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Inside the Vault – A Ghoulvolution Public Test Server Update

以下は意訳と補足を加えて掲載しています。



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新要素:オンスロート

Onslaught(オンスロート)の日本語ローカライズが「オンスロート」になりました。攻撃する度に右下のオンスロートメーターが溜まり、時間経過で減少。オンスロートが増えるとダメージが増加するという仕組み。

>>オンスロートの仕様まとめ

※現在、一度攻撃するだけでスタックが全て失われるようになっています。



PTS Update:2025/2/8

グール
  • グールの場合、薬品に「GhoulFeral」と表示されるようになりました(補足:正気度の回復度)
  • グール プレイヤーが変装する必要があるクエストのビジュアルを Pip-Boy に追加しました。
  • Rad Specialist は、アーマーをフルセットを着用している時の放射線耐性を 50% 正しく削減するようになりました。
  • 変装の説明の「短所」セクションを更新しました。
  • グール用Perkカードのランクアップが「Perkカードを最大までランクアップする」チャレンジにカウントされるようになりました。
  • Feral Strength 効果のアイコンを更新しました。
  • グールのプレイヤーにとってよりわかりやすいように、Vault 63 NPC の一部の会話を更新しました。
  • Glowing OneのPerkが人間のチームメイトには適用されなくなりました。
  • グールキャラクターのヘアスタイルは思った通りに変更されるはず。
  • グールキャラクター作成中に発生するクリッピングのインスタンスをいくつか修正しました。
  • Player Ghoulのヘルプの項目のいくつかのタイプミスを修正しました。
  • グール用の薬品「The Fix」のテキスト エラーをいくつか修正しました。
  • グールから人間キャラクターに戻った後、正気度バーが人間のキャラクターの HUD に表示される可能性がある問題を修正しました。

雑誌
  • Guns and Bullets 3 の説明を更新し、弾道クリティカル ダメージが 100% 増加することを明記しました。

その他の修正
  • Maddox Mullen のテキストと音声ラインの不一致を修正しました。
  • エメット山の内部のライティングのちらつきを修正しました。
  • パワーアーマーを着用してカメラを移動しているときに UI が完全にレンダリングされないことがある問題を修正しました。
  • Vault-Tec ID フォトフレームの名前とレベルのテキストの位置がずれる問題を修正しました。

Perk
  • Gunslinger Masterが最初の一撃でスタックをすべて失う不具合を修正しました。
  • 暴食のレジェンダリーモジュールは、人間のキャラクターにのみ機能することを正しく記載するようになりました。
  • Pharma Farma、Scrounger、Can Do! のPerkは、Luck スコアに直接比例するようになりました。

その他
  • 新規ロケーションとイベントに関する修正なので説明を省略



PTS Update:2025/2/1

グール
  • グールのキャラクターがブラッドイーグルのブラウス衣装を着たときの外観の問題を修正。
  • Pip-Boy でフェラルメーターが正しく表示されるようになりました。
  • 近接武器を持っているときや武装していないときにスカウトバナーが一人称視点で機能しない問題を修正しました。
  • パワーアーマーを着用中にグールの変装を装備したり外したりしても、キャラクターが言葉では言い表せないような恐ろしい姿にならなくなりました。
  • 他のプレイヤーに対してエモートがループし続ける可能性がある問題を修正。
  • グールがパンチカードマシンから人間専用のPerkを装備できる問題を修正。

Perk
  • 開始時の装備が調整されました。
  • Gunslinger:弱点ボーナスダメージを 10/15/20 から 6/9/12 に下げました。
  • Gunslinger Master:弱点ボーナスを削除。このボーナスはエキスパートでのみ使用できます。
  • Guerilla Expert:リロード速度ボーナスをスタックごとに 5% から 1% に減少しました。
  • Guerilla Master:近距離に対する遠距離ダメージがスタックごとに 3% から 5% に増加し、スタックが 3 から 5 に増加しました。
  • Portable Power、Pack Rat、Arms Keeper:ランク 1 のボーナスが 25% から 50% に増加しました。
  • Inspirational:ランクが3から1に減少。近くのプレイヤーの効果を削除。CHA ごとにXP増加するようになりました。効果を得るにはチームに入っている必要があります。
  • Spiritual Healer:ランクが3から1に減少。近くのプレイヤーの効果を削除。効果を得るにはチームに入っている必要があります。効果がPipboyのEffects に正しく表示されるようになりました。
  • Cap Collector:追加キャップの確率がLCK に基づいて「100%」から「20% ~ 85%」に減少。
  • Can Do!, Farma Pharma, Scrounger:LCK に基づいて「20%~85%」の確率で追加されるように変更。戦利品ににも有効になりました。LCK ごとに見つかる戦利品の量が増加。
  • Scrounger:見つかる爆発物の量が増加しなくなりました。
  • Barbarian:防護服は非装甲ボーナスを付与しなくなりました。アーマーを脱いだ後で DR が更新されないケースをいくつか修正。
  • Ironclad:バックパックやアンダーアーマーのステータスは増加しなくなりました。
  • Modern Renegade:ランク 1 での部位のダメージ ボーナスをが50% から 25% に減少。

アーマー
  • 防護スーツとステルススーツは、アーマーをひとつのセットで着用しているとみなされるようになりました。
  • 防護服が Pipboy の防護服カテゴリに追加されました。
  • 弾薬:パワーアーマーを着用し、未使用の弾薬を弾薬ボックスに保管している場合、フュージョン コアは使用中としてカウントされるようになりました。
  • インターフェース:HP バーの上の RAD インジケーターが誤った値を表示することがある問題を修正しました。
  • パワーアーマーの 3D プレビューが表示されない問題を修正。

The Big Bloom
  • 新規イベントの修正なので説明を省略



PTS Update:2025/1/25

C.A.M.P.
  • バックウッズマン 4 が Pot-o-flower CAMP の植木鉢で動作しない問題を修正

Perk
  • Perkを解除してもOnslaughtのスタックが時間経過で切れない問題を修正
  • オンスロートのスタックは、1 秒ごとに1ずつ切れになるようになりました。ターゲットを変えてもスタックが切れなくなりました。
  • Gunslinger Expert:オンスロートのスタックごとに遠距離攻撃の弱点ダメージ+1% 最大スタック +3 に変更しました(元はオンスロートをスタックするたびに連射速度が3%上昇する。最大スタック数+3という効果)
  • Gunslinger Master:時間経過でオンスロートが増加、それを攻撃に使用するようになる。最大スタックは+10。
  • Gun Runner:移動速度ボーナスが適用されない問題を修正。
  • HELPの項目にスモールガンに関する説明を追加

