泳げる場所があるならば、そこはすなわち釣りもできる!近くの水辺に陣取って釣り竿を手にしろ!新鮮な獲物が待ってるぞ!
キャスティング・オフ
フィッシャーマンズ・レスト(釣り人の休憩所)へよく来たな!ここは沼地地帯にある新しいロケーションだ。ここから釣りアドベンチャーがはじまる!
ここでは新たな 3 人のキャラクターに出会うだろう。レイモンド・クラーク船長、フィッシャーマンと呼ばれる謎の人物。そしてペットのヤドカリのリンダ・リーだ。
フィッシャーマンと話すのは大変だ。なぜなら奴は我々の言葉を話さないからな。リンダ・リーがクラーク船長の古い漁船に住み着いた巨大なヤドカリだと知っても驚くなよ。この場所はとにかく何かがおかしいからな!
「Casting Off」クエストラインを通じて最初の釣り竿を受け取ることになる。最寄りの水場で釣りを始めることができるぞ。
釣り場を決める時は「泳げるなら釣りもできる」というマントラを思い出すんだ。 釣り竿は装備する必要のないアイテムで、Pip-Boyのメニューにも表示されないことに注意しろ。水場に近づけば「魚」コマンドが表示されるだろう。あと釣り竿は武器作業台で改造できるぞ。
新しいクエストライン「Casting Off」には、沼地地帯で謎の信号を受信するか、Vault 76 の前の標識を読むことで開始できます。
釣り竿のアップグレード
新規の「釣りチャレンジ」や「釣りのデイリークエスト」を完了することで、釣り竿をアップグレードするために必要な部品を見つけることができる。
ロッドスタイル、浮き、リニアリールを入手して、放射能に汚染されたウェイストランドの海に生息する謎の生物を捕まえるのに役立てることができる。
一部の魚は釣り竿をアップグレードしないと、釣ることはほぼ不可能です。
魚を捕まえる(餌と天候)
すごい釣り竿を持っていても、餌がなければ魚を釣ることはできない。3種類ある餌によって、レアな魚を釣り針に食いつかせる可能性が高まる。
餌の種類
- 一般的な餌:一般的な魚、ジャンクを釣ることができる。フィッシャーマンズ・レストのクラーク船長から購入できる他、釣りのデイリークエストでも入手できる場合がある。
- 改良された餌:レアな魚を釣れる確率が増加。ベンダーから入手することはできないが、他のプレイヤーとの取引は可能。釣りのデイリークエスト、パブリックイベント、クーラーボックスや冷蔵庫などのコンテナから入手できる。
- 見事な餌:非常にレアな魚が釣れる可能性がある。シーズン報酬で入手できる。
天候
特定の魚が釣れる確率は天候の影響も受ける。自然発生する天候だけでなく、C.A.M.P.の天候管理装置で変更した天候も影響する。
特定の魚を釣る時、どの餌とどの天候の組み合わせが最適なのかはオマエらで見つけろ。
- 晴れ:どこでも釣れるような一般的な魚を釣るのに最適
- 雨天:地域特有の魚や、捕まえるのが難しいウーパールーパーが釣れる可能性が増加
- ラッドストーム:発光する魚が釣れる可能性が増加
食べ物とさらなる冒険
魚をたくさん捕まえて、なにする?もちろんそのまま食べてHPやお腹を満たしても良い。大きい魚ほど回復量も高まるし、何かに加工することもできる…。
魚の切り身
釣った魚は、その魚をクッキングステーションで切り身にするレシピも習得する。切り身をそのまま食べても回復できるが、この新たな素材を利用する最適な方法ではない。
クッキングステーションでは新しい料理のレシピがあることに気が付くだろう。魚をグリルするレシピは、新たな釣りクエストを完了することで利用できるようになる。20分間、魚が早く釣れる効果を得られるので、これからたくさん釣りをするなら最適だ。
釣りのデイリークエストを完了すると「フィッシュ&テイトス」や「魚のチャウダー」など、魚を使った料理のレシピを習得できる場合もある。
魚の切り身を利用する方法がもうひとつある。リンダ・リーに切り身を与えると、ランダムなレジェンダリーアイテムがもらえる。ただしどこから出したのかは聞いてはいけない。
探検の時間
釣りが導入されることで、アパラチアの自然の中で見つかる水生生物がたくさん増える。一般的な魚はどこでも見つかる。地域特有の魚とその変異種(発光)もたくさん存在する。
12種類の愛らしいウーパールーパーも見つかる。この最高の両生類は、月毎に一種類を捕まえることができる。
最後にレジェンダー魚。これらは自慢したくなような魚だが、今のところはここまでにしておこう。
PTSではウーパールーパーのローテーションは1時間毎になっています。
釣果自慢
釣りのチャレンジやデイリーを完了することで、釣り竿のアップグレードとともに新たなC.A.M.P.をも報酬として獲得できる。これらのアイテムのひとつには湾曲した魚のディスプレイがあり、レジェンダリー魚やウーパールーパーを飾って自慢できる。
部位ダメージと重傷化の変更
