり長期間維持できるんだけど、CND100%未満にならないと作業台修理できないからやっぱり扱いづらい…。
        強化修理キットみたいにCND100%以上でも修理できるようになれば良いのになぁ。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 432. Vault76の住人
      • 2025年02月04日 08:48
      • >>431
        じゃあLuck of the DrawでCND維持するか…と思ったらあれもCND100%未満にならないと回復しない(発動自体はする)らしくて、絶妙に今までの仕様とpolishedが噛み合ってない…。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 426. Vault76の住人
    • 2025年02月01日 01:29
    • Icemen'sの効果見て一瞬、コレオートアックス
      とかに付けたら強くね?とか思ったけど
      V.A.T.S.使用時限定か……惜しいなぁ。
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 423. Vault76の住人
    • 2025年01月29日 19:17
    • 持ってても重いだけなのでMiasma's(毒霧)を生身防具に5カ所つけてみました。
      まず、必ず攻撃を受ける必要がある為防具の修理頻度が上がります。防具用パーク無しでウエ研2周もすると危ない感じでした。

      毒霧は攻撃を受けてから発動するまで大体2秒位?で、
      そこから毒にかかるまで2秒位なので合計4秒です。

      4秒もあると1対1の場合はかかる前に倒してしまう事になるので、数体に囲まれる場合のみ意味はありますね…。

      …毒ダメージが防具のレベル依存じゃない場合のみ、
      つまり固定ダメージ(5カ所で100ダメ等)だった場合、低レベルの時にこの防具で固めて敵の多いデイリーオプス放置で爆速レベル上げが可能という可能性は感じました。(int-1)
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 424. Vault76の住人
      • 2025年01月29日 19:50
      • >>423
        酸属性だったら1部位入れたかっただけどな~
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 425. Vault76の住人
      • 2025年01月29日 21:21
      • >>423
        運用法としたら生身viper用かな?ただ攻撃してきた相手に毒付与じゃなくてあくまで毒霧を近距離に撒くだけだから、そうなると生身でどうしてもviper使いたいって時にtankyとかと一緒に運用するのが最大限のシナジーだと思う。PAだとストラングラーの酸(分類関係無しに付与できる)が強いがめちゃ余ってるならPAでもアリではある。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 422. Vault76の住人
    • 2025年01月27日 17:59
    • ピンポインターって色々おかしいんだな・・・
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 421. Vault76の住人
    • 2025年01月26日 14:02
    • 50フィートの距離感画像感謝、なんとなく把握できた
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 420. Vault76の住人
    • 2025年01月26日 04:02
    • Encircler's範囲広すぎて笑った。敵一体につき10%上昇なんでしょうか?これワールドマップ上だと常に威力最大じゃないです?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 418. Vault76の住人
    • 2025年01月26日 02:31
    • Choo-Choo'sで気持ちよくなりたいならホワイトスプリング内のロボ沸き部屋がオススメ
      狭い部屋に無限沸きするから無限に気持ちよくなれる
      金属パイプ握れば即席や打撃武器チャレンジも進む
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 430. Vault76の住人
      • 2025年02月04日 07:45
      • >>418
        お客様!?困ります!あーっ!PAで走り回るのは!お客様!お辞めください!お客様!あーっ!