プレイヤー(グール)
  • フェラルの効果がPip-Boyに正しく表示されるようになりました

レジェンダリーモジュール
  • 金庫破り:ロックピック+1、ハッキングスキル+1
  • 死んだ時にレジェンダリーモジュールを落としてしまう不具合を修正(JUNKのほうかMODSのほうかは書いていない)

The Big Bloom
  • 新規イベントの修正なので説明を省略

インターフェース
  • バフアイコンの横にランダムな数字が表示される問題を修正



PTS Update:2025/1/18

弾薬
  • パワーアーマーに入れたフュージョン・コアが弾薬ボックスに保管されなくなりました

レジェンダリーモジュール
  • レジェンダリーモジュール(MODS)を解体してレジェンダリーモジュール(JUNK)を入手できるようになりました。また、アイテムを解体した時と同じ確率でそのレジェンダリーモジュールの設計図を習得できる場合もあります。
  • ★1:レジェンダリーモジュール(1)
  • ★2:レジェンダリーモジュール(3)
  • ★3:レジェンダリーモジュール(6)
  • ★4:レジェンダリーモジュール(12)

騎士(★3レジェンダリーモジュール)
  • 武器:「防御中に受けるダメージが15%減少する」がダメージを減らすのではなく増やしてしまう不具合を修正
  • アーマー:「75%の確率でダッシュ中に受けるダメージが15%減少する」から「ダッシュ中に受けるダメージが5%減少する」に変更

センチネル(アーマー用★3レジェンダリーモジュール)
  • 「動いてない時に受けるダメージが75%の確率で15%減少する」から「動いてない時に受けるダメージが5%減少する」に変更

ぬかキャン補足
騎士とセンチネルの効果は、期待値およそ56%カットから確定25%カットになるので。数字だけ見ると実質弱体化と言えます。ただし一撃が重くて確率で紙袋になりかねない状況であれば確定でカットのほうが良さそう。

猛烈
  • Onslaught用に(説明文を)書き直し。
  • Onslaughtのスタックごとにダメージ+5%、最大9スタック

Pounder's
  • Onslaught用に説明文を書き直し。スタック制限に関する問題を修正
  • Onslaughtのスタックごとにダメージ+10%、最大10スタック

その他の修正
  • Conductors(★4レジェンダリーモジュール)のAP回復が正しく動作するように修正
  • グールのキャラクターに「環境からかかる病気になった」と通知が表示される問題を修正
  • グールでないキャラクターのHPバーにも「グロー」の効果が表示される問題を修正
  • 変装中のグールは変装を無効にする衣装を着用できなくなりました

Perk
  • Onslaught用のHUDインジケータを追加
  • Onslaughtがスタック制限を無視していた問題を修正。スタックが続かない状況が10秒続くとスタックが切れるようになりました。
  • OnslaughtのHELPの項目が追加
  • VATSのHELPの説明を修正し、Perceptionに関連していることを追加
  • 未開封のカードパックを開く表示を無効にするオプション項目を追加(Pip-Boy開く度に表示されるやつですね。オンオフできるようになっていました)

Ironclad
  • 最大ランク5から最大ランク3に減少
  • 全ての耐性を増加させるようになりました

Demolition Expert
  • 最大ランク5から最大ランク3に減少
  • ランク2の爆発ダメージが20%から40%に変更
  • ランク3の爆発ダメージが30%から60%に変更
  • タレットのダメージも増加していた問題を修正
  • 爆発物の作製時に必要ではなくなりました

Home Defence
  • タレットのダメージが増加するようになりました
  • ランクに応じて+50% / +70% / +100%

Gun Runner
  • あらゆる遠距離武器で機能するように変更
  • 補足:元はピストルを装備している時にダッシュ速度が上がる効果

Modern Renegade
  • 全ての小型の銃器(ヘビーガンを除くという意味)で機能するように変更
  • 「確率で部位を重症化させる効果」は、「部位へのダメージ増加」に変更
  • 補足:元はピストルの腰だめ撃ち命中率増加と部位の確率で重症化

Crackshot
  • 全ての小型の銃器(ヘビーガンを除くという意味)で機能するように変更
  • 補足:元は「ピストルで照準した時に射程距離と命中率が増加」

Tank Killer
  • 全ての小型の銃器(ヘビーガンを除くという意味)で機能するように変更

The Big Bloom
  • 新規イベントの修正なので説明を省略



PTS Update:2024/12/22


グール化

Fallout 史上初めて「グール」としてプレイできるようになる。新しいクエストライン「Leap of Faith」を開始すると「荒れた境域」の新しい場所に導かれ、そこで変身を手伝ってくれるキャラクターに出会うのだ。新しいグール固有の能力である「グロー」と「フェラル」と、新しいグール専用のPerkも解除される。
 


フェラル

グールになると、飢えや渇きを満たす必要はなくなる。その代わりにニンゲンに戻りた~いという、強い欲求と戦うことになる。正気は捨てろ。
新しいフェラルメーターは時間とともに減っていき、薬品でしか補充できない。しかしそのメーターを100%にしておきたいとは思わないだろう。メーターがどれだけ埋まっているかによって、フェラル状態にはさまざまなボーナスとペナルティが与えられるのだ。

  • 80%以上:STR+3、END+3、最大HP+30
  • 60%以上:最大HP+15
  • 40%以上:END-1、最大HPが-5
  • 20%以上:END-3、最大HP が -15、最大AP-10
  • 0%:近接攻撃ダメージ+200%、END-5、最大HP-30、最大AP-20、腰撃ちの精度とVATS精度-300%

(0%状態を開発チームではグールザーカーやグーラリアンと呼ばれている)



グロー

グールとして生きるならば、当然ながらRADはスムーススキンと同じ影響を与えない。病気にもかからないし、近くのRADで変異を起こすこともない。グールはRADによって輝くのだ!