敵の手足などに影響する様々な効果に変更を加えています。以下に掲載するモジュール、Per、武器は、変更前は確率でターゲットを即座に重傷化させることありましたが、現在は手足に与えるダメージの量が一定の割合で増加
これらの変更により、ほとんどの敵を重傷化させるがより簡単になり、手足へのダメージがより安定して予測可能になると期待しています。また、地域ボスなどの敵を重傷化させることがより困難になり、より集中した攻撃が必要になります。
これらの変更により、多くのクリーチャーから重傷化耐性を削除し、手足や重傷化をより魅力的な方法で活用できるようになります。
この「部位ダメージと重傷化の変更」で言及されているすべての内容は、今年後半の釣りアップデートより先にリリースされる予定です。
Perk(部位ダメージと重傷化の変更)
Bashers
- ランク 1:銃による攻撃で手足に与えるダメージが 35% 増加
- ランク 2:銃による攻撃で手足に与えるダメージが 75% 増加
- 補足:ここで触れているのは部位ダメージについてなので、バッシュダメージ増加の効果は変更なし
Enforcer
- ランク 1:ショットガンのよろめき率が 5% 上昇し、手足へのダメージが 25% 増加
- ランク 2:ショットガンのよろめき率が 10% 上昇し、手足へのダメージが 50% 増加
- ランク 3:ショットガンのよろめき率が 15% 上昇し、手足へのダメージが 75% 増加
Modern Renegade
- ランク 1:スモールガンの腰撃ち精度が 15% 増加、手足へのダメージが 25% 増加
- ランク 2:スモールガンの腰撃ち精度が 30% 増加、手足へのダメージが +50% 増加
- ランク 3:スモールガンの腰撃ち精度が 45% 増加、手足へのダメージが +75% 増加
One Gun Army
- ランク 1:重火器のよろめき率が 4% 増加し、手足へのダメージが 25% 増加
- ランク 2:重火器のよろめき率が 8% 上昇し、手足へのダメージが 50% 増加
- ランク 3:重火器のよろめき率が 12% 増加し、手足へのダメージが 75% 増加
Tormentor
- LCKからPERへ移動
- コストが1から2に増加
- ランク1のみに変更
- ランク 1:ターゲットの不自由な手足 1 つにつき、与えるダメージが 20% 増加
Bone Shatterer
- ランク 1:近接武器攻撃による手足へのダメージが 25% 増加
- ランク 2:近接武器攻撃による手足へのダメージが 50% 増加
- ランク 3:近接武器攻撃による手足へのダメージが 75% 増加
Perk(バランス調整)
アイテム製作時にPerkが要求されなくなります。
Slow Metabolizer
- ランク 1:食べ物が空腹をさらに 50% 満たす。
- ランク 2:食べ物が空腹をさらに 100% 満たす。
- ランク3を削除
Dromedary
- ランク 1:飲み物の喉の渇きがさらに 50% 癒す。
- ランク 2:飲み物が喉の渇きをさらに 100% 癒す。
- ランク3を削除
Hydro Fix
- ランク 1:薬品が喉の渇きを回復。
- ランク 2:薬品による渇きの回復量が 2 倍になる
Munchy Resistance
- ランク 1:薬品が空腹を回復します。
- ランク 2:薬品で回復する空腹が 2 倍になる
Chem Fiend
- ランク 1:摂取した薬品の効果が 100% 長くなる
- コストが1から2に増加
- ランク2と3を削除
Travel Agent
- ランク 1:荷物が多すぎる時に、コストは増加するがファストトラベルできる
Dodgy
- ランク 1:回避に AP が必要になり、クールダウンがなくなりました。
- コストが1から2に増加、ランク2と3を削除
- 開発者メモ:AP コストはクールダウン時間の 10 倍です。クールダウンは回避したダメージに応じて増加します。つまりダメージの高い攻撃は回避に必要な AP が多くなります。回避に必要な AP が足りない場合は、回避は発生しません。
Adrenaline
- ランク 1:キルごとに 30 秒間、ダメージが 10% 増加。持続時間はキルごとに更新
- ランク1のみに変更
Science
- ランク 1:INT に基づいてエネルギー ダメージが増加
- コストが1から2に増加、ランク1のみに変更
Science Expert
- ランク 1:INT に基づいて火ダメージが増加
- コストが1から2に増加、ランク1のみに変更
Science Master
- ランク 1:INT に基づいて冷気ダメージが増加
- コストが1から2に増加、ランク1のみに変更
Makeshift Warrior
- ランク 1:近接武器の壊れる速度が 40% 低下
- ランク 2:近接武器の壊れる度が 60% 低下
