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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
3200

★4レジェンダリーモジュールの入手方法
  • レイド」「ビッグフットの戦利品」「大群のボス」から排出される。
  • ★4レジェンダリーアイテム及びモジュールを解体する時、1.5%の確率でモジュールの現物を入手。1%の確率で設計図が解除される。

補足
  • 仕様か不具合で効果が頻繁に変化するため、情報が古い場合があります。

武器(共通)
ブリー
Bully's
ターゲットの重傷を負った部位ごとにダメージ+25%
コンダクター
Conductor's
クリティカルヒットで半径50フィート以内のプレイヤーとチームメイトの体力とアクションポイントを5%回復
エンサイクラー
Encircler's
周囲のターゲットへのダメージ+10%(最大+50%)
  • 材料オーバードライブ
  • 敵対している敵が多いほど最大+50%まで増える。
  • 「周囲」の条件がかなり広い。例としてVault76からギルマン製材所の近くまでが範囲に含まれるほど広い(要確認)
フラクチュラーの
Fracturer's
四肢を無力化すると爆発する。この際最大で50の爆発ダメージを近くのターゲットに与える
  • 材料:火薬(25)
  • 重傷にした部位ごとにフラググレネードのように爆発する。
  • Demolission Expert」でダメージが増加。「Grenadier」も有効。
  • 実装されたばかりの頃は異常に強力だったが、現在は表記通りのダメージ。
パイロマニア
Pyromaniac's
ターゲットが燃えていると、ボーナスダメージ+50%
  • 材料:アスベスト(15)
  • 火の持続ダメージが発生している時に有効になる。
ヴァイパー
Viper's
ターゲットが毒を受けていると、ボーナスダメージ+50%
  • 材料:酸(15)
  • 毒の持続ダメージが発生している時に有効になる。
  • ストラングラハートパワーアーマー」のセット効果は毒(毒属性)+酸(毒属性)というもので、毒が無効な敵にも酸(毒)が効いてしまうため、大半の敵に対して有効(要確認)
ポリッシュ
Polished
装備品のアイテムの状態が良いほど(+100%)、武器のダメージが増加する(最大+60%)
  • 材料:強化修理キット
  • 武器のコンディションゲージが200%の状態でダメージ+60%。
  • Weapon Artisan」で200%まで修理できる。
遠距離武器専用
電気工の
Electrician's
リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる
  • 材料帯電性質の血清
  • 発生すると自身の周囲にエフェクトが広がり、まとめてスタンさせる。
  • Raid: Gleaming Depths」の第2ステージの防衛に役に立つが、モールマイナーが怒り出した場合、これだけでは防ぐのは難しい。
スタビライザー
Stabilizer's
武器のリコイルが35%、安定性が20%改善する
  • 材料:ゴム(25)
  • 武器の威力には直接影響しないが、武器によっては腰だめ撃ちでもかなり集弾性がよくなり、使い勝手が大きく向上するため、フリーエイムで弱点に集中攻撃しやすくなるなど、利点が大きい。
ピンポインター
Pinpointer's
弱点へのダメージ+20%
近接武器専用
コンボブレイカーの
Combo-Breaker's
敵にダメージを与える際、50%の確率でアクションポイントを消費しない
パワーツールの場合は10%の確率
  • 材料デイトリッパー
  • オート近接武器の場合は違いがわかりにくいほど僅かな効果。
フェンサー
Fencer's
近接攻撃ダメージ+12.5%。近くにいるチームメイト1人につきさらに+12.5% (最大はフルチーム時の+50%)
  • 材料ボブルヘッド - Melee
  • 実装当初は、チームメイトの誰かひとりでも近くにいればチームメイト全員分の効果が発動していた。現在は未検証。
アイスメンの
Icemen's
冷却ダメージ+20%
  • 材料安定化蛍光溶剤
  • 冷却ダメージを追加することができる。つまり元の武器に冷却ダメージが無くても冷却ダメージが追加される。
パウンダー
Pounder's
オンスロートをスタックするたびに+10%ダメージ。最大スタック数+10
  • 材料フュリー
  • オンスロートのカウントが増加するほどダメージが増加。近接用なので最大19スタック。
  • 詳細は「オンスロートの解説」に掲載しています。
チャージ
Charged
軽攻撃でチャージを溜め、重攻撃で放出(最大チャージ数3)
  • 材料:フュージョン・コア(3)
  • 通常攻撃が命中するたびにスタック+1(最大3スタック)
  • パワーアタックを発動するとスタックを全て消費して範囲ダメージを発生させる。パワーアタックのダメージは消費したスタック数に応じて増加する。
  • 1スタック消費:+50%
  • 2スタック消費:+150%
  • 3スタック消費:+300%
ビッグフット限定
スリルシーカーの
ThrillSeeker
連続キル数に応じてリロード速度と近接攻撃速度が上昇する
大群限定
サティエイテッド
Satiated
キルで飢えと渇きが回復する
  • 材料:塩(5)
ターニッシュド
Conductor's
DMG武器の耐久性が落ちるほどダメージが増加する(最大+120%)
  • 材料:グラスファイバー(5)
  • 壊れる寸前の効果がかなり大きい。
  • >>参考画像


