パッチノート
- Inside the Vault – Upcoming Combat and Perk Changes
- Inside the Vault – C.A.M.P Building and Combat Public Test Server
関連ページ
パブリックテストサーバーとは
次回アップデートのテストに協力するためのテストサーバーです。参加者は、公式Discordでフィードバックを行います。
Steam版のVault居住者であれば誰でも参加可能で、Steamライブラリからインストールできます。本編とは別にもう一本「Fallout 76」をインストールするようなものなので、その分の容量が必要です。
Steam版のVault居住者であれば誰でも参加可能で、Steamライブラリからインストールできます。本編とは別にもう一本「Fallout 76」をインストールするようなものなので、その分の容量が必要です。
日本語化
- インストールフォルダにある「Fallout.ini」の言語設定を[sLanguage = ja]のように編集することで、日本語になります。開発中のデータなため、必ずしもローカライズされているとは限りません。
テストサーバーのキャラクターデータ
- 基本的には、ある時点でのライブサーバーのデータがコピーされているけど、テスト内容によっては初期キャラを求められる場合もあります。
テストに必要なアイテム
- Vault 76前に設置されるコンテナに、その時のテストを円滑に行えるためのアイテムが入れられている場合があります。
パッチノート(8月23日)
- 壊れたアイテムを「交換」した時に、操作がロックされなくなりました。
- シェルター内では、改造モードの時に「図面」が表示されなくなりました。クラフトモードには「図面」が残っていますが、空の状態になっているはずです。
- 大型の椅子にアトミックショップのシンボルがすべて表示される問題を修正
- 「交換」がグレー表示されなくなりました。
パッチノート(8月16日)
C.A.M.P.
- 8月13日のPTSアップデート後、一部のC.A.M.P.がライブサーバー上のC.A.M.P.と比較して依然として予算オーバー(※)の問題を抱えているとの報告がありました。本日のパッチで調整を行い、これらのC.A.M.P.ではこの問題が発生しないようにしました。もしこの問題の影響を受けていた場合は、ログインしてC.A.M.P.の予算問題が解決しているかお知らせください。
- ぬかキャン補足:今までは「容量」とローカライズされていたけど、現時点では「予算」になっています。
ワークショップ
- ドアのロックのUIに関するさまざまな不具合修正(正常に動作するはずなので、何かおかしな点があればお知らせください)
- 「置き換え」機能のUIに関するさらなる不具合修正。
既知の不具合
- 今回のアップデートで、フィルター機能が想定通りに動作しない不具合を確認しています。現在対応中です。
パッチノート(8月14日)
アイテムロック
- 「自分のC.A.M.P.」経由で収納箱にアクセスした際、アイテムのロックおよびロック解除が可能になりました。
- パワーアーマーのパーツは、パワーアーマーのフレーム(シャーシ)に追加・取り外しした場合でも、ロック/ロック解除の状態が維持されるようになりました。
V.A.T.S
- 本日のPTSアップデートでは、V.A.T.Sの命中率計算方法にさらなる調整を行いました。これらの変更は、特定のバフ、改造、パークが命中率向上により大きな効果を発揮できるようにすることを目的としています。
- PERCEPTIONが命中率に与える効果がこれまでより大きくなりました。
- 反動や集弾性が、命中率の判定においてこれまで以上に重要な役割を果たすようになりました(ぬかキャン補足:反動が大きい武器や集弾性の悪い武器の命中率は下がるということだと思います)
ワークショップ
- アイテムの回転方向が、ライブサーバーと同じになるよう修正しました
- コントローラーのバンパーボタンでカテゴリをスクロールする際の挙動を改善し、スクロールが暴走しないようにしました。
- 設置エラーのメッセージが正しく消えるようになりました。
- メニューを再度開いた際に、前回使用していたモードを記憶するようになりました。
- 「NEW」カテゴリでは、購入または解除した新アイテムごとに1つのエントリーのみが表示されるようになりました。
- 「NEW」カテゴリにあるアイテムが正しく設置できるようになりました。
- 「置き換え」機能に関するさまざまな不具合を修正しました(リストの先頭にカーソルが飛んでしまう問題などを含む)。
パッチノート(8月9日)
- ユニーク武器「ブロードサイダー:グランドフィナーレ」のダメージが、通常のブロードサイダーと同じになっていなかった問題を修正
- ワークショップの様々な修正と改善
- 「Mischief Night」の報酬の設計図をPTSロッカーに追加
パッチノート(8月2日)
- プレイヤーが一度取り出したアイテムを「救急箱」に戻せなくなる不具合を修正しました(新しい1st特典のAIDアイテム用収納箱)
戦闘
- 「処刑人」のレジェンダリーモジュールの説明文を修正(原文で確認したけど違いがわからない)
- 「テンダライザー」のモジュールを調整。「塩味」にアーマー貫通効果、「胡椒味」に部位ダメージを追加

近接ビルドで装備した時のテンダライザー(食事バフ・レジェンダリー無し)
Perk
- 「Rad Sponge」のコストを2に変更(パッチノートに書いてないけど最大ランク1になり、効果も変更されています)
- 「Grim Reaper's Sprint」キル毎に効果を発揮しない不具合を修正
- 「Knee-capper(打撃系近接武器の部位へのダメージが50%増加)」と「Heavy Hitter(打撃系近接武器のパワーアタックダメージが増加)」が説明通りに動作しない不具合を修正
ワークショップ
今回のPTS期間中、すべてのC.A.M.P.ビルダーのために新しいワークショップUIの基盤をしっかり整えるための様々な改善を施しました。本日のアップデートでは、修正に加えて見えない部分での更新も行っています。
ぜひテストに参加して、作って、見て、不具合を見つけてください!
不具合、異常な挙動、提案などは、公式Discordを通じてご報告をお願いします。いつもありがとうございます。そして楽しい建築ライフを!
パッチノート(8月1日)
その他の戦闘バランス調整
- 「Bomb Scientist」が投げるグレネード以外の武器でも効果を発揮していた問題を修正
武器の調整
- ガンマ線銃でプレイヤーが自分にRADダメージを与えられなかった問題を修正(PTSでの不具合の修正)
- V63レーザーカービンの「標準バレル」に意図しない射程・反動などの効果が付いていたのを削除
敵の変更
- ウルトラジェネティック・デスクローおよびウルトラジェネティック・モールマイナー・ストーカー(レイド用)の体力の変更を元に戻しました(PTSでの不具合だった変更を巻き戻し)。
- EN06ガーディアン(レイド用)のHPと耐性が増加(具体的な数値は不明)
- スーパーミュータントとロボブレインの「毒ダメージ無効化」を削除(※スーパーミュータントは引き続き毒ダメージに対して高い耐性を持ちます)
- スーパーミュータントの耐性を調整
モジュールの変更
- 「処刑人」のレジェンダリーモジュールが、乗算ではなく加算のダメージボーナスになるよう修正(PTSで乗算に戻っていた問題の修正)
- クライオレーターの「クリスタライズバレル」の射程および装弾数を修正
- ミニガンの「シュレッダー」モジュールは、「Radioactive Strength」の恩恵を受けなくなりました(PTSでは最初から効いていなかったような)
- レーザーガンおよびウルトラサイト・レーザーガンの「アラインオートバレル」モジュールに付いていた意図しないダメージボーナスを削除
- エレクトロ・エンフォーサーの「氷結モジュール」に欠けていた冷気ダメージを修正しました。
セミオートからフルオートに変換するモジュールの調整
- 反動が最大に達するまでの発射数:+150% → +250%
- 反動の回復速度の25%ペナルティを削除
- 最小の集弾性(Cone of Fire)が10%増加
- 集弾性が回復するまでの時間の遅延:+35% → +15%
- 発射ごとの集弾性のひろがり:-15% → -35%
アイテムロック
- ロックされた消耗品の使用を許可/ブロックする新設定が、想定どおりに機能するようになりました。
Mischief Night
- 「ロスト」がハロウィン衣装を着てイベントに参加するようになります
- イベント全体のパフォーマンス向上を目的とした調整を実施しました。フィードバックをぜひお寄せください。
ワークショップ
- 置き換えモード:設置済みアイテムを解体せずに交換できるようになり、C.A.M.P.のカスタマイズがよりスムーズかつ簡単に。
- アイコンの欠落:主要なC.A.M.P.要素の視覚的インジケーターが復活し、サブカテゴリ内で「どれがどれか」がより把握しやすくなりました。
- ブループリント選択の修正:設計図の選択時に発生していた動作の不整合を修正し、保存済みレイアウトがより予測どおりに動作するようになりました。
- 解体バグ修正:何も選択されていない状態で解体操作ができないよう修正しました。
パッチノート(7月26日)
戦闘バランス調整
- ガンマ線銃「深型パラボラ」モジュールの放射物が放射能ダメージを与えない不具合を修正。
- パイプシリンジャーのモジュールによる射程変更の不一致を修正。
- プラズマキャスターの発射物の速度を30%増加。
- エイリアン・ディスインテグレーター(高出力レシーバー)の発射物の速度を100%増加。
- クロスボウのプライムレシーバーの射程の修正を再実装。
- 火炎放射器のダメージが正しく増加していなかった問題を修正(32 → 42)。
- レーザースプリッターモジュールが意図よりも高いダメージを出していた問題を修正。
ヘルストームミサイルランチャーの強化
- 標準弾頭: 物理 206 → 379 / 爆発 206 → 379
- クライオ弾頭: 物理 206 → 379 / 冷気爆発 107 → 194
- ナパーム弾頭: 物理 206 → 379 / 火炎爆発 107 → 194 / 火炎 25/s × 7秒
- プラズマ弾頭: 物理 206 → 379 / エネルギー爆発 178 → 330
武器モジュールの射程調整
- 全武器の基本射程が増加(下記参照)。「スタブ」「ショート」「ミディアム」「ロング」「スナイパー」バレル間の射程の差が縮小。特にスタブやショートが強化。
モジュール別の射程補正
- ミディアム:+35% → +25%
- ロング:+75% → +50%
- スナイパー:+110% → +75%
射程が増加した武器
- .44リボルバー:106 → 139
- .50口径マシンガン:144 → 182
- 10mmサブマシンガン:95 → 120
- 10mmピストル:99 → 119
- エイリアンブラスター:99 → 143
- エイリアン・ディスインテグレーター:148 → 214
- アサルトライフル:148 → 178
- オートグレネードランチャー:182 → 219
- 黒色火薬ブランダーバス:99 → 148
- 黒色火薬ピストル:99 → 148
- 黒色火薬ライフル:161 → 241
- ボウ:154 → 259
- ブロードサイダー:172 → 206
- サーキットブレーカー:94 → 123
- コールドショルダー:56 → 67
- コンバットライフル:165 → 198
- コンバットショットガン:79 → 95
- コンパウンドボウ:172 → 288
- クリーメイター:150 → 180
- クロスボウ:146 → 245
- クルセイダーピストル:110 → 139
- クライオレーター:51 → 62
- ダブルバレルショットガン:56 → 67
- エンクレイヴプラズマ:94 → 160
- ヌカランチャー:172 → 257
- 火炎放射器:51 → 62
- フレアガン:214 → 296
- ガンマ線銃:88 → 137
- ガトリングガン:191 → 252
- ガトリングレーザー:132 → 198
- ガトリングプラズマ:118 → 169
- ガウスミニガン:175 → 252
- ガウスピストル:132 → 174
- ガウスライフル:214 → 257
- ガウスショットガン:94 → 112
- ハンドメイドライフル:124 → 148
- ハープーンガン:172 → 237
- ヘルストーム・ミサイルランチャー:193 → 266
- ハンティングライフル:204 → 245
- レーザーガン:110 → 145
- レバーアクションライフル:182 → 219
- ライトマシンガン:185 → 224
- M79グレネードランチャー:161 → 193
- ミニガン:175 → 241
- ミサイルランチャー:204 → 245
- パドルボール:22 → 26
- ペッパーシェイカー:88 → 127
- パイプボルトアクション:145 → 183
- パイプリボルバー:99 → 131
- パイプガン:83 → 105
- プラズマキャスター:132 → 206
- プラズマガン:88 → 151
- ポンプアクションショットガン:89 → 107
- ラジウムライフル:132 → 158
- レールライフル:116 → 159
- アサルトロン頭部:125 → 218
- シングルアクションリボルバー:99 → 154
- サブマシンガン:152 → 183
- シリンジャー:161 → 261
- テスラキャノン:182 → 252
- テスラライフル:124 → 186
- ドラゴン:139 → 209
- フィクサー:165 → 198
- ウルトラサイト・ガトリングレーザー:132 → 198
- ウルトラサイト・レーザーガン:110 → 152
- V63レーザーカービン:136 → 196
- ウェスタンリボルバー:132 → 151
アイテムロック機能のトグル追加
- 消費アイテム(食料、AID、設計図)をロック中に使用可能か選べるトグルを追加。
- ロック中アイテムをインベントリと収納箱間で移動可能にするか選べるトグルを追加。
- ※消費アイテムのトグルには既知の不具合あり。次回PTSで修正予定。
Mischief Night
- 復活!PTS期間中、正午から開催されます。ラピダン・キャンプにて開催されます。一新された、楽しくてカオスなイベントを楽しみください。
- 不具合:※近接系の敵がプレイヤーへの経路を見失いやすい既知の不具合あり。ロストがプレイヤーを攻撃しようとする際に迷っているように見えるため、より顕著になります。
ピンとエモートの操作入れ替え(コントローラー)
- 下ボタンを「押す」 → エモート
- 下ボタンを「長押し」 → ピン
- ※プレイヤーからのフィードバックにより変更。
Perkカード調整
Knee-Capper
- 打撃系の条件を削除。追加ダメージ:100% → 50%
Heavy Hitter
- 打撃系の条件を削除。効果50% → 25%、コスト2に低下
Meat Mincer
- 「鋭利な近接武器を振る速度が20%上昇する」→「スタッガーを25%軽減」に変更
バレットストーム効果
- ランク2、3が効果を発揮しない不具合を修正(なんのランクなのか不明)
- クリメイターや追加の発射物で弾数カウントが正しく反映されるよう修正
- スタック条件:25 → 30発に増加
Tightly Wound
- 「スピンアップが速くなる」効果を追加
Tank Killer
- 最大ランク2に変更、よろめき効果削除、全遠距離武器が対象に偏光
Stabilized
- 「ヘビーガンの命中精度+30%、PA装着中は2倍」に効果変更
Homebody
- C.A.M.P.にいる時にHPおよび部位の回復効果を追加
Psychopath
- 最大ランク1に変更、コストは2に変更
Bloody Mess
- ランク2と3を削除
Grim Reaper's Sprint
- 最大ランク1に変更、V.A.T.S.で敵を倒した時にLuckに応じてAPが回復する効果に変更
Lockpick / Hacking
- ExpertとMasterの接頭語を接尾語に移動し、一緒に並ぶように変更
武器関連の修正
- 複数の発射体を発射する爆発性武器の表示の問題を修正
ワークベンチ
- 弾薬作成カテゴリーがまとめて分類されるようになりました
ワークショップ
- ※新しいUIに関する修正なので省略
- 置き換え機能:新機能「置き換え」を試験的に実装。現在は不具合・未完成の挙動あり。
パッチノート(7月19日)
戦闘バランス調整
- 投擲武器がプレイヤーレベルに応じてスケーリングしないケースをいくつか修正
- Pain Trainが再びプレイヤーレベルに応じてダメージスケーリングするように修正
- Hat Trick(弓や投げ武器が複数に当たるPerk)のバウンド1回ごとのダメージを80% → 70%に調整
- V63レーザーカービンのAP消費量を40 → 30に戻しました
- ウルトラサイト弾薬が再びコンテキスト弾薬から出現
Concentrated FireのV.A.T.S.命中率上昇の調整
- セミオート武器:1発ごとに4 / 8 / 12%アップ
- フルオート武器:従来通り1 / 2 / 3%アップ
以下の武器のダメージを増加
- .50口径マシンガン:42 → 52
- ライトマシンガン:42 → 47
- ミニガン:25 → 29
- ガトリングガン:103 → 112
- ガウスミニガン:53 → 59
- 火炎放射器:32 → 42
- プラズマキャスター:87(物理)/ 87(エネルギー) → 103 / 103
- クライオレーター:47 → 52
- V63レーザーカービン:47 → 59
モジュール関連の調整
- トゥルーモジュール:しゃがみ撃ち&ADS時の精度が最も向上する設計に調整
- 安定化モジュール:移動中の命中精度が上がるが、しゃがみ&ADSの恩恵は小さい
- アラインモジュール:V.A.T.S.命中率アップ&AP消費軽減
- 武器モジュールによる耐久性への影響を一貫性あるものに調整
- プラズマガンのパルスコンデンサとフレイマーバレルの不具合修正
- セミオート→フルオートのモジュールによるダメージ調整の一部不整合を修正
- B.O.S.リコンライフル:ダメージ増加/APコスト・反動・重量・耐久低下
- クロスボウのプライムフレームの射程が意図より長くなっていた問題を修正
- ウルトラサイトレーザーガンのスナイパーバレルがフルチャージでダメージが低下していた不具合を修正
- V63レーザーカービンが爆発レジェンダリーモジュール使用時に誤ったVFXを出していた問題を修正
セミオートマチックからオートマチック武器の改造の調整
- 弾薬容量: +30% → +50%
- リロード速度:10%低下
大型マガジンの調整
- 弾倉容量:+50% → +100%
- 武器の取り出し速度:+25% → +35%
- リロード時間:+20% → +35%
- 照準切替速度:+20% → +35%
- 重量:+35% → +50%
- 耐久性:-7.5% → -10%
- その他の弾倉容量MODの価値(Value):+25%(大型マガジンは+40%のまま)
ハードレシーバーの調整
※フルオート専用武器には影響なし(例:.50口径マシンガン)
- ダメージ:+25% → +35%
- 反動:+10% → +15%
- APコスト:+10% → +15%
- 重量:+25% → +30%
- 耐久性:-7% → -12.5%
- 価値:+35% → +40%
プライムレシーバーの調整
- スコーチへの追加ダメージ(+65%)や射程ボーナスは継続
- 通常ダメージボーナス:+100% → +35%
- APコスト:+25% → +15%
- 重量:+50% → +30%
- 価値:+100% → +50%
スプリッターモジュールの調整(プラズマガン、エンクレイヴ版、ガトプラ)
- ベースダメージ:+40%
- +25%の加算ボーナス削除
- 発射レート:-35%
- 射程:35%減(59→減少)
- 耐久性:-15%
スプリッターモジュールの調整(レーザーガン & ウルトラサイトレーザーガン)
- ベースダメージ:+40%
- +50%の加算ボーナス削除
スナイパーモジュールの調整(プラズマガン & エンクレイヴプラズマガン)
- ベースダメージ:+35%
- +100%の加算ボーナス削除
- APコスト:+55%
スナイパーモジュールの調整(レーザーガン & ウルトラサイトレーザーガン)
- ベースダメージ:+25% → +35%
- 発射速度:-40%
- APコスト:+35% → +55%
射程の調整
- ガウスミニガン:125 → 175
クライオレーターの調整
- 弾倉容量:25 → 50
- クリスタライドバレルの射程:+75% → +200%
- クリスタライドバレルの弾倉容量:-50%(結果として25発、以前と同じ)
- クリスタライドバレルのダメージボーナス:35%
ヌカグレネードの変更
- ダメージ:751 → 257
- 再び壁越しに敵にダメージを与えるように変更
- ※今後も地形に引っかかる敵に関しては調査予定
Perkの調整
- Ammo Spenderは「Bullet Storm」として表示
- 1スタック獲得に必要な消費弾数:50 → 25
ワークショップの改善
- 建築 / 改造モードの操作:X → Qに変更でアクセスしやすく
- Shift + WSADでメニュー移動が高速化
- 「最近使ったアイテム」カテゴリを改善
- 「建築可」「アンロック可能」「既知アイテム」でフィルター可能に
- プレイヤーフィードバックに基づく再分類が多数実施(例:カーテンゲート→フェンスに移動)
- その他、複数のアイテムのカテゴリ変更あり
UIとQOLの調整
- メインカテゴリが折りたためるように(ワークショップメニューのことだと思う)
- ワークショップ中はソーシャルメニューがブロックされるように
- 「詳細オプション」は同じボタンで開閉可能に
- クエストマーカーやチームリストが建築時に非表示に
音声&アクセシビリティ
- ボイスチャット、音声読み上げ、音声入力機能に改善あり
- PTS中に試して問題があれば報告をお願いします
パッチノート(7月12日)
戦闘
- フローターフレイマーおよびフローターフリーザーの爆発が、壁越しに敵にダメージを与えないように修正
- エンクレイヴのイベントでプラズマガンのモジュールがドロップしない問題を修正
- 一部の投擲武器がプレイヤーのレベルにスケーリングしない問題を修正
- 武器モジュール(プラズマカッターなどの一部初期MODを含む)によって非物理ダメージが追加されない問題を修正しました。
注意
- この修正により、「Pain train」や一部のグレネードや地雷以外の投げ武器のダメージが大幅に減少する副作用がありますが、後日に追加の修正が予定しています。
基礎攻撃力の調整
- サブマシンガン:52 → 64
- 10mm サブマシンガン: 72 → 59
- フローター・ナーシャー・グレネード(毒DoT): 182/秒 → 140/秒
- フローター・フレイマー・グレネード(火炎DoT): 300/秒 → 257/秒
発射速度の調整
- サブマシンガン: +15%
- 10mm SMG: -10%
基礎射程距離の調整
- ライトマシンガン:132 → 185
- ミニガン:130 → 175
- .50口径機関銃:103 → 144
- サブマシンガン:109 → 152
- ガトリングガン:137 → 191
リロードアニメーションの調整
アサルトライフルは他のライフルよりも1発あたりのダメージが高く、リロードも速すぎたため、以下のように再調整されました:
- アサルトライフル: 約2.08秒 → 3.02秒
- ラジウムライフル: 約3.57秒 → 2.85秒
- ハンドメイド: 約3.03秒 → 2.43秒
- コンバットライフル: 約3.15秒 → 2.68秒
ウルトラサイト弾薬(7月12日)
フィードバックを受け、ウルトラサイト弾とプライムレシーバーの現状と今後の方向性を見直しました。
現時点での結論
PTSの結果から、この変更はまだ早いと判断しました。ウルトラサイト弾を戦闘や探索でより意味のある存在にしたいという意図は変わりませんが、そのためにはより広く変更が必要であると感じています。
現行の問題点
初期の設計段階では、単純なダメージ上昇によってウルトラサイト弾が最適解となり、他の選択肢を潰してしまっているという問題がありました。
今後のPTSでの対応予定
- ウルトラサイト弾を「コンテキスト弾薬」扱いに戻します。
- プライムレシーバーのダメージを他の最上位レシーバーと同程度に調整し、上回らないようにします。
- スコーチ系の敵への追加ダメージ効果は維持します。
注意
- これは明らかに下方修正ですが、戦闘バランスが大きく変わった今こそ、適切なタイミングと考えています。
- これらの変更はまだ作業中のため、現時点のPTSでは反映されていません。適用時には改めてお知らせします。
将来的には…
ウルトラサイト弾を、探索や強敵の突破によって得られる強力で価値のあるものとして、実感できるものにすることを目指しています。ただの数値強化ではなく、「使いたい」と思える武器選択肢にしたいのです。
今回のPTSでのご意見も非常に参考になりました。心より感謝します!さらなるアイデアがあれば、ぜひお聞かせください。
ワークショップ(7月12日)
改良点
- 「保存済み」と「設計図」カテゴリを利用可能に
- ワークショップでの「決定」ボタンが正しく「E」で可能に
- サブカテゴリ変更時に容量バーの更新が正しく動作
- 編集モードから戻る際、前回選択したアイテムパネルに自動で戻るように
- アイテムのサムネイルに「バリエーションあり」を示す視覚的なアイコンを追加
- バリエーションのヘッダーにサブカテゴリを表示。
修正点
- ワークショップでのアイテム設置時にクラッシュする問題を修正
- 缶詰工場が設置可能に
- 「変更モード」から戻った後にジャンプ操作が復活。
- 「モートのホロテープ#3」が正しくジェネレーターの場所を参照
- 必要電力を正しく表示
- アイテム設置直後に容量バーが即時更新されるように修正
- 壁紙やロックなど、ビルド不可オブジェクトに「バリエーション:なし」と表示されないよう変更。代わりにカテゴリ名とインデックスを表示。
- バリエーションパネルの最小化/最大化オプションのラベルが正しく表示。
コンテンツの整理
- ホリデーのサブカテゴリに「スプーキーかかし」を追加
- ドアの再編成:鉄製のドア、木製のドア、鉄と木製のドア、カーテンのドア
- 収納箱の再編成:スーツケース、金属キャビネット
将来的なコンテンツ(7月12日)
新しいワークショップUIと建築ルールの緩和に合わせて、すべてのPTSプレイヤー向けに追加のワークショップアイテムを解放しました。
これにより、一部のプロトタイプ武器、防具、★4レジェンダリMODなども公開されることとなりました。皆さんからこれらに対するフィードバックもすでにたくさんいただいています。ありがとうございます!
注意事項として、PTSで見かけても公式に言及されていないものについては、現在のアップデートで実装される予定はないと考えてください。
>>具体的にはこちらのページに掲載しているアイテムです。
敵の調整
多くの低性能武器のダメージが大幅に増加するため、プレイヤーの平均ダメージが大幅に増加します。これに伴い、以下のクリーチャーの体力と耐性を調整。
また、これらのクリーチャーには、各種ダメージタイプに対する強みと弱みがより明確になるよう、よりはっきりとした耐性の差が追加されています。
- タレット(敵のタレット)
- スーパーミュータント
- モールマイナー
- パワーアーマーを着た敵
- プロテクトロン
- ラッドスコーピオン
- ロボブレイン
- アサルトロン
- フォグクローラー
- ハーミットクラブ
- セントリーボット
- デスクロー
- スーパーミュータントベヒモス
- グラフトンモンスター
- スコーチビースト
- マイアラーククイーン
- ストームゴリアテ
- ウルトラサイト・アボミネーション
- スコーチビースト・クイーン
- ウルトラサイトテラー
その他の敵の調整
- リベレーターのレーザーは、物理ダメージではなくエネルギーダメージを与えるようになりました。
- デスクローの一部攻撃のダメージ倍率が、200%から150%に減少しました。
- デスクローの移動速度が10%上昇しました。
- デスクローの戦闘行動が調整され、やや攻撃的かつ近接戦闘に特化するようになりました。
- ほとんどのロボットは、出血による持続ダメージが効かなくなります(ロボブレインを除く)
- デイリーオプスに登場する「Volatile(不安定)」変異のダメージを調整。アーマーを貫通する効果を削除、プレイヤーの最大HPの割合に基づくダメージではなく、他の爆発と同等のダメージを与えるように変更。
バルカン・パワーアーマーのジンバル・ブレイサー
- 集弾性: 60%、80% → 20%、40% に変更
- スコープの安定性向上効果:20%、40% → 10%、20% に変更
レジェンダリーモジュール
救命
- 倒れた時に100%の確率でスティムパックが使われ復活できるように変更
- クールタイム5分、装備部位ごとにクールタイム1分減少
運
- 名前をラッキーヒットに変更(ローカライズは不明)
Rejuvenator's
- 空腹・渇き状態の段階に応じてHPとAP回復量を付与する効果を追加
- 空腹 / 喉が乾いている:+1
- 普通:+1
- そこそこいっぱい:+2
- 両方フル状態:+3(毎秒)
- Rejuvenatedランク1:+4(毎秒)
- Rejuvenatedランク2:+6(毎秒)
Choo-Choo’s
- 「Pain Train」前提の仕様に変更(Pain Trainをセットしていなくても機能する)
- このモジュールを付けたアイテムごとにPain Trainのランクが+1(最大ランク3を超えて効果が増加)。
- さらに、Pain Trainに「出血ダメージを与える効果」が追加され、装備しているChoo-Choo’sの数が多いほど出血効果が強化される
その他
- モーガンタウン空港などに見られる石化死体の戦利品を改善
- 深蒸しアッシュ・ローズティー:効果時間を1時間に変更
- ダメージ数値の表示位置が、ランダムにズレるようになります(ショットガンとか、V.A.T.S.射撃でひとつに重なって見えるのを解消するものだと思います)
- 魚を調べた際に、その魚を何匹釣ったかが表示されるようになりました(アップデート以降に釣った魚のみカウントされます)
- 「ヘルプ」メニュー内の項目が、すべての言語でアルファベット順に並ぶように変更
- 「状態異常」に関するヘルプ項目を追加



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「PTS」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (83)
入手しやすくしてくれ!
監督官
が
しました
不安で不安で楽しみでしかない
監督官
が
しました
監督官
が
しました
これ気になって報告入れてたからなおってうれしい
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
切り札感出るし、溜め込んだジャンクとか修理キットを使う余地になるし
監督官
が
しました
監督官
が
しました
コレクトロンよ膝を砕いてスマン
俺もクラフトを終えたら足を折ったので許してくれ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ここらで一発見つかってる新ユニークが手に入るコンテンツのテスト来ないかな!?
監督官
が
しました
壁に落書きしたり花火箱を撃って爆発させたりして進むのね
監督官
が
しました
監督官
が
しました
MG42は生身の方が映えると思うんだよね
監督官
が
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ワンパンマン「えっ? オレの出番!?」
監督官
が
しました
超便利
ディスプレイしたものを外すことがなくなった
監督官
が
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火力的には1.5〜2倍ほど、基礎ダメージ向上のお陰で表記火力はパッチ60時点のへービーガンナー3積みブラッティメス3の場合より常時高い。また恐らくバレットストームの仕様上、ダブルショット化したペンタバレルと相性が良く、ペンタバレルがぶっちぎりのDPSになってる
監督官
が
しました
監督官
が
しました
火力アップした分の帳尻合わせなのか、単に不具合か
何にせよ直らなければオーバーキルやブームスティックが使い物にならなくなる
監督官
が
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・サーストザッパー水鉄砲でほとんどダメージを与えられなくなった
(前までは100ダメくらい出てた)
・バレットストームが適切なPERKをつけていれば20スタックまで正常に効果が出るようになった
(前までは画面右下のスタック数は20までいくけど内部的には10までしかカウントされてなかった。多分。
Pip-Boyのステータス画面で最大10となっていたのが最大20と表示されるようになった)
監督官
が
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切断系近接なら何を積むべきか・・・
監督官
が
しました
更に分かりやすくて助かるんだけど、Strengthに有益なPerkが集中しすぎてビルドに困るぜ!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
なんてこった
監督官
が
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これを機にスタブとショートとバントラインバレル欲しい(強欲)
監督官
が
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BULLET STORM(Drum Corps)のランクだと思う。パッチ入るまではランク3でもダメージ+3%になってた(少なくともPIPBOY上では)から
監督官
が
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監督官
が
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新しい弾薬を実装した方が早いんじゃないかな
監督官
が
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これ地味に面倒な変更だと思ってたから修正されて助かった
監督官
が
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ついでにコンテキストの量も増やしてもらったりとかできないっすかね…
監督官
が
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ベセスダさん、この調子でスキンも実装してくださいよ…
監督官
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デモリ入れてるのに物理約150のRADダメ400でなんか妙な事になってる。
おいおい直るとは思うけどこれはこれで使い物にならん
監督官
が
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いろんな武器に調整が入り、いろんなビルドが試せる様になってきた今、容量が足りなさ過ぎる
1st特典でも良いので何とぞお願いしますベセスダ様~
監督官
が
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監督官
が
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なお、パッチノートに書かれてないけど、しれっと大幅ナーフされてた火炎放射器のナーフ具合が弱まった模様。
監督官
が
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希少にする代わりに威力アップというのがバランス調整の手段としては微妙というのもある
結局みんな頑張って強いの集めちゃうんですよね
監督官
が
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監督官
が
しました
監督官
が
しました
好きに入れ替えたいんだけどなぁ…
監督官
が
しました
高コストな代わりに強力なとっておきって感じで使いたい
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
そこそこ長くやってる身としては、こんな大規模なバランス調整は初めてだからアプデの度にワクワクしてるけど
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
やばいコンテンツでも追加されるのか...?
監督官
が
しました
じゃ、足撃つね…
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
物理だったのか…知らそん
監督官
が
しました