★4レジェンダリーモジュールの入手方法
- 現状では「レイド」の報酬でのみ排出される。
- ★4レジェンダリーアイテム及びモジュールを解体する時、1.5%の確率でモジュールの現物を入手。1%の確率で設計図が解除される。
更新履歴
- 2026/1/22:アップデート65の日本語ローカライズを反映
- 2025/6/16:アップデート60の内容に更新
補足
- 効果の仕様が頻繁に更新されるため、補足説明の内容が古い場合があります。
| 武器(共通) | |
| ブリー Bully's |
ターゲットの重傷を負った部位ごとにダメージ+25% |
| アップデート60で効果が変更 | |
| コンダクター Conductor's |
クリティカルヒットで半径50フィート以内のプレイヤーとチームメイトの体力とアクションポイントを5%回復 |
| - | |
| エンサイクラー Encircler's |
周囲のターゲットへのダメージ+10%(最大+50%) |
| 敵対している敵が多いほど最大+50%まで増える。 「周囲」の条件がかなり広い。例としてVault76からギルマン製材所の近くまでが範囲に含まれるほど広い。 | |
| フラクチュラーの Fracturer's |
四肢を無力化すると爆発する。この際最大で50の爆発ダメージを近くのターゲットに与える |
| 重傷にした部位ごとにフラググレネードのように爆発する。 「Demolission Expert」でダメージが増加。「Grenadier」も有効。 | |
| パイロマニア Pyromaniac's |
ターゲットが燃えていると、ボーナスダメージ+50% |
| 火の持続ダメージが発生している時に有効になる。 燃えない敵も僅かながらいるので過信は禁物。 | |
| ヴァイパー Viper's |
ターゲットが毒を受けていると、ボーナスダメージ+50% |
| 毒の持続ダメージが発生している時に有効になる。 計算式は+50%という説明の通り、(ダメージ ✕ 0.5)を加算する方式。 「ストラングラハートパワーアーマー」のセット効果は毒(毒属性)+酸(毒属性)というもので、毒が無効な敵にも酸(毒)が効いてしまうため、大半の敵に対して有効(情報が古い可能性有り) | |
| ポリッシュ Polished |
装備品のアイテムの状態が良いほど(+100%)、武器のダメージが増加する(最大+60%) |
| 武器のコンディションゲージが200%の状態でダメージ+60%。 「Weapon Artisan」で200%まで修理できる。 | |
| 遠距離武器専用 | |
| 電気工の Electrician's |
リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる |
| 自身の周囲にエフェクトが広がる。 「Raid: Gleaming Depths」の第2ステージの防衛に役に立つが、モールマイナーが怒り出した場合、これだけでは防ぐのは難しい。 | |
| スタビライザー Stabilizer's |
武器のリコイルが35%、安定性が20%改善する |
| 暴れ馬でも大人しくなる | |
| ピンポインター Pinpointer's |
弱点へのダメージ+20% |
| 大半の敵は頭部が弱点。デスクローは腹が弱点。 各敵のページを参考にしてください。 アップデート60で変更 | |
| 近接武器専用 | |
| コンボブレイカーの Combo-Breaker's |
敵にダメージを与える際、50%の確率でアクションポイントを消費しない パワーツールの場合は10%の確率 |
| オート近接武器の場合は違いがわかりにくいほど僅かな効果。 | |
| フェンサー Fencer's |
近接攻撃ダメージ+12.5%。近くにいるチームメイト1人につきさらに+12.5% (最大はフルチーム時の+50%) |
| 実装当初は、チームメイトの誰かひとりでも近くにいればチームメイト全員分の効果が発動していた。現在は未検証。 | |
| アイスメンの Icemen's |
冷却ダメージ+20% |
| - | |
| パウンダー Pounder's |
オンスロートをスタックするたびに+10%ダメージ。最大スタック数+10 |
| オンスロートのカウントが増加するほどダメージが増加。 近接武器の場合は猛烈のレジェンダリーモジュールと合わせて最大19までスタックする。 詳細は「オンスロートの解説」に掲載しています。 | |
| 帯電の Charged |
軽攻撃でチャージを溜め、重攻撃で放出(最大チャージ数3) |
| 通常攻撃が命中するたびにスタック+1。最大3スタックまで蓄積される。
パワーアタックを発動すると、スタックを全て消費して範囲ダメージを発生させる。パワーアタックのダメージは消費したスタック数に応じて増加する。
| |
| アーマー・パワーアーマー共通 | |
| バトルローダーの Battle-Loader's |
敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%) |
| 「回収されたアサルトロン頭部」が面白いことになる | |
| ブルーザー Bruiser's |
近接武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%) |
| - | |
| リミットブレイク Limit-Breaking |
装備しているアーマー部品ごとにクリティカルヒットのコストが-10%低減される(最大はフルスタック時の-50%) |
