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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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Inside the Vault – Fishing in Appalachia Public Test Server

泳げる場所があるならば、そこはすなわち釣りもできる!近くの水辺に陣取って釣り竿を手にしろ!新鮮な獲物が待ってるぞ!



キャスティング・オフ

フィッシャーマンズ・レスト(釣り人の休憩所)へよく来たな!ここは沼地地帯にある新しいロケーションだ。ここから釣りアドベンチャーがはじまる!

ここでは新たな 3 人のキャラクターに出会うだろう。レイモンド・クラーク船長、フィッシャーマンと呼ばれる謎の人物。そしてペットのヤドカリのリンダ・リーだ。
フィッシャーマンと話すのは大変だ。なぜなら奴は我々の言葉を話さないからな。リンダ・リーがクラーク船長の古い漁船に住み着いた巨大なヤドカリだと知っても驚くなよ。この場所はとにかく何かがおかしいからな!

「Casting Off」クエストラインを通じて最初の釣り竿を受け取ることになる。最寄りの水場で釣りを始めることができるぞ。
釣り場を決める時は「泳げるなら釣りもできる」というマントラを思い出すんだ。 釣り竿は装備する必要のないアイテムで、Pip-Boyのメニューにも表示されないことに注意しろ。水場に近づけば「魚」コマンドが表示されるだろう。あと釣り竿は武器作業台で改造できるぞ。

新しいクエストライン「Casting Off」には、沼地地帯で謎の信号を受信するか、Vault 76 の前の標識を読むことで開始できます。



釣り竿のアップグレード

新規の「釣りチャレンジ」や「釣りのデイリークエスト」を完了することで、釣り竿をアップグレードするために必要な部品を見つけることができる。
ロッドスタイル、浮き、リニアリールを入手して、放射能に汚染されたウェイストランドの海に生息する謎の生物を捕まえるのに役立てることができる。

一部の魚は釣り竿をアップグレードしないと、釣ることはほぼ不可能です。



魚を捕まえる(餌と天候)

すごい釣り竿を持っていても、餌がなければ魚を釣ることはできない。3種類ある餌によって、レアな魚を釣り針に食いつかせる可能性が高まる。

餌の種類
  • 一般的な餌:一般的な魚、ジャンクを釣ることができる。フィッシャーマンズ・レストのクラーク船長から購入できる他、釣りのデイリークエストでも入手できる場合がある。
  • 改良された餌:レアな魚を釣れる確率が増加。ベンダーから入手することはできないが、他のプレイヤーとの取引は可能。釣りのデイリークエスト、パブリックイベント、クーラーボックスや冷蔵庫などのコンテナから入手できる。
  • 見事な餌:非常にレアな魚が釣れる可能性がある。シーズン報酬で入手できる。

天候
特定の魚が釣れる確率は天候の影響も受ける。自然発生する天候だけでなく、C.A.M.P.の天候管理装置で変更した天候も影響する。
特定の魚を釣る時、どの餌とどの天候の組み合わせが最適なのかはオマエらで見つけろ。

  • 晴れ:どこでも釣れるような一般的な魚を釣るのに最適
  • 雨天:地域特有の魚や、捕まえるのが難しいウーパールーパーが釣れる可能性が増加
  • ラッドストーム:発光する魚が釣れる可能性が増加



食べ物とさらなる冒険

魚をたくさん捕まえて、なにする?もちろんそのまま食べてHPやお腹を満たしても良い。大きい魚ほど回復量も高まるし、何かに加工することもできる…。

魚の切り身

釣った魚は、その魚をクッキングステーションで切り身にするレシピも習得する。切り身をそのまま食べても回復できるが、この新たな素材を利用する最適な方法ではない。

クッキングステーションでは新しい料理のレシピがあることに気が付くだろう。魚をグリルするレシピは、新たな釣りクエストを完了することで利用できるようになる。20分間、魚が早く釣れる効果を得られるので、これからたくさん釣りをするなら最適だ。

釣りのデイリークエストを完了すると「フィッシュ&テイトス」や「魚のチャウダー」など、魚を使った料理のレシピを習得できる場合もある。

魚の切り身を利用する方法がもうひとつある。リンダ・リーに切り身を与えると、ランダムなレジェンダリーアイテムがもらえる。ただしどこから出したのかは聞いてはいけない。



探検の時間

釣りが導入されることで、アパラチアの自然の中で見つかる水生生物がたくさん増える。一般的な魚はどこでも見つかる。地域特有の魚とその変異種(発光)もたくさん存在する。

12種類の愛らしいウーパールーパーも見つかる。この最高の両生類は、月毎に一種類を捕まえることができる。

最後にレジェンダー魚。これらは自慢したくなような魚だが、今のところはここまでにしておこう。

PTSではウーパールーパーのローテーションは1時間毎になっています。



釣果自慢

釣りのチャレンジやデイリーを完了することで、釣り竿のアップグレードとともに新たなC.A.M.P.をも報酬として獲得できる。これらのアイテムのひとつには湾曲した魚のディスプレイがあり、レジェンダリー魚やウーパールーパーを飾って自慢できる。



部位ダメージと重傷化の変更

敵の手足などに影響する様々な効果に変更を加えています。以下に掲載するモジュール、Per、武器は、変更前は確率でターゲットを即座に重傷化させることありましたが、現在は手足に与えるダメージの量が一定の割合で増加

これらの変更により、ほとんどの敵を重傷化させるがより簡単になり、手足へのダメージがより安定して予測可能になると期待しています。また、地域ボスなどの敵を重傷化させることがより困難になり、より集中した攻撃が必要になります。

これらの変更により、多くのクリーチャーから重傷化耐性を削除し、手足や重傷化をより魅力的な方法で活用できるようになります。

この「部位ダメージと重傷化の変更」で言及されているすべての内容は、今年後半の釣りアップデートより先にリリースされる予定です。



Perk(部位ダメージと重傷化の変更

Bashers
  • ランク 1:銃による攻撃で手足に与えるダメージが 35% 増加
  • ランク 2:銃による攻撃で手足に与えるダメージが 75% 増加
  • 補足:ここで触れているのは部位ダメージについてなので、バッシュダメージ増加の効果は変更なし

Enforcer
  • ランク 1:ショットガンのよろめき率が 5% 上昇し、手足へのダメージが 25% 増加
  • ランク 2:ショットガンのよろめき率が 10% 上昇し、手足へのダメージが 50% 増加
  • ランク 3:ショットガンのよろめき率が 15% 上昇し、手足へのダメージが 75% 増加

Modern Renegade
  • ランク 1:スモールガンの腰撃ち精度が 15% 増加、手足へのダメージが 25% 増加
  • ランク 2:スモールガンの腰撃ち精度が 30% 増加、手足へのダメージが +50% 増加
  • ランク 3:スモールガンの腰撃ち精度が 45% 増加、手足へのダメージが +75% 増加

One Gun Army
  • ランク 1:重火器のよろめき率が 4% 増加し、手足へのダメージが 25% 増加
  • ランク 2:重火器のよろめき率が 8% 上昇し、手足へのダメージが 50% 増加
  • ランク 3:重火器のよろめき率が 12% 増加し、手足へのダメージが 75% 増加

Tormentor
  • LCKからPERへ移動
  • コストが1から2に増加
  • ランク1のみに変更
  • ランク 1:ターゲットの不自由な手足 1 つにつき、与えるダメージが 20% 増加

Bone Shatterer
  • ランク 1:近接武器攻撃による手足へのダメージが 25% 増加
  • ランク 2:近接武器攻撃による手足へのダメージが 50% 増加
  • ランク 3:近接武器攻撃による手足へのダメージが 75% 増加



Perk(バランス調整)

アイテム製作時にPerkが要求されなくなります。

Slow Metabolizer
  • ランク 1:食べ物が空腹をさらに 50% 満たす。
  • ランク 2:食べ物が空腹をさらに 100% 満たす。
  • ランク3を削除

Dromedary
  • ランク 1:飲み物の喉の渇きがさらに 50% 癒す。
  • ランク 2:飲み物が喉の渇きをさらに 100% 癒す。
  • ランク3を削除

Hydro Fix
  • ランク 1:薬品が喉の渇きを回復。
  • ランク 2:薬品による渇きの回復量が 2 倍になる

Munchy Resistance
  • ランク 1:薬品が空腹を回復します。
  • ランク 2:薬品で回復する空腹が 2 倍になる

Chem Fiend
  • ランク 1:摂取した薬品の効果が 100% 長くなる
  • コストが1から2に増加
  • ランク2と3を削除

Travel Agent
  • ランク 1:荷物が多すぎる時に、コストは増加するがファストトラベルできる

Dodgy
  • ランク 1:回避に AP が必要になり、クールダウンがなくなりました。
  • コストが1から2に増加、ランク2と3を削除
  • 開発者メモ:AP コストはクールダウン時間の 10 倍です。クールダウンは回避したダメージに応じて増加します。つまりダメージの高い攻撃は回避に必要な AP が多くなります。回避に必要な AP が足りない場合は、回避は発生しません。

Adrenaline
  • ランク 1:キルごとに 30 秒間、ダメージが 10% 増加。持続時間はキルごとに更新
  • ランク1のみに変更

Science
  • ランク 1:INT に基づいてエネルギー ダメージが増加
  • コストが1から2に増加、ランク1のみに変更

Science Expert
  • ランク 1:INT に基づいて火ダメージが増加
  • コストが1から2に増加、ランク1のみに変更

Science Master
  • ランク 1:INT に基づいて冷気ダメージが増加
  • コストが1から2に増加、ランク1のみに変更

Makeshift Warrior
  • ランク 1:近接武器の壊れる速度が 40% 低下
  • ランク 2:近接武器の壊れる度が 60% 低下
  • ランク 3:近接武器の壊れる速度が 80% 低下
  • ランク4と5を削除

Gunsmith
  • ランク 1:銃の壊れる速度が 20% 低下
  • ランク 2:銃の壊れる速度が 35% 低下
  • ランク 3:銃の壊れる速度が 50% 低下
  • ランク4と5を削除

