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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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パッチノート
関連ページ



パブリックテストサーバーとは

次回アップデートのテストに協力するためのテストサーバーです。参加者は、公式Discordでフィードバックを行います。
Steam版のVault居住者であれば誰でも参加可能で、Steamライブラリからインストールできます。本編とは別にもう一本「Fallout 76」をインストールするようなものなので、その分の容量が必要です。

日本語化
  • インストールフォルダにある「Fallout.ini」の言語設定を[sLanguage = ja]のように編集することで、日本語になります。開発中のデータなため、必ずしもローカライズされているとは限りません。

テストサーバーのキャラクターデータ
  • 基本的には、ある時点でのライブサーバーのデータがコピーされているけど、テスト内容によっては初期キャラを求められる場合もあります。

テストに必要なアイテム
  • Vault 76前に設置されるコンテナに、その時のテストを円滑に行えるためのアイテムが入れられている場合があります。



パッチノート(8月23日)

  • 壊れたアイテムを「交換」した時に、操作がロックされなくなりました。
  • シェルター内では、改造モードの時に「図面」が表示されなくなりました。クラフトモードには「図面」が残っていますが、空の状態になっているはずです。
  • 大型の椅子にアトミックショップのシンボルがすべて表示される問題を修正
  • 「交換」がグレー表示されなくなりました。



パッチノート(8月16日)

C.A.M.P.
  • 8月13日のPTSアップデート後、一部のC.A.M.P.がライブサーバー上のC.A.M.P.と比較して依然として予算オーバー()の問題を抱えているとの報告がありました。本日のパッチで調整を行い、これらのC.A.M.P.ではこの問題が発生しないようにしました。もしこの問題の影響を受けていた場合は、ログインしてC.A.M.P.の予算問題が解決しているかお知らせください。
  • ぬかキャン補足:今までは「容量」とローカライズされていたけど、現時点では「予算」になっています。

ワークショップ
  • ドアのロックのUIに関するさまざまな不具合修正(正常に動作するはずなので、何かおかしな点があればお知らせください)
  • 「置き換え」機能のUIに関するさらなる不具合修正。

既知の不具合
  • 今回のアップデートで、フィルター機能が想定通りに動作しない不具合を確認しています。現在対応中です。



パッチノート(8月14日)

アイテムロック
  • 「自分のC.A.M.P.」経由で収納箱にアクセスした際、アイテムのロックおよびロック解除が可能になりました。
  • パワーアーマーのパーツは、パワーアーマーのフレーム(シャーシ)に追加・取り外しした場合でも、ロック/ロック解除の状態が維持されるようになりました。

V.A.T.S
  • 本日のPTSアップデートでは、V.A.T.Sの命中率計算方法にさらなる調整を行いました。これらの変更は、特定のバフ、改造、パークが命中率向上により大きな効果を発揮できるようにすることを目的としています。
  • PERCEPTIONが命中率に与える効果がこれまでより大きくなりました。
  • 反動や集弾性が、命中率の判定においてこれまで以上に重要な役割を果たすようになりました(ぬかキャン補足:反動が大きい武器や集弾性の悪い武器の命中率は下がるということだと思います)

ワークショップ
  • アイテムの回転方向が、ライブサーバーと同じになるよう修正しました
  • コントローラーのバンパーボタンでカテゴリをスクロールする際の挙動を改善し、スクロールが暴走しないようにしました。
  • 設置エラーのメッセージが正しく消えるようになりました。
  • メニューを再度開いた際に、前回使用していたモードを記憶するようになりました。
  • 「NEW」カテゴリでは、購入または解除した新アイテムごとに1つのエントリーのみが表示されるようになりました。
  • 「NEW」カテゴリにあるアイテムが正しく設置できるようになりました。
  • 「置き換え」機能に関するさまざまな不具合を修正しました(リストの先頭にカーソルが飛んでしまう問題などを含む)。



パッチノート(8月9日)

  • ユニーク武器「ブロードサイダー:グランドフィナーレ」のダメージが、通常のブロードサイダーと同じになっていなかった問題を修正
  • ワークショップの様々な修正と改善
  • 「Mischief Night」の報酬の設計図をPTSロッカーに追加



パッチノート(8月2日)

C.A.M.P.
  • プレイヤーが一度取り出したアイテムを「救急箱」に戻せなくなる不具合を修正しました(新しい1st特典のAIDアイテム用収納箱)

戦闘
  • 「処刑人」のレジェンダリーモジュールの説明文を修正(原文で確認したけど違いがわからない)
  • 「テンダライザー」のモジュールを調整。「塩味」にアーマー貫通効果、「胡椒味」に部位ダメージを追加

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近接ビルドで装備した時のテンダライザー(食事バフ・レジェンダリー無し)


Perk

ワークショップ

今回のPTS期間中、すべてのC.A.M.P.ビルダーのために新しいワークショップUIの基盤をしっかり整えるための様々な改善を施しました。本日のアップデートでは、修正に加えて見えない部分での更新も行っています。

ぜひテストに参加して、作って、見て、不具合を見つけてください!

不具合、異常な挙動、提案などは、公式Discordを通じてご報告をお願いします。いつもありがとうございます。そして楽しい建築ライフを!