この新しいグローシステムは、蓄積したRADの量に基づいて最大HPを増加させる (また、受けたダメージを回復します)。グローはHPバーの緑の縞模様で確認できる。

グローは最大HPを増やすだけでなく、以下で説明するPerkにも影響する。



Gherks (Perks)

グールとして生きることの利点のひとつは、通常の人間のカードに加えて使用できる新しい一連の Perkカードを使用できること。専用Perkは28種類と、2つの新しいレジェンダリーPerkもある。

入手方法は従来通りPerkカードパックもしくはレベルアップ時に選択できる。

グールは飢え、渇き、および薬品耐性のPerkによる恩恵を受けないため、それらのPerkカードがロックされることには注意されたし。

以下は各SPECIALからひとつを掲載

  • (STR)Bone Shatterer:近接武器による攻撃は最大ランク3で45%の確率で手足を麻痺させる(重傷化かも)
  • (PER)Eye of The Hunter:視力のおかげで、非常に遠い距離からでも V.A.T.S. の精度を高めることができる
  • (END)Glowing Gut:汚染された食べ物や飲み物はランク3で300%以上のRADを与える。
  • (CHR)Moral Support :チームにいるとフェラルになるスピードが50%遅くなる。
  • (INT)Science Monster:グローを持っている間、ランク3で被弾時に10秒間15%のボーナスダメージを得る。
  • (AGI)Jaguar Speed:グローが高いとスプリント速度が10%速くなる。
  • (LCK)Wild West Hands:ランク3で36%の確率で、マガジンが空になると即座に全弾リロードされる。



グールの一日

ウェイストランドの生活に役立つ新しいPerk満載だから、グールとしての生活は簡単だと思うだろう。しかしどれだけ身なりを整えていても、オマエと関わりたくない派閥が存在する。例としてB.O.S.だ。

グールとしてプレイすると一部の派閥が敵対的になり、クエストラインから締め出される。しかし幸いなことに、新たに出会えるNPCの「ジェイ」が作った変装をすることで、グールとして生活しているときに締め出されるコンテンツを進行できるようになるのだ。

ただし変装時にはいくつかのトレードオフもある。

  • スプリント(ダッシュ)のAP消費量が50%増加
  • フェラルメーターの減少率が30増加
  • 移動速度が少し遅くなる
  • 重量超過(AP の大幅な消耗と強制的な低速歩行)



ニンゲンに戻りた~い

心配しないでほしい。グールになってしばらくして「自分には向いていない」と分かったら、人間に戻ることができる。ただしこれは片道切符。再びグールになることはできないのだ…。



The Big Bloom

春の訪れに合わせて新しいテーマのイベントを導入したいと考えた。

新しく登場するフレンドリーなNPC「黒目のスーザン」はおばあちゃんを思い出させる存在。花やフラワーアレンジメントが大好きで、隠されたバックストーリーはまったくない。聞くのはやめてね。
スーザンは最新のプロジェクトで助けを必要としているが、幸運なことに喜んで手伝ってくれる Vault 居住者がたくさんいるだろう。

「黒目のスーザン」のお気に入りの草原は、オーバーグローンと呼ばれる植物のような奇妙なモンスターに占領され、花を摘むには危険すぎる場所になっている。そこで彼女の代わりに草原に行き、花を摘んだりモンスターを倒してもらいたい。

注意:かつて野生動物から牧草地を守るために敷設された地雷が残っています。



Perkカタログ

Perkカードを閲覧・整理する新機能。フィルタリングや並べ替えが可能で、2種類のビューがあり、特定のカードにタグをつけて検索することもできる。
ロードアウトを開き、画面左側の「All Perks」ボタン(コントローラーの場合はLT、マウス&キーボードの場合はM)を押してチェックしてみよう。そして感想を聞かせてくれ!



戦闘バランス調整(主にピストル)

「Gunslinger」と「Guerrilla」はピストルのダメージボーナスを与えない効果に変更。その分をピストルの基礎攻撃力に組み込むように変更。

基礎攻撃力の変更
  • 10mm:29 → 45
  • 44 リボルバー:72 → 132
  • エイリアンブラスター:37 → 59
  • 黒色火薬ピストル:216 → 347
  • クルセイダーピストル:35 → 56
  • サーキットブレーカー:40 → 64
  • 回収されたアサルトロンの頭部:62 → 95
  • ウェスタンリボルバー:84 → 157
  • ガンマ線銃:60 → 85
  • ガウスピストル:115 → 195
  • シングルアクションリボルバー:82 → 184
  • パイプリボルバー:70 → 85



APコストの変更

  • パイプガン:21 → 13(オートマチック化によるAPコスト削減は無し)
  • 10mm:20 → 15(オートマチック化によるAPコスト削減は無し)
  • サーキットブレーカー:20 → 16
  • 44 リボルバー:35 → 20
  • エイリアンブラスター:20 → 17
  • クルセイダーピストル:20 → 16
  • コンバットショットガン:35 → 18
  • ウェスタンリボルバー:35 → 22
  • ダブルバレルショットガン:30 → 26
  • コールドショルダー:30 → 28
  • ガウスピストル:35 → 18
  • プラズマガン:25 → 16
  • エンクレイヴ プラズマガン:25 → 18
  • ガンマガン:30 → 18
  • パイプリボルバー:25 → 16
  • ガンサーのビッグアイアン:35 → 30
  • ガウスショットガン:35 → 24
  • レーザーガン:25 → 16
  • ポンプアクションショットガン:35 → 20
  • シングルアクションリボルバー:35 → 24
  • ウルトラサイト レーザーガン:25 → 14



VATSクリティカルダメージ倍率の変更

  • 10mm:2.0 → 2.5(セミオートのみ)
  • サーキットブレーカー:2.0 → 2.75
  • 44リボルバー:2.0 → 2.75
  • エイリアンブラスター:2.0 → 2.25
  • 黒色火薬ピストル:2.0 → 2.75
  • クルセイダーピストル:2.0 → 2.5
  • シングルアクションリボルバー:2.0 → 2.75
  • 回収されたアサルトロンの頭部:2.0 → 3.0
  • ウェスタンリボルバー:2.0 → 2.75
  • ガンマガン:2.0 → 2.75
  • ガウスピストル:2.0 → 2.75
  • パイプボルトアクション:2.0 → 2.75
  • パイプガン:2.0 → 2.5(セミオートのみ)
  • パイプリボルバー:2.0 → 2.75



ステルスダメージ倍率の変更

  • 10mm:2.0 → 2.5
  • エイリアンブラスター:2.0 → 2.25
  • クルセイダーピストル:2.0 → 2.5
  • パイプボルトアクション:2.0 → 2.75
  • パイプガン:2.0 → 2.5



レジェンダリーモジュール

  • アームズキーパー:グレネードは適用外に変更
  • 猛烈:スタックごとにダメージ+5%(最大9スタック)。「オンスロート(仮)」が新しくなった「Gunslinger」と「Guerrilla」とスタックする。

オンスロート(仮)

連続してヒットする度に「オンスロート(仮)」が蓄積。新しくなった「Gunslinger」と「Guerrilla」に影響する。10秒経つかターゲットが変わると「オンスロート(仮)」はゼロに戻る。

ぬかキャン補足
「猛烈」専用の効果というわけではなく、遠距離攻撃自体に組み込まれる新たな仕組みっぽい。



パワーアーマー

  • STR+10(STRが+10されるのだ)
  • パワーアーマーの詳細とプレビューで取り付けられているパーツが正しく表示されるようになりました。また、詳細メニューにシャーシの内容が表示されるようになりました。



弾薬

  • プラズマコアとウルトラサイトコアの容量が表示されるようになりました。
  • 完全にチャージされたフュージョン、プラズマ、ウルトラサイトコアを弾薬ボックスにしまえるようになりました(やった!)



Perk

アルファベット順の並び替えを改善するために、いくつかのPerk名を変更。

Arms Keeper
  • 最大ランク3から2に変更
  • ランク2で75%
  • グレネードを除く全ての武器の重量を対象

Awareness
  • PERに応じてVATS精度が上昇
  • VATSで弱点を見つける効果は、PER10以上に得られる効果になりました。

Barbarian
  • 最大ランク3から1に変更
  • STRに応じてダメージ耐性増加。アーマーを着ていない場合は2倍増加

Bodyguards
  • 最大ランク4から1に変更
  • チームメイトごとにCHAに応じてダメージとエネルギー耐性が増加

Can Do!
  • 最大ランク3から1に変更
  • Luckに応じてより多くの包装食品を見つけられる

Concentrated Fire
  • 部位選択の効果がなくなりました。これはPer5以上で得られる効果になります。
  • 射撃毎にダメージボーナスを得られない問題の修正(20回が上限)

Field Surgeon
  • INTに移行

Gun Fu
  • 意図していたより強力だった問題の修正
  • ダメージボーナスを10, 30, 60から、30, 60, 90.に変更

Good With Salt
  • 最大ランク3から2に変更
  • ランク1で腐る速度45%低下
  • ランク2で腐る速度90%低下

Guerrilla
  • ランクに応じて近くの敵への遠距離ダメージが増加

Guerrilla Expert
  • 最大ランク3から1に変更(ランク1でコスト2)
  • 遠距離武器のオンスロート(仮)のスタック毎にリロード速度上昇

Guerrilla Master
  • 最大ランク3から1に変更(ランク1でコスト3)
  • 遠距離武器のオンスロート(仮)のスタック毎にダメージ+3%(最大スタック3)

Gunslinger
  • ランクに応じて弱点への遠距離ダメージが増加

Gunslinger Expert
  • 最大ランク3から1に変更(ランク1でコスト2)
  • 遠距離武器のオンスロート(仮)のスタック毎に発射速度+3%(最大スタック3)

Gunslinger Master
  • 最大ランク3から1に変更(ランク1でコスト3)
  • 遠距離武器のオンスロート(仮)のスタック毎に弱点への遠距離ダメージ+3%(最大スタック3)

Inspirational
  • CHA応じて自身と近くのチームメイトの獲得XPが増える。ランク毎に最大AP-10
  • 開発チームより:チームメイトだけでなく全てのプレイヤーに適用(ぬかキャン補足:近くのプレイヤーであればチームメイトでなくても対象ということかな?イベントで良いかも)

Ironclad
  • ランクに応じて5%のプロテクションを付与。アーマーの種類が一致しいてる場合は2倍(ぬかキャン補足:ランク5で25%。割合カットだとしたら強そうだけど、未確認)

Lead Belly
  • 最大ランク3から1に変更
  • ENDに応じて食べ物と飲み物からのRADダメージが減少

Mr. Sandman
  • 夜限定ではなくなりました

Pack Rat
  • 最大ランク3から2に変更
  • ランク2で75%

Packin’ Light
  • 最大ランク3から1に変更
  • 負担がかかっていない時にAP回復速度増加
  • ぬかキャン補足:負担(encumbered)ってなに?重量?

Pharma Farma
  • 最大ランク3から1に変更
  • Luckに応じて薬品を発見できる

Portable Power
  • 最大ランク3から2に変更
  • INTからSTRに移行
  • ランク2で75%

Rad Resistant
  • 最大ランク4から1に変更(ランク1でコスト2)
  • ENDに応じてRAD耐性増加

Rejuvenated
  • ランク1での効果が増加
  • RADSが10%未満であれば、十分な栄養補給や水分補給の恩恵はさらに大きくなる。

Scrounger
  • 最大ランク3から1に変更
  • Luckに応じてより多くの弾薬を見つけられる
  • 開発チームより:Luckに応じた3つの何か増える系Perkは、戦利品から得られる量も増えます

Spiritual Healer
  • CHAに応じて自身と近くのプレイヤーのHPが回復。ランク毎に最大AP-10

Strong Back
  • 最大ランク4から1に変更(ランク1でコスト2)
  • STRに応じて総重量が増加

Tenderizer
  • 最大ランク3から1に変更(ランク1でコスト2)
  • 攻撃ヒット毎に対象の受けるダメージが0.1%増加
  • 開発チームより:Tenderizerをセットした各プレイヤーのスタックによって最大100%まで増加する

Traveling Pharmacy
  • 最大ランク3から2に変更
  • ランク1で45%
  • ランク2で90%

Wrecking Ball
  • 最大ランク3から1に変更
  • INTからSTRに移行
  • オブジェクトに与えるダメージが100%増加、自分のCAMPオブジェクトにダメージを与えることができるようになる



グールはともあれ、とうとう開始したハンドガンのテコ入れも注目のポイント。

ネックになっていたハンドガン用のPerkが廃止された代わりに性能が強化された部分が大きい他、クリティカルやスニークの倍率が他の銃器よりも高いという特徴も追加。
Perkが必要ない(負担が少ない)ということはサイドアームに最適になりますね。個人的に過去のシリーズはハンドガンにこだわってプレイしていたので凄く好みの調整だと思います。


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 コメント一覧 (370)

