アップデート60で変更されたPerkをまとめています。元はPTSで公開されていたPerkの変更点リストだったものを、正式リリースに合わせて修正しています。
パッチノートには、いくつかのPerkの名称が変更されたと書かれているけど、ローカライズが反映されていないものがあります。
共通する変更点
- アイテム製作時に特定のPerkが要求されなくなった。
Strength
Shotgunner
- Perk名が「Easy Target」に変更されたが、ローカライズが反映されていないので変わってない
- 変更前の効果:ショットガンのダメージが増加
- 変更後の効果:重傷化している敵への遠距離ダメージが増加
ラブスプレッド
- 元Shotgunner Expert。名前がカタカナ族にされてしまった。
- 変更前の効果:ショットガンのダメージが増加
- 変更後の効果:投射物を3発以上放つ武器の射程距離が30%増加する
Shotgun Champ
- 元Shotgunner Master
- 変更前の効果:ショットガンのダメージが増加
- 変更後の効果:武器が発射する投射物1発ごとに、重傷を負ったターゲットに対してダメージが10%増加する
Scattershot
- 変更前の効果:ショットガンの重量が軽くなり、リロードが早くなる
- 変更後の効果:部位に与えたダメージの20%が、ターゲットの他のすべての部位に適用される
Perception
Rifleman
- Perk名が「Down Ranger」に変更されたが、ローカライズが反映されていないので変わってない
- 変更前の効果:セミオートライフルのダメージが増加
- 変更後の効果:遠くにいる敵への遠距離ダメージが増加する
Scoped-up
- 元Rifleman Expert
- 変更前の効果:セミオートライフルのダメージが増加
- 変更後の効果:スコープ付き武器は照準した時に、射程距離が50%増え、命中率が上昇する
Smart Shot
- 元Rifleman Master
- 変更前の効果:セミオートライフルのダメージが増加
- 変更後の効果:スコープ付きの武器を構えている間、弱点へのダメージが25%増加
Sniper
- ランク1のみに変更
Longshot
- ランク1のみに変更
Commando
- Perk名が「Center Masochist」に変更されたが、ローカライズが反映されていないので変わってない
- 変更前の効果:オートマチックライフルのダメージが増加
- 変更後の効果:胴体への遠距離ダメージが増加
Fast Fighter
- 元Commando Expert
- 変更前の効果:オートマチックライフルのダメージが増加
- 変更後の効果:移動速度ボーナスがリロード速度にも適用される
Number Cruncher
- 元Command Master
- 変更前の効果:オートマチックライフルのダメージが増加
- 変更後の効果:武器の1 APコストあたりのダメージが2%上昇
Ground Pounder
- 変更前の効果:ライフル用
- 変更後の効果:スモールガン用
Skeet Shooter
- 変更前の効果:ショットガン用
- 変更後の効果:スモールガン用
Endurance
Slow Metabolizer
- コストダウン
Dromedary
- コストダウン
Hydro Fix
- 変更前の効果:薬品使用時の喉の乾きを抑制
- 変更後の効果:薬品使用時に喉の乾きを回復
Munchy Resistance
- ランク 1:薬品が空腹を回復します。
- ランク 2:薬品で回復する空腹が 2 倍になる
Chem Fiend
- コストダウン
Charisma
Travel Agent
- 変更前の効果:ファストトラベル料金の減少
- 変更後の効果:荷物が多すぎる時に、コストは増加するがファストトラベルできる
Intelligence
Science
- Perk名が「Science!」へと微妙に変更されたが、ローカライズが反映されていないので変わってない
- 変更前の効果:エネルギーダメージが増加
- 変更後の効果:INTに応じてエネルギーダメージが増加
Science Expert
- Perk名が「Pyro-Technical」に変更されたが、ローカライズが反映されていないので変わってない
- 変更前の効果:エネルギーダメージが増加
- 変更後の効果:INTに応じて炎ダメージが増加
Science Master
- Perk名が「Cryologist」へと微妙に変更されたが、ローカライズが反映されていないので変わってない
- 変更前の効果:エネルギーダメージが増加
- 変更後の効果:INTに応じて冷却ダメージが増加
Makeshift Warrior
- コストダウン
Gunsmith
- コストダウン
White Knight
- AGIからINTへ移動
Armorer
- コストダウン
Power Smith
- コストダウン
Nerd Rage!
- コスト変更:最大3 → 2
- 変更前の効果:HP20%以下で発動。与ダメージ+20%、ダメージ耐性+40、AP回復+15%
- 変更後の効果:HP80%以下で発動。体力が減るほど、ダメージとAP回復が増加する
Agility
Dodgy
- 変更前の効果:敵の攻撃を受ける度にAPを消費してダメージを軽減
- 変更後の効果:回避率+5%。回避のクールダウンがなくなる代わりにAPを消費するようになる
Adrenaline
- 変更前の効果:敵を倒すごとに30秒間、ダメージが10%(最大60%)追加される。
- 変更後の効果:連続キル中、敵を倒すごとにダメージが10%追加される(最大100%)
Moving Target
- ランク 1:ダッシュ中に回避する確率が 5% 増加(パワーアーマー未装備時)
- ランク 2:ダッシュ中に回避する確率が +10% 増加(パワーアーマー未装備時)
- ランク 3:ダッシュ中に回避率が 15% 増加(パワーアーマー未装備時)
Goat Legs
- 変更前の効果:落下ダメージを軽減
- 変更後の効果:落下ダメージを受けない
レジェンダリーPerk
Blood Sacrifice
- 変更前の効果:死亡するとチームメイトのダメージ耐性が増加し、HPが回復する
- 変更後の効果:VATS で AP を消費する代わりに HP が消費される
特定のPerkに関する具体的な投稿は、各Perkのページを利用してください。



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「アップデート」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (92)
PerkコインにすればいいんだろうけどそのうちゴールデンカードはPerkコイン4枚!とかなりそうでなかなかコインにできない
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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アップデート後が700/507になってて動けないから歩いて駅まで移動してサブキャラにアイテム預けたけど
食事、薬品などのバフが切れたとしても450前後だったはず何だけど、この200の重量上がったのはなんなんだろ? パーク入れ替えても改善しないし
パークの説明文まで良く見てないから分からないのだけれど同じ症状の人います? 鞄の空きが20くらいしかないからストレスだわ
監督官
が
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監督官
が
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監督官
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増加するならステルススナイパープレイが出来そう
監督官
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監督官
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監督官
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プレイスタイルで差別化されるようになったって…コト!?