        アー
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 450. Vault76の住人
      • 2025年03月14日 18:11
      • >>418
        素手武器チャレンジ「そうだな
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 417. Vault76の住人
    • 2025年01月24日 19:44
    • Combo-Breaker'sばっか出るな
      AP消費がデカいクソ強い近接武器でも出ない限りINT低い自分では使い道が思いつかない
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 416. Vault76の住人
    • 2025年01月24日 19:28
    • 場面は限定的かもしれませんがおそらくポリッシュが一番有効活用出来るのは黒色火薬ライフルかドラゴンではないでしょうか?
      レイドステージ1でドラゴンアーマー部位ダメLUCKポリッシュを使用してみたところ反射ダメが倍増している気がします
      自分から攻撃しない限りはコンディションもずっと200%を維持出来ます
      ポリッシュは反射ダメの為にあるのでは?
      (勘違いならすみません)
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 419. Vault76の住人
      • 2025年01月26日 03:31
      • >>416
        良い事を聞いた、試してみよ
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 414. Vault76の住人
    • 2025年01月24日 08:24
    • Conductor'sって自分には効果ないのね
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 415. Vault76の住人
      • 2025年01月24日 08:34
      • >>414
        現在の仕様でもHP回復してるから効果はある
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 412. Vault76の住人
    • 2025年01月23日 03:12
    • Choo-Choo'sで固めて遊んでみたけど、これ発動すると対象にダメージ与えるわけじゃなくて自分の周りにダメージ判定発生させる感じなのかな
      VATSでタゲってグルグル回ってると持続ダメージみたいにゴリゴリ減っていく
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 404. Vault76の住人
    • 2025年01月18日 17:46
    • Bully's使っていたらクリティカ使用時にダメージボーナス適用されてるように感じますね
      ピンポインターの劣化には変わりませんが第二のクリダメと考えるのも有りですね
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 407. Vault76の住人
      • 2025年01月19日 01:23
      • >>404
        ピンポインターが頭部のダメージボーナス入らなくなったら使用検討かな。
        いやもう、バイパーでええか
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 402. Vault76の住人
    • 2025年01月17日 23:29
    • Pain train +Choo-Choo's5部位+テスラブレイサー2部位でPAパンチマンが楽しすぎる
      三人称視点でダッシュで近づいてドゴォからの素手パワアタ2連撃 相手は肉塊になる
      色々試したけどChoo-Choo'sは最低でも4部位は欲しい 発動しないときが気持ち良くない
      ダッシュとパワアタ2連でコア消費も激しすぎるからPower UserやバルカンPAや冷却ベントで対策が必要
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 411. Vault76の住人
      • 2025年01月19日 21:03
      • >>402
        蒙古覇極道~~~~~~~!!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 397. Vault76の住人
    • 2025年01月17日 02:57
    • 変異パブリック終わっちゃったけどChoo-Choo'sって弾力性に効くんですかね
      まあ使う人はPain Trainも付けてるだろうから気にしないだろうけど
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 401. Vault76の住人
      • 2025年01月17日 09:45
      • >>397
        効かない。ただしおっしゃるとおりPain Trainも付けてるから効く。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 396. Vault76の住人
    • 2025年01月17日 02:38
    • 連合PAにつけるレジェめっちゃ迷うクリビルドしてるから最初Limit-Breaking5積みでいいかと思ってここ見てるとRejuvenator's5積みの評判が良いと予想以上に多くてめっちゃ迷う
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 398. Vault76の住人
      • 2025年01月17日 04:04
      • >>396
        Limit-Breakingはクリティカルゲージの消費を減らす効果ですよ?
        Luck33+Critical Savvyランク3で同等の効果が発揮出来ます。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 400. Vault76の住人
      • 2025年01月17日 08:27
      • >>396
        PAクリビルドで何使ってどんな組合せにするかは人それぞれだけど
        Limit-breakingは1ショットチャージに必要なLの負荷を減らす
        Rejuvenatorは自然回復が停止してる状態でも回復し続ける自動回復でvats回数を増やす
        だから既に完成してる所に付けるならRejuvenatorの方が楽だね
        結局AP回復のアイドリング時間は絶対に必要になるんで、動力供給の有無でも価値は変わってくるから
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 403. Vault76の住人
      • 2025年01月18日 05:02
      • >>396
        お二方ご教授有難うございます!いつもは生身で不屈クリやってたんですがいざPA着ると安定感とかっこよさで肌に張り付きそうになってます
        散々悩んだんですがラックが低い値でのPAクリビルドはちょっときつそうなのでRejuvenatorで安定と利便性を求めようかと思います!ありがとうございました!
        集めたLimit-Breakingのmod2つどうしよ・・・
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 405. Vault76の住人
      • 2025年01月18日 17:54
      • >>403
        そんなあなたに朗報です。
        Luk19+Critical Savvyランク3+幸運MOD+Limit-Breaking1部位でクリティカル2回に1回確定となります。

