以下は公式サイトから、パッチノート部分のみを抜粋して補足を加えたり編集して掲載しています。
アーマー
- パワーアーマーによって、グールの変装のヘッドウェアが消えないように修正しました。
- バルカン・ウルトラサイト・ブレーサーの放射能と毒の効果が、「素手攻撃」の効果として正しく識別されるようになりました。
- 土木技師(ミュニ)アーマーの原子力ジェットパックで、シークレットサービスのジェットパック習得まで求められる不具合を修正しました。
C.A.M.P.およびワークショップ
- 以下のアイテムが必要なC.A.M.P.アイテムを解体しても、以下のアイテムが戻ってこないように変更されました:フュージョン・コア、メンタス、スティムパック、RAD-X、RADアウェイ、MED-X(薬品の山セットのことですかね)
- ガイコツの炉が家具ではなく容器として機能する不具合を修正しました。
- シーズンで小便器を取得した際、正しく付与されない不具合を修正しました(バスタブの設計図が必要だった問題)
- トライアンフ・テラスの壁に壁紙を貼ると、色が赤から青に変わる不具合を修正しました。
- 輸血ポンプに複数のバージョンが重なる不具合を修正しました。
- モスマンのウィンドチャイムのアニメーションが正しく表示されない不具合を修正しました。
- 放射線治療室のシェルターを出る際に表示される、「アパラチアに戻る」のアクティベーターの位置を修正しました。
- Vaultガールブローチがディスプレイに正しく表示されるよう修正しました。
- 農場の家の壁とブルーリッジ前哨基地の壁の衝突判定を修正し、壁の装飾が壁にめり込まないようにしました。
- バルーンアニマルのブーケの衝突判定を修正しました(いちど設置すると外すのが大変だった問題)
- 赤い蝶ネクタイの首輪(犬)をショーケースに追加した際のサイズを修正しました。
- 鉄山の金床のドアが破壊された時に衝突判定が正しく失われるよう修正しました。
- ツグミモドキの卵が鳥の巣のディスプレイで使えるようになりました(誤訳:ツグミモドキではありません)
- ブタの貯金箱をC.A.M.P.に設置した際に若干浮く不具合を修正しました。
- ライトマシンガンがロータリーライフルラックのショーケースに正しく設置されるよう修正しました。
- ワークショップメニューで、デスクローの放射能試験用ダミーの名称が間違っている不具合を修正しました。
- グールの指名手配ポスターと額入りの記事が壁紙の壁に正しく表示されるようになりました。
戦闘
- オンスロートのカウンターが、プレイヤーの持っているPerkカードや、「猛烈な」のモジュールがついた武器を装備しているかによって同期解除されることはなくなり、正しくスタックされるようになりました。
- 正しい条件(PERCEPTION 5または「Concentrated Fire」)を満たしていなくても、V.A.T.S.が敵の四肢をターゲットにできる不具合を修正しました。
- 以下によって発生する爆発が、足元ではなく対象の中心をターゲットにするように変更しました:
- 「Collateral Damage」(Perk)
- サーキットブレーカー(武器)
- 「Collateral Damage」(レジェンダリーPerk)
ハンティングライフル
- レベル50でのハンティングライフルの基本ダメージを100から140に引き上げました(それより低いレベルでは比例的に増加します)。
- ハンティングライフルのプライムレシーバーがダメージを追加で増やさないように修正しました(ハンティングライフルの基本ダメージに組み込まれます)。
クリーチャー/人間
- スコーチビーストが連続でソニックブラスト攻撃をしないよう修正しました(修正したと言っていたけど、修正されていなかった問題)
- スーパーミュータントなどの敵が、デイリーオプス実行時に再び正しいXPを付与するようになりました。
- 発光するハンターが光る血液パックではなく光る血液を正しくドロップするようになりました。
- フェラル・ロストが「ロストを倒す」にカウントされるようになりました。
- キャンプ・リバティーの共産党員が壊れた武器を持って出現しないよう修正しました。
アイテム
- 発光するボブルヘッドがボブルヘッドボックスから正しく付与されるようになりました(正常に排出されていたけど、どういうことだろう)
- ジェットパック使用中の移動操作を修正しました(上向きに飛ぶと高く飛べる問題)
- クランベリーレリッシュの缶詰が製作可能になったことを通知しないように修正しました(将来的に実装予定の缶詰アイテムではなく、没アイテムです)
部位へのダメージと無力化の変更点
- 以下の変更により、ほとんどの敵に重傷を負わせやすくなると同時に、部位へのダメージが一貫しやすくなるほか、ダメージを予測しやすくなるはずです。また、これにより地域ボスなどの敵に重傷を負わせるのが難しくなり、より集中的な攻撃が必要になります。
- さらに、これらの変更によって、多くのクリーチャーから重傷の耐性を削除し、部位へのダメージと無力化をより魅力ある形で活用して進めていくことができます。
- 20%の確率で重傷を負わせていた武器モジュールは、部位へのダメージが50%増加するようになりました。
- ほぼすべてのクリーチャーから手足の重傷に対する耐性を削除しました。