White Knight
  • AGIからINTへ移動

Rifleman
  • ランク 1:遠くの敵に与える遠距離ダメージが 10% 増加
  • ランク 2:遠くの敵に与える遠距離ダメージが 15% 増加
  • ランク 3:遠くの敵に与える遠距離ダメージが 20% 増加

Rifleman Expert
  • ランク 1:スコープ付き武器の照準範囲が 50% 増加
  • コストが1から2に増加
  • ランク2と3を削除

Rifleman Master
  • ランク 1:スコープ付きの武器で弱点へのダメージが 25% 増加
  • ポイントコストが1から3に増加
  • ランク2と3を削除

Sniper
  • Rランク 1:精度が向上、スコープを狙うときに息を止められる時間が 75% 長くなる
  • ランク2と3を削除

Longshot
  • ランク 1:スコープ付き武器の射程距離と照準精度が 30% 増加
  • ランク2と3を削除しました。

Commando
  • ランク 1:胴体への遠距離ダメージが 25% 増加
  • ランク 2:胴体への遠距離ダメージが 50% 増加
  • ランク 3:胴体への遠距離ダメージが 75% 増加

Commando Expert
  • ランク 1:移動速度ボーナスがリロード速度にも適用される
  • コストが1から2に増加
  • ランク2と3を削除

Command Master
  • ランク 1:武器のダメージが AP コストに応じて増加
  • コストが1から3に増加
  • ランク2と3を削除

Ground Pounder
  • ランク 1:スモールガンのリロード速度が 10% 速くなり、腰撃ちの精度が向上
  • ランク 2:スモールガンのリロード速度が 20% 速くなり、腰撃ちの精度が向上
  • ランク 3:スモールガンのリロード速度が 30% 速くなり、腰撃ちの精度が向上

Skeet Shooter
  • ランク 1:スモールガンの精度と集弾性が向上
  • ランク2と3を削除

Shotgunner
  • ランク 1:重傷化している敵への遠距離ダメージが 25% 増加
  • ランク 2:重傷化している敵への遠距離ダメージが 50% 増加
  • ランク 3:重傷化している敵への遠距離ダメージが75% 増加

Shotgunner Expert
  • ランク 1:3 発以上の発射体を発射する武器の射程が 30% 増加
  • コストが1から2に増加
  • ランク2と3を削除

Shotgunner Master
  • ランク 1:武器が発射する各発射体ごとの、重傷化状態の敵に対するダメージが 10% 増加
  • コストが1から3に増加
  • ランク2と3を削除しました。

Scattershot
  • ランク 1:手足に与えたダメージの 20% が、ターゲットのすべての部位に適用
  • コストが1から2に増加
  • ランク2と3を削除

Moving Target
  • ランク 1:ダッシュ中に回避する確率が 5% 増加(パワーアーマー未装備時)
  • ランク 2:ダッシュ中に回避する確率が +10% 増加(パワーアーマー未装備時)
  • ランク 3:ダッシュ中に回避率が 15% 増加(パワーアーマー未装備時)

Goat Legs
  • ランク 1:落下によるダメージを受けない。
  • ランク2を削除

Blood Sacrifice
  • ランク 1:VATS で AP を消費する代わりに HP が消費され、コストが 150% 増加
  • ランク 2:VATS で AP を消費する代わりに HP が消費され、コストが 125% 増加
  • ランク 3:VATS で AP を消費する代わりに HP が消費され、コストが 100% 増加
  • ランク 4:VATS で AP を消費する代わりに HP が消費され、コストが 50% 増加




変異

ねじれた筋肉
  • 標準:近接、素手、パワーアタックダメージ +25%、手足ダメージ +50%
  • Strange in Numbers:近接、素手、パワーアタックダメージ +35%、手足ダメージ + 62%

副腎反応
  • キルごとに+5%のダメージを与えるように変更(Stranger in Numbersでは6.25%)



武器

以下の武器は確率で重傷化させる代わりに部位ダメージが50%増加しました。
  • 黒色火薬ライフル
  • ドラゴン
  • ボーンハンマー

武器モジュール
  • 確率で重傷化させる代わりに部位ダメージが50%増加しました。



レジェンダリーモジュール

夜行性 
  • 武器: クローク時のダメージ+25%
  • アーマー: クローク時の DR と ER +20

血濡れ
  • 最大ダメージボーナスを95%から130%に増加

ジャンキー
  • 上限を50%から100%に増加

弾力性
  • リロード時にすべての耐性が500増加

ツーショット
  • ダメージボーナスが25%から75%に増加

忍び寄る者の(新しい効果)
  • ステルスアタックのダメージが100%増加

ミュータント
  • 上限を25%から50%に増加

グルマンズ
  • 上限を24%から40%に増加

VATS最適化
  • 25%から35%に増加

殺し屋の(新しい効果)
  • 照準中の弱点ダメージ+25%(★2)

