内容が膨大なため、一部を掲載。ほぼ独自の翻訳で掲載しています。
各武器種の変更内容については、個別のページを準備中です。
更新
- 不具合修正のみを掲載していましたが、各武器の変更内容以外の一部をまとめました。
手動エイムの改善
V.A.T.S. の外でもプレイヤーがターゲットに命中させやすくなるよう、すべての遠距離武器に調整を行いました(変更は武器ごとに異なり、以下の内容が含まれます)
- 集弾性が向上(コーンオブファイアの縮小)
- 反動を軽減
- 反動が最大に達するまでに発射できます(リコイルコントロールが必要)
- 移動時の集弾性の悪化を軽減
- しゃがみ/スニーク時の集弾性の悪化を軽減
- 照準中の集弾性が向上
- ミニガンやガトリングレーザーのようなスピンアップ武器は、射撃後しばらくの間、反動が軽減されます
- 一人称視点における多くの武器アクション時のカメラの揺れを軽減(射撃、リロード、ボルトアクションなど)
- 中距離・長距離スコープに追加のズーム段階を追加。V.A.T.S. ボタンを押すことで、スコープに応じて2段階または3段階のズームを切り替え可能(最初にスコープを除く時は最低のズーム段階から開始)
V.A.T.S.
- 敵の反対側にある部位を狙えなくなりました(例:EN06ガーディアンの正面から「ウルトラジェネティック・シールド・ジェネレーター」を狙うことはできません)
- 大型の敵に対する距離計算が、そのクリーチャーの中心ではなく外郭(外周)から始まるようになりました(これにより、スコーチビースト・クイーンなど多くの大型クリーチャーへの命中率が改善されます)
- 「Perception」が命中率に与える補正が大きくなりました。
- 反動と集弾性が命中率の計算において、より重要な要素となりました。
爆発
- 多くの爆発武器を調整し、爆発範囲の外側ほどダメージが減少する割合を軽減しました。
- ヌカランチャーの「MIRV」および「フラググレネードMIRV」の爆発について、MIRV弾頭の拡散範囲を広げました。
- 火矢は、爆発によって周囲のターゲットを延焼させなくなりました。
- 爆発矢のダメージを増加しました。
- 「爆発」のレジェンダリー モジュール、ウルトラサイトレーザー武器、および V63レーザー カービンの爆発エフェクトが、武器の発射物の色と一致するようになりました。
- コンテナや敵の戦利品内のグレネード、地雷、爆発武器弾薬の出現頻度を減らしました。
- ヌカグレネードとヌカクアンタムグレネードの製造コストを増加
武器のダメージ変更
- 投げナイフ、破片手榴弾、シープスカッチのあれ、地雷などの投げ武器は、レベル50まではプレイヤーのレベルに応じて調整されるようになりました。
- 長押ししてチャージする武器 (ガウス武器) または待機してチャージする武器 (スナイパー レーザー) は、Pip-Boyなどのメニューに、完全にチャージされたダメージではなく、チャージしていない時のダメージが表示されるようになりました。
- 部分的にチャージした状態で発射でき、爆発性の発射物を持つ武器 (主にガウス武器) の爆発ダメージは、チャージ量に応じて調整されるようになりました。
- ガウスミニガンは、長時間発射するとダメージが増加し、最大で+60% のボーナスダメージを得るようになりました。
- 刃物武器に、時間の経過による出血(物理)ダメージ効果が含まれるようになりました。
ラッドストームと発光クリーチャー
- アパラチア全域でラッドストームの発生頻度がやや増加しました。
- 「ボムベリー(ブラストベリーのこと?)」や「フラッシュファーン」といった核変異植物が、ラッドストーム中に出現する可能性が追加されました。
- 発光クリーチャーがラッドストーム中に出現する可能性が追加されました。
- 発光クリーチャーは、プレイヤーのレベルをやや上回る形でスケーリングし、最大でレベル100まで調整されます。
- 低レベルプレイヤーに対しても、発光クリーチャーがより適切にスケーリングされるようになりました。
- ラッドストーム中に出現する発光クリーチャーは、「硬化した塊」などの核専用素材をドロップする可能性があります。これはラッドストームに関係なく本来スポーンする発光クリーチャーにも適用されます。
不具合修正と改善
アーマー
- 水中でパワーアーマーHUDが表示されない問題を修正。
- 土木技師アーマーのジェットパックをクラフトや改造できなくなる不具合を修正。
- グラディエーターヘルメットが正しいクラフト素材を使用するよう修正(グラディエーターマスクの間違い?)
- 改造後にアーマーの名前が正しく表示されない複数の不具合を修正。
- 「テスラ・サイエンス4」が「ウルトラサイト・ガトリングレーザー」の弾数に影響を与えるように修正。
- 「ファイアハザードのC.A.M.P.キット」の耐久値を正しく更新。
- 「アメリカーナ・ペナント」とそのバリエーションが破壊後も残る不具合を修正(PTS参加者に配布されるアイテム)
- 「浮きドックの床」が設計図から水上に建設できない不具合を修正。
- 「水没した信号ランタン」と「水没したボックスランプ」のアイコンが正しい方向を向くように修正。
- 「Mayor For A Day」完了後、ワトガのロボットがC.A.M.P.の味方NPCやタレットに敵対する不具合を修正。
- 「ティキC.A.M.P.キット」の壁紙関連の不具合を複数修正。
- 複数のC.A.M.P.アイテムの破壊および修理の効果音、建造材料に合うように更新しました。
- 複数のC.A.M.P.アイテムのアイテム名の不一致や説明を更新
- 「偽造ボトルキャップ製造機」の効果音が再生されるように修正。
- 「深蒸しアッシュ・ローズティー」の効果時間を1時間に延長。
- 「小型のヤオ・グアイ」がRADダメージを無効化しない不具合を修正。
- 「エイリアン・インベーダー」が特定の条件で武器を撃たない不具合を修正。
- 「ロスト」がバトンで攻撃しない不具合を修正。
- 「怪しげなスコーチ」はバラバラにされても海賊帽をかぶったままに修正。
- パブリックイベント「Jail Break」で「いい釣り餌」がもらえない不具合を修正。
- 「Powering up Power plant」イベントがパブリックイベントチャレンジにカウントされないように修正。
- 既知の問題: 「Jail Break」は現在チャレンジにカウントされません。
- 魚を調べると捕獲数が表示されるように変更(過去分はカウントされません)。
- 釣り竿が透明になる不具合を修正。
- 釣り中にV.A.T.S.できてしまう不具合を修正。
- 釣り竿スキン変更時のハイライトの不具合を修正。
- フローティングダメージの数値がランダムな位置に表示されるように変更。
- 持続ダメージもフローティング数値で表示されるように修正。
- 「Hack and Slash」の爆発の視覚範囲を縮小(ダメージ範囲は影響なし)。
- 「ブラッドワーム」が爆発ダメージを正しく増加させるよう修正(どういうこと?)
- 「Covert Operative」のボーナスが発動しない不具合を修正。
メニュー
- ヘルプ項目がアルファベット順に並ぶように更新。
- 「障害」のヘルプメニュー項目を追加。
- インスペクト / 修理画面中に一部のポップアップメニューをスクロールできる不具合を修正。
その他
- 男性キャラのタトゥーが歪む不具合を修正。
- 複数のタイプミスとローカライズのミスを修正。
- フリーカメラモード時、Pip-Boyライトが光源として表示されるよう修正。
- ボブルヘッドに効果説明を追加。
- 「ボブルヘッド - Repair 」が一部の武器で正常に機能しない不具合を修正。
- マップやカメラ切替ができない不具合を修正。
- 「ポップコーン」の説明に効果時間を追加。
- プライベートワールドでもシーズンランクアップを購入可能に。
衣装
- 「ノコギリ刃のマスク」が他の顔装備と同時に装備できる不具合を修正。
- 「ベール・オブ・シークレット」がアーマー作業台のヘッドウェア欄に移動。
- 「ファスナハトの太陽マスク」と光るバージョンの不具合を修正。
- 「ミイラの衣装」が他の衣装を突き抜ける不具合を修正。
- 「すり切れたベール」のクラフト素材を修正。
- 「ミストレス・オブ・ミステリー」装備が売却・取引できない不具合を修正。
クエスト
- 「The Powerhouse of the Cell」でリログすると「血清アルファ」が再出現する不具合を修正。
- 同クエストで、血清投与後も「シャドウ」が再出現する不具合を修正。
ベンダー
- 「スティーブン・スカーベリー」が正しい雑誌を販売しない不具合を修正。
武器
- 「素手武器」タグを「フィスト」に改名。
- 素手武器に「打撃」または「鋭利」タグを付与。
- 「オートマチック近接」を「パワーツール」に改名。
- 「呪われた武器」の説明を明確化。
- 10mmピストルやトマホークの効果音不具合を修正。
- 耐久100%でも修理できる不具合を修正。
- 改造後に武器名が正しく表示されない不具合を修正。
- 「コンバットナイフ」のフリーステイツスキンが表示されない不具合を修正。
武器作業台
- カテゴリ名を整理・改名。
- 弓を「機械式の銃」から削除し、「遠距離 – サバイバル」カテゴリに統合。
- 近接カテゴリに「フィスト」「パワーツール」を追加。
- 「刃物武器」を「鋭利武器」に改名(現在、切断と鋭利がまざってる)
- 「ウルトラサイト」カテゴリを削除。
細工師の作業台
- 弾薬クラフトカテゴリを整理。
- 「現在の改造」画面で空欄列が表示される不具合を修正。



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「アップデート」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (68)
頭見えてんならええやろ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
15回くらいクリアしたのに手に入らないし夢でも見ていたんだろうか
監督官
が
しました
近接ステルスはたぶん加算式ですね。
監督官
が
しました
クアンタムグレネードに至っては倍じゃねーか
インベントリが圧迫してるのはわかってたけどこいつらが原因だとは早く投げ捨てねば
監督官
が
しました
監督官
が
しました
あのニュークリアウィンターの火砕ストームが少しずつ近づいているということか
監督官
が
しました
これショットガンは逆に悪化してますよね。ショットガンは何してもレティクルが固定でそれが強味というか使いやすさだと思ってたけど、他の銃器と同じに普通に銃撃や移動で集弾悪化するようになってる。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
射速に制限が入った…?
監督官
が
しました
PS5版なのですが、キャンプが既存のビルドに重なっていて開けないとずっと出続けていて、何度リログしてもダメだったので仕方なく新しい場所にキャンプを持っていったら。
キャンプのアイテムが4割消えてました。
保管済みのアイテムを確認しても入っておらず、完全に消失していました。
半日かけて作ったベストビルドが……
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
どのオブジェクトに中てても炎上エフェクトとSEが発生していたのに炎上エフェクトはモブに中てないと起きないし、SEはモブか土みたいな地面じゃないと発生しない。
石畳とかは火矢じゃない普通の弓とかの弾かれになる。
集団モブの中央地面とかに打って広範囲ダメ入れられなくなったってこと?
※非爆発ツーショ火矢です。
監督官
が
しました
ちなみにPS5
監督官
が
しました
ツーショットのオートグレネードで前なら507×2くらいは出ていたと思ったのですが、先程試したら304ぐらいしか出なくて驚きました。
監督官
が
しました
普通に(そういうもんだ)で受け止めてた俺INT1すぎるな…?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
人間でハードバーゲンまでつけてるのに暴動鎮圧アーマーが25capでしか売れない…
前は100capぐらいで売れたはず
そんな変更あったっけか
監督官
が
しました
反動と集弾性が影響するようになったのが原因だろうけど、stabilized分の枠を割くのがきちぃぜ!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
あとグールイベントで貰えるThe Fixも入れられませんでした!
監督官
が
しました
ドア壁の壁紙を変えると一切触れなくなるバグ直ったのか
監督官
が
しました
初めはキング・ク○ムゾンで時をぶっ飛ばされたと思ってよく見たらヤバい事になってたw
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
悲しい
監督官
が
しました
収納箱がバーストしてる
ベンダー用に集めてたけどどうしよう
監督官
が
しました
監督官
が
しました
知らなかったそんなの…
監督官
が
しました
pipboyのPerk効果一覧にも載らないね
監督官
が
しました
監督官
が
しました
それが爆発では無視されてたってことなのかな
虫だけに
監督官
が
しました