部位関連のPerkの変更点
Bashers
- ランク1:銃によるバッシュの部位へのダメージが35%増加する
- ランク2:銃によるバッシュの部位へのダメージが75%増加する
Enforcer
- ランク1:ショットガンが5%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが25%増加する
- ランク2:ショットガンが10%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが50%増加する
- ランク3:ショットガンが15%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが75%増加する
Modern Renegade
- ランク1:スモールガンの腰だめ射撃の命中率が15%上昇し、部部位へのダメージが25%増加する
- ランク2:スモールガンの腰だめ射撃の命中率が30%上昇し、部部位へのダメージが50%増加する
- ランク3:スモールガンの腰だめ射撃の命中率が45%上昇し、部部位へのダメージが75%増加する
One Gun Army
- ランク1:ヘビーガンが4%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが25%増加する
- ランク2:ヘビーガンが8%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが50%増加する
- ランク3:ヘビーガンが12%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが75%増加する
Bone Shatterer
- ランク1:近接武器の部位へのダメージが25%増加する
- ランク2:近接武器の部位へのダメージが50%増加する
- ランク3:近接武器の部位へのダメージが75%増加する
変異関連の部位の変更点
ねじれた筋肉
- スタンダード:近接、素手攻撃、バッシュのダメージが25%、部位へのダメージが50%増加。
- 「Strange in Numbers」あり:近接、素手攻撃、バッシュのダメージが35%、部位へのダメージが62%増加。
クエスト
- 「Second Helpings」でバラモンの肉を収穫すると、バラモンの肉のかけらを手に入れるオプション目標が確実に完了するようになりました。
- 「Second Helpings」で表示される、デルバートのターミナルのサンシャインオイルの詳細を更新し、レシピを正しく説明するようにしました。
- マドックス・マレンの一部のセリフで、字幕と吹き替えの不一致を修正しました。
- 変装したグールになり、バッターが殺された後、ダッチェスと話す前に変装を繰り返すことで、「Wayward Souls」の進行が妨げられないように修正しました。
- 「Leap of Faith」でグール化の進行中に放射線室で動けなくならないよう修正しました。
- 「Powerhouse of the Cell」でリログしても、「タンク保管室のロストを一掃する」の正しいクエストマーカーが表示されるようになりました。
武器
- いくつかの塗装がコンバットナイフに適用できない不具合を修正しました。
- ファンシーシングルアクションリボルバーで適切な弾薬を受け取れない不具合を修正しました。
- フィクサーのパトリオット塗装がコンバットライフルに適用できるように修正しました。
- ボイリングポイントのテラー火炎放射器の針が正しくアニメーションするようになりました。
- ヌカ・シャンクのナイフが一人称視点でプレイヤーの手にめり込まないよう修正しました。
その他の修正
- カスタマイズや外見変更中に性別を変更するとキャラクターが点滅する不具合を修正しました。
- いくつかの設計図やアイテムが変異パーティーパックで入手できない不具合を修正しました。
- 撫でるエモートがアトミックショップで二度表示されないように修正しました。
- 「クイーン」の称号が前でも後でも利用可能になりました。
- アトランティック・シティ:市役所の外にいるオーバーグロウンの集団が戦闘状態に入る前に攻撃しても、無敵化しなくなりました。
- グールのキャラクターカスタマイズの最初のプロセスで、胴体から切り離されたパーツが表示されることがある不具合を修正しました。
- ねじれた筋肉の変異と血清の表示テキストを更新しました。
- V.A.T.S.スペシャリストの初期ロードアウトで、「Bodyguards」が正しく装備されるようになりました。
- 放射能を浴びたヤブ医者の衣装について、一人称および三人称視点で手袋の色が正しく表示されるように修正しました。
- 輝く深淵:ウルトラサイト・テラー遭遇前のパンチカードマシンが正しく動作するように修正しました。
- 白皮症ヤオ・グアイの写真を撮っても関連するチャレンジが完了しない不具合を修正しました。
- ウルトラワイドのモニター/解像度を使用時にフォトモードのフレームが正しく表示されるように修正しました。
- ディファイアンス砦が「クランベリー湿原にあるロケーションを発見する」で正しく記載されるようになりました。
- アトミックショップのロード時間を改善しました
- ライオンのダンサー衣装の下にアンダーアーマーが表示される不具合を修正しました。
