home ニュース アップデート チャレンジ アトミックショップ グッズ TVドラマ サバイバルガイド 不具合 その他
Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日配信開始予定
3200
現状では最上位のレジェンダリー効果。

★4レジェンダリーモジュールの入手方法
  • 現状では「レイド」の報酬でのみ排出。ステージが進むほど排出確率が上昇する。
  • ★4レジェンダリーアイテム及びモジュールを解体する時、低確率でモジュールの現物を入手するか、1%の確率で設計図が解除される。


更新
  • アップデート60の内容に更新


武器(共通)
Bully's ターゲットの重傷を負った部位ごとにダメージ+25%
アップデート60で効果が変更
主に雑魚敵向け。ボス戦の場合、有効なのはスコーチビースクイーン、ウェンディゴ・コロッサス、ゴリアテのみ。
Conductor's クリティカルヒットで半径50フィート以内のプレイヤーとチームメイトの体力とアクションポイントを5%回復
-
Encircler's 周囲のターゲットへのダメージ+10%(最大+50%)
敵対している敵が多いほど最大+50%まで増える。
「周囲」の定義はかなり広い。例としてVault76からギルマン製材所の近くまでが範囲に含まれる。
Fracturer's 四肢を無力化すると爆発する。この際最大で50の爆発ダメージを近くのターゲットに与える
重傷にした部位ごとにフラググレネードのように爆発する。
Demolission Expert」でダメージが増加、「Grenadier」も有効。
Pyromaniac's ターゲットが燃えていると、ボーナスダメージ+50%
火の持続ダメージが発生している時に有効になる。
火炎放射器」にぴったり。僅かながら燃えない敵もいるので過信は禁物。
Viper's ターゲットが毒を受けていると、ボーナスダメージ+50%
毒の持続ダメージが発生している時に有効になる。
計算式は+50%という説明の通り、(ダメージ ✕ 0.5)を加算する方式。
ストラングラハートパワーアーマー」のセット効果は毒(毒属性)+酸(毒属性)というもので、毒が無効な敵にも酸(毒)が効いてしまうため、現状では全ての敵に対して有効。
ポリッシュ 装備品のアイテムの状態が良いほど(+100%)、武器のダメージが増加する(最大+60%)
武器のコンディションゲージが200%の状態でダメージ+60%。
Weapon Artisan」で200%まで修理できる。
遠距離武器専用
Electrician's リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる
自身の周囲にエフェクトが広がる。
Stabilizer's 武器のリコイルと安定性が+50%改善する
暴れ馬でも大人しくなる
ピンポインターの 弱点へのダメージ+20%
アップデート60で変更
近接武器専用
Combo-Breaker's 敵にダメージを与えると50%の確率でアクションポイントを消費しない)オート近接武器の場合は10%)
オート近接武器の場合は違いがわかりにくいほど僅かな効果。
Fencer's 近接攻撃ダメージ+12.5%。近くにいるチームメイト1人につきさらに+12.5% (最大はフルチーム時の+50%)
ちょっと挙動がおかしい。
「近くにいるチームメイト」とは50フィート以内が対象。チームメイトの誰かひとりでも近くにいればチームメイト全員分の効果が発動する。
Icemen's V.A.T.S.でダメージを与えると、標的に冷却状態を適用して移動を遅くする
未検証
Pounder's オンスロートをスタックするたびに+10%ダメージ。最大スタック数+10
オンスロートのカウントが増加するほどダメージが増加。近接武器の場合は猛烈のレジェンダリーモジュールと合わせて最大19までスタックする。
詳細は「オンスロートの解説」に掲載しています。


