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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
9529

パッチノート
このぺージでは、次回のパブリックテストサーバー(PTS)でテストする予定の「戦闘バランス調整」の内容から、遠距離武器の変更点に関係するものを掲載しています。

関連ページ



遠距離武器の変更内容

.44リボルバー
  • 基礎攻撃力:132 → 161
  • バッシュダメージ:10 → 51
  • 射程:106

.50口径マシンガン
  • 基礎攻撃力:43 → 42 → 52:NEW
  • バッシュダメージ:15 → 107
  • 射程:144

10mmサブマシンガン
  • 基礎攻撃力:42 → 72 → 59:NEW
  • 発射速度:-10%
  • バッシュダメージ:10 → 50
  • 射程:95

10mmピストル
  • 基礎攻撃力:45 → 77
  • バッシュダメージ:10 → 48
  • 射程:99

エイリアンブラスター
  • 基礎攻撃力:59 → 72
  • バッシュダメージ:10 → 47
  • 射程:99
  • スニーク倍率:2.25 → 2.5
  • クリティカル倍率:2.25 → 2.5

エイリアン・ディスインテグレーター
  • 基礎攻撃力:66 → 80
  • バッシュダメージ:15 → 71
  • 射程:149

アサルトライフル
  • 基礎攻撃力:66 → 112
  • バッシュダメージ:15 → 77
  • 射程:149
  • リロード速度:約2.08秒 → 3.02秒

オートグレネードランチャー
  • 基礎攻撃力:3(直撃)、 117 → 3(直撃)、244(爆発)
  • バッシュダメージ:15 → 121
  • 射程:182
  • クリティカル倍率:2 → 2.5

黒色火薬ピストル
  • 基礎攻撃力:347 → 751
  • バッシュダメージ:10 → 57
  • 射程:99

黒色火薬ブランダーバス
  • 基礎攻撃力:347 → 751
  • バッシュダメージ:10 → 57

黒色火薬ライフル
  • 基礎攻撃力:449 → 857
  • バッシュダメージ:15 → 63
  • 射程:161
  • スニーク倍率:2 → 3
  • クリティカル倍率:2 → 3

ドラゴン
  • 基礎攻撃力:541 → 1145
  • バッシュダメージ:15 → 63
  • 射程:139
  • クリティカル倍率:2 → 3

クルセイダーピストル
  • 基礎攻撃力:56 → 80
  • バッシュダメージ:10 → 54
  • 射程:110

ヘルストーム・ミサイルランチャー
  • 基礎攻撃力:178 / 178 → 206 / 206
  • バッシュダメージ:15 → 101
  • 射程:193
  • クリティカル倍率:2 → 2.5

ブロードサイダー
  • 基礎攻撃力(直撃):5  → 5
  • 基礎攻撃力(爆発):135  → 688
  • バッシュダメージ:15 → 98
  • 射程:172
  • クリティカル倍率:2 → 2.5

サーキットブレイカー
  • 基礎攻撃力:64 → 80
  • バッシュダメージ:10 → 54
  • 射程:93

コンバットライフル
  • 基礎攻撃力:53 → 95
  • バッシュダメージ:15 → 71
  • 射程:165
  • リロード速度:約3.15秒 → 2.68秒

フィクサー
  • 基礎攻撃力:59 → 103
  • バッシュダメージ:15 → 61

コンバットショットガン
  • 基礎攻撃力:150 → 206
  • バッシュダメージ:15 → 71
  • 射程:79

ボウ
  • 基礎攻撃力:95 → 194
  • バッシュダメージ:10 → 57
  • 射程:154
  • スニーク倍率:2 → 2.75
  • クリティカル倍率:2 → 2.25

コンパウンドボウ
  • 基礎攻撃力:112 → 244
  • バッシュダメージ:10 → 54
  • 射程:172
  • スニーク倍率:2 → 2.75
  • クリティカル倍率:2 → 2.25

クリメイター
  • 基礎攻撃力(直撃):100 → 140
  • 基礎攻撃力(爆発):20 → 322
  • 基礎攻撃力(持続):9/秒(6秒) →  32/秒(6秒)
  • バッシュダメージ:15 → 108
  • 射程:150
  • クリティカル倍率:2 → 2.5

クロスボウ
  • 基礎攻撃力:111 → 253
  • バッシュダメージ:15 → 63
  • 射程:146
  • スニーク倍率:2 → 2.25
  • クリティカル倍率:2 → 2.5

クリメイター
  • 基礎攻撃力(炎):100 →  140
  • 基礎攻撃力(炎爆発):20 → 32
  • 基礎攻撃力(炎持続):25/6秒 → 32/6秒

クライオレーター
  • 基礎攻撃力:41 → 47 → 52:NEW
  • バッシュダメージ:15 → 75
  • 射程:51
  • 弾倉容量:25 → 50:NEW
  • クリスタライドバレルの射程:+75% → +200%:NEW
  • クリスタライドバレルの弾倉容量:-50%(結果として25発、以前と同じ):NEW
  • クリスタライドバレルのダメージボーナス:35%:NEW

ダブルバレルショットガン
  • バッシュダメージ:15 → 63
  • 射程:56

エンクレイヴ・プラズマガン
  • バッシュダメージ:10 → 48
  • 射程:93

ヌカランチャー
  • 基礎攻撃力(直撃):5 → 5
  • 基礎攻撃力(爆発):455 → 1386
  • バッシュダメージ:15 → 122
  • 射程:172
  • クリティカル倍率:2 → 2.5

火炎放射器
  • 基礎攻撃力:29 → 32 → 42:NEW
  • バッシュダメージ:15 → 104
  • 射程:51

ガンマ線銃
  • 基礎攻撃力:85 → 115
  • バッシュダメージ:10 → 48
  • 射程:88

ガトリングガン
  • 基礎攻撃力:86 → 103 → 112:NEW
  • バッシュダメージ:15 → 121
  • 射程:191

ガトリングレーザー
  • バッシュダメージ:15 → 104
  • 射程:132

ガトリングプラズマ
  • 基礎攻撃力(物理):31 → 28
  • 基礎攻撃力(エネルギー):31 → 28
  • バッシュダメージ:15 → 121
  • 射程:118

ガウスミニガン
  • 基礎攻撃力:50 → 53 → 59:NEW
  • バッシュダメージ:15 → 121
  • 射程:175
  • 長く射撃するほどダメージが最大で +60% 増加
  • 2mm EC弾の生産量とコンテキスト弾薬からの入手量が増加

ガウスピストル
  • 基礎攻撃力(直撃):218 → 216
  • 基礎攻撃力(爆発):33 → 32
  • バッシュダメージ:15 → 57
  • 射程:132
  • 弾:1 ショットあたり 2 発の弾薬を使用
  • 2mm EC弾の生産量とコンテキスト弾薬からの入手量が増加

ガウスライフル
  • 基礎攻撃力(直撃):315 → 309
  • 基礎攻撃力(爆発):47 → 46
  • バッシュダメージ:15 → 72
  • 射程:214
  • 弾:1 ショットあたり 3 発の弾薬を使用
  • 装弾数:5 → 15
  • 2mm EC弾の生産量とコンテキスト弾薬からの入手量が増加

ガウスショットガン
  • 基礎攻撃力(直撃):285 → 390
  • 基礎攻撃力(爆発):43 → 59
  • バッシュダメージ:15 → 74
  • 射程:93
  • 弾:1 ショットあたり 5 発の弾薬を使用
  • 装弾数:8 → 40
  • 2mm EC弾の生産量とコンテキスト弾薬からの入手量が増加

ハンドメイドライフル
  • 基礎攻撃力:52 → 84
  • バッシュダメージ:15 → 66
  • 射程:124
  • リロード速度:約3.03秒 → 2.43秒

ハープーンガン
  • 基礎攻撃力:245 → 330
  • バッシュダメージ:15 → 104
  • 射程:172

ハンティングライフル
  • 基礎攻撃力:171 → 285
  • バッシュダメージ:15 → 71
  • 射程:204

レーザーガン
  • 基礎攻撃力:72 → 64
  • バッシュダメージ:15 → 48
  • 射程:110

レバーアクションライフル
  • 基礎攻撃力:133 → 182
  • バッシュダメージ:15 → 63
  • 射程:182

ライトマシンガン
  • 基礎攻撃力:42 → 37  → 42 → 47:NEW
  • バッシュダメージ:15 → 74
  • 射程:185
  • 標準レシーバー:5.56弾に変更
  • .308レシーバー:発射速度が遅めで攻撃力が高め
  • .45口径レシーバー:発射速度は早いが攻撃力が低め
  • ※アップデート前に入手済みの場合は.308レシーバーのままになる

M79グレネードランチャー
  • 基礎攻撃力(爆発):117 → 522
  • バッシュダメージ:15 → 60
  • 射程:161
  • クリティカル倍率:2 → 2.5

ミニガン
  • 基礎攻撃力:24 → 25 → 29:NEW
  • バッシュダメージ:15 → 104
  • 射程:140

ミサイルランチャー
  • 基礎攻撃力(爆発):262 → 968
  • バッシュダメージ:15 → 135
  • 射程:204
  • クリティカル倍率:2 → 2.5

