パッチノート
- Inside the Vault – Upcoming Combat and Perk Changes
- Inside the Vault – C.A.M.P Building and Combat Public Test Server
このぺージでは、次回のパブリックテストサーバー(PTS)でテストする予定の「戦闘バランス調整」の内容から、遠距離武器の変更点に関係するものを掲載しています。
関連ページ
遠距離武器の変更内容
.44リボルバー
- 基礎攻撃力:132 → 161
- バッシュダメージ:10 → 51
- 射程:106
.50口径マシンガン
- 基礎攻撃力:43 → 42 → 52:NEW
- バッシュダメージ:15 → 107
- 射程:144
10mmサブマシンガン
- 基礎攻撃力:42 → 72 → 59:NEW
- 発射速度:-10%
- バッシュダメージ:10 → 50
- 射程:95
10mmピストル
- 基礎攻撃力:45 → 77
- バッシュダメージ:10 → 48
- 射程:99
エイリアンブラスター
- 基礎攻撃力:59 → 72
- バッシュダメージ:10 → 47
- 射程:99
- スニーク倍率:2.25 → 2.5
- クリティカル倍率:2.25 → 2.5
エイリアン・ディスインテグレーター
- 基礎攻撃力:66 → 80
- バッシュダメージ:15 → 71
- 射程:149
アサルトライフル
- 基礎攻撃力:66 → 112
- バッシュダメージ:15 → 77
- 射程:149
- リロード速度:約2.08秒 → 3.02秒
オートグレネードランチャー
- 基礎攻撃力:3(直撃)、 117 → 3(直撃)、244(爆発)
- バッシュダメージ:15 → 121
- 射程:182
- クリティカル倍率:2 → 2.5
黒色火薬ピストル
- 基礎攻撃力:347 → 751
- バッシュダメージ:10 → 57
- 射程:99
黒色火薬ブランダーバス
- 基礎攻撃力:347 → 751
- バッシュダメージ:10 → 57
黒色火薬ライフル
- 基礎攻撃力:449 → 857
- バッシュダメージ:15 → 63
- 射程:161
- スニーク倍率:2 → 3
- クリティカル倍率:2 → 3
ドラゴン
- 基礎攻撃力:541 → 1145
- バッシュダメージ:15 → 63
- 射程:139
- クリティカル倍率:2 → 3
クルセイダーピストル
- 基礎攻撃力:56 → 80
- バッシュダメージ:10 → 54
- 射程:110
ヘルストーム・ミサイルランチャー
- 基礎攻撃力:178 / 178 → 206 / 206
- バッシュダメージ:15 → 101
- 射程:193
- クリティカル倍率:2 → 2.5
ブロードサイダー
- 基礎攻撃力(直撃):5 → 5
- 基礎攻撃力(爆発):135 → 688
- バッシュダメージ:15 → 98
- 射程:172
- クリティカル倍率:2 → 2.5
サーキットブレイカー
- 基礎攻撃力:64 → 80
- バッシュダメージ:10 → 54
- 射程:93
コンバットライフル
- 基礎攻撃力:53 → 95
- バッシュダメージ:15 → 71
- 射程:165
- リロード速度:約3.15秒 → 2.68秒
フィクサー
- 基礎攻撃力:59 → 103
- バッシュダメージ:15 → 61
コンバットショットガン
- 基礎攻撃力:150 → 206
- バッシュダメージ:15 → 71
- 射程:79
ボウ
- 基礎攻撃力:95 → 194
- バッシュダメージ:10 → 57
- 射程:154
- スニーク倍率:2 → 2.75
- クリティカル倍率:2 → 2.25
コンパウンドボウ
- 基礎攻撃力:112 → 244
- バッシュダメージ:10 → 54
- 射程:172
- スニーク倍率:2 → 2.75
- クリティカル倍率:2 → 2.25
クリメイター
- 基礎攻撃力(直撃):100 → 140
- 基礎攻撃力(爆発):20 → 322
- 基礎攻撃力(持続):9/秒(6秒) → 32/秒(6秒)
- バッシュダメージ:15 → 108
- 射程:150
- クリティカル倍率:2 → 2.5
クロスボウ
- 基礎攻撃力:111 → 253
- バッシュダメージ:15 → 63
- 射程:146
- スニーク倍率:2 → 2.25
- クリティカル倍率:2 → 2.5
クリメイター