    • 371. Vault76の住人
    • 2025年02月10日 13:43
    • アパラチアはアプデで環境がガラッと変わったりするから、ニンゲン↔グール を気軽に気分で使い分け出来ないのは、やっぱグール化するの二の足を踏んでしまうなぁ
      サブキャラ育てるしかないか
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      • 372. Vault76の住人
      • 2025年02月10日 13:57
      • >>371
        某MMORPGの幻想薬みたいに、グールから人間に(逆も可)変えれるアイテムを有料又は金塊で売ったりするのかなぁと思ったりしてる。
      • 0
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    • 369. Vault76の住人
    • 2025年02月09日 19:02
    • グールだとB.O.Sなどの勢力のクエストラインから締め出されるっていうのは見たのですが、どの程度の扱いになるのか
      『あなた、グールなのでこのクエストは進行できません。変装してね』みたいなシステムメッセージが表示されるだけなのか
      ローズに『グール、キッッッモ』とか罵られたりするような、現行のクエストラインやNPCの反応に影響のあるものなのか

      PTSではどうなってますか?
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    • 366. Vault76の住人
    • 2025年02月09日 17:51
    • なんでそんな目でオレを見るんだ?
      放射能で体力回復するし、RADもほっときゃ回復するから核落ちたところでも平気だ、確かに。
      あと、たまに倒れた仲間をバリバリ食ったような気もするが、それは単なる見間違いだ。
      緑色にも光ってねえだろ?
      ン、なんだ?なんで銃に手をかけるんだ!?
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    • 365. Vault76の住人
    • 2025年02月09日 16:42
    • グールになるなんて俺はごめんだね(光る水を飲みながら)
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    • 363. Vault76の住人
    • 2025年02月09日 15:53
    • 暴食グール駄目だったか~
      星1何が良いのかな、暗殺者とか?
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      • 364. Vault76の住人
      • 2025年02月09日 16:23
      • >>363
        暴食以外は防御力に大きな影響出なさそうなんだよね...って訳で俺はカメレオングールになります。他で候補にあがるのは救命かオートスティムあたりかね?
      • 0
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      • 367. Vault76の住人
      • 2025年02月09日 18:00
      • >>363
        ハンター暗殺者以外の種族限定を付けるとか考えてます
      • 0
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    • 362. Vault76の住人
    • 2025年02月09日 15:41
    • グール?何いってんだお前らは既に光し者だろ…主に頭
    • 0
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      • 368. Vault76の住人
      • 2025年02月09日 18:36
      • >>362
        そういうお前の毛根も
        もうこんなにやせ細ってるじゃないか
      • 0
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      • 370. Vault76の住人
      • 2025年02月09日 19:14
      • >>362
        頭をねじ切ってオモチャにしてやる
      • 0
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    • 358. Vault76の住人
    • 2025年02月09日 13:36
    • グール化かぁ…
      スーパーミュータント派としては様子見せざるを得ない
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      • 359. Vault76の住人
      • 2025年02月09日 14:23
      • >>358
        *くぐもった声*
        フゴフゴゴ(モールマイナー派としても見送りです。)
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      • 360. Vault76の住人
      • 2025年02月09日 14:55
      • >>358
        アパレルとかを考えたら現実的なのは我々スコーチもしくはロスト一派なんだよね...
      • 0
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      • 361. Vault76の住人
      • 2025年02月09日 15:31
      • >>358
        ここ、なんだか酒臭くない? あれ、私の臭いか?(ロボブレイン派としては見送り)
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    • 348. Vault76の住人
    • 2025年02月01日 23:09
    • Traveling Pharmacyとかもランク1で50%にしてくんねぇかな⋯
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      • 354. Vault76の住人
      • 2025年02月02日 21:10
      • >>348
        と言うかカテゴリで最終的に同じ割合にするなら一気にやって欲しいんだよね
        重量系は最終的な構成は分かってるのに順次適用で弄るに弄れない
        ☆3重量軽減を2:2:1で付けてpark圧縮しつつ最小重量に出来るのって、最悪半年以上先になりそう
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      • 357. Vault76の住人
      • 2025年02月09日 12:47
      • >>348
        スルーハイカーに統合されねえかなと思っている
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      • 373. Vault76の住人
      • 2025年02月10日 17:25
      • >>348
        50%→75%のグループと45%→90%のグループがあるのが謎
        45%スタートのグループは対応する★3重量軽減2積みでも85%止まりだから手持ちの重量にはかなり苦労させられそう
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    • 345. Vault76の住人
    • 2025年02月01日 21:57
    • テストの間はどんどん不具合起こしてどんどん修正されて欲しいな。本実装の安定が上がるので
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    • 343. Vault76の住人
    • 2025年02月01日 20:04
    • あっ、グールだ!!

      ガトプラ ダダダダダ・・・・

      指名手配・・・(_ _|||)

      て事にはならないよね?
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      • 344. Vault76の住人
      • 2025年02月01日 20:23
      • >>343
        野良グールに混じってプレイヤーを追い掛け回すプログールは絶対居る、てかロールプレイとしてやってみたい
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      • 352. Vault76の住人
      • 2025年02月02日 08:38
      • >>344
        ホワイトスプリングで潜伏するの楽しそう
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      • 353. Vault76の住人
      • 2025年02月02日 09:06
      • >>344
        76周辺のグールと徒党を組んで、出てきたばかりの寝坊助さんを追い掛け回してミートシチューの缶詰とヌカクランベリーをポッケにねじ込みたい
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      • 355. Vault76の住人
      • 2025年02月03日 06:12
      • >>343
        グール実装時こそサバイバルサーバー復活の時ッ!
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      • 356. Vault76の住人
      • 2025年02月09日 12:31
      • >>355
        最初のサブキャラくんはサバイバルサーバー散歩用でフェラルイメージの小汚いE極振りキャラだったのを思い出したわ。
        やっと本当の自分に成れるな!
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    • 342. Vault76の住人
    • 2025年02月01日 18:59
    • 防護服やステルスアーマーでレジェパが発動するようになるのね。
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    • 338. Vault76の住人
    • 2025年02月01日 13:27
    • オンスロートの最大スタック数が3+3+5+9+10で30
      ガンマス抜いたら20になったね。
      常識的な強さになった
      ガンマス軸はロマンが無くなっちゃった
      リロードは修正間に合ってなくていまなら他パークと組み合わせて通常の3.4倍の速度でリロードするヘビーガンナーが見れるよ!
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    • 337. Vault76の住人
    • 2025年02月01日 13:11
    • 言葉では言い表せないような恐ろしい姿…
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      • 339. Vault76の住人
      • 2025年02月01日 16:00
      • >>337
        本来の俺たちの見た目がそうだと思うけど…
        エグヘワシ眼ねじ筋かぎ爪鱗皮膚鳥骨有体類。
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    • 336. Vault76の住人
    • 2025年02月01日 13:07
    • いやじゃ!グールになぞなりとうない!
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      • 340. Vault76の住人
      • 2025年02月01日 17:06
      • >>336
        仕方ねぇ俺がちょっとだけグールになるわ
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      • 341. Vault76の住人
      • 2025年02月01日 17:31
      • >>336
        ベイマックス「(謎の液体が入った注射器を片手に持ちながら)ベイッ!」
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    • 335. Vault76の住人
    • 2025年02月01日 12:31
    • なぜか敵に攻撃するたびオンスロートがリセットされてる…
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      • 349. Vault76の住人
      • 2025年02月02日 00:24
      • >>335
        変更点何にも確認できねえ!
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    • 333. Vault76の住人
    • 2025年02月01日 12:04
    • グールになっても仲間から異端者扱いされるレジデント
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    • 332. Vault76の住人
    • 2025年02月01日 11:54
    • Arms Keeper 1と☆☆☆アームズキーパー2つで90%軽減出来るようになるね
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      • 334. Vault76の住人
      • 2025年02月01日 12:29
      • >>332
        アプデ後はパークポイントの節約で防具のスルーハイカーが人気になりそうだな
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      • 346. Vault76の住人
      • 2025年02月01日 22:22
      • >>332
        Arms Keeperの☆2が75%なのは変わってないのかな?
        Traveling Pharmacyとかが45-90で変わってないならなんだかチグハグなような
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      • 347. Vault76の住人
      • 2025年02月01日 22:57
      • >>346
        ベアーアームズとかが今のまま残るなら75%止まりじゃない?
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      • 351. Vault76の住人
      • 2025年02月02日 07:55
      • >>346
        Armskeeperが25%のままだったような気がしたから、今回改めてレベル1を調整した感じかと
        他と違うのに関しては武器減が他の軽減系より需要高いのが分かってるから他と扱い変えてるのもありそう
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    • 330. Vault76の住人
    • 2025年01月31日 02:55
    • 通常パークが魅力的になるのは大歓迎なんだが、特殊効果的なレジェパの
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      • 331. Vault76の住人
      • 2025年01月31日 02:58
      • >>330
        途中送信してしまった。
        ステータス上昇系以外の特殊効果的なレジェパの装着余裕がなくなってきたなあ(グールモドキやリチャージャーを眺めながら)
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    • 329. Vault76の住人
    • 2025年01月30日 01:15
    • ガンスリンガーマスターを利用したリボルバーだの黒色火薬だのの単発超火力だけはこのまま通していいと思う。これでもまだ火力とAgilityを上手く分散できるフルオートのほうが強いレベルだろうから。ハンティングライフルがいいとこ取りしてる感のある使い勝手の良さだったけども。
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    • 327. Vault76の住人
    • 2025年01月26日 13:02
    • ヤバすぎだしあと1回以上は変更ありそう
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    • 326. Vault76の住人
    • 2025年01月26日 12:23
    • ゲリラとガンスリンガーを極めると
      ダメージ+94%、弱点ダメージ122%のイカれた補正がつくから相手は死ぬ。(エフェクトの表記で)
      猛烈ガンスリンガーマスターはオンスロートの最大スタック数が+9されて、それにゲリラ、ガンスリンガーパークの効果が乗るのがミソ
      ここまで行くともう扇動より初撃が強い
      ただし攻撃すればするほどオンスロートのスタック数が減ってしまうから、使い勝手ではガンスリンガーマスター外した方が使いやすい
      ただしガンマスを外すと猛烈のオンスロートを認識せずに+ゲリラ、エキスパートでプラスされるオンスロ+9までしか認識されないので補正が27%止まりになる。
      なのでガンマスをやらない場合は武器の第一は何でも良い。
      ここら辺が仕様なのかバグなのかはまだわからない。
      確実なのはアプデが大半のレジデントはゲリラ化して火力が20~47%上昇するってことだな。
      武器の第一で乗る火力上昇をみんなつけれるってことだから強いよ。
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    • 324. Vault76の住人
    • 2025年01月26日 10:42
    • ガンスリンガーマスターを付ければ猛烈の効果が逆になるってことは、フェイスブレーカーが次のアプデで色んな意味で輝くってこと!?
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      • 325. Vault76の住人
      • 2025年01月26日 10:46
      • >>324
        ”ガン”スリンガー
        銃用のPerk
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      • 350. Vault76の住人
      • 2025年02月02日 01:54
      • >>324
        現時点では乗るのでパワーアタックビルドが成立するよ
        開発者の言だと認識しているみたいだけど最終的にどうなるかはわからないから期待しすぎてはいけない

        あと完全に生かすならパウンダーズも欲しい
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    • 322. Vault76の住人
    • 2025年01月26日 00:56
    • フリーエイムヘビーガンナー勢にももう少し恩恵が欲しい
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    • 319. Vault76の住人
    • 2025年01月25日 19:34
    • なんちゃってハンドガンビルドで黒色火薬ピストル撃ったらクリティカル込で5000↑出て笑っちゃいますねぇ
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      • 321. Vault76の住人
      • 2025年01月25日 23:58
      • >>319
        今ドラゴンバッシュで遊んでるんだけどパークを考えると黒色火薬ピストルも強そうだね。このビルドでは遠距離から撃つことは稀だし。クリVATS組み込むか...
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      • 323. Vault76の住人
      • 2025年01月26日 04:06
      • >>321
        黒色系はどれも差別化図れていい感じだねぇ
        ロマン砲のドラゴン
        超射程超命中のライフル
        リロードも早くPERK不要で高火力のピストル
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    • 318. Vault76の住人
    • 2025年01月25日 16:59
    • V63カービンのシステムはこのオンスロートのためのトライアル的なあれだったのか…
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    • 316. Vault76の住人
    • 2025年01月25日 14:41
    • 泣きました
      僕はグールで光し者でゲリラでガンスリンガーでヘビーガンナーで菜食主義者です。