アーマー・パワーアーマー共通
バトルローダーの
Battle-Loader's
敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%)
ブルーザー
Bruiser's
近接武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)
リミットブレイク
Limit-Breaking
装備しているアーマー部品ごとにクリティカルヒットのコストが-10%低減される(最大はフルスタック時の-50%)
瘴気の
Miasma's
近くのターゲットへの1秒ごとの毒ダメージ+10
レンジャー
Ranger's
遠距離武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)
ランナー
Runner's
ダッシュのアクションポイントコストを-20%低減する(最大はフルスタック時の-100%)
  • 材料:きれいな水
酔っぱらいの
Tanky's
直立している際、10秒間にわたりダメージ耐性+200
(クールダウン20秒)(フルスタック時は最大+1000)
  • 材料:耐衝撃ファイバー
  • 攻撃を受けると発動。発動中は紫のモヤモヤエフェクトがかかる。
ソーボーンの
Sawbones
HPがゆっくり回復する(毎秒+1HP)(最大はフルスタック時の5HP)
パワーアーマー専用
イージス
Aegis
着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトの物理・エネルギー耐性を+50、毒・冷却・炎耐性を+20強化する
  • 材料:電気回路
  • 部位毎に効果がスタックする。
  • 50フィートはページ下部に掲載
チューチュー
Choo-Choo's
Pain Trainのランク+1。Pain Trainを受けた敵は出血状態になり、5秒間で20ダメージを受ける
  • 材料:砲弾(15)
  • Pain Train」のダメージが増加する
推進の
Propelling
プレイヤーの移動速度とダッシュ速度+5%(最大はフルスタック時の25%)
  • 材料:Vaultの鉄片(15)
  • 現在のプレイヤーの移動速度は上限150%。
  • Fast Fighter」は移動速度の上限以上に効果があると思われる。
ラジオアクティブパワー
Radioactive-Powered
Radsと引き換えにアクションポイント再生+2を得る(最大はフルスタック時のアクションポイント+10)
リジュブネイター
Rejuvenator's
飢えと喉の渇きゲージを満たすと体力とアクションポイント再生が回復する
スキャナー
Scanner's
V.A.T.S.の攻撃アクションポイントコストを-5%低減する(最大はフルスタック時の-25%)
ストルワート
Stalwart's
着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトは、パワーアーマーの壊れる速度が5%低下する(最大はフルスタック時の+25%)
リフレクティブ
Reflective
敵ターゲットから受けたダメージの10%をその敵に返す(最大はフルスタック時の50%)
大群限定
レイジング
(激怒の)
Raging
攻撃を受けると10秒間、ダメージが3%増加する
Vector
Vector
遠くの目標に対してVATS命中率が10%増加する
  • 材料:拡大鏡
  • 遠くというのはおそらく50フィート以上。
運搬人の
Haulers
総重量+30
  • 材料:布(5)
  • 部位ごとに増加(5部位で総重量+150)

2741

更新履歴
  • 2026/1/22:アップデート65の日本語ローカライズを反映
  • 2025/6/16:アップデート60に合わせて更新
  • 2026/6/13:アップデート68に合わせて更新


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 コメント一覧 (616)

    • 632. Vault76の住人
    • 2026年08月10日 08:50
    • フラクチュラーはこんなカスダメどこに需要があるのかと思ってたがエイリアンブラスターにつけてラッドトードを撃ったら連鎖してネズミ花火のように回転しながら飛んで行った
      非常に面白い絵面でファスナハトの賑やかしにピッタリだが確定ではないので加減が難しい
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    • 629. Vault76の住人
    • 2026年07月23日 22:28
    • スタビライザー、圧倒的にヘビー武器の手振れに重宝する★4レジェンダリーであるが、実はVATSを使用しないスコープ武器の攻撃の際にも輝く良★4レジェンダリー。なんせハンティングライフルの最大倍率でも手振れなく使用できる。新しいプレイスタイルで遊べて大満足
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    • 628. Vault76の住人
    • 2026年07月22日 13:23
    • ラジオアクティブパワーってグールだとどうなるんだろう?
      有識グールのかた教えてください!
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    • 624. Vault76の住人
    • 2026年07月13日 18:56
    • レイジングって需要無いのかな?
      設計図手に入ったから3つ作って
      ベンダーに8000キャップで出してるんやけど
      一向に買い手が付かない
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      • 625. Vault76の住人
      • 2026年07月13日 19:42
      • >>624
        ブルーザー、レンジャーの完全下位互換だからなぁ
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      • 627. Vault76の住人
      • 2026年07月14日 07:18
      • >>625 626
        ありがとうございます
        いつか役に立つことを祈って
        倉庫の奥にぶち込んでおきます!
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      • 626. Vault76の住人
      • 2026年07月13日 20:48
      • >>624
        武器を選ばず汎用性がある火力アップ手段だとは思うんだけど、攻撃を食らっても死なないように耐久性を重視してるから使わないんだよね
        単発の火力を上げるよりもクリティカルの持続や、リジュブネイターみたいな「火力を出せる時間」を伸ばす★4をつけてる
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    • 621. Vault76の住人
    • 2026年07月07日 14:14
    • ベンダー巡りの旅してやっとチャージを見つけた…後はこれを槍に付け名前を大戦槍に変更する、アパラチアの首領・クリークに俺はなるんや
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      • 622. Vault76の住人
      • 2026年07月07日 14:27
      • >>621
        上のものです、ウキウキでつけようとしたら思ったより槍が短すぎてびっくり
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      • 623. Vault76の住人
      • 2026年07月07日 14:52
      • >>622
        おれはサムライブレードスキンにして周囲を一蹴達人プレイがしたい
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      • 630. Vault76の住人
      • 2026年08月05日 07:35
      • >>621
        そんなあなたにウォーグレイブ
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      • 631. Vault76の住人
      • 2026年08月05日 07:57
      • >>630
        そなたこそ真のアパラチア無双よ!(称賛)
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    • 618. Vault76の住人
    • 2026年07月06日 14:13
    • チャージをナックル、ボード、スーパースレッジに付けて殴り回った結果、いくつかわかったこと

      ① 爆発ダメージは武器の火力依存で増減する
       武器攻撃力が高いほど爆発の火力が高かった
       (ステルスアタックの倍率が反映されるかは未検証)

      ② Grenadierが適用されているように感じた
       アークトス・ファーマで実験
       parkありだと階層違いの敵にもダメージが与えられた
       (敵配置の再現が出来ない為、勘違いの可能性もあるが)

      ③ 爆発に武器のスリップダメージが追加されていた
       スーパースレッジにヒートコイルを付けたところ、爆発ダメージのみ受けた敵にも炎上ダメージが発生していた
       (出血、毒などは未検証)
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      • 619. Vault76の住人
      • 2026年07月06日 16:18
      • >>618
        ミートウィークが終わったらチャージ探しの旅に出ようと思うんだ
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      • 620. Vault76の住人
      • 2026年07月07日 01:55
      • >>618
        追記
        ③は出血でも効果を確認
        ただし完全耐性持ちには効果がないみたい
        (出血ナックルでホワイトスプリングス中の機械をしばき回って確認)
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    • 616. Vault76の住人
    • 2026年07月03日 13:46
    • ターニッシュ拾ったときのために壊れそうで壊れない武器運用してみた
      システムや仕様についてはGeminiに聞きながらだけど出力される結果としては実際に自分で試したものの感想

      武器はテスラライフルのチャージショットガンバレル
      Gemini曰く現在の仕様だと投射物の数はコンディションに影響を与えない(ペレット多くても壊れやすいということはない)かつラックオブザドローの発動チャンスは投射物の数だけ発動チャンスがある
      更に連鎖する電流にもラックオブザドローが発動するとのこと

      結果として土木アーマー+ガンスミス3+武器☆3耐久力向上をつけた上で、
      ラックオブドロー2→微減傾向
      ラックオブドロー3→微増傾向
      という感じだった

      発動に運が絡む関係上理想的な壊れる直前の維持は難しかった(というか心臓に悪いからしたくない)
      40%前後を維持するように心がけていてもじりじりコンディションが削られていったり短い頻度で発動して回復しすぎたりとなんともかんとも

