このぺージでは、次回のパブリックテストサーバー(PTS)でテストする予定の「戦闘バランス調整」の内容の先行公開版から、近接武器の変更点に関係するものを掲載しています。
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近接武器の変更内容
アサルトロン・ブレード
- 基礎攻撃力:51 → 115(物理)、出血10/秒(10秒)
- APコスト:35 → 26
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
オートアックス
- 基礎攻撃力:24 → 32
- APコスト:4 → 9
バット
- 基礎攻撃力:69 → 182
- APコスト:35 → 40
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
バトン
- 基礎攻撃力:47 → 115
- APコスト:30 → 26
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 4
ベアアームズ
- 基礎攻撃力:63 → 160
- APコスト:40 → 32
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
ボード
- 基礎攻撃力:63 → 152
- APコスト:33 → 34
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
ボーンクラブ
- 基礎攻撃力(物理):60 → 142
- 基礎攻撃力(出血):2/秒(5秒)→ 42/秒(15秒)
- APコスト:33 → 34
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 4
ボーンハンマー
- 基礎攻撃力:94 → 228
- APコスト:40 → 49
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
ボウイナイフ
- 基礎攻撃力:35 → 77
- APコスト:20 → 19
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
ボクシンググローブ
- 基礎攻撃力:40 → 124
- APコスト:20 → 19
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
牛追い棒
- 基礎攻撃力:109(エネルギー) → 84(物理)+84(エネルギー)
- APコスト:30 → 28
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 4
チェーンソー
- 基礎攻撃力:16 → 28
- APコスト:4 → 9
中国軍将校の剣
- 基礎攻撃力(物理):42 → 142
- 基礎攻撃力(追加):出血15/秒(12秒)
- APコスト:4 → 9
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
コンバットナイフ
- 基礎攻撃力:42 → 87
- APコスト:20 → 18
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
コミーハンマー
- 基礎攻撃力:5 → 14
- APコスト:25 → 12
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
カルト教信者のダガー
- 基礎攻撃力:38 → 84
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
カルト教信者の刀
- 基礎攻撃力:52 → 150、出血14 / 12秒
- APコスト:25 → 12
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
デスタンバリン
- 基礎攻撃力:53 → 133
- APコスト:25 → 29
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 4
デスクロー・ガントレット
- 基礎攻撃力:69 → 182
- APコスト:40 → 35
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
ドリル
- APコスト:4 → 8
エレクトロ・エンフォーサー
- 基礎攻撃力:記載なし
- APコスト:40 → 58
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
消火斧
- 基礎攻撃力:84 → 204
- APコスト:25 → 29
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 3
ガントレット
- 基礎攻撃力:63 → 160
- APコスト:40 → 32
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
グロッグナックの斧
- 基礎攻撃力:記載なし
- APコスト:20 → 46
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 3
ギターソード
- 基礎攻撃力:59 → 142 / 出血15/秒(10秒)
- APコスト:35 → 32
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
ガルパー・スマッカー
- 基礎攻撃力:記載なし
- APコスト:35 → 45
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
ハンドアックス
- 基礎攻撃力:51 → 150
- APコスト:30 → 29
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
ナックル
- 基礎攻撃力:44 → 130
- APコスト:25 → 26
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
金属パイプ
- 基礎攻撃力:49 → 140
- APコスト:30 → 28
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
ミート・フック
- 基礎攻撃力:40 → 115
- APコスト:30 → 26
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
モールマイナー・ガントレット
- 基礎攻撃力:57 → 160
- APコスト:40 → 31
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
Mr.ハンディバズブレード
- 基礎攻撃力:25 → 21
- APコスト:4 → 8
万能斧
- 基礎攻撃力:87 → 204
- APコスト:40 → 43
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 3
パドルボール
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
つるはし
- 基礎攻撃力:76 → 204
- APコスト:40 → 43
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 3
パイプレンチ
- APコスト:35 → 27
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
ピッチフォーク
- 基礎攻撃力(物理):59 → 152
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 3
プラズマカッター
- 基礎攻撃力(物理):30 → 109
- 基礎攻撃力(エネルギー):86 → 109
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
ポールフック
- 基礎攻撃力:90 → 194
- APコスト:40 → 38
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 3
ビリヤードのキュー
- 基礎攻撃力:58 → 152
- APコスト:30 → 36
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
パワーフィスト
- 基礎攻撃力:73 → 171
- APコスト:35 → 33
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
抗議プラカード
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
革命ソード
- 基礎攻撃力:56 → 150(物理) / 出血 14/秒(10秒)
- APコスト:35 → 30
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
リッパー
- 基礎攻撃力:20 → 28
- APコスト:4 → 9
ローリングピン
- 基礎攻撃力:35 → 121
- APコスト:25 → 26
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
シープスカッチ・クラブ
- 基礎攻撃力:76 → 160
- APコスト:30 → 32
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
シープスカッチの杖
- 基礎攻撃力:95 → 257
- APコスト:40 → 49
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
羊飼いの杖
- 基礎攻撃力:63 → 231
- APコスト:40 → 43
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
シシケバブ
- 基礎攻撃力:34(物理)+20(炎) → 64(物理)+64(炎)
- APコスト:35 → 38
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
シャベル
- 基礎攻撃力:51 → 182
- APコスト:40 → 39
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
シックル
- 基礎攻撃力:45 → 130(物理), 出血 12/秒(10秒)
- APコスト:30 → 26
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
スキーソード
- 基礎攻撃力:63 → 142
- APコスト:30 → 32
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
スレッジハンマー
- 基礎攻撃力:90 → 218
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
槍
- 基礎攻撃力:68 → 142
- APコスト:40 → 31
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 3
スーパースレッジ
- 基礎攻撃力:107 → 271
- APコスト:45 → 52
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
スイッチブレード
- 基礎攻撃力:38 → 80
- APコスト:20 → 18
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
テンダライザー
- 基礎攻撃力:95 → 244
- APコスト:45 → 46
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
タイヤレンチ
- APコスト:25 → 26
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 4
ウルトラサイトテラーの剣
- 基礎攻撃力(物理):54 → 154
- 基礎攻撃力(毒):32 → 93
- 基礎攻撃力(毒持続):30 / 10秒 → 42 / 10秒
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 3
V63ツヴァイハンダー
- 基礎攻撃力:107 → 244
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
ウォードラム
- 基礎攻撃力:99 → 228
- APコスト:45 → 48
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 2.5
ウォーグレイヴ
- 基礎攻撃力:104(物理) → 231(物理), 出血 20/秒(10秒)
- APコスト:40 → 45
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 3
杖
- 基礎攻撃力:53 → 121
- APコスト:20 → 28
- クリティカルダメージ倍率:2 → 3
- スニークダメージ倍率:2 → 4
ワッカースマッカー
- 基礎攻撃力:記載がないけどスーパースレッジと同じかも
- APコスト:45 → 52
- クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
- スニークダメージ倍率:2 → 3
モジュールの変更点
モジュール
- 近接武器のヘビー、とげのある武器、刃のある武器、スパイクのある武器、貫通武器、その他の モジュールによる追加攻撃力、アーマー貫通、部位ダメージ増加、出血ダメージなどが、モジュールの名前と外観に応じて、より一貫して適用されるように変更
その他の変更点
- 近接武器のカテゴリに「FIST」と「POWER TOOLS」を追加
- 「素手武器」のタグが「FIST」に名称変更
- 「FIST」には、「Blunt(鈍器)」または「Sharp(刃物)」のタグが付くように変更
- 「オートマチック近接武器」カテゴリは「Power Tool」に変更
- 切断武器のカテゴリ名を「SHARP WEAPONS」に変更
- オートアックスおよびチェーンソーの攻撃頻度を、約27回/秒から約14回/秒に減少(これらの武器の攻撃速度が一人称視点と三人称視点で異なる問題を修正)
大まかな変更点のまとめ
- 全体的に基礎攻撃力が増加
- 片手用、両手用という分類が無くなった
- 刃物には出血の持続ダメージが付くようになった
- 新たに鈍器系の部位ダメージビルド、刃物系の出血ビルドが生まれそう
- 小型の近接武器によるスニーク暗殺ビルドが生まれる…?
- 素手武器のPain Trainビルドは未知の領域



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「PTS」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (47)
ノーマルとショックブレードでザクっと比較すると以下の数値だったのですが、エネルギーダメージが3450も増えても、通常攻撃ダメージは300程度しか増えずに困惑ですよ。
・ノーマル:物理1350⇒通常攻撃1400
・ショックブレード:物理1350、エネルギー3450⇒通常攻撃1700
監督官
が
しました
☆2ヘビーヒッターとRadioactive Strengthが絡まない普通のパワアタは何も変わってなさそうだけど、絡んだ場合はライブ鯖よりパワアタの威力がかなり伸びなくなっています。
☆2ヘビーヒッターもRadioactive Strengthも有無での与ダメを比較してみると、ライブ鯖では積算だけど、PTSでは加算になっているような?
監督官
が
しました
忘れちゃだめなのが近接武器にもNumber Cruncherは乗るということだ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ランク3のMakeshift Warriorに、ランク3のStable Toolsをチューニング!!
アパレイチアを守るため、重量化と空力をドッキング!群集ねじ筋!!核と破滅の使者、「パワー・ツール・レジデント」!!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
オート系最弱のドリルがナーフオンリーなのが切ない。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
俺がいつも(使いもしないのに)持ち歩いてるヘッドハンターのサイズ君は切手500枚分のユニークという面目を保てるのだろうか
今からでも★1を対アーマーとかに変えてくれてもいいんですよ?
監督官
が
しました
お前が倒れるまで殴るのをやめないビルドか、
黙って後頭部をぶん殴るビルドか。と理解。
監督官
が
しました
「ふーん。強くなるじゃん」
↓
バット
(絶句)
監督官
が
しました
ダメだ!弾力性牛泥棒対策に作ったカスタム羊飼いの杖がガチ武器になっちまう~~~~!ってワクワクする
監督官
が
しました
監督官
が
しました
もはや近接武器といえばオート近接な現状はいつか修正されると思ってた
サービス開始直後から長い事ネタ要員だったオート近接君がある日からDPS最強の頂点としてこれまた長い事君臨して、今回のPTSで調整されて…上がり下がりが極端なヤツだったね
監督官
が
しました
ホラー映画の再現キャラだからチェーンソーのAP増加は痛い。斧系は全体的にアッパーなのは良いことだ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
基礎攻撃力は上がったもののチェーンソー共々AP消費が倍以上に上がり
攻撃頻度が約27回/秒から約12回/秒に減ると言う事実に震えが止まらない
一応刃物だから出血ダメージが付いてくれればとは思うが……
我々はやり過ぎたと言うのか……
監督官
が
しました
全身ChoChoのバルカンPA用意して待ってるぜ!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
3倍近いアッパーの武器(羊飼いの杖3.67倍)との差はなんだろう。
監督官
が
しました
監督官
が
しました