      今までと比べ物にならないダメージでるようになって笑ったw
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    • 311. Vault76の住人
    • 2025年01月25日 13:19
    • セミオート武器もオンスロートの恩恵を受けられるようにしてきたのはいい調整だなあ
      というか次環境のガウスピストルやテスラキャノン大丈夫か?爆発強化するperkも増えるしえらい強くなりそうだ
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    • 307. Vault76の住人
    • 2025年01月25日 12:28
    • 「ガンスリンガーマスターは“一発”で終わらせる」なイメージに寄せてきた解釈めっちゃ良いね。よく狙い澄ませた大口径に二発目は要らないのだ……
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      • 308. Vault76の住人
      • 2025年01月25日 12:48
      • >>307
        もしかして新Gunslinger Master+猛烈+Pounder'sって、単発武器や自動以外の近接武器と相性よくなる?
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      • 309. Vault76の住人
      • 2025年01月25日 13:03
      • >>308
        ん?遠距離のみでは?
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      • 312. Vault76の住人
      • 2025年01月25日 13:29
      • >>309
        猛烈とPounder'sって近接もつくでしょ?
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      • 313. Vault76の住人
      • 2025年01月25日 13:42
      • >>312
        いやガンスリマスも合わせて相性いいのでは?ってことについてね。
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      • 315. Vault76の住人
      • 2025年01月25日 14:22
      • >>313
        PTSしてないのでわからないが、ガンスリマスの説明読む限り、時間経過でオンスロードが溜まるなら、遠距離・近接関係ないように思えたのだけれども遠距離のみなの?
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      • 310. Vault76の住人
      • 2025年01月25日 13:19
      • >>307
        一発というかリロード頻度高めな武器に相性良さげな感じかな。色々とビルド試しがいありそう
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    • 306. Vault76の住人
    • 2025年01月25日 09:16
    • どうやら小規模だけどアツめなアップデートが入ったようで、発射レートが低い武器にも注目が集まるかも...?

      ベセスダさんすいません〜
      PTSってPS機だと入れないんですか〜?なんでダメなんですか(泣)
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      • 317. Vault76の住人
      • 2025年01月25日 16:31
      • >>306 そらコストよ
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    • 304. Vault76の住人
    • 2025年01月24日 01:15
    • へへへ...この大量の星3モジュールを1個600capで頂いちまって良いんですかい?...へへ...

      マジでまだまだ安売りしてるところ見つかるから探してみると良いぞ
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    • 301. Vault76の住人
    • 2025年01月23日 20:47
    • ふと思ったのだけどピストルパーク廃止になるならもしかしてプラズマ放射機のグリップをピストルにすればライフルマンのサブウェポン復権なのでは
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      • 314. Vault76の住人
      • 2025年01月25日 13:59
      • >>301
        プラズマ(とレーザー)はピストル変更によるダメージ増加の枠から外れてるのでコマンドー取らないと火力が素(現在のライブ環境)のプラズマ放射器の火力になっちゃう
        ライフルperkの変更も示唆されてるので火力が修正されるのはその後になるんじゃないかと
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      • 320. Vault76の住人
      • 2025年01月25日 19:54
      • >>314
        おぉぅ、そうなのか、、、でもどんどん面白い調整出てきてるしPのあまり使われてないSniperとかにもテコ入れ来てフリーエイムライフルにも調整くるかも思うとワクワクが止まらない!
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    • 295. Vault76の住人
    • 2025年01月23日 16:33
    • レイド初参戦に向けて装備を整えようとしていた矢先に『レジェンダリーモジュール(MODS)を解体してレジェンダリーモジュール(JUNK)を入手できるようになりました。』の発表。
      心なしかこの発表のあとキャンプのベンダーにレジェンダリーモジュールを売る人が少なくなった気がする。(皆解体に備え収納箱に備蓄しているものと思われる)
      頼む!志あるかた!もしほんの少しの余裕があるならば貴重なモジュールを店頭に並べてはいただけないだろうか。頼みます。
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      • 296. Vault76の住人
      • 2025年01月23日 18:57
      • >>295
        ダイバーの
        「話は聞かせてもらった!」

        夜行性
        「よし!」

        グールスレイヤーの
        「任せろ!」
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      • 297. Vault76の住人
      • 2025年01月23日 19:06
      • >>296
        我ら不遇戦士!。
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      • 303. Vault76の住人
      • 2025年01月23日 22:37
      • >>295

        >>296 の者です。
        もはや売るのではなくて、差し上げたいよね。本当に必要な人にだとわかれば。それぐらいcapの行き場が失われているのです。
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      • 298. Vault76の住人
      • 2025年01月23日 19:11
      • >>295
        この発表前から今インフレしてて自販機に置ける余裕あるひと少ないですよ。貴重なモジュールならなおさら置けませんて。
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      • 299. Vault76の住人
      • 2025年01月23日 19:22
      • >>295
        CAPの価値がレイド高速周回の所為で落ち込んでるから、有用なレジェmodの価値が相対的に上がってて一瞬で売れるから身を切る訳にもいかず在庫が切れててね…逆に余裕が出てるのもこの周回のお陰だからなんとも言えないさ…
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      • 300. Vault76の住人
      • 2025年01月23日 20:16
      • >>295
        レイド初参戦で装備を整える、攻略という目的だけを考えると
        適当なパワーアーマー一式
        レジェンダリーパークのFunky Duds等で毒耐性を上げる
        Taking One For The Teamで味方の火力を40%アップもあると良い
        シリンジャーで相手の防御ダウンも使えたら完璧
        END重視でなるべく丈夫して、レイド攻略読んでなんとなくの流れを把握して、練習してうまくなってくれれば。