      武器☆3のスウィフト、vats効率化、ラッキーヒットを押し退けてこのビルドにするかは人を選ぶかも
      ラックオブドローを引いたときのジワァと脳汁が出る感覚を一番強く味わえるのは間違いない
      ユニーク調整後のバーサやリケティだと維持はもっと楽になるかも?
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      • 617. Vault76の住人
      • 2026年07月03日 14:17
      • >>616
        追記
        このビルドだとスウィフト、vats効率化、ラッキーヒットのメリットが比較的小さいため無理なく耐久向上を選べた

        スウィフトはクアッド化の恩恵で戦闘中あまりリロードを挟まない
        vats効率化は素の消費apが少なく、セミオートとチャージ時間のおかげでかなり余裕を持ってvats連射?ができる(書き忘れてたけどこの運用はテスラライフルのvats運用になる。フリーエイム派ならなおさらvats効率化はいらない)
        ラッキーヒットはパークサイコパスを採用すれば連鎖攻撃でクリティカルゲージを回収できる
        フリーエイム派にはこれもいらない
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    • 615. Vault76の住人
    • 2026年06月28日 07:18
    • Vectorのクラフト解除した!やったぜ!・・・えっ、拡大鏡?
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    • 611. Vault76の住人
    • 2026年06月27日 07:51
    • 今更ですが”電気工の”のレジェンダリーは弓系列には適応されないんですね…

      海外掲示板で使ってる旨の投稿があったので、てっきり効果あると思って買ってきたモジュールをボウに付けちゃったぜ!でもリロードじゃなくて番えてるんだからそりゃそうなるわな!
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      • 612. Vault76の住人
      • 2026年06月27日 07:55
      • >>611
        昔使えた記憶あるんだけどなぁ?
        弓を引くとき暫く引きっぱなしにしてみてはいかが?

        今はクロスボウ一本槍にしちゃったから試せないぜ…
        ちなみにクロスボウだと普通に発動します
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      • 613. Vault76の住人
      • 2026年06月27日 08:58
      • >>612
        今使ってるクロスボウにはしっかり発動するので何でだろうとか思ってたんですが、コメントの通り引きっぱなしにしてるとちゃんと発動しました!ありがとうございます!

        ツーショ爆発でばら撒きしてたのもあり、番えて即撃つ感じで運用してたせいで、効果発動する前に次のモーションなって駄目だったっぽい…?
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      • 614. Vault76の住人
      • 2026年06月27日 09:54
      • >>613
        あーやっぱそうでしたか
        記憶違いじゃなくてよかった

        なんか弓だと最大まで引き絞らないと発動しないんですよね~
        リロ速UPも効かないし、弓だけ処理が特殊なんでしょうね
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    • 609. Vault76の住人
    • 2026年06月18日 22:05
    • ☆4レジェンダリーモジュール同士の現物交換所とか無いですかね(笑)

      ☆4色々試してみたいけど
      ドロップ運が悪すぎて同じものしか落ちない
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      • 610. Vault76の住人
      • 2026年06月27日 04:58
      • >>609
        どこかの76コミュニティをお探しになると良いかも🐈配信されてる方とか🐈もしくはここのサイトにもリンクあったと思いますがアパラチア取引サーバー(ディスコード)に入ると良いかも
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    • 608. Vault76の住人
    • 2026年06月18日 12:28
    • ターニッシュドレーザーライフルについてるのでたから使ってたけど、壊れるぎりぎり維持して確認してまだ壊れないか大丈夫か確認しての作業疲れたので、精神こわれるまえにやめようかとおもった(笑)
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    • 605. Vault76の住人
    • 2026年06月14日 21:43
    • サティエイテッドすごいよぉもうおなかパンパンだよぉ!
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      • 606. Vault76の住人
      • 2026年06月15日 09:51
      • >>605
        cv子安で脳内再生された
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      • 607. Vault76の住人
      • 2026年06月16日 06:20
      • >>605
        暴食ビルドの維持が楽ちんで革命でしたよ
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    • 602. Vault76の住人
    • 2026年06月14日 13:36
    • サティエイテッドの説明に「グール時、キルでフェラルが回復」の注釈付かないかな、と思う一般グール男性であった
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    • 601. Vault76の住人
    • 2026年06月14日 13:06
    • ターニッシュドはペイントレインに乗りますかね?
      有効なら猛烈ポリッシュ銃から乗り換えて更なる最強タックルを目指せますよ
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      • 603. Vault76の住人
      • 2026年06月14日 14:26
      • >>601
        乗るヨ
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      • 604. Vault76の住人
      • 2026年06月14日 15:36
      • >>601
        壊れかけの武器持ってタックルしてくるカンガルーの誕生だ
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    • 599. Vault76の住人
    • 2026年06月14日 09:05
    • エンサイクラーは大群で活きる性能だな
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      • 600. Vault76の住人
      • 2026年06月14日 11:56
      • >>599
        コータライザー自作・解体で習得しやすく、
        本当にVault76からギルマン製材所相当の効果範囲なら、発動条件はかなり緩い。
        作るのにボブルヘッドも要求されないので、普段使いでも、取り敢えず組み込んで損はなし。


