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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
7450

3月のアップデートで変更されると思われる(確定ではない)、レジェンダリーモジュールの変更点のまとめです。

2/2:補足説明を編集しました。



ミュータントの★
  • 変更前:変異しているとダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加(最大50)
  • 変更後:変異していると最大5%ダメージ軽減
  • 補足:アーマー用の効果が変更。効果は最初の変異で+0.25%から始まり、変異が多くなるほど僅かに増加する。16変異で最大の効果を得られる。



頑強な
  • 変更前:体力が下がるとエネルギー耐性とダメージ耐性を最大+35引き上げる
  • 変更後:HP低下時にダメージが最大10%減少(HP5%で10%)
  • 補足:残りHP20%くらいから効き始める。現在の効果量も表示される。元の効果はほぼ意味がなかったので、これで血濡れビルド用になれるだろうか。



ヴァンガードの
  • 変更前:HPが多い時、エネルギー耐性とダメージ耐性が最大+35増加する
  • 変更後:体力が増加するとダメージが最大6%軽減(1000HPで最大)
  • 補足:HP500くらいから効き始める。例としてHP800で4.5%くらい。現在の効果量も表示される。部位毎に効果があるのか未確認。元の効果はほぼ意味がなかったので、変更後の効果は有用そう。



暴食
  • 変更前:飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、ダメージ軽減が最大6%まで増加する
  • 変更後:飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、部位ごとに最大HP+40増加
  • 補足:ダメージカット効果が無くなるが、変更後の効果のほうが暴食っぽい。現状で最も死んではマズイ場面(レイド)で、ダメージカットが効かず、最も死にやすい攻撃に有効なので、見方によっては強化されたとも考えられる。



貴族の
  • 変更前:キャップが多い時、エネルギー耐性、ダメージ耐性が最大+20増加する(29,000キャップ以上で最大)
  • 変更後:所持キャップに応じて被ダメージを反射する(40,000キャップで最大10%)
  • 補足:反射ダメージ量なのか、反射率なのか未検証。武器のほうは変更ありません。



エレメンタリスト
  • 変更前:すべての耐性が+5増加
  • 変更後:すべての耐性が+25増加(ダメージ耐性を除く)
  • 補足:全耐性ではないけど、名前からするとそれっぽい(属性耐性っぽい)



毒殺者、ファイアプルーフ、加温、対放射能★★
  • 変更前:各耐性+25
  • 変更後:各耐性+50
  • 補足:コメントで指摘いただいて修正しました



ディフェンダーの★★★
  • 変更前(武器):パワーアタック中に受けるダメージ-40%
  • 変更後(武器):40%の確率で自動的に攻撃をブロック
  • 変更前(アーマー):防御中に受けるダメージ-15%
  • 変更後(アーマー):部位毎に5%の確率で自動的に攻撃をブロック
  • 補足:ブロックというのは「防御」のことだと思うけど、防御モーションが発生するわけではないので効果が分かり難い。遠距離攻撃にも有効なのかは未検証。



ブロッカー★★★
  • 「騎士」から名称変更
  • 変更前(武器):パワーアタック中に受けるダメージ-40%
  • 変更前(武器):+15% より多くのダメージをブロック
  • 変更前(アーマー):ダッシュ中に受けるダメージ-5%
  • 変更後(アーマー):ダッシュ中のダメージが10%減少
  • 補足:武器の効果はゲーム内のローカライズそのままを書いているけど、防御時のダメージ軽減を+15%増加という意味だと思います。



反撃★★
  • 変更前:防御中の近接ダメージ反射が+50%増加する
  • 変更後:+50% ブロックされたダメージ反射(防御時にダメージ反射という意味)
  • 補足:書き方が変わっただけで効果は変わってなさそう?「ディフェンダーの」のオートブロックとシナジーがあるように変更。



軽量★★★
  • 変更前:武器専用の重量90%減少効果
  • 変更後:アーマーとパワーアーマーでも利用可能に変更。武器の効果は据え置きで、アーマーの場合は重量50%減少
  • 補足:現時点では付けられなかったので確認できませんでしたが、アーマーが非常に軽くなるので付ける意味がなさそう。パッチノートに書かれていないだけで、やめた可能性も?



ボクサー風★
  • 「無重量」から名称変更(パッチノートには「ヘビーウェイト」になると書かれていた)
  • 変更前:アーマーの重量-90%
  • 変更後:高負荷時にダメージが最大10%減少。
  • 補足:インベントリがいっぱいになるほどダメージカット率が増加する。総重量150%で最大の効果が得られる。100%前後では4%くらい。現在の効果量も表示される。アーマー自体がかなり軽くなるので、以前の効果は必要なくなります。



スタビライザー
  • 変更前:武器のリコイルが35%、安定性が20%改善する
  • 変更後:集弾性、反動、安定性を40%向上(する効果になるらしい)
  • 補足:ローカライズが反映されてませんでした。



補足
  • 耐性とHPの価値が変わるので、ライブサーバー基準での安易な評価はご遠慮ください。
  • まだ調整中の内容であり、変更される部分もあると思われます。
  • 無重量や軽量の変更で、収納箱が圧迫されることはありません。アーマー自体が非常に軽くなります。


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 コメント一覧 (59)

    • 63. Vault76の住人
    • 2026年02月18日 12:45
    • シークレットサービス全部位ににヴァンガード、耐久、HPアップつければカチカチになるかな?
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    • 61. Vault76の住人
    • 2026年02月09日 14:41
    • 武器と防具にディフェンダーを付けて反撃も付与した上で、PAダッシュで敵をひき逃げするパークと星四レジェ付ければ雑魚散らし暴走機関車ビルドとか出来るかねぇ・・・夢が広がるなぁ
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    • 59. Vault76の住人
    • 2026年02月03日 21:44
    • アーマーの重量が減ったことで
      マネキンC.A.M.P.のスタッシュに数百の空きが出来ました
      アップデートが非常に楽しみです
    • 0
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    • 54. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 21:44
    • ヴェンガードを検討中。これは重なっての軽減率ですよね?名前はヴァンガードがいちヴァン好き。
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      • 55. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 22:15
      • >>54
        良くなりそうだねヴィンガード
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      • 58. Vault76の住人
      • 2026年02月03日 14:24
      • >>54
        僕も君が好きだよヴォンガード
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      • 60. Vault76の住人
      • 2026年02月04日 21:33
      • >>54
        54です、みんなありがとヴゥンガード。
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    • 50. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 13:08
    • PTS参加してないからわからんけど軽量は武器の効果は据え置きで防具にも新たに適用で効果は50%とかではなくて?
      重量軽減を武器と防具で一律に調整するのは改悪じゃないかと...
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      • 53. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 19:44
      • >>50
        無重量や軽量の変更で、収納箱が圧迫されることはありません。
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      • 56. Vault76の住人
      • 2026年02月03日 08:30
      • >>53
        下のコメで知ったけど軽量★★★の武器重量軽減率はそのままなんだね、ありがとう!
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    • 47. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 11:57
    • 弓が強化されてから、モジュールもPERKもSPECIALもほぼ変えてない事に気が付いた。

      …敵が倒れなかったら倒れるまで撃つだけだし。
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    • 45. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 11:50
    • 武器大量に軽量で仕舞ってあるのどうなるねん
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      • 48. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 11:57
      • >>45
        アーマー類での軽量効果が出てなかったという意味じゃないだろうか
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      • 49. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 12:00
      • >>48
        軽量効果が90%から50%にナーフされるからそのことを言ってるんだと思う
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      • 52. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 16:31
      • >>49
        武器は変更なしでアーマーは50%
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    • 44. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 11:13
    • 頑強次第で人間に戻るかもしれん
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    • 37. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 08:00
    • 軽量レジェンダリー付きをインベントリに溜め込んでるから、アプデ後に動けなくなりそう
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    • 35. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 07:07
    • ここで聞くことではないのを承知で申し訳ない
      武器の重量90%減が軽量★★★、防具の重量90%減が無重量★
      重量90%減では無くなるのが無重量★(ボクサー風)であって、武器の重量は変わらないですよね?
      混合されてるコメントがちらほらあって混乱してきた
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      • 36. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 07:22
      • >>35
        軽量★★★の変更後に「アーマーとパワーアーマーでも利用可能」ってあります
        重量50%減少なのでライブサーバーよりも重くなるはず

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      • 46. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 11:54
      • >>35
        現時点のPTSで武器は90%減のままですね
        実際の重量もライブサーバーと同じです
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    • 34. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 06:35
    • ヴァンパイア、反撃の、ディフェンダー
      を付けたリッパーでカウンター狙いの近接ビルド組めないかな
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    • 33. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 05:50
    • 無重力の変更困るー
      campに設置してた観賞用武器が倉庫圧迫するよね
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    • 32. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 05:10
    • ブロッカー★★★「騎士」から名称変更

      ナイトがクビになった。
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    • 31. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 02:55
    • 無重力変更かなり困るぅ
      考え直してくれませんか…?
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      • 38. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 08:42
      • >>31
        無重量ありきで保管庫に入ってる装備けっこうあるんだよね
        これアプデきたら確実に倉庫はちきれるわ
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    • 30. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 01:17
    • 計算変更で群集心理どうなっちゃうのこれ
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    • 28. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 01:02
    • 被ダメージ計算の変更は「防御値による計算の後に割合カットするよう変更しつつ、防御値の影響力アップさせる」だっけ。
      この順番変更だけでも割合カットの価値が大幅に下がるわけだし、防御値の影響度も本実装時にまた変わってる可能性もあるから現時点だと評価しようもないやね。
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      • 39. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 08:49
      • >>28
        観賞用レジェの無重量も含めて実際に変更されるまでは様子見した方が良さそうね

        プレイヤー達の要望が多ければ柔軟に変更してくれる運営だから尚更
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    • 27. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 00:47
    • ヴァンガード付けてHP1000にして、さらにグールによる発光で超タフなれる可能性があるの夢があるなぁ
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      • 41. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 08:57
      • >>27
        なにっ
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      • 51. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 15:23
      • >>27
        グールの発光は最大HPとは見なされないでしょ
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      • 57. Vault76の住人
      • 2026年02月03日 10:44
      • >>51
        被弾しても発光で最大HPを守れるからヴァンガードの効果が落ちないってことだよ
        まぁそこまでするのに相当HP盛る必要があるが…☆2はEND統一して☆3もヘッドハント新レジェのHP増加で固めて
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    • 26. Vault76の住人
    • 2026年02月02日 00:18
    • CAMPに飾ってる武器ほとんど無重量にしてるからこの変更めちゃくちゃ困るんだが…だったら防具だけじゃなくて武器にも収納箱内の重量減適用してくれよ…
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    • 24. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 23:31
    • 暴食は飲食ゲージ使うんだし、☆4リジュビと同じくparkリジュビに対応して性能強化しても良いと思うんだけどな
      現状常態化出来るEndは大体35位でHP750辺りだから、ランク1でHP10、ランク2でHP20位してくれれば武器ジャガーノートの性能最大化も見えてくるんだけど
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    • 21. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 22:31
    • エレメンタルイージスパワーアーマーグールで絶対しなないマンの完成じゃん
      レイドなんて楽勝だわwwww
      さて燃料集め燃料集め♪
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      • 23. Vault76の住人
      • 2026年02月01日 22:47
      • >>21
        EnduranceのNatural Resistanceがあればもっと耐性を得れるぞ〜
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      • 29. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 01:15
      • >>23
        それはグールには過ぎ足る代物じゃ
        スムーズスキンでなければ扱えないのじゃ
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      • 42. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 10:07
      • >>21
        現状は防御ある程度積むと意味無くなるんだよね
        サブキャラがイージス5部位積んで防御1000超えてるけど死ぬしそれよりも反射系がのほうが効いている印象
        アプデでどーなるんだろ
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    • 20. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 21:59
    • 軽減効果が加算から乗算になったから、ヴァンガードガン積みとかより暴食でHP増やしつつヴァンガード1部位いれて最大軽減率発揮するとかの組み合わせが重要になってくるかもね
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      • 22. Vault76の住人
      • 2026年02月01日 22:39
      • >>20
        暴食4部位に割合カット1部位が主流になりそうね
        現在HP300〜400位の人多そうだから倍以上になれば思った以上に耐えれるかも?
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    • 19. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 20:32
    • ミュータント防具の変異ごとに+0.25%ダメージ軽減で最大5%、16変異で最大の効果を得られるっていうのは
      1変異で1.25%になってそれ以降0.25%ずつ増えて16変異で5%になるんだろうか
      それとも1変異で0.25%で15変異で3.75%になって、16変異目で急上昇して5%になるんだろうか
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    • 18. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 19:51
    • 頑強ガチガチ緊プロPAマン誕生…っこと!?
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    • 16. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 19:13
    • 無重量が変異カメレオンの装備判定免除されてた効果も消えそうだな
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    • 15. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 19:06
    • お手軽ダメカは許さないという強い意志を感じる
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      • 40. Vault76の住人
      • 2026年02月02日 08:51
      • >>15
        昔から装備は○○一択!なバランスは排除すると運営は宣言してるので妥当な判断だとは思う
        それはそれとしてプレイヤー達もすぐに適応して最適解を見つけ出すのだけど
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    • 14. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 18:59
    • ボクサー風に変わっちゃうと武器減を付けた超軽量防具セットが使えなくなるのか、倉庫に沢山保管してるし飾ってるやつもあるし・・・困ったな・・・
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    • 13. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 18:28
    • エレメンタリストで商売するか
      ぐふふ
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      • 62. Vault76の住人
      • 2026年02月09日 17:03
      • >>13
        売ってくれ
        言い値で買おう
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    • 12. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 18:11
    • 無重量は効果変えないでほしかったな。
      また収納箱の容量が圧迫される…
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    • 11. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 17:28
    • 最近かばんの中身常時1000超えだからボクサー風が輝くかもしれん
      全然整理できないのだ
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    • 8. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 15:35
    • 軽減系は乗算になるって話あったけどどうなるんだろ
      アレは壊し屋とかの種族限定系だけなのかな
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    • 7. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 15:35
    • ヴァンガードの「最大6%軽減(1000HPで10%)」ってちょっと意味が分からなかった
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    • 6. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 15:25
    • 何でもかんでも拾う友人が無重量の変更に絶望してましたね…無重量変わったとて関係ないレベルで常に重量オーバーしてる人なんですけど
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    • 5. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 14:04
    • 効果が変わるのは全然オッケーだがアップデート後1週間でいいからレジェの付け替え証書タダにしてほしいね
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    • 4. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 13:59
    • トキシックとかバーニングとかは概要やエレメンタリストの変更を見る限り⭐︎2毒殺者とか加湿の耐性上昇を誤って書いてる可能性とか?自分はCS勢だからPTS出来ないので確認できないけどどうだろ…
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    • 3. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 13:43
    • スタビライザーがスタビライザーしなくなかったのがスタビライザーするようになるってこと!?
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    • 1. Vault76の住人
    • 2026年02月01日 13:33
    • 爆発系の自爆ダメージ減った状態だと、HP増加のほうが強いかは別として快適そうな気はするから変更後の暴食に期待してる
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      • 9. Vault76の住人
      • 2026年02月01日 16:25
      • >>1
        HP増加で間接的にジャガーノートの価値が上がるかもしれないので期待してる。
        HP1000が現実的かどうかはおいといて。
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      • 10. Vault76の住人
      • 2026年02月01日 17:19
      • >>9
        HP800までは無理なくいけました
        爆発コンパウンドボウの攻撃力が954になりました
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スケジュール

スケジュール一覧
3月11日~25日
Event: Invaders From Beyond

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE、ダブル変異
マームルのスペシャルピック


4月2日
エイプリルフールイベント

4月8日~15日
変異パブリックイベント

4月17日~21日
ダブルXP、ダブル変異
ミネルヴァ大セール

4月22日~5月6日
ミニシーズン

4月29日~5月13日
ダブルXP、ダブル変異
Spooky Scorched


5月1日~14日
ダブルSCORE、ダブル変異
ベンダーのキャップの取引量が倍

5月8日~12日
証書の最大取引量が倍化

5月15日~19日
トレジャーハンター

5月20日~6月3日
Event: The Big Bloom


6月
アップデート68
シーズン25

6月10日~17日
変異パブリックイベント

6月12日~16日
証書の最大取引量が倍化
ダブル変異

6月19日~23日
ダブルSCORE、ダブル変異
レジェンダリーベンダーセール
トレジャーハンター

6月24日~7月8日
ミートウィーク

209
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