        レベル、装備、パークが完璧な人よりステージ1で死なずに隠れて避難所ピン指したり、ステージ2でガソリンを最後まで集めたり、3で修理妨害したり、4で誘導をうまくやったり、5で尻尾を撃破したりしてくれる人の方がうれしい。
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      • 302. Vault76の住人
      • 2025年01月23日 20:54
      • >>295
        昨日たまたまcamp巡る人居なかったのか1時間ほどクアッドとか暴食、スルーハイカーとかソーボーンとかを定価で出してても売れなかった
        多分modの数少ないのに医薬品とかバカみたいに多いから行っても無駄だと思ったのかもしれないけど
        modを1個しか置いてないcampに行ったらエイジスを1万で置いててやっと5部位揃ったし実際に行ったら掘り出し物あったりするからワクワクするよね
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      • 305. Vault76の住人
      • 2025年01月24日 11:56
      • >>295
        キャップの価値がほぼ無い現状、何かしらとの物々交換をSNS等で募集するのが確実だと思うなぁ。
        レア設計図やレアアパレルがあればそれがいいし、仮に無くても缶コーヒーやジャンク等の大量消費する奴とか欲しがってる人いるからそれらを集めてみるのも良いかも。
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    • 294. Vault76の住人
    • 2025年01月21日 20:54
    • MODSを砕けばレジェンダリーモジュールになるって事は、MODSも取引不可になる予感がする…
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    • 288. Vault76の住人
    • 2025年01月20日 21:50
    • ロボ高速周回ができなくなるってことは、レジェモジュ(MODS)の供給量が今後は激減するってことですよね。
      ということは…。
      …どういうことだ?(INT3
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      • 293. Vault76の住人
      • 2025年01月21日 05:36
      • >>288
        MODS解体の方で激減すると思います。
        有り余ったCAPよりも希少性の高いレジェンダリーモジュールの方が欲しいので、余程の事がない限り売らなくなるかと…。
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    • 286. Vault76の住人
    • 2025年01月19日 23:12
    • エネルギー武器のAP調整マジでありがたいわ
      弱くてもレーザー好きだったんだけどAP消費激しくてあまり使う機会無かったんだ
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    • 285. Vault76の住人
    • 2025年01月19日 22:43
    • グールリボルバー欲しくなるなあ
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    • 284. Vault76の住人
    • 2025年01月19日 17:11
    • オンスロビルドはやく組みたい
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    • 281. Vault76の住人
    • 2025年01月19日 13:21
    • レジェモジュ(MODS)は変わらずベンダー取引や手渡しができるだろうから、今後は落としたり手渡しできなかったレジェモジュ(JUNK)が間接的に受け渡しできるようになるってことですよね。
      ということは…。
      …どういうことだ?(INT3
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      • 282. Vault76の住人
      • 2025年01月19日 13:45
      • >>281
        つまりこれまでできなかったレジェモジュ(JUNK)の間接的受け渡しができるようになるってことは今後はレジェモジュ(MODS)の需要が増えて取引や手渡しする機会が増えるってことだな!
        (INT3)
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      • 283. Vault76の住人
      • 2025年01月19日 13:51
      • >>282
        つまりぶっ〇して解体すればいいってことだな!あまったらおこぼれをやるよっ!(INT3)
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      • 291. Vault76の住人
      • 2025年01月21日 01:08
      • >>281
        スラングを使われると全くわからない。意味不明だ(INT1)
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    • 279. Vault76の住人
    • 2025年01月19日 10:54
    • サブ垢にごみ全部ほり込むスタイルの俺
      4キャラ分★4~1のモジュールたまってるので大勝利ともおもったけど
      JUNKのモジュールもらっても作りたいものがねえよ
      ★4モジュールもrejavu/limiBre/rangers/Brusers/Reflectiveの設計図開放できてるしそれぞれ30以上持ってる
      それよりグールの調整なしかよ
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      • 328. Vault76の住人
      • 2025年01月26日 14:01
      • >>279
        じゃあ自販機にご自慢のレジェを1キャップで並べたらどうかね?
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    • 276. Vault76の住人
    • 2025年01月19日 08:29
    • Conductor'sってやっぱりおかしかったの?
      自分でConductor's有り無しで色々検証したけど、現環境でも付けているとたしかに弾が沢山撃てたからこれくらいの効果が普通なんだと解釈していたけど、あれ以上AP回復してくれたらそれは嬉しいけどどれくらい変わるのか是非知りたい。
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      • 287. Vault76の住人
      • 2025年01月20日 15:37
      • >>276
        武器によって変わることもあれば、鯖環境で変わることもあるので、何がどうおかしいかわからないのである(いつもの)
        ただ今回のPTSで回復量が目に見えて大幅増加しているのは間違いないので、このまま実装ならピンポインターに並ぶ有用性になりそう
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    • 274. Vault76の住人
    • 2025年01月19日 03:17
    • Home Defenceの効果向上が、ワークショップ獲得後に一躍と襲撃してくる対人好きのイカれレイダーサイコ野郎を始末してくれればいいのですが…(忸怩たる思い)
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    • 267. Vault76の住人
    • 2025年01月18日 23:57
    • XP増えるやつにAPマイナスくらいじゃ付けない選択肢として弱いなぁ。カジュアルチームもキャップ量増えるとか飢え渇き抑制とかの方がまだ他チームと差別化出来ると思う。XP増やす手段がちょっとお手軽過ぎるよね。
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      • 289. Vault76の住人
      • 2025年01月20日 23:57
      • >>267
        みんなどのくらいカリスマに振ってるのか知らんけど
        共有できるくらいまでしか割り振りたくないしなぁ
        下積み時代はとりあえずこのパーク付けてたけど
        それなりに装備整ったらいつメンでレイドでもやればいいしわざわざパーク付けるならお手軽くらいでいいと思う
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      • 290. Vault76の住人
      • 2025年01月21日 00:45
      • >>289
        自己紹介させてください
        私がC15+5でアドレナリン5を共有しているローンワンダラーです
        アプデ後は皆さんの手本となります!
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      • 292. Vault76の住人
      • 2025年01月21日 02:16
      • >>290
        ローンワンダラーが共有…はて?
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    • 265. Vault76の住人
    • 2025年01月18日 23:45
    • EN06でPAセンチネルを試してきましたが、旧センチネルは★1は適当でも5部位揃えると目に見えてダメージが減ってるのに対し、新センチネル(25%カット)は同条件でこれ発動してる?という感じでした
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      • 277. Vault76の住人
      • 2025年01月19日 09:35
      • >>265
        うーん。アームズキーパー1部位は確定として、これならスルーハイカーも2部位入れるのもアリな気がしてきた。
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    • 262. Vault76の住人
    • 2025年01月18日 23:02
    • レジェMOD解体だけは前倒しで実装してくれんか
      重量1ポンドってのは地味に馬鹿にならない
      もうそろそろスタッシュがひぎぃってなる
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スケジュール

スケジュール一覧
2月5日~11日
変異パブリックイベント

2月7日~11日
スペルシャルピック
ダブル変異(デイリーオプス)

2月14日~18日
ダブルXP

2月19日~3月4日
ファスナハト(Fasnacht Day)

2月21日~25日
レジェンダリーベンダーセール

2月28日~3月4日
金塊の取引上限が倍
ダブル変異(デイリーオプス)


3月
グール実装(アップデート58)
シーズン20

3月7日~11日
ダブル変異(デイリーオプス)

3月12日~26日
チャレンジイベント

3月14日~3月18日
キャップの取引上限が倍

3月21日~3月25日
ダブルSCORE
マームルのスペシャルピック
ダブル変異(デイリーオプス)

3月28日~4月4日
変異パブリックイベント

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