- 基礎攻撃力(炎):100 → 140
- 基礎攻撃力(炎爆発):20 → 32
- 基礎攻撃力(炎持続):25/6秒 → 32/6秒
クライオレーター
- 基礎攻撃力:41 → 47 → 52:NEW
- バッシュダメージ:15 → 75
- 射程:51
- 弾倉容量:25 → 50:NEW
- クリスタライドバレルの射程:+75% → +200%:NEW
- クリスタライドバレルの弾倉容量:-50%(結果として25発、以前と同じ):NEW
- クリスタライドバレルのダメージボーナス:35%:NEW
ダブルバレルショットガン
- バッシュダメージ:15 → 63
- 射程:56
エンクレイヴ・プラズマガン
- バッシュダメージ:10 → 48
- 射程:93
ヌカランチャー
- 基礎攻撃力(直撃):5 → 5
- 基礎攻撃力(爆発):455 → 1386
- バッシュダメージ:15 → 122
- 射程:172
- クリティカル倍率:2 → 2.5
火炎放射器
- 基礎攻撃力:29 → 32 → 42:NEW
- バッシュダメージ:15 → 104
- 射程:51
ガンマ線銃
- 基礎攻撃力:85 → 115
- バッシュダメージ:10 → 48
- 射程:88
ガトリングガン
- 基礎攻撃力:86 → 103 → 112:NEW
- バッシュダメージ:15 → 121
- 射程:191
ガトリングレーザー
- バッシュダメージ:15 → 104
- 射程:132
ガトリングプラズマ
- 基礎攻撃力(物理):31 → 28
- 基礎攻撃力(エネルギー):31 → 28
- バッシュダメージ:15 → 121
- 射程:118
ガウスミニガン
- 基礎攻撃力:50 → 53 → 59:NEW
- バッシュダメージ:15 → 121
- 射程:175
- 長く射撃するほどダメージが最大で +60% 増加
- 2mm EC弾の生産量とコンテキスト弾薬からの入手量が増加
ガウスピストル
- 基礎攻撃力(直撃):218 → 216
- 基礎攻撃力(爆発):33 → 32
- バッシュダメージ:15 → 57
- 射程:132
- 弾:1 ショットあたり 2 発の弾薬を使用
- 2mm EC弾の生産量とコンテキスト弾薬からの入手量が増加
ガウスライフル
- 基礎攻撃力(直撃):315 → 309
- 基礎攻撃力(爆発):47 → 46
- バッシュダメージ:15 → 72
- 射程:214
- 弾:1 ショットあたり 3 発の弾薬を使用
- 装弾数:5 → 15
- 2mm EC弾の生産量とコンテキスト弾薬からの入手量が増加
ガウスショットガン
- 基礎攻撃力(直撃):285 → 390
- 基礎攻撃力(爆発):43 → 59
- バッシュダメージ:15 → 74
- 射程:93
- 弾:1 ショットあたり 5 発の弾薬を使用
- 装弾数:8 → 40
- 2mm EC弾の生産量とコンテキスト弾薬からの入手量が増加
ハンドメイドライフル
- 基礎攻撃力:52 → 84
- バッシュダメージ:15 → 66
- 射程:124
- リロード速度:約3.03秒 → 2.43秒
ハープーンガン
- 基礎攻撃力:245 → 330
- バッシュダメージ:15 → 104
- 射程:172
ハンティングライフル
- 基礎攻撃力:171 → 285
- バッシュダメージ:15 → 71
- 射程:204
レーザーガン
- 基礎攻撃力:72 → 64
- バッシュダメージ:15 → 48
- 射程:110
レバーアクションライフル
- 基礎攻撃力:133 → 182
- バッシュダメージ:15 → 63
- 射程:182
ライトマシンガン
- 基礎攻撃力:42 → 37 → 42 → 47:NEW
- バッシュダメージ:15 → 74
- 射程:185
- 標準レシーバー:5.56弾に変更
- .308レシーバー:発射速度が遅めで攻撃力が高め
- .45口径レシーバー:発射速度は早いが攻撃力が低め
- ※アップデート前に入手済みの場合は.308レシーバーのままになる
M79グレネードランチャー
- 基礎攻撃力(爆発):117 → 522
- バッシュダメージ:15 → 60
- 射程:161
- クリティカル倍率:2 → 2.5
ミニガン
- 基礎攻撃力:24 → 25 → 29:NEW
- バッシュダメージ:15 → 104
- 射程:140
ミサイルランチャー
- 基礎攻撃力(爆発):262 → 968
- バッシュダメージ:15 → 135
- 射程:204
- クリティカル倍率:2 → 2.5
パドルボール
- バッシュダメージ:6 → 7
- 射程:22
ペッパーシェイカー
- バッシュダメージ:15 → 121
- 射程:88
パイプ・ボルトアクション
- 基礎攻撃力:150 → 330
- バッシュダメージ:10 → 54
- 射程:145
パイプリボルバー
- 基礎攻撃力:140 → 171
- バッシュダメージ:10 → 54
- 射程:99
パイプガン
- 基礎攻撃力:42 → 66
- バッシュダメージ:10 → 57
- 射程:82
シリンジャー
- ブリードアウトシリンジ:出血3/秒(10秒) → 出血65/秒(20秒)
- ラッドスコルピオンベノム:毒16/秒(10秒) → 毒51/秒(40秒)
- バッシュダメージ:15 → 19
- 射程:161
- スニーク倍率:2 → 3
- クリティカル倍率:2 → 3
プラズマ・キャスター
- 基礎攻撃力(物理):76 → 87 → 103:NEW
- 基礎攻撃力(エネルギー):76 → 87 → 103:NEW
- バッシュダメージ:15 → 121
- 射程:132
プラズマガン
- 基礎攻撃力(物理):39 → 42
- 基礎攻撃力(エネルギー):39 → 42
- バッシュダメージ:15 → 48
- 射程:88
ポンプアクション・ショットガン
- 基礎攻撃力:172 → 228
- バッシュダメージ:15 → 63
- 射程:89
ラジウムライフル
- 基礎攻撃力:42 → 66
- バッシュダメージ:15 → 71
- 射程:132
- リロード速度:約3.57秒 → 2.85秒
レールライフル
- 基礎攻撃力:112 → 171
- バッシュダメージ:15 → 81
- 射程:116
アサルトロン頭部
- 基礎攻撃力:95 → 152
- バッシュダメージ:不明(記載なし)
- 射程:125
- クリティカル倍率:3 → 2.75
シングルアクション・リボルバー
- 基礎攻撃力:184 → 218
- バッシュダメージ:10 → 61
- 射程:99
- クリティカル倍率:2 → 2.75
サブマシンガン
- 基礎攻撃力:47 → 52 → 64:NEW
- 発射速度:+15%
- バッシュダメージ:15 → 63
- 射程:152
テスラキャノン
- 基礎攻撃力:175 → 285
- バッシュダメージ:15 → 98
- 射程:182
- スニーク倍率:2 → 3
- クリティカル倍率:2 → 3
テスラライフル
- 基礎攻撃力:112 → 121
- バッシュダメージ:15 → 77
- 射程:124
サースト・ザッパー
- 基礎攻撃力(ヌカコーラ):50 → 300(爆発)
- 基礎攻撃力(ヌカコーラRADダメージ):10/秒(30秒) → 12/秒(20秒)
- 基礎攻撃力(ヌカチェリー):150 → 362(爆発)
- 基礎攻撃力(ヌカチェリーRADダメージ):20/秒(20秒)
- 基礎攻撃力(クアンタム):350 → 547(爆発)
- バッシュダメージ:5 → 50
- 射程:38
- スニーク倍率:2 → 2.5
クリティカル倍率:2 → 2.5
ウルトラサイト・ガトリングレーザー
- 基礎攻撃力:28 → 29
- バッシュダメージ:15 → 107
- 射程:132
ウルトラサイト・レーザーガン
- 基礎攻撃力:80 → 87 → 80:NEW
- バッシュダメージ:10 → 50
- 射程:110
V63レーザーカービン
- 基礎攻撃力:59 → 47 → 59:NEW
- バッシュダメージ:10 → 71
- 射程:136
- APコスト:40 → 30:NEW
ウェスタンリボルバー
- 基礎攻撃力:157 → 194
- バッシュダメージ:10 → 61
- 射程:132
フレアガン
- クリティカル倍率:2 → 2.5(意味ない)
ウルトラサイト弾薬の変更
中止
その他の戦闘バランス調整の変更点
- 敵への部位ダメージがプレイヤーレベルに正しくスケールしない問題を修正
- 10mmの「ツイークオートレシーバー」射撃音が誤っていた問題を修正
- Luckの値がV.A.T.S.クリティカル攻撃ゲージの増加速度に与える影響を軽減(以前は2発でゲージが満タンになる状況が、3〜4発必要になるよう調整
- VOXシリンジャーのダメージを減少し、小型の敵を誤って倒してしまうリスクを低減
- スニーク(隠密)ダメージが加算式から乗算式に変更され、スニーク攻撃によるダメージがこれまでより大きくなる可能性がある