- ランク 3:近接武器の壊れる速度が 80% 低下
- ランク4と5を削除
Gunsmith
- ランク 1:銃の壊れる速度が 20% 低下
- ランク 2:銃の壊れる速度が 35% 低下
- ランク 3:銃の壊れる速度が 50% 低下
- ランク4と5を削除
White Knight
- AGIからINTへ移動
Rifleman
- ランク 1:遠くの敵に与える遠距離ダメージが 10% 増加
- ランク 2:遠くの敵に与える遠距離ダメージが 15% 増加
- ランク 3:遠くの敵に与える遠距離ダメージが 20% 増加
Rifleman Expert
- ランク 1:スコープ付き武器の照準範囲が 50% 増加
- コストが1から2に増加
- ランク2と3を削除
Rifleman Master
- ランク 1:スコープ付きの武器で弱点へのダメージが 25% 増加
- ポイントコストが1から3に増加
- ランク2と3を削除
Sniper
- Rランク 1:精度が向上、スコープを狙うときに息を止められる時間が 75% 長くなる
- ランク2と3を削除
Longshot
- ランク 1:スコープ付き武器の射程距離と照準精度が 30% 増加
- ランク2と3を削除しました。
Commando
- ランク 1:胴体への遠距離ダメージが 25% 増加
- ランク 2:胴体への遠距離ダメージが 50% 増加
- ランク 3:胴体への遠距離ダメージが 75% 増加
Commando Expert
- ランク 1:移動速度ボーナスがリロード速度にも適用される
- コストが1から2に増加
- ランク2と3を削除
Command Master
- ランク 1:武器のダメージが AP コストに応じて増加
- コストが1から3に増加
- ランク2と3を削除
Ground Pounder
- ランク 1:スモールガンのリロード速度が 10% 速くなり、腰撃ちの精度が向上
- ランク 2:スモールガンのリロード速度が 20% 速くなり、腰撃ちの精度が向上
- ランク 3:スモールガンのリロード速度が 30% 速くなり、腰撃ちの精度が向上
Skeet Shooter
- ランク 1:スモールガンの精度と集弾性が向上
- ランク2と3を削除
Shotgunner
- ランク 1:重傷化している敵への遠距離ダメージが 25% 増加
- ランク 2:重傷化している敵への遠距離ダメージが 50% 増加
- ランク 3:重傷化している敵への遠距離ダメージが75% 増加
Shotgunner Expert
- ランク 1:3 発以上の発射体を発射する武器の射程が 30% 増加
- コストが1から2に増加
- ランク2と3を削除
Shotgunner Master
- ランク 1:武器が発射する各発射体ごとの、重傷化状態の敵に対するダメージが 10% 増加
- コストが1から3に増加
- ランク2と3を削除しました。
Scattershot
- ランク 1:手足に与えたダメージの 20% が、ターゲットのすべての部位に適用
- コストが1から2に増加
- ランク2と3を削除
Moving Target
- ランク 1:ダッシュ中に回避する確率が 5% 増加(パワーアーマー未装備時)
- ランク 2:ダッシュ中に回避する確率が +10% 増加(パワーアーマー未装備時)
- ランク 3:ダッシュ中に回避率が 15% 増加(パワーアーマー未装備時)
Goat Legs
- ランク 1:落下によるダメージを受けない。
- ランク2を削除
Blood Sacrifice
- ランク 1:VATS で AP を消費する代わりに HP が消費され、コストが 150% 増加
- ランク 2:VATS で AP を消費する代わりに HP が消費され、コストが 125% 増加
- ランク 3:VATS で AP を消費する代わりに HP が消費され、コストが 100% 増加
- ランク 4:VATS で AP を消費する代わりに HP が消費され、コストが 50% 増加
変異
ねじれた筋肉
- 標準:近接、素手、パワーアタックダメージ +25%、手足ダメージ +50%
- Strange in Numbers:近接、素手、パワーアタックダメージ +35%、手足ダメージ + 62%
副腎反応
- キルごとに+5%のダメージを与えるように変更(Stranger in Numbersでは6.25%)
武器
以下の武器は確率で重傷化させる代わりに部位ダメージが50%増加しました。
- 黒色火薬ライフル
- ドラゴン
- ボーンハンマー
武器モジュール
- 確率で重傷化させる代わりに部位ダメージが50%増加しました。
レジェンダリーモジュール
夜行性
- 武器: クローク時のダメージ+25%
- アーマー: クローク時の DR と ER +20
血濡れ
- 最大ダメージボーナスを95%から130%に増加
ジャンキー
- 上限を50%から100%に増加
弾力性
- リロード時にすべての耐性が500増加
ツーショット
- ダメージボーナスが25%から75%に増加
忍び寄る者の(新しい効果)
- ステルスアタックのダメージが100%増加
ミュータント
- 上限を25%から50%に増加
グルマンズ
- 上限を24%から40%に増加
VATS最適化
- 25%から35%に増加
殺し屋の(新しい効果)
- 照準中の弱点ダメージ+25%(★2)
扇動
- 体力60%以上のターゲットに対するダメージ+50%
ジャガーノート
- パーセンテージではなく、HP に直接基づいてスケールするようになりました。HP 1000 で 100% のダメージに上限を引き上げ
ピンポインターの:追加
- 頭部が付属肢として含まれていた問題を修正、ダメージは加算されるようになりました。
- 補足:ダメージが乗算でした。
ワークベンチ(作業台)
- ガウスミニガン:ヘビーガンのカテゴリに移動
- プラズマキャスター:ヘビーガンのカテゴリに移動
- テスラキャノン:ヘビーガンのカテゴリに移動
- フュージョンコアをケミストリーステーションから細工師の作業台に移動
- 適切なPerkがあればアイテムのコンデイションを100%修理できるようになりました
ゲームプレイ
QOL
- クイックヒールの優先度を変更する設定を追加しました
- ファストトラベルのコストを25%削減
QOL
- アイテムの一括回収:近くの死体から入手する際、同じ種類のアイテムが 1 つのアイテムにまとめられ、一括回収が可能になりました。
追記
- パッチノートには載ってないけどショットガンとライフルの基礎攻撃力について審査中とのコメントがありました。
- レジェンダリーモジュールの名前を修正
- ピンポインターの修正を追加
- Perkの説明を一部修正



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「PTS」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (159)
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ウエストテック行ってみたけどライブサーバーと同じ一括回収だった
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ミュータントは安定して最大ボーナスを得られそうだ
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ナニニシマスカ?
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というか重症化の見直し自体がこいつの処理失敗がきっかけだったりする?
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こうなると近距離のリワークも期待しちゃうんだけどー
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重量過多でも無料のままだからメッチャ使える
化けたなー
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遠距離ボーナスとか弱点ボーナス積んだら凄いことになりそう
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HPはvats中でも自動回復停止しないし、クイックヒールで補填も簡単だから攻撃面で強化
APはレジェの機能で補填すれば防御も賄えるってなるとなかなか面白そう
後はDoTと自爆でどうなるかって所だけど
監督官
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監督官
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ピンポもあからさまに強かったけど一律で加算になるならConductor'sに付け替えよ
監督官
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監督官
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ハンドメイド組にはVATS最適化が嬉しいところ
これでAP消費が3、フィクサー並みになるかも
監督官
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監督官
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俺のリロードはレボリューションだッ!!
監督官
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トータルだとアプデ後はウルトラサイトテラーなどの単体ボスに対して血塗れの火力は下がるってことでいいのかな
監督官
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ハープーンガンやテスラキャノン等のヘビーガン強化にもなりますね
コマンドー関係はレーザーカービンとのシナジーがヤバそうですね、AP消費量の数値分の威力が上がるのであれば40%も上がってしまう
監督官
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監督官
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そんな感じでレジェンダリーの方もSPECIALとPERKとを分割もですねぇ…(6枠中5枠スペシャルで使ってる並の強欲)
いやマジで更にLVあげるモチベになったり、カリスマくんが数値は上がるけど共有に使えないとかいう妙な仕様も解決するんすよそれで…
監督官
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この前のアプデ後にクランベリーレリッシュの缶詰なぜかアンロックされたけどこれだったのね
監督官
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Dodgyは発動してるのかさえさっぱりわからなかったです
監督官
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他のアッパー調整されたレジェンダリー効果と比べてデメリットの増大が多すぎる。
監督官
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監督官
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そもそも副腎反応ってのが何なんか知らないけど、副腎髄質からは糖質コルチコイドっていうアドレナリンと同じ血糖値を上げるホルモンが分泌されるから、もともとアドレナリンラッシュなイメージの変異だったんかな。
監督官
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STL-4、PER-3、END-1、CHR-3、INT-1、AGL-4、LAK-1 合計17だと!?
悩まされますね〜
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監督官
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監督官
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武器カテゴリ限定で最大限あげようとすると9消費(エネルギーガンだと更に+6消費)はビルドの自由度を狭めるって話なんだろうな
監督官
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☆1再生☆4ソーボーンのソーラーアーマーとか、☆4rejuvinatorにしたPAが不沈艦無限vatsみたいなことになりそうでオラワクワクすっぞ!
監督官
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アングラーかマイアラークキングしか釣れなさそうなんだが
監督官
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監督官
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ところでスコープ武器の射程距離と照準精度はわかるんだけど照準範囲UPってどゆこと?
監督官
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監督官
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今まで生身アーマーの☆3効果に軽業師を絶対つけてたから重量軽減関連で余分にperk枠使っちゃってたけど、それが解消されるのか…
早く実装きてくれー
監督官
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監督官
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監督官
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全部を乗せるのにコストがちょっと増えるのキツいから選びやすくはなったか...?
監督官
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監督官
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監督官
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薬品使用中の中毒分は+10%されなかったです。
監督官
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と思ってスクロールしたら濃いバランス調整内容がズラッと並んでて腰を抜かした
気合入ってんね!
監督官
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監督官
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監督官
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ヴァンパイアや星4のコンダクターとかリジュビレーターで無限VATS出来そうだし、星2の動力供給を外せるから、ラックに変えてクリティカルビルドにすると強そう
監督官
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ミニガン撃ち込まれて動けなくなるような昔に逆戻りはしないんですよね?
監督官
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監督官
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アプデ直後のオプスの部位ダメージ有効化はこのフラグだったんですねぇ
監督官
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EN06ガーディアンを5000機ぽっちジャンクにしただけで…血も涙もねぇ!
監督官
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監督官
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ガンサーズ・ビッグアイアンがますますレボリューションしちまう!
監督官
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TravelAgentはこれ革命では!?重量オーバーでもFTできるのはゲーム性変わりますわ
コマンドーとライフルマン関連はほぼ別物だけど、ちょっと割食ってた単発ライフル系にはある種追い風?VATS運用ならスコープつけたり消費AP増やす改造もありになると面白いかも?INTガン上げパーク効果でHP回復しまくりながらHP消費でVATS撃ちまくる…なんてのも有り得そう
Shotgunnerはショットガン以外にも適応ならとんでもない壊れ効果だけど流石にショットガン限定ですよね…?
愛銃のフィクサーにどんな改造しようか今からとても楽しみ!ピンポインターがほぼ駄目になったのは悲しいけれど…コマンドーマスターの変更もあるし、遠距離武器の星4レジェはコンダクター安定になるのかなあ
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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あれ場合によっちゃパーク画面開いた瞬間にゲーム落ちるんだよね
監督官
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不屈血塗れはDPSでは依然最強に置き続けると言ってたし、オンスロートビルドが健康でも相当な火力を出せるからより差別化を図ってるのかな
監督官
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監督官
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監督官
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レイドボス以外のほとんどのモブは重傷云々考える前にミンチになってるからなぁ、どうなんだろう
モブの耐久が今の10倍になります!とかだったら一気に主力Perkになりそうだけど
監督官
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監督官
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監督官
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肉を焼いて備えておけよ、ニンゲン!!
監督官
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