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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
9522
Inside the Vault – Upcoming Combat and Perk Changes

このぺージでは、次回のパブリックテストサーバー(PTS)でテストする予定の「戦闘バランス調整」の内容の先行公開版から、近接武器の変更点に関係するものを掲載しています。

関連ページ



近接武器の変更内容

アサルトロン・ブレード
  • 基礎攻撃力:51 → 115(物理)、出血10/秒(10秒)
  • APコスト:35 → 26
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

オートアックス
  • 基礎攻撃力:24 → 32
  • APコスト:4 → 9

バット
  • 基礎攻撃力:69 → 182
  • APコスト:35 → 40
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

バトン
  • 基礎攻撃力:47 → 115
  • APコスト:30 → 26
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

ベアアームズ
  • 基礎攻撃力:63 → 160
  • APコスト:40 → 32
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

ボード
  • 基礎攻撃力:63 → 152
  • APコスト:33 → 34
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

ボーンクラブ
  • 基礎攻撃力(物理):60 → 142
  • 基礎攻撃力(出血):2/秒(5秒)→ 42/秒(15秒)
  • APコスト:33 → 34
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

ボーンハンマー
  • 基礎攻撃力:94 → 228
  • APコスト:40 → 49
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

ボウイナイフ
  • 基礎攻撃力:35 → 77
  • APコスト:20 → 19
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

ボクシンググローブ
  • 基礎攻撃力:40 → 124
  • APコスト:20 → 19
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

牛追い棒
  • 基礎攻撃力:109(エネルギー) → 84(物理)+84(エネルギー)
  • APコスト:30 → 28
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

チェーンソー
  • 基礎攻撃力:16 → 28
  • APコスト:4 → 9

中国軍将校の剣
  • 基礎攻撃力(物理):42 → 142
  • 基礎攻撃力(追加):出血15/秒(12秒)
  • APコスト:4 → 9
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

コンバットナイフ
  • 基礎攻撃力:42 → 87
  • APコスト:20 → 18
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

コミーハンマー
  • 基礎攻撃力:5 → 14
  • APコスト:25 → 12
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

カルト教信者のダガー
  • 基礎攻撃力:38 → 84
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

カルト教信者の刀
  • 基礎攻撃力:52 → 150、出血14 / 12秒
  • APコスト:25 → 12
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

デスタンバリン
  • 基礎攻撃力:53 → 133
  • APコスト:25 → 29
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

デスクロー・ガントレット
  • 基礎攻撃力:69 → 182
  • APコスト:40 → 35
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

ドリル
  • APコスト:4 → 8

エレクトロ・エンフォーサー
  • 基礎攻撃力:記載なし
  • APコスト:40 → 58
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

消火斧
  • 基礎攻撃力:84 → 204
  • APコスト:25 → 29
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 3

ガントレット
  • 基礎攻撃力:63 → 160
  • APコスト:40 → 32
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

グロッグナックの斧
  • 基礎攻撃力:記載なし
  • APコスト:20 → 46
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 3

ギターソード
  • 基礎攻撃力:59 → 142 / 出血15/秒(10秒)
  • APコスト:35 → 32
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

ガルパー・スマッカー
  • 基礎攻撃力:記載なし
  • APコスト:35 → 45
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

ハンドアックス
  • 基礎攻撃力:51 → 150
  • APコスト:30 → 29
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

ナックル
  • 基礎攻撃力:44 → 130
  • APコスト:25 → 26
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

金属パイプ
  • 基礎攻撃力:49 → 140
  • APコスト:30 → 28
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

ミート・フック
  • 基礎攻撃力:40 → 115
  • APコスト:30 → 26
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

モールマイナー・ガントレット
  • 基礎攻撃力:57 → 160
  • APコスト:40 → 31
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

Mr.ハンディバズブレード
  • 基礎攻撃力:25 → 21
  • APコスト:4 → 8

万能斧
  • 基礎攻撃力:87 → 204
  • APコスト:40 → 43
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 3