パッチノート(8月1日)

その他の戦闘バランス調整
  • 「Bomb Scientist」が投げるグレネード以外の武器でも効果を発揮していた問題を修正

武器の調整
  • ガンマ線銃でプレイヤーが自分にRADダメージを与えられなかった問題を修正(PTSでの不具合の修正)
  • V63レーザーカービンの「標準バレル」に意図しない射程・反動などの効果が付いていたのを削除

敵の変更
  • ウルトラジェネティック・デスクローおよびウルトラジェネティック・モールマイナー・ストーカー(レイド用)の体力の変更を元に戻しました(PTSでの不具合だった変更を巻き戻し)。
  • EN06ガーディアン(レイド用)のHPと耐性が増加(具体的な数値は不明)
  • スーパーミュータントとロボブレインの「毒ダメージ無効化」を削除(※スーパーミュータントは引き続き毒ダメージに対して高い耐性を持ちます)
  • スーパーミュータントの耐性を調整

モジュールの変更
  • 「処刑人」のレジェンダリーモジュールが、乗算ではなく加算のダメージボーナスになるよう修正(PTSで乗算に戻っていた問題の修正
  • クライオレーターの「クリスタライズバレル」の射程および装弾数を修正
  • ミニガンの「シュレッダー」モジュールは、「Radioactive Strength」の恩恵を受けなくなりました(PTSでは最初から効いていなかったような
  • レーザーガンおよびウルトラサイト・レーザーガンの「アラインオートバレル」モジュールに付いていた意図しないダメージボーナスを削除
  • エレクトロ・エンフォーサーの「氷結モジュール」に欠けていた冷気ダメージを修正しました。

セミオートからフルオートに変換するモジュールの調整
  • 反動が最大に達するまでの発射数:+150% → +250%
  • 反動の回復速度の25%ペナルティを削除
  • 最小の集弾性(Cone of Fire)が10%増加
  • 集弾性が回復するまでの時間の遅延:+35% → +15%
  • 発射ごとの集弾性のひろがり:-15% → -35%

アイテムロック
  • ロックされた消耗品の使用を許可/ブロックする新設定が、想定どおりに機能するようになりました。

Mischief Night
  • 「ロスト」がハロウィン衣装を着てイベントに参加するようになります
  • イベント全体のパフォーマンス向上を目的とした調整を実施しました。フィードバックをぜひお寄せください。

ワークショップ
  • 置き換えモード:設置済みアイテムを解体せずに交換できるようになり、C.A.M.P.のカスタマイズがよりスムーズかつ簡単に。
  • アイコンの欠落:主要なC.A.M.P.要素の視覚的インジケーターが復活し、サブカテゴリ内で「どれがどれか」がより把握しやすくなりました。
  • ブループリント選択の修正:設計図の選択時に発生していた動作の不整合を修正し、保存済みレイアウトがより予測どおりに動作するようになりました。
  • 解体バグ修正:何も選択されていない状態で解体操作ができないよう修正しました。



パッチノート(7月26日)

戦闘バランス調整
  • ガンマ線銃「深型パラボラ」モジュールの放射物が放射能ダメージを与えない不具合を修正。
  • パイプシリンジャーのモジュールによる射程変更の不一致を修正。
  • プラズマキャスターの発射物の速度を30%増加。
  • エイリアン・ディスインテグレーター(高出力レシーバー)の発射物の速度を100%増加。
  • クロスボウのプライムレシーバーの射程の修正を再実装。
  • 火炎放射器のダメージが正しく増加していなかった問題を修正(32 → 42)。
  • レーザースプリッターモジュールが意図よりも高いダメージを出していた問題を修正。

ヘルストームミサイルランチャーの強化
  • 標準弾頭: 物理 206 → 379 / 爆発 206 → 379
  • クライオ弾頭: 物理 206 → 379 / 冷気爆発 107 → 194
  • ナパーム弾頭: 物理 206 → 379 / 火炎爆発 107 → 194 / 火炎 25/s × 7秒
  • プラズマ弾頭: 物理 206 → 379 / エネルギー爆発 178 → 330

武器モジュールの射程調整
  • 全武器の基本射程が増加(下記参照)。「スタブ」「ショート」「ミディアム」「ロング」「スナイパー」バレル間の射程の差が縮小。特にスタブやショートが強化。

モジュール別の射程補正
  • ミディアム:+35% → +25%
  • ロング:+75% → +50%
  • スナイパー:+110% → +75%

射程が増加した武器
  • .44リボルバー:106 → 139
  • .50口径マシンガン:144 → 182
  • 10mmサブマシンガン:95 → 120
  • 10mmピストル:99 → 119
  • エイリアンブラスター:99 → 143
  • エイリアン・ディスインテグレーター:148 → 214
  • アサルトライフル:148 → 178
  • オートグレネードランチャー:182 → 219
  • 黒色火薬ブランダーバス:99 → 148
  • 黒色火薬ピストル:99 → 148
  • 黒色火薬ライフル:161 → 241
  • ボウ:154 → 259
  • ブロードサイダー:172 → 206
  • サーキットブレーカー:94 → 123
  • コールドショルダー:56 → 67
  • コンバットライフル:165 → 198
  • コンバットショットガン:79 → 95
  • コンパウンドボウ:172 → 288
  • クリーメイター:150 → 180
  • クロスボウ:146 → 245
  • クルセイダーピストル:110 → 139
  • クライオレーター:51 → 62
  • ダブルバレルショットガン:56 → 67
  • エンクレイヴプラズマ:94 → 160
  • ヌカランチャー:172 → 257
  • 火炎放射器:51 → 62
  • フレアガン:214 → 296
  • ガンマ線銃:88 → 137
  • ガトリングガン:191 → 252
  • ガトリングレーザー:132 → 198
  • ガトリングプラズマ:118 → 169
  • ガウスミニガン:175 → 252
  • ガウスピストル:132 → 174
  • ガウスライフル:214 → 257
  • ガウスショットガン:94 → 112
  • ハンドメイドライフル:124 → 148
  • ハープーンガン:172 → 237
  • ヘルストーム・ミサイルランチャー:193 → 266
  • ハンティングライフル:204 → 245
  • レーザーガン:110 → 145
  • レバーアクションライフル:182 → 219
  • ライトマシンガン:185 → 224
  • M79グレネードランチャー:161 → 193
  • ミニガン:175 → 241
  • ミサイルランチャー:204 → 245
  • パドルボール:22 → 26
  • ペッパーシェイカー:88 → 127
  • パイプボルトアクション:145 → 183
  • パイプリボルバー:99 → 131
  • パイプガン:83 → 105
  • プラズマキャスター:132 → 206
  • プラズマガン:88 → 151
  • ポンプアクションショットガン:89 → 107
  • ラジウムライフル:132 → 158
  • レールライフル:116 → 159
  • アサルトロン頭部:125 → 218
  • シングルアクションリボルバー:99 → 154
  • サブマシンガン:152 → 183
  • シリンジャー:161 → 261
  • テスラキャノン:182 → 252
  • テスラライフル:124 → 186
  • ドラゴン:139 → 209
  • フィクサー:165 → 198
  • ウルトラサイト・ガトリングレーザー:132 → 198
  • ウルトラサイト・レーザーガン:110 → 152
  • V63レーザーカービン:136 → 196
  • ウェスタンリボルバー:132 → 151

