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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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ウルトラジェネティック・モールマイナー・ストーカー
Ultragenetic Mole Miner Stalker

Raid: Gleaming Depths」に登場するモールマイナー。報酬目当てに「輝く深淵」に潜るVault居住者達を、次々に観戦モードに追いやる恐怖の存在。レイドの攻略に挑むVault居住者達に、常に新鮮な緊張感をもたらしてくれる存在でもある。

”無敵”に設定されており、プレイヤーからのあらゆる攻撃が通用しないが、腕に装着した「ドリルフィスト」で殴られると一撃で観戦モード、つまりワンパンされるという理不尽さが恐ろしい。

なぜこのようなモールマイナーの特殊個体が存在しているのか具体的な設定は不明だが、エンクレイヴの研究者によって「ウルトラジェネシス」と名付けられた、”ウルトラサイトの真の力”を得たモールマイナーなのかもしれない。

ちなみにワンパンの原因になっている専用ドリルフィストの攻撃力は「999999」のダメージ震度が設定されており、どれだけ耐性を盛っても耐えることができない。
ダメージではなくダメージ震度ってなんだ。「999999」のダメージを一発もらうわけではなく、「999999」のダメージがHPにゴリゴリ浸透するようなダメージなので、どうあっても耐えられない。

その設定が悪さをしているのか、パワーアーマーを着て「Dodgy」などでAPを消費しながら観戦モードになると、その間もフュージョン・コアが減り続けて気がついたら大量のフュージョン・コアを失っていたという事にもなりかねない潜在的で不具合的なダメージもある。恐ろしい…。

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ステージ2では狭い坑道に4体も潜んでいる。4体も。Perceptionが「100」に設定されており、坑道に近づくとすぐさま反応して侵入者を執拗に追いかけ始める。
アイテムやPerkなどによる小細工は通用しないが、スタッガーは有効。オート近接武器やバッシャーミニガンをフカしながら突撃すると、一瞬だけ怯ませて切り抜けることができる。
まさかダッシュしながら怯ませられる「Pain Train」が輝く日が来ようとは…?
完全に安全な対策になるとは言い切れないので、基本的には逃げることに慣れたほうが良いと思われる。

ステージ4では開始と同時に一体だけ出現。追いかけてきたのだろうか。ウルトラジェネティック化した様々な無敵クリーチャーが大量に出現するという「ウルトラジェネティック・ホード」の中でも最も警戒すべき相手だが、このステージではギミックを利用して倒すことができる。復讐の時間だ。


HP
DR
ER
RAD
fire
cold
毒
2000
(無敵)
- - 無効 - - -


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 コメント一覧 (155)

    • 156. Vault76の住人
    • 2026年03月06日 15:34
    • アップデート66にてワンパンマイナーがついに弱体化!
      暴食5部位にバルカン一式なら直撃しても余裕で耐えるようになったのでPA着たままガン無視して燃料運ぶだけでよくなりました。
      しかし持続ダメージが意外と長いので、1発くらったらスティム連打推奨。
      ともあれ安定してクリア出来るようになって解散率がグッと下がったのは素晴らしい。
      初心者に関してもハードルが下がったと思うけど具体的にどれくらい用意すればワンパン耐えるかは他の人に任せた!
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      • 157. Vault76の住人
      • 2026年03月06日 15:41
      • >>156
        暴食つけてない連合PAにIRONCLADでもパンチで半分、残り出血だけどスティムで回復間に合うから耐えるハードルはそんなに高くないかも
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      • 158. Vault76の住人
      • 2026年03月06日 22:17
      • >>156
        3体に囲まれて4を覚悟したけどひたすらスティム連打してたら何故か耐えれて他の2人に燃料運ばせて私は生身で“生身で”タコ殴りされてましたよ。弱体化って本当なんですね
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      • 159. Vault76の住人
      • 2026年03月10日 10:13
      • >>156
        暴食一式生身(HP850)で耐えた
        ダメージは700〜800くらい?
        でも蹌踉めいてスティム間に合わずツーパンされる
        今までPA脱いで生身で回収してたけどPA着てたが良いかもしれん
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      • 160. Vault76の住人
      • 2026年03月10日 11:27
      • >>159
        ミュータント一式のHP700&軽減20%で耐えられましたね。もちろんスティムでケアは必須ですが。
        ワンパンじゃなくなったなら、PA着て堂々と歩いて回収が楽で良さそうな感じしますね
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      • 161. Vault76の住人
      • 2026年03月10日 20:39
      • >>160
        PA着用して
        Portable Power(PA移動速度+30%)
        Sturdy Frame(よろめき50%軽減)
        Pain Train(スプリント中相手をよろめかす)
        を装備するのがマストかも知れん
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    • 151. Vault76の住人
    • 2026年02月19日 00:42
    • ソロでクリアしました。
      時間は15分から20分
      あったらいいもの ステルスボーイ
      やり方
      1.ドリルに近づくロケラン持ち近接モールマイナーと爆弾ネズミのみをたおす。
      2.コンバットショットガンをもつモールマイナーはドリルにダメージをいれることはできないため、こいつらは倒さない
      ただし、ドリルに近づきすぎるとバッシュ攻撃をしてきます
      3.モールマイナーのわき上限は16体のようです。
      上限の確認方法は爆弾ネズミが湧くと一緒にでてくるためその際に出現を確認できなかったら上限に到達
      4.燃料缶を回収しますが、爆弾ネズミのわきは無限。湧きには周期があるようです。燃料缶をひとつ持ち帰ったら爆弾ネズミを倒すを繰り返してください
      5.激怒のモールマイナーからのダメージは非常にいたいため、パワーアーマーとスティムパックが必要です
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      • 152. Vault76の住人
      • 2026年02月19日 00:55
      • >>151
        素直に凄い
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      • 153. Vault76の住人
      • 2026年02月23日 05:35
      • >>151
        151で投稿したものです。
        わき上限到達時間は2分30秒ぐらいです
        もちろん、遠距離マイナーは残した状態
        4に関してですが15秒周期でねずみがわき、階段に下るまでに5秒かかるため、20秒以内に燃料持ち帰るか、燃料持ち帰ることが無理と判断したら爆弾ネズミ処理に当たって下さい
        挑んだ際の武器はクアッド射速クリチャージコンダクターのダブルバレルショットガン
        パワーアーマーは夜行性 夜行性は必須 ステルスボーイの効果でap上昇する
        スムーズに行くと10分、まぁまぁだと12分
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      • 154. Vault76の住人
      • 2026年02月24日 06:01
      • >>151

        3に関して訂正。上限は15体です
        生身でもクリア可。ドリルに意識を向けさせて自分がマイナーにぶつからなければ自分へヘイトは向きません
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      • 155. Vault76の住人
      • 2026年03月01日 18:38
      • >>151
        2のバッシュ対策及びドリルから遠ざける方法は
        サーストザッパーの水鉄砲が有効でした。
        水鉄砲を当てるとモールマイナープレイヤに向かって発砲しプレイヤーが後ろに下がると追いかけてきます。
        それを利用し、燃料回収前にサーストザッパーを撃って回収向かうとドリル前からモールマイナーが遠ざかります。
        バッシュに対するリカバリー可能です。
        クリアに時間がかかってしまいますがリセットする必要はなくなると思います
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    • 150. Vault76の住人
    • 2026年02月15日 02:43
    • ここってとりあえず一人で防衛出来てればいいですかね?テスラで防衛は出来て、配置はあんまりなんですけど、任せたら任せたで突破されたらって言うのが
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    • 147. Vault76の住人
    • 2026年01月25日 23:54
    • 今日殴られたけど腹踊りして死ななかったし、継続ダメもスティムで余裕で相殺できた。
      もしかしてこの前のパッチで既にワンパンじゃなくなってる?
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      • 148. Vault76の住人
      • 2026年02月06日 16:46
      • >>147
        EMT共有してくれてるチームメンバーがいたんじゃないかな
        あれ発動すると100%じゃないけど死を回避して生き延びる事が多々ある
        自分は1回のレイドで2回以上発動して生き延びた事あるからEMTはあったほうがいいよ
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    • 146. Vault76の住人
    • 2025年12月17日 20:33
    • やられた・・・殴られてコア12個消えた('ω')
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    • 145. Vault76の住人
    • 2025年12月12日 15:15
    • 今ってみんなどの武器で防衛してんの?
      ソロで試してきてクリメにリロードスタンつければ防衛はできるけど、なかなか死なないモールマイナーが溜まって納品する人の邪魔になりそうだった
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    • 143. Vault76の住人
    • 2025年10月26日 07:52
    • 野良グールがストーカーを避けるんじゃなくてハルバートで走りざまにしばいて怯ませて最短を走り続けてた
      囲まれても当たり前にガードしてたしアイツのが恐いよ
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    • 142. Vault76の住人
    • 2025年10月26日 02:06
    • 今日ようやく現行バージョンでのステ2防衛を成功させた。
      自爆対策優先で交流マズルの速射テスラキャノンでクリティカル型だ

      もう防衛役を少しでも助けるために、テスラキャノンを見せたとたん、君防衛ナンダロ?と無理な防衛をさせられて苦しむことはないだろう。
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    • 141. Vault76の住人
    • 2025年09月25日 05:13
    • こいつが怖すぎてレイドのステージ2にチャレンジする勇気が出ない
      EN06ガーディアンくんだけが私の愛しいサンドバッグだよ
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    • 139. Vault76の住人
    • 2025年09月17日 13:21
    • エンドコンテンツなんで難しくて当然ではあるんだけれど
      これだけギスるのが惜しい
      もうちょいワイワイ遊べる感じがいいなぁ
      ワンパン後にペナルティタイムで復活とかにして欲しい
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    • 138. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 21:18
    • 勘違いだったら申し訳ないけど
      乗せてくれているMAPの右上の円形の部分
      入口通路が一本多くないかな?右から2個目
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      • 144. Vault76の住人
      • 2025年10月27日 10:22
      • >>138
        ほんとだ!
        あの回廊(?)からの通路は確かに4つだけですもんね
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    • 134. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 17:41
    • 今のシーズンから通路でパンチ打つときの攻撃発生が早くなってる気がする
      前までならかわせたはずのタイミングで何度も乙った
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      • 135. Vault76の住人
      • 2025年09月15日 20:26
      • >>134
        行動と行動の間隔が短くなった気がするんだよな
        ドリルに積極的に攻撃するようになった絡みだと予想する
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      • 136. Vault76の住人
      • 2025年09月15日 20:51
      • >>134
        今までリッパー使って怯んだ隙に脇を抜けるって事してたんだけど、今シーズンから脇抜け失敗することが増えたんだよね。
        無理に抜けずに回り道した方が安定かな…。
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      • 137. Vault76の住人
      • 2025年09月15日 20:59
      • >>136
        わかる、通路でお見合いスタートだと負けることがある
        今はケツからじゃないとやりたくない
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    • 133. Vault76の住人
    • 2025年09月13日 15:49
    • やることをやれば難しくはない
      1.オートアクスではなくリッパーを使う
      2.曲がるときはリッパー起動しながら曲がる
      3.PAは脱ぐ
      4.MAPは4つ程度分割して覚える
      5.分割したエリアの進入退出ルートを決める
      6.十字路は避ける
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    • 131. Vault76の住人
    • 2025年09月10日 23:32
    • 気のせいかもしれんけど、今回のアプデから、4面のコイツ、足早くなってない?
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      • 132. Vault76の住人
      • 2025年09月10日 23:44
      • >>131
        そんな気がするけど気の所為かもしれない
        けどそんな気がする
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      • 140. Vault76の住人
      • 2025年09月17日 15:05
      • >>131
        2面もちょっと早くなってる気がするんですよね
        前はリコン付けてる余裕があったんですが今シーズン久しぶりにやったらリコン付けてる間にかなり距離を詰められて焦る
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    • 130. Vault76の住人
    • 2025年09月10日 20:06
    • ptsのコメントでもあったけど
      Power Armor Rebootでウルトラマイナーの即死回避できなくなってますな
      何度か試したけど全て即死でした
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    • 128. Vault76の住人
    • 2025年09月07日 21:49
    • Electrician'sテスラキャノンで防衛しようと思ったのにガウスミニガンの人がよく僕のがもっとうまく守れるって防衛変わろうとする人多いよね
      仕方がないから回収役やるとだいたい1アナウンス終わったころには半壊して2アナウンス前には壊してるんだよね
      学んでもらうためにそのまま防衛には参加せずに失敗まで付き合ったうえで 次のチャレンジで一人防衛してるところを見せ、テスラマンを増やそうと活動してます
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      • 129. Vault76の住人
      • 2025年09月07日 21:50
      • >>128
        2ステージのことだけどページ違いだったかも
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    • 127. Vault76の住人
    • 2025年07月17日 20:46
    • 本当に何を考えて実装したんだ
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    • 126. Vault76の住人
    • 2025年06月04日 21:11
    • 右手のドリルフィストの光量(?)がアップして十字線みたいに見えてちょっとだけコイツの視認性が上がってますね
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    • 124. Vault76の住人
    • 2025年02月02日 14:56
    • ステ4のワンパンひきこもり現象に初遭遇
      対処法がリログ以外にないって中々に厄介だな
      レイド慣れしたメンツでサクサク進んでる時だとホント惜しくなる
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      • 125. Vault76の住人
      • 2025年02月02日 16:56
      • >>124
        全員一旦離脱して再突入したら治ったから、慣れたメンツならその動きになった時点でインスタンス離脱してカモン→もう一回のエモートで伝わるような気もする
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    • 123. Vault76の住人
    • 2025年01月24日 20:28
    • 実はステージ2のココには硫黄泉があるのはご存知ですか?
      どんな病気も完治する万能水!皆様からのご意見も好評なんです♪
      そして今なら無料で飲み放題!病気で困った際はレイドに駆け込みましょう!
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    • 122. Vault76の住人
    • 2025年01月22日 12:58
    • 「あらゆる生命体を一撃で屠るワンパンマイナーが、無敵のワンパンマイナーを殴ったらどうなるか?」
      一説によりますと、この論争が、「矛盾」という言葉の語源になったと伝えられています。
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    • 121. Vault76の住人
    • 2025年01月21日 20:59
    • みんなに嫌われていて泣きました
      僕は無敵で 状態異常無効で ワンパンです
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    • 120. Vault76の住人
    • 2025年01月18日 03:18
    • 〇星4レジェElectrician's
      まったくスタンしない
      〇サーキットブレイカー
      まったくスタンしない
      〇クライオレーター
      まったく凍らない

      どういうこったよ・・・
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    • 119. Vault76の住人
    • 2025年01月12日 23:10
    • コイツのトロフィーを飾って、その裏の壁に
      「PTSD KOITU KIRAI!」
      と壁文字貼られてるCAMPを見てしまった。
      わかるよ。
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    • 118. Vault76の住人
    • 2025年01月07日 14:26
    • この前,ドリル防衛してたらワンパンマイナーがドリルの部屋の中まで入ってきて瞬殺された.
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    • 115. Vault76の住人
    • 2025年01月05日 05:13
    • 挟まれたり角待ちされるという人は大きな通路の奥の細い通路を使いすぎている可能性が高い
      特に画像の2匹目と3匹目の間の通路は長い上に見ての通り抜けた先にワンパンマイナーがいる事があるのでここに逃げ込むのは悪手となる
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    • 114. Vault76の住人
    • 2025年01月03日 15:04
    • マイナー「フーッ!!フーッ!!!」ガスッ
      PL「フーッ!!フーッ!!!」台パン
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    • 107. Vault76の住人
    • 2024年12月26日 03:43
    • 角待ち戦法が嫌われる理由が詰まったエネミー
      挟み撃ちも許されない
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    • 106. Vault76の住人
    • 2024年12月21日 19:20
    • 個人的には基本的に同じエリアに複数のプレイヤーが行くのを避けるたほうがいいのかな〜と思ったり。
      交差すると事故りやすい。ドリルの部屋まで追いかけてリスポーンしたのが唐突に目前に出て死亡とかも怖い。
      帰る時もできるだけ直線的に戻って、普通いない位置にうろつかせないほうがいい気がする。
      上手なプレイヤーの方の中には奥に複数体自分を標的にして釘付けにする人もいるけど。これもそこに至るまでの誘導にひっかかると想定外の位置で遭遇して死ぬので、やってる人がいたら、奥の引き付けるエリアあたりに最初行くのは避けたほうが無難かもしれない…
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      • 111. Vault76の住人
      • 2024年12月26日 09:32
      • >>106
        奥の引き付けできる高台の周辺って10個くらい燃料あるんだよね。手前の燃料を後半に残したい関係で基本的に最初はそこの燃料取りに行ってる
        野良ではまだ見かけてないけど仮に真っ先に高台タゲ取り始めるプレイヤーいたらかえって危ないんじゃないかなって
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      • 113. Vault76の住人
      • 2024年12月31日 06:29
      • >>106
        他の人とすれ違ったと思った次の瞬間、目の前にこいつの顔が出てきて悲鳴上げた
        幸い横を抜けるスペースがあったけど心臓に悪すぎる
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    • 105. Vault76の住人
    • 2024年12月21日 17:56
    • リコンでマーク付けて位置把握しつつ進んでる。fallout4みたいに敵の真上にマークがつけばよかったんだけど、HUD上にしか出ないのがちょっと難点…。とはいえ事故死はかなり減らせる。
      ユニーク双眼鏡でやってて、スタッガーも取れる火力でリコンスコープつく武器があれば使いたいけど…て感じ。双眼鏡パワアタはすごく遅い。
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      • 108. Vault76の住人
      • 2024年12月26日 07:32
      • >>105
        そういえば、76の初期の頃は4と同じで敵の頭上にリコンマーク付いてたんよね
        いつかのアプデで今の仕様になって、いや、仕様なのか?
        当初は不具合と思ってたけど仕様なのか不具合なのか、ベセスダの流儀は分からないよ
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      • 109. Vault76の住人
      • 2024年12月26日 08:12
      • >>105
        PAヘルメットのリコンセンサー使えば良いのでは。バッシュミニガンならマーキングも付けられるかも。
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      • 110. Vault76の住人
      • 2024年12月26日 08:16
      • >>105
        テスラキャノンでええやん、壁貫通するから可視化しやすいし
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      • 112. Vault76の住人
      • 2024年12月26日 10:56
      • >>105
        PAヘルメットのターケッティングHUDで赤く光らせるだけでもかなり角待ちの死亡率減らせると思う
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      • 149. Vault76の住人
      • 2026年02月09日 10:57
      • >>105
        パーリーピーパーが最軽量のリコンだと気付いてからずっと使ってる
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    • 104. Vault76の住人
    • 2024年12月20日 20:16
    • レジデント「う、ウルトラジェネティック・モールマイナー・ストーカーちゃん!ワンパンしないで!」
      ウルトラジェネティック・モールマイナー・ストーカー「※くぐもった叫び※」

      Space)レイドを終了する Q,E)前/次

      ベセスダちゃんはなんだかヒットボックスのことがどうでもいいみたいで、いつもいつも高速発生超範囲対空パンチ攻撃でリポップ角待ちして、ワンパンイタイイタイなのだった。
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    • 101. Vault76の住人
    • 2024年12月19日 20:12
    • ちょっと待った、4体...?
      ワンパンマン3体だと思ってた実在したんだ...
      どうりで場所だいたい把握してたのに
      突如現れてワンパン食うわけだ。
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    • 100. Vault76の住人
    • 2024年12月19日 13:12
    • ン゙ッ!(ガスッ)
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    • 99. Vault76の住人
    • 2024年12月19日 06:49
    • スコーチビーストを下しアパラチア最強のアボミネーションとなったレジデントからその座を奪い取ったモグラ
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    • 97. Vault76の住人
    • 2024年12月18日 23:24
    • DeathForest〜森からの脱出・アパラチア編〜
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      • 98. Vault76の住人
      • 2024年12月18日 23:31
      • >>97
        青鬼76
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    • 96. Vault76の住人
    • 2024年12月18日 15:30
    • ステージ2で5回に1回くらい1体目の先に2体目角待ちされてて、避···無理!受け止める!?Power Armor Reboot(★2)で!?否、死てなってしまう、泣けるぜ。
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      • 102. Vault76の住人
      • 2024年12月19日 20:15
      • >>96
        自分もジェットストリームアタックくらった
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    • 95. Vault76の住人
    • 2024年12月17日 23:59
    • 誰が呼んだかワンパンマン
      勿論、畏怖込みまくりの意味で
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    • 94. 91
    • 2024年12月17日 23:33
    • このモールマイナー許すマジ
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    • 90. Vault76の住人
    • 2024年12月17日 18:19
    • 一体に追われて逃げた先にもう一体いて挟み撃ちってのだけどうにかしてくれないかなあ
      なんかこう、こいつらの持つウルトラジェネティックはエネルギーが強力すぎるが故に互いに近づくと磁力めいた反発力が作用して片方が吹っ飛んでしまう、みたいな設定にしてさ
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      • 91. Vault76の住人
      • 2024年12月17日 18:47
      • >>90
        わかる。最初は自分もそう思ってた。でも観戦モードでめちゃ上手い人のプレイ見てたら考えが変わったよ。事故らない人達は巡回ルートをしっかり決めて走ってる。
        しかもただ走ってるんじゃなくて定期的に余裕のある場所で安全確認しながら走ってる。その上で追われても無闇に走り回らずに高低差のある部屋でしっかり追跡を撒いてる

        ここまで徹底したプレイをするにはステージ2の全てを把握する事が前提になっちゃうけど見よう見まねでやってみたら事故率は以前よりも減ったよ
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      • 92. Vault76の住人
      • 2024年12月17日 18:51
      • >>91
        当然ながらそれでも曲がり角で不意に遭遇するけどちゃんと回避してる

        最初は反射神経と技量だけかと思ってたけど、走るルートを観察してたら運ゲーは極力排除できるようにしてるっぽい
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    • 89. Vault76の住人
    • 2024年12月17日 18:10
    • 配置図でいうところの左上奥のワンパンがいる部屋の右側2部屋あたりに燃料が集中してるので
      開幕はここをかっさらいたいところ
      あと配置図の右2番目、線路トンネルから背中が見える位置にいるワンパンがかなりいやらしくて、
      別ルートから坑道に入ってすぐの左右の一本道の終点でコイツが角待ちするような格好になってる。チェイス中にこの一本道に飛び込んじゃったら袋のネズミに…
      同ワンパンがいる場所の上はチェイスしやすい二階建てバラックの部屋。ここからは一直線で線路トンネルまで出られる
      ワンパンの恐怖で早く脱出したくても思い切って奥まで踏み込む方がかえって安全かもしれない
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    • 88. Vault76の住人
    • 2024年12月17日 17:25
    • この第二ステージが嫌すぎてずっと第一でロボ狩りしかしてない……
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    • 87. Vault76の住人
    • 2024年12月17日 13:52
    • 昨日もここで連続失敗してチーム解散
      いや俺にも責任はあるけど…もう少し慈悲を…
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    • 82. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 23:15
    • 次のレイドはこれを透明化して足を速くして… あ、そうだ。銃を持たせるのを忘れていたよ!
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      • 84. Vault76の住人
      • 2024年12月17日 00:18
      • >>82
        開けたところを突っ切らないといけないのに遮蔽していないとレーザーサイトを照射されて、3秒補足されたらワンパンキャノンが飛んでくるステージとか本当に実装されそうなのでやめろください
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    • 81. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 23:06
    • Falloutのちいかわポジションだと思ってたのに凶悪な力身につけちゃってさあ…
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    • 76. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 15:26
    • ベセスダ「ワンパン四天王を連れて来たよ!」

      レジデント「ワンパン四天王!?」

      えぐり込みフックの専門家
      「フゴ(うっす、よろしく)」

      ドリルスクリューの専門家
      「フムー(がんばります、よろしく)」

      アッパーねじ込みの専門家
      「フゴ(よっす、どうも)」

      角待ちバッタリの専門家
      「・・・」
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    • 75. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 14:56
    • 後でこいつ思い切りぼてくることの出来るイベントか何か追加して欲しいんですが
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      • 78. Vault76の住人
      • 2024年12月16日 19:30
      • >>75
        そんなあなたにオススメなのが沼地の女王様のシモベ、寄生されたグラフトンモンスター!
        初期の頃はクソ雑魚だったのがある日のアプデを境にワンパン即死持ち、部位破壊無効と超強化!
        旧変異パブイベの迷彩はマジで吐きそうだった。

        変異パーティーパックの為に何度も狩ったけど楽しいって感情は湧かなかったぞ
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      • 93. Vault76の住人
      • 2024年12月17日 22:09
      • >>75
        そんな人のための第3ステージだと思ってたw
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    • 73. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 13:52
    • このお方のトロフィーを燭台などで飾りCAMPにウルトラジェネティック神社を建立したよ
      毎日崇拝エモートで祈るようになってからレイドで追いかけられることが少なくなり、ついでに素手攻撃のダメージも上がった気がする
      ウルトラジェネティックを讃えよ!
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      • 79. Vault76の住人
      • 2024年12月16日 20:33
      • >>73
        こうやって同じようにモスマン教ができたんだなって・・・
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      • 103. Vault76の住人
      • 2024年12月19日 20:20
      • >>73
        本当ですか!ぜひ祠を建てて毎日お祈りしなくては、ドリルフィストと服一式装備して布教せねば!
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    • 72. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 13:16
    • クアンタム・ハーモナイザーを入れたくなるビデオシーンの直前に突然出てきてぶん殴ってきそう
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      • 74. Vault76の住人
      • 2024年12月16日 14:20
      • >>72
        このアパラチアには変革が必要だ!
        だが変革には犠牲が伴う!
        モールマイナーを舐めんじゃねえ!
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      • 83. Vault76の住人
      • 2024年12月16日 23:56
      • >>74
        俺はウルトラジェネティックだ!そんじゃそこらのマイナーとはわけが違う!
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    • 70. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 13:08
    • ワンパンちゃんさぁ、ひどいよ
      なんで角待ちしてんの?悲しいじゃん、俺に黙って曲がり角の先にいられたら…お前のこと避けられないよ
      もう死ぬしかなくなっちゃったよ…
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      • 85. Vault76の住人
      • 2024年12月17日 09:42
      • >>70
        こんなところで死ぬとか残された味方が可哀想だろ?
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      • 86. Vault76の住人
      • 2024年12月17日 10:12
      • >>70
        ウルトラジェネティック司「レイドはお前の庭じゃねえんだよ 檻なんだよ檻!」
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    • 69. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 12:58
    • 生身限定でもいいから、変異の力でローリングやバックステップで回避できるようになりませんかね?
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    • 68. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 12:22
    • パンチを振りかぶってると怯まないのだけ覚えとけば真正面からでも全然突破できるね
      バッシュミニガンだとすごいラク
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      • 77. Vault76の住人
      • 2024年12月16日 18:48
      • >>68
        ずっとブンブン回しながら歩いていればダイジョブってこと?
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    • 67. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 11:15
    • 開幕角待ち置きワンパンで休憩タイムを与えてくる奴
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    • 66. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 11:04
    • 必殺"マジシリーズ"
      「マジ角待ち」
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    • 64. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 10:31
    • Pain Trainって効いてる?全く怯んでる気がしない
      それとも使い方に何かコツでもある?
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      • 80. Vault76の住人
      • 2024年12月16日 21:53
      • >>64
        昨夜何度もテストしたけど怯んでない。どこかのタイミングで修正された説。
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    • 61. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 09:18
    • 「※ぐぐもった声(いっけな〜い、遅刻、遅刻ぅ〜!)」
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      • 62. Vault76の住人
      • 2024年12月16日 10:08
      • >>61
        PTPW「あっ!そういうのもういいんで…」
        オトアレジデント「ブーン!バリバリバリッ!!」
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      • 71. Vault76の住人
      • 2024年12月16日 13:11
      • >>61
        あー!お前あのときぶつかったやつ!(リスポーン)
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    • 59. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 08:22
    • きっと超錬金で狂ったステータスを得たに違いない。
      おのれベセスダ……!
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    • 58. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 07:57
    • 個人的にはコイツの事を「ワンパン野郎」と呼んでいる。コイツに何度葬られたことか…
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    • 57. Vault76の住人
    • 2024年12月16日 07:49
    • 最初見たとき手がクトゥルフ的な触手になってんのかと思ってびっくりした
      ドリルなら怖くない(怖い)
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ベンダーのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE、ダブル変異
マームルのスペシャルピック


4月2日
エイプリルフールイベント

4月8日~15日
変異パブリックイベント

4月17日~21日
ダブルXP、ダブル変異
ミネルヴァ大セール

4月22日~5月6日
ミニシーズン

4月29日~5月13日
ダブルXP、ダブル変異
Spooky Scorched


5月1日~14日
ダブルSCORE、ダブル変異
ベンダーのキャップの取引量が倍

5月8日~12日
証書の最大取引量が倍化

5月15日~19日
トレジャーハンター

5月20日~6月3日
Event: The Big Bloom


6月
アップデート68
シーズン25

6月10日~17日
変異パブリックイベント

6月12日~16日
証書の最大取引量が倍化
ダブル変異

6月19日~23日
ダブルSCORE、ダブル変異
レジェンダリーベンダーセール
トレジャーハンター

6月24日~7月8日
ミートウィーク

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