★4レジェンダリーモジュールの入手方法
- 現状では「レイド」の報酬でのみ排出。ステージが進むほど排出確率が上昇する。
- ★4レジェンダリーアイテム及びモジュールを解体する時、低確率でモジュールの現物を入手するか、1%の確率で設計図が解除される。
更新
- アップデート60の内容に更新
| 武器(共通) | |
| Bully's | ターゲットの重傷を負った部位ごとにダメージ+25% |
| アップデート60で効果が変更 主に雑魚敵向け。ボス戦の場合、有効なのはスコーチビースクイーン、ウェンディゴ・コロッサス、ゴリアテのみ。 | |
| Conductor's | クリティカルヒットで半径50フィート以内のプレイヤーとチームメイトの体力とアクションポイントを5%回復 |
| - | |
| Encircler's | 周囲のターゲットへのダメージ+10%(最大+50%) |
| 敵対している敵が多いほど最大+50%まで増える。 「周囲」の定義はかなり広い。例としてVault76からギルマン製材所の近くまでが範囲に含まれる。 | |
| Fracturer's | 四肢を無力化すると爆発する。この際最大で50の爆発ダメージを近くのターゲットに与える |
| 重傷にした部位ごとにフラググレネードのように爆発する。 「Demolission Expert」でダメージが増加、「Grenadier」も有効。 | |
| Pyromaniac's | ターゲットが燃えていると、ボーナスダメージ+50% |
| 火の持続ダメージが発生している時に有効になる。 「火炎放射器」にぴったり。僅かながら燃えない敵もいるので過信は禁物。 | |
| Viper's | ターゲットが毒を受けていると、ボーナスダメージ+50% |
| 毒の持続ダメージが発生している時に有効になる。 計算式は+50%という説明の通り、(ダメージ ✕ 0.5)を加算する方式。 「ストラングラハートパワーアーマー」のセット効果は毒(毒属性)+酸(毒属性)というもので、毒が無効な敵にも酸(毒)が効いてしまうため、現状では全ての敵に対して有効。 | |
| ポリッシュ | 装備品のアイテムの状態が良いほど(+100%)、武器のダメージが増加する(最大+60%) |
| 武器のコンディションゲージが200%の状態でダメージ+60%。 「Weapon Artisan」で200%まで修理できる。 | |
| 遠距離武器専用 | |
| Electrician's | リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる |
| 自身の周囲にエフェクトが広がる。 | |
| Stabilizer's | 武器のリコイルと安定性が+50%改善する |
| 暴れ馬でも大人しくなる | |
| ピンポインターの | 弱点へのダメージ+20% |
| アップデート60で変更 | |
| 近接武器専用 | |
| Combo-Breaker's | 敵にダメージを与えると50%の確率でアクションポイントを消費しない)オート近接武器の場合は10%) |
| オート近接武器の場合は違いがわかりにくいほど僅かな効果。 | |
| Fencer's | 近接攻撃ダメージ+12.5%。近くにいるチームメイト1人につきさらに+12.5% (最大はフルチーム時の+50%) |
| ちょっと挙動がおかしい。 「近くにいるチームメイト」とは50フィート以内が対象。チームメイトの誰かひとりでも近くにいればチームメイト全員分の効果が発動する。 | |
| Icemen's | V.A.T.S.でダメージを与えると、標的に冷却状態を適用して移動を遅くする |
| 未検証 | |
| Pounder's | オンスロートをスタックするたびに+10%ダメージ。最大スタック数+10 |
| オンスロートのカウントが増加するほどダメージが増加。近接武器の場合は猛烈のレジェンダリーモジュールと合わせて最大19までスタックする。 詳細は「オンスロートの解説」に掲載しています。 | |
| アーマー・パワーアーマー共通 | |
| Battle-Loader's | 敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%) |
| - | |
| Bruiser's | 近接武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%) |
| - | |
| Limit-Breaking | 装備しているアーマー部品ごとにクリティカルヒットのコストが-10%低減される(最大はフルスタック時の-50%) |
| - | |
| Miasma's | 攻撃を受けると毒雲が近くの敵に10秒間ダメージを与える(毒ダメージは装備品ごとに上昇する) |
| その場に毒霧が発生。範囲は近接武器が届くくらい。 | |
| Ranger's | 遠距離武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%) |
| - | |
| Runner's | ダッシュのアクションポイントコストを-20%低減する(最大はフルスタック時の-100%) |
| - | |
| Tanky's | 直立している際、10秒間にわたりダメージ耐性+200(クールダウン20秒)(フルスタック時は最大+1000) |