パドルボール
  • バッシュダメージ:6 → 7
  • 射程:22

ペッパーシェイカー
  • バッシュダメージ:15 → 121
  • 射程:88

パイプ・ボルトアクション
  • 基礎攻撃力:150 → 330
  • バッシュダメージ:10 → 54
  • 射程:145

パイプリボルバー
  • 基礎攻撃力:140 → 171
  • バッシュダメージ:10 → 54
  • 射程:99

パイプガン
  • 基礎攻撃力:42 → 66
  • バッシュダメージ:10 → 57
  • 射程:82

シリンジャー
  • ブリードアウトシリンジ:出血3/秒(10秒) → 出血65/秒(20秒)
  • ラッドスコルピオンベノム:毒16/秒(10秒) → 毒51/秒(40秒)
  • バッシュダメージ:15 → 19
  • 射程:161
  • スニーク倍率:2 → 3
  • クリティカル倍率:2 → 3

プラズマ・キャスター
  • 基礎攻撃力(物理):76 → 87 → 103:NEW
  • 基礎攻撃力(エネルギー):76 → 87 → 103:NEW
  • バッシュダメージ:15 → 121
  • 射程:132

プラズマガン
  • 基礎攻撃力(物理):39 → 42
  • 基礎攻撃力(エネルギー):39 → 42
  • バッシュダメージ:15 → 48
  • 射程:88

ポンプアクション・ショットガン
  • 基礎攻撃力:172 → 228
  • バッシュダメージ:15 → 63
  • 射程:89

ラジウムライフル
  • 基礎攻撃力:42 → 66
  • バッシュダメージ:15 → 71
  • 射程:132
  • リロード速度:約3.57秒 → 2.85秒

レールライフル
  • 基礎攻撃力:112 → 171
  • バッシュダメージ:15 → 81
  • 射程:116

アサルトロン頭部
  • 基礎攻撃力:95 → 152
  • バッシュダメージ:不明(記載なし)
  • 射程:125
  • クリティカル倍率:3 → 2.75

シングルアクション・リボルバー
  • 基礎攻撃力:184 → 218
  • バッシュダメージ:10 → 61
  • 射程:99
  • クリティカル倍率:2 → 2.75

サブマシンガン
  • 基礎攻撃力:47 → 52 → 64:NEW
  • 発射速度:+15%
  • バッシュダメージ:15 → 63
  • 射程:152

テスラキャノン
  • 基礎攻撃力:175 → 285
  • バッシュダメージ:15 → 98
  • 射程:182
  • スニーク倍率:2 → 3
  • クリティカル倍率:2 → 3

テスラライフル
  • 基礎攻撃力:112 → 121
  • バッシュダメージ:15 → 77
  • 射程:124

サースト・ザッパー
  • 基礎攻撃力(ヌカコーラ):50 → 300(爆発)
  • 基礎攻撃力(ヌカコーラRADダメージ):10/秒(30秒) → 12/秒(20秒)
  • 基礎攻撃力(ヌカチェリー):150 → 362(爆発)
  • 基礎攻撃力(ヌカチェリーRADダメージ):20/秒(20秒) 
  • 基礎攻撃力(クアンタム):350 → 547(爆発)
  • バッシュダメージ:5 → 50
  • 射程:38
  • スニーク倍率:2 → 2.5
    クリティカル倍率:2 → 2.5

ウルトラサイト・ガトリングレーザー
  • 基礎攻撃力:28 → 29
  • バッシュダメージ:15 → 107
  • 射程:132

ウルトラサイト・レーザーガン
  • 基礎攻撃力:80 → 87 → 80:NEW
  • バッシュダメージ:10 → 50
  • 射程:110

V63レーザーカービン
  • 基礎攻撃力:59 → 47 → 59:NEW
  • バッシュダメージ:10 → 71
  • 射程:136
  • APコスト:40 → 30:NEW

ウェスタンリボルバー
  • 基礎攻撃力:157 → 194
  • バッシュダメージ:10 → 61
  • 射程:132

フレアガン
  • クリティカル倍率:2 → 2.5(意味ない)