| - | |
| 瘴気の Miasma's |
近くのターゲットへの1秒ごとの毒ダメージ+10 |
| アップデートで効果が変更。 | |
| レンジャー Ranger's |
遠距離武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%) |
| - | |
| ランナー Runner's |
ダッシュのアクションポイントコストを-20%低減する(最大はフルスタック時の-100%) |
| - | |
| 酔っぱらいの Tanky's |
直立している際、10秒間にわたりダメージ耐性+200 (クールダウン20秒)(フルスタック時は最大+1000) |
| 攻撃を受けると発動。発動中は紫のモヤモヤエフェクトがかかる。 | |
| ソーボーン Sawbones |
HPがゆっくり回復する(毎秒+1HP)(最大はフルスタック時の5HP) |
| - | |
| パワーアーマー専用 | |
| イージス Aegis |
着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトの物理・エネルギー耐性を+50、毒・冷却・炎耐性を+20強化する |
| 部位毎に効果がスタックする。 50フィートは、例としてレイドの最終ステージなら全て範囲に含まれる。 | |
| チューチュー Choo-Choo's |
Pain Trainのランク+1。Pain Trainを受けた敵は出血状態になり、5秒間で20ダメージを受ける |
| Pain Trainのダメージが増加する | |
| 推進の Propelling |
プレイヤーの移動速度とダッシュ速度+5%(最大はフルスタック時の25%) |
| 「スピード狂」に変異している場合、移動速度は上限に達しているので意味がないが(検証)、「Fast Fighter」の実装で無駄にならなくなった。 今後のアップデートで移動速度の上限も増加する予定。 | |
| ラジオアクティブパワー Radioactive-Powered |
Radsと引き換えにアクションポイント再生+2を得る(最大はフルスタック時のアクションポイント+10) |
| - | |
| リジュブネイター Rejuvenator's |
飢えと喉の渇きゲージを満たすと体力とアクションポイント再生が回復する |
| - | |
| スキャナー Scanner's |
V.A.T.S.の攻撃アクションポイントコストを-5%低減する(最大はフルスタック時の-25%) |
| - | |
| ストルワート Stalwart's |
着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトは、パワーアーマーの壊れる速度が5%低下する(最大はフルスタック時の+25%) |
| 50フィートは、ページ下部の画像を参考にしてください。 | |
| リフレクティブ Reflective |
敵ターゲットから受けたダメージの10%をその敵に返す(最大はフルスタック時の50%) |
| - | |




一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「レジェンダリー」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (573)
監督官
が
しました
効果ないって人もいて、それなりの値段するので買うのためらってます。
監督官
が
しました
酔っぱらいのバルカン
カッチョ悪いって
監督官
が
しました
監督官
が
しました
旧Hack and Slashの比じゃないくらい殲滅力が高い要素が備わっています。
・チャージは1段階で発動しても範囲攻撃できる
・爆発属性らしく、範囲攻撃にGrenadierが乗ってる(多分)
・範囲攻撃に近接武器の延焼、毒、出血といったデバフが乗る(冷凍は現状機能してないのでわからないけど乗ると思う)
このデバフをまき散らす要素がかなり強力で、チャージ3まで意識して溜めて強力な範囲攻撃だけで倒そうとせずに、チャージ1で発動させてデバフをまき散らして、範囲攻撃だけでは倒しきれないタフな敵はデバフでとどめを刺すといった使い方がテンポがいいです。
ただ単体相手ではさすがに猛烈パウンダーやアイスメンを装備した両手近接パワーアタック連打には敵わないので、チャージはザコ殲滅用と割り切ったほうがいいです。
個人的には振りが非常に速く、強力な延焼デバフ(おまけで出血)をもたらすブルーリッジの焼きごてがオススメですね。
シープスカッチの杖、シープスカッチクラブ(バーニング・トゲ付き)やウォーグレイブ(フレイムブレード)もいいかもしれません。
Hack and Slashとかいういらない子は外しましょう(無慈悲)
監督官
が
しました
これが物欲センサーか…
監督官
が
しました
効果変わる前のHack and Slashみたいな感じで爽快です。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ブリーブリブリブリブリーを発動させることができます。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
今日から君もチャージマンだ!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
火力よりも各武器種の攻撃速度に依存してるみたいで冷却状態を適用させやすい順に並べると