| 攻撃を受けると発動。発動中は紫のモヤモヤエフェクトがかかる。 防御力がいくら高くてもフェラル・グールに殴られて痛くなくなるわけではない。 例として「DR1500」の時、「攻撃力100」の攻撃がぜんぜん痛くなくなるわけではなく、「攻撃力1500」の攻撃まで軽減できる、と考えたほうが良いかも。現状ではそこまで高いダメージへの対策の必要はないと思う。 | |
| ソーボーン | HPがゆっくり回復する(毎秒+1HP)(最大はフルスタック時の5HP) |
| - | |
| パワーアーマー専用 | |
| Aegis | 着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトの物理・エネルギー耐性を+50、毒・冷却・炎耐性を+20強化する |
| 部位毎に効果がスタックする。 50フィートは、例としてレイドの最終ステージなら全て範囲に含まれる。 | |
| Choo-Choo's | 敵ターゲットにダッシュで向かうと、10%の確率で500ダメージを与えて"Bloody Mess"を発動する(最大はフルスタック時の50%) |
| APを消費するスプリント時に効果が発生して物理ダメージ震度500を与える。 走っているだけで敵がBloody Messする。障害物を貫通するので壁の向こうの敵もBloody Messする。楽しい。 | |
| Propelling | プレイヤーの移動速度とダッシュ速度+5%(最大はフルスタック時の25%) |
| 「スピード狂」に変異している場合、移動速度は上限に達しているので意味がないが(検証)、「Fast Fighter」の実装で無駄にならくなった。 | |
| Radioactive-Powered | Radsと引き換えにアクションポイント再生+2を得る(最大はフルスタック時のアクションポイント+10) |
| - | |
| Rejuvenator's | 着用者と半径50フィート以内にいるチームメイトの体力とアクションポイントを徐々に回復する |
| - | |
| Scanner's | V.A.T.S.の攻撃アクションポイントコストを-5%低減する(最大はフルスタック時の-25%) |
| - | |
| Stalwart's | 着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトは、パワーアーマーの壊れる速度が5%低下する(最大はフルスタック時の+25%) |
| 部位毎に効果がスタックする。 50フィートは、例としてレイドの最終ステージなら全て範囲に含まれる。 | |
| リフレクト | 敵ターゲットから受けたダメージの10%をその敵に返す(最大はフルスタック時の50%) |
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「レジェンダリー」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (539)
監督官
が
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監督官
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火力よりも各武器種の攻撃速度に依存してるみたいで冷却状態を適用させやすい順に並べると
Slow>>>Medium>Fast>>>>>>>>・・・VeryFast
の順に冷却状態を適用させやすいです。
正直Slow以外は実用的じゃないと言わざるを得ないですね。Slowは2~3回殴れば冷却状態にさせられますけど、Mediumからはなんか全然冷却状態にならないです。できるにはできるけど、実用的な攻撃回数じゃないです。VeryFastに関してはほんとに冷却状態になるのかわからないくらい時間かかると思います。
ウォーグレイブに冷却モジュール+Icemen'sでより一層早く凍るのかと思って試したのですけど、体感は大して変わらなかったです。
ウェンコロやスコビクみたいな大ボス系だと冷却効果はかなり実用的でSlow武器で2、3回殴っただけで凍りはじめるから一方的に攻撃できてかなりオススメですね(あと火力も結構上がるし)
監督官
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監督官
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監督官
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バレットストームのリロードするとカウントが減るの制約を無視する事が出来るぞ
後luckのマガジンが空になると即座にリロードするパークでも同じだった気がする
こっちは見たのが一度だけだから間違いかもせれんが
監督官
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監督官
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監督官
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結果、Scanner'sによる消費AP減では、Number Cruncherの効果はそのままで、下がることはありませんでした。
監督官
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Electrician's 「リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる」 も発生しますか?