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    • 597. Vault76の住人
    • 2026年06月12日 19:05
    • ベクター効果50フィートって結構離れてるんだな
      離れすぎるとvats解けちゃうしちと微妙いか?
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    • 594. Vault76の住人
    • 2026年06月10日 19:38
    • 耐久200%なのにポリッシュの説明が「+0% DMG」になってるけど、表示だけだよね?
      ちゃんと効果は出てるよね?
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      • 595. Vault76の住人
      • 2026年06月10日 19:53
      • >>594
        ポリッシュがついてる武器に持ち直したらちゃんと表示されん?
        ポリッシュ武器持ってない状態でカーソル合わせたら今持ってる武器の耐久参照されるからちゃんと装備してみて
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    • 592. Vault76の住人
    • 2026年06月07日 11:02
    • 大群の報酬でもらったパワーアーマーに「Vector」って名前の星4レジェが付いてたんですけど最近追加されたやつですかね?効果は「遠くの目標に対してV.A.T.S.命中率が10%上昇する」(原文ママ)でした
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      • 593. Vault76の住人
      • 2026年06月07日 11:04
      • >>592
        新モジュールの記事がある
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    • 591. Vault76の住人
    • 2026年06月01日 10:27
    • スタビライザー今までレールライフルとかの反動の大きい武器専用かと思ってたら反動が小さいピストル系にこそ相性がよかった
      玉抜けが多い武器に付けてみることをおすすめする
      嘘みたいに当たるようになる
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      • 596. Vault76の住人
      • 2026年06月10日 20:53
      • >>591
        武器のリコイルが35%、(サーバーの)安定性が20%改善する
        って事〜?
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    • 590. Vault76の住人
    • 2026年05月27日 12:52
    • 帯電のはヘビーアタックで発動ですが、バッツのダッシュ攻撃がベビーアタックなのでクリティカルを乗せることができます。
      クリティカルパークモリモリで単発火力なら多分これが最強?
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    • 588. Vault76の住人
    • 2026年03月18日 09:01
    • スリルシーカーって需要あるんですかね?
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      • 589. Vault76の住人
      • 2026年03月18日 09:23
      • >>588
        巷ではハットトリッククロスボウに付けるのが流行ってるみたい。
        個人的にはポンプアクションショットガンで愛用してます。
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    • 584. Vault76の住人
    • 2026年03月14日 01:04
    • スキャナーって☆3AP減と併用可なんですよね?
      効果ないって人もいて、それなりの値段するので買うのためらってます。
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      • 585. Vault76の住人
      • 2026年03月14日 01:08
      • >>584
        APコストを下げるより武器のコンダクターや防具のリジュブネイターを使って回復したほうが汎用性も高いのが人気ない一因ですね…
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      • 586. Vault76の住人
      • 2026年03月14日 01:28
      • >>585
        グールPA運用なのでコンダクター+AP減ガン積みしたいなって
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    • 582. Vault76の住人
    • 2026年02月22日 13:56
    • 頼む翻訳直してくれ…

      酔っぱらいのバルカン

      カッチョ悪いって
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      • 587. Vault76の住人
      • 2026年03月16日 00:25
      • >>582
        普通にタンキーでいいよね
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    • 579. Vault76の住人
    • 2026年02月05日 21:38
    • 接近のチャージが一強になっちゃってるからこれ修正されそうな感じする
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      • 580. Vault76の住人
      • 2026年02月05日 21:50
      • >>579
        パウンダーもあるし、言うほど一強では無いような
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      • 581. Vault76の住人
      • 2026年02月06日 15:55
      • >>579
        下にもあるけど雑魚散らしには便利だけど単体相手にはそこまでだからチャージ一択って訳ではない感じ。猛烈とか部位破壊とかも選択肢としてアリ
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      • 583. Vault76の住人
      • 2026年02月26日 00:05
      • >>579
        一強ではないと思うよ
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    • 578. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 20:10
    • 新レジェモジュールのチャージこと「帯電の」を検証してみました。
      旧Hack and Slashの比じゃないくらい殲滅力が高い要素が備わっています。