アイテムロック機能のトグル追加
  • 消費アイテム(食料、AID、設計図)をロック中に使用可能か選べるトグルを追加。
  • ロック中アイテムをインベントリと収納箱間で移動可能にするか選べるトグルを追加。
  • ※消費アイテムのトグルには既知の不具合あり。次回PTSで修正予定。

Mischief Night
  • 復活!PTS期間中、正午から開催されます。ラピダン・キャンプにて開催されます。一新された、楽しくてカオスなイベントを楽しみください。
  • 不具合:※近接系の敵がプレイヤーへの経路を見失いやすい既知の不具合あり。ロストがプレイヤーを攻撃しようとする際に迷っているように見えるため、より顕著になります。

ピンとエモートの操作入れ替え(コントローラー)
  • 下ボタンを「押す」 → エモート
  • 下ボタンを「長押し」 → ピン
  • ※プレイヤーからのフィードバックにより変更。

Perkカード調整

Knee-Capper
  • 打撃系の条件を削除。追加ダメージ:100% → 50%

Heavy Hitter
  • 打撃系の条件を削除。効果50% → 25%、コスト2に低下

Meat Mincer
  • 「鋭利な近接武器を振る速度が20%上昇する」→「スタッガーを25%軽減」に変更

バレットストーム効果
  • ランク2、3が効果を発揮しない不具合を修正(なんのランクなのか不明)
  • クリメイターや追加の発射物で弾数カウントが正しく反映されるよう修正
  • スタック条件:25 → 30発に増加

Tightly Wound
  • 「スピンアップが速くなる」効果を追加

Tank Killer
  • 最大ランク2に変更、よろめき効果削除、全遠距離武器が対象に偏光

Stabilized
  • 「ヘビーガンの命中精度+30%、PA装着中は2倍」に効果変更

Homebody
  • C.A.M.P.にいる時にHPおよび部位の回復効果を追加

Psychopath
  • 最大ランク1に変更、コストは2に変更

Bloody Mess
  • ランク2と3を削除

Grim Reaper's Sprint
  • 最大ランク1に変更、V.A.T.S.で敵を倒した時にLuckに応じてAPが回復する効果に変更

Lockpick / Hacking
  • ExpertとMasterの接頭語を接尾語に移動し、一緒に並ぶように変更

武器関連の修正
  • 複数の発射体を発射する爆発性武器の表示の問題を修正

ワークベンチ
  • 弾薬作成カテゴリーがまとめて分類されるようになりました

ワークショップ
  • ※新しいUIに関する修正なので省略
  • 置き換え機能:新機能「置き換え」を試験的に実装。現在は不具合・未完成の挙動あり。



パッチノート(7月19日)

戦闘バランス調整
  • 投擲武器がプレイヤーレベルに応じてスケーリングしないケースをいくつか修正
  • Pain Trainが再びプレイヤーレベルに応じてダメージスケーリングするように修正
  • Hat Trick(弓や投げ武器が複数に当たるPerk)のバウンド1回ごとのダメージを80% → 70%に調整
  • V63レーザーカービンのAP消費量を40 → 30に戻しました
  • ウルトラサイト弾薬が再びコンテキスト弾薬から出現

Concentrated FireのV.A.T.S.命中率上昇の調整
  • セミオート武器:1発ごとに4 / 8 / 12%アップ
  • フルオート武器:従来通り1 / 2 / 3%アップ

以下の武器のダメージを増加
  • .50口径マシンガン:42 → 52
  • ライトマシンガン:42 → 47
  • ミニガン:25 → 29
  • ガトリングガン:103 → 112
  • ガウスミニガン:53 → 59
  • 火炎放射器:32 → 42
  • プラズマキャスター:87(物理)/ 87(エネルギー) → 103 / 103
  • クライオレーター:47 → 52
  • V63レーザーカービン:47 → 59

モジュール関連の調整
  • トゥルーモジュール:しゃがみ撃ち&ADS時の精度が最も向上する設計に調整
  • 安定化モジュール:移動中の命中精度が上がるが、しゃがみ&ADSの恩恵は小さい
  • アラインモジュール:V.A.T.S.命中率アップ&AP消費軽減
  • 武器モジュールによる耐久性への影響を一貫性あるものに調整
  • プラズマガンのパルスコンデンサとフレイマーバレルの不具合修正
  • セミオート→フルオートのモジュールによるダメージ調整の一部不整合を修正
  • B.O.S.リコンライフル:ダメージ増加/APコスト・反動・重量・耐久低下
  • クロスボウのプライムフレームの射程が意図より長くなっていた問題を修正
  • ウルトラサイトレーザーガンのスナイパーバレルがフルチャージでダメージが低下していた不具合を修正
  • V63レーザーカービンが爆発レジェンダリーモジュール使用時に誤ったVFXを出していた問題を修正

セミオートマチックからオートマチック武器の改造の調整
  • 弾薬容量: +30% → +50%
  • リロード速度:10%低下

大型マガジンの調整
  • 弾倉容量:+50% → +100%
  • 武器の取り出し速度:+25% → +35%
  • リロード時間:+20% → +35%
  • 照準切替速度:+20% → +35%
  • 重量:+35% → +50%
  • 耐久性:-7.5% → -10%
  • その他の弾倉容量MODの価値(Value):+25%(大型マガジンは+40%のまま)

ハードレシーバーの調整
※フルオート専用武器には影響なし(例:.50口径マシンガン)
  • ダメージ:+25% → +35%
  • 反動:+10% → +15%
  • APコスト:+10% → +15%
  • 重量:+25% → +30%
  • 耐久性:-7% → -12.5%
  • 価値:+35% → +40%

