更新
- 12月28日:まだまだ不完全ながら、検証などを行った情報を追加しました。
- 12月29日:検証した情報を追加
★4レジェンダリーモジュールの入手方法
- 現状では「レイド」の報酬でのみ入手できる。ステージが進むほど排出確率が上昇する。
- ★4レジェンダリーアイテムの解体時に低確率でモジュールの現物を入手するか、1%の確率で設計図が解除される。
武器(共通) | |
Bully's | 効果:V.A.T.S.以外で攻撃する際に、ボーナス弱点ダメージ+50% |
フリーエイムでの射撃と、弱点を攻撃した時という条件で発動。 弱点の定義は厳密には検証していないけど、ダメージ表示が黄色になる部分だと思われる。 | |
Conductor's | 効果:クリティカルヒットで半径50フィート以内のプレイヤーとチームメイトの体力とアクションポイントを5%回復 |
効果が発動すると一瞬で5%回復するのではなく、時間経過でじわじわ回復する。 | |
Encircler's | 効果:周囲のターゲットへのダメージ+10%(最大+50%) |
敵対している敵が多いほど最大+50%まで増える。 「周囲」の定義はかなり広い。例としてVault76からギルマン製材所の近くまでが範囲に含まれる。 | |
Fracturer's | 効果:四肢を無力化すると爆発する。この際最大で50の爆発ダメージを近くのターゲットに与える |
部位に重症化を負わせるとフラググレネードのように爆発する。 「Demolission Expert」でダメージが増加するが、元々のダメージが低いので恩恵は低い。「Grenadier」も有効。エフェクトが派手になる。 「ペッパーシェイカー」+「Enforcer」&「One Gun Army」の組み合わせが楽しい。他と比べなければ強いし楽しい。 | |
Pyromaniac's | 効果:ターゲットが燃えていると、ボーナスダメージ+50% |
火の持続ダメージが発生している時に有効になる。 計算式は+50%という説明の通り、(ダメージ ✕ 0.5)を加算する方式。 「火炎放射器」にぴったり。極めて僅かながら燃えない敵もいるので過信は禁物。 | |
Viper's | 効果:ターゲットが毒を受けていると、ボーナスダメージ+50% |
毒の持続ダメージが発生している時に有効になる。 計算式は+50%という説明の通り、(ダメージ ✕ 0.5)を加算する方式。 「ストラングラハートパワーアーマー」のセット効果は毒(毒属性)+酸(毒属性)というもので、毒が無効な敵にも酸(毒)が効いてしまうため、現状では全ての敵に対して有効。 | |
ポリッシュ | 効果:装備品のアイテムの状態が良いほど(+100%)、武器のダメージが増加する(最大+60%) |
武器のコンディションゲージでダメージボーナスが増減する。 強化修理キットは150%までなので、常用するなら実質+30%以下になりそう。 | |
遠距離武器専用 | |
Electrician's | 効果:リロード時に衝撃波を放ち、近くのターゲットを3秒間スタンさせる |
レイドの防衛ステージなど、意外と刺さる場面がある。意外と有能。 | |
Stabilizer's | 効果:武器のリコイルと安定性が+50%改善する |
暴れ馬でも大人しくなる | |
ピンポインターの | 効果:敵の付属肢をターゲットした際のダメージ+50%(腕、脚など) |
胴体以外の部位に攻撃を当てた時のダメージが増加する。 計算式はダメージ ✕ 1.5となっており、他の★4効果と計算方法が違う上に「Bully's」の効果を食ってしまっているので、修正されるかもしれない。 | |
近接武器専用 | |
Combo-Breaker's | 効果:敵にダメージを与えると50%の確率でアクションポイントを消費しない)オート近接武器の場合は10%) |
オート近接武器の場合は違いがわかりにくいほど僅かな効果。 | |
Fencer's | 効果:近接攻撃ダメージ+12.5%。近くにいるチームメイト1人につきさらに+12.5% (最大はフルチーム時の+50%) |
ちょっと挙動がおかしい。 「近くにいるチームメイト」とは50フィート以内が対象。チームメイトの誰かひとりでも近くにいればチームメイト全員分の効果が発動する。 | |
Icemen's | 効果:V.A.T.S.でダメージを与えると、標的に冷却状態を適用して移動を遅くする |
未検証 | |
Pounder's | 効果:同じターゲットに連続して近接攻撃を当てるたびに、非オート近接武器のダメージが最大+10%、オート近接武器のダメージが+1%増加する(最大+100%) |
レジェンダリー効果「猛烈」が付いたオート近接武器が猛烈に強くなる(検証)。他のレジェンダリー効果とは挙動が違うので修正対象になると予想しています。 |
アーマー・パワーアーマー共通 | |
Battle-Loader's | 効果:敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(最大はフルスタック時の75%) |
5部位つけることで「クアッド」+「単発高火力の武器」が楽しくなる。 | |
Bruiser's | 効果:近接武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%) |
未検証 | |
Limit-Breaking | 効果:装備しているアーマー部品ごとにクリティカルヒットのコストが-10%低減される(最大はフルスタック時の-50%) |
