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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
3200

★4レジェンダリーモジュールの入手方法
  • 現状では「レイド」の報酬でのみ排出される。
  • ★4レジェンダリーアイテム及びモジュールを解体する時、1.5%の確率でモジュールの現物を入手。1%の確率で設計図が解除される。


更新履歴
  • 2026/1/22:アップデート65の日本語ローカライズを反映
  • 2025/6/16:アップデート60の内容に更新

補足
  • 効果の仕様が頻繁に更新されるため、補足説明の内容が古い場合があります。

武器(共通)
ブリー
Bully's
ターゲットの重傷を負った部位ごとにダメージ+25%
アップデート60で効果が変更
コンダクター
Conductor's
クリティカルヒットで半径50フィート以内のプレイヤーとチームメイトの体力とアクションポイントを5%回復
-
エンサイクラー
Encircler's
周囲のターゲットへのダメージ+10%(最大+50%)
敵対している敵が多いほど最大+50%まで増える。
「周囲」の条件がかなり広い。例としてVault76からギルマン製材所の近くまでが範囲に含まれるほど広い。
フラクチュラーの
Fracturer's
四肢を無力化すると爆発する。この際最大で50の爆発ダメージを近くのターゲットに与える
重傷にした部位ごとにフラググレネードのように爆発する。
Demolission Expert」でダメージが増加。「Grenadier」も有効。
パイロマニア
Pyromaniac's
ターゲットが燃えていると、ボーナスダメージ+50%
火の持続ダメージが発生している時に有効になる。
燃えない敵も僅かながらいるので過信は禁物。
ヴァイパー
Viper's
ターゲットが毒を受けていると、ボーナスダメージ+50%
毒の持続ダメージが発生している時に有効になる。
計算式は+50%という説明の通り、(ダメージ ✕ 0.5)を加算する方式。
ストラングラハートパワーアーマー」のセット効果は毒(毒属性)+酸(毒属性)というもので、毒が無効な敵にも酸(毒)が効いてしまうため、大半の敵に対して有効(情報が古い可能性有り)
ポリッシュ
Polished
装備品のアイテムの状態が良いほど(+100%)、武器のダメージが増加する(最大+60%)
武器のコンディションゲージが200%の状態でダメージ+60%。
Weapon Artisan」で200%まで修理できる。
遠距離武器専用
電気工の
Electrician's
リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる
自身の周囲にエフェクトが広がる。
Raid: Gleaming Depths」の第2ステージの防衛に役に立つが、モールマイナーが怒り出した場合、これだけでは防ぐのは難しい。
スタビライザー
Stabilizer's
武器のリコイルが35%、安定性が20%改善する
暴れ馬でも大人しくなる
ピンポインター
Pinpointer's
弱点へのダメージ+20%
大半の敵は頭部が弱点。デスクローは腹が弱点。
各敵のページを参考にしてください。
アップデート60で変更
近接武器専用
コンボブレイカーの
Combo-Breaker's
敵にダメージを与える際、50%の確率でアクションポイントを消費しない
パワーツールの場合は10%の確率
オート近接武器の場合は違いがわかりにくいほど僅かな効果。
フェンサー
Fencer's
近接攻撃ダメージ+12.5%。近くにいるチームメイト1人につきさらに+12.5% (最大はフルチーム時の+50%)
実装当初は、チームメイトの誰かひとりでも近くにいればチームメイト全員分の効果が発動していた。現在は未検証。
アイスメンの
Icemen's
冷却ダメージ+20%
-
パウンダー
Pounder's
オンスロートをスタックするたびに+10%ダメージ。最大スタック数+10
オンスロートのカウントが増加するほどダメージが増加。
近接武器の場合は猛烈のレジェンダリーモジュールと合わせて最大19までスタックする。
詳細は「オンスロートの解説」に掲載しています。
帯電の
Charged
軽攻撃でチャージを溜め、重攻撃で放出(最大チャージ数3)
通常攻撃が命中するたびにスタック+1。最大3スタックまで蓄積される。
パワーアタックを発動すると、スタックを全て消費して範囲ダメージを発生させる。パワーアタックのダメージは消費したスタック数に応じて増加する。
  • 1スタック消費:+50%
  • 2スタック消費:+150%
  • 3スタック消費:+300%


アーマー・パワーアーマー共通
バトルローダーの
Battle-Loader's
敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%)
回収されたアサルトロン頭部」が面白いことになる
ブルーザー
Bruiser's
近接武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)
-
リミットブレイク
Limit-Breaking
装備しているアーマー部品ごとにクリティカルヒットのコストが-10%低減される(最大はフルスタック時の-50%)
-
瘴気の
Miasma's
近くのターゲットへの1秒ごとの毒ダメージ+10
アップデートで効果が変更。
レンジャー
Ranger's
遠距離武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)
-
ランナー
Runner's
ダッシュのアクションポイントコストを-20%低減する(最大はフルスタック時の-100%)
-
酔っぱらいの
Tanky's
直立している際、10秒間にわたりダメージ耐性+200
(クールダウン20秒)(フルスタック時は最大+1000)
攻撃を受けると発動。発動中は紫のモヤモヤエフェクトがかかる。
ソーボーン
Sawbones
HPがゆっくり回復する(毎秒+1HP)(最大はフルスタック時の5HP)
-
パワーアーマー専用
イージス
Aegis
着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトの物理・エネルギー耐性を+50、毒・冷却・炎耐性を+20強化する
部位毎に効果がスタックする。
50フィートは、例としてレイドの最終ステージなら全て範囲に含まれる。
チューチュー
Choo-Choo's
Pain Trainのランク+1。Pain Trainを受けた敵は出血状態になり、5秒間で20ダメージを受ける
Pain Trainのダメージが増加する
推進の
Propelling
プレイヤーの移動速度とダッシュ速度+5%(最大はフルスタック時の25%)
「スピード狂」に変異している場合、移動速度は上限に達しているので意味がないが(検証)、「Fast Fighter」の実装で無駄にならなくなった。
今後のアップデートで移動速度の上限も増加する予定。
ラジオアクティブパワー
Radioactive-Powered
Radsと引き換えにアクションポイント再生+2を得る(最大はフルスタック時のアクションポイント+10)
-
リジュブネイター
Rejuvenator's
飢えと喉の渇きゲージを満たすと体力とアクションポイント再生が回復する
-
スキャナー
Scanner's
V.A.T.S.の攻撃アクションポイントコストを-5%低減する(最大はフルスタック時の-25%)
-
ストルワート
Stalwart's
着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトは、パワーアーマーの壊れる速度が5%低下する(最大はフルスタック時の+25%)
50フィートは、ページ下部の画像を参考にしてください。
リフレクティブ
Reflective
敵ターゲットから受けたダメージの10%をその敵に返す(最大はフルスタック時の50%)
-

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 コメント一覧 (573)

    • 588. Vault76の住人
    • 2026年03月18日 09:01
    • スリルシーカーって需要あるんですかね?
    • 0
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      • 589. Vault76の住人
      • 2026年03月18日 09:23
      • >>588
        巷ではハットトリッククロスボウに付けるのが流行ってるみたい。
        個人的にはポンプアクションショットガンで愛用してます。
      • 0
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    • 584. Vault76の住人
    • 2026年03月14日 01:04
    • スキャナーって☆3AP減と併用可なんですよね?
      効果ないって人もいて、それなりの値段するので買うのためらってます。
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      • 585. Vault76の住人
      • 2026年03月14日 01:08
      • >>584
        APコストを下げるより武器のコンダクターや防具のリジュブネイターを使って回復したほうが汎用性も高いのが人気ない一因ですね…
      • 0
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      • 586. Vault76の住人
      • 2026年03月14日 01:28
      • >>585
        グールPA運用なのでコンダクター+AP減ガン積みしたいなって
      • 0
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    • 582. Vault76の住人
    • 2026年02月22日 13:56
    • 頼む翻訳直してくれ…

      酔っぱらいのバルカン

      カッチョ悪いって
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      • 587. Vault76の住人
      • 2026年03月16日 00:25
      • >>582
        普通にタンキーでいいよね
      • 0
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    • 579. Vault76の住人
    • 2026年02月05日 21:38
    • 接近のチャージが一強になっちゃってるからこれ修正されそうな感じする
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      • 580. Vault76の住人
      • 2026年02月05日 21:50
      • >>579
        パウンダーもあるし、言うほど一強では無いような
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      • 581. Vault76の住人
      • 2026年02月06日 15:55
      • >>579
        下にもあるけど雑魚散らしには便利だけど単体相手にはそこまでだからチャージ一択って訳ではない感じ。猛烈とか部位破壊とかも選択肢としてアリ
      • 0
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      • 583. Vault76の住人
      • 2026年02月26日 00:05
      • >>579
        一強ではないと思うよ
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    • 578. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 20:10
    • 新レジェモジュールのチャージこと「帯電の」を検証してみました。
      旧Hack and Slashの比じゃないくらい殲滅力が高い要素が備わっています。

      ・チャージは1段階で発動しても範囲攻撃できる
      ・爆発属性らしく、範囲攻撃にGrenadierが乗ってる(多分)
      ・範囲攻撃に近接武器の延焼、毒、出血といったデバフが乗る(冷凍は現状機能してないのでわからないけど乗ると思う)

      このデバフをまき散らす要素がかなり強力で、チャージ3まで意識して溜めて強力な範囲攻撃だけで倒そうとせずに、チャージ1で発動させてデバフをまき散らして、範囲攻撃だけでは倒しきれないタフな敵はデバフでとどめを刺すといった使い方がテンポがいいです。
      ただ単体相手ではさすがに猛烈パウンダーやアイスメンを装備した両手近接パワーアタック連打には敵わないので、チャージはザコ殲滅用と割り切ったほうがいいです。

      個人的には振りが非常に速く、強力な延焼デバフ(おまけで出血)をもたらすブルーリッジの焼きごてがオススメですね。
      シープスカッチの杖、シープスカッチクラブ(バーニング・トゲ付き)やウォーグレイブ(フレイムブレード)もいいかもしれません。

      Hack and Slashとかいういらない子は外しましょう(無慈悲)
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    • 577. Vault76の住人
    • 2026年01月25日 23:57
    • フリーエイムマンのワイ、バトルローダーが欲しくてレイドと自販機を回るも、2個集める間にリミットブレイクが10個手に入ってしまう
      これが物欲センサーか…
    • 0
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    • 575. Vault76の住人
    • 2026年01月25日 20:18
    • チャージについて、パワーアタックで解放した時のダメージですが、かなり広範囲かつ障害物無視の範囲攻撃になってます。
      効果変わる前のHack and Slashみたいな感じで爽快です。
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    • 571. Vault76の住人
    • 2026年01月23日 21:38
    • チャージを自動近接につけたらどうなっちまうんだ〜?
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      • 572. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 07:45
      • >>571
        オート武器は攻撃が全部パワーアタック判定だからチャージ溜まらないんじゃないかな・・・
        持ってないから解らないけど。
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      • 573. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 09:16
      • >>571
        パワーアタックで爆発しませんでした。
      • 0
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    • 564. Vault76の住人
    • 2026年01月23日 00:03
    • 敵の部位を5か所重症させることで、
      ブリーブリブリブリブリーを発動させることができます。
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      • 566. Vault76の住人
      • 2026年01月23日 09:02
      • >>564
        スコーチ「ここで死んだらワレワレ生活終わるナリ…」
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      • 574. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 20:13
      • >>566
        ベセスダ「ダメです(リスポーン)」
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    • 563. Vault76の住人
    • 2026年01月22日 22:47
    • 頑張って作ったヘビーガン用パワーアーマーが全身酔っぱらいPAになっちゃった
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    • 560. Vault76の住人
    • 2026年01月22日 21:48
    • こればっかりは慣れなんだろうけどやっぱり違和感すごいぜ
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      • 562. Vault76の住人
      • 2026年01月22日 22:34
      • >>560
        ただでさえ馴染みのない英単語が馴染みのないカタカナになって何も分かんないぜ
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      • 565. Vault76の住人
      • 2026年01月23日 01:30
      • >>560
        翻訳はセンスだからねぇ…
        多くの人にとって違和感ない表現にしたり、意味が通じるなら格好良さを優先してカタカナ表記にしたり
        機械翻訳では出来ないクリエイティブな仕事
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    • 559. Vault76の住人
    • 2026年01月22日 21:21
    • 「ブリー」のレジェンダリーだけ伸ばし棒が全額ダッシュ「―」になっています。みんな確認してみてね。
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      • 569. Vault76の住人
      • 2026年01月23日 20:42
      • >>559
        別ゲーの話なんやが━━━
        とある武器名の伸ばし棒が罫線になっててな━━━
        それが正しい伸ばし棒に修正された時はプロの罫線使いが大量発生したんや━━━━
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      • 570. Vault76の住人
      • 2026年01月23日 21:05
      • >>569
        正しい罫線のほうが───
        細くて───好きだ───ぞ───
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      • 576. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 21:00
      • >>559
        僕はついていけるだろうか──
        伸ばし棒のない世界のスピ──ドに──
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    • 557. Vault76の住人
    • 2026年01月22日 20:19
    • チャージは通常攻撃で溜めることでパワーアタックの威力を上昇させるという挙動なのかな

      今日から君もチャージマンだ!
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      • 558. Vault76の住人
      • 2026年01月22日 20:34
      • >>557
        チャージングGOは見世物でもないし、そんな無闇に使うことは許されないんDA!
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      • 567. Vault76の住人
      • 2026年01月23日 18:18
      • >>557
        チャージ3回、フリーエントリー、ノーオプションバトル!
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    • 556. Vault76の住人
    • 2026年01月22日 20:05
    • こうなってくるとソーボーン君だけが最初からカタカナだった背景がすごく気になってしまう。
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      • 561. Vault76の住人
      • 2026年01月22日 22:29
      • >>556
        うーん…この単語の意味がわからないな…
        ……発音をカタカナで書いとこう!ヨシ!
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    • 555. Vault76の住人
    • 2026年01月04日 03:02
    • スキャナーはノーマルアーマーにも付けられるようにするべきだと思うのです
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    • 554. Vault76の住人
    • 2025年12月13日 16:49
    • リフレクトの効果の反射ってその割合でダメージはカットされるの?それともそのままのダメージを受ける?
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    • 553. Vault76の住人
    • 2025年12月12日 13:54
    • Miasma'sのレジェ効果も変わってると思われます。試したところ敵対している生物の近くにいると毒を与える感じでした。距離はかなり近くでないと発動しないですが、敵の攻撃に関わらず毒を与え、一部位では3ダメージなので強くは無いですが、☆4のViper'sと相性はよさげです。レジェの重ね掛けは試していませんが割と楽しいかもしれません。
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    • 552. Vault76の住人
    • 2025年12月08日 00:19
    • 今更だけどIcemen'sの冷却効果について色んな近接武器種で検証しました。
      火力よりも各武器種の攻撃速度に依存してるみたいで冷却状態を適用させやすい順に並べると

      Slow>>>Medium>Fast>>>>>>>>・・・VeryFast

      の順に冷却状態を適用させやすいです。

      正直Slow以外は実用的じゃないと言わざるを得ないですね。Slowは2~3回殴れば冷却状態にさせられますけど、Mediumからはなんか全然冷却状態にならないです。できるにはできるけど、実用的な攻撃回数じゃないです。VeryFastに関してはほんとに冷却状態になるのかわからないくらい時間かかると思います。
      ウォーグレイブに冷却モジュール+Icemen'sでより一層早く凍るのかと思って試したのですけど、体感は大して変わらなかったです。
      ウェンコロやスコビクみたいな大ボス系だと冷却効果はかなり実用的でSlow武器で2、3回殴っただけで凍りはじめるから一方的に攻撃できてかなりオススメですね(あと火力も結構上がるし)
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    • 551. Vault76の住人
    • 2025年12月06日 22:42
    • Icemen'sが純粋に武器へ冷却ダメージ+20%追加に代わってますね
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    • 550. Vault76の住人
    • 2025年12月03日 23:15
    • Pyromaniac'sを手に入れたらシシケバブにつけようかな。
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    • 549. Vault76の住人
    • 2025年11月17日 22:31
    • 既出かも知れんがBattle-Loader'sによるバッシュリロードは
      バレットストームのリロードするとカウントが減るの制約を無視する事が出来るぞ
      後luckのマガジンが空になると即座にリロードするパークでも同じだった気がする
      こっちは見たのが一度だけだから間違いかもせれんが
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    • 547. Vault76の住人
    • 2025年10月28日 20:30
    • 設計図解放きついわぁ。もっと星4の入手先増やして
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    • 545. Vault76の住人
    • 2025年10月28日 17:43
    • ポンコツになった今更Rejuvenator'sの設計図が開放されたぜ!
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      • 546. Vault76の住人
      • 2025年10月28日 20:13
      • >>545
        弱体化って言われがちだけど、自分のようなスムーススキンかつRejuvenatedを常用してきた人間にとってはむしろ微強化なんだよなぁ…!

        …だから悪いのはクリティカルの仕様変更なんだ。火力を求めるからリミブレを使うしか無いんだ…!
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      • 548. Vault76の住人
      • 2025年10月28日 21:32
      • >>546
        同じくスムーススキンでRejuvenated使ってきてた人間だけど、満腹の維持が条件に加わったんで意識するようになったのはお手軽感減った変更だったな
        総合で見ると強化なのは同意
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    • 544. Vault76の住人
    • 2025年10月12日 22:30
    • Scanner's がNumber Cruncher(P)(武器の1 APコストあたりのダメージが2%上昇)に影響しているのか調べました。

      結果、Scanner'sによる消費AP減では、Number Cruncherの効果はそのままで、下がることはありませんでした。
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    • 542. Vault76の住人
    • 2025年10月10日 09:23
    • Battle-Loader's 「敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%)」の「リロード」で
      Electrician's 「リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる」 も発生しますか?

      Rejuvenator's 着用者と半径50フィート以内にいるチームメイトの体力とアクションポイントを徐々に回復する の回復量をAIに聞いたら「回復アイテムの効果量を底上げする特殊効果」と返ってきました??
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      • 543. Vault76の住人
      • 2025年10月10日 10:31
      • >>542
        AIが間違えているこれは確実
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    • 540. Vault76の住人
    • 2025年10月03日 00:03
    • Miasma'sの毒は車やトラックにも効くみたいです(困惑)
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      • 541. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 16:04
      • >>540
        めったにないことだが車の近くでモールラットに噛みつかれて毒霧発動→ラット倒してドヤ顔リロード中唐突な爆発に巻き込まれる可能性が・・・
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    • 537. Vault76の住人
    • 2025年09月29日 19:42
    • 星4の brutalist等は現在実装されているのでしょうか?

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      • 538. Vault76の住人
      • 2025年09月29日 20:17
      • >>537
        未実装、実装時期情報なし
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      • 539. Vault76の住人
      • 2025年09月30日 22:44
      • >>538
        でも実はカスタムサーバーでは実装されてるんだよね
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    • 534. Vault76の住人
    • 2025年09月20日 19:26
    • スキャナーのが今だと使いやすいな
      無限バッツとかはクリティカルの関係で無理だけど
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      • 535. Vault76の住人
      • 2025年09月23日 00:59
      • >>534
        スキャナーって機能してるかなあ?
        カス鯖で試した限りだと全然VATSのAP軽減されてなかったんだよね
        バグってるのか、それとも自分が何か勘違いしてるのか
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      • 536. Vault76の住人
      • 2025年09月23日 01:18
      • >>535
        横からですみません。
        スキャナーを付けても武器のステータス画面のAP消費は変わらないですが
        実際にVATSをしているとAP切れまでに撃てる弾数が増えてるので
        実質AP消費は減っているっぽいです
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    • 533. Vault76の住人
    • 2025年09月19日 18:48
    • Brutalist、Ruiner、Satiated、Sightseer'sが追加された?
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    • 532. Vault76の住人
    • 2025年09月07日 21:29
    • キャンプアプデリリースノートより引用
      Rejuvenator's
      飢えと渇きにHPとAPの自動回復を追加
      満タン+「Rejuvenated」Perkのランク2でHPとAPが6自動回復
      満タン+「Rejuvenated」Perkのランク1でHPとAPが4自動回復
      満タンでHPとAPが3自動回復
      十分でHPとAPが2自動回復
      普通でHPとAPが1自動回復
      不十分でHPとAPが1自動回復

      おおっと…ただでさえカツカツなEが更に圧迫されるな…?
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    • 530. Vault76の住人
    • 2025年09月06日 11:25
    • Rejuvenator'sの回復量が飢えと渇きに依存するようになったけど具体的な数値はいくつなんだろう?
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      • 531. Vault76の住人
      • 2025年09月06日 11:33
      • >>530
        リリースノートに記載がありますが
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    • 528. Vault76の住人
    • 2025年09月05日 12:21
    • アプデ61からのStabilizer'sの効果変更が地味につらい
      コレこんな反動だったっけ…?
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      • 529. Vault76の住人
      • 2025年09月05日 13:34
      • >>528
        「武器のリコイルが35%、安定性が20%改善する」って微妙に下がったんですね、知らなかった
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    • 524. Vault76の住人
    • 2025年08月30日 10:43
    • ソロレイドできるようになって約一ヶ月
      一日1~2時間狩りまくってきたのにいまだにPin-Pointerが1つも出ない・・・
      こんなにicemanが出てどうしろと。アヴェンジャーズじゃねぇんだぞ
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    • 523. Vault76の住人
    • 2025年08月21日 09:22
    • ありとあらゆる武器にFracturer'sつけて部位破壊してるけど、ドカンドカンとちょっとうざい?
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    • 521. Vault76の住人
    • 2025年07月26日 13:19
    • ピンポインター今回のupdateから英語表記になってました
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      • 522. Vault76の住人
      • 2025年07月26日 18:55
      • >>521
        ついでにリフレクトもReflectiveになってました
        他はそのままです
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      • 526. Vault76の住人
      • 2025年09月04日 11:52
      • >>522
        リフレクトの素材が変わりました。
        以前は鮫血清だったのが、ボルトキャップサイエンスに変わりました。
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      • 527. Vault76の住人
      • 2025年09月04日 13:14
      • >>526
        前からボブルヘッドですよ。
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    • 520. Vault76の住人
    • 2025年07月22日 11:04
    • Bully'sが欲しい。。。
      黒色火薬ライフルを完全体にしなければ。。。
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    • 516. Vault76の住人
    • 2025年06月23日 02:13
    • パッチ60、ソーボーンが付いたパワアーマーにグールで乗り込んだら発光RADが、みるみるうちに無くなってアレッ!!!
      グールパークが役に立たなくなりましたとさ。
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      • 517. Vault76の住人
      • 2025年06月23日 03:14
      • >>516
        ソーボーンは(´・ω・`)ショーボーンってわけですねHAHAHA
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      • 518. Vault76の住人
      • 2025年06月23日 08:19
      • >>517
        出荷だ、ナイト
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      • 525. Vault76の住人
      • 2025年08月30日 12:36
      • >>518
        うちのハムはノーボーンさ
        HAHAHA
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    • 515. Vault76の住人
    • 2025年06月22日 22:59
    • Electrician'sってほとんどスタンしないんですけど、こんなものなんですか?
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      • 519. Vault76の住人
      • 2025年06月23日 19:57
      • >>515
        バグで発生しない時があるみたいで、pipboyから装備を解除してもう一度装備すると解消されるみたい
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    • 514. Vault76の住人
    • 2025年06月19日 15:51
    • Conductor'sの効果がアプデ前のままになっとります
      現状は「クリティカルヒットで半径100フィートの味方+自分のHP・AP即時+10 & HP・AP+100/5s回復」です

      Viper'sも確か酸ダメージが対象から外れてストラングラーPA乗りが嘆いてた記憶がありますがこっちは検証してないのでわかりません
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    • 513. Vault76の住人
    • 2025年06月19日 14:14
    • リフレクトを使う機会がなかったんだけど、ロボットを1000体倒す系のやつで使える事に気づいた。
      素手とか結構面倒なので歩いてるだけで勝手に死んでくのは楽でいい。
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    • 511. Vault76の住人
    • 2025年06月17日 00:01
    • レイドのステージ2で拾ってきたオイル入れるついでにElectrician'sでドリル近くのモールマイナースタンさせてる先輩がいて目ん玉飛び出た
      頼りになる先輩の背中を見て真似したいなと思いつつ使ってた銃がわからなかったので自分はまだまだなんだと痛感した
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      • 512. Vault76の住人
      • 2025年06月17日 19:42
      • >>511
        野良と2人きりでクリアした時はステラキャノンで防衛してましたよ!
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    • 509. Vault76の住人
    • 2025年06月16日 19:04
    • 金塊でモジュールだけ買えるようにならないかな・・・
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    • 502. Vault76の住人
    • 2025年06月14日 18:46
    • bullyの効果が重症を負った部位ごとにダメージ+25%。ピンポインターが弱点へのダメージ+20%に変わってるんだけどいつの間に?
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      • 503. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 11:52
      • >>502
        bullyの部位ダメージのお陰でショットガン全般がとんでもない火力になってます・・・
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      • 504. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 12:39
      • >>503
        EN06相手にも使えるかなと思ったが、あまり変わらなかった。シールド発生器を壊しただけじゃそう変わらないのか、自分がなにか勘違いをしているのか...。
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      • 507. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 15:53
      • >>504
        シールド発生器の1箇所+25%くらいだと誤差だから…。
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      • 510. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 21:53
      • >>504
        ちょっと試して思ったけど別個体扱いかもしれない
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      • 505. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 14:55
      • >>503
        ショットガンと相性良いよに思えるが…実はそうでもない。
        1発目には効果は無く、bullyなしの2発で倒せる相手には意味がない、倒すのに3発以上必要な敵からになります。
        またボスは部位破壊耐性もあるので後半戦や終盤からになり、あまり力を発揮しない事も…
        使うとしたら実弾フルオート系が良いと思います。
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      • 506. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 15:22
      • >>505
        実はボスの部位破壊耐性持ちもバーを0にすればしっかり反映されてるんですよ。
        なので部位を複数もつボス系、自分の場合はスコビクイーンで猛烈なペッパーシェイカーを使った時オンスローが20スタックした時点で表記ダメージが62くらいになってたので1000前後はでますねー
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      • 508. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 19:00
      • >>506
        アプデ前はVATSの有無が表記されていたけど、今はどっちでもいいのね。
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    • 500. Vault76の住人
    • 2025年06月10日 20:22
    • Fracturer'sはアドレナリンも乗りますね!
      ジャガーノートのノンオート武器とも相性よく、一撃で倒せる敵のバリエーションがだいぶ増えました!
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    • 498. Vault76の住人
    • 2025年06月08日 15:18
    • いつぞや聞いた気がしてたけどCND100%以上でも200%修理が可能になったのでポリッシュ十分実用的になったと思う
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      • 499. Vault76の住人
      • 2025年06月08日 16:02
      • >>498
        200%修理でピンポインターと同等らしいよ。
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    • 496. Vault76の住人
    • 2025年06月05日 12:57
    • シーズン21で変更されたConductor'sの使用感
      前提で防具にRejuvenator's×4部位装備、武器はガトプラ(レート114)で
      APコスト6:500発撃ちきれてAP8~9割維持
        コスト7:500発ギリギリ撃ちきれる
        コスト8:200発前後でAP切れになり撃ちきれず
      自分が試した感じではAPコスト7が無限vatsの限界でした
      他に試した方いればどんなもんか伺いたいです
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      • 497. Vault76の住人
      • 2025年06月05日 13:37
      • >>496
        最大AP320、Rejuvenator's5部位と缶コーヒー2個で迅速アクセラレートスティングコア(AP8)の無限VATSが出来てるのでこんなもん…というかグールにとってはアプデ前より使用感いいかもしれない
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    • 495. Vault76の住人
    • 2025年06月02日 14:47
    • Viper’sの一番の利点
      ほぼストラングラーPA専用と化しているのでどこの自販機を巡っても大変お買い得となっております
      さあみんなViper’sを買ってストラングラーPAに、乗ろう!