        Rejuvenator4部位+Limit-Breaking1部位でPAクリティカルビルドで運用してますが、今のところ不便はないですね。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 408. Vault76の住人
      • 2025年01月19日 02:01
      • >>403
        まぁリミブレは5個集めて不屈アーマーに付けちゃうって手もあるけどね
        高火力セミでクローバーと組み合わせて完全1ショットクリってビルドもあるから
        よーく悩むと良いと思うよ
        集めるの大変だろうし
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 409. Vault76の住人
      • 2025年01月19日 02:26
      • >>403
        皆さんのありがたい情報量が多い…!
        今か確認したところL15レジェパでL5取ってるので合計20
        405さんの案が一番運用法が近いですかね
        謎のレジェMODは全部そろえる教だっただったのでちょっと自分の中にはなかった発想でした!
        406さんの星2は宗教上動力供給が外せなくて少ししり込みしてしまう…
        なにはともあれまたまたお二方レジェ構成とありがとうございます!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 406. Vault76の住人
      • 2025年01月18日 19:10
      • >>396
        自分はLimit-Breaking3,Rejuvenator's2で運用してるよ
        これだと2発クリティカルに必要なLuck値が22になって
        SPECIALで15,群集心理で3,★2部分2つで4って感じで無理なく構成出来て、全武器に有効
        Rejuvenator's5構成で必要LUCK33にしようとするとSPECIAL15,レジェパークで+5,群集心理で3、★2部分5つで10って感じ
        フルRejuvenator'sより優れてる点はレジェパーク1枚空く点と好きな★2MODを3つつけられる点
        ダッシュはほぼ無限にできる
        劣っている点はVATSの攻撃回数がフルRejuvenator'sよりも少なくなること。低レート武器ならほぼ無限に攻撃できるからね

        武器の発射レートによってどっちの方が良いかが変わるから好みで決めて、
        最終的に両方用意しとけばいいんじゃない?
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 413. Vault76の住人
      • 2025年01月23日 06:42
      • >>406
        Rejuvenator's5構成で必要LUCK33にしようとするとSPECIAL15,レジェパークで+5,……

        え、SPECIAL15,レジェパーク+5でLUCK20ってことは5ポイント分カードを挿さずに運用するんだ…

        結構長くやってるけど知らなかった…レジェパーク+5ポイント分カード挿さすもんだと思ってた。

        確かに要らないカード挿してるし、なるほど、目から鱗だ。。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 394. Vault76の住人
    • 2025年01月16日 23:09
    • Fracturer'sはテスラショットガンにつけることにしたよ。
      楽しいね。
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 393. Vault76の住人
    • 2025年01月16日 12:32
    • Choo-Choo'sで敵を倒すと装備中の武器の撃破数チャレンジが進行するので、ホワスプの無限湧きゾーンで半放置ダッシュしてるだけでロボット1000体チャレンジがわ~いらくち~ん
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 392. Vault76の住人
    • 2025年01月16日 12:09
    • テス鯖入れない勢の参考に慣れればと、
      不屈でソーボーン5カ所生身の使用感です。

      ラッドでHP調整するしか有りませんが、
      白と赤のラインが常にピクピクしてるのでかなり人を選ぶと思われます。
      (動くのは人の環境によるかもしれませんが。)
      カスダメージを直ぐに埋めてくれるので、微妙な自爆ダメージを食らう武器を使用する場合などカスダメージが気になる人には良いかもしれません。

      不屈の残りHPバーが10%超えるダメージを食らうと、
      回復がまったく追いつかないのでスティムを使用します。
      期待して待つと大体床ペロです。

      恐らくラッド使ってAP回復ででるHPの空きを埋める、カスダメージを埋めるとかの微妙な空きが気になる人向けだと思います。
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 385. Vault76の住人
    • 2025年01月15日 17:56
    • オート近接以外の近接につける星4レジェってなにがいいんだろう?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 386. Vault76の住人
      • 2025年01月15日 19:45
      • >>385
        火力面だと比較的条件満たしやすいPyromaniac'sやViper's、Bully's辺りかな?
        Fencer'sやEncircler'sは状況に左右されやすいから微妙かもしれない。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 387. Vault76の住人
      • 2025年01月15日 21:07
      • >>385
        ボス系にはオートじゃなくてもPounder'sが良かった 最大100%は格が違いすぎる
        ボス系以外は最大効果出る前に倒せちゃうから手持ちの武器のダメージと相談かな 2~3発圏内なら下記の方が速く倒せる可能性がある
        普段使いなら火炎ダメージ有ならPyromaniac'sで毒ダメージor酸PA有ならViper's
        どっちも無い場合はBully'sかEncircler's
        個人的にはBully'sはラグが多い鯖だと効果出すのがかなり難しかった
        Encircler'sはこのゲーム基本的に群れてる敵が多いから普段使いだったらわりと腐りにくい効果だった