ウルトラサイト弾薬の変更

中止



その他の戦闘バランス調整の変更点

  • 敵への部位ダメージがプレイヤーレベルに正しくスケールしない問題を修正
  • 10mmの「ツイークオートレシーバー」射撃音が誤っていた問題を修正
  • Luckの値がV.A.T.S.クリティカル攻撃ゲージの増加速度に与える影響を軽減(以前は2発でゲージが満タンになる状況が、3〜4発必要になるよう調整
  • VOXシリンジャーのダメージを減少し、小型の敵を誤って倒してしまうリスクを低減
  • スニーク(隠密)ダメージが加算式から乗算式に変更され、スニーク攻撃によるダメージがこれまでより大きくなる可能性がある
  • サースト・ザッパーのヌカMOD弾の射程と飛行特性を調整
  • フェラル化したグールの命中精度低下効果により、V.A.T.S.の命中率が30%に減少するようになりました
  • ねじれた筋肉の変異による部位ダメージボーナスが遠距離武器に適用されないように変更
  • ねじれた筋肉の変異は、V.A.T.S.の命中率を30%減少させるように変更(従来の効果はそのまま)
  • 弓を「機械式の銃」カテゴリから、投擲武器と一緒に「遠距離武器 - サバイバル」という新しいカテゴリーに移動
  • ウルトラサイトカテゴリを削除
  • 「呪われた」の説明文がより明確になりました
  • 爆発レジェンダリーモジュール、ウルトラサイトレーザー武器、V63 レーザー カービンの爆発エフェクトが、武器の発射物の色と一致するように変更
  • 長押ししてチャージする武器 (ガウス武器) または待機してチャージする武器 (レーザーガンのスナイパー仕様) は、Pip-Boy およびメニューに、完全にチャージされたダメージではなく、チャージされていない時のダメージが表示されるように変更
  • 半端にチャージした状態で発射できる、爆発性の発射物を持つ武器 (主にガウス武器) の爆発ダメージは、チャージ量に応じて増減するようになりました


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 コメント一覧 (166)

    • 177. Vault76の住人
    • 2025年08月13日 18:10
    • エイリアンブラスターのFire Rateが100(ライブ)⇒50(PTS)に変更されてますね。
    • 0
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    • 175. Vault76の住人
    • 2025年08月12日 14:51
    • 生身グールの火炎放射器愛好家だけど正直「こんな基礎攻撃力上げてもらって良いの……?」ってなってる
      オンスロートとアドレナリンでの上がり幅更に上がるじゃない
      何ならPerk変更で生身でもアーマー貫通も付けられるしマジで皿に餌入れられ過ぎた猫の気分
    • 0
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      • 176. Vault76の住人
      • 2025年08月12日 17:03
      • >>175
        それでもOPじゃないぐらいには敵も強化されてるんスよ
      • 0
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    • 173. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 23:31
    • エンクレイヴプラズマライフル、スナイパーバレルにしたときの発射頻度が落ちてますね
      今はピストル並みの頻度で撃てるんですが、PTSだとだいぶ遅くなってる
    • 0
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    • 172. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 21:42
    • クライオレーター、弾倉が倍ならだいたい殺しきれそうだな
      残っても冷却ダメージで美味しくいただける
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    • 171. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 19:45
    • ガウスショットガン、PTSで射程20増やすんじゃなく射程200に増やすって間違った調整したんじゃないかなこれ…ラブスプレッドとスコープアップ併用すると狙撃と遠、中、近距離と全てに対応可能な万能武器になっちゃってるわ。
    • 0
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    • 166. Vault76の住人
    • 2025年07月17日 07:51
    • この変更は既にPTSに適用済み?ようやく猛烈とPounder'sのモジュールが揃ったからガウスミニガンに捧げようと思ってるんだけど、射撃時間で火力上がるならクアッドも相性良さそうで悩んでるのでPTSでの所感を聞きたい
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      • 167. Vault76の住人
      • 2025年07月17日 08:32
      • >>166
        銃にパウンダーは...付きませんよ💦
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      • 168. Vault76の住人
      • 2025年07月17日 08:45
      • >>167
        あ、そうなんだ、無知晒した……教えてくれてありがとうございます
      • 0
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      • 169. Vault76の住人
      • 2025年07月17日 09:09
      • >>166
        90発程撃てば火力は最大に達します。これ自体ではクアッドを使うほどじゃないかな…
        ただ今回はヘビーガンパークの変更もあるので、2000発撃てるクアッドはそちらの面で相性が良いと言えますね(そんなに撃つ場面殆ど無いけど)
        まだPTSは始まったばかりなので仕様変更される可能性はありますが、参考になれば幸いです
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      • 170. Vault76の住人
      • 2025年07月17日 09:25
      • >>169
        なるほど……調べた感じ変更後ヘビーガンパーク×クアッドも中々面白そうなので悩ましいですね。とりあえず今のところはここやSNSとかで情報を仕入れつつ様子を見ることにします、ありがとうございました
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    • 164. Vault76の住人
    • 2025年07月15日 10:02
    • 監督官「residentを太古の昔より進化を重ねてきた一個の生物と捉えた場合、あれほどまでの破壊力を持たなければならなかった理由が、今の所、思い浮かばないんです。何が目的で…」
       ――とあるホロテープより抜粋
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    • 162. Vault76の住人
    • 2025年07月15日 01:53
    • レーザーカービンくん…
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      • 163. Vault76の住人
      • 2025年07月15日 02:55
      • >>162
        M79グレネードランチャー
        基礎攻撃力(爆発):117 → 522
        (現状、ツーショはヌカビクトリーと同等の攻撃力)
        ミサイルランチャー
        基礎攻撃力(爆発):262 → 968
        ヌカランチャー
        (爆発)455 → 1386
        オートグレネードランチャー
        基礎攻撃力(爆発)244