アーマー・パワーアーマー共通
Battle-Loader's 敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%)
-
Bruiser's 近接武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)
-
Limit-Breaking 装備しているアーマー部品ごとにクリティカルヒットのコストが-10%低減される(最大はフルスタック時の-50%)
-
Miasma's 攻撃を受けると毒雲が近くの敵に10秒間ダメージを与える(毒ダメージは装備品ごとに上昇する)
その場に毒霧が発生。範囲は近接武器が届くくらい。
Ranger's 遠距離武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)
-
Runner's ダッシュのアクションポイントコストを-20%低減する(最大はフルスタック時の-100%)
-
Tanky's 直立している際、10秒間にわたりダメージ耐性+200(クールダウン20秒)(フルスタック時は最大+1000)
攻撃を受けると発動。発動中は紫のモヤモヤエフェクトがかかる。
防御力がいくら高くてもフェラル・グールに殴られて痛くなくなるわけではない。
例として「DR1500」の時、「攻撃力100」の攻撃がぜんぜん痛くなくなるわけではなく、「攻撃力1500」の攻撃まで軽減できる、と考えたほうが良いかも。現状ではそこまで高いダメージへの対策の必要はないと思う。
ソーボーン HPがゆっくり回復する(毎秒+1HP)(最大はフルスタック時の5HP)
-
パワーアーマー専用
Aegis 着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトの物理・エネルギー耐性を+50、毒・冷却・炎耐性を+20強化する
部位毎に効果がスタックする。
50フィートは、例としてレイドの最終ステージなら全て範囲に含まれる。
Choo-Choo's 敵ターゲットにダッシュで向かうと、10%の確率で500ダメージを与えて"Bloody Mess"を発動する(最大はフルスタック時の50%)
APを消費するスプリント時に効果が発生して物理ダメージ震度500を与える。
走っているだけで敵がBloody Messする。障害物を貫通するので壁の向こうの敵もBloody Messする。楽しい。
Propelling プレイヤーの移動速度とダッシュ速度+5%(最大はフルスタック時の25%)
「スピード狂」に変異している場合、移動速度は上限に達しているので意味がないが(検証)、「Fast Fighter」の実装で無駄にならくなった。
Radioactive-Powered Radsと引き換えにアクションポイント再生+2を得る(最大はフルスタック時のアクションポイント+10)
-
Rejuvenator's 着用者と半径50フィート以内にいるチームメイトの体力とアクションポイントを徐々に回復する
-
Scanner's V.A.T.S.の攻撃アクションポイントコストを-5%低減する(最大はフルスタック時の-25%)
-
Stalwart's 着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトは、パワーアーマーの壊れる速度が5%低下する(最大はフルスタック時の+25%)
部位毎に効果がスタックする。
50フィートは、例としてレイドの最終ステージなら全て範囲に含まれる。
リフレクト 敵ターゲットから受けたダメージの10%をその敵に返す(最大はフルスタック時の50%)
-

2741


コメントフォーム
記事の評価
  • リセット
  • リセット

コメントランの利用について
一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。

  • 攻撃的、愚痴、それらの投稿に対する返信(ロールプレイを除く)
  • 伝わりにくい略称や誤用、無闇に騒ぎをもたらすようなワードを含む場合
  • 他所の個人サイト様や個人の配信者様に関する投稿(そこで投稿しましょう)
  • 不毛な質問、アイテムの相場への質問や、数学的な理屈を超越する独自の確率論
  • そのページとは関連性が薄い投稿(専用のページを利用してください)
  • 不具合を”悪用”する行為に関する話題や質問(注意喚起が必要な場合を除く)
  • 不具合に関する内容は最新の「不具合まとめ」を確認してください
  • プレイステーション版のエラー報告は必ず機種を書いてください

 コメント一覧 (539)

    • 554. Vault76の住人
    • 2025年12月13日 16:49
    • リフレクトの効果の反射ってその割合でダメージはカットされるの?それともそのままのダメージを受ける?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 553. Vault76の住人
    • 2025年12月12日 13:54
    • Miasma'sのレジェ効果も変わってると思われます。試したところ敵対している生物の近くにいると毒を与える感じでした。距離はかなり近くでないと発動しないですが、敵の攻撃に関わらず毒を与え、一部位では3ダメージなので強くは無いですが、☆4のViper'sと相性はよさげです。レジェの重ね掛けは試していませんが割と楽しいかもしれません。
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 552. Vault76の住人
    • 2025年12月08日 00:19
    • 今更だけどIcemen'sの冷却効果について色んな近接武器種で検証しました。
      火力よりも各武器種の攻撃速度に依存してるみたいで冷却状態を適用させやすい順に並べると

      Slow>>>Medium>Fast>>>>>>>>・・・VeryFast

      の順に冷却状態を適用させやすいです。

      正直Slow以外は実用的じゃないと言わざるを得ないですね。Slowは2~3回殴れば冷却状態にさせられますけど、Mediumからはなんか全然冷却状態にならないです。できるにはできるけど、実用的な攻撃回数じゃないです。VeryFastに関してはほんとに冷却状態になるのかわからないくらい時間かかると思います。
      ウォーグレイブに冷却モジュール+Icemen'sでより一層早く凍るのかと思って試したのですけど、体感は大して変わらなかったです。
      ウェンコロやスコビクみたいな大ボス系だと冷却効果はかなり実用的でSlow武器で2、3回殴っただけで凍りはじめるから一方的に攻撃できてかなりオススメですね(あと火力も結構上がるし)
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 551. Vault76の住人
    • 2025年12月06日 22:42
    • Icemen'sが純粋に武器へ冷却ダメージ+20%追加に代わってますね
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 550. Vault76の住人
    • 2025年12月03日 23:15
    • Pyromaniac'sを手に入れたらシシケバブにつけようかな。
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 549. Vault76の住人
    • 2025年11月17日 22:31
    • 既出かも知れんがBattle-Loader'sによるバッシュリロードは
      バレットストームのリロードするとカウントが減るの制約を無視する事が出来るぞ
      後luckのマガジンが空になると即座にリロードするパークでも同じだった気がする
      こっちは見たのが一度だけだから間違いかもせれんが
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 547. Vault76の住人
    • 2025年10月28日 20:30
    • 設計図解放きついわぁ。もっと星4の入手先増やして
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 545. Vault76の住人
    • 2025年10月28日 17:43
    • ポンコツになった今更Rejuvenator'sの設計図が開放されたぜ!
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 546. Vault76の住人
      • 2025年10月28日 20:13
      • >>545
        弱体化って言われがちだけど、自分のようなスムーススキンかつRejuvenatedを常用してきた人間にとってはむしろ微強化なんだよなぁ…!

        …だから悪いのはクリティカルの仕様変更なんだ。火力を求めるからリミブレを使うしか無いんだ…!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 548. Vault76の住人
      • 2025年10月28日 21:32
      • >>546
        同じくスムーススキンでRejuvenated使ってきてた人間だけど、満腹の維持が条件に加わったんで意識するようになったのはお手軽感減った変更だったな
        総合で見ると強化なのは同意
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 544. Vault76の住人
    • 2025年10月12日 22:30
    • Scanner's がNumber Cruncher(P)(武器の1 APコストあたりのダメージが2%上昇)に影響しているのか調べました。

      結果、Scanner'sによる消費AP減では、Number Cruncherの効果はそのままで、下がることはありませんでした。
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 542. Vault76の住人
    • 2025年10月10日 09:23
    • Battle-Loader's 「敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%)」の「リロード」で
      Electrician's 「リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる」 も発生しますか?

      Rejuvenator's 着用者と半径50フィート以内にいるチームメイトの体力とアクションポイントを徐々に回復する の回復量をAIに聞いたら「回復アイテムの効果量を底上げする特殊効果」と返ってきました??
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 543. Vault76の住人
      • 2025年10月10日 10:31
      • >>542
        AIが間違えているこれは確実
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 540. Vault76の住人
    • 2025年10月03日 00:03
    • Miasma'sの毒は車やトラックにも効くみたいです(困惑)
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 541. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 16:04
      • >>540
        めったにないことだが車の近くでモールラットに噛みつかれて毒霧発動→ラット倒してドヤ顔リロード中唐突な爆発に巻き込まれる可能性が・・・
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 537. Vault76の住人
    • 2025年09月29日 19:42
    • 星4の brutalist等は現在実装されているのでしょうか?