        でも考えるの面倒だったらPounder'sでいいと思う
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 390. Vault76の住人
      • 2025年01月16日 09:13
      • >>385
        自分は不屈近接ビルドですが、星1ヴァンパイアを外して血濡れConductor'sに落ち着きましたね。
        血濡れウォーグレイブは料理等バフで物理500/冷却3200くらいまで上がるんでパブイベの雑魚系程度ならほぼワンパンでした。

        雑魚系は血濡れConductor'sウォーグレイブのハクスラVATSで処理して、ボス系はあっさりPounder'sオートアックスに持ち替えてます。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 391. Vault76の住人
      • 2025年01月16日 10:30
      • >>385
        Icemen'sをウォーグレイブとデスクローの爪につけてみた勢です。大体一発で凍ります。
        後ろから殴った場合は反撃されにくいので万が一反撃でやられる可能性がある場合のみつけてみても良いかなと思いました。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 395. Vault76の住人
      • 2025年01月17日 00:01
      • >>385
        自分はスーパースレッジでダッシュからのVATSパワアタが主力なので、Combo-Breaker's付けたよ
        目に見えて息切れが減って良い感じ
        両手近接は雑魚相手だと一撃必殺でPyromaniac's等の効果がないし、相手によって使い分けるのがよさげ
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 383. Vault76の住人
    • 2025年01月15日 04:00
    • 親切な方が18種類、合計60個も箱をくださいました
      でもまだ探検して遊んでるくらいの初心者です
      ひとつひとつ調べてはいるのですが、せっかく頂いたのに今の装備に使っていいのかも不安です
      せめて「◯◯があるなら大事にしなさい!」というのがあれば教えて頂けないでしょうか
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 384. Vault76の住人
      • 2025年01月15日 04:37
      • >>383
        何を大事にしろは人によって違うからそこは他人に任せるとして(強いて言えばRejuvenator'sはめちゃ需要がある)
        逆に現時点であまり大事にしなくても良さそうなのが
        Stalwart's(効果が…)
        Bully's(諸事情により他の★4と比べてすぐ手に入るしトレードも容易)
        Propelling(※次のアプデでグール化時に有用になる可能性アリ)
        この3つだと思う
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 389. Vault76の住人
      • 2025年01月16日 03:58
      • >>384
        Rejuvenator'sはなかったので、きっと需要のあるそれを追い求めてた上級者さんのお裾分けだったんですね
        Propellingは大切にしておきます

        調べれば調べるほどわからなくなって動けず、とても困っていたので本当に助かりました
        頂き物なので売ったりせず、それぞれ試して遊んでみたいと思います
        ご丁寧にありがとうございました!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 382. Vault76の住人
    • 2025年01月14日 22:12
    • 慣れたプレイヤーにとってクリーチャーは生き絶えるまで殴れば良いという思考回路になってるから、そら☆4Rejuvenator'sの価値高くなるよな
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
スケジュール

スケジュール一覧
3月21日~25日
スペルシャルピック
ダブル変異(デイリーオプス)


4月4日~8日
トレジャーハンター
ダブルSCORE
ダブル変異(デイリーオプス)

4月9日~23日
The Mothman Equinox

4月11日~15日
ゴールドラッシュ

4月18日~22日
ダブルXP
ダブル変異(デイリーオプス)

4月25日~29日
レジェンダリーベンダーセール

4月23日~5月7日
チャレンジイベント「Appalachian Outlaws」


4月30日~5月14日
The Big Bloom

5月2日~6日
キャップ大量
ダブル変異(デイリーオプス)

5月9日~13日
証書プラス

5月14日~21日
変異パブリックイベント

5月23日~27日
ランダムピック
ダブルSCORE

5月21日~6月4日
Invaders from Beyond


6月
アップデート60

6月6日~10日
キャップ大量

6月11日~25日
Grahm's Meat-Cook

6月13日~17日
証書プラス
ダブル変異(デイリーオプス)

6月21日~25日
レジェンダリーベンダーセール
ダブルSCORE
ダブル変異(デイリーオプス)

6月27日~7月1日
Treasure Hunter

Amazon




209
ABOUT:ぬかキャンについて