        レーザーカービンには猛烈があるからともかく、ヌカビクトリーさん…
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      • 174. Vault76の住人
      • 2025年07月22日 13:31
      • >>163
        ヌカビクトリーランチャーは24発の絨毯爆撃という唯一無二の火力があるので単発火力で見ては行けない
        m79の方は星4つけてスタンさせるようにすればレイドステージ2で化けるけどそれでも汎用性はヌカビクに負けてるよ
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      • 165. Vault76の住人
      • 2025年07月15日 10:10
      • >>162
        何が辛いかって威力よりも40発ほど撃つと反動が発生(=無反動化不可)ってことなんですよ…
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    • 160. Vault76の住人
    • 2025年07月15日 00:53
    • お、おれのウルトラサイト308ライトマシンガンはどうなっちまうんんすか?
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    • 156. Vault76の住人
    • 2025年07月13日 23:42
    • 武器バランスの変更って匙加減難しいから
      運営も試行錯誤してるね
      既存のバグも同じ熱量で修正してくれ
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    • 155. Vault76の住人
    • 2025年07月13日 23:37
    • ヌルッとナーフされてる50口径マシンガン君・・・
      そんな強いって訳でもないのに・・・
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      • 157. Vault76の住人
      • 2025年07月14日 00:09
      • >>155
        問題ない。鈍器として強化されたから……それに武器はカタログスペック上の数値だけによって真価が決められる訳じゃないから……前向きにね。良いニュースもある。ツーショガトプラの弾が真っ直ぐ飛ぶようになった…え、ガトプラはもう良いって…?
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    • 154. Vault76の住人
    • 2025年07月13日 23:31
    • ウルトラサイト弾薬の変更は中止になった訳だけど、通常弾との差別化はやっぱり必要だよなぁ・・・
      具体案があるわけじゃないけど
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      • 158. Vault76の住人
      • 2025年07月14日 09:48
      • >>154
        雑な案でよければ、ダメージ50%アップぐらいで変わりに落とす弾薬が通常弾の10分の1ぐらいでもいい気がする、やっぱり打つ分を全部作らないといけないのはめんどくさい。
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      • 159. Vault76の住人
      • 2025年07月14日 10:43
      • >>154
        ウルトラサイト弾薬を特別な物にして、取って置きのタイミングでのみ使わせたいなら
        所有量に制限つけて重量0がスタートラインだと思う
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      • 161. Vault76の住人
      • 2025年07月15日 01:26
      • >>154
        火力を現行より落とす代わりに種族特攻系の伝説効果の適用範囲を広げたり倍率を上げる効果を追加するとか?
        自分で言っといてなんだけど弾薬集めづらそう
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    • 152. Vault76の住人
    • 2025年07月13日 16:15
    • ペーパーダメージも大事だけど
      フリーエイムで大事なのはまず
      「継続して効果的な部位に当てられること」だよね
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      • 153. Vault76の住人
      • 2025年07月13日 18:54
      • >>152
        少し前からの新規にありがちだけどハンティングライフル、もといスナイパーライフル愛用者がやたら多いね。新規の主な感想としては、レーザーライフル、レバーアクション…これらはスナイパーライフルとして容認されてるね。こんなのは絶対スナイパーライフルじゃないと言う意見の多かった2種…エイリアンディスインテグレーター、ガウスライフル…確かにスコープすら付いてないけどね…
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    • 151. Vault76の住人
    • 2025年07月13日 15:57
    • アサルトライフルに持ち替える!
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    • 150. Vault76の住人
    • 2025年07月13日 04:08
    • 2mmECが入手しやすくなるのはええんだがその前に重量をなんとかしてもらいたいな
      特にガウスミニガンを使うには数千発は持っておきたいが最大限軽量化した上でかなり重くなる・・・
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    • 149. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 22:52
    • こんにちはガウスおじさんです。ショートカットの1から4がガウスで埋まっています。
      2mm電磁カートリッジのドロップ量に変更が加えられたと聞き、居ても立ってもいられずPTSに飛び込みました。
      ディファイアンス、バウンティ、ウェストテックで軽く試してみたところ、殆どのドロップが10~20程度の状況になっていました。二桁を下回っても8、6、4で、ショットガンでも適切に当てていれば収支はプラスでしょうし、ピストルならすさまじいペースで増えていきます。とてもうれしいですね。
      弾薬箱の方は、76の下と前線基地タンゴを漁った所、安定した35~45程度のドロップを確認でき、前述の場所だけで760程集められました。とてもうれしいですね。
      一方の作業台での生産量ですが、通常が15→25、ウルトラサイトが60→85と増加していますが、材料に銅5つが追加されてしまっています。全然うれしくないけど、ドロップが激増してるからそんなに気にならないと思います。全然うれしくないけど。
      総評して、ガウスが好きな人には嬉しいアップデートになる(筈)と思います。VATSと射程の変更も相まってそれぞれの使い分けも積極的にしていく事になるのも個人的には好印象です。
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    • 148. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 21:11
    • どれもこれも強化がヤケクソすぎる!!
      一周回ってクアッド発射速度アサルトライフルあたり良さそうに感じてきた……
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    • 145. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 19:16
    • ヘイルストームは愛用してるがバッシュしたことはないなあ
      なんだいこのヤケクソ強化は使えと言うのか
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      • 146. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 20:01
      • >>145
        ミニガンバッシュ わかる

        ヘルストームランチャーバッシュ
        テスラキャノンバッシュ
        クリメイターバッシュ

        レジデント君…とりあえず、その辺の物を何でもかんでも鈍器に使えば良いって思ってるでしょ…
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      • 147. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 21:06
      • >>146
        銃身を突き刺して撃てと申すか!(バッシュ強化の列を見て思った事)出来るもんならライトマシンガンを突き刺しながら撃ちたい
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    • 143. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 17:19
    • 個人的にはサーキットブレーカーをもう少し強くしてくれてもええんやで……無理か…そうか…
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    • 141. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 17:14
    • 黒色火薬はダメージは上がるけど射程はナーフされるんかな?
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    • 139. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 17:02
    • プライム以外に種族特攻のレシーバーと弾丸実装すればプライムくんが誹りを一心に受けることは無くなるんじゃないかな
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      • 140. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 17:09
      • >>139
        そんなの実装したら弾の管理が面倒になってハードレシーバーくんが採用されるのでは?
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    • 137. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 16:49
    • プラキャス、ウルサイ弾強化前提での控えめ調整だと思ってたらウルサイ弾強化が消えてしまった…
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      • 138. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 16:55
      • >>137
        あれ?原文見にいって気づいたけどウルサイ弾ドロップなしが消えるだけでプライムレシーバーによる強化は健在?
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    • 136. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 13:38
    • PvPでもやらせるつもりか・・またボルトの実験台にされる・・
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    • 134. Vault76の住人
    • 2025年07月08日 17:23
    • PTSのライトマシンガンは反動は減ってるけど集弾が正式サーバーに比べてあきらかに悪くなっててライフル感覚で使えないけどアップデートで治るのかなあ
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      • 142. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 17:15
      • >>134
        ヘビーガンだからV63カービンと同じようなことはできない…いっそスモールガンの扱いになればなぁ
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      • 144. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 17:20
      • >>142
        >>いっそスモールガン
        M79も、そうだそうだと言っています。
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    • 133. Vault76の住人
    • 2025年07月08日 02:15
    • そういえばアイスブレーカーのフレシェットバグは流石に修正されたんだろうか
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      • 135. Vault76の住人
      • 2025年07月11日 15:09
      • >>133
        フレシェットで何度か撃ってみるも敵の高速化が確認出来なかったから修正されてるっぽい

        ついでに関係無いけど、PTS鯖でヌカランチャーを撃ち比べしてみた
        ホワスプのロボ系エネミーに対し、number cruncherとdemolition expertのみを有効化
        ツーショット:約1400×2=約2800
        伝説効果無し:約3900
        対アーマー:約4000
        壊し屋:約5000
        狂戦士:約5000 ※防具無し時、効果量50%
        血塗れ:約6400 ※体力19%時、効果量111%
        何故か異様にツーショットのダメージが低い結果に
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    • 132. Vault76の住人
    • 2025年07月01日 17:00
    • ライトマシンガンは指切りフリーエイム射撃が使い易くなるならありがたいですね
      前回の調整もだけど色々な変更要素が絡み合ってるから数字だけで判断できないのがややこしい
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    • 131. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 21:17
    • ガトプラ使いたいですが、弾が重くて…
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    • 129. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 17:42
    • 「爆竹ベリーやフラッシュファーンなどの核植物が、ラッドストームで出現するように変更」

      クラフトでよく使う爆竹ベリーとあって、一瞬マジですか?と思ったけど、元サイトではBomb Berries(爆弾ベリー)だったわ。

      よかったよかった。
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    • 128. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 16:37
    • Luckの値がV.A.T.S.クリティカル攻撃ゲージの増加速度に与える影響を軽減(以前は2発でゲージが満タンになる状況が、3〜4発必要になるよう調整

      これは個人的にかなり困る...
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      • 130. Vault76の住人
      • 2025年06月30日 18:27
      • >>128
        不屈5部位以外のビルドを組むいい機会なのかもなあ。
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    • 127. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 12:31
    • .308を撃つライトマシンガンが好きなんだ…だから他の変更は全て受け入れるからせめて…せめて弾薬は.308のままにしてはくれないか…?
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      • 126. Vault76の住人
      • 2025年06月30日 12:15
      • >>124
        ヘビーガンとライフルの中間といっても裏を返せばどちらのPERKの恩恵も受けづらいわけですからね
        そもそもPTSの調整ではヘビーガンというカテゴリ自体ほぼ無くなるようなもんですし
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    • 123. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 03:33
    • 来るか…パブイベの間撃ち続けても弾切れしないクアッドウルサイガトレザの時代が
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    • 121. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 02:29
    • オプスでヌカグレ投げまくってる人いたけど在庫処分か...
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    • 120. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 02:08
    • サースト・ザッパー(ヌカ・クアンタム)の爆発範囲減少悲しすぎる。
      趣味武器のナーフやめません?
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      • 122. Vault76の住人
      • 2025年06月30日 02:53
      • >>120
        威力は上がったから…
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    • 115. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 03:23
    • 火矢は、近くのターゲットに火をつける爆発を起こさなくなりました

      \(^o^)/
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      • 119. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 14:06
      • >>115
        せめてレジェンダリーの爆発つけてたら同じが維持されるといいんだけど…
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    • 112. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 01:11
    • ヌカグレの壁貫通無くなるの痛いなぁ~
      色々PREKにて手を入れている事だしもういっその事
      爆発ダメージが障害物を貫通するって効果のレジェンダリーPREKを作って欲しいなぁ
      レジェパなら効果の強さとしてもそれっぽいし
      通常PREKの枠割かなくていい分使い易い気がするんだよな
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      • 116. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 11:40
      • >>112
        壁貫通なくしたら、壁や地面に埋まった敵をどうやって倒すんだよ。ナーフはいいけどバグを修正してからにしてくれ
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    • 111. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 21:37
    • 何故にLMGの弾薬変更?
      さては俺がブラストゴルフ場に
      足繁く通って蛍光溶剤作りまくって
      プライム308弾40万発溜め込んでるのがバレたか😨
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    • 110. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 21:02
    • 肉切り大包丁:60 → 413
      おや?翻訳ミスかな?
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    • 108. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 20:39
    • 素手PAビルドを組み直してみるかな…9月になったらベヒモスにやめなさい!!と早速叩き込みたい
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    • 105. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 20:01
    • あの、クアッドクロスボウは助かりそうですか?
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      • 118. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 13:00
      • >>105
        なんと新パークで矢が跳ね回るようになるぞ!
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    • 103. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 19:36
    • V.A.T.S.無し&全エネミーサヴェージストライク標準みたいなサーバー用意してくれたらいいなあ
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    • 101. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 19:08
    • ガトリングプラズマの一強時代をなんとかしたいという意思を感じる
      でもPerkで威力が上がらなくなるにしてはヘビーガンの威力が控えめな気がする。リロード頻度を考慮すれば他武器種とDPSは並ぶって考えなのかな

      まだ次パッチまで長いし色々調整されるだろうけど
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    • 100. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 19:02
    • 長く射撃するほどダメージが最大で +60% 増加
      おま、ガウスミニガンお前ッ!!?俺好みの女になってんじゃねえッッ抱き倒すぞッッッッ
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    • 98. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 18:09
    • 一回シープスカッチのかけらを持ち歩いていたことがあったけどやっぱり威力とか大量に持とうとすると重量面でちょっと現実的ではなかったんだよね…
      より柔軟にパーク設定できそうな弓と合わせて輝くといいなぁ
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    • 97. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 17:12
    • ハンティングライフル.50口径レシーバー達「あー、武器バランス調整以降大忙しっすわー」
      PTSハンティングライフルプライムレシーバー「よっす、ども」(ダメージ+25%から+100%に変更)
      .50レシーバー達「・・・俺らまだPTSでの上昇値未知数だから・・・!」
      .50レシーバー達「それに通常弾薬だから敵が.50口径弾落としてくれるから・・・!」
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    • 95. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 16:50
    • 新武器 手裏剣とかクナイとか出てきたらいいなぁ
      スキンでいいから出してほしいね
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      • 107. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 20:23
      • >>95
        特大剣のような近接武器を持ちつつサブにクロスボウを撃つパワーアーマー装備したも捗るな…できれば両手近接武器にツヴァイヘンダーのようなスキンとクロスボウもスキン欲しいな
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    • 94. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 16:39
    • 7万発あった308を捨てたとこだからちょうどいい、終幕:デストロイヤーも喜んでる
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    • 93. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 16:23
    • とうとう近接武器と投げ武器でのアサシンプレイが可能になるのか!
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    • 92. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 16:22
    • 公式を斜め読みして個人的に一番重要な変更

      『投擲武器の超強化』

      投げナイフは4倍、トマホークは五倍強くなりますヒャッハー
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    • 89. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 15:19
    • 武器ばっかじゃなくてたまには防具とPAも調整して?
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    • 84. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 14:36
    • ヌカグレが便利すぎたのはそうなんだけど、ちょっと障害物があるとダメージが通らないグレネードがいまいち当てにできないんですよね。
      グレネード全部が障害物越しに50%くらいのダメージを与えるとかになると(もしくはPREKで付与)他のグレネードも使いでが出るんじゃないかな。
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    • 83. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 14:24
    • ヌカグレの壁貫通爆風がなくなったら、あの地味にめんどくさいミサイルサイロのモジュール壊す作業がヌカグレ1つでまとめて破壊できなくなるのか~。
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      • 90. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 15:57
      • >>83
        別にそれなりの武器(爆発ショットガンとか)持ってけばそこまで時間がかかるもんでもないんだけども…ほんと地味に面倒だね…
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    • 82. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:57
    • テスラキャノンの壁抜けは爆発範囲がカスダメのおかげで許された…?
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    • 80. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:45
    • 爆発による吹き飛ばし力の減少は素晴らしい!と言いたいところだけど果たしてハボック神を抑え込めるかどうか…
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    • 79. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:44
    • 76やった後に4やると「撃った/当てた感じ」が全然違うので、同期の都合とかあるだろうけどそこらへん改善されるといいなぁ
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    • 78. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:37
    • フェラル化したグールの命中精度低下効果により、V.A.T.S.の命中率が30%に減少するようになりました

      これはどういう意味なんだろう?
      元々-300%だったのが-30%になるってこと?
      それとも最大値の95%が30%になってConcentrated Fireで強引にクリVATS出来なくなるってこと?
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    • 76. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:30
    • ナイフとか包丁でスパミュをダーツボードみたいにしてやれるの最高では??
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    • 75. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:30
    • マイルポストとか遠征のクリア報酬ってあれもコンテキスト弾薬扱いだっけ.....?
      報酬からもウルサイ弾薬でなくなるとほんと辛そう
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      • 77. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 13:33
      • >>75
        弾薬変換機がウルサイ弾薬(とエイリアンブラスターラウンド)に対応してくれると少しはいいんだけどね
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      • 125. Vault76の住人
      • 2025年06月30日 11:01
      • >>75
        レイドクリア報酬時に握ってる武器の弾薬くれるのも結構助かってたんだよね
        あれは流石に残しておいてほしい
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    • 74. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:23
    • オトアクくんナーフされたり強化されたり環境の落差で風邪引いちゃいそう
      視点での攻撃速度変化を修正するってことはターボモジュールが機能するのかな
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      • 88. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 15:04
      • >>74
        オートアックス「高低差で耳キーンなるわ!」
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      • 117. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 11:53
      • >>74
        1人称だと無駄に空ぶかしするのも直ってると良いな…
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    • 72. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:18
    • 個人的に気になったのは

      ・Rejuvanator's
      空腹・渇き状態の段階に応じてHPとAP回復量を付与する効果を追加
      →これは現状の効果にさらに追加されるのか?!
      空腹だからと言って元の効果が弱くなるわけではない?!(グールに空腹ないもんね)
      Rejuvanatorランク1、2が何なのか

      ・VATS背面の削除
      ガーディアン君の前に立ってペッパーソロは不可能

      ・オート近接の秒間ヒット数減少
      これもガーディアンに与えるDPS大幅減少なので特に人間ビルドだと今でもギリなんでグール化してないとキツそう

      運営とアパラチア民の次なる戦いも楽しみですね。
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      • 73. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 13:22
      • >>72
        RejuvanatorではなくRejuvenated(Perk)
        レイドは名前の通りソロを想定してるものじゃないからねー
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      • 99. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 18:28
      • >>73
        人間Perkでそんな名前のあったね。

        ペッパーが使えないから今後は遠距離リコシェ反射を使うかね。
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    • 71. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:15
    • 肉切り包丁が6本分超の火力になってて笑った
      グラインドブレードかな?
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    • 70. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:09
    • ようやくクライオレーターのダメが上がるのか
      文字通り「冷」遇されてたからな!クライオだけに!
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    • 61. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 12:48
    • 基本アッパー調整が主なの気持ちよくてうれしい
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    • 60. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 12:45
    • ライトマシンガンの弾変えるんじゃなくて
      レシーバー改造追加してくれよ!
      5ミリと50口径も追加でお願いします
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      • 63. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 12:57
      • >>60
        ほんとどうして.45弾になったのかね?
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      • 106. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 20:13
      • >>60
        今考えてみればNVのライトマシンガンは5.56mmレシーバーで
        コスパも弾丸の入手性も良かったね
        5.56mmへの改造ができるなら5.56mmにしたい
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    • 59. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 12:38
    • perceptionあたりに敵の背面をVATSで狙えるパークが来そう
      reflecter、awareness、sniperあたりがそうなるに5千キャップ
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