Rejuvenator's 着用者と半径50フィート以内にいるチームメイトの体力とアクションポイントを徐々に回復する の回復量をAIに聞いたら「回復アイテムの効果量を底上げする特殊効果」と返ってきました??
監督官
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監督官
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監督官
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無限バッツとかはクリティカルの関係で無理だけど
監督官
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監督官
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Rejuvenator's
飢えと渇きにHPとAPの自動回復を追加
満タン+「Rejuvenated」Perkのランク2でHPとAPが6自動回復
満タン+「Rejuvenated」Perkのランク1でHPとAPが4自動回復
満タンでHPとAPが3自動回復
十分でHPとAPが2自動回復
普通でHPとAPが1自動回復
不十分でHPとAPが1自動回復
おおっと…ただでさえカツカツなEが更に圧迫されるな…?
監督官
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監督官
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コレこんな反動だったっけ…?
監督官
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一日1~2時間狩りまくってきたのにいまだにPin-Pointerが1つも出ない・・・
こんなにicemanが出てどうしろと。アヴェンジャーズじゃねぇんだぞ
監督官
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監督官
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監督官
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黒色火薬ライフルを完全体にしなければ。。。
監督官
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グールパークが役に立たなくなりましたとさ。
監督官
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監督官
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現状は「クリティカルヒットで半径100フィートの味方+自分のHP・AP即時+10 & HP・AP+100/5s回復」です
Viper'sも確か酸ダメージが対象から外れてストラングラーPA乗りが嘆いてた記憶がありますがこっちは検証してないのでわかりません
監督官
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素手とか結構面倒なので歩いてるだけで勝手に死んでくのは楽でいい。
監督官
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頼りになる先輩の背中を見て真似したいなと思いつつ使ってた銃がわからなかったので自分はまだまだなんだと痛感した
監督官
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監督官
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監督官
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ジャガーノートのノンオート武器とも相性よく、一撃で倒せる敵のバリエーションがだいぶ増えました!
監督官
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監督官
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前提で防具にRejuvenator's×4部位装備、武器はガトプラ(レート114)で
APコスト6:500発撃ちきれてAP8~9割維持
コスト7:500発ギリギリ撃ちきれる
コスト8:200発前後でAP切れになり撃ちきれず
自分が試した感じではAPコスト7が無限vatsの限界でした
他に試した方いればどんなもんか伺いたいです
監督官
が
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ほぼストラングラーPA専用と化しているのでどこの自販機を巡っても大変お買い得となっております
さあみんなViper’sを買ってストラングラーPAに、乗ろう!
(ストラングラーPAに乗らない場合はエイリアン武器ぐらいなら使えるのか…?)
監督官
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AegisもIroncladと組み合わせればカッチカチになるけど現状の敵の火力ならRejuvenator'sのリジェネで必要十分なのが惜しい
STR1の下位互換のBruiser'sとかRejuvenatorに完全に食われてるRunner'sとか修理キットのせいで存在意義すら危ういStalwart'sとかは再調整して欲しいけど果たして
監督官
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監督官
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リボルバー系に付けたら300~400でます!
監督官
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え?汎用性?ねえよ、そんなもんw
監督官
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クアッドレールライフルが嘘のように大人しくなってくれました
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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効果の重複無し、5秒かけて1%ずつ回復
コメントランで「効果を発揮してない」との報告がちょくちょく上がってくるのも納得のささやかな効力です
回復量はRejuvenotor'sの足元にも及ばないのでPinPointer's修正で乗り換え先に選択しようと思っているレジデントはご注意を
監督官
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監督官
が
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説明的に銃にも付くと勘違いして大枚叩いて買ったけど、コレ近接専用じゃないですかー!?
監督官
が
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常時AP回復ならRejuvenator'sと同じ様に5ヶ所装備してVATSで何発撃てるか?で検証できそうなんですが如何せん手持ちが…
監督官
が
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5x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.5x0.55)-5-1)/1.5 = 15 Luck
4x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.6x0.55)-5-1)/1.5 = 18 Luck
3x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.7x0.55)-5-1)/1.5 = 22 Luck
2x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.8x0.55)-5-1)/1.5 = 26 Luck
1x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.9x0.55)-5-1)/1.5 = 29 Luck
0x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x1.0x0.55)-5-1)/1.5 = 33 Luck
監督官
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監督官
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