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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
9528
更新日:2025.8.2

パッチノート

このぺージでは、次回のパブリックテストサーバー(PTS)でテストする予定の「戦闘バランス調整」の内容の先行公開版から、Perkの変更点に関係するものを掲載しています。



Slugger
  • ランク1:重傷を負った敵に対する近接ダメージ +10%
  • ランク2:重傷を負った敵に対する近接ダメージ +20%
  • ランク3:重傷を負った敵に対する近接ダメージ +30%

Slugger Expert
  • 新名称:Knee Capper
  • コスト:2ポイント
  • ランク1:鈍器系近接武器が部位ダメージ +100%

Slugger Master
  • 新名称:Heavy Hitter
  • コスト:3ポイント
  • ランク1:鈍器系近接武器によるパワーアタックのダメージ +50%

Gladiator
  • 新名称:Wound Salter
  • ランク1:出血中の敵に対するダメージ +10%
  • ランク2:出血中の敵に対するダメージ +20%
  • ランク3:出血中の敵に対するダメージ +30%

Gladiator Expert
  • 新名称:Meat Mincer
  • コスト:2ポイント
  • ランク1:刃付き近接武器の攻撃速度 +20%

Gladiator Master
  • 新名称:Blood Luster
  • コスト:3ポイント
  • ランク1:出血効果のダメージ +35%、持続時間 -25%

Iron Fist
  • ランク1:防御力(DR)に応じて素手武器のダメージが増加

Heavy Gunner
  • 新名称:Drum Corps
  • ランク1:50発 25発消費するごとに「Bullet Storm」スタックを1獲得(最大10)。「Bullet Storm」スタックごとのダメージ +3%リロードや武器切り替えでリセットされる:NEW
  • ランク2:スタックごとのダメージ +6%
  • ランク3:スタックごとのダメージ +9%
  • 補足:「Drum Corps」によりスタック制のダメージ強化が可能になり、他のPerkと組み合わせることで追加効果を得られる。スタックは最大10個で、リロードや武器切り替えでリセットされる。

Heavy Gunner Expert
  • 新名称:Tightly Wound
  • コスト:2ポイント
  • ランク1:武器のスピンアップが速くなる

9344 9215
ローカライズが修正されました!


Heavy Gunner Master
  • 新名称:Bringing the Big Guns
  • コスト:3ポイント
  • ランク1:「Bullet Storm」のスタック上限が2倍になる

Lock & Load
  • コスト:2ポイント
  • ランク1:リロード時に「Bullet Storm」スタックの半分を維持
  • スタック数 ✕ リロード速度+1%

Bear Arms
  • ランク1:「Bullet Storm」スタックごとにバッシュダメージ +5%

Pain Train
  • ヒット判定の精度が向上し、ヒットレートを制限
  • 素手武器扱いになる
  • 基本ダメージとランクごとのダメージが増加
  • 1ヒットごとにAP5を消費

Bow Before Me
  • ランク1:弓や投擲近接武器に、アーマー貫通+20%、スタッガー + 5%
  • ランク2:弓や投擲近接武器に、アーマー貫通+40%、スタッガー + 10%

Archer
  • 新名称:Hat Trick
  • ランク1:矢と投擲近接武器が追加のターゲットに向かって跳ね返り、80% 70%のダメージを与える
  • ランク2:2体まで跳ね返る
  • ランク3:3体まで跳ね返る
  • 補足:跳ね返るごとにダメージ20%減少。跳ねる範囲は武器の射程に依存。

Archer Expert
  • 新名称:Deal Sealer
  • コスト:2ポイント
  • ランク1:対象の状態異常の数だけダメージ +10%
  • 補足:状態異常は重傷、出血、燃焼、毒(冷却は挙げられてないけど含まれるのか不明)

Archer Master
  • コスト:3ポイント
  • ランク1:矢と投擲近接武器が敵を貫通する

Concentrated Fire
  • セミオート武器の命中率:1発ごとに4 / 8 / 12%:NEW
  • フルオート武器は変更無し

Fire in the Hole
  • 新名称:Strong Arm
  • ランク1:投擲武器の飛距離が50%増加
  • 補足:投擲の軌跡の表示はオプション設定に変更

Homebody
  • ランク1:「十分な休息」効果の恩恵が向上
  • 補足:「十分な休息」でAGI +2、「似たもの同士」でPER +2、「恋人の抱擁」でCHA +2

EMT
  • コスト:2ポイント
  • ランク1:3分ごとに味方を自動蘇生。さらに1分間、回復効果が上昇
  • 補足:同じエリアまたは屋内で、ある程度近距離にいる必要あり

Injector
  • ランク1:蘇生された味方は1分間AP再生 +18

Revenant
  • ランク1:蘇生された味方は2分間ダメージ +25%

Healing Hands
  • ランク1:蘇生された味方のHPが全回復

Rad Sponge
  • ランク1:受けたRADの20%を吸収し、飢えと喉の渇きを回復:NEW

Ninja
  • ランク1:近接武器と弓のスニーク攻撃ダメージ +50%
  • ランク2:近接武器と弓のスニーク攻撃ダメージ +100%
  • 補足:弓と投擲武器も効果対象に追加

Psychopath
  • ランク1:V.A.T.S.外でのヒットでクリティカルゲージ +5%
  • ランク2:V.A.T.S.外でのヒットでクリティカルゲージ+10%
  • ランク3:V.A.T.S.外でのヒットでクリティカルゲージ+15%

Grim Reapers Sprint
  • コスト:2ポイント
  • ランク1:キルカウントごとにAP回復 +10%(最大10スタック)

Bloody Mess
  • ランク1:出血中の敵を倒すと、LCKに応じて爆発する可能性
  • ランク2:爆発ダメージが増加
  • ランク3:さらにダメージ増加
  • 補足:爆発ダメージはランクとレベルに応じてスケール。この爆発はプレイヤーにダメージを与えない。Luckに応じて発生確率が上昇し、Perkなしでもごくまれに発生

Power Armor Reboot
  • ランク1:パワーアーマー着用時にスティムパックを使用して自動で復活する。クールダウン10分
  • ランク2:クールダウン8分
  • ランク3:クールダウン6分
  • ランク4:クールダウン2分
  • 補足:ランダム発動を廃止して、代わりにクールダウン式に変更

Hack and Slash
  • ランク1:近接攻撃が範囲内に20%のダメージを与える
  • ランク2:30%
  • ランク3:40%
  • ランク4:60%



今回のアップデートで、ヘビー武器、近接武器、投擲武器、弓武器に関連するPerkの再調整を完了します。

  • ヘビーガン系のPerk:弾薬を消費することでボーナスを得る方向に刷新され、また、武器のスピンアップ時間を短縮するという要望の多かったPerkも新たに追加されます。
  • 近接系のPerk:「片手・両手」という分類から脱却し、出血効果やパワーアタックといった近接武器の特性に基づいた内容へと移行します。
  • 弓系のPerk:投擲近接武器にも恩恵を与えるようになり、複数の敵を倒すための新しい戦術が可能になります。
  • 蘇生系のPerk(モジュール含む):自動蘇生効果を持つPerkやMODを標準化。ダウン状態を経ずに即時復活。100%の確率で発動。クールダウン時間有り。スティムパックなどのアイテムを消費。他プレイヤーを蘇生した際に発動するバフ効果は、自動蘇生時にも自分に適用されるようになります

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 コメント一覧 (103)

    • 104. Vault76の住人
    • 2025年08月05日 12:16
    • アームズキーパー90%にしてくれ…
      ベアアームズ消えるならさ
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      • 105. Vault76の住人
      • 2025年08月05日 16:42
      • >>104
        ランク1で50%軽減なのは偉い
        薬品軽減食料軽減弾薬軽減もこの仕様にしてほしい
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    • 103. Vault76の住人
    • 2025年08月04日 17:41
    • 新Psychopathってどうやって使う想定なのか謎だったけど、もしかしてリコシェとかダメージ反射で使うのか?
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    • 102. Vault76の住人
    • 2025年08月04日 16:43
    • 出血近接の火力がかなり上がり、Bloody Messの出血による爆発が合わさる事で北斗〇拳やニン〇レみたいにボコボコにして爆発四散!な事できそうでwktkしてきた
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    • 101. Vault76の住人
    • 2025年08月03日 18:40
    • Hat trickを試したら開けたところなら割と安定して2~3体巻き込めて楽しい
      あと毒矢にすると新しいダメージ表示も相まって長時間敵がどこにいるか丸わかりになるのが意外と有用かも
      Hat trickで巻き込めさえすれば30秒以上継続ダメージがぴょんぴょん表示されるので索敵がわりに使えそう
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    • 95. Vault76の住人
    • 2025年08月02日 13:26
    • リブートでレイドの2面が少し楽になるかな?リスキルとかされなければ
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      • 96. Vault76の住人
      • 2025年08月02日 13:30
      • >>95
        7月7日時点のコメントで申し訳ないんですが、PTSでテストしてくれた方がいたみたいでその時点だとリブートも救命もワンパンモールマイナーには効かないみたいですね・・・ここは効くようにしてほしいですね!それなら2面の心理的ハードルがかなり下がる・・・!
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    • 94. Vault76の住人
    • 2025年08月02日 10:31
    • EMT自動蘇生化でウェンコロ立坑でInjector・Revenantブーストとか面白そうだ
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    • 93. Vault76の住人
    • 2025年08月02日 09:45
    • やること武器ってToDoListのメモが残ってたのかなと思ってる
      ToDoList:武器の起動が早くなる(何%か確認すること)
      みたいな?かわいい
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      • 97. Vault76の住人
      • 2025年08月02日 16:06
      • >>93
        ふつうにスピンアップ武器の誤訳じゃないのかなあ
        業務のやることを洗い出すみたいな意味にもなるみたいだし?
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      • 99. Vault76の住人
      • 2025年08月03日 00:33
      • >>93
        その認識で合ってますよ
        当時の英語のPERKカードには「TODO:Weapons spin up faster」って書かれてて
        7/25のInside the Vaultで「Removed placeholder text」ってあります
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      • 100. Vault76の住人
      • 2025年08月03日 03:19
      • >>93
        メモが残ってたのではなくて、当初はスピンアップが早くなる機能自体が未実装だったので、効果の説明もToDo付きだったのです
        実装に伴ってToDoが外れ、ローカライズも直ったので、きちんと計画されたプロセスを踏んでいて、ドジ要素は特にないんですよ
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    • 92. Vault76の住人
    • 2025年08月02日 08:36
    • これ、グールじゃなくても有毒粘液とRADアウェイでサバイバルシリンジいらずになるのかな・・・?そうだとしたらかなり便利だが
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    • 91. Vault76の住人
    • 2025年08月02日 08:01
    • SのPerk全部重量軽減に振ってるからバレットストーム割り込ませる余裕なんてないわよー!?
      レジェ効果とかで無理くり軽くするしかないのかな
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    • 90. Vault76の住人
    • 2025年07月23日 11:29
    • Rad温泉浸かりながら食事もできる!
      Radioactive-Poweredで入浴後もさっぱり!
      温泉宿かよ
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    • 89. Vault76の住人
    • 2025年07月22日 12:12
    • Sが15じゃ足りないよぉー😭
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    • 85. Vault76の住人
    • 2025年07月21日 14:50
    • 勝手にヘビーガン専用だと思い込んでたけど、もしかしてDrum Corpsってスモールガンでも有効?愛しのクアッドトンプソンからサプレッサーを外せますの?
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      • 86. Vault76の住人
      • 2025年07月21日 16:43
      • >>85
        ヘビーガン用です
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      • 87. Vault76の住人
      • 2025年07月21日 17:28
      • >>85
        スモールガンでも有効ですよ
        V63レーザーカービンで確認しました
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    • 83. Vault76の住人
    • 2025年07月21日 08:10
    • 良い機会だし、私もやること武器に手を出してみようかしら
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    • 82. Vault76の住人
    • 2025年07月21日 01:54
    • Bloody Messの効果はレジェパークのあの賑やかし系を全部食ってしまうけどどうするんだろうな?
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      • 84. Vault76の住人
      • 2025年07月21日 09:17
      • >>82
        出血時だしそんなことないんじゃないかな。
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    • 81. Vault76の住人
    • 2025年07月21日 00:44
    • _人人人人人人人人_
      > やること武器 <
       ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

      なんかもう一周回って面白いからそのままでもいいよ
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    • 80. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 23:25
    • あ、これアームズキーパーを一つ使わないと今迄みたいにへビーガン重量90%減にならなくなるのか...
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    • 79. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 22:23
    • 相変わらずやること翻訳がガバガバ
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    • 78. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 21:43
    • プラズマキャスター他のスピンアップ無し系ヘビーガンはベース攻撃力の上昇他で埋め合わせる感じだろうか。
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    • 77. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 21:02
    • >やること武器
      やる気スイッチ的な何かですかね
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    • 76. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 08:59
    • 元は鈍器系近接武器の所に刃系MODを付けるとperkは切断武器用のものが適用されるのでしょうか?
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    • 75. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 17:18
    • パワーアーマーパンチマンの端くれとしては…
      テスラ・ブレイサーでエネルギーダメ盛るか
      ラスティ・ナックルで出血ダメ着けてPARKに頼るか
      いろいろ楽しめそうで今からウキウキしてます
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    • 74. Vault76の住人
    • 2025年07月07日 02:05
    • iron fistはDR100毎に素手攻撃力+10%、DR1000以上は+100%でストップだよ
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    • 71. Vault76の住人
    • 2025年07月01日 18:52
    • これだけ戦闘力をモリモリにしてくれるんなら、それなりに歯ごたえのある雑魚敵がいっぱい出てくるコンテンツも欲しいな
      既存のイベントはみんな超火力で獲物の取り合いになるしレイドはちょっと毛色が違うからね
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      • 88. Vault76の住人
      • 2025年07月22日 09:48
      • >>71
        だからプレイヤーの火力向上に合わせて敵のHPも調整しますって別のページに書いてあるよ
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    • 70. Vault76の住人
    • 2025年07月01日 18:32
    • 早く反射ボウが使いたくてうずうずしちゃうのだけど、投げナイフも自動でターゲットに反射するのやばくない?
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    • 69. Vault76の住人
    • 2025年07月01日 12:00
    • ガトリングの手回しもスピンアップ扱いになって高速連射できたりしないかなとちょっとだけ期待してる
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    • 68. Vault76の住人
    • 2025年07月01日 11:22
    • Rad Spongeの回復量が気になる
      ストームに入って除染シャワー浴びればお腹いっぱいになるのかな
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    • 67. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 23:14
    • つまりPTSのガウスミニガンは180%のダメージ増加+長く射撃するほどダメージが最大で +60% 増加+プライムコンデンサ+100%ダメージ増加...?
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      • 73. Vault76の住人
      • 2025年07月04日 08:57
      • >>67
        Drum Corpsと相性が良いのもポイントよね。
        あとはペンタ・トライの射程距離がどうなるか…さすがに減算(40以下)ということはないと思うけど、除算でもロングバレルのショットガン程度になっちゃうからうまく調整してほしい。
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    • 65. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 09:33
    • 現状でさえ猛威を振るっているヘビーガンだからお仕置きされるのかもと思いきや強化に加えておもちゃまで頂けるんですか!?
      Perk内容ごと変わると思っていた蘇生系Perkも内容そのままに強化しているものが多いし、今後アパラチアに未曽有の脅威が訪れることを示唆するようでワクワクすっぞ!(オンスロート20)
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    • 64. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 09:08
    • Perkそのものの話とはまた変わるけど、そろそろレベルアップの時はカード選ぶんじゃなくてそのままコインにする選択肢も出してほしい
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    • 62. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 15:24
    • 弓に跳ね返りと貫通つけたらどんな挙動になるんだろう?
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      • 63. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 16:21
      • >>62
        敵を貫通し、壁や床に当たってから跳ね返りじゃないかな?
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    • 61. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 14:48
    • 弓使いなので非常に嬉しい
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    • 60. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 14:06
    • Iron Fist:防御力(DR)に応じて素手武器のダメージが増加……パワーアーマーの拳で殴ったら面白そう!
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    • 56. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 11:26
    • 近接は食事のバフがデカすぎるから火力よりも遊びを変える効果がほしいなぁ
      出血は面白そうだけど今のままだと数値が足りなさすぎるから調整に期待かな
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      • 55. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 10:38
      • >>53
        つかこれ装弾数75のLMGだとワンマガで1スタックしか増やせないからLock & Loadのスタックの半分を維持があってもスタック貯まっていかないよな?
      • 0
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      • 58. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 12:07
      • >>55
        クライオレーター(1マガジン25発)に悲しい過去と未来…
      • 0
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    • 52. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 08:30
    • そろそろ弓と剣と爆弾の勇者を作るか
    • 0
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      • 54. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 10:17
      • >>52
        敵の時間止めてバチボコに殴ってそう
      • 0
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    • 50. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 00:51
    • Battle-Loader'sでのリロードでストックリセット回避とかできないかな
    • 0
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    • 47. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 21:50
    • 新ハクスラ&オートアックス系もシンプルに強そう…
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      • 57. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 11:29
      • >>47
        オート近接が強すぎるから全体的にパークの数値が控えめなのかなと思ってしまった
        ハクスラと合わせたら常時Dotダメージフィールド状態になれちゃうわけだし
      • 0
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    • 46. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 21:39
    • ちょっと待って!新Lock & LoadってもしかしてBullet Storm2倍パーク付けてリロード無しで1000発撃ってようやくリロード速度20%UP!?
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      • 48. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 22:10
      • >>46
        オンスロートと比べて貯まるのが遅すぎるんですよね
        今後の変更に期待ってとこでしょうか
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      • 49. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 22:58
      • >>46
        低レート・装弾数が少ないヘビーガンは恩恵全く得られないので調整するの前提の性能でしょうね。
      • 0
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    • 45. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 21:13
    • ベアアームズは普通に今の性能を星2で90%軽減じゃあかんのか?
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    • 44. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 20:30
    • あらゆる武器ダメージを底上げしてくれてたブラメスが変わってしまうと寂しくなるな…
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      • 66. Vault76の住人
      • 2025年06月30日 21:27
      • >>44
        倒した時のブシヤー!!はなくなってしまうのでしょうか… 寂しい。
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    • 43. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 19:40
    • ヘビーガンparkが重すぎる!!
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    • 41. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 18:50
    • つまりいっぱい撃てば速く倒せるってことか!!!(INT1)
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    • 40. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 18:48
    • Rad Spongeを装備すればガンマ線銃おかゆご飯になるってこと!?
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      • 42. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 18:53
      • >>40
        放射能が効いてて美味い!!から放射能が美味い!!になるのか
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      • 72. Vault76の住人
      • 2025年07月04日 07:41
      • >>42
        もうグールじゃねぇかな?
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    • 38. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 18:28
    • 贅沢言わないから基礎SPECIAL上限20くらいにしてレジェンダリーPerk枠も追加してほしい
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      • 39. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 18:34
      • >>38
        まぁ自分たちが強くなるばっかりじゃあなぁ...
        アールくん3体とか超強化ベヒモスともセットでお願いしたい
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      • 51. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 01:31
      • >>38
        贅沢言わないからPerkポイント上限も増やしてほしい。70くらい。
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    • 37. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 17:09
    • また調整か~。勘弁して。
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    • 36. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 16:52
    • まったくperkの変更だらけで、ついていけないよ
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    • 34. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 16:23
    • クアッドミニガンの時代が来たということかな?
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    • 33. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 15:59
    • Bloody Messつけてパンチすると、ケンシロウごっこが出来るのかな
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    • 32. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 14:48
    • この調子で他のレジェンダリーparkもリメイク頼む(なお提案できるintは持ち合わせてない模様)
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      • 59. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 13:00
      • >>32
        Luckに賭けて何も考えずに提案だ
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    • 30. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 14:09
    • これまでクロスボウがいまいち強さ感じられなかったけど、パーク込みで火力高く毒も撒けるのはなかなかいいのでは。コンパウンドの急落下挙動も直ってれば良いけどなあ。
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    • 29. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:57
    • Bear Armsからヘビーガンの重量軽減が外れるってことはArms Keeperに武器の重量軽減が一本化されるのかな