扇動
  • 体力60%以上のターゲットに対するダメージ+50%

ジャガーノート
  • パーセンテージではなく、HP に直接基づいてスケールするようになりました。HP 1000 で 100% のダメージに上限を引き上げ

ピンポインターの:追加
  • 頭部が付属肢として含まれていた問題を修正、ダメージは加算されるようになりました。
  • 補足:ダメージが乗算でした。



ワークベンチ(作業台)
  • ガウスミニガン:ヘビーガンのカテゴリに移動
  • プラズマキャスター:ヘビーガンのカテゴリに移動
  • テスラキャノン:ヘビーガンのカテゴリに移動
  • フュージョンコアをケミストリーステーションから細工師の作業台に移動
  • 適切なPerkがあればアイテムのコンデイションを100%修理できるようになりました

ゲームプレイ
  • クイックヒールの優先度を変更する設定を追加しました
  • ファストトラベルのコストを25%削減

QOL
  • アイテムの一括回収:近くの死体から入手する際、同じ種類のアイテムが 1 つのアイテムにまとめられ、一括回収が可能になりました。



追記
  • パッチノートには載ってないけどショットガンとライフルの基礎攻撃力について審査中とのコメントがありました。
  • レジェンダリーモジュールの名前を修正
  • ピンポインターの修正を追加
  • Perkの説明を一部修正


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 コメント一覧 (159)

    • 161. Vault76の住人
    • 2025年04月14日 00:50
    • ペットからのプレゼントの通知に
      かわいいアイコンが付きました
    • 0
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    • 160. Vault76の住人
    • 2025年04月13日 19:32
    • フィッシャーマンってコイツどう見ても旧デザインのマイアラークキングでは?地味に初めてじゃない?スパミュ以外のアボミネーションがNPCなの
    • 0
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    • 158. Vault76の住人
    • 2025年04月10日 02:45
    • 所持cap増やして貴族もダメージボーナス150%にしてくれや!!
    • 0
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    • 157. Vault76の住人
    • 2025年04月08日 20:39
    • 武器種に依存しないPerkが増えてくると、デフォルトで弾数多い武器が汎用性高そうですね~
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    • 154. Vault76の住人
    • 2025年04月07日 21:50
    • アイテムの一括回収はまだ機能してなさそう
      ウエストテック行ってみたけどライブサーバーと同じ一括回収だった
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    • 151. Vault76の住人
    • 2025年04月07日 19:18
    • 新しいヘビーガン出ないかな...
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      • 152. Vault76の住人
      • 2025年04月07日 21:19
      • >>151
        40ミリ機関砲みたいな単射のみで徹甲弾や炸裂弾とか弾を使い分けられる、50口径マシンガンみたいなのが欲しい。
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      • 153. Vault76の住人
      • 2025年04月07日 21:33
      • >>152
        対物ライフルも欲しい...シャープシューター塗装のPAと合わせて使いたい.....
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      • 155. Vault76の住人
      • 2025年04月07日 23:20
      • >>153
        FONVのアンチマテリアルライフルとかショルダーマウント型マシンガンは出てきてほしいな
        9mピストル、357口径マグナムリボルバー、.45ピストルも新弾薬とともに実装してくれてもいいぞ
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      • 159. Vault76の住人
      • 2025年04月12日 00:21
      • >>151
        ヘビーガンにも回収されたアサルトロン頭部みたいなサルベージ武器もっと欲しいなぁ
        プロテクトロンの腕とか改造幅も大きくしやすそうだからよさそうだけどな~
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    • 150. Vault76の住人
    • 2025年04月07日 14:22
    • 有袋類、鳥類の骨、エッグヘッド、カメレオン、鱗状の皮膚、スピード狂、群集心理、副腎反応、肉食/草食、ワシの眼/ねじれた筋肉&かぎ爪

      ミュータントは安定して最大ボーナスを得られそうだ
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    • 149. Vault76の住人
    • 2025年04月07日 12:11
    • 変更点が多すぎてCPUがオーバーヒートしてまう…!!!

      ナニニシマスカ?
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    • 148. Vault76の住人
    • 2025年04月07日 10:39
    • Bone Shattererは許されなかったか…残念だが当然。ちょっとかすっただけでガーディアンのシールド全損させてたし
      というか重症化の見直し自体がこいつの処理失敗がきっかけだったりする?
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      • 156. Vault76の住人
      • 2025年04月08日 20:37
      • >>148
        重症化武器もって反射させた際の大ダメージも仕様変更のきっかけな気がします。
        何れにせよ、レイドでの想定外な倒し方起因のような感じですかね。
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    • 143. Vault76の住人
    • 2025年04月07日 06:05
    • 今回と次回のシーズンで遠距離パーク全体がもうすごい変わっちゃうね
      こうなると近距離のリワークも期待しちゃうんだけどー
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      • 145. Vault76の住人
      • 2025年04月07日 09:38
      • >>143
        V-FAST以外の近接もテコ入れほしいよね。
        通常攻撃とパワアタを組み合わせてコンボモーションとか導入してくれないかな~。
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      • 147. Vault76の住人
      • 2025年04月07日 10:12
      • >>145
        いきなり増やしまくってバグのフルコースを喰らうのは開発もプレイヤーも望んでないからただ待つのだ
        ちなみにどのゲームでも新武器に新モーションを追加する事はあっても既存の武器に新モーションを追加する事は滅多に無いからシステム的に困難だと思われる
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    • 142. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 23:53
    • Travel Agent、C.A.M.P.やヌカワールドなどの無料地点は
      重量過多でも無料のままだからメッチャ使える
      化けたなー
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    • 140. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 18:58
    • もしかしてコマンドーとショットガンナー付けるとEN06の胴体攻撃できるようになったら150%アップとかしちゃう?
      遠距離ボーナスとか弱点ボーナス積んだら凄いことになりそう
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      • 146. Vault76の住人
      • 2025年04月07日 10:06
      • >>140
        過去の火力系パークが3スロット使って20%上昇って悲惨な性能だったから血濡れやジャンキーとかの50%族が大人気だった訳で、これぐらいは無いと使う気になれないよね
        今度は何を入れて何を抜くか贅沢な悩みが出てくるけど
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    • 139. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 18:42
    • dodgeの仕様変更はblood sacrificeと併せてリソースコンバートビルドが出来る様になるってことで良いのかな?
      HPはvats中でも自動回復停止しないし、クイックヒールで補填も簡単だから攻撃面で強化
      APはレジェの機能で補填すれば防御も賄えるってなるとなかなか面白そう
      後はDoTと自爆でどうなるかって所だけど
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      • 141. Vault76の住人
      • 2025年04月06日 19:21
      • >>139
        無限VATSやるならの話になるけど蛇ですらdodgyが必要な場面がないどころか邪魔になるからdodgyサクリファイスで使ってねって言われても使うかなって思ってしまう。
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    • 138. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 14:39
    • コマンド―ヘビーガンにも有効ならフリーエイムしてる自分にはすごくありがたいね
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    • 136. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 08:38
    • 今ってBully'sがvatsでも有効だった気がしたけどあれは修正されてないんかな
      ピンポもあからさまに強かったけど一律で加算になるならConductor'sに付け替えよ
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    • 135. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 08:28
    • うーん、どうもGLOWING GUTのパークが働いてないっぽいか?有毒粘液がパワーアーマーであれ、防具なしであれ、49しか発光メーターを回復しない。
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    • 134. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 07:46
    • 全部ヤバいけど、オンスロートツーショットとグルマンズ防具が輝く
      ハンドメイド組にはVATS最適化が嬉しいところ
      これでAP消費が3、フィクサー並みになるかも
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    • 130. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 05:37
    • 体力バーに5等分する線が入って、不屈勢は管理がやりやすくなる地味にありがたい変更もあったよ
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      • 133. Vault76の住人
      • 2025年04月06日 07:09
      • >>130
        ずっと欲しかったやつー!
        4割不屈だとナドレアラームも無いから癖になってるんだよな、ちょくちょくPip-Boy開くの…。
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    • 129. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 05:21
    • Commando ExpertとGround Pounder、そして星3のスウィフトのついたシングルアクションリボルバー。
      俺のリロードはレボリューションだッ!!
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    • 127. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 04:42
    • そもそも副腎の%って最大何%だったんだろう

      トータルだとアプデ後はウルトラサイトテラーなどの単体ボスに対して血塗れの火力は下がるってことでいいのかな
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      • 128. Vault76の住人
      • 2025年04月06日 05:00
      • >>127
        ぬかキャンってサイトを調べるといいよ
        ちなみにHP19%以下で最大の50%
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      • 131. Vault76の住人
      • 2025年04月06日 06:06
      • >>128
        127です。
        古いページですが【最新の「副腎反応」の仕様と「腹減りビルド」の可能性】では20%時点では40%のダメージボーナス(に変わる可能性がある?)と書いてあったので、現在はどちらなのかなと思いまして…。

        より新しい、変異一覧が載っているページでは仰る通り19%以下で最大の50%のダメージボーナスなので、こちらが正しそうではありますね。

        どちらにせよ、アプデ前後で体感できるレベルの弱体はなさそうで安心しました!
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      • 132. Vault76の住人
      • 2025年04月06日 06:14
      • >>131
        127。連投すみません。
        実際に20%と10%で試しましたがどちらも%変わらず、ストレンジインナンバーズ込みで63%表記でした。

        約30%変わるとなれば、体感でも違いがわかるレベルになるかもしれませんね。
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    • 126. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 02:03
    • ロングショットやスコープ系の効果はスモールガン限定ではないのであれば
      ハープーンガンやテスラキャノン等のヘビーガン強化にもなりますね
      コマンドー関係はレーザーカービンとのシナジーがヤバそうですね、AP消費量の数値分の威力が上がるのであれば40%も上がってしまう
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    • 124. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 00:24
    • ピンポインターの頭部有効判定は許されなかったか…覚悟していたつもりだったけどけっこう頑張って主力武器全部に取り付けた矢先の情報はやはり悲しい
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    • 122. Vault76の住人
    • 2025年04月06日 00:04
    • Perkのランク削減や低コスト化いいですわぞ^~

      そんな感じでレジェンダリーの方もSPECIALとPERKとを分割もですねぇ…(6枠中5枠スペシャルで使ってる並の強欲)
      いやマジで更にLVあげるモチベになったり、カリスマくんが数値は上がるけど共有に使えないとかいう妙な仕様も解決するんすよそれで…
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    • 121. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 22:43
    • 腐らない缶詰食品作れるようになるらしくてたのしみ
      この前のアプデ後にクランベリーレリッシュの缶詰なぜかアンロックされたけどこれだったのね
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    • 119. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 22:27
    • Blood Sacrificeはグールで使ってみた感じ、Glowが減るので相性悪い気がしました