パドルボール
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

つるはし
  • 基礎攻撃力:76 → 204
  • APコスト:40 → 43
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 3

パイプレンチ
  • APコスト:35 → 27
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

ピッチフォーク
  • 基礎攻撃力(物理):59 → 152
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 3

プラズマカッター
  • 基礎攻撃力(物理):30 → 109
  • 基礎攻撃力(エネルギー):86 → 109
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

ポールフック
  • 基礎攻撃力:90 → 194
  • APコスト:40 → 38
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 3

ビリヤードのキュー
  • 基礎攻撃力:58 → 152
  • APコスト:30 → 36
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

パワーフィスト
  • 基礎攻撃力:73 → 171
  • APコスト:35 → 33
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

抗議プラカード
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

革命ソード
  • 基礎攻撃力:56 → 150(物理) / 出血 14/秒(10秒)
  • APコスト:35 → 30
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

リッパー
  • 基礎攻撃力:20 → 28
  • APコスト:4 → 9

ローリングピン
  • 基礎攻撃力:35 → 121
  • APコスト:25 → 26
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

シープスカッチ・クラブ
  • 基礎攻撃力:76 → 160
  • APコスト:30 → 32
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

シープスカッチの杖
  • 基礎攻撃力:95 → 257
  • APコスト:40 → 49
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

羊飼いの杖
  • 基礎攻撃力:63 → 231
  • APコスト:40 → 43
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

シシケバブ
  • 基礎攻撃力:34(物理)+20(炎) → 64(物理)+64(炎)
  • APコスト:35 → 38
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

シャベル
  • 基礎攻撃力:51 → 182
  • APコスト:40 → 39
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

シックル
  • 基礎攻撃力:45 → 130(物理), 出血 12/秒(10秒)
  • APコスト:30 → 26
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

スキーソード
  • 基礎攻撃力:63 → 142
  • APコスト:30 → 32
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

スレッジハンマー
  • 基礎攻撃力:90 → 218
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5


  • 基礎攻撃力:68 → 142
  • APコスト:40 → 31
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 3

スーパースレッジ
  • 基礎攻撃力:107 → 271
  • APコスト:45 → 52
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

スイッチブレード
  • 基礎攻撃力:38 → 80
  • APコスト:20 → 18
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

テンダライザー
  • 基礎攻撃力:95 → 244
  • APコスト:45 → 46
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

タイヤレンチ
  • APコスト:25 → 26
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

ウルトラサイトテラーの剣
  • 基礎攻撃力(物理):54 → 154
  • 基礎攻撃力(毒):32 → 93
  • 基礎攻撃力(毒持続):30 / 10秒 → 42 / 10秒
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 3

V63ツヴァイハンダー
  • 基礎攻撃力:107 → 244
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

ウォードラム
  • 基礎攻撃力:99 → 228
  • APコスト:45 → 48
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 2.5

ウォーグレイヴ
  • 基礎攻撃力:104(物理) → 231(物理), 出血 20/秒(10秒)
  • APコスト:40 → 45
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 3


  • 基礎攻撃力:53 → 121
  • APコスト:20 → 28
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 3
  • スニークダメージ倍率:2 → 4

ワッカースマッカー
  • 基礎攻撃力:記載がないけどスーパースレッジと同じかも
  • APコスト:45 → 52
  • クリティカルダメージ倍率:2 → 2.5
  • スニークダメージ倍率:2 → 3



モジュールの変更点

モジュール
  • 近接武器のヘビー、とげのある武器、刃のある武器、スパイクのある武器、貫通武器、その他の モジュールによる追加攻撃力、アーマー貫通、部位ダメージ増加、出血ダメージなどが、モジュールの名前と外観に応じて、より一貫して適用されるように変更