補足:準備中 | |
Miasma's | 効果:攻撃を受けると毒雲が近くの敵に10秒間ダメージを与える(毒ダメージは装備品ごとに上昇する) |
その場に毒霧が発生。範囲は近接武器が届くくらい。 | |
Ranger's | 効果:遠距離武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%) |
補足:準備中 | |
Runner's | 効果:ダッシュのアクションポイントコストを-20%低減する(最大はフルスタック時の-100%) |
未検証 | |
Tanky's | 効果:直立している際、10秒間にわたりダメージ耐性+200(クールダウン20秒)(フルスタック時は最大+1000) |
攻撃を受けると発動。発動中は紫のモヤモヤエフェクトがかかる。 防御力がいくら高くてもフェラル・グールに殴られて痛くなくなるわけではない。 例として「DR1500」の時、「攻撃力100」の攻撃がぜんぜん痛くなくなるわけではなく、「攻撃力1500」の攻撃まで軽減できる、と考えたほうが良いかも。現状ではそこまで高いダメージへの対策の必要はないと思う。 | |
ソーボーン | 効果:HPがゆっくり回復する(毎秒+1HP)(最大はフルスタック時の5HP) |
未検証 | |
パワーアーマー専用 | |
Aegis | 効果:着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトの物理・エネルギー耐性を+50、毒・冷却・炎耐性を+20強化する |
部位毎に効果がスタックする。 50フィートは、例としてレイドの最終ステージなら全て範囲に含まれる。 | |
Choo-Choo's | 効果:敵ターゲットにダッシュで向かうと、10%の確率で500ダメージを与えて"Bloody Mess"を発動する(最大はフルスタック時の50%) |
APを消費するスプリント時に効果が発生して物理ダメージ震度500を与える。 走っているだけで敵がBloody Messする。障害物を貫通するので壁の向こうの敵もBloody Messする。楽しい。 | |
Propelling | 効果:プレイヤーの移動速度とダッシュ速度+5%(最大はフルスタック時の25%) |
「スピード狂」に変異している場合は意味がない(検証) | |
Radioactive-Powered | 効果:Radsと引き換えにアクションポイント再生+2を得る(最大はフルスタック時のアクションポイント+10) |
補足:準備中 | |
Rejuvenator's | 効果:着用者と半径50フィート以内にいるチームメイトの体力とアクションポイントを徐々に回復する |
補足:準備中 | |
Scanner's | 効果:V.A.T.S.の攻撃アクションポイントコストを-5%低減する(最大はフルスタック時の-25%) |
補足:準備中 | |
Stalwart's | 効果:着用者と半径50フィート以内にいる全チームメイトは、パワーアーマーの壊れる速度が5%低下する(最大はフルスタック時の+25%) |
部位毎に効果がスタックする。 50フィートは、例としてレイドの最終ステージなら全て範囲に含まれる。 | |
リフレクト | 効果:敵ターゲットから受けたダメージの10%をその敵に返す(最大はフルスタック時の50%) |
EN06ガーディアンのシールド削りには有効だった。 |

一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「レジェンダリー」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (473)
監督官
が
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リボルバー系に付けたら300~400でます!
監督官
が
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え?汎用性?ねえよ、そんなもんw
監督官
が
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クアッドレールライフルが嘘のように大人しくなってくれました
監督官
が
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監督官
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監督官
が
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監督官
が
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効果の重複無し、5秒かけて1%ずつ回復
コメントランで「効果を発揮してない」との報告がちょくちょく上がってくるのも納得のささやかな効力です
回復量はRejuvenotor'sの足元にも及ばないのでPinPointer's修正で乗り換え先に選択しようと思っているレジデントはご注意を
監督官
が
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監督官
が
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説明的に銃にも付くと勘違いして大枚叩いて買ったけど、コレ近接専用じゃないですかー!?