監督官
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監督官
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色んな武器持てそうでオラワクワクすっぞ!
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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それにやっぱり近接はロマンを感じるダメージにしてもらいたい。
リボルバーが1撃3.4000出るなら、敵の懐に入らないといけない近接は7.8000くらいでてもよくないかい??
監督官
が
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監督官
が
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建築/アイテム作成時にPERKを考慮する必要が無くなるという感じかな
監督官
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、ダメージ+43%、AP回復+16%でした
監督官
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>ランク 1:荷物が多すぎる時に、コストは増加するがファストトラベルできる
FONV大好きでLv12になったら必ずlong haulのperkを取りに行く自分にとって
壮絶嬉しい仕様変更だ
プレイスタイルが段々FONVに近づいてくる
監督官
が
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現実世界だったら、もうタンスの角に足の小指ぶつけるとか、紙で手を切ってしまったレベルのダメージでも発動しそうで笑ってしまう。fallout世界のオタクは恐いなぁ!
監督官
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監督官
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発動する時のHP80くらいしかなかったから
監督官
が
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って思ったけどこいつに関してはナパーマーモジュールの倍率えらい高いせいで下手にいじれなさそうなのがなぁ
監督官
が
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監督官
が
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>ランク 1:薬品が喉の渇きを回復。
>ランク 2:薬品による渇きの回復量が 2 倍になる
>Munchy Resistance
>ランク 1:薬品が空腹を回復します。
>ランク 2:薬品で回復する空腹が 2 倍になる
もうそういう化け物だろ…
監督官
が
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どう組み合わせるのか分からん・・・
監督官
が
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なんか前は当たり判定が足元にズレてるみたいな話があったと思ったけど、今どうなってるんだろう
胴体扱いならセンターマゾヒストでランチャーや爆風武器にかなりの強化になるんだけどな
監督官
が
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そうなるとショットガンはコンバットとガウスが120位、レーザーガンもスプリッターでオートバレルでも差し引き170位まで伸ばせる感じか
監督官
が
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監督官
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はたまた、スコープ付けれて射程や弱点盛れるコンバットもいい
ポンプもようやく実用レベルに成りそうだしSG戦国時代に成りそうで楽しみですなー
監督官
が
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監督官
が
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Luckに振ってたりするとカード差せない分がもったいない
監督官
が
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ただでさえ壊れてる近接フェラルが強くなりすぎるから駄目って感じ?
でも年内にはレイドとかの高難易度を追加する予定はないって言ってたし、既存のコンテンツは既に楽々になってるし、その分だけ戦闘に幅を持たせたりするのもアリなのでは?
釣りや缶詰みたいにド汚物の森の要素を追加していくなら尚更に、火力が上がれば上がるほど新規の人たちを更に手伝いやすくなるから悪くないんじゃないかな
監督官
が
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監督官
が
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自分の認識では倍率x2.0以上のサイトがスコープって認識なんだけどもしもグロウサイトやリフレックスのような等倍サイトで発動するならとんでもない強パークだぞ
監督官
が
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監督官
が
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というかこいつは実装から今までずっと有能なままじゃないか
監督官
が
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監督官
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まるで俺がシェルターの模様替えをするときに全解体するが如く...
監督官
が
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Adrenalineの変更もあるし、オートスモールガンはGUN-FUとセットで雑魚散らしに特化した性能にする方針なのかな
監督官
が
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射程が長い聖炎
火力が高い放射バレル付きプラズマガン
火力が出て楽しくカスタマイズ出来る火炎放射
なんかいるガンマ放射ガトプラ
みたいな立ち位置になりそう
監督官
が
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監督官
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監督官
が
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昔みたいに目が燃えてるボルトボーイとか
監督官
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監督官
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回収の改修 なんちゃって
監督官
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監督官
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監督官
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APコスト下がっただけでも嬉しかったがまだパークの水増し感が残ってるから整理されるともっと嬉しい
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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コスト50%増しじゃ回復間に合わないかもしれないが
監督官
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どんどん快適になっていくね
監督官
が
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ペッパーシェイカーとかフレショットハープーンガン辺りが強くなりそう
監督官
が
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スニークなしでも、現状、アクションボーイ、アドレナリンすら盛る余地すらないし、なんとかしてほしい。
監督官
が
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監督官
が
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カード絵までいつか変わりそう...ああ、今は凍結された某サイトのデータ更新がしたい。
監督官
が
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監督官
が
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時間が延びるだけってことになるのでしょうか。
だとすると、もうこのパークは外してもいいかな~って思うんだけども。
監督官
が
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監督官
が
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