    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 538. Vault76の住人
      • 2025年09月29日 20:17
      • >>537
        未実装、実装時期情報なし
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 539. Vault76の住人
      • 2025年09月30日 22:44
      • >>538
        でも実はカスタムサーバーでは実装されてるんだよね
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 534. Vault76の住人
    • 2025年09月20日 19:26
    • スキャナーのが今だと使いやすいな
      無限バッツとかはクリティカルの関係で無理だけど
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 535. Vault76の住人
      • 2025年09月23日 00:59
      • >>534
        スキャナーって機能してるかなあ?
        カス鯖で試した限りだと全然VATSのAP軽減されてなかったんだよね
        バグってるのか、それとも自分が何か勘違いしてるのか
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 536. Vault76の住人
      • 2025年09月23日 01:18
      • >>535
        横からですみません。
        スキャナーを付けても武器のステータス画面のAP消費は変わらないですが
        実際にVATSをしているとAP切れまでに撃てる弾数が増えてるので
        実質AP消費は減っているっぽいです
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 533. Vault76の住人
    • 2025年09月19日 18:48
    • Brutalist、Ruiner、Satiated、Sightseer'sが追加された?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 532. Vault76の住人
    • 2025年09月07日 21:29
    • キャンプアプデリリースノートより引用
      Rejuvenator's
      飢えと渇きにHPとAPの自動回復を追加
      満タン+「Rejuvenated」Perkのランク2でHPとAPが6自動回復
      満タン+「Rejuvenated」Perkのランク1でHPとAPが4自動回復
      満タンでHPとAPが3自動回復
      十分でHPとAPが2自動回復
      普通でHPとAPが1自動回復
      不十分でHPとAPが1自動回復

      おおっと…ただでさえカツカツなEが更に圧迫されるな…?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 530. Vault76の住人
    • 2025年09月06日 11:25
    • Rejuvenator'sの回復量が飢えと渇きに依存するようになったけど具体的な数値はいくつなんだろう?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 531. Vault76の住人
      • 2025年09月06日 11:33
      • >>530
        リリースノートに記載がありますが
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 528. Vault76の住人
    • 2025年09月05日 12:21
    • アプデ61からのStabilizer'sの効果変更が地味につらい
      コレこんな反動だったっけ…?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 529. Vault76の住人
      • 2025年09月05日 13:34
      • >>528
        「武器のリコイルが35%、安定性が20%改善する」って微妙に下がったんですね、知らなかった
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 524. Vault76の住人
    • 2025年08月30日 10:43
    • ソロレイドできるようになって約一ヶ月
      一日1~2時間狩りまくってきたのにいまだにPin-Pointerが1つも出ない・・・
      こんなにicemanが出てどうしろと。アヴェンジャーズじゃねぇんだぞ
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 523. Vault76の住人
    • 2025年08月21日 09:22
    • ありとあらゆる武器にFracturer'sつけて部位破壊してるけど、ドカンドカンとちょっとうざい?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 521. Vault76の住人
    • 2025年07月26日 13:19
    • ピンポインター今回のupdateから英語表記になってました
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 522. Vault76の住人
      • 2025年07月26日 18:55
      • >>521
        ついでにリフレクトもReflectiveになってました
        他はそのままです
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 526. Vault76の住人
      • 2025年09月04日 11:52
      • >>522
        リフレクトの素材が変わりました。
        以前は鮫血清だったのが、ボルトキャップサイエンスに変わりました。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 527. Vault76の住人
      • 2025年09月04日 13:14
      • >>526
        前からボブルヘッドですよ。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 520. Vault76の住人
    • 2025年07月22日 11:04
    • Bully'sが欲しい。。。
      黒色火薬ライフルを完全体にしなければ。。。
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 516. Vault76の住人
    • 2025年06月23日 02:13
    • パッチ60、ソーボーンが付いたパワアーマーにグールで乗り込んだら発光RADが、みるみるうちに無くなってアレッ!!!
      グールパークが役に立たなくなりましたとさ。
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 517. Vault76の住人
      • 2025年06月23日 03:14
      • >>516
        ソーボーンは(´・ω・`)ショーボーンってわけですねHAHAHA
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 518. Vault76の住人
      • 2025年06月23日 08:19
      • >>517
        出荷だ、ナイト
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 525. Vault76の住人
      • 2025年08月30日 12:36
      • >>518
        うちのハムはノーボーンさ
        HAHAHA
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 515. Vault76の住人
    • 2025年06月22日 22:59
    • Electrician'sってほとんどスタンしないんですけど、こんなものなんですか?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 519. Vault76の住人
      • 2025年06月23日 19:57
      • >>515
        バグで発生しない時があるみたいで、pipboyから装備を解除してもう一度装備すると解消されるみたい
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 514. Vault76の住人
    • 2025年06月19日 15:51
    • Conductor'sの効果がアプデ前のままになっとります
      現状は「クリティカルヒットで半径100フィートの味方+自分のHP・AP即時+10 & HP・AP+100/5s回復」です