      (ストラングラーPAに乗らない場合はエイリアン武器ぐらいなら使えるのか…?)
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    • 494. Vault76の住人
    • 2025年05月26日 13:25
    • PAはRejuvenator'sと缶コーヒーさえあれば最強のLimit-Breakingが人気だねぇ
      AegisもIroncladと組み合わせればカッチカチになるけど現状の敵の火力ならRejuvenator'sのリジェネで必要十分なのが惜しい

      STR1の下位互換のBruiser'sとかRejuvenatorに完全に食われてるRunner'sとか修理キットのせいで存在意義すら危ういStalwart'sとかは再調整して欲しいけど果たして
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    • 488. Vault76の住人
    • 2025年05月20日 12:10
    • Fracturer's目当てでいろんなキャンプ巡ってるけど全然売ってないよぉ…
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      • 489. Vault76の住人
      • 2025年05月20日 12:44
      • >>488
        在庫は複数あるけど⭐︎4は環境が不安定ですぐ強さ変わりそうで中々店に出せないのよね…
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      • 493. Vault76の住人
      • 2025年05月25日 11:25
      • >>488
        ユニーク武器「リケティ・スプリット」に付いてるので、レイド回って設計図入手or現物解体するのも手ですよ。
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    • 485. Vault76の住人
    • 2025年05月10日 01:51
    • ドリドリミニガンにピンポインターって乗るのかな…
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      • 486. Vault76の住人
      • 2025年05月10日 02:05
      • >>485
        バッシュミニガンの事なら唯一効果のある☆4のはずです
        バッシュに他が多分乗らないけどピンポは目に見えてダメージが違うので現状だと乗りますね
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      • 487. Vault76の住人
      • 2025年05月11日 23:22
      • >>486
        あざっす。木主です
        バッシュに限らず、「これは⚪︎⚪︎扱い」みたいなのは結構区別が難しい…。
        とはいえ、最近レイドクリアが安定してきたので、⭐︎4の構成を考えるのは楽しい
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スケジュール

スケジュール一覧
3月11日~25日
Event: Invaders From Beyond

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE、ダブル変異
マームルのスペシャルピック


4月2日
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4月8日~15日
変異パブリックイベント

4月17日~21日
ダブルXP、ダブル変異
ミネルヴァ大セール

4月22日~5月6日
ミニシーズン

4月29日~5月13日
Spooky Scorched


5月1日~14日
ダブルSCORE、ダブル変異
ベンダーのキャップの取引量が倍

5月8日~12日
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5月15日~19日
トレジャーハンター

5月20日~6月3日
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6月
アップデート68
シーズン25

6月10日~17日
変異パブリックイベント

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6月19日~23日
ダブルSCORE、ダブル変異
レジェンダリーベンダーセール
トレジャーハンター

6月24日~7月8日
ミートウィーク

209
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