- サースト・ザッパーのヌカMOD弾の射程と飛行特性を調整
- フェラル化したグールの命中精度低下効果により、V.A.T.S.の命中率が30%に減少するようになりました
- ねじれた筋肉の変異による部位ダメージボーナスが遠距離武器に適用されないように変更
- ねじれた筋肉の変異は、V.A.T.S.の命中率を30%減少させるように変更(従来の効果はそのまま)
- 弓を「機械式の銃」カテゴリから、投擲武器と一緒に「遠距離武器 - サバイバル」という新しいカテゴリーに移動
- ウルトラサイトカテゴリを削除
- 「呪われた」の説明文がより明確になりました
- 爆発レジェンダリーモジュール、ウルトラサイトレーザー武器、V63 レーザー カービンの爆発エフェクトが、武器の発射物の色と一致するように変更
- 長押ししてチャージする武器 (ガウス武器) または待機してチャージする武器 (レーザーガンのスナイパー仕様) は、Pip-Boy およびメニューに、完全にチャージされたダメージではなく、チャージされていない時のダメージが表示されるように変更
- 半端にチャージした状態で発射できる、爆発性の発射物を持つ武器 (主にガウス武器) の爆発ダメージは、チャージ量に応じて増減するようになりました



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「PTS」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (166)
監督官
が
しました
オンスロートとアドレナリンでの上がり幅更に上がるじゃない
何ならPerk変更で生身でもアーマー貫通も付けられるしマジで皿に餌入れられ過ぎた猫の気分
監督官
が
しました
今はピストル並みの頻度で撃てるんですが、PTSだとだいぶ遅くなってる
監督官
が
しました
残っても冷却ダメージで美味しくいただける
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
――とあるホロテープより抜粋
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
運営も試行錯誤してるね
既存のバグも同じ熱量で修正してくれ
ップリンク
監督官
が
しました
そんな強いって訳でもないのに・・・
監督官
が
しました
具体案があるわけじゃないけど
監督官
が
しました
フリーエイムで大事なのはまず
「継続して効果的な部位に当てられること」だよね
監督官
が
しました
監督官
が
しました
特にガウスミニガンを使うには数千発は持っておきたいが最大限軽量化した上でかなり重くなる・・・
監督官
が
しました
2mm電磁カートリッジのドロップ量に変更が加えられたと聞き、居ても立ってもいられずPTSに飛び込みました。
ディファイアンス、バウンティ、ウェストテックで軽く試してみたところ、殆どのドロップが10~20程度の状況になっていました。二桁を下回っても8、6、4で、ショットガンでも適切に当てていれば収支はプラスでしょうし、ピストルならすさまじいペースで増えていきます。とてもうれしいですね。
弾薬箱の方は、76の下と前線基地タンゴを漁った所、安定した35~45程度のドロップを確認でき、前述の場所だけで760程集められました。とてもうれしいですね。
一方の作業台での生産量ですが、通常が15→25、ウルトラサイトが60→85と増加していますが、材料に銅5つが追加されてしまっています。全然うれしくないけど、ドロップが激増してるからそんなに気にならないと思います。全然うれしくないけど。
総評して、ガウスが好きな人には嬉しいアップデートになる(筈)と思います。VATSと射程の変更も相まってそれぞれの使い分けも積極的にしていく事になるのも個人的には好印象です。
監督官
が
しました
一周回ってクアッド発射速度アサルトライフルあたり良さそうに感じてきた……
監督官
が
しました
なんだいこのヤケクソ強化は使えと言うのか
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
前回の調整もだけど色々な変更要素が絡み合ってるから数字だけで判断できないのがややこしい
監督官
が
しました
監督官
が
しました
クラフトでよく使う爆竹ベリーとあって、一瞬マジですか?と思ったけど、元サイトではBomb Berries(爆弾ベリー)だったわ。
よかったよかった。
監督官
が
しました
これは個人的にかなり困る...