      ・チャージは1段階で発動しても範囲攻撃できる
      ・爆発属性らしく、範囲攻撃にGrenadierが乗ってる(多分)
      ・範囲攻撃に近接武器の延焼、毒、出血といったデバフが乗る(冷凍は現状機能してないのでわからないけど乗ると思う)

      このデバフをまき散らす要素がかなり強力で、チャージ3まで意識して溜めて強力な範囲攻撃だけで倒そうとせずに、チャージ1で発動させてデバフをまき散らして、範囲攻撃だけでは倒しきれないタフな敵はデバフでとどめを刺すといった使い方がテンポがいいです。
      ただ単体相手ではさすがに猛烈パウンダーやアイスメンを装備した両手近接パワーアタック連打には敵わないので、チャージはザコ殲滅用と割り切ったほうがいいです。

      個人的には振りが非常に速く、強力な延焼デバフ(おまけで出血)をもたらすブルーリッジの焼きごてがオススメですね。
      シープスカッチの杖、シープスカッチクラブ(バーニング・トゲ付き)やウォーグレイブ(フレイムブレード)もいいかもしれません。

      Hack and Slashとかいういらない子は外しましょう(無慈悲)
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      • 598. Vault76の住人
      • 2026年06月13日 21:45
      • >>578
        最近ナックルにチャージを付けて敵をしばき回すのに生きがいを感じているレジデントですが、Grenadierしっかり乗ってますね。
        屋内だと爆発範囲内なら、階層違いの敵にもダメージ与えられてモノスゴクタノシイ。
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    • 577. Vault76の住人
    • 2026年01月25日 23:57
    • フリーエイムマンのワイ、バトルローダーが欲しくてレイドと自販機を回るも、2個集める間にリミットブレイクが10個手に入ってしまう
      これが物欲センサーか…
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    • 575. Vault76の住人
    • 2026年01月25日 20:18
    • チャージについて、パワーアタックで解放した時のダメージですが、かなり広範囲かつ障害物無視の範囲攻撃になってます。
      効果変わる前のHack and Slashみたいな感じで爽快です。
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    • 571. Vault76の住人
    • 2026年01月23日 21:38
    • チャージを自動近接につけたらどうなっちまうんだ〜?
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      • 572. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 07:45
      • >>571
        オート武器は攻撃が全部パワーアタック判定だからチャージ溜まらないんじゃないかな・・・
        持ってないから解らないけど。
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      • 573. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 09:16
      • >>571
        パワーアタックで爆発しませんでした。
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    • 564. Vault76の住人
    • 2026年01月23日 00:03
    • 敵の部位を5か所重症させることで、
      ブリーブリブリブリブリーを発動させることができます。
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      • 566. Vault76の住人
      • 2026年01月23日 09:02
      • >>564
        スコーチ「ここで死んだらワレワレ生活終わるナリ…」
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      • 574. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 20:13
      • >>566
        ベセスダ「ダメです(リスポーン)」
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    • 563. Vault76の住人
    • 2026年01月22日 22:47
    • 頑張って作ったヘビーガン用パワーアーマーが全身酔っぱらいPAになっちゃった
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    • 560. Vault76の住人
    • 2026年01月22日 21:48
    • こればっかりは慣れなんだろうけどやっぱり違和感すごいぜ
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      • 562. Vault76の住人
      • 2026年01月22日 22:34
      • >>560
        ただでさえ馴染みのない英単語が馴染みのないカタカナになって何も分かんないぜ
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      • 565. Vault76の住人
      • 2026年01月23日 01:30
      • >>560
        翻訳はセンスだからねぇ…
        多くの人にとって違和感ない表現にしたり、意味が通じるなら格好良さを優先してカタカナ表記にしたり
        機械翻訳では出来ないクリエイティブな仕事
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    • 559. Vault76の住人
    • 2026年01月22日 21:21
    • 「ブリー」のレジェンダリーだけ伸ばし棒が全額ダッシュ「―」になっています。みんな確認してみてね。
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      • 569. Vault76の住人
      • 2026年01月23日 20:42
      • >>559
        別ゲーの話なんやが━━━
        とある武器名の伸ばし棒が罫線になっててな━━━
        それが正しい伸ばし棒に修正された時はプロの罫線使いが大量発生したんや━━━━
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      • 570. Vault76の住人
      • 2026年01月23日 21:05
      • >>569
        正しい罫線のほうが───
        細くて───好きだ───ぞ───
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      • 576. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 21:00
      • >>559
        僕はついていけるだろうか──
        伸ばし棒のない世界のスピ──ドに──
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    • 557. Vault76の住人
    • 2026年01月22日 20:19
    • チャージは通常攻撃で溜めることでパワーアタックの威力を上昇させるという挙動なのかな

