★4レジェンダリーモジュールの入手方法
- 「レイド」「ビッグフットの戦利品」「大群のボス」から排出される。
- ★4レジェンダリーアイテム及びモジュールを解体する時、1.5%の確率でモジュールの現物を入手。1%の確率で設計図が解除される。
補足
- 仕様か不具合で効果が頻繁に変化するため、情報が古い場合があります。
| 武器(共通) | |
| ブリー Bully's |
ターゲットの重傷を負った部位ごとにダメージ+25% |
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| コンダクター Conductor's |
クリティカルヒットで半径50フィート以内のプレイヤーとチームメイトの体力とアクションポイントを5%回復 |
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| エンサイクラー Encircler's |
周囲のターゲットへのダメージ+10%(最大+50%) |
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| フラクチュラーの Fracturer's |
四肢を無力化すると爆発する。この際最大で50の爆発ダメージを近くのターゲットに与える |
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| パイロマニア Pyromaniac's |
ターゲットが燃えていると、ボーナスダメージ+50% |
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| ヴァイパー Viper's |
ターゲットが毒を受けていると、ボーナスダメージ+50% |
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| ポリッシュ Polished |
装備品のアイテムの状態が良いほど(+100%)、武器のダメージが増加する(最大+60%) |
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| 遠距離武器専用 | |
| 電気工の Electrician's |
リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる |
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| スタビライザー Stabilizer's |
武器のリコイルが35%、安定性が20%改善する |
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| ピンポインター Pinpointer's |
弱点へのダメージ+20% |
| 近接武器専用 | |
| コンボブレイカーの Combo-Breaker's |
敵にダメージを与える際、50%の確率でアクションポイントを消費しない パワーツールの場合は10%の確率 |
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| フェンサー Fencer's |
近接攻撃ダメージ+12.5%。近くにいるチームメイト1人につきさらに+12.5% (最大はフルチーム時の+50%) |
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| アイスメンの Icemen's |
冷却ダメージ+20% |
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| パウンダー Pounder's |
オンスロートをスタックするたびに+10%ダメージ。最大スタック数+10 |
| チャージ Charged |
軽攻撃でチャージを溜め、重攻撃で放出(最大チャージ数3) |
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| ビッグフット限定 | |
| スリルシーカーの ThrillSeeker |
連続キル数に応じてリロード速度と近接攻撃速度が上昇する |
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| 大群限定 | |
| サティエイテッド Satiated |
キルで飢えと渇きが回復する |
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| ターニッシュド Conductor's |
DMG武器の耐久性が落ちるほどダメージが増加する(最大+120%) |
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| アーマー・パワーアーマー共通 | |
| バトルローダーの Battle-Loader's |
敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%) |
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| ブルーザー Bruiser's |
近接武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%) |
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| リミットブレイク Limit-Breaking |
装備しているアーマー部品ごとにクリティカルヒットのコストが-10%低減される(最大はフルスタック時の-50%) |
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| 瘴気の Miasma's |
近くのターゲットへの1秒ごとの毒ダメージ+10 |
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| レンジャー Ranger's |
遠距離武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%) |
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| ランナー Runner's |
ダッシュのアクションポイントコストを-20%低減する(最大はフルスタック時の-100%) |
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| 酔っぱらいの Tanky's |
直立している際、10秒間にわたりダメージ耐性+200 (クールダウン20秒)(フルスタック時は最大+1000) |
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| ソーボーンの Sawbones |
HPがゆっくり回復する(毎秒+1HP)(最大はフルスタック時の5HP) |
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| パワーアーマー専用 | |
| イージス Aegis |
着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトの物理・エネルギー耐性を+50、毒・冷却・炎耐性を+20強化する |
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| チューチュー Choo-Choo's |
Pain Trainのランク+1。Pain Trainを受けた敵は出血状態になり、5秒間で20ダメージを受ける |