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
趣味武器のナーフやめません?
監督官
が
しました
\(^o^)/
監督官
が
しました
色々PREKにて手を入れている事だしもういっその事
爆発ダメージが障害物を貫通するって効果のレジェンダリーPREKを作って欲しいなぁ
レジェパなら効果の強さとしてもそれっぽいし
通常PREKの枠割かなくていい分使い易い気がするんだよな
監督官
が
しました
さては俺がブラストゴルフ場に
足繁く通って蛍光溶剤作りまくって
プライム308弾40万発溜め込んでるのがバレたか😨
監督官
が
しました
おや?翻訳ミスかな?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
でもPerkで威力が上がらなくなるにしてはヘビーガンの威力が控えめな気がする。リロード頻度を考慮すれば他武器種とDPSは並ぶって考えなのかな
まだ次パッチまで長いし色々調整されるだろうけど
監督官
が
しました
おま、ガウスミニガンお前ッ!!?俺好みの女になってんじゃねえッッ抱き倒すぞッッッッ
監督官
が
しました
より柔軟にパーク設定できそうな弓と合わせて輝くといいなぁ
監督官
が
しました
PTSハンティングライフルプライムレシーバー「よっす、ども」(ダメージ+25%から+100%に変更)
.50レシーバー達「・・・俺らまだPTSでの上昇値未知数だから・・・!」
.50レシーバー達「それに通常弾薬だから敵が.50口径弾落としてくれるから・・・!」
監督官
が
しました
スキンでいいから出してほしいね
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
『投擲武器の超強化』
投げナイフは4倍、トマホークは五倍強くなりますヒャッハー
監督官
が
しました
監督官
が
しました
グレネード全部が障害物越しに50%くらいのダメージを与えるとかになると(もしくはPREKで付与)他のグレネードも使いでが出るんじゃないかな。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
これはどういう意味なんだろう?
元々-300%だったのが-30%になるってこと?
それとも最大値の95%が30%になってConcentrated Fireで強引にクリVATS出来なくなるってこと?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
報酬からもウルサイ弾薬でなくなるとほんと辛そう
監督官
が
しました
視点での攻撃速度変化を修正するってことはターボモジュールが機能するのかな
監督官
が
しました
・Rejuvanator's
空腹・渇き状態の段階に応じてHPとAP回復量を付与する効果を追加
→これは現状の効果にさらに追加されるのか?!
空腹だからと言って元の効果が弱くなるわけではない?!(グールに空腹ないもんね)
Rejuvanatorランク1、2が何なのか
・VATS背面の削除
ガーディアン君の前に立ってペッパーソロは不可能
・オート近接の秒間ヒット数減少
これもガーディアンに与えるDPS大幅減少なので特に人間ビルドだと今でもギリなんでグール化してないとキツそう
運営とアパラチア民の次なる戦いも楽しみですね。
監督官
が
しました
グラインドブレードかな?
監督官
が
しました
文字通り「冷」遇されてたからな!クライオだけに!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
レシーバー改造追加してくれよ!
5ミリと50口径も追加でお願いします
監督官
が
しました
reflecter、awareness、sniperあたりがそうなるに5千キャップ
監督官
が
しました