      Dodgyは発動してるのかさえさっぱりわからなかったです
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    • 116. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 22:15
    • ジャンキーの仕様変更は今まで通りに中毒枠は最大5枠までで、素直にダメージ倍率だけ上げてほしかった…
      他のアッパー調整されたレジェンダリー効果と比べてデメリットの増大が多すぎる。
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      • 118. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 22:23
      • >>116
        個人的にはステータスデバフに修正入れてくれたら問題ないかも
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    • 115. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 21:58
    • うおーーーツーショットテスラキャノンの時代が来た!ってウキウキでパーク整えてウエ研に抱えて向かったけど自爆ダメージもドギツくなって狭所だとポコポコ落ちますね(あたりまえ体操)
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    • 114. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 21:40
    • 副腎反応の効果まるっと変わったのね。
      そもそも副腎反応ってのが何なんか知らないけど、副腎髄質からは糖質コルチコイドっていうアドレナリンと同じ血糖値を上げるホルモンが分泌されるから、もともとアドレナリンラッシュなイメージの変異だったんかな。
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    • 111. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 21:04
    • ジャンキーは1種10%との話しなので、10種採用した場合のデバフは…
      STL-4、PER-3、END-1、CHR-3、INT-1、AGL-4、LAK-1 合計17だと!?
      悩まされますね〜
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      • 112. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 21:10
      • >>111
        不屈との差、実にSTR11、PER12、CHR12、INT14、AGL11、LUK14
        ちょっと無視できませんな…
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      • 113. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 21:20
      • >>112
        血濡れも強化されるので、ステータスのデメリットを考えると不屈なら血濡れで良い感じになりそうだね。
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      • 117. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 22:21
      • >>111
        現役ジャンキーとしては面白そうだから100%試してみて
        支障が出るようならいっそミュータントに鞍替えかな
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      • 120. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 22:32
      • >>117
        アルコールと薬物1種使っただけで-20%になって最大80%でデバフ付きになってしまうので、それならツーショット75%でバフかけたほうが手軽ですね。
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      • 123. Vault76の住人
      • 2025年04月06日 00:16
      • >>120
        アルコールも薬物も使わなければいいだけでは?
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      • 137. Vault76の住人
      • 2025年04月06日 09:57
      • >>111
        フリーエイムのキャラだと影響少なそうだしそう言う方向でビルドの幅を持たせようとしてるのかな
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    • 110. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 20:55
    • コマンドーEXはスピード狂に変異してると単体でも最大50%アップって事になるのかな?
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    • 108. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 20:37
    • 有用なパークが増えて枠もポイントも足りないから、装備最大枠を20までにしてポイントも+10くらい欲しい
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    • 107. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 20:27
    • 今後は攻撃力アップ系parkはダメージボーナスって形にして、直接的に表示攻撃力(damage paper)に影響するような物は修正していく方向で考えてるのかな?
      武器カテゴリ限定で最大限あげようとすると9消費(エネルギーガンだと更に+6消費)はビルドの自由度を狭めるって話なんだろうな
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    • 105. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 20:10
    • 流石に実装時には修正はされるとは思うけど、spiritual healerで治癒因子が常時機能してしまっている現状でblood sacrifice実装すると
      ☆1再生☆4ソーボーンのソーラーアーマーとか、☆4rejuvinatorにしたPAが不沈艦無限vatsみたいなことになりそうでオラワクワクすっぞ!
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      • 109. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 20:43
      • >>105
        HP消費ってことはスティムパック連打でもOKなわけだから、上記の仕様がそのままならなんでも無限VATSできそうだね。
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    • 103. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 19:37
    • しかしアパラチアにまともな魚がいるんだろうか??
      アングラーかマイアラークキングしか釣れなさそうなんだが
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      • 144. Vault76の住人
      • 2025年04月07日 06:21
      • >>103
        滝があるような深い池に今でも魚が泳いでるよ。これ食えないかなと思ってたんだよね。
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    • 102. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 19:34
    • ますます「とびだせ ド汚物の森」になって来ましたね。
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    • 101. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 19:30
    • もう流れ的にそのうちビッグガンと近接武器のダメージUPPERKもテコ入れ来るんだろうなぁと邪推してしまう。
      ところでスコープ武器の射程距離と照準精度はわかるんだけど照準範囲UPってどゆこと?
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    • 100. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 19:16
    • グールでもThirst Quencherが付けられるのはバグか仕様変更どっちなんだろうか
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    • 96. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 18:02
    • Goat Legsが落下ダメージ無効化に進化しておる
      今まで生身アーマーの☆3効果に軽業師を絶対つけてたから重量軽減関連で余分にperk枠使っちゃってたけど、それが解消されるのか…
      早く実装きてくれー
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    • 95. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 18:01
    • Blood SacrificeはAP減込みのAP消費量を基準に計算されてそうに見える。
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    • 94. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 17:15
    • 他人のキャンプにモジュールがいっぱい売られてると見に行けばガラクタばかり、そう僕は釣られる側なんですよ
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      • 104. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 19:53
      • >>94
        ガラクタだって呼ぶ人もいるけど、俺は宝物って呼んでる