      Viper'sも確か酸ダメージが対象から外れてストラングラーPA乗りが嘆いてた記憶がありますがこっちは検証してないのでわかりません
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 513. Vault76の住人
    • 2025年06月19日 14:14
    • リフレクトを使う機会がなかったんだけど、ロボットを1000体倒す系のやつで使える事に気づいた。
      素手とか結構面倒なので歩いてるだけで勝手に死んでくのは楽でいい。
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 511. Vault76の住人
    • 2025年06月17日 00:01
    • レイドのステージ2で拾ってきたオイル入れるついでにElectrician'sでドリル近くのモールマイナースタンさせてる先輩がいて目ん玉飛び出た
      頼りになる先輩の背中を見て真似したいなと思いつつ使ってた銃がわからなかったので自分はまだまだなんだと痛感した
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 512. Vault76の住人
      • 2025年06月17日 19:42
      • >>511
        野良と2人きりでクリアした時はステラキャノンで防衛してましたよ!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 509. Vault76の住人
    • 2025年06月16日 19:04
    • 金塊でモジュールだけ買えるようにならないかな・・・
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 502. Vault76の住人
    • 2025年06月14日 18:46
    • bullyの効果が重症を負った部位ごとにダメージ+25%。ピンポインターが弱点へのダメージ+20%に変わってるんだけどいつの間に?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 503. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 11:52
      • >>502
        bullyの部位ダメージのお陰でショットガン全般がとんでもない火力になってます・・・
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 504. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 12:39
      • >>503
        EN06相手にも使えるかなと思ったが、あまり変わらなかった。シールド発生器を壊しただけじゃそう変わらないのか、自分がなにか勘違いをしているのか...。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 507. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 15:53
      • >>504
        シールド発生器の1箇所+25%くらいだと誤差だから…。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 510. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 21:53
      • >>504
        ちょっと試して思ったけど別個体扱いかもしれない
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 505. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 14:55
      • >>503
        ショットガンと相性良いよに思えるが…実はそうでもない。
        1発目には効果は無く、bullyなしの2発で倒せる相手には意味がない、倒すのに3発以上必要な敵からになります。
        またボスは部位破壊耐性もあるので後半戦や終盤からになり、あまり力を発揮しない事も…
        使うとしたら実弾フルオート系が良いと思います。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 506. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 15:22
      • >>505
        実はボスの部位破壊耐性持ちもバーを0にすればしっかり反映されてるんですよ。
        なので部位を複数もつボス系、自分の場合はスコビクイーンで猛烈なペッパーシェイカーを使った時オンスローが20スタックした時点で表記ダメージが62くらいになってたので1000前後はでますねー
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 508. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 19:00
      • >>506
        アプデ前はVATSの有無が表記されていたけど、今はどっちでもいいのね。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 500. Vault76の住人
    • 2025年06月10日 20:22
    • Fracturer'sはアドレナリンも乗りますね!
      ジャガーノートのノンオート武器とも相性よく、一撃で倒せる敵のバリエーションがだいぶ増えました!
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 498. Vault76の住人
    • 2025年06月08日 15:18
    • いつぞや聞いた気がしてたけどCND100%以上でも200%修理が可能になったのでポリッシュ十分実用的になったと思う
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 499. Vault76の住人
      • 2025年06月08日 16:02
      • >>498
        200%修理でピンポインターと同等らしいよ。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 496. Vault76の住人
    • 2025年06月05日 12:57
    • シーズン21で変更されたConductor'sの使用感
      前提で防具にRejuvenator's×4部位装備、武器はガトプラ(レート114)で
      APコスト6:500発撃ちきれてAP8~9割維持
        コスト7:500発ギリギリ撃ちきれる
        コスト8:200発前後でAP切れになり撃ちきれず
      自分が試した感じではAPコスト7が無限vatsの限界でした
      他に試した方いればどんなもんか伺いたいです
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 497. Vault76の住人
      • 2025年06月05日 13:37
      • >>496
        最大AP320、Rejuvenator's5部位と缶コーヒー2個で迅速アクセラレートスティングコア(AP8)の無限VATSが出来てるのでこんなもん…というかグールにとってはアプデ前より使用感いいかもしれない
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 495. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 14:47
    • Viper’sの一番の利点
      ほぼストラングラーPA専用と化しているのでどこの自販機を巡っても大変お買い得となっております
      さあみんなViper’sを買ってストラングラーPAに、乗ろう!