      今日から君もチャージマンだ!
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      • 558. Vault76の住人
      • 2026年01月22日 20:34
      • >>557
        チャージングGOは見世物でもないし、そんな無闇に使うことは許されないんDA!
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      • 567. Vault76の住人
      • 2026年01月23日 18:18
      • >>557
        チャージ3回、フリーエントリー、ノーオプションバトル!
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    • 556. Vault76の住人
    • 2026年01月22日 20:05
    • こうなってくるとソーボーン君だけが最初からカタカナだった背景がすごく気になってしまう。
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      • 561. Vault76の住人
      • 2026年01月22日 22:29
      • >>556
        うーん…この単語の意味がわからないな…
        ……発音をカタカナで書いとこう!ヨシ!
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    • 555. Vault76の住人
    • 2026年01月04日 03:02
    • スキャナーはノーマルアーマーにも付けられるようにするべきだと思うのです
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    • 554. Vault76の住人
    • 2025年12月13日 16:49
    • リフレクトの効果の反射ってその割合でダメージはカットされるの?それともそのままのダメージを受ける?
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    • 553. Vault76の住人
    • 2025年12月12日 13:54
    • Miasma'sのレジェ効果も変わってると思われます。試したところ敵対している生物の近くにいると毒を与える感じでした。距離はかなり近くでないと発動しないですが、敵の攻撃に関わらず毒を与え、一部位では3ダメージなので強くは無いですが、☆4のViper'sと相性はよさげです。レジェの重ね掛けは試していませんが割と楽しいかもしれません。
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    • 552. Vault76の住人
    • 2025年12月08日 00:19
    • 今更だけどIcemen'sの冷却効果について色んな近接武器種で検証しました。
      火力よりも各武器種の攻撃速度に依存してるみたいで冷却状態を適用させやすい順に並べると

      Slow>>>Medium>Fast>>>>>>>>・・・VeryFast

      の順に冷却状態を適用させやすいです。

      正直Slow以外は実用的じゃないと言わざるを得ないですね。Slowは2~3回殴れば冷却状態にさせられますけど、Mediumからはなんか全然冷却状態にならないです。できるにはできるけど、実用的な攻撃回数じゃないです。VeryFastに関してはほんとに冷却状態になるのかわからないくらい時間かかると思います。
      ウォーグレイブに冷却モジュール+Icemen'sでより一層早く凍るのかと思って試したのですけど、体感は大して変わらなかったです。
      ウェンコロやスコビクみたいな大ボス系だと冷却効果はかなり実用的でSlow武器で2、3回殴っただけで凍りはじめるから一方的に攻撃できてかなりオススメですね(あと火力も結構上がるし)
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    • 551. Vault76の住人
    • 2025年12月06日 22:42
    • Icemen'sが純粋に武器へ冷却ダメージ+20%追加に代わってますね
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    • 550. Vault76の住人
    • 2025年12月03日 23:15
    • Pyromaniac'sを手に入れたらシシケバブにつけようかな。
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    • 549. Vault76の住人
    • 2025年11月17日 22:31
    • 既出かも知れんがBattle-Loader'sによるバッシュリロードは
      バレットストームのリロードするとカウントが減るの制約を無視する事が出来るぞ
      後luckのマガジンが空になると即座にリロードするパークでも同じだった気がする
      こっちは見たのが一度だけだから間違いかもせれんが
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    • 547. Vault76の住人
    • 2025年10月28日 20:30
    • 設計図解放きついわぁ。もっと星4の入手先増やして
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    • 545. Vault76の住人
    • 2025年10月28日 17:43
    • ポンコツになった今更Rejuvenator'sの設計図が開放されたぜ!
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      • 546. Vault76の住人
      • 2025年10月28日 20:13
      • >>545
        弱体化って言われがちだけど、自分のようなスムーススキンかつRejuvenatedを常用してきた人間にとってはむしろ微強化なんだよなぁ…!

        …だから悪いのはクリティカルの仕様変更なんだ。火力を求めるからリミブレを使うしか無いんだ…!
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      • 548. Vault76の住人
      • 2025年10月28日 21:32
      • >>546
        同じくスムーススキンでRejuvenated使ってきてた人間だけど、満腹の維持が条件に加わったんで意識するようになったのはお手軽感減った変更だったな
        総合で見ると強化なのは同意
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    • 544. Vault76の住人
    • 2025年10月12日 22:30
    • Scanner's がNumber Cruncher(P)(武器の1 APコストあたりのダメージが2%上昇)に影響しているのか調べました。

      結果、Scanner'sによる消費AP減では、Number Cruncherの効果はそのままで、下がることはありませんでした。
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    • 542. Vault76の住人
    • 2025年10月10日 09:23
    • Battle-Loader's 「敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%)」の「リロード」で
      Electrician's 「リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる」 も発生しますか?

      Rejuvenator's 着用者と半径50フィート以内にいるチームメイトの体力とアクションポイントを徐々に回復する の回復量をAIに聞いたら「回復アイテムの効果量を底上げする特殊効果」と返ってきました??
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      • 543. Vault76の住人
      • 2025年10月10日 10:31
      • >>542
        AIが間違えているこれは確実
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    • 540. Vault76の住人
    • 2025年10月03日 00:03
    • Miasma'sの毒は車やトラックにも効くみたいです(困惑)
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      • 541. Vault76の住人
      • 2025年10月05日 16:04
      • >>540
        めったにないことだが車の近くでモールラットに噛みつかれて毒霧発動→ラット倒してドヤ顔リロード中唐突な爆発に巻き込まれる可能性が・・・
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    • 537. Vault76の住人
    • 2025年09月29日 19:42
    • 星4の brutalist等は現在実装されているのでしょうか?

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      • 538. Vault76の住人
      • 2025年09月29日 20:17
      • >>537
        未実装、実装時期情報なし
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      • 539. Vault76の住人
      • 2025年09月30日 22:44
      • >>538
        でも実はカスタムサーバーでは実装されてるんだよね
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    • 534. Vault76の住人
    • 2025年09月20日 19:26
    • スキャナーのが今だと使いやすいな
      無限バッツとかはクリティカルの関係で無理だけど
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      • 535. Vault76の住人
      • 2025年09月23日 00:59
      • >>534
        スキャナーって機能してるかなあ?
        カス鯖で試した限りだと全然VATSのAP軽減されてなかったんだよね
        バグってるのか、それとも自分が何か勘違いしてるのか
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      • 536. Vault76の住人
      • 2025年09月23日 01:18
      • >>535
        横からですみません。
        スキャナーを付けても武器のステータス画面のAP消費は変わらないですが
        実際にVATSをしているとAP切れまでに撃てる弾数が増えてるので
        実質AP消費は減っているっぽいです
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    • 533. Vault76の住人
    • 2025年09月19日 18:48
    • Brutalist、Ruiner、Satiated、Sightseer'sが追加された?
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    • 532. Vault76の住人
    • 2025年09月07日 21:29
    • キャンプアプデリリースノートより引用
      Rejuvenator's
      飢えと渇きにHPとAPの自動回復を追加
      満タン+「Rejuvenated」Perkのランク2でHPとAPが6自動回復
      満タン+「Rejuvenated」Perkのランク1でHPとAPが4自動回復
      満タンでHPとAPが3自動回復
      十分でHPとAPが2自動回復
      普通でHPとAPが1自動回復
      不十分でHPとAPが1自動回復

      おおっと…ただでさえカツカツなEが更に圧迫されるな…?
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スケジュール

スケジュール一覧
6月3日
「INFESTATIONS」アップデート

6月8日~16日
コミュニティチャレンジ

6月12日~16日
証書プラス、ダブル変異

6月19日~23日
ダブルS.C.O.R.E.、レジェンダリーセール、トレジャーハンター

6月24日~7月8日
2週間のミートウィーク復刻

6月26日~30日
季節の魚


7月3日~7日
ダブルXP、ダブル変異

7月15日~22日
変異パブリックイベント

7月22日~8月5日
ミニシーズン「サマー・ソックホップ」

7月24日~28日
トレジャーハンターウィークエンド

7月29日~8月12日
ファスナハト

7月31日~8月4日
キャップ大量ウィークエンド


8月7日~11日
ダブルS.C.O.R.E.、マームルのスペシャルピック

8月14日~18日
ゴールドラッシュ、ダブル変異

8月19日~9月2日
Event: Invaders From Beyond

8月21日~25日
ダブルXPウィークエンド

8月28日~9月1日
ダブル変異ウィークエンド


9月9日~23日
MOTHMAN EQUINOX

9月11日~15日
証書プラス、ダブル変異

9月18日~22日
キャップ大量

9月25日~29日
トレジャーハンター、ダブル変異

9月30日~10月7日
変異パブリックイベント

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