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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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Inside the Vault – Adventuring in Appalachia Public Test Server Release Notes

パブリックチームを結成して、アパラチアを冒険しましょう!次回の大型アップデートでは、イベントのプレイ体験の向上をはじめ、様々な改善に注力します!

以下は独自の翻訳になっています。




ようこそ、Vault 居住者!

ホリデーシーズンがやってきました。バーニングスプリングスでの冒険も本格化していますね。
アーマードデスクローや危険なラッドホッグが待ち受ける新地域を楽しんでもらえていると嬉しいです。
拳銃とカウボーイハットを手に、最大級の賞金首を狩りに行く皆さんの姿を見るのも、とてもやりがいがあります。

そんな「やりがい」といえば、今日はPublic Test Server(PTS)に登場する新コンテンツについてお話ししましょう。

Fallout 76の次期大型アップデートを体験できるよう、テストサーバーを稼働します。
このアップデートでは、イベントおよびパブリックイベント全体にわたる大規模な変更と改善が行われます。

報酬の見直しから、イベントごとのバランス調整まで、あらゆる要素に手が加えられています。

また、アーマーについても改善を行います。

ゲーム全体を通して、アーマーの選択肢を増やし、収納箱内でアーマーの重量が占める負担を軽減することが目的です。
いつも通り、この段階での皆さんのフィードバックはとても重要です。意見を共有してくれてありがとう!

詳細は以下をご覧ください。



PTSへの参加方法

Steam版Fallout 76を所有しているすべてのプレイヤーがPTSに参加できます。
※PTSでの進行状況はライブ環境には引き継がれません。
※テスト期間中はアトミックショップは無効です。

Steamライブラリから
「Fallout 76 Public Test Server」 をインストールしてください。

なお、PTSで確認できるすべてのコンテンツが、必ずしも正式アップデートに含まれるとは限りません。



PTSロッカー
  • PTSロッカーに、すべてのレジェンダリーモジュールをデフォルトで収録
  • PTS専用のS.P.E.C.I.A.L.ロードアウトを追加
  • 名称:「Public Tester」
  • レベル300開始
  • 全Perkカード3枚ずつ所持
  • 大量の通貨とテスト用特別アイテム付き

特別テスト用アイテム
(PTSロッカーおよびPTSロードアウトに含まれます)
  • Potion of Knowledge:習得可能な設計図をすべて解放
  • Potion of Exploration:マップマーカーをすべて解放

このPTS期間中、すべてのユニークアーマーがPTSロッカーおよびロードアウトに含まれます。



イベント → アクティビティへ名称変更

小規模な「イベント」クエストは、今後 「アクティビティ」 と呼ばれます。
短時間で、フレンドやソロで気軽に遊べる内容であることを明確にするためです。

※パブリックイベントの名称はそのままです。

  • マップを開くと、デイリーオプスやパブリックイベントと並んで「注目のアクティビティ」に表
  • アクティビティ専用アイコンを追加
  • 敵の最小・最大レベルを調整し、高レベルでも歯ごたえがありつつ、低レベルでもバランスが取れるように変更



アクティビティの開始方法

アクティビティは 時間制ローテーション方式 になります。
Collision Courseなど、一部はエリア接近だけでは開始できなくなります(例外あり)。

仕組み
  • 約10分ごとに、新しいアクティビティがランダムで出現
  • 全アクティビティが一巡するまで同じものは再出現しません

エンクレイヴ系アクティビティ
(A Real Blast / Bots on Parade / Dropped Connection)は、メインクエスト進行なしで誰でも参加可能になります。

※エンクレイヴメンバーには、ちゃんと追加報酬もありますよ。


Powering Up
  • 3か所の壊れた発電所に近づくことで起動
  • 新規サーバー、または修理完了から8時間後に再出現

Riding Shotgun
  • ローテーション対象外
  • ヴィニー・コスタに話しかけて20分ごとに再挑戦可能



報酬の更新

アクティビティ
  • 75キャップ
  • 確率でレジェンダリーアイテム
  • 地域別報酬の設計図、もしくはモジュール×1
  • レジェンダリーモジュール1~2個
  • プレイヤーレベルに応じた経験値

パブリックイベント
  • 150キャップ
  • レジェンダリーアイテム×2
  • レジェンダリーモジュール×3~5
  • 証書×3
  • いい釣りエサ×1~3(釣りメインクエスト完了時)
  • ユーマインイット! の地図×1(未所持時)※コレのやつ
  • プレイヤーレベルに応じた経験値
  • パブリックイベント用のプレイヤーの称号を追加
  • アクティビティ用のC.A.M.P.タイトル追加



招かれざる者

特定のパブリックイベント完了時、難易度が高く追加報酬を落とす 特殊クリーチャー が出現することがあります。そのうち1体は「 ★4」で、とても大きな足 を持っています。

(ビッグフットだ…)

PTS開始時点では、20分ごとに対象イベントがローテーションされ、この遭遇は 必ず発生 します。

※正式リリース時とは仕様が異なります。
このスケジュールは 2026年1月5日 中部時間11:00 までの予定です。



ワールドルートの更新

  • ロックボックスの中身を強化
  • 難易度に応じてレジェンダリーアイテム入手の可能性
  • ユーマインイット!の地図が出現
  • シーズンチャレンジに関連したアイテムが出現する可能性
  • 弾薬箱は装備中武器に応じた弾薬を提供
  • ユーマインイット!の地図の報酬をマップレベルに応じて改善

※既知の問題:クエスト進行中でもユーマインイット!の地図が消費される場合があります。



アクティビティ&パブリックイベント調整

Jail Break / Dogwood Die Off / 各ホード
  • 一時無効化

Always Vigilant
  • 伝説級の敵を追加
  • 全体タイマーを 3分 に短縮
  • ローバーボットの体力を低下

AWOL Armaments
  • ガッツィーと会話後、すぐにリコールビーコンを起動可能(元々そうだと思う)
  • 出現するロボットの種類を増加
  • セントリーボットが 確定でレジェンダリー敵 として出現

Back on the Beat
  • セーフルーム内の追加アイテムを増加(ほぼ何もなかったやつ)
  • 敵ウェーブを調整
  • スティールハートの移動速度上昇、体力減少
  • ※瓦礫でスタックする不具合あり

Battle Bot
  • カード入力猶予を4秒から10秒に延長(すっごい短かったやつ)
  • セントリーボットが伝説級として出現
  • メインドアが自動で開かなくなりました

Beasts of Burden
  • オグアが常に★3伝説級&強化
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり

Bots on Parade
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • 修理フェーズに必要な時間を短縮

Breach and Clear
  • ホーンライトボックスからレジェンダリーアイテム / ユーマインイットマップ
  • アクティビティ開始までの猶予時間を 60分 → 5分 に短縮
  • 採取タイマーを 45秒 → 30秒 に短縮

Campfire Tales
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • ポッサムスカウトでなくてもオタマジャクシバッジを獲得可能
  • ポッサムスカウトの場合はポッサムバッジを獲得
  • フラットウッズ・モンスター強化

Census Violence
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • 国勢調査員が敵から部位破壊されなくなりました
  • 国勢調査員の移動速度と体力を上昇
  • アクティビティ時間を 5分 → 4分 に短縮

Collision Course
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • 全体の所要時間を 2.5分短縮

Dangerous Pastimes
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • 敵のバランス調整

Death Blossoms
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • 敵がモールラットからカルト教信者に変更
  • 花に体力バー追加、耐久を増加

Distinguished Guests
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • テーブルセッティングとセンターピースに発光エフェクトを追加
  • ロボット給仕係のクエスト目標を調整
  • ※プレイヤーが「好ましくない客」扱いされる不具合あり

Dropped Connection
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • 最終報酬に新アイテム

Eviction Notice
  • 伝説級の数を減少
  • 敵のバランス調整
  • ミートバッグにマーカーを追加(しても壊さない人は壊さないと思う)
  • 開発者コメント:これまでレジェンダリー入手効率が非常に高いイベントだったため、他イベント・アクティビティ・ワールドルート全体の改善でバランスを取ります

Feed the People
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり

Fertile Soil
  • 全てのファームハンド監視者が伝説級に変更

Free Range
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • バラモンが攻撃行動を取らなくなりました
  • シープスカッチを強化、確定で伝説級に(元々確定ではないでしたっけ)

Fly Swatter
  • ベルチボットを強化

Heart of the Swamp
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • グラフトン・モンスターの強さを調整

Irrational Fear
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • 敵にクエストトラッカーを追加

It’s a Trap
  • スコーチビーストが確定で伝説級として出現
  • ※初回インタラクション時のスピーカーの音質が不自然に綺麗です(修正予定)

Leader of the Pack
  • 完了時にホードが発生しなくなりました
  • 代わりに、群れのリーダーを撃破後、アルファウルフ討伐 の新目標が追加されます

Lode Baring
  • キオスクから得られる報酬を調整

Line in the Sand
  • 敵の出現タイマーを調整し、より頻繁に出現
  • イベント範囲外で敵が出現しなくなりました
  • スコーチの経路探索を改善

Manhunt
  • グラフトンダムを潜入感のある構成に調整
  • マッドドッグ・マローンの体力とダメージを上昇
  • 護衛が伝説級の敵として出現

Monster Mash
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • キャンディマシンの報酬を調整
  • マスク脱げない問題の修正

Moonshine Jamboree
  • グールを フローター に変更

Most Wanted 
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • ヌカポイント報酬7500に増加
  • 金のなんだっけを撃破後、500キャップ+レジェンダリーアイテム
  • ゲッタウェイワゴンに積む略奪品を500に減少

One Violent Night
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • ナイト・ストーカーを強化

Path to Enlightenment
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • 攻撃ウェーブにカルト教信者を追加
  • 必要な発光液体を 50 → 30 に減少

Patrol Duty
  • 防衛フェーズ中の敵数を増加
  • 刑務所ガードが部位破壊されなくなりました
  • 移動速度と体力を上昇

Project Beanstalk
  • 全体の所要時間を短縮
  • ファーマボットJD-7Eの移動速度を上昇

Project Paradise
  • 敵ウェーブの種類を調整
  • アークとすファーマ内の環境生物レベル補正を調整
  • 友好的生物を成長させるための必要収集数を減少

Riding Shotgun
  • 進行ルート上の戦利品を増加
  • バラモンの体力を調整

Safe and Sound
  • ブルーデビル強化

Spin the Wheel
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • 像の体力を増加
  • ボタンタイマーを 30秒 → 45秒 に調整
  • ヌカポイント報酬を 7,500に増加

Surface to Air
  • タレット修理コストを鋼鉄1、ギア1、オイル1、回路1に削減
  • 全体時間を 3分 に短縮
  • 出現する敵数を増加

Tea Time
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • 全体時間を短縮

Test Your Metal
  • ゴールデンアイボット撃破で500キャップ+レジェンダリー
  • 開始タイマーを 5分 に短縮
  • 全体時間を短縮

Tunnel of Love
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性あり
  • ヌカポイント報酬を 7,500に増加

Uranium Fever
  • 敵ウェーブにモールラットを追加
  • エクストラクターの体力を低下



Pip-Boy パフォーマンスアップデート

今回のアップデートでは、Pip-Boyにも大幅な改善が行われます。
ナビゲーションの滑らかさ、反応速度の向上、そして多数のQoL(快適性)改善により、Pip-Boy操作がより快適になります。

  • ナビゲーションの向上
  • メニューの読み込み速度が最大 52%高速化
  • インベントリ操作が 70%高速化
  • メモリ使用量を最大 88%削減
  • ラグの軽減と全体的なレスポンス向上
  • PerkがEffectsから分離され、専用タブに
  • レシピをNotesタブ内に追加。レシピや設計図を素早く検索可能
  • テキストボックスをスクロール可能に。文字が小さくならず、大きなテキストもスクロール表示
  • クエスト関連情報を整理しやすく表示

既知の問題(Pip-Boy関連)
  • コンソール版で、Inspect/Repairメニューを開閉するとロックボタン表示が左側に移動する
  • Pip-Boy起動中にマップを開くと、マップ操作ができない
  • Pip-Boy内でアイテムスタックを分割してドロップできない
  • 一部アイテムのパラメータ名が仮表示になり、旧Pip-Boyと異なる場合がある
  • Vault Boy表示のアーマー値が、アーマー・衣服ページで常に0になる
  • ホロテープ再生中の停止プロンプトが表示されない
  • フッターの耐性ステータスが誤表示、またはアーマー変更後に消えることがある
  • 旧「View」ボタンを押すとPip-Boyの表示が切り替わる
  • LeadsおよびMiscクエストを有効/無効に切り替えられない
  • Leads/Miscクエストの「マップ表示」ショートカットがマップ画面に反映されない
  • アーマータブの自動スクロールをオフにできない
  • C.A.M.P.移動ボタンにXbox以外のアイコンが表示される
  • デバッグテキスト「D01A_Wasted」が完了済みクエスト下に表示される
  • Dailyサブタブで完了/未完了クエスト間の区切り線が欠落
  • クエストノートを確認すると露出が異常に高く表示される
  • 旧Pip-Boyで非表示だった目標が、新メニューでは表示される



シーズンの表示改善

シーズンフラグ通知
  • 新しいシーズン報酬があると、青い感嘆符アイコンを表示
  • シーズンメニューを開くと消え、新アイテムが追加されると再表示
  • スコアウィジェット改善
  • 画面右上に以下を表示
  • チケット残高
  • SCORE進行状況
  • シーズンメニューへの直接ボタン
  • 未受取報酬の画像プレビューを追加

直接ナビ&UI更新
  • シーズン専用ボタン:「PC:Vキー」、「PS / Xbox:メニューボタン」
  • チャレンジ完了・ランクアップ・新ページ解放時の通知を刷新
  • 紙マップにチケット残高を表示

報酬表示改善
  • ウィジェット内で報酬プレビューが回転表示
  • 大きな節目や新ページ解放を強調表示(過剰表示なし)



フォトモード:バニティライト追加

プレイヤーキャラを照らす照明機能を追加。
夜間や屋内撮影がしやすくなります。

使用手順
  • フォトモードを開く
  • Playerタブを選択
  • 5種類のライトテンプレートから選択
  • 明るさスライダーを調整
  • 撮影



アーマーのアップデート
  • 収納箱内のアーマー重量が 50%軽減
  • インベントリ内のアーマー・パワーアーマー重量も調整
  • 将来的に武器などにも適用する可能性あり(今回はアーマーのみ)