      (ストラングラーPAに乗らない場合はエイリアン武器ぐらいなら使えるのか…?)
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 494. Vault76の住人
    • 2025年05月26日 13:25
    • PAはRejuvenator'sと缶コーヒーさえあれば最強のLimit-Breakingが人気だねぇ
      AegisもIroncladと組み合わせればカッチカチになるけど現状の敵の火力ならRejuvenator'sのリジェネで必要十分なのが惜しい

      STR1の下位互換のBruiser'sとかRejuvenatorに完全に食われてるRunner'sとか修理キットのせいで存在意義すら危ういStalwart'sとかは再調整して欲しいけど果たして
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 488. Vault76の住人
    • 2025年05月20日 12:10
    • Fracturer's目当てでいろんなキャンプ巡ってるけど全然売ってないよぉ…
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 489. Vault76の住人
      • 2025年05月20日 12:44
      • >>488
        在庫は複数あるけど⭐︎4は環境が不安定ですぐ強さ変わりそうで中々店に出せないのよね…
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 493. Vault76の住人
      • 2025年05月25日 11:25
      • >>488
        ユニーク武器「リケティ・スプリット」に付いてるので、レイド回って設計図入手or現物解体するのも手ですよ。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 485. Vault76の住人
    • 2025年05月10日 01:51
    • ドリドリミニガンにピンポインターって乗るのかな…
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 486. Vault76の住人
      • 2025年05月10日 02:05
      • >>485
        バッシュミニガンの事なら唯一効果のある☆4のはずです
        バッシュに他が多分乗らないけどピンポは目に見えてダメージが違うので現状だと乗りますね
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 487. Vault76の住人
      • 2025年05月11日 23:22
      • >>486
        あざっす。木主です
        バッシュに限らず、「これは⚪︎⚪︎扱い」みたいなのは結構区別が難しい…。
        とはいえ、最近レイドクリアが安定してきたので、⭐︎4の構成を考えるのは楽しい
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 490. Vault76の住人
      • 2025年05月20日 14:46
      • >>487
        レイド安定してるのならFracturer's付けるのも面白いですよ。
        部位破壊が得意なバッシュミニガンとの相性がよく、かなり騒がしくなります笑
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 483. Vault76の住人
    • 2025年05月09日 15:19
    • 面白半分でFracturer's付けてみたら思ってる以上に火力出てビビった!
      リボルバー系に付けたら300~400でます!
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 484. Vault76の住人
      • 2025年05月09日 15:24
      • >>483
        クリティカル時の爆発は倍率乗ってるっぽい気がするのよね。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 492. Vault76の住人
      • 2025年05月25日 10:42
      • >>484
        結構前のアプデで爆発にもクリティカル有効になってますぜ。クリダメUPも有効。ただし自爆に注意!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 482. Vault76の住人
    • 2025年05月01日 18:55
    • ポリッシュはウェポンアルティザンとか武器の修理時に耐久の限界突破するパークをMAXまで上げて、あとは★3に丈夫をつけて武器の耐久を盛っておくと幸せになれる

      え?汎用性?ねえよ、そんなもんw
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 480. Vault76の住人
    • 2025年04月27日 22:43
    • Stabilizer'sさんはフリーAIMだと大活躍しそう