その他の変更点
  • 近接武器のカテゴリに「FIST」と「POWER TOOLS」を追加
  • 「素手武器」のタグが「FIST」に名称変更
  • 「FIST」には、「Blunt(鈍器)」または「Sharp(刃物)」のタグが付くように変更
  • 「オートマチック近接武器」カテゴリは「Power Tool」に変更
  • 切断武器のカテゴリ名を「SHARP WEAPONS」に変更
  • オートアックスおよびチェーンソーの攻撃頻度を、約27回/秒から約14回/秒に減少(これらの武器の攻撃速度が一人称視点と三人称視点で異なる問題を修正)



大まかな変更点のまとめ
  • 全体的に基礎攻撃力が増加
  • 片手用、両手用という分類が無くなった
  • 刃物には出血の持続ダメージが付くようになった
  • 新たに鈍器系の部位ダメージビルド、刃物系の出血ビルドが生まれそう
  • 小型の近接武器によるスニーク暗殺ビルドが生まれる…?
  • 素手武器のPain Trainビルドは未知の領域


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 コメント一覧 (47)

    • 48. Vault76の住人
    • 2025年08月18日 23:36
    • ウォーグレイブ使ってて気づいたんですけど、複数属性の近接って不思議ですね。

      ノーマルとショックブレードでザクっと比較すると以下の数値だったのですが、エネルギーダメージが3450も増えても、通常攻撃ダメージは300程度しか増えずに困惑ですよ。

      ・ノーマル:物理1350⇒通常攻撃1400
      ・ショックブレード:物理1350、エネルギー3450⇒通常攻撃1700
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    • 43. Vault76の住人
    • 2025年08月13日 13:29
    • パワアタの仕様って変わったんですかね。
      ☆2ヘビーヒッターとRadioactive Strengthが絡まない普通のパワアタは何も変わってなさそうだけど、絡んだ場合はライブ鯖よりパワアタの威力がかなり伸びなくなっています。
      ☆2ヘビーヒッターもRadioactive Strengthも有無での与ダメを比較してみると、ライブ鯖では積算だけど、PTSでは加算になっているような?
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      • 44. Vault76の住人
      • 2025年08月13日 15:48
      • >>43
        Radioactive Strengthが強すぎたから調整されたんだと思います
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      • 45. Vault76の住人
      • 2025年08月13日 16:09
      • >>44
        あ、流石に加算になったんですね
        ガントレットとかで色々盛ってクリティカルで800くらいなのにRadioactive Strength付けてるだけでパワアタ40%もないのに2000ダメージくらい出てましたからね・・・
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      • 46. Vault76の住人
      • 2025年08月13日 16:17
      • >>44
        強過ぎると言ってもバッシュミニガンくらいだし、それも除外されたのだからそのままでいい気がするんだけどなぁ
        近接は走り回らなきゃ行けないしvatsで部位も選べないし遠距離とのDPSは比べるまでもないレベルなのに単発までナーフされたらグールの価値が…
      • 0
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      • 47. Vault76の住人
      • 2025年08月13日 16:25
      • >>44
        パッチノートに載せて欲しいですね

