| ★ | ターゲットの受けている障害1つにつき+10%のダメージを与える |
ディールシーラー。レベル15から取得できるレアカード。
武器種の指定は無し。発生条件の「障害」は以下の5種のみ
障害
- 重傷:部位のゲージを削りきった状態
- 出血:主に鋭利系の武器による持続ダメージ
- 火:持続ダメージ
- 毒:持続ダメージ
- 氷結:スロー効果
サバイバル武器用のPerk
- Hat Trick:複数の敵にヒットするようになる
- Deal Sealer:ターゲットの受けている障害1つにつきダメージ+10%
- Master Archer:貫通するようになる
- Bow Before Me:アーマーの40%を無視し、10%の確率でよろめかせる
変更履歴
- アップデート62:元は「Expert Archer」というPerk。最大ランク3で「弓とクロスボウのダメージがランクに応じて増加(最大20%)」という効果だったが、変更された。
- アップデート63:氷結ダメージも障害とみなされるように変更。



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
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コメント一覧 (22)
それとも纏めて1カウント?
監督官
が
しました
初心者にもノコギリ刃のコンバットナイフやヒートロケット系の鈍器なんかにも合うからオススメ
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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実用性あるんだろうか
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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あと、元々持続ダメージ持ちなところにアプデ62で出血効果が追加された刃近接は当然ながら相性良さそう(テラーの剣、シシケバブ、ウォーグレイブなど)
監督官
が
しました
監督官
が
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部位ダメ上げて酸性鋭利ガルパースマッカーで使おうかな
監督官
が
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鋭利酸性ガルパースマッカー、犠牲の刃マチェットは出血・毒。火炎ビン投げれば完成
炎・毒の武器は近接ではない毒矢バーニングラブくらい?そーんなぁー
例のワンパンは全部盛りのマイナー神拳
出血こそ与える手段は限られるけど、ストラングラー乗って火炎放射器で重症にするだけで+30%が成立するのはお手軽……
ソーンアーマー+シープスカッチのかけらで炎近接やるのも玄人っぽい
監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
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