以下は意訳と補足を加えて掲載しています。

新要素:オンスロート
Onslaught(オンスロート)の日本語ローカライズが「オンスロート」になりました。攻撃する度に右下のオンスロートメーターが溜まり、時間経過で減少。オンスロートが増えるとダメージが増加するという仕組み。
>>オンスロートの仕様まとめ
※現在、一度攻撃するだけでスタックが全て失われるようになっています。
PTS Update:2025/2/8
グール
- グールの場合、薬品に「GhoulFeral」と表示されるようになりました(補足:正気度の回復度)
- グール プレイヤーが変装する必要があるクエストのビジュアルを Pip-Boy に追加しました。
- Rad Specialist は、アーマーをフルセットを着用している時の放射線耐性を 50% 正しく削減するようになりました。
- 変装の説明の「短所」セクションを更新しました。
- グール用Perkカードのランクアップが「Perkカードを最大までランクアップする」チャレンジにカウントされるようになりました。
- Feral Strength 効果のアイコンを更新しました。
- グールのプレイヤーにとってよりわかりやすいように、Vault 63 NPC の一部の会話を更新しました。
- Glowing OneのPerkが人間のチームメイトには適用されなくなりました。
- グールキャラクターのヘアスタイルは思った通りに変更されるはず。
- グールキャラクター作成中に発生するクリッピングのインスタンスをいくつか修正しました。
- Player Ghoulのヘルプの項目のいくつかのタイプミスを修正しました。
- グール用の薬品「The Fix」のテキスト エラーをいくつか修正しました。
- グールから人間キャラクターに戻った後、正気度バーが人間のキャラクターの HUD に表示される可能性がある問題を修正しました。
雑誌
- Guns and Bullets 3 の説明を更新し、弾道クリティカル ダメージが 100% 増加することを明記しました。
その他の修正
- Maddox Mullen のテキストと音声ラインの不一致を修正しました。
- エメット山の内部のライティングのちらつきを修正しました。
- パワーアーマーを着用してカメラを移動しているときに UI が完全にレンダリングされないことがある問題を修正しました。
- Vault-Tec ID フォトフレームの名前とレベルのテキストの位置がずれる問題を修正しました。
Perk
- Gunslinger Masterが最初の一撃でスタックをすべて失う不具合を修正しました。
- 暴食のレジェンダリーモジュールは、人間のキャラクターにのみ機能することを正しく記載するようになりました。
- Pharma Farma、Scrounger、Can Do! のPerkは、Luck スコアに直接比例するようになりました。
その他
- 新規ロケーションとイベントに関する修正なので説明を省略
PTS Update:2025/2/1
グール
- グールのキャラクターがブラッドイーグルのブラウス衣装を着たときの外観の問題を修正。
- Pip-Boy でフェラルメーターが正しく表示されるようになりました。
- 近接武器を持っているときや武装していないときにスカウトバナーが一人称視点で機能しない問題を修正しました。
- パワーアーマーを着用中にグールの変装を装備したり外したりしても、キャラクターが言葉では言い表せないような恐ろしい姿にならなくなりました。
- 他のプレイヤーに対してエモートがループし続ける可能性がある問題を修正。
- グールがパンチカードマシンから人間専用のPerkを装備できる問題を修正。
Perk
- 開始時の装備が調整されました。
- Gunslinger:弱点ボーナスダメージを 10/15/20 から 6/9/12 に下げました。
- Gunslinger Master:弱点ボーナスを削除。このボーナスはエキスパートでのみ使用できます。
- Guerilla Expert:リロード速度ボーナスをスタックごとに 5% から 1% に減少しました。
- Guerilla Master:近距離に対する遠距離ダメージがスタックごとに 3% から 5% に増加し、スタックが 3 から 5 に増加しました。
- Portable Power、Pack Rat、Arms Keeper:ランク 1 のボーナスが 25% から 50% に増加しました。