監督官
が
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常時AP回復ならRejuvenator'sと同じ様に5ヶ所装備してVATSで何発撃てるか?で検証できそうなんですが如何せん手持ちが…
監督官
が
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5x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.5x0.55)-5-1)/1.5 = 15 Luck
4x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.6x0.55)-5-1)/1.5 = 18 Luck
3x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.7x0.55)-5-1)/1.5 = 22 Luck
2x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.8x0.55)-5-1)/1.5 = 26 Luck
1x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x0.9x0.55)-5-1)/1.5 = 29 Luck
0x Limit Breaking + Critical Savvy rank 3 = ((100x1.0x0.55)-5-1)/1.5 = 33 Luck
監督官
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監督官
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監督官
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お察しの通り、爆風で自分の体力も削られますが、癖になる爽快感があります
監督官
が
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監督官
が
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監督官
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監督官
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監督官
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パブイベでなんか意味わかんないタイミングで爆発して死にまくるなーと思ったらグレネードのアイコンが画面に出てた時になってたっぽい気がする
もしかしてElectrician'sの電撃って他人の投げたグレネード起爆させてる?
監督官
が
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ネタ抜きで普段使いならRunner's5部位が良いかもいやマジで
監督官
が
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思っていたのと挙動が違いました。
理想→ラッド2からコスト10を生成してヴァッツを撃てる。
現実→ラッド2からコスト10を生成してコスト回復を早める。(ラッドを消費しながらヴァッツを撃てない。)
動力回復と同じ様な効果だと思って良いかと思いますが、おま環の可能性もあるので「そうじゃないよ。違うよ。」って時は訂正お願いします。
監督官
が
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監督官
が
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とかに付けたら強くね?とか思ったけど
V.A.T.S.使用時限定か……惜しいなぁ。
監督官
が
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まず、必ず攻撃を受ける必要がある為防具の修理頻度が上がります。防具用パーク無しでウエ研2周もすると危ない感じでした。
毒霧は攻撃を受けてから発動するまで大体2秒位?で、
そこから毒にかかるまで2秒位なので合計4秒です。
4秒もあると1対1の場合はかかる前に倒してしまう事になるので、数体に囲まれる場合のみ意味はありますね…。
…毒ダメージが防具のレベル依存じゃない場合のみ、
つまり固定ダメージ(5カ所で100ダメ等)だった場合、低レベルの時にこの防具で固めて敵の多いデイリーオプス放置で爆速レベル上げが可能という可能性は感じました。(int-1)
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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狭い部屋に無限沸きするから無限に気持ちよくなれる
金属パイプ握れば即席や打撃武器チャレンジも進む
監督官
が
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AP消費がデカいクソ強い近接武器でも出ない限りINT低い自分では使い道が思いつかない
監督官
が
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レイドステージ1でドラゴンアーマー部位ダメLUCKポリッシュを使用してみたところ反射ダメが倍増している気がします
自分から攻撃しない限りはコンディションもずっと200%を維持出来ます
ポリッシュは反射ダメの為にあるのでは?
(勘違いならすみません)
監督官
が
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監督官
が
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VATSでタゲってグルグル回ってると持続ダメージみたいにゴリゴリ減っていく
監督官
が
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ピンポインターの劣化には変わりませんが第二のクリダメと考えるのも有りですね
監督官
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三人称視点でダッシュで近づいてドゴォからの素手パワアタ2連撃 相手は肉塊になる
色々試したけどChoo-Choo'sは最低でも4部位は欲しい 発動しないときが気持ち良くない
ダッシュとパワアタ2連でコア消費も激しすぎるからPower UserやバルカンPAや冷却ベントで対策が必要
監督官
が
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まあ使う人はPain Trainも付けてるだろうから気にしないだろうけど
監督官
が
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監督官
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楽しいね。
監督官
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監督官
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不屈でソーボーン5カ所生身の使用感です。
ラッドでHP調整するしか有りませんが、
白と赤のラインが常にピクピクしてるのでかなり人を選ぶと思われます。
(動くのは人の環境によるかもしれませんが。)
カスダメージを直ぐに埋めてくれるので、微妙な自爆ダメージを食らう武器を使用する場合などカスダメージが気になる人には良いかもしれません。
不屈の残りHPバーが10%超えるダメージを食らうと、
回復がまったく追いつかないのでスティムを使用します。
期待して待つと大体床ペロです。
恐らくラッド使ってAP回復ででるHPの空きを埋める、カスダメージを埋めるとかの微妙な空きが気になる人向けだと思います。
監督官
が
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監督官
が
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でもまだ探検して遊んでるくらいの初心者です
ひとつひとつ調べてはいるのですが、せっかく頂いたのに今の装備に使っていいのかも不安です
せめて「◯◯があるなら大事にしなさい!」というのがあれば教えて頂けないでしょうか
監督官
が
しました
監督官
が
しました