      クアッドレールライフルが嘘のように大人しくなってくれました
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 491. Vault76の住人
      • 2025年05月25日 08:26
      • >>480
        VATSはたしかに強いかもしれませんがフリーエイムの楽しさはまた格別ですね!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 478. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 14:46
    • Fracturer'sの自爆ダメージ結構痛くない?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 476. Vault76の住人
    • 2025年04月20日 22:44
    • Encircler'sは敵に気づかれていなきゃダメージが増えないっぽい?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 475. Vault76の住人
    • 2025年04月14日 10:36
    • 最強★4と名高いRejuvenotor'sですがそのリジェネの効果量は1部位につきHP+5/s,AP+5/sのようです。有能レジェの動力供給をさらにパワーアップさせたような性能ですね
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 477. Vault76の住人
      • 2025年04月21日 00:29
      • >>475
        >HP+5/s

        ソーボーンさん!?まずいですよ!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 481. Vault76の住人
      • 2025年04月29日 09:14
      • >>475
        Rejuvenator's5部位つけたらレイドが楽勝になってしまった…。センチネルも4部位つけてるとステ4で踊ってても大丈夫。
        SPECIAL上げ(8)で、食事バフはなし。感情移入と群集心理はあり。HP320、AP260ほど。
        Conductor'sは射撃中という条件があるから、Rejuvenator'sの方が個人的に使いやすい。
        上記のレジェ一式と壊し屋*5でガーディアンにもほぼ直立不動可。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 467. Vault76の住人
    • 2025年04月08日 17:30
    • Conductor's
      効果の重複無し、5秒かけて1%ずつ回復
      コメントランで「効果を発揮してない」との報告がちょくちょく上がってくるのも納得のささやかな効力です
      回復量はRejuvenotor'sの足元にも及ばないのでPinPointer's修正で乗り換え先に選択しようと思っているレジデントはご注意を
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 468. Vault76の住人
      • 2025年04月08日 18:23
      • >>467
        5秒間1%ずつ回復しかしてないなら↓コメの「レイドロボで耐えれた」とか普通に無理なんだよね
        血濡れ+コンダクター入りガトプラでガーディアンとノーガードで撃ち合ってる配信者もいたけどこれも即時回復でなきゃ成り立たない
        ホットフィックスか何かで修正前に戻った?
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 469. Vault76の住人
      • 2025年04月08日 19:45
      • >>468
        Conductor's気になったのでホットフィックス後の今試してみましたがロボとの撃ち合いは変わらず可能ですしAPの回復も即時5%回復で持続的な回復はありませんでした
        サーバーラグなどで上手く回復しなかったりしたのを勘違いした可能性でしょうか…?
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 472. Vault76の住人
      • 2025年04月09日 11:38
      • >>469
        そもそも木主が、効果修正前の古い訂正情報【効果が発動すると一瞬で5%回復するのではなく、時間経過でじわじわ回復する】のままだと思ってしまっているだけじゃないかな?
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 474. Vault76の住人
      • 2025年04月13日 14:31
      • >>467
        Conductor'sは個人の回線と環境に極度に依存している特殊な物だと思います。