        参考までに、猛烈パウンダー+リバースオンスロートのプラズマカッターの例ですけど、
        通常パワアタ4000ダメージに対して、Radioactive Strengthは600程度、☆2ヘビーヒッターは100程度ダメージが増えるようになってます。
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    • 42. Vault76の住人
    • 2025年07月07日 16:32
    • 俺のピッチフォーク♡
      忘れちゃだめなのが近接武器にもNumber Cruncherは乗るということだ
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    • 39. Vault76の住人
    • 2025年07月03日 23:39
    • スワッターの威力がすごいことになってる
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      • 41. Vault76の住人
      • 2025年07月04日 01:08
      • >>39
        成層圏までホームランしてやろうぜ!
        ボールは皆の頭な!
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    • 37. Vault76の住人
    • 2025年07月03日 22:03
    • 新規の武器カテゴリー「パワー・ツール」……?
      ランク3のMakeshift Warriorに、ランク3のStable Toolsをチューニング!!
      アパレイチアを守るため、重量化と空力をドッキング!群集ねじ筋!!核と破滅の使者、「パワー・ツール・レジデント」!!
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    • 35. Vault76の住人
    • 2025年07月03日 21:35
    • 刃物に出血が付くならロングボウチェーンソーの出血はより強力になるんだろうか。なってほしいな
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    • 34. Vault76の住人
    • 2025年07月02日 00:45
    • テラー剣とガントレット、もといドリルフィストの強化マジで嬉しい…とフェラル維持近接ゴリラマンが言っています
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    • 33. Vault76の住人
    • 2025年07月01日 17:01
    • もはや誰もが忘れているであろう出血持ちのソーンアーマーは日の目を見れるのだろうか…
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      • 36. Vault76の住人
      • 2025年07月03日 22:01
      • >>33
        放射能耐性皆無だからグール用防具として重宝してるわ
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      • 38. Vault76の住人
      • 2025年07月03日 23:26
      • >>36
        自分もその使い方したいんだけど防御力が紙すぎない?
        火力やステルスと引き換えにできるなら良いんだけどただ発光維持がキツくなってるだけになりそうで…
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      • 40. Vault76の住人
      • 2025年07月04日 00:28
      • >>38
        生身でやるようなコンテンツはだいたいダメージ貰う前にやれるから問題ないかな
        被弾痛いコンテンツはPA着るか銃使うかしてるからあんまり発光管理は気にしてないかも
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    • 32. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 21:13
    • シシケバブの強化は焼きごてにも反映されるのかな。
      オート系最弱のドリルがナーフオンリーなのが切ない。
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    • 29. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 20:23
    • これが強くなるのか!という驚きが毎回あるから楽しい
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    • 28. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 19:14
    • 刃物系にそこそこ強力な出血が追加か……
      俺がいつも(使いもしないのに)持ち歩いてるヘッドハンターのサイズ君は切手500枚分のユニークという面目を保てるのだろうか
      今からでも★1を対アーマーとかに変えてくれてもいいんですよ?
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    • 27. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 18:54
    • なるほど、
      お前が倒れるまで殴るのをやめないビルドか、
      黙って後頭部をぶん殴るビルドか。と理解。
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    • 26. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 18:43
    • アサルトロン・ブレード
      「ふーん。強くなるじゃん」


      バット
      (絶句)
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      • 31. Vault76の住人
      • 2025年06月30日 20:46
      • >>26
        バット「単なる木材から灰とヒッコリーの混合材にしての、芯のコルクを首都の国会議員ソウルに変えての、そしたらこうじゃ」
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    • 23. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 10:21
    • 攻撃速度に合わせてアッパー調整したのですよって希望に輝く様なリスト見せられると
      ダメだ!弾力性牛泥棒対策に作ったカスタム羊飼いの杖がガチ武器になっちまう~~~~!ってワクワクする
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    • 22. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 10:19
    • オートアックスのターボモジュール、何の効果も無くて存在を忘れ去られていたけど出番になるのかな
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    • 21. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 09:28
    • オートアックスが苦手とする相手はヘタレウスモードのスコビとバグる危険性のあるコロッサスだけで、他は瞬殺
      もはや近接武器といえばオート近接な現状はいつか修正されると思ってた


      サービス開始直後から長い事ネタ要員だったオート近接君がある日からDPS最強の頂点としてこれまた長い事君臨して、今回のPTSで調整されて…上がり下がりが極端なヤツだったね
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      • 25. Vault76の住人
      • 2025年06月30日 12:50
      • >>21
        コロッサスは近距離で攻撃すると距離を置こうと下がる習性があるので、壁に追い込まなければバグりませんよ。
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      • 30. Vault76の住人
      • 2025年06月30日 20:36
      • >>25
        それはわかってても、わかってない人がイベントに参加してたらお終いなんですよね
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    • 20. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 09:09
    • マチェット君今回の調整外されたけど、犠牲の刃のMOD有るから見逃されたのかな?

