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Fallout 76: アップデートノート – 2025年4月22日

以下は公式サイトから、パッチノート部分のみを抜粋して補足を加えたり編集して掲載しています。



アーマー
  • パワーアーマーによって、グールの変装のヘッドウェアが消えないように修正しました。
  • バルカン・ウルトラサイト・ブレーサーの放射能と毒の効果が、「素手攻撃」の効果として正しく識別されるようになりました。
  • 土木技師(ミュニ)アーマーの原子力ジェットパックで、シークレットサービスのジェットパック習得まで求められる不具合を修正しました。

C.A.M.P.およびワークショップ
  • 以下のアイテムが必要なC.A.M.P.アイテムを解体しても、以下のアイテムが戻ってこないように変更されました:フュージョン・コア、メンタス、スティムパック、RAD-X、RADアウェイ、MED-X(薬品の山セットのことですかね
  • ガイコツの炉が家具ではなく容器として機能する不具合を修正しました。
  • シーズンで小便器を取得した際、正しく付与されない不具合を修正しました(バスタブの設計図が必要だった問題
  • トライアンフ・テラスの壁に壁紙を貼ると、色が赤から青に変わる不具合を修正しました。
  • 輸血ポンプに複数のバージョンが重なる不具合を修正しました。
  • モスマンのウィンドチャイムのアニメーションが正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 放射線治療室のシェルターを出る際に表示される、「アパラチアに戻る」のアクティベーターの位置を修正しました。
  • Vaultガールブローチがディスプレイに正しく表示されるよう修正しました。
  • 農場の家の壁とブルーリッジ前哨基地の壁の衝突判定を修正し、壁の装飾が壁にめり込まないようにしました。
  • バルーンアニマルのブーケの衝突判定を修正しました(いちど設置すると外すのが大変だった問題
  • 赤い蝶ネクタイの首輪(犬)をショーケースに追加した際のサイズを修正しました。
  • 鉄山の金床のドアが破壊された時に衝突判定が正しく失われるよう修正しました。
  • ツグミモドキの卵が鳥の巣のディスプレイで使えるようになりました(誤訳:ツグミモドキではありません
  • ブタの貯金箱をC.A.M.P.に設置した際に若干浮く不具合を修正しました。
  • ライトマシンガンがロータリーライフルラックのショーケースに正しく設置されるよう修正しました。
  • ワークショップメニューで、デスクローの放射能試験用ダミーの名称が間違っている不具合を修正しました。
  • グールの指名手配ポスターと額入りの記事が壁紙の壁に正しく表示されるようになりました。

戦闘
  • オンスロートのカウンターが、プレイヤーの持っているPerkカードや、「猛烈な」のモジュールがついた武器を装備しているかによって同期解除されることはなくなり、正しくスタックされるようになりました。
  • 正しい条件(PERCEPTION 5または「Concentrated Fire」)を満たしていなくても、V.A.T.S.が敵の四肢をターゲットにできる不具合を修正しました。
  • 以下によって発生する爆発が、足元ではなく対象の中心をターゲットにするように変更しました:
  • 「Collateral Damage」(Perk)
  • サーキットブレーカー(武器)
  • 「Collateral Damage」(レジェンダリーPerk)

ハンティングライフル
  • レベル50でのハンティングライフルの基本ダメージを100から140に引き上げました(それより低いレベルでは比例的に増加します)。
  • ハンティングライフルのプライムレシーバーがダメージを追加で増やさないように修正しました(ハンティングライフルの基本ダメージに組み込まれます)。

クリーチャー/人間

  • スコーチビーストが連続でソニックブラスト攻撃をしないよう修正しました(修正したと言っていたけど、修正されていなかった問題
  • スーパーミュータントなどの敵が、デイリーオプス実行時に再び正しいXPを付与するようになりました。
  • 発光するハンターが光る血液パックではなく光る血液を正しくドロップするようになりました。
  • フェラル・ロストが「ロストを倒す」にカウントされるようになりました。
  • キャンプ・リバティーの共産党員が壊れた武器を持って出現しないよう修正しました。

アイテム
  • 発光するボブルヘッドがボブルヘッドボックスから正しく付与されるようになりました(正常に排出されていたけど、どういうことだろう
  • ジェットパック使用中の移動操作を修正しました(上向きに飛ぶと高く飛べる問題
  • クランベリーレリッシュの缶詰が製作可能になったことを通知しないように修正しました(将来的に実装予定の缶詰アイテムではなく、没アイテムです



部位へのダメージと無力化の変更点
  • 以下の変更により、ほとんどの敵に重傷を負わせやすくなると同時に、部位へのダメージが一貫しやすくなるほか、ダメージを予測しやすくなるはずです。また、これにより地域ボスなどの敵に重傷を負わせるのが難しくなり、より集中的な攻撃が必要になります。
  • さらに、これらの変更によって、多くのクリーチャーから重傷の耐性を削除し、部位へのダメージと無力化をより魅力ある形で活用して進めていくことができます。
  • 20%の確率で重傷を負わせていた武器モジュールは、部位へのダメージが50%増加するようになりました。
  • ほぼすべてのクリーチャーから手足の重傷に対する耐性を削除しました。

部位関連のPerkの変更点

Bashers
  • ランク1:銃によるバッシュの部位へのダメージが35%増加する
  • ランク2:銃によるバッシュの部位へのダメージが75%増加する

Enforcer
  • ランク1:ショットガンが5%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが25%増加する
  • ランク2:ショットガンが10%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが50%増加する
  • ランク3:ショットガンが15%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが75%増加する

Modern Renegade
  • ランク1:スモールガンの腰だめ射撃の命中率が15%上昇し、部部位へのダメージが25%増加する
  • ランク2:スモールガンの腰だめ射撃の命中率が30%上昇し、部部位へのダメージが50%増加する
  • ランク3:スモールガンの腰だめ射撃の命中率が45%上昇し、部部位へのダメージが75%増加する

One Gun Army
  • ランク1:ヘビーガンが4%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが25%増加する
  • ランク2:ヘビーガンが8%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが50%増加する
  • ランク3:ヘビーガンが12%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが75%増加する

Bone Shatterer
  • ランク1:近接武器の部位へのダメージが25%増加する
  • ランク2:近接武器の部位へのダメージが50%増加する
  • ランク3:近接武器の部位へのダメージが75%増加する

変異関連の部位の変更点

ねじれた筋肉
  • スタンダード:近接、素手攻撃、バッシュのダメージが25%、部位へのダメージが50%増加。
  • 「Strange in Numbers」あり:近接、素手攻撃、バッシュのダメージが35%、部位へのダメージが62%増加。



クエスト
  • 「Second Helpings」でバラモンの肉を収穫すると、バラモンの肉のかけらを手に入れるオプション目標が確実に完了するようになりました。
  • 「Second Helpings」で表示される、デルバートのターミナルのサンシャインオイルの詳細を更新し、レシピを正しく説明するようにしました。
  • マドックス・マレンの一部のセリフで、字幕と吹き替えの不一致を修正しました。
  • 変装したグールになり、バッターが殺された後、ダッチェスと話す前に変装を繰り返すことで、「Wayward Souls」の進行が妨げられないように修正しました。
  • 「Leap of Faith」でグール化の進行中に放射線室で動けなくならないよう修正しました。
  • 「Powerhouse of the Cell」でリログしても、「タンク保管室のロストを一掃する」の正しいクエストマーカーが表示されるようになりました。

武器
  • いくつかの塗装がコンバットナイフに適用できない不具合を修正しました。
  • ファンシーシングルアクションリボルバーで適切な弾薬を受け取れない不具合を修正しました。
  • フィクサーのパトリオット塗装がコンバットライフルに適用できるように修正しました。
  • ボイリングポイントのテラー火炎放射器の針が正しくアニメーションするようになりました。
  • ヌカ・シャンクのナイフが一人称視点でプレイヤーの手にめり込まないよう修正しました。

その他の修正
  • カスタマイズや外見変更中に性別を変更するとキャラクターが点滅する不具合を修正しました。
  • いくつかの設計図やアイテムが変異パーティーパックで入手できない不具合を修正しました。
  • 撫でるエモートがアトミックショップで二度表示されないように修正しました。
  • 「クイーン」の称号が前でも後でも利用可能になりました。
  • アトランティック・シティ:市役所の外にいるオーバーグロウンの集団が戦闘状態に入る前に攻撃しても、無敵化しなくなりました。
  • グールのキャラクターカスタマイズの最初のプロセスで、胴体から切り離されたパーツが表示されることがある不具合を修正しました。
  • ねじれた筋肉の変異と血清の表示テキストを更新しました。
  • V.A.T.S.スペシャリストの初期ロードアウトで、「Bodyguards」が正しく装備されるようになりました。
  • 放射能を浴びたヤブ医者の衣装について、一人称および三人称視点で手袋の色が正しく表示されるように修正しました。
  • 輝く深淵:ウルトラサイト・テラー遭遇前のパンチカードマシンが正しく動作するように修正しました。
  • 白皮症ヤオ・グアイの写真を撮っても関連するチャレンジが完了しない不具合を修正しました。
  • ウルトラワイドのモニター/解像度を使用時にフォトモードのフレームが正しく表示されるように修正しました。
  • ディファイアンス砦が「クランベリー湿原にあるロケーションを発見する」で正しく記載されるようになりました。
  • アトミックショップのロード時間を改善しました
  • ライオンのダンサー衣装の下にアンダーアーマーが表示される不具合を修正しました。
  • 他のチームメンバーのNPCとの会話を聞くのをやめた後、強制的に一人称視点にならないよう修正しました。
  • 草食動物/肉食動物が、関連する食料の回復率を正しく2倍にするようになりました。

モジュール
  • ヴァイパーの星4のレジェンダリーモジュールが、毒に耐性のあるNPCにボーナスダメージを与えなくなりました。

Perk
  • グールのPerk「United Ordeal」が人間プレイヤーに影響しなくなりました(共有すると有効でした
  • グールのPerk「Radioactive Strength」がオートマチック近接武器に適用されなくなりました(発光の消費なしで使えるようになっていた
  • レジェンダリーPerkカードのランクは、人間またはグールの間で変更してもリセットされなくなりました。
  • グールのPerk「Action Diet」のランク2と3で付与する値を修正しました。
  • グールのPerk「Thick Skin」のランク1が正しく4%の値を表示するようになりました。

UI
  • グールのPerk「Rad Specialist」がPip-Boyで間違った値を表示する不具合を修正しました。
  • レジェンダリーモジュールをまとめて解体するとアイテムごとの学習機会が適用されない不具合を修正しました。
  • 場所が選択しやすくなるよう、マップマーカーの優先順位を更新しました。
  • 複数の死体を略奪しても、弾薬が一番上から離れてソートされないよう修正しました。
  • 敵を倒した後、範囲で戦利品をすぐに拾えない不具合を修正しました。
  • ブロードサイダーのマルチショットモジュールボックスのテキストが、所持品から見たときにずれないよう修正しました。
  • レイド報酬画面が他のメニューと重なる不具合を修正しました。
  • 「Small Guns」、「Melee」、「Medicine」、「Lockpicking」のボブルヘッド効果に説明を追加しました。



部位ダメージ関連は、今後のPerkの更新で化けます。現在PTSでテスト中。


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 コメント一覧 (48)

    • 50. Vault76の住人
    • 2025年05月13日 20:42
    • 復帰勢なのですが、色々と追加されたのですね
      花を集めるイベントの重さが半端無いですね
      しかも火炎瓶を乱射みたいに投げてる方が…w
      スカイラインドライブという所も重いですが…^^;
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    • 49. Vault76の住人
    • 2025年05月07日 03:23
    • オブリビオンで思ったより容量食っちゃったから、アプデ出来ないという罠(地雷)
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    • 48. Vault76の住人
    • 2025年04月24日 15:11
    • 孤立したハーフの床が消せなくなってどのくらい経っただろうか・・・
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    • 45. Vault76の住人
    • 2025年04月24日 10:59
    • たぶん気のせいだろうけど武器が壊れにくくなった気がします。たぶん気のせいだろうけど
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    • 44. Vault76の住人
    • 2025年04月24日 08:48
    • フュージョンコアが戻ってこなくなったのか
      シーズン変わった時にほぼ山は崩してボックスに突っ込んだから被害は軽微だけど今後どうするかなぁ
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    • 42. Vault76の住人
    • 2025年04月24日 02:13
    • 奇妙な本も頼むよ。あれ質量があるからさ
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    • 39. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 18:34
    • エンフォーサーでデスクローやヤオガイがひるんだりダウンしたりしなくなってる?VATSで見ると部位ゲージはゼロになってるみたいですが・・・。突進止めれなくてワンパンされまくりつらいー
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      • 40. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 18:59
      • >>39
        あすいません間違いでしたちゃんとひるみもダウンもしますね。今までみたいに問答無用で高確率で重症化させるのではなくて、ちゃんとダメージに応じて負傷する感じになるんですねー。低レベルデスクローは簡単だけど、100レベル発光デスクローはかなり固くてなかなか突進止めれないつらい
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    • 37. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 17:45
    • PS4なんですが、なんかキャラメイクのメイクの挙動がおかしくなりましたねぇ、削除と適用の挙動が変でメイクの色の選択の挙動もおかしいです
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    • 36. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 16:14
    • スコビの連射まだ直ってないような…
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      • 41. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 22:44
      • >>36
        むしろ前より連射してる気がします
        ずっと叫んでる
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    • 30. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 13:53
    • 猛烈無しでもパークで+される分のオンスロートが溜まるようになってる…
      やっぱりクアッド黒色火薬ライフルってコト?
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      • 32. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 14:28
      • >>30
        猛烈はオンスロート+9にする効果なので、元々PERKだけでもオンスロートはたまるぜよ?
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      • 33. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 14:53
      • >>32
        マジか
        じゃあ切り替えた時にちょっと減ったりしなくなったって話か
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    • 27. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 13:28
    • 以前は発光してるときにEND+3レジェに持ちかえると、体力満タン扱いじゃなくなったせいか発光が無くなってたんだがアプデで直ってたわ
      サイレント修正ホント助かる
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    • 25. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 10:55
    • ガウスピストルのダメージがアプデ後から跳ね上がった気がします(PS4)。今朝ちょっとやってたらブラッドイーグルの頭でクリティカルだと5000くらい出てました。検証は必要と思いますが・・・。
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    • 24. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 09:40
    • EN06は部位ダメUPに変更されたEnforcerとOne Gun Armyをつけた猛烈部位ダメペッパーシェイカーでシールド破壊に20秒かからないぐらい。その後今まで使ってた猛烈オートアックスでサクッと撃破。効率も今までと殆ど変りません。従来のやり方で最初から台座にいてそこからシールドを遠距離武器のVATで狙って破壊するのが楽かな
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      • 34. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 15:00
      • >>24
        レーザーマガジンで確認したから全然割れねえ…ってなってました(INT1)
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      • 35. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 15:05
      • >>24
        フェラルでもConcentrated FireとFourLeafClover付けてクリVATSすれば20~25秒くらいで割れますね
        AP周りが弱くても30秒弱くらいに収まります
        フェラルだと何発か外すので単発大きいデュアルバレルのほうが良いかもしれません
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    • 22. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 08:50
    • >>ヴァイパーの星4のレジェンダリーモジュールが、毒に耐性のあるNPCにボーナスダメージを与えなくなりました。

      ストラングラーハートでロボットとかを毒にしてもヴァイパーでダメージが増えなくなったって事なのかな?
      だとしたら分かりづらいから、いっそ毒にしないでほしいんだが
      というか何のためにわざわざ説明文を酸ダメージから毒ダメージに変えたんだ
    • 0
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    • 21. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 08:31
    • >>レベル50でのハンティングライフルの基本ダメージを100から140に引き上げました
      >>ハンティングライフルのプライムレシーバーがダメージを追加で増やさないように修正しました

      精製50口径レシーバー「戦闘バランス調整アップデートに備えてウォーミングアップと洒落こみますか」
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      • 28. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 13:34
      • >>21
        ????50口径レシーバー「ただのプライムじゃ駄目なンだよやっぱこの"俺"じゃねえとな…」
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    • 18. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 07:19
    • 複数の死体を略奪しても、弾薬が一番上から離れてソートされないよう修正しました。

      弾薬のみ集める機会も多いので、コレは地味に嬉しい。
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    • 17. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 06:40
    • オートアックスグールが逝ったか……
      昨日までやってたexp2倍のラストチャンスにサブキャラグール育てといてよかったわ
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    • 16. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 05:59
    • やってくれましたね…
      オートアックスの火力の要となるパークradioactive srengthを使えなくするとは…
      予想外ですよ。
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      • 23. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 09:02
      • >>16
        書いてあることと実際の挙動が全然一致してなかったからいつか修正が来るのは確実だったのよ…
        発光を消費して(しない)ダメージが最大150%アップ(明らかに150%以上伸びてる)ってそりゃね
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      • 29. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 13:43
      • >>16
        ふぇらるなろういつでも+150ぱーせんと

