パッチノート
- Inside the Vault – Upcoming Combat and Perk Changes
- Inside the Vault – C.A.M.P Building and Combat Public Test Server
このぺージでは、次回のパブリックテストサーバー(PTS)でテストする予定の「戦闘バランス調整」の内容の先行公開版から、Perkの変更点に関係するものを掲載しています。
Slugger
- ランク1:重傷を負った敵に対する近接ダメージ +10%
- ランク2:重傷を負った敵に対する近接ダメージ +20%
- ランク3:重傷を負った敵に対する近接ダメージ +30%
Slugger Expert
- 新名称:Knee Capper
- コスト:2ポイント
- ランク1:鈍器系近接武器が部位ダメージ +100%
Slugger Master
- 新名称:Heavy Hitter
- コスト:3ポイント
- ランク1:鈍器系近接武器によるパワーアタックのダメージ +50%
Gladiator
- 新名称:Wound Salter
- ランク1:出血中の敵に対するダメージ +10%
- ランク2:出血中の敵に対するダメージ +20%
- ランク3:出血中の敵に対するダメージ +30%
Gladiator Expert
- 新名称:Meat Mincer
- コスト:2ポイント
- ランク1:刃付き近接武器の攻撃速度 +20%
Gladiator Master
- 新名称:Blood Luster
- コスト:3ポイント
- ランク1:出血効果のダメージ +35%、持続時間 -25%
Iron Fist
- ランク1:防御力(DR)に応じて素手武器のダメージが増加
Heavy Gunner
- 新名称:Drum Corps
- ランク1:
50発25発消費するごとに「Bullet Storm」スタックを1獲得(最大10)。「Bullet Storm」スタックごとのダメージ +3%リロードや武器切り替えでリセットされる:NEW - ランク2:スタックごとのダメージ +6%
- ランク3:スタックごとのダメージ +9%
- 補足:「Drum Corps」によりスタック制のダメージ強化が可能になり、他のPerkと組み合わせることで追加効果を得られる。スタックは最大10個で、リロードや武器切り替えでリセットされる。
Heavy Gunner Expert
- 新名称:Tightly Wound
- コスト:2ポイント
- ランク1:武器のスピンアップが速くなる

ローカライズが修正されました!
Heavy Gunner Master
- 新名称:Bringing the Big Guns
- コスト:3ポイント
- ランク1:「Bullet Storm」のスタック上限が2倍になる
Lock & Load
- コスト:2ポイント
- ランク1:リロード時に「Bullet Storm」スタックの半分を維持
- スタック数 ✕ リロード速度+1%
Bear Arms
- ランク1:「Bullet Storm」スタックごとにバッシュダメージ +5%
Pain Train
- ヒット判定の精度が向上し、ヒットレートを制限
- 素手武器扱いになる
- 基本ダメージとランクごとのダメージが増加
- 1ヒットごとにAP5を消費
Bow Before Me
- ランク1:弓や投擲近接武器に、アーマー貫通+20%、スタッガー + 5%
- ランク2:弓や投擲近接武器に、アーマー貫通+40%、スタッガー + 10%
Archer
- 新名称:Hat Trick
- ランク1:矢と投擲近接武器が追加のターゲットに向かって跳ね返り、
80%70%のダメージを与える - ランク2:2体まで跳ね返る
- ランク3:3体まで跳ね返る
- 補足:跳ね返るごとにダメージ20%減少。跳ねる範囲は武器の射程に依存。
Archer Expert
- 新名称:Deal Sealer
- コスト:2ポイント
- ランク1:対象の状態異常の数だけダメージ +10%
- 補足:状態異常は重傷、出血、燃焼、毒(冷却は挙げられてないけど含まれるのか不明)
Archer Master
- コスト:3ポイント
- ランク1:矢と投擲近接武器が敵を貫通する
Concentrated Fire
- セミオート武器の命中率:1発ごとに4 / 8 / 12%:NEW
- フルオート武器は変更無し
Fire in the Hole
- 新名称:Strong Arm
- ランク1:投擲武器の飛距離が50%増加
- 補足:投擲の軌跡の表示はオプション設定に変更
Homebody
- ランク1:「十分な休息」効果の恩恵が向上
- 補足:「十分な休息」でAGI +2、「似たもの同士」でPER +2、「恋人の抱擁」でCHA +2
EMT
- コスト:2ポイント
- ランク1:3分ごとに味方を自動蘇生。さらに1分間、回復効果が上昇
- 補足:同じエリアまたは屋内で、ある程度近距離にいる必要あり
Injector
- ランク1:蘇生された味方は1分間AP再生 +18
Revenant
- ランク1:蘇生された味方は2分間ダメージ +25%
Healing Hands
- ランク1:蘇生された味方のHPが全回復
Rad Sponge
- ランク1:受けたRADの20%を吸収し、飢えと喉の渇きを回復:NEW
Ninja
- ランク1:近接武器と弓のスニーク攻撃ダメージ +50%
- ランク2:近接武器と弓のスニーク攻撃ダメージ +100%
- 補足:弓と投擲武器も効果対象に追加
Psychopath
- ランク1:V.A.T.S.外でのヒットでクリティカルゲージ +5%
- ランク2:V.A.T.S.外でのヒットでクリティカルゲージ+10%
- ランク3:V.A.T.S.外でのヒットでクリティカルゲージ+15%
Grim Reapers Sprint
- コスト:2ポイント
- ランク1:キルカウントごとにAP回復 +10%(最大10スタック)
Bloody Mess
- ランク1:出血中の敵を倒すと、LCKに応じて爆発する可能性
- ランク2:爆発ダメージが増加
- ランク3:さらにダメージ増加
- 補足:爆発ダメージはランクとレベルに応じてスケール。この爆発はプレイヤーにダメージを与えない。Luckに応じて発生確率が上昇し、Perkなしでもごくまれに発生
Power Armor Reboot
- ランク1:パワーアーマー着用時にスティムパックを使用して自動で復活する。クールダウン10分
- ランク2:クールダウン8分
- ランク3:クールダウン6分
- ランク4:クールダウン2分
- 補足:ランダム発動を廃止して、代わりにクールダウン式に変更
Hack and Slash
- ランク1:近接攻撃が範囲内に20%のダメージを与える
- ランク2:30%
- ランク3:40%
- ランク4:60%
今回のアップデートで、ヘビー武器、近接武器、投擲武器、弓武器に関連するPerkの再調整を完了します。
- ヘビーガン系のPerk:弾薬を消費することでボーナスを得る方向に刷新され、また、武器のスピンアップ時間を短縮するという要望の多かったPerkも新たに追加されます。
- 近接系のPerk:「片手・両手」という分類から脱却し、出血効果やパワーアタックといった近接武器の特性に基づいた内容へと移行します。
- 弓系のPerk:投擲近接武器にも恩恵を与えるようになり、複数の敵を倒すための新しい戦術が可能になります。
- 蘇生系のPerk(モジュール含む):自動蘇生効果を持つPerkやMODを標準化。ダウン状態を経ずに即時復活。100%の確率で発動。クールダウン時間有り。スティムパックなどのアイテムを消費。他プレイヤーを蘇生した際に発動するバフ効果は、自動蘇生時にも自分に適用されるようになります



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「PTS」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (103)
ベアアームズ消えるならさ
監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
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あと毒矢にすると新しいダメージ表示も相まって長時間敵がどこにいるか丸わかりになるのが意外と有用かも
Hat trickで巻き込めさえすれば30秒以上継続ダメージがぴょんぴょん表示されるので索敵がわりに使えそう
監督官
が
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監督官
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監督官
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ToDoList:武器の起動が早くなる(何%か確認すること)
みたいな?かわいい
監督官
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監督官
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レジェ効果とかで無理くり軽くするしかないのかな
監督官
が
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Radioactive-Poweredで入浴後もさっぱり!
温泉宿かよ
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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> やること武器 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
なんかもう一周回って面白いからそのままでもいいよ
監督官
が
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監督官
が
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監督官
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監督官
が
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やる気スイッチ的な何かですかね
監督官
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監督官
が
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テスラ・ブレイサーでエネルギーダメ盛るか
ラスティ・ナックルで出血ダメ着けてPARKに頼るか
いろいろ楽しめそうで今からウキウキしてます
監督官
が
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監督官
が
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既存のイベントはみんな超火力で獲物の取り合いになるしレイドはちょっと毛色が違うからね
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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ストームに入って除染シャワー浴びればお腹いっぱいになるのかな
監督官
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監督官
が
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Perk内容ごと変わると思っていた蘇生系Perkも内容そのままに強化しているものが多いし、今後アパラチアに未曽有の脅威が訪れることを示唆するようでワクワクすっぞ!(オンスロート20)
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
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出血は面白そうだけど今のままだと数値が足りなさすぎるから調整に期待かな
監督官
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監督官
が
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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そうじゃなかったらヘビーガン専用キャラ作らんと運用出来なくなるんだが
監督官
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監督官
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遅くなったとはいえ結局オート近接が最強になるのだろうか?
監督官
が
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Sはもうカツカツ過ぎて入らないんだよぉ~
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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ワンパンマイナー対策が増えるんかね
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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実質パークポイント5ポイント分だしね
監督官
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監督官
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監督官
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ツーショットだと射程が減る代わりに矢がピンボールみたいに敵集団を巻き込むんだろうか
監督官
が
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そこにhack and slashで1000万パワーヌカパンチタックルだ!
監督官
が
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監督官
が
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マガジン容量少ないヘビーガンはスタックを貯められないからリロード速度向上Perkをただ奪われただけになってしまう。
監督官
が
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貫通且つ跳ね返りの場合どういう効果になるんだろ
監督官
が
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