- Inspirational:ランクが3から1に減少。近くのプレイヤーの効果を削除。CHA ごとにXP増加するようになりました。効果を得るにはチームに入っている必要があります。
- Spiritual Healer:ランクが3から1に減少。近くのプレイヤーの効果を削除。効果を得るにはチームに入っている必要があります。効果がPipboyのEffects に正しく表示されるようになりました。
- Cap Collector:追加キャップの確率がLCK に基づいて「100%」から「20% ~ 85%」に減少。
- Can Do!, Farma Pharma, Scrounger:LCK に基づいて「20%~85%」の確率で追加されるように変更。戦利品ににも有効になりました。LCK ごとに見つかる戦利品の量が増加。
- Scrounger:見つかる爆発物の量が増加しなくなりました。
- Barbarian:防護服は非装甲ボーナスを付与しなくなりました。アーマーを脱いだ後で DR が更新されないケースをいくつか修正。
- Ironclad:バックパックやアンダーアーマーのステータスは増加しなくなりました。
- Modern Renegade:ランク 1 での部位のダメージ ボーナスをが50% から 25% に減少。
アーマー
- 防護スーツとステルススーツは、アーマーをひとつのセットで着用しているとみなされるようになりました。
- 防護服が Pipboy の防護服カテゴリに追加されました。
- 弾薬:パワーアーマーを着用し、未使用の弾薬を弾薬ボックスに保管している場合、フュージョン コアは使用中としてカウントされるようになりました。
- インターフェース:HP バーの上の RAD インジケーターが誤った値を表示することがある問題を修正しました。
- パワーアーマーの 3D プレビューが表示されない問題を修正。
The Big Bloom
- 新規イベントの修正なので説明を省略
PTS Update:2025/1/25
C.A.M.P.
- バックウッズマン 4 が Pot-o-flower CAMP の植木鉢で動作しない問題を修正
Perk
- Perkを解除してもOnslaughtのスタックが時間経過で切れない問題を修正
- オンスロートのスタックは、1 秒ごとに1ずつ切れになるようになりました。ターゲットを変えてもスタックが切れなくなりました。
- Gunslinger Expert:オンスロートのスタックごとに遠距離攻撃の弱点ダメージ+1% 最大スタック +3 に変更しました(元はオンスロートをスタックするたびに連射速度が3%上昇する。最大スタック数+3という効果)
- Gunslinger Master:時間経過でオンスロートが増加、それを攻撃に使用するようになる。最大スタックは+10。
- Gun Runner:移動速度ボーナスが適用されない問題を修正。
- HELPの項目にスモールガンに関する説明を追加
プレイヤー(グール)
- フェラルの効果がPip-Boyに正しく表示されるようになりました
レジェンダリーモジュール
- 金庫破り:ロックピック+1、ハッキングスキル+1
- 死んだ時にレジェンダリーモジュールを落としてしまう不具合を修正(JUNKのほうかMODSのほうかは書いていない)
The Big Bloom
- 新規イベントの修正なので説明を省略
インターフェース
- バフアイコンの横にランダムな数字が表示される問題を修正
PTS Update:2025/1/18
弾薬
- パワーアーマーに入れたフュージョン・コアが弾薬ボックスに保管されなくなりました
レジェンダリーモジュール
- レジェンダリーモジュール(MODS)を解体してレジェンダリーモジュール(JUNK)を入手できるようになりました。また、アイテムを解体した時と同じ確率でそのレジェンダリーモジュールの設計図を習得できる場合もあります。
- ★1:レジェンダリーモジュール(1)
- ★2:レジェンダリーモジュール(3)
- ★3:レジェンダリーモジュール(6)
- ★4:レジェンダリーモジュール(12)
騎士(★3レジェンダリーモジュール)
- 武器:「防御中に受けるダメージが15%減少する」がダメージを減らすのではなく増やしてしまう不具合を修正
- アーマー:「75%の確率でダッシュ中に受けるダメージが15%減少する」から「ダッシュ中に受けるダメージが5%減少する」に変更
センチネル(アーマー用★3レジェンダリーモジュール)
- 「動いてない時に受けるダメージが75%の確率で15%減少する」から「動いてない時に受けるダメージが5%減少する」に変更
ぬかキャン補足
騎士とセンチネルの効果は、期待値およそ56%カットから確定25%カットになるので。数字だけ見ると実質弱体化と言えます。ただし一撃が重くて確率で紙袋になりかねない状況であれば確定でカットのほうが良さそう。
- Onslaught用に(説明文を)書き直し。
- Onslaughtのスタックごとにダメージ+5%、最大9スタック
Pounder's
- Onslaught用に説明文を書き直し。スタック制限に関する問題を修正
- Onslaughtのスタックごとにダメージ+10%、最大10スタック
その他の修正
- Conductors(★4レジェンダリーモジュール)のAP回復が正しく動作するように修正
- グールのキャラクターに「環境からかかる病気になった」と通知が表示される問題を修正
- グールでないキャラクターのHPバーにも「グロー」の効果が表示される問題を修正
- 変装中のグールは変装を無効にする衣装を着用できなくなりました
Perk
- Onslaught用のHUDインジケータを追加
- Onslaughtがスタック制限を無視していた問題を修正。スタックが続かない状況が10秒続くとスタックが切れるようになりました。
- OnslaughtのHELPの項目が追加
- VATSのHELPの説明を修正し、Perceptionに関連していることを追加
- 未開封のカードパックを開く表示を無効にするオプション項目を追加(Pip-Boy開く度に表示されるやつですね。オンオフできるようになっていました)
Ironclad
- 最大ランク5から最大ランク3に減少
- 全ての耐性を増加させるようになりました
Demolition Expert
- 最大ランク5から最大ランク3に減少
- ランク2の爆発ダメージが20%から40%に変更
- ランク3の爆発ダメージが30%から60%に変更
- タレットのダメージも増加していた問題を修正
- 爆発物の作製時に必要ではなくなりました
Home Defence
- タレットのダメージが増加するようになりました
- ランクに応じて+50% / +70% / +100%
Gun Runner
- あらゆる遠距離武器で機能するように変更
- 補足:元はピストルを装備している時にダッシュ速度が上がる効果
Modern Renegade
- 全ての小型の銃器(ヘビーガンを除くという意味)で機能するように変更
- 「確率で部位を重症化させる効果」は、「部位へのダメージ増加」に変更
- 補足:元はピストルの腰だめ撃ち命中率増加と部位の確率で重症化
Crackshot
- 全ての小型の銃器(ヘビーガンを除くという意味)で機能するように変更
- 補足:元は「ピストルで照準した時に射程距離と命中率が増加」
Tank Killer
- 全ての小型の銃器(ヘビーガンを除くという意味)で機能するように変更
The Big Bloom
- 新規イベントの修正なので説明を省略
PTS Update:2024/12/22
グール化
Fallout 史上初めて「グール」としてプレイできるようになる。新しいクエストライン「Leap of Faith」を開始すると「荒れた境域」の新しい場所に導かれ、そこで変身を手伝ってくれるキャラクターに出会うのだ。新しいグール固有の能力である「グロー」と「フェラル」と、新しいグール専用のPerkも解除される。
フェラル
グールになると、飢えや渇きを満たす必要はなくなる。その代わりにニンゲンに戻りた~いという、強い欲求と戦うことになる。正気は捨てろ。
新しいフェラルメーターは時間とともに減っていき、薬品でしか補充できない。しかしそのメーターを100%にしておきたいとは思わないだろう。メーターがどれだけ埋まっているかによって、フェラル状態にはさまざまなボーナスとペナルティが与えられるのだ。
- 80%以上:STR+3、END+3、最大HP+30
- 60%以上:最大HP+15
- 40%以上:END-1、最大HPが-5
- 20%以上:END-3、最大HP が -15、最大AP-10
- 0%:近接攻撃ダメージ+200%、END-5、最大HP-30、最大AP-20、腰撃ちの精度とVATS精度-300%
(0%状態を開発チームではグールザーカーやグーラリアンと呼ばれている)
グロー
グールとして生きるならば、当然ながらRADはスムーススキンと同じ影響を与えない。病気にもかからないし、近くのRADで変異を起こすこともない。グールはRADによって輝くのだ!
この新しいグローシステムは、蓄積したRADの量に基づいて最大HPを増加させる (また、受けたダメージを回復します)。グローはHPバーの緑の縞模様で確認できる。
グローは最大HPを増やすだけでなく、以下で説明するPerkにも影響する。
Gherks (Perks)
グールとして生きることの利点のひとつは、通常の人間のカードに加えて使用できる新しい一連の Perkカードを使用できること。専用Perkは28種類と、2つの新しいレジェンダリーPerkもある。
入手方法は従来通りPerkカードパックもしくはレベルアップ時に選択できる。
グールは飢え、渇き、および薬品耐性のPerkによる恩恵を受けないため、それらのPerkカードがロックされることには注意されたし。
以下は各SPECIALからひとつを掲載
- (STR)Bone Shatterer:近接武器による攻撃は最大ランク3で45%の確率で手足を麻痺させる(重傷化かも)
- (PER)Eye of The Hunter:視力のおかげで、非常に遠い距離からでも V.A.T.S. の精度を高めることができる
- (END)Glowing Gut:汚染された食べ物や飲み物はランク3で300%以上のRADを与える。
- (CHR)Moral Support :チームにいるとフェラルになるスピードが50%遅くなる。
- (INT)Science Monster:グローを持っている間、ランク3で被弾時に10秒間15%のボーナスダメージを得る。
- (AGI)Jaguar Speed:グローが高いとスプリント速度が10%速くなる。
- (LCK)Wild West Hands:ランク3で36%の確率で、マガジンが空になると即座に全弾リロードされる。
グールの一日
ウェイストランドの生活に役立つ新しいPerk満載だから、グールとしての生活は簡単だと思うだろう。しかしどれだけ身なりを整えていても、オマエと関わりたくない派閥が存在する。例としてB.O.S.だ。
グールとしてプレイすると一部の派閥が敵対的になり、クエストラインから締め出される。しかし幸いなことに、新たに出会えるNPCの「ジェイ」が作った変装をすることで、グールとして生活しているときに締め出されるコンテンツを進行できるようになるのだ。
ただし変装時にはいくつかのトレードオフもある。
- スプリント(ダッシュ)のAP消費量が50%増加
- フェラルメーターの減少率が30増加
- 移動速度が少し遅くなる
- 重量超過(AP の大幅な消耗と強制的な低速歩行)
ニンゲンに戻りた~い
心配しないでほしい。グールになってしばらくして「自分には向いていない」と分かったら、人間に戻ることができる。ただしこれは片道切符。再びグールになることはできないのだ…。
The Big Bloom
春の訪れに合わせて新しいテーマのイベントを導入したいと考えた。
新しく登場するフレンドリーなNPC「黒目のスーザン」はおばあちゃんを思い出させる存在。花やフラワーアレンジメントが大好きで、隠されたバックストーリーはまったくない。聞くのはやめてね。
スーザンは最新のプロジェクトで助けを必要としているが、幸運なことに喜んで手伝ってくれる Vault 居住者がたくさんいるだろう。
「黒目のスーザン」のお気に入りの草原は、オーバーグローンと呼ばれる植物のような奇妙なモンスターに占領され、花を摘むには危険すぎる場所になっている。そこで彼女の代わりに草原に行き、花を摘んだりモンスターを倒してもらいたい。
注意:かつて野生動物から牧草地を守るために敷設された地雷が残っています。
Perkカタログ
Perkカードを閲覧・整理する新機能。フィルタリングや並べ替えが可能で、2種類のビューがあり、特定のカードにタグをつけて検索することもできる。
ロードアウトを開き、画面左側の「All Perks」ボタン(コントローラーの場合はLT、マウス&キーボードの場合はM)を押してチェックしてみよう。そして感想を聞かせてくれ!
戦闘バランス調整(主にピストル)
「Gunslinger」と「Guerrilla」はピストルのダメージボーナスを与えない効果に変更。その分をピストルの基礎攻撃力に組み込むように変更。
基礎攻撃力の変更
- 10mm:29 → 45
- 44 リボルバー:72 → 132
- エイリアンブラスター:37 → 59
- 黒色火薬ピストル:216 → 347
- クルセイダーピストル:35 → 56
- サーキットブレーカー:40 → 64
- 回収されたアサルトロンの頭部:62 → 95
- ウェスタンリボルバー:84 → 157
- ガンマ線銃:60 → 85
- ガウスピストル:115 → 195
- シングルアクションリボルバー:82 → 184
- パイプリボルバー:70 → 85
APコストの変更
- パイプガン:21 → 13(オートマチック化によるAPコスト削減は無し)
- 10mm:20 → 15(オートマチック化によるAPコスト削減は無し)
- サーキットブレーカー:20 → 16
- 44 リボルバー:35 → 20
- エイリアンブラスター:20 → 17
- クルセイダーピストル:20 → 16
- コンバットショットガン:35 → 18
- ウェスタンリボルバー:35 → 22
- ダブルバレルショットガン:30 → 26
- コールドショルダー:30 → 28
- ガウスピストル:35 → 18
- プラズマガン:25 → 16
- エンクレイヴ プラズマガン:25 → 18
- ガンマガン:30 → 18
- パイプリボルバー:25 → 16
- ガンサーのビッグアイアン:35 → 30
- ガウスショットガン:35 → 24
- レーザーガン:25 → 16
- ポンプアクションショットガン:35 → 20
- シングルアクションリボルバー:35 → 24
- ウルトラサイト レーザーガン:25 → 14
VATSクリティカルダメージ倍率の変更
- 10mm:2.0 → 2.5(セミオートのみ)
- サーキットブレーカー:2.0 → 2.75
- 44リボルバー:2.0 → 2.75
- エイリアンブラスター:2.0 → 2.25
- 黒色火薬ピストル:2.0 → 2.75
- クルセイダーピストル:2.0 → 2.5
- シングルアクションリボルバー:2.0 → 2.75
- 回収されたアサルトロンの頭部:2.0 → 3.0
- ウェスタンリボルバー:2.0 → 2.75
- ガンマガン:2.0 → 2.75
- ガウスピストル:2.0 → 2.75
- パイプボルトアクション:2.0 → 2.75
- パイプガン:2.0 → 2.5(セミオートのみ)
- パイプリボルバー:2.0 → 2.75
ステルスダメージ倍率の変更
- 10mm:2.0 → 2.5
- エイリアンブラスター:2.0 → 2.25
- クルセイダーピストル:2.0 → 2.5
- パイプボルトアクション:2.0 → 2.75
- パイプガン:2.0 → 2.5
レジェンダリーモジュール
- アームズキーパー:グレネードは適用外に変更
- 猛烈:スタックごとにダメージ+5%(最大9スタック)。「オンスロート(仮)」が新しくなった「Gunslinger」と「Guerrilla」とスタックする。
オンスロート(仮)
連続してヒットする度に「オンスロート(仮)」が蓄積。新しくなった「Gunslinger」と「Guerrilla」に影響する。10秒経つかターゲットが変わると「オンスロート(仮)」はゼロに戻る。
ぬかキャン補足
「猛烈」専用の効果というわけではなく、遠距離攻撃自体に組み込まれる新たな仕組みっぽい。
パワーアーマー
- STR+10(STRが+10されるのだ)
- パワーアーマーの詳細とプレビューで取り付けられているパーツが正しく表示されるようになりました。また、詳細メニューにシャーシの内容が表示されるようになりました。
弾薬
- プラズマコアとウルトラサイトコアの容量が表示されるようになりました。
- 完全にチャージされたフュージョン、プラズマ、ウルトラサイトコアを弾薬ボックスにしまえるようになりました(やった!)
Perk
アルファベット順の並び替えを改善するために、いくつかのPerk名を変更。
Arms Keeper
- 最大ランク3から2に変更
- ランク2で75%
- グレネードを除く全ての武器の重量を対象
Awareness
- PERに応じてVATS精度が上昇
- VATSで弱点を見つける効果は、PER10以上に得られる効果になりました。
Barbarian
- 最大ランク3から1に変更
- STRに応じてダメージ耐性増加。アーマーを着ていない場合は2倍増加
Bodyguards
- 最大ランク4から1に変更
- チームメイトごとにCHAに応じてダメージとエネルギー耐性が増加
Can Do!
- 最大ランク3から1に変更
- Luckに応じてより多くの包装食品を見つけられる
Concentrated Fire
- 部位選択の効果がなくなりました。これはPer5以上で得られる効果になります。
- 射撃毎にダメージボーナスを得られない問題の修正(20回が上限)
Field Surgeon
- INTに移行
Gun Fu
- 意図していたより強力だった問題の修正
- ダメージボーナスを10, 30, 60から、30, 60, 90.に変更
Good With Salt
- 最大ランク3から2に変更
- ランク1で腐る速度45%低下
- ランク2で腐る速度90%低下
Guerrilla
- ランクに応じて近くの敵への遠距離ダメージが増加
Guerrilla Expert
- 最大ランク3から1に変更(ランク1でコスト2)
- 遠距離武器のオンスロート(仮)のスタック毎にリロード速度上昇
Guerrilla Master
- 最大ランク3から1に変更(ランク1でコスト3)
- 遠距離武器のオンスロート(仮)のスタック毎にダメージ+3%(最大スタック3)
Gunslinger
- ランクに応じて弱点への遠距離ダメージが増加
Gunslinger Expert
- 最大ランク3から1に変更(ランク1でコスト2)
- 遠距離武器のオンスロート(仮)のスタック毎に発射速度+3%(最大スタック3)
Gunslinger Master
- 最大ランク3から1に変更(ランク1でコスト3)
- 遠距離武器のオンスロート(仮)のスタック毎に弱点への遠距離ダメージ+3%(最大スタック3)
Inspirational
- CHA応じて自身と近くのチームメイトの獲得XPが増える。ランク毎に最大AP-10
- 開発チームより:チームメイトだけでなく全てのプレイヤーに適用(ぬかキャン補足:近くのプレイヤーであればチームメイトでなくても対象ということかな?イベントで良いかも)
Ironclad
ランクに応じて5%のプロテクションを付与。アーマーの種類が一致しいてる場合は2倍(ぬかキャン補足:ランク5で25%。割合カットだとしたら強そうだけど、未確認)
Lead Belly
- 最大ランク3から1に変更
- ENDに応じて食べ物と飲み物からのRADダメージが減少
Mr. Sandman
- 夜限定ではなくなりました
Pack Rat
- 最大ランク3から2に変更
- ランク2で75%
Packin’ Light
- 最大ランク3から1に変更
- 負担がかかっていない時にAP回復速度増加
- ぬかキャン補足:負担(encumbered)ってなに?重量?
Pharma Farma
- 最大ランク3から1に変更
- Luckに応じて薬品を発見できる
Portable Power
- 最大ランク3から2に変更
- INTからSTRに移行
- ランク2で75%
Rad Resistant
- 最大ランク4から1に変更(ランク1でコスト2)
- ENDに応じてRAD耐性増加
Rejuvenated
- ランク1での効果が増加
- RADSが10%未満であれば、十分な栄養補給や水分補給の恩恵はさらに大きくなる。
Scrounger
- 最大ランク3から1に変更
- Luckに応じてより多くの弾薬を見つけられる
- 開発チームより:Luckに応じた3つの何か増える系Perkは、戦利品から得られる量も増えます
Spiritual Healer
- CHAに応じて自身と近くのプレイヤーのHPが回復。ランク毎に最大AP-10
Strong Back
- 最大ランク4から1に変更(ランク1でコスト2)
- STRに応じて総重量が増加
Tenderizer
- 最大ランク3から1に変更(ランク1でコスト2)
- 攻撃ヒット毎に対象の受けるダメージが0.1%増加
- 開発チームより:Tenderizerをセットした各プレイヤーのスタックによって最大100%まで増加する
Traveling Pharmacy
- 最大ランク3から2に変更
- ランク1で45%
- ランク2で90%
Wrecking Ball
- 最大ランク3から1に変更
- INTからSTRに移行
- オブジェクトに与えるダメージが100%増加、自分のCAMPオブジェクトにダメージを与えることができるようになる
グールはともあれ、とうとう開始したハンドガンのテコ入れも注目のポイント。
ネックになっていたハンドガン用のPerkが廃止された代わりに性能が強化された部分が大きい他、クリティカルやスニークの倍率が他の銃器よりも高いという特徴も追加。
Perkが必要ない(負担が少ない)ということはサイドアームに最適になりますね。個人的に過去のシリーズはハンドガンにこだわってプレイしていたので凄く好みの調整だと思います。
一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「PTS」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (370)
サブキャラ育てるしかないか
監督官
が
しました
『あなた、グールなのでこのクエストは進行できません。変装してね』みたいなシステムメッセージが表示されるだけなのか
ローズに『グール、キッッッモ』とか罵られたりするような、現行のクエストラインやNPCの反応に影響のあるものなのか
PTSではどうなってますか?
監督官
が
しました
放射能で体力回復するし、RADもほっときゃ回復するから核落ちたところでも平気だ、確かに。
あと、たまに倒れた仲間をバリバリ食ったような気もするが、それは単なる見間違いだ。
緑色にも光ってねえだろ?
ン、なんだ?なんで銃に手をかけるんだ!?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
星1何が良いのかな、暗殺者とか?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
スーパーミュータント派としては様子見せざるを得ない
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ガトプラ ダダダダダ・・・・
指名手配・・・(_ _|||)
て事にはならないよね?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ガンマス抜いたら20になったね。
常識的な強さになった
ガンマス軸はロマンが無くなっちゃった
リロードは修正間に合ってなくていまなら他パークと組み合わせて通常の3.4倍の速度でリロードするヘビーガンナーが見れるよ!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ダメージ+94%、弱点ダメージ122%のイカれた補正がつくから相手は死ぬ。(エフェクトの表記で)
猛烈ガンスリンガーマスターはオンスロートの最大スタック数が+9されて、それにゲリラ、ガンスリンガーパークの効果が乗るのがミソ
ここまで行くともう扇動より初撃が強い
ただし攻撃すればするほどオンスロートのスタック数が減ってしまうから、使い勝手ではガンスリンガーマスター外した方が使いやすい
ただしガンマスを外すと猛烈のオンスロートを認識せずに+ゲリラ、エキスパートでプラスされるオンスロ+9までしか認識されないので補正が27%止まりになる。
なのでガンマスをやらない場合は武器の第一は何でも良い。
ここら辺が仕様なのかバグなのかはまだわからない。
確実なのはアプデが大半のレジデントはゲリラ化して火力が20~47%上昇するってことだな。
武器の第一で乗る火力上昇をみんなつけれるってことだから強いよ。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
僕はグールで光し者でゲリラでガンスリンガーでヘビーガンナーで菜食主義者です。
今までと比べ物にならないダメージでるようになって笑ったw
監督官
が
しました
というか次環境のガウスピストルやテスラキャノン大丈夫か?爆発強化するperkも増えるしえらい強くなりそうだ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ベセスダさんすいません〜
PTSってPS機だと入れないんですか〜?なんでダメなんですか(泣)
監督官
が
しました
マジでまだまだ安売りしてるところ見つかるから探してみると良いぞ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
心なしかこの発表のあとキャンプのベンダーにレジェンダリーモジュールを売る人が少なくなった気がする。(皆解体に備え収納箱に備蓄しているものと思われる)
頼む!志あるかた!もしほんの少しの余裕があるならば貴重なモジュールを店頭に並べてはいただけないだろうか。頼みます。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ということは…。
…どういうことだ?(INT3
監督官
が
しました
弱くてもレーザー好きだったんだけどAP消費激しくてあまり使う機会無かったんだ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ということは…。
…どういうことだ?(INT3
監督官
が
しました
4キャラ分★4~1のモジュールたまってるので大勝利ともおもったけど
JUNKのモジュールもらっても作りたいものがねえよ
★4モジュールもrejavu/limiBre/rangers/Brusers/Reflectiveの設計図開放できてるしそれぞれ30以上持ってる
それよりグールの調整なしかよ
監督官
が
しました
自分でConductor's有り無しで色々検証したけど、現環境でも付けているとたしかに弾が沢山撃てたからこれくらいの効果が普通なんだと解釈していたけど、あれ以上AP回復してくれたらそれは嬉しいけどどれくらい変わるのか是非知りたい。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
重量1ポンドってのは地味に馬鹿にならない
もうそろそろスタッシュがひぎぃってなる
監督官
が
しました