        真面目な話オート近接がアウトでバッシュミニガンがセーフなのは他の要素でダメージが盛れるかどうかだと思う
        バッシュミニガンはフェラル状態は適応されないし食事でも強化できない
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    • 15. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 05:50
    • マップマーカーの優先順位の変更が地味ながら、すごく助かる。スコビクイーン戦でいつもの集合場所にファストトラベルするときに他プレーヤーのアイコンが邪魔だと常々思っていた。
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      • 26. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 10:56
      • >>15
        ホワスプに行きたい時も、よく間違えてチーム招待してました。
        こういうかゆいところに手が届く変更はとてもありがたい。
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      • 38. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 18:31
      • >>15
        マイルポストキャラバン護衛は変わらず選択しづらいです。プレイヤーにばかり合わさってバラモンアイコンなかなかクリックできない。
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      • 43. Vault76の住人
      • 2025年04月24日 03:40
      • >>15
        イベントよりロケーションが上に表示されるようになったり
        次の目的マーカーが重なってると見え難いとか微妙にこれじゃない感じ
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    • 14. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 05:08
    • PA置いてボタン押して離れてシールド削ってジェッパで飛び乗る。従来通りの武器持ってリフレクトPAスティム連打で全部で1分ちょっと。
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    • 13. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 04:59
    • グールバッシュミニガン確認
      RadioactiveStrengthが乗っててかつ発光消費無しのまま
      オンスロートを消費するようになったので一応弱体化
      でも反転させなければちゃんとオンスロートが増えるのでシールドさえ剥がせばレイドロボも瞬殺のまま
      シールドはオンスロクリVATSガトプラで1分弱くらい
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      • 31. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 14:01
      • >>13
        シールドは他の方が仰っている通り部位ダメ特化パークの無力化ペッパーシェイカーでいけるので順オンスロ化のお陰で相性が良く反射より安定した印象です
        ゴーストでのステルスもそのままです
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    • 11. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 04:20
    • シェルターにエネ弾の山を200個置いてたぼく涙目。。先に600個程度解体してなきゃガチ泣きだったかもしれん。
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      • 20. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 08:19
      • >>11
        ほんそれ
        帰ったらシェルターに積まれた山を見て泣こう
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    • 10. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 03:59
    • Radioactive Strengthが逝ったか...この際ジャンキー強化も来るしフェラルから素グールに戻るかな
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    • 6. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 02:36
    • ジェットパックの挙動について前回のアプデ前に戻ったのかと思ったらそういう訳ではないみたいです。
      ジェットパックを連続で吹かしたときの上昇速度は従来と同じくらいになったようですが、APが切れてジェットが止まった直後に視線と移動方向の影響が入って急上昇もしくは急降下します。
      また間欠で吹かしたときもジェットパックを止めた都度、視線と移動方向の影響が入ります。

      多少動作がもっさりしましたが、上を向いて前進しながら、もしくは下を向いて後退しながら間欠でジェットパックを吹かせば、相変わらずかなりの高さまで登ることができてしまいます。
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    • 5. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 02:34
    • ジェットパックはテクニカルな操作をすれば高く飛べる感じが気に入っていたのにー!
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    • 4. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 02:33
    • ロボがミサイルしか撃ってこないので反射で削ることができずシールドにとても時間がかかる。パッチノート通りにRadioactive Strengthがオートアックスに乗らなくなってると思う間違ってたらすいません。
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      • 7. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 02:43
      • >>4
        追記
        恐らくですがロボはPAの上に乗るなど至近距離にいる場合ミサイルしか撃ってこなくなると思われます。そうなるとシールドはかなり厳しいです。遠距離で倒すのが最効率だと思われます。せっかく何人かグール化したのに…w
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      • 8. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 02:53
      • >>4
        しゃーない近接ガリガリよりは手間かかるけど頑張って作った無限V.A.T.S.PAで行ってみよ
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      • 9. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 03:20
      • >>4
        さらに追記連投すいません。
        部位ダメパークを最大限刺せるバッシャーミニガン(CNDが減りにくいのも良い)直当てでトータル3分半ほどかかりました。攻撃頻度は少ないから体力的には楽ですけどずっとぐるぐるまわるので疲れます。どちらがいいかその人次第。
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      • 19. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 07:45
      • >>4
        One Gun ArmyとEnforcerつけてペッパーシェイカー撃った後にギャリギャリする
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    • 3. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 02:19
    • さらば、グールバッシュミニガン
      短い間ではあったが楽しかったぞ
      そしてようこそ、気化ノズル火炎放射器くん…
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      • 12. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 04:37
      • >>3
        意図していない可能性があるから大きな声では言えないが、試した結果バッシュミニガン相変わらずです
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    • 2. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 02:16
    • 思ったより早く部位関連来ちゃったなぁレイド1周回のシールド割りどうしよ…
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    • 1. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 02:08
    • やっとバスルームの小便器が設置出来る~
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