プライムレシーバーの調整
  • スコーチへの追加ダメージ(+65%)や射程ボーナスは継続
  • 通常ダメージボーナス:+100% → +35%
  • APコスト:+25% → +15%
  • 重量:+50% → +30%
  • 価値:+100% → +50%

スプリッターモジュールの調整(プラズマガン、エンクレイヴ版、ガトプラ)
  • ベースダメージ:+40%
  • +25%の加算ボーナス削除
  • 発射レート:-35%
  • 射程:35%減(59→減少)
  • 耐久性:-15%

スプリッターモジュールの調整(レーザーガン & ウルトラサイトレーザーガン
  • ベースダメージ:+40%
  • +50%の加算ボーナス削除

スナイパーモジュールの調整(プラズマガン & エンクレイヴプラズマガン)
  • ベースダメージ:+35%
  • +100%の加算ボーナス削除
  • APコスト:+55%

スナイパーモジュールの調整(レーザーガン & ウルトラサイトレーザーガン)
  • ベースダメージ:+25% → +35%
  • 発射速度:-40%
  • APコスト:+35% → +55%

射程の調整
  • ガウスミニガン:125 → 175

クライオレーターの調整
  • 弾倉容量:25 → 50
  • クリスタライドバレルの射程:+75% → +200%
  • クリスタライドバレルの弾倉容量:-50%(結果として25発、以前と同じ)
  • クリスタライドバレルのダメージボーナス:35%

ヌカグレネードの変更
  • ダメージ:751 → 257
  • 再び壁越しに敵にダメージを与えるように変更
  • ※今後も地形に引っかかる敵に関しては調査予定

Perkの調整
  • Ammo Spenderは「Bullet Storm」として表示
  • 1スタック獲得に必要な消費弾数:50 → 25

ワークショップの改善
  • 建築 / 改造モードの操作:X → Qに変更でアクセスしやすく
  • Shift + WSADでメニュー移動が高速化
  • 「最近使ったアイテム」カテゴリを改善
  • 「建築可」「アンロック可能」「既知アイテム」でフィルター可能に
  • プレイヤーフィードバックに基づく再分類が多数実施(例:カーテンゲート→フェンスに移動)
  • その他、複数のアイテムのカテゴリ変更あり

UIとQOLの調整
  • メインカテゴリが折りたためるように(ワークショップメニューのことだと思う)
  • ワークショップ中はソーシャルメニューがブロックされるように
  • 「詳細オプション」は同じボタンで開閉可能に
  • クエストマーカーやチームリストが建築時に非表示に

音声&アクセシビリティ
  • ボイスチャット、音声読み上げ、音声入力機能に改善あり
  • PTS中に試して問題があれば報告をお願いします



パッチノート(7月12日)

戦闘
  • フローターフレイマーおよびフローターフリーザーの爆発が、壁越しに敵にダメージを与えないように修正
  • エンクレイヴのイベントでプラズマガンのモジュールがドロップしない問題を修正
  • 一部の投擲武器がプレイヤーのレベルにスケーリングしない問題を修正
  • 武器モジュール(プラズマカッターなどの一部初期MODを含む)によって非物理ダメージが追加されない問題を修正しました。

注意
  • この修正により、「Pain train」や一部のグレネードや地雷以外の投げ武器のダメージが大幅に減少する副作用がありますが、後日に追加の修正が予定しています。

基礎攻撃力の調整
  • サブマシンガン:52 → 64
  • 10mm サブマシンガン: 72 → 59
  • フローター・ナーシャー・グレネード(毒DoT): 182/秒 → 140/秒
  • フローター・フレイマー・グレネード(火炎DoT): 300/秒 → 257/秒

発射速度の調整
  • サブマシンガン: +15%
  • 10mm SMG: -10%

基礎射程距離の調整
  • ライトマシンガン:132 → 185
  • ミニガン:130 → 175
  • .50口径機関銃:103 → 144
  • サブマシンガン:109 → 152
  • ガトリングガン:137 → 191

リロードアニメーションの調整

アサルトライフルは他のライフルよりも1発あたりのダメージが高く、リロードも速すぎたため、以下のように再調整されました:
  • アサルトライフル: 約2.08秒 → 3.02秒
  • ラジウムライフル: 約3.57秒 → 2.85秒
  • ハンドメイド: 約3.03秒 → 2.43秒
  • コンバットライフル: 約3.15秒 → 2.68秒



ウルトラサイト弾薬(7月12日)

フィードバックを受け、ウルトラサイト弾とプライムレシーバーの現状と今後の方向性を見直しました。

現時点での結論
PTSの結果から、この変更はまだ早いと判断しました。ウルトラサイト弾を戦闘や探索でより意味のある存在にしたいという意図は変わりませんが、そのためにはより広く変更が必要であると感じています。


現行の問題点

初期の設計段階では、単純なダメージ上昇によってウルトラサイト弾が最適解となり、他の選択肢を潰してしまっているという問題がありました。


今後のPTSでの対応予定
  • ウルトラサイト弾を「コンテキスト弾薬」扱いに戻します。
  • プライムレシーバーのダメージを他の最上位レシーバーと同程度に調整し、上回らないようにします。
  • スコーチ系の敵への追加ダメージ効果は維持します。


注意
  • これは明らかに下方修正ですが、戦闘バランスが大きく変わった今こそ、適切なタイミングと考えています。
  • これらの変更はまだ作業中のため、現時点のPTSでは反映されていません。適用時には改めてお知らせします。


将来的には…

ウルトラサイト弾を、探索や強敵の突破によって得られる強力で価値のあるものとして、実感できるものにすることを目指しています。ただの数値強化ではなく、「使いたい」と思える武器選択肢にしたいのです。

今回のPTSでのご意見も非常に参考になりました。心より感謝します!さらなるアイデアがあれば、ぜひお聞かせください。



ワークショップ(7月12日)

改良点
  • 「保存済み」と「設計図」カテゴリを利用可能に
  • ワークショップでの「決定」ボタンが正しく「E」で可能に
  • サブカテゴリ変更時に容量バーの更新が正しく動作
  • 編集モードから戻る際、前回選択したアイテムパネルに自動で戻るように
  • アイテムのサムネイルに「バリエーションあり」を示す視覚的なアイコンを追加
  • バリエーションのヘッダーにサブカテゴリを表示。

修正点
  • ワークショップでのアイテム設置時にクラッシュする問題を修正
  • 缶詰工場が設置可能に
  • 「変更モード」から戻った後にジャンプ操作が復活。
  • 「モートのホロテープ#3」が正しくジェネレーターの場所を参照
  • 必要電力を正しく表示
  • アイテム設置直後に容量バーが即時更新されるように修正
  • 壁紙やロックなど、ビルド不可オブジェクトに「バリエーション:なし」と表示されないよう変更。代わりにカテゴリ名とインデックスを表示。
  • バリエーションパネルの最小化/最大化オプションのラベルが正しく表示。

コンテンツの整理
  • ホリデーのサブカテゴリに「スプーキーかかし」を追加
  • ドアの再編成:鉄製のドア、木製のドア、鉄と木製のドア、カーテンのドア
  • 収納箱の再編成:スーツケース、金属キャビネット



将来的なコンテンツ(7月12日)

新しいワークショップUIと建築ルールの緩和に合わせて、すべてのPTSプレイヤー向けに追加のワークショップアイテムを解放しました。

これにより、一部のプロトタイプ武器、防具、★4レジェンダリMODなども公開されることとなりました。皆さんからこれらに対するフィードバックもすでにたくさんいただいています。ありがとうございます!

注意事項として、PTSで見かけても公式に言及されていないものについては、現在のアップデートで実装される予定はないと考えてください。

>>具体的にはこちらのページに掲載しているアイテムです。



敵の調整

多くの低性能武器のダメージが大幅に増加するため、プレイヤーの平均ダメージが大幅に増加します。これに伴い、以下のクリーチャーの体力と耐性を調整。
また、これらのクリーチャーには、各種ダメージタイプに対する強みと弱みがより明確になるよう、よりはっきりとした耐性の差が追加されています。

  • タレット(敵のタレット)
  • スーパーミュータント
  • モールマイナー
  • パワーアーマーを着た敵
  • プロテクトロン
  • ラッドスコーピオン
  • ロボブレイン
  • アサルトロン
  • フォグクローラー
  • ハーミットクラブ
  • セントリーボット
  • デスクロー
  • スーパーミュータントベヒモス
  • グラフトンモンスター
  • スコーチビースト
  • マイアラーククイーン
  • ストームゴリアテ
  • ウルトラサイト・アボミネーション
  • スコーチビースト・クイーン
  • ウルトラサイトテラー



その他の敵の調整

  • リベレーターのレーザーは、物理ダメージではなくエネルギーダメージを与えるようになりました。
  • デスクローの一部攻撃のダメージ倍率が、200%から150%に減少しました。
  • デスクローの移動速度が10%上昇しました。
  • デスクローの戦闘行動が調整され、やや攻撃的かつ近接戦闘に特化するようになりました。
  • ほとんどのロボットは、出血による持続ダメージが効かなくなります(ロボブレインを除く)
  • デイリーオプスに登場する「Volatile(不安定)」変異のダメージを調整。アーマーを貫通する効果を削除、プレイヤーの最大HPの割合に基づくダメージではなく、他の爆発と同等のダメージを与えるように変更。




バルカン・パワーアーマーのジンバル・ブレイサー
  • 集弾性: 60%、80% → 20%、40% に変更
  • スコープの安定性向上効果:20%、40% → 10%、20% に変更



レジェンダリーモジュール

救命
  • 倒れた時に100%の確率でスティムパックが使われ復活できるように変更
  • クールタイム5分、装備部位ごとにクールタイム1分減少


  • 名前をラッキーヒットに変更(ローカライズは不明)

Rejuvenator's
  • 空腹・渇き状態の段階に応じてHPとAP回復量を付与する効果を追加
  • 空腹 / 喉が乾いている:+1
  • 普通:+1
  • そこそこいっぱい:+2
  • 両方フル状態:+3(毎秒)
  • Rejuvenatedランク1:+4(毎秒)
  • Rejuvenatedランク2:+6(毎秒)

Choo-Choo’s
  • 「Pain Train」前提の仕様に変更(Pain Trainをセットしていなくても機能する)
  • このモジュールを付けたアイテムごとにPain Trainのランクが+1(最大ランク3を超えて効果が増加)。
  • さらに、Pain Trainに「出血ダメージを与える効果」が追加され、装備しているChoo-Choo’sの数が多いほど出血効果が強化される



その他

  • モーガンタウン空港などに見られる石化死体の戦利品を改善
  • 深蒸しアッシュ・ローズティー:効果時間を1時間に変更
  • ダメージ数値の表示位置が、ランダムにズレるようになります(ショットガンとか、V.A.T.S.射撃でひとつに重なって見えるのを解消するものだと思います)
  • 魚を調べた際に、その魚を何匹釣ったかが表示されるようになりました(アップデート以降に釣った魚のみカウントされます)
  • 「ヘルプ」メニュー内の項目が、すべての言語でアルファベット順に並ぶように変更
  • 「状態異常」に関するヘルプ項目を追加


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 コメント一覧 (83)

    • 84. Vault76の住人
    • 2025年08月29日 00:31
    • 設計図:プラズマ・グレネード
      入手しやすくしてくれ!
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    • 83. Vault76の住人
    • 2025年08月24日 22:58
    • どんな強烈なバグが待ちうけているのか?
      不安で不安で楽しみでしかない
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    • 80. Vault76の住人
    • 2025年08月14日 13:39
    • コールドショルダー改造してたらV.A.T.S.Accuracyが-1まで下がって困惑
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      • 82. Vault76の住人
      • 2025年08月23日 19:51
      • >>80
        逆に超精密になってたりして
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    • 79. Vault76の住人
    • 2025年08月14日 11:46
    • >アイテムの回転方向が、ライブサーバーと同じになるよう修正しました
      これ気になって報告入れてたからなおってうれしい
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    • 78. Vault76の住人
    • 2025年08月14日 10:33
    • 星4スタビライザー相対的にかなり重要になったな…シンバルブレーザー弱体の話と反動と集弾率がvatsに関わる様になった今回の更新で一部の武器でフリーエイム運用には必須から迷ったら何にでも取りあえず載せておけレベルまでワンチャンなり得るのかも…?
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    • 77. Vault76の住人
    • 2025年08月12日 19:55
    • そういやレーザープラズマのオート改造は容量マイナスしてたけど、今後は+15されるって事で良いのかな?
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      • 81. Vault76の住人
      • 2025年08月14日 13:43
      • >>77
        プラズマガンはデフォルト18発でオート化すると+9で計27発でしたよ。
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    • 75. Vault76の住人
    • 2025年08月11日 10:36
    • 銃より射手距離が長い弓ってどんな技術?
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      • 76. Vault76の住人
      • 2025年08月11日 10:49
      • >>75
        射程距離だったら、軽い銃弾より重い弓矢の方が空気抵抗による威力の減衰少ないってことかな(ただし弓矢は音速近くまで速度がでないので近距離の威力は銃弾に負ける)
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    • 74. Vault76の住人
    • 2025年08月10日 13:21
    • ジンバル・ブレイサーナーフかよぉ
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    • 73. Vault76の住人
    • 2025年08月10日 04:57
    • プライム弾、めちゃめちゃ強い代わりに武器耐久の消耗3倍とかでいいんちゃうかなあ
      切り札感出るし、溜め込んだジャンクとか修理キットを使う余地になるし
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    • 71. Vault76の住人
    • 2025年08月09日 19:12
    • パッチノートで思い出しましたがブロードサイダーの強化に伴ってグランドフィナーレも超強化されるので花火をまきちらすのがより楽しくなりそうですね
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      • 72. Vault76の住人
      • 2025年08月10日 01:04
      • >>71
        ツーショット系のランチャーは本来の1/4の火力しか出ていないと、PTS Discordでバグ報告が上がっています。
        自分でも確認したところクアッドよりも弱いので確かだと思っています。
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    • 69. Vault76の住人
    • 2025年08月03日 20:36
    • 空中に設置しても作業台を使えたりジャンク生産してくれるんだ
      コレクトロンよ膝を砕いてスマン
      俺もクラフトを終えたら足を折ったので許してくれ
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    • 68. Vault76の住人
    • 2025年08月02日 15:15
    • ガーディアンのHP強化とシュレッダーのRADIOACTIVE STRENGTH無効でグールでも1ターンキル難しくなってそうですかね?
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      • 70. Vault76の住人
      • 2025年08月08日 21:05
      • >>68現時点のPTSで健康体人間でもガウスミニガンとかのフリーエイムで1ターン余裕だから大丈夫...バッシュミニガンはもうアレだけど...
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    • 66. Vault76の住人
    • 2025年08月02日 12:25
    • なんだか次シーズンまで1ヵ月くらいになってPTSの細かいパッチが多くて嬉しいですね!運営のやる気を感じる
      ここらで一発見つかってる新ユニークが手に入るコンテンツのテスト来ないかな!?
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    • 64. Vault76の住人
    • 2025年08月01日 20:43
    • Mischief Nightの読み込みが早くなってギミックが理解できた
      壁に落書きしたり花火箱を撃って爆発させたりして進むのね
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    • 63. Vault76の住人
    • 2025年08月01日 18:59
    • EN06のHPが10万強くらい増えてるっすね。15万まではいかないと思いますけど。
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    • 62. Vault76の住人
    • 2025年08月01日 12:54
    • ヘビーガンのアーマー貫通がタンクキラーに統合されたのが本当に嬉しいんだ
      MG42は生身の方が映えると思うんだよね
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    • 59. Vault76の住人
    • 2025年08月01日 09:29
    • 76くんの火力インフレがすごすぎて、ウルトラサイトテラーちゃん(他一同)が震えてる……
      ワンパンマン「えっ? オレの出番!?」
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      • 60. Vault76の住人
      • 2025年08月01日 12:40
      • >>59
        ワールドでは難易度変更あるんだからこっちにも何らかの形で実装してほしいよね
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      • 61. Vault76の住人
      • 2025年08月01日 12:46
      • >>59
        テラー戦の難易度自体はちゃんと今より高くなってると感じますね。
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    • 58. Vault76の住人
    • 2025年07月31日 00:15
    • >ロック中アイテムをインベントリと収納箱間で移動可能にするか選べるトグルを追加。

      超便利
      ディスプレイしたものを外すことがなくなった
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    • 57. Vault76の住人
    • 2025年07月30日 06:59
    • ガウスミニガン PTS
      火力的には1.5〜2倍ほど、基礎ダメージ向上のお陰で表記火力はパッチ60時点のへービーガンナー3積みブラッティメス3の場合より常時高い。また恐らくバレットストームの仕様上、ダブルショット化したペンタバレルと相性が良く、ペンタバレルがぶっちぎりのDPSになってる
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    • 54. Vault76の住人
    • 2025年07月29日 03:41
    • プライムレシーバーとガンナーサイトからAP減効果が消えたから、今のPTSだとヘビーガン無限vats はかなり厳しい...
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      • 56. Vault76の住人
      • 2025年07月29日 20:18
      • >>54
        たぶん無限VATS潰しに来てますよね。
        できないと割り切ってAP回復に振るのも一興かなと思ってます。
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    • 53. Vault76の住人
    • 2025年07月28日 23:24
    • 現行パッチでもツーショットランチャーが弱いの直ってないなぁ⋯
      火力アップした分の帳尻合わせなのか、単に不具合か
      何にせよ直らなければオーバーキルやブームスティックが使い物にならなくなる
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      • 65. Vault76の住人
      • 2025年08月02日 02:31
      • >>53
        たぶん不具合ですね。
        ツーショットは本来火力の1/4になってるように見えます。
        今はミュータントの方が3倍以上強いです。
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    • 51. Vault76の住人
    • 2025年07月28日 17:44
    • パッチノートには書いてないけど変更修正された点がいくつかありますな。

      ・サーストザッパー水鉄砲でほとんどダメージを与えられなくなった
      (前までは100ダメくらい出てた)

      ・バレットストームが適切なPERKをつけていれば20スタックまで正常に効果が出るようになった
      (前までは画面右下のスタック数は20までいくけど内部的には10までしかカウントされてなかった。多分。
      Pip-Boyのステータス画面で最大10となっていたのが最大20と表示されるようになった)
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      • 52. Vault76の住人
      • 2025年07月28日 19:50
      • >>51
        あとTightly Wound(スピンアップが速くなる)が効いてるときと効いてない時がありますね。
        効いてない時はこのPERKを外して付け直すと治るようです
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    • 49. Vault76の住人
    • 2025年07月27日 02:18
    • Meat Mincerの振り速が無くなったのは痛いけど逆に言えばBRICK WALLがあるグールならコストがその分空いたってことだな
      切断系近接なら何を積むべきか・・・
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      • 55. Vault76の住人
      • 2025年07月29日 14:23
      • >>49
        コストが2空くのでアームズキーパーランク2を装備して強化される投擲武器を装備するのはどうだろうか?近接ビルドで微妙に手が届かなかったりする痒い所に手が届く感じになるかもしれない
        投擲武器は装備している武器のレジェンダリーを参照するのでPounders猛烈などの近接武器を装備していれば必殺の威力が出る可能性もあるぞ!
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    • 48. Vault76の住人
    • 2025年07月27日 00:17
    • リビルドされた近接Perkはつまり、鈍器系・切断系の区別すらなく全近接武器共通の方針になったのか
      更に分かりやすくて助かるんだけど、Strengthに有益なPerkが集中しすぎてビルドに困るぜ!
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      • 67. Vault76の住人
      • 2025年08月02日 13:34
      • >>48
        最初は切断武器は出血、鈍器系は無力化に振ったんだけどロボはロボブレインを除いて出血を効かなくしたみたいだから切断武器でも部位ダメで戦えるようにだろうね
        部位ダメも出血もパークを積んだらSTRがカツカツすぎるよお!
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    • 47. Vault76の住人
    • 2025年07月26日 23:13
    • バレットストームはむしろ色々緩和してくれ…
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    • 45. Vault76の住人
    • 2025年07月26日 09:55
    • Stabilizedからアーマー貫通効果が消えてる?!
      なんてこった
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      • 46. Vault76の住人
      • 2025年07月26日 12:26
      • >>45
        タンクキラーの貫通が全武器対象になった事でスタビは命中向上に絞ったようですね
        生身のヘビーガンがより強くなるのはありがたい
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      • 50. Vault76の住人
      • 2025年07月27日 02:38
      • >>46
        てことは貫通割合下がるのか
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    • 44. Vault76の住人
    • 2025年07月26日 09:24
    • シングルアクションリボルバーはモジュールもほとんど無いのに射程ガッツリ落とされてなんかヤダな…って思ってたら調整されてた 良かった
      これを機にスタブとショートとバントラインバレル欲しい(強欲)
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    • 43. Vault76の住人
    • 2025年07月26日 07:31
    • >ランク2、3が効果を発揮しない不具合を修正(なんのランクなのか不明)
      BULLET STORM(Drum Corps)のランクだと思う。パッチ入るまではランク3でもダメージ+3%になってた(少なくともPIPBOY上では)から
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    • 42. Vault76の住人
    • 2025年07月26日 07:23
    • ロックピック&ハッキングパークの仕様変更、地味にありがたいやつだ…!
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    • 39. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 14:28
    • いまさら既存のプライム弾薬の希少度上げるのは無理があるから
      新しい弾薬を実装した方が早いんじゃないかな
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      • 40. Vault76の住人
      • 2025年07月20日 15:23
      • >>39
        ソウルシリーズの武器エンチャントアイテムみたいな形のバフアイテムに生まれ変わるとかでもよさそう。
        緑のべたつくウルトラジェネティック松脂を武器に塗りたくると一時的にプライム弾になるとかそういう
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      • 41. Vault76の住人
      • 2025年07月20日 20:06
      • >>39
        個人的には今でもNVの弾種変更方式を取り入れて欲しいと思ってる
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    • 38. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 11:54
    • >ワークショップでの「決定」ボタンが正しく「E」で可能に
      これ地味に面倒な変更だと思ってたから修正されて助かった
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    • 36. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 07:44
    • クライオレーターはやって欲しい調整してもらって本当にありがたい
      ついでにコンテキストの量も増やしてもらったりとかできないっすかね…
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    • 34. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 02:34
    • サブマシンガンのじわじわ強化が嬉しい
      ベセスダさん、この調子でスキンも実装してくださいよ…
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    • 31. Vault76の住人
    • 2025年07月20日 00:04
    • ヌカグレの威力を戻したらしいんだけど、
      デモリ入れてるのに物理約150のRADダメ400でなんか妙な事になってる。
      おいおい直るとは思うけどこれはこれで使い物にならん
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    • 30. Vault76の住人
    • 2025年07月13日 19:54
    • 収納箱の容量を2000位まで上げてくれませんかね…
      いろんな武器に調整が入り、いろんなビルドが試せる様になってきた今、容量が足りなさ過ぎる
      1st特典でも良いので何とぞお願いしますベセスダ様~
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    • 29. Vault76の住人
    • 2025年07月13日 00:57
    • (追加の)バグは気にしなさんな!アレは人を鍛えるから!
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      • 32. Vault76の住人
      • 2025年07月20日 00:42
      • >>29
        プレーヤー側が鍛えられすぎて他ゲーだったら明らかにバグ報告されてるような現象が何年もスルーされてるんですけど!
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      • 33. Vault76の住人
      • 2025年07月20日 01:46
      • >>29
        更新されたパッチノートと、これまでの不具合まとめを見てみろ… まるで、カオスだ
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      • 37. Vault76の住人
      • 2025年07月20日 08:17
      • >>29
        ワイルズのバグとクラッシュでキャッキャしてる人達が可愛く見える
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    • 28. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 12:41
    • クリVatsを変更したのに、APコスト的にフリーエイム用だったプライムナーフって、なんかバランスおかしくなっちゃわない?フリーエイムに強化こないとアンバランス感が否めない。
      なお、パッチノートに書かれてないけど、しれっと大幅ナーフされてた火炎放射器のナーフ具合が弱まった模様。
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      • 35. Vault76の住人
      • 2025年07月20日 03:30
      • >>28
        既にやってる人と新規の差がヤバくなるからしゃーない
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    • 27. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 12:12
    • 最初のPTSだとクリティカルの仕組みが変わったのもあって相対的にプライムレシーバーが超強力になった印象だった
      希少にする代わりに威力アップというのがバランス調整の手段としては微妙というのもある
      結局みんな頑張って強いの集めちゃうんですよね
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    • 26. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 12:07
    • Electrician'sハンドメイドのリロード今より早くなっていいんですか!?
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    • 24. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 11:34
    • あの・・アイスブレーカーフレシェット弾で敵がハッスルしちゃうバグの修正は・・
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    • 23. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 10:45
    • エモートの偏りはまだ調整されない感じか
      好きに入れ替えたいんだけどなぁ…
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    • 20. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 09:57
    • ウルトラサイト弾はNVみたいに一つの銃で切り替えて使えるようにしてくれたらいいんだけどな
      高コストな代わりに強力なとっておきって感じで使いたい
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      • 25. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 12:04
      • >>20
        そんなこと実装してみろ、バグがいっぱい出てくるぞ
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    • 15. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 08:02
    • パッチノートにもあるけど、これって結果的に単にプライムレシーバーがナーフされるだけなんじゃないの?
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      • 16. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 08:05
      • >>15
        これで決まったわけじゃないし強化がきてるわけでもないからナーフもなにもない
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      • 17. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 08:34
      • >>16
        現状のPTSでは、プライムレシーバーにするとかなり強化されてて、ライブサーバーでもPTSほどじゃないけどプライム化すると火力が上がる。
        この状態を、プライムレシーバーつけても他のレシーバーを上回らないようにするっていうのだからナーフだと思う。パッチノートにも下方修正って明記されてるし。
        これで決まったわけではないっていうのはその通りです。
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      • 21. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 10:18
      • >>15
        今まで専用弾薬の入手難易度が低かった影響でほとんどの武器はプライム化一択だったから調整したらどうあがいてもナーフになるのは仕方ないと思う
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    • 14. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 07:52
    • アサルトライフル君、最速から最遅に…
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      • 18. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 08:48
      • >>14
        ドラマシリーズから入ってきた人達の印象も含めて軍用サービスライフルとして攻撃力を高めつつ実DPMの調整で下げた感じだろうね
        ポジションとしてハンドメイドと立ち位置入れ替わった感じかな?
        まぁ設定的に考えれば現地工作で潜伏してる共産党員共が文字通り手作りした密造AKの方が強かったってのもおかしな話だしね
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    • 12. Vault76の住人
    • 2025年07月12日 07:06
    • 10mmサブ君が何をしたというのだ…
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      • 13. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 07:47
      • >>12
        45口径と10mmの弾威力でサブマシンガン枠の2種をスケーリングしたって事なんだろうけど、逆にサブマシンガン君はヤケクソレベルだな…
        多分サブマシンガンの射程アッパーはロングバレルの追加を諦めたって事なんだろうな
        トンプソンって言ったらあのフォアグリップって所あるし、シルバーシュラウド的にも出来ればフォアグリップ付きのロングバレルが欲しかったなと
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    • 10. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 22:19
    • ドラマ位の時期に始めたレジデントは、戦闘の環境がコロコロ変わって大変だろうなぁ・・・
      そこそこ長くやってる身としては、こんな大規模なバランス調整は初めてだからアプデの度にワクワクしてるけど
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      • 11. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 23:00
      • >>10
        だからこそ我々が背中を見せてやらねばならんのだよ。
        (ワンパンマイナーに敗北

