本日発売した『エルダースクロールズIV:オブリビオン リマスター』は、”リメイクだろう”と思えるような見栄えでしたが、タイトルに「リマスター」とあるように、「リメイク」ではなく正しくリマスターだったことが判明しています。
Construction Set で開けるオブリビオンリマスターは「Unreal Engine 5」で製作されていることが発表されているけど、「The Elder Scrolls」のコミュニティでは、当時の公式開発ツール「Construction Set 」でオブリビオンリマスターを構成するファイルを開けることが報告されています。
これはつまり、根幹にあるのは『Fallout 76』にまで受け継がれているBGSの秘伝のタレ。どうやら深いところには当時のTES4がいて、UE5でラッピングすることで便乗して動いていたり描画部分を担当させていたりと、何やら複雑なことをしているようです。
ということは…?具体的な仕組みはともあれ、根幹にあるのは当時のBGSのゲームのまま、グラフィックを刷新する「リマスター」が可能なことが判明してしまったということで、オブリビオンリマスターと一緒に噂が流れていた『Fallout 3 リマスター』の噂の信憑性も一蹴し難いものになってきそう。
本日ベセスダ公式から、オブリビオンリマスターの製作でベセスダとマブを組んでいたのは、他社のゲームのリメイクやリマスターで実績のある「
Virtuos(WIkipedia)」であることも発表されました。すでに企業の実績にも掲載されています。
企画は2021年に開始したことも発表されています。リークによって「オブリビオン”リマスター”」という名前が出たのもこの頃で、まさにリークだったことが判明したと言えるのかも。
『Fallout 3』のリマスターの噂の出どころは、2023年のMicrosoftとFTCの訴訟中に公開された内部文書によるものだとされています。オブリビオンリマスターと一緒に名前があり、2024年に発売予定と書かれていたことで話題になりました。
個人的には、長年いろいろなリークを強く疑ってきたのでどうにも頭が切り替えられないのだけど、オブリビオンリマスターが実際に出てしまって、しかも奥底には当時のTES4がそのまま入っている「リマスター」だったことも判明して、『Fallout 3』リマスターの可能性が強く高まったとも考えられますね…。
すでにMODコミュニティが盛り上がっている余談だけど、MODコミュニティサイトではお馴染みの「Nexusmods」には、すでに「
Oblivion Remastered」のカテゴリがあり、続々とMOD製作が試みられています。
ただし今作はUE5製なので、従来の公式開発ツールがリリースされることは無いはず。つまりMODのサポートはないので、過去のBGSのゲームほど何でも作られるということは無さそう。
Reshadeなどのポストプロセスはもちろん動くけど、ユーザーによって新しいロケーションが追加されたりなどは難しいと思われます。
尚、これはまだ未確認なのだけど、PC版でMODを入れたセーブデータでは実績の解除が無効になるとも聞いているので注意が必要です。最近ではスターフィールドがそうでしたね。
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コメント一覧 (34)
バグにすら気づかずに
何光年と離れていても 伸びだした体が止まらない(Havok神
今 君の腕が 遠く伸びている 吹っ飛んでく
監督官
が
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3はまだしもSteam版NVはバグだらけで他の人におすすめできたもんじゃないから
監督官
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監督官
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101やん!
監督官
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ゲームシステムとか戦闘にも手を加えて…なんて欲張りすぎか笑
PCクラッシュするケースが報告されてるけど、FPSを制限すると落ちなくなる…らしい。皆さん大丈夫?
監督官
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まずオブリリマスターでCreation Engine2の汎用性を確認したかったんだろうかね
次はCreation Engine2でFO76リマスター作って安定化(?)してデータ引継ぎをですね・・・
監督官
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監督官
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たぶん
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⊳噂
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監督官
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管理人様を尊敬していたのに悪のジオン星人だったとは失望しました
眼の前をぶち抜くプラズマキャスターを喰らえ!!(VATS頭部クリティカル
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アパラチアは恵まれてるよ
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監督官
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それ以上望むことはない…いややっぱBrokenSteel追加エネミーのバランス調整はお願い…
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全体的にかなり明るかったオブリでさえここまで暗くなると全体的に廃墟や室内が多いFO3はちょっと心配
監督官
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