- 他のチームメンバーのNPCとの会話を聞くのをやめた後、強制的に一人称視点にならないよう修正しました。
- 草食動物/肉食動物が、関連する食料の回復率を正しく2倍にするようになりました。
モジュール
- ヴァイパーの星4のレジェンダリーモジュールが、毒に耐性のあるNPCにボーナスダメージを与えなくなりました。
Perk
- グールのPerk「United Ordeal」が人間プレイヤーに影響しなくなりました(共有すると有効でした)
- グールのPerk「Radioactive Strength」がオートマチック近接武器に適用されなくなりました(発光の消費なしで使えるようになっていた)
- レジェンダリーPerkカードのランクは、人間またはグールの間で変更してもリセットされなくなりました。
- グールのPerk「Action Diet」のランク2と3で付与する値を修正しました。
- グールのPerk「Thick Skin」のランク1が正しく4%の値を表示するようになりました。
UI
- グールのPerk「Rad Specialist」がPip-Boyで間違った値を表示する不具合を修正しました。
- レジェンダリーモジュールをまとめて解体するとアイテムごとの学習機会が適用されない不具合を修正しました。
- 場所が選択しやすくなるよう、マップマーカーの優先順位を更新しました。
- 複数の死体を略奪しても、弾薬が一番上から離れてソートされないよう修正しました。
- 敵を倒した後、範囲で戦利品をすぐに拾えない不具合を修正しました。
- ブロードサイダーのマルチショットモジュールボックスのテキストが、所持品から見たときにずれないよう修正しました。
- レイド報酬画面が他のメニューと重なる不具合を修正しました。
- 「Small Guns」、「Melee」、「Medicine」、「Lockpicking」のボブルヘッド効果に説明を追加しました。
部位ダメージ関連は、今後のPerkの更新で化けます。現在PTSでテスト中。
一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「アップデート」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (48)
花を集めるイベントの重さが半端無いですね
しかも火炎瓶を乱射みたいに投げてる方が…w
スカイラインドライブという所も重いですが…^^;
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
シーズン変わった時にほぼ山は崩してボックスに突っ込んだから被害は軽微だけど今後どうするかなぁ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
やっぱりクアッド黒色火薬ライフルってコト?
監督官
が
しました
サイレント修正ホント助かる
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ストラングラーハートでロボットとかを毒にしてもヴァイパーでダメージが増えなくなったって事なのかな?
だとしたら分かりづらいから、いっそ毒にしないでほしいんだが
というか何のためにわざわざ説明文を酸ダメージから毒ダメージに変えたんだ
監督官
が
しました
>>ハンティングライフルのプライムレシーバーがダメージを追加で増やさないように修正しました
精製50口径レシーバー「戦闘バランス調整アップデートに備えてウォーミングアップと洒落こみますか」
監督官
が
しました
弾薬のみ集める機会も多いので、コレは地味に嬉しい。
監督官
が
しました
昨日までやってたexp2倍のラストチャンスにサブキャラグール育てといてよかったわ
監督官
が
しました
オートアックスの火力の要となるパークradioactive srengthを使えなくするとは…
予想外ですよ。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
RadioactiveStrengthが乗っててかつ発光消費無しのまま
オンスロートを消費するようになったので一応弱体化
でも反転させなければちゃんとオンスロートが増えるのでシールドさえ剥がせばレイドロボも瞬殺のまま
シールドはオンスロクリVATSガトプラで1分弱くらい
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ジェットパックを連続で吹かしたときの上昇速度は従来と同じくらいになったようですが、APが切れてジェットが止まった直後に視線と移動方向の影響が入って急上昇もしくは急降下します。
また間欠で吹かしたときもジェットパックを止めた都度、視線と移動方向の影響が入ります。
多少動作がもっさりしましたが、上を向いて前進しながら、もしくは下を向いて後退しながら間欠でジェットパックを吹かせば、相変わらずかなりの高さまで登ることができてしまいます。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
短い間ではあったが楽しかったぞ
そしてようこそ、気化ノズル火炎放射器くん…
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました