以下は独自の翻訳になっています。
ワークショップメニュー
- 複製する図面を上書きしても、クラッシュしなくなりました。
- Xboxでアイテムに誤ってAtomicアイコンが表示される問題を修正しました。
- 1階に配置したアイテムが浮かぶことがなくなりました。
- シェルター内では、図面カテゴリーがビルドモードで利用できなくなりました。
- ビルドメニューでスクロール方向を切り替えた際に、スクロール速度が速くなる問題を修正しました。
- 「釣り人のクッキングステーション」「魚のディスプレイ」「3種類すべての釣りぬいぐるみ」が、習得後にワークショップメニューに正しく表示されるようになりました。
- すでに習得しているプレイヤーに対して、除染除去シャワーが未習得として表示される問題を修正しました。
- C.A.M.P.アイテムをビルドメニューで選択した際に、名前が途中で切れることがなくなりました。
- ゲームパッド使用時、ワイヤー設置中に対象が接続を受け付けるアイテムでない場合、フリーカメラモードを切り替えられるようになりました。
- ワークショップメニュー内の「図面を保存」ポップアップでマウス入力が使えるようになりました。
- 「置き換え」オプション使用時に「オプション」ボタンが再び表示されるようになりました。
- 最後に選択したバリアントは、「置き換え」と「ビルド」モードで個別に記録されるようになりました。
- 新ワークショップでの設計図作成フローを改善しました。
- 図面の保存時、関連するアイテムが予約されるようになりました。
- 図面の保存時にスクロールバーを追加しました。
- ワークショップアイテムにロックを適用・解除した際に、追加のメッセージが表示されるようになりました。
- 購入済みの壁紙のAtomicシンボルが正しく更新されるようになりました。
- ビルド中にバリアントを選択すると、サブカテゴリーメニューに戻される問題を修正しました。
- 家具アイテムを編集中にオブジェクト移動状態から抜け出せなくなる不具合を修正しました。
- ワークショップ背景が透明になる問題を修正しました。
ヘルプメニュー
- 「基礎」のサブカテゴリーが正しく表示されるようになりました。
- 「フリーカメラモード」「ワイヤーの接続」「アイテムロック」「死亡」のヘルプ情報を改善しました。
- 「設計図を保存」のコントローラーボタンが誤っていた問題を修正しました。
アイテム
- 「アトミックローラー」が正しく操作できるようになりました(別のモーションになっていた)
- 「パンチボウル」「青いヌカ・コーラ自販機」「キャンディボウル」を、他のディスペンサー系アイテムと一貫性を保つためシェルター内で設置不可に変更しました。
- 「シープスカッチポスター」にAtomic Shopアイコンが誤って表示される問題を修正しました。
- フュージョン・コアをインベントリにドロップしないとパワーアーマーに入れない不具合を修正しました。
- 「ウルトラサイトの椅子」「ウルトラサイトの玉座」が特定条件下で作れない問題を修正しました。
- 「ティキC.A.M.P.キット」が完全なC.A.M.P.キットとして表示されるようになりました。
戦闘
- 敵のHPバー下に表示される出血アイコンが正しく表示されるようになりました。
- 核サイロのメインフレームコアが爆発ダメージを受けるようになりました。
- スコーチビーストが「スクリームアタック」に集中しすぎる不具合を修正しました。
- 「シープスカッチのかけら」の毒ダメージがプレイヤーレベルに応じてスケールするようになりました。
イベント
- 「Mischief Night」:目的「Mischief Pyreに火を灯せ」がすべての言語で翻訳されるようになりました。
- 「モスマン・イクイノックス」:6冊のイベント関連書籍の書式エラーを修正しました。
- 「Jail Break」が繰り返し可能なパブリックイベントチャレンジとして正しくカウントされるようになりました。
- 「発光スケルトン衣装」と「発光スケルトンフード」がNPCに売却可能になりました。
The Big Bloom
- 「ビーゼルバブ」の体力とダメージを増加。
- 花のリスポーン時のパフォーマンスを改善。
- 「オーバーグロウン」が「カーナル・ウィーパー」「ラッドリリー」「クリスタルカップ」をドロップする可能性を追加。
- 設置される地雷の数を減少。
デイリーオプス
- 「氷の手」変異が正しく冷気ダメージを与えるようになりました。
- 「暗号解読」の防具貫通とダメージ上昇効果を削除しました。
- 通常よりも高レベルの敵が出現するようになりました。
ゲームプレイ
- パワーアーマー未装着時でも落下ダメージ無効中はよろめきモーションが発生しなくなりました。
- すべての冷凍ダメージが統一されたスロウ効果を持ち、対象の移動を遅くしAPを減らします。冷気耐性に応じて蓄積・回復速度が変化します。
- スロウ効果を適用すると敵が逆に高速移動するバグを修正しました。
- ワールド読み込み時にRADダメージが最小値まで回復しなくなりました(リスポーン時のみ回復します)。グールの「発光」も同様です。
- ダメージオーラが特定状況下で機能しない問題を修正しました。
- APが常に減り続ける状態に陥るバグを修正しました。
Perks
- 「Deal Sealer」で冷凍ダメージが有効になりました。
- 「What Rads」パークは人間プレイヤーのみ装備可能になりました。
- S.P.E.C.I.A.L.画面で「未使用ポイント0」と表示される不具合を修正。
- S.P.E.C.I.A.L.ロードアウトマネージャーのスクロール性能を改善。
- 「Blood Sacrifice」でVATS外でもHPが減り続ける問題を修正。
- 「Escape Artist」「カメレオン状態」で「クローク状態」アイコンが表示されるようになりました。
- 「ねじれた筋肉」のVATS精度・拡散ペナルティが「Class Freak」により軽減されるようになりました。
- 「Four Leaf Clover」:複数弾を発射する武器で正しいクリティカルメーター上昇が適用されます。
- 「Fast Fighter」:100%を超える移動速度ボーナスの50%をリロード速度に反映。黒色火薬武器の利便性も向上。
- 「Lifegiver」:装備解除時に死亡する問題およびHP表示の重なりを修正。
- 「Night Eyes」:コストを1ポイントに減少。
- 「Number Cruncher」:武器のDoT効果にも適用されるようになりました。
- 「Deal Sealer」:冷凍スロウが障害としてカウントされます(さっきも書いてました)
- 毒オーラが正しく毒妨害を付与するようになりました。
- 「United Ordeal」:発動中にPip-Boyの効果タブに表示されます。
- 「Rad Sponge」:空腹と喉の回復速度を統一し、全体的に上昇。
- 「Good With Salt」「Curator」がLCKからINTカテゴリーに移動。
- 「Tightly Wound」:パワーアーマー出入り時にアニメ速度がリセットされないよう修正。
- 「Bloody Mess」:出血無効の敵に対しても誤って発動する問題を修正。
ベンダーに以下のアイテムを追加(早くない?)
- サミュエル:ホワイトスプリングス・ロボ執事コレクトロン
- モーティマー:ソウルスープ・サーバー
- ジュゼッペ:コズミックナイフ
その他
- 「コンバットナイフ」「Rusted Gloryフラッグ」がすべての言語で正しく翻訳されるようになりました。
- グールが変装中に防護スーツを装備すると表示が崩れる問題を修正(頭が大きくなるやつですかね)
- 「ボブルヘッド - Melee」の名称を修正。
- 「ポッサム:レザーワーカー」チャレンジが熊の敷物を作成することで完了できるように修正。
- 「中国軍ステルスアーマー」の首周りが男性キャラで伸びる問題を修正。
- 「トウモロコシのファスナハトマスク」が「チェス&ピラー」展示ケースに配置可能に。
- 「クランベリー」が誤って「ブラストベリー」として出現する問題を修正。
- 耳の大きいキャラクターがBOSフードを装備した際に耳が突き出る問題を修正。
- 「ドリルフィスト・ウルトラサイトパーツ」のテクスチャを改善(白くなってたやつ)
- 「ライトマシンガン・プライム5.56/.45」の設計図が習得後もクイーンから落ち続ける問題を修正。
- 爆発ダメージのVFXを改善。
- ロード画面中の稀なクラッシュを修正。
- 銀抽出機が銀スクラップではなく銀鉱石を生成するよう修正。
- 「習得方法」テキストの防具名欠落を修正。
- 作業台でカット済みコンテンツが表示される問題を修正。
変異
- 「鳥類の骨」が落下ダメージ軽減をPip-Boyで正しく表示。
- 「草食動物」と「肉食動物」変異が同時に取得できるバグを修正。両方を所持している場合は削除されます。
クエスト
- 「聖なる書物」を読むことで隠しクエストが正しく進行するようになりました(?)
武器
- ツーショットレジェンダリーモジュール付きの爆発系ランチャーがダメージを二重に与えなくなりました。
- 雑誌「米国秘密工作」の効果説明を正しく修正(対人ダメージボーナス)。
- 複数ズーム段階を持つスコープにズーム操作ヒントが表示されるようになりました。
- 「クリメイター」:燃料の色変更後もダメージが変化しなくなりました(なぜかそのようになっていました)
- 「エイリアンブラスターのクライオモジュール」が爆発系レジェンダリーモジュールの恩恵を受けるようになりました。
- 「ボウイナイフのパイオニアスカウト塗装」が他の外観改造と同列に表示されるよう修正。
- 一部武器で改造スクロール中にサイズが拡大する不具合を修正。
- 「儀式用メイス」スキンが正しい外観スロットを使用し、適用後に削除可能に。
- パワーアーマー用「カメレオン」「ステルスボーイ」モジュールからデバッグテキストを削除。
- 「コンパウンドボウのクライオモジュール」が矢を使用するよう修正。
- 「コズミックナイフ」に出血ダメージを追加。
- 「耐久性」レジェンダリーモジュールが、耐久度減少を軽減するが完全には防がないよう修正。
- 「ガトリングプラズマ・スティングコア」が「貫通」として正しく表示されます。
- 「Iceman」星4レジェンダリーモジュール効果を「冷凍ダメージ+20%」に変更。
- 「パイプレンチ」で誤って2つの外観スロットが表示される問題を修正。
- リロード速度上昇効果を持つ場合、発砲遅延が発生する問題を修正。
- 「ライトマシンガン・フルストック」モジュールが武器にライフルタグを追加しないよう修正。
- 「忍び寄るもの」モジュールを近接武器にも装着可能に。
- 「Miasma」モジュールを再設計し、「プレイグウォーカー」変異のように周囲へ毒ダメージを与えるよう変更。
その他
- 「5.56ウルトラサイト弾薬」がライトマシンガンで正しく解除されるように修正。
- 複数の武器における冷凍効果を改善。
- APが尽きた後に自動近接攻撃を継続できる不具合を修正。
- VATSで蜂の群れを正しくターゲットできるよう改善。
- 「ヌカ・コーラ弾薬」は爆発タイプとして分類されるようになりました。
ユーザーインターフェース
- スコープ照準中に一部HUD要素が非表示になる問題を修正。
- Vault 76を出る際にロードアウト選択で空の確認ウィンドウが表示される問題を修正。
- 持続ダメージの値が設定で無効にしてもフローティングダメージとして表示される問題を修正。
- フローティングダメージの数値が動的に正しく調整されるようになりました。
- プレイヤーが誤ってAFK扱いされる問題を修正。
- カスタムワールド削除時の確認ウィンドウが正しく表示されるよう修正。
- Steamオーバーレイを「×」で閉じた後、入力がリセットされPip-Boyをタブで開けるように。
- 放射能食材摂取時のRAD上昇が正しく表示されるようになりました。
- コントローラ切断時にUI要素が消える問題を修正。
- 体力・スタミナバーの位置ずれを修正。
- 設定メニューでキー割り当てを再設定できるよう修正。
- 釣り時の操作がコントロール設定変更の影響を受けないように修正。
- 「United Ordeal」が有効効果として正しく表示されるようになりました。
- 「Number Cruncher」でPip-Boyのダメージ値が過剰に増える表示バグを修正。
- 持続ダメージの数値が二重に表示される不具合を修正。
- VATS命中率が「%」付きで正しく表示されるよう修正。



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「アップデート」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (82)
起動してもぐるぐるなって、しばらく待ってもシーズンのとこが暗くなっててクリック出来ないです…
監督官
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監督官
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監督官
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たくさんの腐った肉量産したのは俺だけやないはずや
監督官
が
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「グールの発光も同様です」の部分はログインのたびに発光が減少するやつが直ったって意味だと思ってたけど、それは勘違いで発光については今も減少するっぽい
監督官
が
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もう100は砕いてるのにひとつも出てない
監督官
が
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3種類並べて表示されるようになったの地味に助かる
監督官
が
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監督官
が
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「防クマ性ゴミ箱」が「クマよけゴミ箱」に変わっていた
監督官
が
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監督官
が
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後、LuckパークにあるClassFreakも内容としてはEnduranceっぽいし、どこかで移りそう
そうなるとLuckが本当に不憫になってしまうから、
Luckポイントに応じて一定確率で撃った弾丸が戻ってくるみたいなパークが出てきてくれたら嬉しい。
監督官
が
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Campの資源アイテムですが近づいても生成されてない様に見えてますが実際には生成されてます。
移すアクションで覗くと取得できますが1アクション挿むので面倒です。
監督官
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てかこれってバグだったのかよ💦
監督官
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またL枠スッカスカになるじゃないか
監督官
が
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監督官
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ツーショットランチャーのダメージが異常に低い現象は修正されたみたいだけど、ミュータントやツーショットより猛烈にした方が多分火力出てる
ミュータントとツーショットの比較ではツーショットがまた上回った
あと、これは前からなのか分からないけど、ミサイルランチャーの爆発ダメージの距離減衰始まるのが今かなり短い
グレネーダー積んだら自爆無しに最高火力出すのが無理そうなレベル
監督官
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監督官
が
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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汎用だったら未だ使い出あったのに
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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ただレイド用セットのパーク変更を忘れてただけであって(腐った食べ物の山)
監督官
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監督官
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監督官
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これからは高いとこからジャンプしまくるぞ!
監督官
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ブームスティックやヌカビクはどうなっちまうんだ
監督官
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これどゆこと〜?よく分からんけどスタッガー受けなくなる感じ?
監督官
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どんだけ壊れやすくなったのか確認しとかないと
監督官
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監督官
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監督官
が
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2つ3つ1度に買ってくれる人もいて。
今回のパッチ前ではライフルとして使えたからですか?
監督官
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監督官
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監督官
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想像したら可笑しくて目が覚めちまったぞ! 一体どうしてくれるんだ!!
監督官
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監督官
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監督官
が
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爆発で人間を鍛えたいんだよ!
監督官
が
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前環境よりVATS命中が大きく低下していたのですが、変異デメリット対策が機能していなかったとは……。
体感で感じるくらいには命中低下がキツかったので、最悪ねじ筋を外す事も考えていましたが、
これなら弄らずに済みそうです……早まらなくてよかった。
監督官
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監督官
が
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なんかさりげなくとんでもない事が書かれてるな…?
監督官
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監督官
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は次回以降に期待しますかね。スピード重視のオプスでは割とツラいす。
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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これがつけ忘れとか気付き難く地味に不便だったので助かる
監督官
が
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さすがに不具合を疑うというか運営方針としてちょっとおかしいと思う
監督官
が
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監督官
が
しました
パーク構成また見直さなきゃ・・・
監督官
が
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監督官
が
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