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    • 93. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 16:58
    • Rifleman系とCommando系と変更されるのか
      全部を乗せるのにコストがちょっと増えるのキツいから選びやすくはなったか...?
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    • 92. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 16:44
    • Science Expertはクリメイターに効果あり(INT12で18%)だったのでヘビーガンも対象っぽいですね。
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    • 91. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 16:26
    • エンフォーサーFracturer'sペッパーシェイカーで花火大会開催するのが好きなのに、確率破壊から部位ダメ増加になって出来なくなるかもなのか…?
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    • 89. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 16:18
    • ジャンキーは中毒1個で+10%で最大10中毒までみたいですね。
      薬品使用中の中毒分は+10%されなかったです。
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    • 87. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 16:05
    • おっ釣りか!いいね!
      と思ってスクロールしたら濃いバランス調整内容がズラッと並んでて腰を抜かした
      気合入ってんね!
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    • 86. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 15:56
    • PTSでコマンドーとライフルマンのパーク使ってみたけどよくわからなかったからしっかり検証してみないとなんとも言えない状態だった
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    • 83. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 15:35
    • 貴族にアッパーなしなら全部他のレジェに書き換える用意するべきか
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    • 82. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 14:59
    • ブラッドサクリファイス結構ぶっ壊れっぽいな
      ヴァンパイアや星4のコンダクターとかリジュビレーターで無限VATS出来そうだし、星2の動力供給を外せるから、ラックに変えてクリティカルビルドにすると強そう
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      • 85. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 15:50
      • >>82
        AP消費の計算式がわからないけど、もしコスト増加効果が他のコスト減効果と打ち消し合うのなら1発で15以上のダメージを喰らう事になるので色々考えないといけないのでぶっ壊れって程ではないかと
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      • 88. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 16:09
      • >>85
        85だけど気になりすぎて夜しか眠れないので軽く大雑把に計算してみた
        ハンドメイドライフル(基礎AP32、発射レートがわからないので秒間10発と仮定)
        AP消費を打ち消し合う場合は
        MOD80+レジェ25-50🟰55%減なのでAP消費17.6、つまりHPが秒間176消費
        打ち消さない場合でもAP消費はおそらく5以上なので秒間50以上消費
        かなり適当な計算だし自分はPS勢なのでPTS勢が実際に試してくれたらありがたい
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      • 98. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 18:41
      • >>97
        そのHP500を達成する為にはEND15は当然として他にも色々用意しないといけないから壊れパークにはならないと思うよ
        でもやっぱり1番気になるのはAP消費量の計算。1秒間に2桁減るのか3桁減るのかで話が変わってくる
        コンダクターも理論上は2発に1回発動可能だけどラグ?によるクリティカル抜けが発生する危険性があるのと総回復量で上回っても1秒間の回復量で負けてたらかなり厳しいよ
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      • 99. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 18:54
      • >>98
        コンダクターは大体VATS3発分の消費が回復を上回らなければ無限に撃てると考えていいよ
        ライフルパークの変更でperの必須パークが相対的に減ってるし、ENDの重要パークの多さから、HPより相対的に盛りやすいこと考えても現実的…というより、APより上限増量手段が多いから組みやすいんじゃないかな?
        まあ現状でも無限VATS自体はAPでもそんなに苦労せず出来るし、コマンドーマスターでどれくらい火力盛れるか?の方が重要だとは思うけど
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    • 79. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 13:58
    • Dodgyの説明文がよくわからないんだけど
      ミニガン撃ち込まれて動けなくなるような昔に逆戻りはしないんですよね?
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      • 90. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 16:20
      • >>79
        いや、多分動けなくなる
        ダメージ軽減じゃなくて回避つまり攻撃無効効果に変更で回避するたびにAPを消費するから
        ミニガンみたいな絶え間なく浴びせてくるタイプの攻撃だとあっという間にAPが枯渇するんじゃないかな
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      • 106. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 20:15
      • >>90
        モールマイナーのショットガンで何度APとフュージョンコアが枯れたことか……
        でもまあターちゃんの如くふにゃふにゃミニガンやショットガンの弾を避ければ、レジデントでも数秒と持たないのは納得できる
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    • 78. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 13:55
    • 地味に着脱したパワーアーマーがNEWタブで下にまとまって表示されるようになってて助かる
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    • 76. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 13:15
    • ジャガーノート強化+Commandoの胴体特効+Scattershotの部位へのダメージ波及効果に加えて数々の部位ダメ・重傷特効の効果でリケティスプリットを胴体撃ちしてるだけでオプスの伸び過ぎ全員が膝をつくの面白すぎる
      アプデ直後のオプスの部位ダメージ有効化はこのフラグだったんですねぇ
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    • 74. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 12:54
    • Busher効果変更…バッシャーミニガンお前消えるのか?
      EN06ガーディアンを5000機ぽっちジャンクにしただけで…血も涙もねぇ!
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    • 73. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 12:49
    • Scienceがガトプラとかガウスミニガンとか、エネ弾薬使っている全ての武器に乗るようになるといいなあ
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    • 72. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 12:46
    • ツーショット75%(150%)にスモールガンのリロード速度アップだと!?
      ガンサーズ・ビッグアイアンがますますレボリューションしちまう!
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      • 77. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 13:51
      • >>72
        いまが12.5x2=25%だから37.5x2=75%やね。
        デメリット考えたうえでもアツい効果になるのは間違いないけど!
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      • 80. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 14:21
      • >>77
        細かいけど175%増えた表示ダメージからダメージ計算で耐性分引いた上あとに命中数で与ダメが決まるよ

        76のサービス開始直後にツーショットが大当りだったのはダメージが乗算で増えてたのと合わさって半分しか命中しなくても対アーマーよりもDPSが上というわけのわからん強さがあったからなんだ
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      • 81. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 14:32
      • >>80
        補足しておくと当時はレジェの厳選も出来なくて不屈5部位揃えるのがほぼ不可能だった時代に実質ノーリスクで高火力を維持できる万能レジェだった
        今回のPTSの調整で他が100%なのに対して75%なのもやはりノーリスクで高火力はおかしいって判断だと思われる
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    • 70. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 12:20
    • スキル調整、全体的にコストカットされててとても助かる!レジェ調整も大幅に変わっててワクワクしますね!
      TravelAgentはこれ革命では!?重量オーバーでもFTできるのはゲーム性変わりますわ
      コマンドーとライフルマン関連はほぼ別物だけど、ちょっと割食ってた単発ライフル系にはある種追い風?VATS運用ならスコープつけたり消費AP増やす改造もありになると面白いかも?INTガン上げパーク効果でHP回復しまくりながらHP消費でVATS撃ちまくる…なんてのも有り得そう
      Shotgunnerはショットガン以外にも適応ならとんでもない壊れ効果だけど流石にショットガン限定ですよね…?
      愛銃のフィクサーにどんな改造しようか今からとても楽しみ!ピンポインターがほぼ駄目になったのは悲しいけれど…コマンドーマスターの変更もあるし、遠距離武器の星4レジェはコンダクター安定になるのかなあ
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    • 69. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 12:07
    • 砂金集め導入は?
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    • 68. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 11:49
    • 重傷化が軒並み部位ダメージアップに変わるみたいだけど、レイド1ボス周回が難しくなるのかな?
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    • 67. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 11:46
    • ふと思ったけど最近になって猛烈とか血塗れとかの第1レジェ効果自体にバフを入れてるのはその枠をクアッドにせざるを得ないオートライフル系の実質的ナーフも兼ねてるのだろうか
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    • 66. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 11:45
    • 個人的に制作する際にパークがいらなくなったのイイネ
      あれ場合によっちゃパーク画面開いた瞬間にゲーム落ちるんだよね
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    • 64. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 11:23
    • 副腎の効果変わったけど血塗れの効果量も増えたから不屈は火力面では実質バフかな?
      不屈血塗れはDPSでは依然最強に置き続けると言ってたし、オンスロートビルドが健康でも相当な火力を出せるからより差別化を図ってるのかな
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      • 65. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 11:42
      • >>64
        数年前の話だけどコロッサスをソロクリアするならクアッドフィクサー持った不屈クリティカルが優秀だったくらいにはかなり前から血濡れの価値は下がり気味だったので良調整じゃないかなと
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    • 62. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 11:17
    • クイックヒールの優先度が変わると、親の仇であるスティムパック希釈を憎しみを込めて捨てる必要が無くなるということ?
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    • 61. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 11:17
    • ジャンキー強化で一瞬舞い上がったけど中毒10個抱えるハメになる可能性もあるのか…
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    • 60. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 11:10
    • ここでいう「手足ダメージ」って言うのはPinpointer'sのそれと違って部位破壊ダメージの事だよね?
      レイドボス以外のほとんどのモブは重傷云々考える前にミンチになってるからなぁ、どうなんだろう
      モブの耐久が今の10倍になります!とかだったら一気に主力Perkになりそうだけど
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      • 63. Vault76の住人
      • 2025年04月05日 11:20
      • >>60
        いちいち無力化しないと対処が難しいモブはモブじゃないのよ
        フォールアウトはRPG、つまり装備とパークがモノをいうゲームなのでその辺が未完成の人にとっては有用だよ
        試しにノーレジェノーパークでその辺のモブの群れに挑んでみれば普段のビルドの有り難さを実感出来るよ
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    • 59. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 11:04
    • アパラチアに釣りをする人間がいなかったから全くスレてなさそうで羨ましい
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    • 58. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 11:01
    • レジェンダリー魚を早く飾りたい
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    • 57. Vault76の住人
    • 2025年04月05日 10:58
    • シナジー要素もセットで丸ごと調整されてて体感しにくいけど、ひとつ確実に言えるのはペッパーシェイカーがとんでもなく強くなるってことだ!
      肉を焼いて備えておけよ、ニンゲン!!
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3月11日~25日
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トレジャーハンター

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