      ホラー映画の再現キャラだからチェーンソーのAP増加は痛い。斧系は全体的にアッパーなのは良いことだ
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    • 19. Vault76の住人
    • 2025年06月30日 01:42
    • 今よく使われてるPower Tool2種の攻撃頻度低下でハンディバズブレードと速度同じになったのか、ハンディバズブレードの方が早くなったかが気になります。
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    • 16. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 23:52
    • サービス開始当初からルシールと名付けた有刺鉄線バットを担いできたので嬉しいねぇ
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      • 17. Vault76の住人
      • 2025年06月30日 00:46
      • >>16
        妻の名前ですか?(すっとぼけ)
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    • 12. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 22:42
    • 近接オートアックスマンである俺氏
      基礎攻撃力は上がったもののチェーンソー共々AP消費が倍以上に上がり
      攻撃頻度が約27回/秒から約12回/秒に減ると言う事実に震えが止まらない
      一応刃物だから出血ダメージが付いてくれればとは思うが……
      我々はやり過ぎたと言うのか……
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      • 13. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 23:03
      • >>12
        VATSのAPコストとパワーアタックのAPコストって違わないですか?パワーアタックのAPコストも増えるんですかね?
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      • 14. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 23:11
      • >>13
        自分もVATSの方ではとは思うが
        VATSの方が増えるならパワーアタックの方もやっぱり増えるんだろうな~とは考えてる
        まぁ実際の所はPTSがはじまってみないと何ともって感じじゃないかな
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    • 11. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 22:31
    • アイアンフィストperkの防具DR値による補正がどれ程のものになるかによって素手の強さが変わってくるから追加情報が待たれるな
      全身ChoChoのバルカンPA用意して待ってるぜ!
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    • 10. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 22:26
    • 特化すれば一発10000ダメージ連発とかできそうだし頑張れば単発近接でもレイド攻略出来る可能性が
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      • 18. Vault76の住人
      • 2025年06月30日 01:39
      • >>10
        現鯖でも近接特化フェラル化でプラズマグレイブを振ると2万ダメージくらいなら出せるからもっと強くなれるかも
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      • 24. Vault76の住人
      • 2025年06月30日 11:45
      • >>10
        現鯖の肉食グールの猛烈パワーアタック型の発光で殴るとガーディアンに3万とか出ますのでクリア可能ですよ!フェラルなら余裕で行けます!
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    • 9. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 22:24
    • 片手用と両手用の分類がなくなるとなると、チャレンジにある片手と両手それぞれで敵を倒したり修理する項目はどうなるんだろう、一新するのかそれともそのままなのか
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    • 8. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 22:20
    • シープスカッチの杖がまさかの最強近接武器になる可能性が…?パブイベの報酬だし強くなってくれたら参加者増えそうで良いねぇ
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      • 15. Vault76の住人
      • 2025年06月29日 23:32
      • >>8
        さぁ…早く君もバーニングトゲ付きシープスカッチの杖を握るんだ!自分は倉庫からミュータント振り速ストロングのレジェ付きを掘り出したぞ!
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    • 7. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 22:19
    • 先生!ボウイナイフくんが息してません!
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    • 6. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 22:06
    • ナイフでスニークアタックするNINJAプレイが楽しくなりそうでオラわくわくすっぞ!
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    • 5. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 21:45
    • グール鈍器系パワアタで一撃を狙うか刃物系の武器で更に振り速盛って手数で攻めるか。
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    • 3. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 21:34
    • ローリングピンの攻撃力がナイフより強くなってて草
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    • 2. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 21:18
    • エレクトロエンフォーサー、グロッグナックの斧、ガルパースマッカー、パイプレンチ、タイヤレンチ、抗議プラカードは攻撃力のアッパーは無いのね。
      3倍近いアッパーの武器(羊飼いの杖3.67倍)との差はなんだろう。
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    • 1. Vault76の住人
    • 2025年06月29日 21:12
    • オート近接が軒並みアッパー調整される中で唯一ナーフされるハンバズくんに涙を禁じ得ない
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