        クラウド勢の自分の場合は、自宅の回線と環境だとクリティカルすら正常に作動しないしラグもやばいのでロボと撃ち合えません。

        ネットカフェだと混雑状況にもよりますが、クリティカルもちゃんと発動するしラグも無かったり少ないので打ち合えますし余裕がありました。

        これがクラウドではなく自分のPCにゲーム本体があって、PC自体の性能も普通以上で通信だけならもっと快適な可能性もあると思います。

        なので、もし乗り換える気持ちのある人はクリティカルが必ず発動するのか?、ラグは酷くないか?等を確認してから考える物だと思います。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 465. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 20:47
    • もうレイドを100回程行っているけどRanger'sのMODが2つしかでてない。その他の☆4MODは結構出るのに何で出ないんだろう?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 466. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 21:40
      • >>465
        俺も同じぐらいの回数だけどRanger'sは9個ぐらい出てるけど、ピンポインターは1個だけ。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 479. Vault76の住人
      • 2025年04月24日 15:50
      • >>466
        ピンポインターは逆に8つも有りますわ。
        この前テラー戦の後に1つ出ましたが、テラーしか排出しないとかあるんですかね?
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 457. Vault76の住人
    • 2025年03月27日 21:57
    • Pounder'sの効果が新しくなって、
      説明的に銃にも付くと勘違いして大枚叩いて買ったけど、コレ近接専用じゃないですかー!?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 461. Vault76の住人
      • 2025年03月28日 17:17
      • >>457
        流石に銃には付かないが、
        ガンスリンガーマスターの"オンスロ蓄積挙動反転"で、
        猛烈+Pounder's(19スタック)を初撃で叩き込めるから、重近接や拳近接みたいな単発高火力型に組み込んでみてはどうかな?。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 464. Vault76の住人
      • 2025年04月01日 00:22
      • >>457
        猛烈オートアックスにつけても雑に強いし、
        決して悪い買い物じゃないと思いますよ!
        元気出して!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 455. Vault76の住人
    • 2025年03月24日 21:53
    • 海外の情報見てるとRadioactive-Poweredは説明文と違って「常時APを回復(Rejuvenator'sよりは弱い)」と「常時RADを回復」という独立した2つの効果を持ってるみたいな話がありますね。
      常時AP回復ならRejuvenator'sと同じ様に5ヶ所装備してVATSで何発撃てるか?で検証できそうなんですが如何せん手持ちが…
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 462. Vault76の住人
      • 2025年03月31日 23:18
      • >>455
        常時AP回復するか確かめたいだけなら適当にAP減らした状態でVATS起動してAP回復するかどうかで分かりますね
        結果としてはRADゾーンもRAD蓄積も関係なく常時AP回復してます
        回復量はコンダクターの半分〜半分よりちょっと多いくらいですかね
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 463. Vault76の住人
      • 2025年03月31日 23:36
      • >>462
        Conductor's ではなくRejuvenator'sですね
        間違えました
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 454. Vault76の住人
    • 2025年03月23日 03:15
    • 海外のRedditで良い一覧があったのでこちらにも

      5x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.5x0.55)-5-1)/1.5 = 15 Luck
      4x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.6x0.55)-5-1)/1.5 = 18 Luck
      3x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.7x0.55)-5-1)/1.5 = 22 Luck
      2x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.8x0.55)-5-1)/1.5 = 26 Luck
      1x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.9x0.55)-5-1)/1.5 = 29 Luck
      0x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x1.0x0.55)-5-1)/1.5 = 33 Luck
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 456. Vault76の住人
      • 2025年03月25日 21:46
      • >>454
        3か所Limit Breakingで6割不屈に丁度いいのに、Limit Breakingがさっぱり手に入らない・・・
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 458. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 22:14
      • >>454
        勝手に計算したイカれた(クリメありでの必要数)一覧も載せておくぜ!
        Limit Breaking x1 → 19 Luck
        Limit Breaking x2 → 15.33 Luck(16)
        Limit Breaking x3 → 11.67 Luck(12)
        Limit Breaking x4 → 8 Luck
        Limit Breaking x5 → 4.33 (5)

        以上だ!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 459. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 22:23
      • >>458
        クリメありがありがたい!
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
      • 460. Vault76の住人
      • 2025年03月28日 00:50
      • >>458
        次は外したときも満タンになるバージョンも頼む
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
    • 453. Vault76の住人
    • 2025年03月20日 20:31
    • Conductor'sのHP回復が優秀で、ソロ生身でもレイドロボで結構耐えたから、Conductor'sが一人いるだけでレイドボスの生存率全然違いそう
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
    • 451. Vault76の住人
    • 2025年03月14日 21:09
    • レイドチームの効果が装備耐久+100%になる奴ってもしかして耐久値全く減らなかったりする???ガウスミニガン4000発くらい撃って全く減ってなかったんだけどさ、これって修理で200%にしてポリッシュつけた武器をレイド専用にしたら常時ダメージ+60%のクソ強武器になったりしない?
    • 0
      監督官

      監督官

      likedしました

      liked
      • 452. Vault76の住人
      • 2025年03月18日 18:30
      • >>451
        レイド始まった頃から耐久が減るのは遅いけど、
        減らない事は自分は無かったですね。

        レイド内は自分だけ起きるバグあるので、
        日をまたいで何度か様子見るのをおすすめします。

        自分だと、1時間かけて検証した無敵マイナーの変な挙動が実はバグだったという事が実際有りました…。
      • 0
        監督官

        監督官

        likedしました

        liked
スケジュール

スケジュール一覧
12月5日~9日
トレジャーハンター

12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

209
ABOUT:ぬかキャンについて