Slow>>>Medium>Fast>>>>>>>>・・・VeryFast
の順に冷却状態を適用させやすいです。
正直Slow以外は実用的じゃないと言わざるを得ないですね。Slowは2~3回殴れば冷却状態にさせられますけど、Mediumからはなんか全然冷却状態にならないです。できるにはできるけど、実用的な攻撃回数じゃないです。VeryFastに関してはほんとに冷却状態になるのかわからないくらい時間かかると思います。
ウォーグレイブに冷却モジュール+Icemen'sでより一層早く凍るのかと思って試したのですけど、体感は大して変わらなかったです。
ウェンコロやスコビクみたいな大ボス系だと冷却効果はかなり実用的でSlow武器で2、3回殴っただけで凍りはじめるから一方的に攻撃できてかなりオススメですね(あと火力も結構上がるし)
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
バレットストームのリロードするとカウントが減るの制約を無視する事が出来るぞ
後luckのマガジンが空になると即座にリロードするパークでも同じだった気がする
こっちは見たのが一度だけだから間違いかもせれんが
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
結果、Scanner'sによる消費AP減では、Number Cruncherの効果はそのままで、下がることはありませんでした。
監督官
が
しました
Electrician's 「リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる」 も発生しますか?
Rejuvenator's 着用者と半径50フィート以内にいるチームメイトの体力とアクションポイントを徐々に回復する の回復量をAIに聞いたら「回復アイテムの効果量を底上げする特殊効果」と返ってきました??
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
無限バッツとかはクリティカルの関係で無理だけど
監督官
が
しました
監督官
が
しました
Rejuvenator's
飢えと渇きにHPとAPの自動回復を追加
満タン+「Rejuvenated」Perkのランク2でHPとAPが6自動回復
満タン+「Rejuvenated」Perkのランク1でHPとAPが4自動回復
満タンでHPとAPが3自動回復
十分でHPとAPが2自動回復
普通でHPとAPが1自動回復
不十分でHPとAPが1自動回復
おおっと…ただでさえカツカツなEが更に圧迫されるな…?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
コレこんな反動だったっけ…?
監督官
が
しました
一日1~2時間狩りまくってきたのにいまだにPin-Pointerが1つも出ない・・・
こんなにicemanが出てどうしろと。アヴェンジャーズじゃねぇんだぞ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
黒色火薬ライフルを完全体にしなければ。。。
監督官
が
しました
グールパークが役に立たなくなりましたとさ。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
現状は「クリティカルヒットで半径100フィートの味方+自分のHP・AP即時+10 & HP・AP+100/5s回復」です
Viper'sも確か酸ダメージが対象から外れてストラングラーPA乗りが嘆いてた記憶がありますがこっちは検証してないのでわかりません
監督官
が
しました
素手とか結構面倒なので歩いてるだけで勝手に死んでくのは楽でいい。
監督官
が
しました
頼りになる先輩の背中を見て真似したいなと思いつつ使ってた銃がわからなかったので自分はまだまだなんだと痛感した
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ジャガーノートのノンオート武器とも相性よく、一撃で倒せる敵のバリエーションがだいぶ増えました!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
前提で防具にRejuvenator's×4部位装備、武器はガトプラ(レート114)で
APコスト6:500発撃ちきれてAP8~9割維持
コスト7:500発ギリギリ撃ちきれる
コスト8:200発前後でAP切れになり撃ちきれず
自分が試した感じではAPコスト7が無限vatsの限界でした
他に試した方いればどんなもんか伺いたいです
監督官
が
しました
ほぼストラングラーPA専用と化しているのでどこの自販機を巡っても大変お買い得となっております
さあみんなViper’sを買ってストラングラーPAに、乗ろう!
(ストラングラーPAに乗らない場合はエイリアン武器ぐらいなら使えるのか…?)
監督官
が
しました
AegisもIroncladと組み合わせればカッチカチになるけど現状の敵の火力ならRejuvenator'sのリジェネで必要十分なのが惜しい
STR1の下位互換のBruiser'sとかRejuvenatorに完全に食われてるRunner'sとか修理キットのせいで存在意義すら危ういStalwart'sとかは再調整して欲しいけど果たして
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました