スタック数に応じて、関連Perkで様々な効果が得られるバフ。
基本的には「猛烈」のレジェンダリー武器と一緒に使うもの。
オンスロートのスタック数によって得られる効果は、Perkやレジェンダリー効果によって変わる。
標準では攻撃によってオンスロートスタックが増加し、1秒ごとに1スタック減少する。
「Gunslinger Master」を使う場合は逆になり、攻撃でスタックが減少、時間経過で回復するようになる。

赤く囲っている部分がオンスロートのスタック数
オンスロート関連Perk
- Gunslinger Expert:スタック数+3(スタック数 ✕ 弱点への遠距離攻撃ダメージ1%)
- Gunslinger Master:スタック数+10(時間経過でオンスロートが増加、攻撃すると消費するようになる)
- Guerrilla Expert:スタック数+3(スタック数 ✕ リロード速度5%)
- Guerrilla Master:スタック数+5(スタック数 ✕ 近くにいる敵への遠距離ダメージ3%)
オンスロート関連レジェンダリーモジュール
武器の種類による最大スタック数
- 遠距離武器:最大30。「猛烈(9)」と「上記4種の遠距離武器用Perk(21)」で最大。
- 近距離武器:最大19。「猛烈(9)」と「パウンダー(10)」で最大。「Gunslinger」系のPerkは遠距離武器用なので、最大スタック数は増えないが、「Gunslinger Master」によるオンスロートの反転効果は有効。
スタックが多く増減する例
- 爆発:レジェンダリーモジュール、ランチャー武器、ガウスライフルのような爆発して複数のダメージを与えるものは、その分だけスタック数が増減する
- 範囲ダメージ:複数の敵を巻き込む場合はその分だけ増減する
- 持続ダメージ:同上
- 複数の弾を発射するもの:ショットガンやスプリッターモジュールなど、一度に複数の弾が発射される武器は、その分だけスタック数が増減する



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「サバイバルガイド」カテゴリの最近の記事
「ビルド」
コメント一覧 (127)
監督官
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監督官
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監督官
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投擲武器外すと3減ってたのが1になってる感じがする
監督官
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監督官
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他にないものというと……放射バレル?
監督官
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監督官
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監督官
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そういう立ち回りならステルスサンドマンした方がもっと強くなってるし
やってみたけどなんか火力がイマイチってなってるresidentは一度立ち回りを見直した方がいいかもしれないね
監督官
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ガンスリマスターを入れた状態だと敵がワキワキの場所ではモリッと減っちゃうし
抜くの敵が少ない所ではなかなかたまらない…
監督官
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かっこいいから楽しいんだけど、もともと不屈クリVATSレールだったから火力が物足りない…。
監督官
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撃つ度にダメージが上がってくの快感だわ
監督官
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何とかならないかと思い、色々試しましたが乱戦等では
反転させずElectrician's付けたシングルアクション使うのが今のところいい感じでした
リロードも敢えて全弾込めず、2〜3発で止めてスタンばらばら撒くと楽ですラストショット付いてれば尚良し
監督官
が
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威力は合格レベルだけど発射速度がとにかく低くて「リロード終わってるのに撃てない」時間がストレス
基礎VATS命中率が低めなのも痛い
出血改造のダメージも低いし開発の人に忘れられてるよねこれ
監督官
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ピンポインターを積むかグールにでもならないとワンパンの境地までは届かないのかなぁ?
監督官
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なんかイマイチ火力物足りなかったし
監督官
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・構造的に猛烈以外だとダメージが伸びない
・オート系とGunslinger Masterの相性が悪いので
最大でもスタック20(A7枠)
・Guerrilla Masterの有効範囲外だと猛烈込みでも
+120%(有効範囲内で+180%)
・Covert OperativeとMister Sandmanで+150%
(A5枠)に加えて武器のレジェは問わないから
血濡れとか付けておけば普通に↑を超えちゃう。
・単発セミオートライフルならいけるか?と思ったけど
Guerrilla Masterの有効範囲外だとGunslinger Master入れても+180%なので微妙。(A10枠)
結論、ステルス遠距離ビルドだと使い辛い。
ビックガンPERK構成ならありだと思うけど、
Guerrilla Masterの有効範囲内に入れるかと
ビックガンで弱点を撃ち続けられるかという話に
なりそうかなぁ…
監督官
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ガンマスだけ外して猛烈クリメに持ち替えれば雑に強い事にやっと気づいた
監督官
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監督官
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爆発巻き込みでオンスロートを消費し、ツーショットで2倍になるので一発で20消費する事も。
Gunslinger Masterなしだと単発威力が高い故にオンスロートの意味がない事も…
どちらを選択するべきなのだろうか?
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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そもそもヘビーガン使いには関係ない話?
インテ1の俺にアドバイス求む!!
監督官
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単体ボス戦なら爆風が他に当たってオンスロートが切れる心配がないから、アドレナリンから差し替えるのはありなんだねえ
監督官
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猛烈パウンダーのオートアックスでEN06しばいてきたが最初すぐに与ダメ1280まで上がっていき、その後400台に落ち、またジリジリと上がり900台まで。関連パーク1種類ずつ付け替えて試したが900台で20位しか変わらんかった。
何つければ正解なんだ?
監督官
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監督官
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キャラスロット追加されたらセミオートおねえさん作ろっかな
監督官
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・ツーショットが当たるとスタックは2増える
・爆発のダメージが当たるとスタックは1増える
結論:ツー爆で敵を撃つとスタックが4つ増える、アパラチアは俺たちの物だ!!
監督官
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近接ではスタック上昇効果使えないのね……
監督官
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グールパークでやや遠距離の敵に対するVATS命中アップというのがあってぬかきゃんさん曰く距離の設定は無いとの事ですが、こっちはしっかり距離が設定されているようで本当に至近距離でないと効果がありません
体感としては家の屋根に登って敵を撃つような距離感は対象外になってしまいます
監督官
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監督官
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ガウスも爆発部分でオンスロ減るし黒色火薬は謎クールタイム入るしどうすれば…と思っていろいろ試してたらレバアクがジェットキメたような動きになってる
エレクトリシャン用意しとくか…?
監督官
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2発目以降じゃないとスタックしないとかだとめっちゃ相性悪い事になりそうだけど
監督官
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監督官
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監督官
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この方が視認性はいいから他マスタリーもこれに統一してくれると助かるんだけど、そもそも今回のはオンスロート参照以外に共通点ないんだしいっそ名前も変えちゃえばいいのに
監督官
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偶然だろうか
監督官
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監督官
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Fallout4の頃の輝きを取り戻したな
監督官
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下手するとフルオートはレザライ最強の時代に…?
監督官
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あとはレジェンダリperk枠があと一つ増えてくれれば…
監督官
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監督官
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それなら名前を変えてほしかったり。そもそも意図したことなのだろうか?
監督官
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武器によってオンスロートの溜めやすさが違うから、一概に猛烈の方が強いとは言えないけれど、ツー爆弱体以降の最強火力の座を守り続けてきた血濡れがついにその椅子を譲ることになるのか
監督官
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俺には無理だ…(INT3)
そもそも可能なのか?(INT1)
監督官
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監督官
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監督官
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今からシングルアクションの厳選でも始めようか…しかしA15だとしてもちょっと威力が高過ぎるように見えるな…3月までにナーフが来ると見るべきか…だがセミオート系や単発系ならこれ位は無いと物足りないか?…うーん…
考えんのはアプデ直前でいいか!(INT1)
監督官
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血塗れ猛烈パウンダー適用ならスパミュ100Lvもスーパースレッジ1発で“ふにぃ”させてしまう火力が出ました
強いとまでは言わないがやってて楽しいのは間違いないと思います
監督官
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このまま実装されたらオート近接以外の近接とかパブリックチームですらキックされるレベルよ?
かつてない規模の相対的弱体化の波の前にPAボクサービルドのワイは震えがとまらねぇですよ
監督官
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確かにピッタリなネーミング
監督官
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それはさみしいから、共有指定出来ないとかにして欲しいなぁ〜なにわともあれ楽しみ!
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監督官
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弓が実用的になったりヘビーガンが強化されたり
次はピストルも実用的になるのか
監督官
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監督官
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監督官
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て事は猛烈とオンスロートが同じゲージなら、
ショットガンなら一射目からオンスロート分を含めた最大ダメージが狙えるって事?
監督官
が
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