        …どんなに高レベルでもダメな時はだめってことをね!
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    • 8. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 20:48
    • またスパミュにフルチャージガウスライフル数十発ぶち込まないと倒せなくなるような調整は勘弁ですぜベセスダさん
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    • 7. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 18:13
    • 近接攻撃の範囲化パークありがてぇ、大量の敵を一騎当千で蹴散らせるようになるとか最高だぜ
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    • 5. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 16:41
    • 今後のために武器とパークの調整してるっぽいけど軒並みダメージは上がってるしダウン系に関する手段と緩和が入ってる...
      やばいコンテンツでも追加されるのか...?
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      • 6. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 17:44
      • >>5
        そろそろフィールドボスでやべーみたいなの欲しいですね。20人くらいでかかっていって、うっかり半数吹き飛ばされるようなやつ。
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      • 9. Vault76の住人
      • 2025年06月28日 21:51
      • >>6
        それか6人とか8人レイドとかも良い・・・いやぎすぎすオンラインになるか?PCだとメッセージ飛んでこない(というかその機能がない)けどCSだとたまにファンメ飛んでくるからな
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    • 4. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:47
    • デスクロー君一生懸命鍛えて10%も足が早くなったんだね頑張ったね…
      じゃ、足撃つね…
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      • 19. Vault76の住人
      • 2025年07月12日 09:01
      • >>4
        ダーツガンは嫌だ…
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    • 3. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:35
    • デスクローの変更にシーズン2での活躍を予感してる
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    • 2. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 13:26
    • 今回のアプデでクリビルドにしてるキャラのPerkと武器見直すかなって思ってたが、これはちとまだ様子見たほうが良さそう。VATS最適化まだいりそうだな~
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    • 1. Vault76の住人
    • 2025年06月28日 12:24
    • リベレーターのレーザーは、物理ダメージではなくエネルギーダメージを与えるようになりました。
      物理だったのか…知らそん
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スケジュール

スケジュール一覧
12月5日~9日
トレジャーハンター

12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

209
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