      そうじゃなかったらヘビーガン専用キャラ作らんと運用出来なくなるんだが
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      • 35. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 16:32
      • >>29
        今現在もArms Keeperでヘビーガンの重量軽減されてますよ。
        アーマー込みで90%まで軽減出来るので、今から変えても問題ないと思います。
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    • 28. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:39
    • この釘バットでてめえの頭かち割ってやるぜハッハァー!!みたいなプレイになるんか近接
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    • 26. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:31
    • Psychopathがオート近接に乗るのか気になる…
      遅くなったとはいえ結局オート近接が最強になるのだろうか?
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    • 25. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:29
    • 新近接パークは全体的にコストが重い割に数値がもう一声欲しい感じ…
      Sはもうカツカツ過ぎて入らないんだよぉ~
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    • 24. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:02
    • 火矢の修正でしょぼくれてたけど、なんか面白そうなパークが!基礎攻撃力も上がるし、逆に楽しみだな~
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    • 23. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 12:46
    • スリケンビルドが真面目に強そう
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    • 21. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 12:35
    • レイドコンテンツが増えていきそうな調整やね
    • 0
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    • 19. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 12:26
    • この前ヘビーガンパークのテコ入れそろそろかなーって書いたらマジで来たばかりか涙を流していた弓の強化まで入ってるやん!
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    • 18. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 12:21
    • 蘇生系の「ダウン状態を経ずに即時復活」ということは全部Power Armor Reboot方式になるってことなのかな
      ワンパンマイナー対策が増えるんかね
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      • 22. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 12:46
      • >>18
        気になるねー
        テストはじまったら試したい
        レイドビルド変わってくるかもだし
      • 0
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    • 17. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 12:15
    • 本格的な近接マンやりたくなるー。サイドアームは弓かな?あと、ハクスラも気になるところ。レジェパークは付け替えコスト0にして、気軽に切り替えられると良いんだが。
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      • 20. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 12:26
      • >>17
        クエスト報酬で貰える近接武器、意外と良いのが付いてるのでとりあえずの入門に便利ですよ。
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    • 15. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 12:01
    • 投擲武器が弓と友達になってニンジャにもなっただと……!?
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      • 27. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 13:38
      • >>15
        スリケンも追加して欲しい
      • 0
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    • 14. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 11:48
    • 広範囲火矢が封じられたけど弓が跳弾やら貫通で第2レジェ爆発にしたら乱戦で面白い事になりそう
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      • 31. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 14:40
      • >>14
        ツーショット爆発で派手な跳弾とか期待してもいいのでしょうか
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    • 13. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 11:44
    • レジェンダリーパークにもガンガンテコ入れしてくれるの助かる
      実質パークポイント5ポイント分だしね
    • 0
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    • 12. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 11:42
    • グラディエーターのが全部犠牲の刃に乗りそうだな····   今斧使ってるが良いの有ったら置いて置こう
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    • 11. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 11:27
    • Bullet Stormはスタック得るための要求発射弾数を下げるとか、リロードによるリセットを無しにしないと、例えヘビーガンでも有効に使える場合が限られそうですね…
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    • 10. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 11:23
    • なんか弓がいきなり面白武器に変貌したんですけど!
      ツーショットだと射程が減る代わりに矢がピンボールみたいに敵集団を巻き込むんだろうか
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    • 8. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 10:42
    • ironfistにpaintrainとchoo-chooをプラスし、bloodymessとかぎ爪に変異したフェラルがPAに乗り込む!
      そこにhack and slashで1000万パワーヌカパンチタックルだ!
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    • 6. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 10:14
    • この変更だとガトリング使いにはどうなんだ…?スピンアップもないし弾も基本的には50発も使わないし…
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      • 7. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 10:21
      • >>6
        他の武器種と同じように用にヘビーガン=このヘビーガンPerkを使わないといけないわけじゃないからこのPerkを使わないだけ。
        ガトリングはその分だけ基礎攻撃力が上がってるし。
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      • 9. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 10:56
      • >>6
        新PERKの恩恵を受けられない代わりに、PERK無しでも強くなりましたってのは良いことだと思う
        ガトプラはもうレイド専用みたいな調整になってきてますね…
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    • 5. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 09:37
    • Lock & Loadの変更がしんどい。
      マガジン容量少ないヘビーガンはスタックを貯められないからリロード速度向上Perkをただ奪われただけになってしまう。
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      • 16. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 12:05
      • >>5
        S枠開けるためにFast Fighter & Guerrilla Expertに変えてたぼく高みの見物
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    • 4. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 09:35
    • 弓Perkのテコ入れあったわ…
      貫通且つ跳ね返りの場合どういう効果になるんだろ
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