このアップデートの目標
  • ビルドや敵に応じたアーマー選択肢の拡張
  • アーマー改造の自由度向上
  • 今後のコンテンツを見据えたバランス調整

ダメージ軽減計算の変更
  • アーマーレートをより重視
  • アーマー → 特殊軽減効果 の順でダメージ軽減
  • 特殊軽減効果によってアーマーが早く壊れることはなくなりました
  • 「ロボットからの被ダメ-15%」などは 加算ではなく乗算

アーマー全般
  • 属性耐性の選択肢を拡張
  • ブレースアーマーモジュール:ブロック時ダメージ-5%



アンダーアーマーの仕様変更

すべてのアンダーアーマーに S.P.E.C.I.A.L.用の新モジュールスロット を追加。
既存の裏地モジュールはS.P.E.C.I.A.L.付与を廃止し、耐性付与に変更。

アンダーアーマーモジュール一覧
  • スタンダード:CHA+2 END+2 AGI+2(初期解放)
  • Vault:END+2 INT+5 LCK+3(Foundationの金塊取引)
  • レイダー:PER+2 AGI+3 LCK+5(Moonshine Jamboree)
  • シークレットサービス:STR+3 PER+3 END+4(Vault79)
  • マリーン:STR+4 END+3 AGI+3(Atlantic Cityクエスト)
  • エンクレイヴ:PER+4 INT+2 AGI+4(Enclaveイベント)
  • カジュアル:CHA+5 INT+3 LCK+2(地域ボス)
  • B.O.S.:STR+4 END+3 INT+3(Test Your Metal、Line in the Sand)
  • 土木技師:STR+3 PER+3 CHA+4(The Human Condition)



ユニークレジェンダリーアーマー


トレイルウォーデン(メタルアーマー)
  • レジェンダリーモジュール:ハンターの、知覚、スルーハイカー
  • 固有の効果:投擲武器のダメージ+50%
  • 「Lode Baring」のターミナルから入手可能

スタンドファスト(コンバットアーマー)
  • デフォルトのレジェンダリーモジュール:カメレオン、屈強な、センチネル
  • 固有効果:速度が上昇すると、アーマーが最大 +50 まで増加
  • 「One Violent Night」でドロップ

シルバーライニング(レザーアーマー)
  • デフォルトのレジェンダリーモジュール:救命、耐久力、ベルト付き
  • 固有効果:ダメージの 10% を反射
  • 「Breach and Clear」でドロップ

ラストバスティオン(偵察アーマー)
  • デフォルトのレジェンダリーモジュール:頑強、幸運、耐久性
  • 固有効果:体力が低下すると精度が最大 +35% 増加
  • エンクレイヴアクティビティからドロップ

NEW:Last Stand(BoSリコン)
  • デフォルトのレジェンダリーモジュール:狂信者の、Agility、Reflex
  • 固有効果:回避率の50%をダメージ軽減として得る。回避はできなくなる。
  • ヌカ・ワールドオンツアーの地域ボス

NEWBulwark(シークレットサービス)
  • デフォルトのレジェンダリーモジュール:アサシン、エレメンタリスト、アダマンチウム
  • 固有効果:この鎧は重量が 2 倍になり、防御力が 35% 増加します。
  • ストームゴリアテ核ボスからのドロップ

NEWRoad Kill(トラッパー左腕)
  • デフォルトのレジェンダリーモジュール:Overeater's、Glutton、Rack Rat's
  • 固有効果:動物の死体を食べて生命を回復する。
  • ミートウィークでドロップ

NEWRage(レイダー)
  • デフォルトのレジェンダリーモジュール:オートスティム、ペインキラー、バーニング
  • 固有効果:攻撃を受けた際に与えるダメージが1%増加し、受けるダメージが1%増加します(最大100%)。スタックはダメージを受けていない間、時間の経過とともに消滅します。
  • アールウィリアムズからのドロップ



パワーアーマー
  • すべてのパワーアーマーの重量とパワーアーマーシャーシの基本重量を大幅に軽減しました。
  • 展開されたパワーアーマーシャーシは、落下したかのように重量が削除されなくなりました。
  • 開発者ノート:この変更は、アイテムがまだインベントリ内にあり、ドロップされていないことを示すために行われました。

  • パワーアーマー シャーシの重量は、その中身に基づいて算出されるようになりました。
  • 装備したパワーアーマーは重量の 100% を保持するようになりました。
  • 装備中の壊れたパワーアーマーの重量が減少しなくなりました。
  • 開発者ノート:特定の状況でパワーアーマーの重量が増加するノートに関しては、全体的な重量が軽減されたため、ほとんどの場合、プレイヤーの重量は同程度かそれ以下になり、保管庫内の重量は大幅に軽減されます。



放射能関連

  • パワーアーマーを装備しているプレイヤーがフル装備(パワーアーマーをフルセットで装備し、RadXを使用している状態)でない場合、ブラストゾーンでより大きなRADダメージを受けます。ダメージは即座に現れるわけではないため、パワーアーマーを装備中に突然ブラストゾーンに巻き込まれた場合でも、反応する時間があることを念頭に置いてください。
  • 環境からのRADダメージのバランスを調整しました。環境から受けるダメージが全体的に軽減されました。
  • 通常のアーマーにRadXなどのアイテムと併用して、RADダメージを軽減するモジュールをより簡単に活用できるようになりました。高レベルの放射線から生き延びるには、パワーアーマーと防護服の組み合わせが依然として最善の選択肢です。
  • 防護服には、放射線耐性だけではなく、基本的な耐性範囲が追加されました。



レジェンダリーモジュール
  • ミュータントの:「変異ごとに+10 DR/ER」から「変異が3つ以上ある場合、5% のダメージ軽減」に変更。
  • 頑強:「HPが低いほど最大10%のダメージ軽減」に変更(HP5%で10%)
  • ヴァンガードの:「最大HPに応じて最大10%のダメージ軽減」に変更(1000HPで10%)
  • 暴食:ダメージ軽減を6%から4%に下げました。
  • 貴族の:「所持キャップ数に応じて最大10%のダメージ反射」に変更(40kキャップ = 10%)
  • エレメンタリスト:全耐性+5から全耐性+25に増加
  • トキシック、バーニング、冷凍、帯電:耐性値が+25から+50に増加しました
  • ディフェンダーの:武器は「攻撃を自動的にブロックする確率40%」、防具は「攻撃を自動的にブロックする確率5%」に再設計
  • 騎士の武器モジュールをブロッカーに改名:この効果によるダメージ軽減は、ブロックされたダメージにも明示的に適用されるようになりました。
  • 騎士のアーマーモジュール:「ダッシュ中に受けるダメージ-10%」に変更しました。
  • 反撃:この効果は、ブロックされたダメージを特に反映するようになりました。また、新しい「オートブロック」効果にも適用されます。
  • 軽量な:アーマーとパワーアーマーで利用可能になりました。アイテムの重量を50%軽減します
  • 無重量:Heavyweight に改名。持ち運び重量が 100% に近いほど、最大 10% のダメージ軽減を付与します。



PERK
  • レジェンダリーパークを解除するのにパークコインは不要になりました(やっと)
  • Sturdy Frameを削除
  • Portable Powerを削除
  • 開発者ノート:プレイヤーは、削除されたパークに対してパークコインを付与されます。この交換はPTSの最初のイテレーションでは行われませんのでご注意ください。

Blocker
  • ブロックされた攻撃によるダメージを軽減するようになりました
  • ランク1:ブロックするダメージが15%増加
  • ランク1:ブロックするダメージが20%増加
  • ランク1:ブロックダメージ25%増加
  • (ランク1~3の書き間違いだと思う)

Fireproof
  • 「Hardy」に改名
  • 火ダメージ軽減を削除
  • 開発者メモ:火耐性の新たなソースを多数追加したため、このPerkは単一の効果に適していると感じました。




  • 一部の強力な敵の与えるダメージが減少しました(レイドボスなど)
  • プレイヤーがこれらの耐性にかなりアクセスしやすくなったことを考慮して、一部の敵の毒、火、氷のダメージが若干増加しました。



武器
  • すべての呪われた武器は、レジェンダリークラフトで変更できるようになりました。

プラズマキャスター
  • 新しいモジュール:ショートスコープ
  • 新モジュール:スプリッターバレル
  • 新モジュール:自動バレル
  • 新しいモジュール:バーニングレシーバー
  • スナイパーバレルは再設計され、1 発あたりの弾薬消費量は増えますが、与えるダメージが大幅に増加しました。
  • ロングバレルは、放射能ダメージを追加するシグナルディッシュバレルに再設計されました。

一部のユニーク武器に新たなレジェンダリー効果を追加しました。これは既存のアイテムには影響しません。

シビルアンレスト
  • 暗殺者の
  • 慣性
  • 迅速
  • 固有 AP ボーナスが 10 から 50 に増加しました。

パーフェクトストーム
  • クアッド
  • ヒットマンの
  • 機敏な

ブラックダイヤモンド
  • 対アーマー
  • 反撃
  • 強さ
  • ボーナス冷凍ダメージ

オールライズ
  • (この変更は、現在1月に予定されている次のメジャーパッチで実装されます)
  • ジャガーノートとステディのレジェンダリーモジュールをデフォルトに追加します。既存のアイテムには影響しません。
  • 固有効果を +10 HP から +50 HP に増加



ゲームプレイ
  • 移動速度の上限を 120% から 150% に増加しました。
  • 攻撃をブロックする際のダメージ軽減のデフォルト量が 100% から 60% に減少しました。
  • ウルトラジェネティック モール マイナー ストーカーは、致命的な一撃を与える代わりに、かなりの量の物理ダメージを与え、致命的な出血を引き起こすようになりました。
  • プレイヤーは自身の攻撃に対して 90% のダメージ軽減を受けます。

ワークベンチ
  • アーマーを軽量、頑丈、重量のカテゴリに分類しました。

UI
  • アイテムの固有効果が、Pip-boy アイテム カードの 1 つ星効果よりも優先されるようになりました。



1月17日のアップデート内容

全般

  • アーマーおよびパワーアーマーの重量を軽減するための多数の変更を実施。

  • 将来のアップデートで、より高い耐性値を設定できる余地を確保するため、内部データ調整の一環として一部アーマー耐性を微調整。

  • T-51アーマーは冷気耐性寄りになるよう調整。

  • アンダーアーマーの耐性を調整(主に強化)。

  • 防護スーツおよび中国軍ステルスアーマーの放射能耐性を増加。

  • ケーブダイビングスーツの耐性を、防護スーツに近い内容へ更新。

  • 防護スーツから追加の放射能ダメージ軽減効果を削除(※これは、これらのアイテムに付与された大幅に高い放射能耐性で代替される想定)




Road Kill(トラッパー左腕)
  • デフォルトのレジェンダリーモジュール:暴食、大食家の、パックラット
  • 固有効果:動物の死体を食べて生命を回復する。
  • ミートウィークでドロップ



アーマーのモジュール調整

パワーアーマー
  • ジェットパック:耐久度-15 → -15% / 重量+25% → +20%
  • 衝撃補正:耐久度:-15 → -15% / 重量+20% → +15%
  • テスラコイル:耐久度 -15 → -10%
  • ステルスボーイ:耐久度 -15 → -10%
  • ジンバルブレーサー:耐久度 -20 → -15%
  • リアクティブ装甲:耐久度 -15 → -10%
  • ターゲティングHUD:耐久度 -15 → -10%
  • エラスティックサーボ:重量+17.5% → +10% / 耐久度-10 → -10%

アーマー
  • カスタムフィット:耐久度 -15 → -7.5%、重量 +15% → +10%
  • 静音化:重量 +15% → +10%
  • 衝撃保護:重量 +15% → +10%
  • 空力:耐久度 -6 → -5%、重量 +15% → +10%
  • ポケット付き:耐久度 -10 → -5%、重量 +10% → +5%
  • 大きなポケット:重量 +15% → +10%
  • ジェットパック:重量 +25% → +20%
  • 空力制御:重量 +20% → +15%
  • 補強:重量 +25% → +15%
  • 安定化:耐久度 -10 → -7.5%、重量 +25% → +10%、照準安定性効果 +10% → +15%
  • 流線型:耐久度 -15 → -7.5%
  • 腕力増強:耐久度 -4 → -10%、重量 +25% → +20%
  • バイオコムメッシュ:耐久度 -6 → -10%、重量 +30% → +15%
  • パッド入り:重量 +15% → +10%
  • 高密度化:重量 +30% → +20%
  • 石綿裏地:重量 +30% → +15%
  • 鉛入り裏地:重量 +30% → +20%、放射能耐性 +38 → +42
  • 重量化:耐久度 -8 → -12.5%、重量 +40% → +25%
  • 堅牢化:耐久度 -10 → -15%、重量 +30% → +20%
  • 軽量化:耐久度 -4 → -5%
  • 超軽量化:耐久度 -8 → -12.5%
  • カモフラージュ(ウッドアーマー):重量:-75% → +10%、耐久度:+0% → -10%

バックパック
  • アーマープレート:物理耐性123 → 126(レベル50)



Perk
  • Portable Power:パワーアーマー装着中の移動速度が、ランクごとに10%上昇。
  • Sturdy Frame:ランクごとに受けるよろめき(スタッガー)を軽減。



Pip-Boy パフォーマンス
Pip-Boy UI変更に関するフィードバックへの対応状況:
  • リード切替時にデイリークエストが表示されないことがある
  • 以前表示していたタブに戻らない
  • ステータスタブ内「コレクション」画面の情報パネル欠落
  • 部分スタックのドロップで効果が誤って消費される
  • 武器・防具の比較インジケーターが表示されない場合がある
  • アーマー・衣装を外しても耐性プレビューが更新されない
  • コンポーネント表示を開いたままタブ切替すると描画不具合が発生
  • レイドクエストがPip-Boyに表示されない(仕様変更ではないっぽい?
  • 「E」(アクティベート)が確定操作として機能しない場合がある
  • ホットキーで正しいPip-Boyタブに移動できない

ぬかキャン補足
レイドクエストがPip-Boyに表示されなくなっていたので、レイドを任意のタイミングでリセットすることができなくなっていました。



パブリックイベント
  • 全イベント共通:推奨レベル表記を削除

エンクレイヴ・アクティビティ
  • 報酬にガトリングプラズマ用MODを追加

Battle Bot
  • 開始時にメインドアが正しくリセットされるよう修正

Distinguished Guests
  • プレイヤーが「好ましくない客」としてカウントされなくなった
  • ※既知の問題:ウェイタースタッフが影響する理由を調査中
  • レジェンダリー出現率を上昇

Lucky Strike
  • コンパス表示とマップのエリア不一致を修正
  • クエスト中はマップが使用不可に

Moonshine Jamboree
  • 各ステージの合計時間を短縮

Dropped Connection
  • レジェンダリー出現率を上昇

It’s a Trap
  • スコーチビーストが常に★3レジェンダリーで出現

Monster Mash
  • 核報酬が正しく選択肢に表示されるよう修正



ガウスミニガン
  • 基礎ダメージ:59 → 42
  • オーバーヒートMAXまで:10秒 → 15秒
  • オーバーヒート終了まで:10秒 → 6.6秒
  • ガウスミニガンのオーバーヒート曲線が、誤って2.0倍でピークになる設定だった問題を修正(正しくは1.6倍)

呪われたモジュール
  • ダメージ増加:+15% → +35%
  • 攻撃速度:+20% → +15%



ゲームプレイ
  • 自爆ダメージに対して90%のダメージ軽減
  • ガード時に武器が受ける耐久度ダメージを大幅に減少

Gleaming Depths
  • EN06ガーディアンのシールドジェネレーターが、VATSで正面から狙える問題を修正

UI
  • アンダーアーマーがPip-Boyの「アーマー」タブに表示されるよう変更。
  • 装備不可能なアーマー・衣装は「MISC」に分類されるよう変更。




1月24日のアップデート内容

Always Vigilant
  • 敵がより頻繁に出現するようになりました
  • ローバーボットの耐久力が上昇しました

It’s a Trap
  • ボイスラインに、正しいインターホン/スピーカー効果が適用されました

Uranium Fever
  • モールラットが誤った名前で出現していた問題を修正しました

One Violent Night
  • イベント終盤に出現するナイトストーカーが、必ず★3の伝説級の敵になるようになりました

Lucky Strike
  • 使用したマップのティアごとにキャップ報酬を調整しました(75 → 150 → 225)

アーマー
  • すべてのアンダーアーマーが同一の耐性値を持つようになりました
  • Treated / Resistant / Protective / Shielded の各ライニングMODで、耐性配分を変更できます
  • 衣装「Tattered Dress」から +1 Perception ボーナスを削除しました

ビッグフットイベント
  • ビッグフット登場時の演出を更新し、「イベント完了」通知が消えるまでを延長しました
  • エンカウンター開始までのタイマーを延長しました
  • 毎時ちょうどに、ビッグフット関連イベントのうち1つが必ず開始されるようになりました
  • ビッグフット討伐時のXP獲得量を増加しました

レジェンダリーモジュール
  • 「暴食」は被ダメージ軽減ではなく、最大HPを部位ごとに+40増加する効果に変更されました
  • ★4レジェンダリーモジュール「スタビライザー」の効果の不整合を修正、集弾性、反動、安定性を40%向上させる効果になります

Perk
  • 超高レベルプレイヤー向けに、Perkコインの所持上限を引き上げました

放射線関連
  • プレイヤーの放射線耐性調整後も極端なダメージを与えていた一部の放射線源を弱体化しました
  • グールの放射線ダメージによるHP回復量を増加しました
  • 一部の環境要因および敵からの発光の回復量を増加しました
  • ガンマ線銃の自爆ダメージによる発光の回復量を減少しました
  • 多くの発光する敵が放つ放射線オーラのダメージを増加しました
  • 発光デスクローの放射線オーラの範囲をわずかに拡大しました



1月31日のアップデート内容

全般
  • フィードバックをもとに、アクティビティおよびパブリックイベントの報酬プールを調整しました。

Distinguished Guests
  • ウェイターの体力を増加しました。

Project Beanstalk
  • ファーマボットJD-7E が部位破壊されなくなりました。

ホード
  • 発生時に「アクティビティ」として表示されるようになりました。
  • 開発者メモ:本来はこのパッチでホードを無効化する予定でしたが、アップデート配信時点では引き続き発生する場合があります。なお、今回導入される新しいアクティビティローテーションには一切影響しません。

One Violent Night
  • ナイトストーカーが想定より高いレベル(125)で出現することがあった不具合を修正しました。

Dropped Connection
  • 一部のキャラクターが衛星にインタラクトできなかった問題を修正しました。

エンクレイヴ・アクティビティ(全種)
  • 本来20分間隔で発生するはずが、40分間隔になっていた不具合を修正しました。

アーマー
  • エンクレイヴ、シークレット、偵察アンダーアーマー:ダメージ / エネルギー耐性 +10」「AP -10」の効果を削除しました。

レジェンダリーモジュール(アーマー)
  • ミュータント:変異の数に応じて効果が増減するようになり、16変異で最大「被ダメージ5%減少」になります(え?)
  • ヘビーウェイト(元無重量):総重量 150% でダメージが 10% 減少するようになりました。
  • ルシッド:部位ごとに乗算でスタックするようになりました。
  • ヴァンガード:スケーリングをよりなめらかに調整し、低HP時でもより多くのダメージ軽減を得られるようにしました。

レジェンダリーモジュール(武器)
  • ルシッド:武器の射程を不正に増加させていた不具合を修正しました。
  • グルマンズ:説明文が、グールプレイヤー視点で正しく表示されていなかった問題を修正しました。
  • 発光:射程を増加させていた問題を修正しました。

アイテム
  • Rad-X:放射能耐性200 → 600
  • Rad-X(希釈):放射能耐性100 → 250
  • Med-X :ダメージ耐性25 → 125

Perk
  • Blood Luster:の効果が、一部の出血系モジュールで機能しなかった問題を修正しました。

PTS限定
  • 新しい支給品を PTS ロッカーおよび PTS ロードアウトに追加しました。

武器
  • 冷却ダメージ:スロー効果を付与していなかった不具合を修正しました。
  • ガウスミニガン:基礎攻撃力を増加(42 → 53)、オーバーヒート機能を封印しました(オーバーヒートの封印は一時的な措置であり、今後のアップデートで再評価します)
  • NPC用のウォードラム、ミートフック、クライオレーターのダメージ設定を修正しました。
  • 物理以外のダメージが正しく計算されていなかった問題を修正しました。


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 コメント一覧 (328)

    • 348. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 14:09
    • 俺、デスクローをペットにできるようになったら、そいつの隣にデスクローのスローロースター置いてやるんだ…
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    • 346. Vault76の住人
    • 2026年02月28日 22:30
    • 今回のPTS、1月31日から音沙汰ないけどもう終わったんですかね?
      もう変更はせずにこのまま実装すんのかな?
    • 0
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      • 347. Vault76の住人
      • 2026年03月01日 00:50
      • >>346
        プラズマキャスターの調整が延期になったと別記事でコメント見ましたがソースは不明です
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    • 343. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 18:25
    • 変異16個でミュータントの効果が最大になるのは結局負担だなあ
      プラス変異だけ付けてノーリスクでダメカをゲットにしたくないってコンセプトは分かる
    • 0
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      • 344. Vault76の住人
      • 2026年02月03日 01:14
      • >>343
        ミュータント以外だとフルHPでも頑強付けて緊急プロトコルみたいに使うのはありなんじゃないかなと思ってる
        そもそもダメカ無くてもいい環境になる可能性もあるけど
      • 0
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      • 345. Vault76の住人
      • 2026年02月04日 09:56
      • >>343
        ミュータント:変異16個背負って各種デメリット込み25%カット
        Rucid(グール専用):加算→乗算にナーフされたけど27%カット
        悪い…やっぱRucidの方がつええわ…
        ヴァンガード最大限活かすにしても結局グールだし人間ビルドへの逆風がちょっと強すぎるな気がする
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    • 340. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 21:08
    • PTSのプライベートサーバーでビッグフット一人で倒したんだけど、プレイヤーの称号「不正」っていうのが手に入った。チート疑われた?もちろん何もしてないが…
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      • 341. Vault76の住人
      • 2026年02月01日 23:36
      • >>340
        不正牛泥棒になりたい
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    • 336. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 14:31
    • 海外の動画でも出てるし自分でも試したけどクリティカルがおかしいことになってる
      人間でベタクリ付けた状態で4倍くらいになってるからまたバグってる可能性大、というかそんなこと書いてないからバグってる
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      • 339. Vault76の住人
      • 2026年02月01日 16:03
      • >>336
        黒色火薬系で放つクリティカルがどえらいことになってそう
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    • 335. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 14:29
    • 削除予定だったSパークのポータブルパワーとスターディフレームが英語表示だと効果が変わってた
      ポータブルパワー:ランク1ごとにPAの移動速度が10%ずつ上昇、ランク3コスト3まで(なお付けても変わらなかったのでバグってる可能性あり)
      スターディフレーム:ランク1ごとに25%のよろめき耐性、ランク2コスト2まで(発動確率なのかよろめきのモーションがカットされるのかは不明)
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      • 337. Vault76の住人
      • 2026年02月01日 14:33
      • >>335
        17日のアプデで変わってて書いてあります
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      • 338. Vault76の住人
      • 2026年02月01日 14:43
      • >>337
        あ、ほんとだ
        サンクス
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    • 332. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 04:22
    • ☆4レジェンダリーだけでも取り外し出来るようにならんかな
      実質死んでる解体キットとか使ってさ
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    • 331. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 23:47
    • ころころ変わるなあ
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      • 333. Vault76の住人
      • 2026年02月01日 07:00
      • >>331
        PTSなら全然OKだぜ!むしろもっとやって安定させて欲しいぜ
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      • 334. Vault76の住人
      • 2026年02月01日 14:24
      • >>331
        PTSって先行体験とかじゃなくてころころ変えてテストする場所だから「ああ今回はそうなんだね」くらいで考えないと踊らされるで
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    • 328. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 23:18
    • ヴァンガードがHP500ちょいで0.98%になってる
      1000まで上げる手段が無かったから調べきれてないけどなんかおかしいか最近よくある上限に近づくほど増えるスケールかもしれない
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    • 326. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 17:22
    • ミュータントの調整はちょうどいいんではないか?
      そうなると暴食の効果を変えなくて良かったような気はしてくるけど
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    • 322. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 12:52
    • 下げるんじゃなくて他を上げる方向で調整すればいいんじゃないすかね
      狂戦士くんいまだにいじられてないの可哀想すぎる
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      • 329. Vault76の住人
      • 2026年01月31日 23:27
      • >>322
        いじられてないことをいじられる狂戦士くん
        ずっと悲しいまま…?
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    • 319. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 12:09
    • 現在実装されてる変異は全部で19個あって、肉食と草食は同時につけられないからプレイヤーが保持できる変異は最大18個。なのでミュータントの最大効果を得るために保持しないで良い変異は2個まで。
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      • 325. Vault76の住人
      • 2026年01月31日 17:12
      • >>319
        遠距離ビルドだと絶縁体とねじれた筋肉ぐらいが外す候補かな?
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      • 342. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 09:00
      • >>325
        その2つがデメリット痛すぎて外す最優先候補だなぁ
        4.75%で妥協するならでメリット使えずAGI下がるだけの鉤爪もお断りしたいところ
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    • 317. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 11:46
    • 今まで暴食でHP500前後だった人ならミュータントよりヴァンガードが良いんでしょうけど
      この調子だとそのヴァンガードもどうなることやらって感じですね
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    • 316. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 11:45
    • さぁココでウルトラレーザーにスキンが適用されるようにするのですベッセ、ワレワレはそれで心が少し満たされます。
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    • 314. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 11:07
    • うーん...次環境はEND15まで振ってヴァンガードするしかないのかな
      ガウスミニガンもオーバーヒート削除されちゃったしレイド何持っていけばいいんだ
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      • 324. Vault76の住人
      • 2026年01月31日 15:58
      • >>314
        テスラキャノンはよく見る武器だし、案外ヘルストームミサイルランチャーも良いダメージ出ますよ
        ちょっと弾薬重いけれどね!
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    • 312. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 10:48
    • 頑強はHP5%まで下げてやっとダメージ50%カットって事?正直90%カットとかじゃないと割に合わない気もする
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    • 311. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 09:22
    • 16変異は多すぎィ
      キリよく10変異くらいにしとけばええんじゃないですかね
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    • 309. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 08:45
    • ヘッドハントの敵の攻撃力がインフレしている現在、人間生身低ヘルス構成は不屈とダメージ軽減を両立できないと運用できないと思う。
      不屈が星2か3に移動してくれないかな。
      人間生身低ヘルス構成がアッパーされる未来は、はたして訪れるのか(遠い目)。
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    • 308. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 08:34
    • ガウス結局オーバーヒート機能取り上げられるんか・・・
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    • 307. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 08:30
    • ミュータントくそ弱くなってるのやめろ
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    • 304. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 07:19
    • >物理以外のダメージが正しく計算されていなかった問題を修正しました。

      何だか知らんがものすごく悪い予感がするのぉ
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      • 305. Vault76の住人
      • 2026年01月31日 08:07
      • >>304
        PTSではエネルギー系武器が豆鉄砲(-90%)になるバグが発生してたのでそれの事だと思います。
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      • 323. Vault76の住人
      • 2026年01月31日 13:14
      • >>304
        PTSでのバグが修正されただけなので安心してください
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      • 327. Vault76の住人
      • 2026年01月31日 23:12
      • >>304
        もう既に海外の動画でも出てるし自分でも試したけどクリティカルがおかしいことになってる
        人間でベタクリ付けた状態で4倍くらいになってるからまたバグってる可能性大、というかそんなこと書いてないからバグってる
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    • 303. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 07:10
    • 16変異は要求高すぎじゃないかなあ!?
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    • 302. Vault76の住人
    • 2026年01月31日 06:54
    • 16変異ってもうミュータントやんww
      って思ってpip-boy見て数えたら14変異してた
      オレはニンゲン、ニンゲンなんだ。信じてくれ……
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      • 306. Vault76の住人
      • 2026年01月31日 08:26
      • >>302
        どれどれカメラで撮影してみようか(スコア上昇音)・・・さてグールなのか未確認なのかミュータントなのかが分からないな。
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      • 310. Vault76の住人
      • 2026年01月31日 08:57
      • >>302
        サイバーサイコシスならぬミュータントサイコシス発症してそう
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      • 315. Vault76の住人
      • 2026年01月31日 11:42
      • >>302
        素晴らしい、地元の疫病持ちスピード狂のねじれたかぎ爪帯電絶縁肉食放射性カメレオン鱗カンガルーだ
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    • 297. Vault76の住人
    • 2026年01月27日 08:16
    • 暴食のダメージ軽減削除か
      もう人間でいる意味ないじゃんグールになろ
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      • 298. Vault76の住人
      • 2026年01月27日 09:08
      • >>297
        >レジェンダリーモジュール
        >ミュータントの:「変異ごとに+10 DR/ER」から「変異が3つ以上ある場合、5% のダメージ軽減」に変更。
        >ヴァンガードの:「最大HPに応じて最大10%のダメージ軽減」に変更(1000HPで10%)
        このあたりの変更前提の調整なのは知っておいた方がいいな
        このままの調整で実装ならこいつらが有能すぎてグールもLucid使わない
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      • 299. Vault76の住人
      • 2026年01月27日 20:50
      • >>298
        ミュータントはグールでも変異してるレジデントのほうが多そうなこの時代、実質常時効果みたいなもんだよね
        MAXHP値依存のほうはそれ向けビルドが必要そうだけども
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      • 300. Vault76の住人
      • 2026年01月28日 13:33
      • >>299
        ミュータントつけて今までのビルドやるかHPアップつけてジャガーノートやるビルドに分かれるのかも
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      • 301. Vault76の住人
      • 2026年01月29日 09:48
      • >>297
        割合カットではなく防具そのものの耐性やHPで耐える方向にシフトするんじゃないかと予想
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      • 318. Vault76の住人
      • 2026年01月31日 11:49
      • >>301
        アパラチア「果たしてそううまくいくかな?」
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    • 295. Vault76の住人
    • 2026年01月27日 00:39
    • 決戦用兵器みたいな感じで使ってたガウスミニガンの弱体化は辛いところだ

      弾とか色々重たいからこそ全力で相手をぶちころがすときに引っ張りだす感じだったのに
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    • 294. Vault76の住人
    • 2026年01月26日 23:18
    • デスティニー2のフルオート設定のような機能はまだですか…!
      最近デスクワークが増えたおかげで人差し指への負担がやばいのでお願いします
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    • 292. Vault76の住人
    • 2026年01月26日 08:01
    • なんかエネルギー武器全般弱くなってる?
      エルダーのマーク推し運営はモスマンだった...?
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      • 293. Vault76の住人
      • 2026年01月26日 09:01
      • >>292
        今のPTSのエネルギー武器の強さだと弾薬収支バランスが崩壊してしまうレベルなので意図しない不具合だと思いたい・・・
        モスマン様には聖火の存在も忘れないでいただきたいです
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    • 289. Vault76の住人
    • 2026年01月25日 10:46
    • スタビライザー、やっぱりおかしくなってたのか
      ステータスで詳細見たら悪化してる項目あったしなぁ
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    • 285. Vault76の住人
    • 2026年01月25日 04:46
    • ジャガーノートは所詮って言い方よくないかもしれないけど+100%なのに期待されてるのがよくわからない。それならみんな挙って条件付きでも+100%のスナイパー使うだろうし。体力低い敵には猛烈より上回るかもしれないけどそのレベル帯で苦戦するような敵はいないし。
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      • 286. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 07:08
      • >>285
        しかもHP1000って現実的じゃない(どころかツーショットを上回る750ですら)からね。
        自分も含めて期待しているのは、2~3種類の中から選ぶみたいな現状・装備性能へのリワークする姿勢についてなんじゃないかな。
        せっかくならいろいろ選びたいじゃん!
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      • 288. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 08:43
      • >>285
        自分は拳近接で遊んでるけど現時点でジャガーノート使ってるで
        ブロッカーがナーフされるからHP上げてとっとと殴り殺すのが良さそうやから期待してる
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    • 284. Vault76の住人
    • 2026年01月25日 04:06
    • アパラチアの戦闘にそこまで歯ごたえを求めてないからナーフは否定的…
      クリメイターも派手で強くて楽しいいい武器だったのになあ
      そんなことより趣味武器で好きに戦える調整を目指して欲しいぞ
      勿論ここ1年ほどのアプデで間違いなくかなりの改善はしてるけどね
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    • 283. Vault76の住人
    • 2026年01月25日 01:45
    • 暴食も効果変更されたし
      この調子でヘビーウェイトもPAに付く様にならないかなぁ…(´・ω・`)
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    • 279. Vault76の住人
    • 2026年01月24日 21:39
    • 各ホードが無くなるのちょぴり寂しい
      昔はよく片手間にやったもんだ
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    • 277. Vault76の住人
    • 2026年01月24日 20:44
    • 暴食の変更hp1000超えるのがだいぶ楽になるし、ジャガーノートやスティムパックの回復速度にも影響でるしで楽しみ
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      • 278. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 21:04
      • >>277
        グールにもよさそうで実は良変更の可能性あるね
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      • 280. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 23:46
      • >>277
        効果自体はともかく暴食感が著しく損なわれてるから暴食以外でやれよって思う
        せっかく他所ではあまり見ない飲食ゲージがあるのに、そこに関わる要素を更に削ってどうするよ…
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      • 281. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 00:58
      • >>280
        飲食ゲージ使うのは変わってない
        だからグールにも使えない
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      • 290. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 14:17
      • >>281
        原文見てきたら確かに固定値ではない感じの書き方だったわ、失礼しました
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      • 291. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 14:23
      • >>290
        暴飲暴食してHPが増えるとか、ダメージカットよりそれらしくなったね
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      • 296. Vault76の住人
      • 2026年01月27日 07:45
      • >>280
        基礎増加hq40で飲食ゲージ90%以上ならさらに追加でhp20増加して、最大でhpが60増加するとかならまだ暴食感が残りそう。
        元々飲食ゲージの管理次第でダメージがカットされてたのだからその要素を削ったのは謎だね。
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      • 282. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 01:13
      • >>277
        ブラッドサクリファイスビルドだとかなりの恩恵。無限VATSにまた一歩近づく。
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    • 269. Vault76の住人
    • 2026年01月24日 11:22
    • もしかして次の大型アプデの目玉はビッグフットと各種リワークだけなのか?
      バーニングスプリングスの追加要素期待してるんだけどな
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    • 264. Vault76の住人
    • 2026年01月24日 09:02
    • 暴食効果変更はコミュニティが荒れる気配がするな…!
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      • 266. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 09:19
      • >>264
        個人的にはアリと思ってる
        他より効果量少ないなら別の効果にして個性伸ばした方がいい
        5部位でhp+200つまり武器をジャガーノートにしたら20%ダメージupだぜ
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      • 267. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 10:33
      • >>266
        今日の更新来るまではミュータントの完全下位互換になってたから、こっちの方が断然ありがたいね
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      • 268. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 11:04
      • >>264
        レイドの毒とかでやられにくくなるから元の効果よりも有用性はむしろ上がるかもしれない
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      • 271. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 12:17
      • >>264
        正直ヴァンガードで良い気がする
        E13以上でLifegiverとRejuvenatedあればHP600超えるし30%カットも付く
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      • 275. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 15:28
      • >>271
        ダメージ軽減が乗算になった以上、30%カットにならないんじゃない?
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      • 276. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 18:35
      • >>275
        どうだろうな?
        対種族系だけみたいな書き方だけどレジェンダリー統一させる意味がかなり薄まるなぁ
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      • 273. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 12:45
      • >>264
        もしダメージ耐性無視のHPで耐える系の攻撃をしてくる敵が出てきたら価値は高いだろう
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    • 263. Vault76の住人
    • 2026年01月21日 22:31
    • C.A.M.P.タイトルが楽しみ
      C.A.M.P.の名前やベストビルドのタグとは別に
      プレフィックス/サフィックスで付ける称号で
      マップから他プレイヤーのC.A.M.P.のタイトルも見える
      プレフィックスに「Angler's」があるので釣り客を呼ぶことができそう
      アクティビティの報酬になるようだけど
      プレイヤー称号のようにアトミックショップのバンドルのおまけにもなっていくんじゃないかな
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      • 287. Vault76の住人
      • 2026年01月25日 08:43
      • >>263
        アイコンと合わせてオリジナルのロケーション作りが捗るアップデートですな
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    • 261. Vault76の住人
    • 2026年01月20日 20:37
    • T-51はどうなるんだ?
      冷気耐性付くから防御性能低くなるとか勘弁して欲しいが…
      今ぐらいの防御性能の立ち位置が丁度良いんだよね
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      • 262. Vault76の住人
      • 2026年01月20日 21:04
      • >>261
        合計耐性値だと上から9番目で下から4番目だね。
        冷気耐性は1位だけど。
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      • 265. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 09:08
      • >>261
        物理が1897(上から8番目)、エネルギーが1875(5番目)みたい。
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      • 270. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 12:08
      • >>262
        >>265
        ありがとう
        あんまり現在の立ち位置と変わらない感じかな?
        "冷気耐性は1位"
        きっと連合PAは毒耐性1位なんだろなw
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      • 274. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 15:22
      • >>270
        毒耐性はバルカンやストラングラーが高かった印象あるな
        あとはヘルキャットの物理耐性が高めだった印象
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    • 260. Vault76の住人
    • 2026年01月20日 13:47
    • >多分ナーフされたとしてもガトプラのほうが強いなんてことは無いと思うな
      レートもAPもガウスミニガンのほうが強いしガトプラがバフされることもないし
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    • 259. Vault76の住人
    • 2026年01月20日 12:44
    • バステトブレードとボイスオブセトもどうにかなんねぇかな
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      • 272. Vault76の住人
      • 2026年01月24日 12:34
      • >>259
        76のクエストラインでは「Into the Mystery」が一番好きなので、ぼろぼろのドレスの特別感(P+1)が無くなってしまうのは寂しいですね...
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    • 258. Vault76の住人
    • 2026年01月20日 11:04
    • ガウスミニガンは強化前は基礎攻撃力50だったそうな
      強化前よりも攻撃力落とされるとせっかくもらったオーバーヒートという専用強化ギミックの存在意義は一体なんだったのか
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    • 256. Vault76の住人
    • 2026年01月20日 09:14
    • レイド用に評判上げしながらツーショガウスミニガン作ってたけど、弱体入るなら猛烈射速VATSのガトプラでいいや
      エンクレイヴイベントでMODもらえるし
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    • 248. Vault76の住人
    • 2026年01月19日 09:45
    • 結局ガーディアン周回はどうなるんだろ、破棄出来ないならリセット条件とか
      ガウスナーフ自身は他いくらでも候補あるから良いけど
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      • 249. Vault76の住人
      • 2026年01月19日 10:48
      • >>248
        PIP-BOYの修正中のバグ一覧でRAIDが表示されなくて破棄できないのはバグで修正中との記載がありましたので破棄ができなくなる事はなさそうです
        とりあえず1ステージ目に関してはシールド破壊は1人では反射でしかできなくなり、ステージ1ボスの攻撃力が激減予定のため効率がかなり落ちる程度ですね。テストサーバでのソロプレイをいくつかYoutyubeで観ましたが、反射だけではシールドを剥がすのに2~3分程度かかるようです
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      • 252. Vault76の住人
      • 2026年01月19日 15:35
      • >>249
        ありがとうございます、という事は…脱いで防御調整すれば良かったりするやも?

        数週間後にはガーディアンの前で裸でチュインダンスしまくる元気なレジデントの姿が
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      • 253. Vault76の住人
      • 2026年01月19日 16:14
      • >>252
        残念ながらバレットシールドとリコシェの反射は受ける実ダメージを上げてもダメなのだ…。
        "レイド"コンテンツ高速周回がソロで出来てたのがおかしかっただけと自分に言い聞かせてあきらめるぜ…。
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      • 255. Vault76の住人
      • 2026年01月19日 16:29
      • >>253
        なんと…
        効率下がるのは仕方ないとして攻撃低いなら投薬ポンプ付けて放置でどうにか…ラック特化で少しでも回数上げつつ
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    • 244. Vault76の住人
    • 2026年01月19日 00:53
    • この弱体化で不安視されてるのは「次はどれが弱体化されるのか?」ってことだと思う
      まだ十分強いとは言われているけれど、それが何の慰めにも希望にもなっていないのがね…
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      • 245. Vault76の住人
      • 2026年01月19日 04:57
      • >>244
        アップデート62でほぼ全武器アホほど強くなったのでどれだけ弱体化されても普段使いには影響でないと思うんだけど・・・ハットトリック弱くなったら流石に弓系はヤバいか?
        まあナーフは怖いよねぇ

        でもまあレイド1をソロワンターンキルできるか出来ないかくらいの差じゃないのかな?4人だと弱めと言われてる武器でもレイドクリア出来るしそれ以上の人数のパブイベ(追加予定の星4ミュータント含め)やヘッドハントも現状過剰火力だしねw
        パドル・ボールさんは泣いて良い
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      • 246. Vault76の住人
      • 2026年01月19日 06:44
      • >>245
        全武器強化されらからどれだけ弱体化してもいいとはならないのでは?あれは敵の耐性や体力増加に合わせた変更だったし
        各武器ごとの採用理由が薄くなるレベル(ガウスミニガンだと入手難易度の高いトロフィーで高DPS)の弱体化は話が違う気がする
        ヘッドハントについては空転して数発出る頃にはボスが死んでることもままあるしガウスミニガンが過剰火力とは思わないな
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      • 247. Vault76の住人
      • 2026年01月19日 08:53
      • >>245
        コミーハンマーさんの事も忘れないであげて…
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    • 243. Vault76の住人
    • 2026年01月19日 00:37
    • やっと評判上げ終わったところでガウスミニガンの弱体化は悲しい
      まぁビルドも完成してないんだけどさ
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    • 241. Vault76の住人
    • 2026年01月18日 14:15
    • ガウスはコレだけナーフ食らっても多分全然強いぞ。
      レイド1をソロで1ターンキルできるのがおかしいだけで、オーバーパワーが適正高火力に位置したって感じ。
      ソロで強敵を相手にしなければならないような状況があるなら救済的な意味で必要な火力だったけど、そうじゃないならナーフは妥当やね。
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      • 251. Vault76の住人
      • 2026年01月19日 11:12
      • >>241
        ペンタバレル+ツーショットがバレットストームと相性良すぎるんだよな
        というかバレットストームが強すぎてこれ使える武器とそうでない武器でかなりの格差がある
        ナーフするならバレットストームの方だったかもしれないが肝入りの新システムはいじりたくなかったのかね
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スケジュール

スケジュール一覧
3月11日~25日
Event: Invaders From Beyond

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE、ダブル変異
マームルのスペシャルピック


4月2日
エイプリルフールイベント

4月8日~15日
変異パブリックイベント

4月17日~21日
ダブルXP、ダブル変異
ミネルヴァ大セール

4月22日~5月6日
ミニシーズン

4月29日~5月13日
Spooky Scorched


5月1日~14日
ダブルSCORE、ダブル変異
ベンダーのキャップの取引量が倍

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証書の最大取引量が倍化

5月15日~19日
トレジャーハンター

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6月
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6月10日~17日
変異パブリックイベント

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証書の最大取引量が倍化
ダブル変異

6月19日~23日
ダブルSCORE、ダブル変異
レジェンダリーベンダーセール
トレジャーハンター

6月24日~7月8日
ミートウィーク

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