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| 推進の Propelling |
プレイヤーの移動速度とダッシュ速度+5%(最大はフルスタック時の25%) |
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| ラジオアクティブパワー Radioactive-Powered |
Radsと引き換えにアクションポイント再生+2を得る(最大はフルスタック時のアクションポイント+10) |
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| リジュブネイター Rejuvenator's |
飢えと喉の渇きゲージを満たすと体力とアクションポイント再生が回復する |
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| スキャナー Scanner's |
V.A.T.S.の攻撃アクションポイントコストを-5%低減する(最大はフルスタック時の-25%) |
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| ストルワート Stalwart's |
着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトは、パワーアーマーの壊れる速度が5%低下する(最大はフルスタック時の+25%) |
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| リフレクティブ Reflective |
敵ターゲットから受けたダメージの10%をその敵に返す(最大はフルスタック時の50%) |
| 大群限定 |
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| レイジング (激怒の) Raging |
攻撃を受けると10秒間、ダメージが3%増加する |
| Vector Vector |
遠くの目標に対してVATS命中率が10%増加する |
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| 運搬人の Haulers |
総重量+30 |
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更新履歴
- 2026/1/22:アップデート65の日本語ローカライズを反映
- 2025/6/16:アップデート60に合わせて更新
- 2026/6/13:アップデート68に合わせて更新



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「レジェンダリー」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (616)
非常に面白い絵面でファスナハトの賑やかしにピッタリだが確定ではないので加減が難しい
監督官
が
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監督官
が
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有識グールのかた教えてください!
監督官
が
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設計図手に入ったから3つ作って
ベンダーに8000キャップで出してるんやけど
一向に買い手が付かない
監督官
が
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監督官
が
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① 爆発ダメージは武器の火力依存で増減する
武器攻撃力が高いほど爆発の火力が高かった
(ステルスアタックの倍率が反映されるかは未検証)
② Grenadierが適用されているように感じた
アークトス・ファーマで実験
parkありだと階層違いの敵にもダメージが与えられた
(敵配置の再現が出来ない為、勘違いの可能性もあるが)
③ 爆発に武器のスリップダメージが追加されていた
スーパースレッジにヒートコイルを付けたところ、爆発ダメージのみ受けた敵にも炎上ダメージが発生していた
(出血、毒などは未検証)
監督官
が
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システムや仕様についてはGeminiに聞きながらだけど出力される結果としては実際に自分で試したものの感想
武器はテスラライフルのチャージショットガンバレル
Gemini曰く現在の仕様だと投射物の数はコンディションに影響を与えない(ペレット多くても壊れやすいということはない)かつラックオブザドローの発動チャンスは投射物の数だけ発動チャンスがある
更に連鎖する電流にもラックオブザドローが発動するとのこと
結果として土木アーマー+ガンスミス3+武器☆3耐久力向上をつけた上で、
ラックオブドロー2→微減傾向
ラックオブドロー3→微増傾向
という感じだった
発動に運が絡む関係上理想的な壊れる直前の維持は難しかった(というか心臓に悪いからしたくない)
40%前後を維持するように心がけていてもじりじりコンディションが削られていったり短い頻度で発動して回復しすぎたりとなんともかんとも
武器☆3のスウィフト、vats効率化、ラッキーヒットを押し退けてこのビルドにするかは人を選ぶかも
ラックオブドローを引いたときのジワァと脳汁が出る感覚を一番強く味わえるのは間違いない
ユニーク調整後のバーサやリケティだと維持はもっと楽になるかも?
監督官
が
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監督官
が
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海外掲示板で使ってる旨の投稿があったので、てっきり効果あると思って買ってきたモジュールをボウに付けちゃったぜ!でもリロードじゃなくて番えてるんだからそりゃそうなるわな!
監督官
が
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☆4色々試してみたいけど
ドロップ運が悪すぎて同じものしか落ちない
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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有効なら猛烈ポリッシュ銃から乗り換えて更なる最強タックルを目指せますよ
監督官
が
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監督官
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離れすぎるとvats解けちゃうしちと微妙いか?
監督官
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ちゃんと効果は出てるよね?
監督官
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監督官
が
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玉抜けが多い武器に付けてみることをおすすめする
嘘みたいに当たるようになる
監督官
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クリティカルパークモリモリで単発火力なら多分これが最強?
監督官
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監督官
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効果ないって人もいて、それなりの値段するので買うのためらってます。
監督官
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酔っぱらいのバルカン
カッチョ悪いって
監督官
が
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監督官
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旧Hack and Slashの比じゃないくらい殲滅力が高い要素が備わっています。
・チャージは1段階で発動しても範囲攻撃できる
・爆発属性らしく、範囲攻撃にGrenadierが乗ってる(多分)
・範囲攻撃に近接武器の延焼、毒、出血といったデバフが乗る(冷凍は現状機能してないのでわからないけど乗ると思う)
このデバフをまき散らす要素がかなり強力で、チャージ3まで意識して溜めて強力な範囲攻撃だけで倒そうとせずに、チャージ1で発動させてデバフをまき散らして、範囲攻撃だけでは倒しきれないタフな敵はデバフでとどめを刺すといった使い方がテンポがいいです。
ただ単体相手ではさすがに猛烈パウンダーやアイスメンを装備した両手近接パワーアタック連打には敵わないので、チャージはザコ殲滅用と割り切ったほうがいいです。
個人的には振りが非常に速く、強力な延焼デバフ(おまけで出血)をもたらすブルーリッジの焼きごてがオススメですね。
シープスカッチの杖、シープスカッチクラブ(バーニング・トゲ付き)やウォーグレイブ(フレイムブレード)もいいかもしれません。
Hack and Slashとかいういらない子は外しましょう(無慈悲)
監督官
が
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これが物欲センサーか…
監督官
が
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効果変わる前のHack and Slashみたいな感じで爽快です。
監督官
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監督官
が
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ブリーブリブリブリブリーを発動させることができます。
監督官
が
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監督官
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監督官
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監督官
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今日から君もチャージマンだ!
監督官
が
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監督官
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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火力よりも各武器種の攻撃速度に依存してるみたいで冷却状態を適用させやすい順に並べると
Slow>>>Medium>Fast>>>>>>>>・・・VeryFast
の順に冷却状態を適用させやすいです。
正直Slow以外は実用的じゃないと言わざるを得ないですね。Slowは2~3回殴れば冷却状態にさせられますけど、Mediumからはなんか全然冷却状態にならないです。できるにはできるけど、実用的な攻撃回数じゃないです。VeryFastに関してはほんとに冷却状態になるのかわからないくらい時間かかると思います。
ウォーグレイブに冷却モジュール+Icemen'sでより一層早く凍るのかと思って試したのですけど、体感は大して変わらなかったです。
ウェンコロやスコビクみたいな大ボス系だと冷却効果はかなり実用的でSlow武器で2、3回殴っただけで凍りはじめるから一方的に攻撃できてかなりオススメですね(あと火力も結構上がるし)
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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バレットストームのリロードするとカウントが減るの制約を無視する事が出来るぞ
後luckのマガジンが空になると即座にリロードするパークでも同じだった気がする
こっちは見たのが一度だけだから間違いかもせれんが
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
しました
結果、Scanner'sによる消費AP減では、Number Cruncherの効果はそのままで、下がることはありませんでした。
監督官
が
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Electrician's 「リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる」 も発生しますか?
Rejuvenator's 着用者と半径50フィート以内にいるチームメイトの体力とアクションポイントを徐々に回復する の回復量をAIに聞いたら「回復アイテムの効果量を底上げする特殊効果」と返ってきました??
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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無限バッツとかはクリティカルの関係で無理だけど
監督官
が
しました
監督官
が
しました
Rejuvenator's
飢えと渇きにHPとAPの自動回復を追加
満タン+「Rejuvenated」Perkのランク2でHPとAPが6自動回復
満タン+「Rejuvenated」Perkのランク1でHPとAPが4自動回復
満タンでHPとAPが3自動回復
十分でHPとAPが2自動回復
普通でHPとAPが1自動回復
不十分でHPとAPが1自動回復
おおっと…ただでさえカツカツなEが更に圧迫されるな…?
監督官
が
しました