— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) November 21, 2025
以下は翻訳して掲載しています。
開発チームは現在、DLCのインストール問題、たまに発生するクラッシュ、そして全体的なユーザーエクスペリエンスの改善(パッチ1)に注力しています。また、コンソール向けのMOD容量の拡張の準備も引き続き進めています。
当初は11月のパッチで容量の拡張を実装する予定でしたが、コミュニティから強く求められている機能を展開するには、もう少し時間が必要となりました。
12月に予定しているパッチ2の詳細については、今後数週間でお知らせします。
その間、MOD容量の拡張に備えるため、コンソールプレイヤーの皆さんはMODロード順の保護を確認しておくことをおすすめします。
ロード順を維持するための手順はこちらをご覧ください(公式サイト)
そして嬉しいニュースとして、いくつか予定している無料Creationの第一弾、「Varmint Rifle(バーミントライフル)」を来週配信します!
クラッシュ & 安定性の修正
- PS4で、クリエイション(Creations)を入れた状態で新規ゲームを開始するとクラッシュする問題を修正。
- (PS4/PS5)屋内マップから出た後、Pip-Boyを開いたまま終了するとクラッシュする問題を修正。
- ゲスト/ローカルユーザーがクリエイションメニューに入れなくなりました(以前は操作不能になる状態が発生していました)。
- セーブデータのロード順を使用した際に、欠損したクリエイションを含むセーブを読み込むと稀にクラッシュする問題を修正。
- PCで「Purchase Credits」を選ぶとクラッシュする問題を修正。
- 「所有しているCreation Clubコンテンツをすべてダウンロード」を選んだ際のクラッシュを修正。
セーブ/ロード & プロフィール
- メインメニューへ戻る際、正しく「Exit Save」が作成されるように修正。
- 別プラットフォームで作成したセーブから不足してるCreation Clubコンテンツをダウンロードすると無限ロードになる問題を修正。
- Xboxでユーザープロフィールを切り替えても、操作不能やソフトロックが発生しなくなりました。
- 有効化しているクリエイションが異なるセーブを読み込む場合、本来出るべきロード順警告が表示されない問題を修正。
- クリエイションをダウンロードしてすぐ無効化した場合、それに依存するコンテンツが永久に無効になる問題を修正。
UI & ユーザーエクスペリエンス
- すべてのプラットフォームで、クリエイションメニューのパフォーマンスを改善。
- クリエイションメニューの出入りを繰り返すとソフトロックする問題を修正。
- クリエイションが必要なセーブを読み込む時に発生する無限ロード/フリーズを修正。
- バンドル内の個別アイテムを購入した後、バンドル価格が即時に更新されるよう修正。
- バンドルに含まれるクリエイションのファイルサイズ表示が正しくなるよう修正。
- ローカライズの改善。
- ゲーム内のクリエイションメニューが、アルファベット順ではなく、プレイヤーが設定したロード順を尊重するようになりました。
- ロードオーダーメニューでクリエイションをいいね/いいね解除できるように修正。
- ゲスト/ローカルユーザーがクリエイションメニューへ入れなくなり、PS4と同様にグレーアウト表示に。
- ダウンロード済みのクリエイションは、Bethesda.netから削除されても、ロードオーダー内に表示され続けます。



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コメント一覧 (8)
監督官
が
しました
やったぜ!
監督官
が
しました
モーション系は76のシングルアクションリボルバーと同様か.44と同様
改造で12.7mmサブマシンガン弾を使用(.50口径の拳銃弾はバニラ.50口径じゃなくてこっちの方)
みたいに
ただ色々導入前提だし厳しいかも?
自分がクリエイション作れる能力さえあればな(´・ω・`)
監督官
が
しました
ドラマの次の舞台はベガスだしそれに合わせてなのかな?
だとすればサービスライフルやハンティングショットガンの追加もあり得るのかも
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました