3月のアップデートで変更されると思われる(確定ではない)、レジェンダリーモジュールの変更点のまとめです。
2/2:補足説明を編集しました。
ミュータントの★
- 変更前:変異しているとダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加(最大50)
- 変更後:変異していると最大5%ダメージ軽減
- 補足:アーマー用の効果が変更。効果は最初の変異で+0.25%から始まり、変異が多くなるほど僅かに増加する。16変異で最大の効果を得られる。
頑強な★
- 変更前:体力が下がるとエネルギー耐性とダメージ耐性を最大+35引き上げる
- 変更後:HP低下時にダメージが最大10%減少(HP5%で10%)
- 補足:残りHP20%くらいから効き始める。現在の効果量も表示される。元の効果はほぼ意味がなかったので、これで血濡れビルド用になれるだろうか。
ヴァンガードの★
- 変更前:HPが多い時、エネルギー耐性とダメージ耐性が最大+35増加する
- 変更後:体力が増加するとダメージが最大6%軽減(1000HPで最大)
- 補足:HP500くらいから効き始める。例としてHP800で4.5%くらい。現在の効果量も表示される。部位毎に効果があるのか未確認。元の効果はほぼ意味がなかったので、変更後の効果は有用そう。
暴食★
- 変更前:飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、ダメージ軽減が最大6%まで増加する
- 変更後:飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、部位ごとに最大HP+40増加
- 補足:ダメージカット効果が無くなるが、変更後の効果のほうが暴食っぽい。現状で最も死んではマズイ場面(レイド)で、ダメージカットが効かず、最も死にやすい攻撃に有効なので、見方によっては強化されたとも考えられる。
貴族の★
- 変更前:キャップが多い時、エネルギー耐性、ダメージ耐性が最大+20増加する(29,000キャップ以上で最大)
- 変更後:所持キャップに応じて被ダメージを反射する(40,000キャップで最大10%)
- 補足:反射ダメージ量なのか、反射率なのか未検証。武器のほうは変更ありません。
エレメンタリスト★★
- 変更前:すべての耐性が+5増加
- 変更後:すべての耐性が+25増加(ダメージ耐性を除く)
- 補足:全耐性ではないけど、名前からするとそれっぽい(属性耐性っぽい)
毒殺者、ファイアプルーフ、加温、対放射能★★
- 変更前:各耐性+25
- 変更後:各耐性+50
- 補足:コメントで指摘いただいて修正しました
ディフェンダーの★★★
- 変更前(武器):パワーアタック中に受けるダメージ-40%
- 変更後(武器):40%の確率で自動的に攻撃をブロック
- 変更前(アーマー):防御中に受けるダメージ-15%
- 変更後(アーマー):部位毎に5%の確率で自動的に攻撃をブロック
- 補足:ブロックというのは「防御」のことだと思うけど、防御モーションが発生するわけではないので効果が分かり難い。遠距離攻撃にも有効なのかは未検証。
ブロッカー★★★
- 「騎士」から名称変更
- 変更前(武器):パワーアタック中に受けるダメージ-40%
- 変更前(武器):+15% より多くのダメージをブロック
- 変更前(アーマー):ダッシュ中に受けるダメージ-5%
- 変更後(アーマー):ダッシュ中のダメージが10%減少
- 補足:武器の効果はゲーム内のローカライズそのままを書いているけど、防御時のダメージ軽減を+15%増加という意味だと思います。
反撃★★
- 変更前:防御中の近接ダメージ反射が+50%増加する
- 変更後:+50% ブロックされたダメージ反射(防御時にダメージ反射という意味)
- 補足:書き方が変わっただけで効果は変わってなさそう?「ディフェンダーの」のオートブロックとシナジーがあるように変更。
軽量★★★
- 変更前:武器専用の重量90%減少効果
- 変更後:アーマーとパワーアーマーでも利用可能に変更。武器の効果は据え置きで、アーマーの場合は重量50%減少
- 補足:現時点では付けられなかったので確認できませんでしたが、アーマーが非常に軽くなるので付ける意味がなさそう。パッチノートに書かれていないだけで、やめた可能性も?
ボクサー風★
- 「無重量」から名称変更(パッチノートには「ヘビーウェイト」になると書かれていた)
- 変更前:アーマーの重量-90%
- 変更後:高負荷時にダメージが最大10%減少。
- 補足:インベントリがいっぱいになるほどダメージカット率が増加する。総重量150%で最大の効果が得られる。100%前後では4%くらい。現在の効果量も表示される。アーマー自体がかなり軽くなるので、以前の効果は必要なくなります。
スタビライザー★★★★
- 変更前:武器のリコイルが35%、安定性が20%改善する
- 変更後:集弾性、反動、安定性を40%向上(する効果になるらしい)
- 補足:ローカライズが反映されてませんでした。
補足
- 耐性とHPの価値が変わるので、ライブサーバー基準での安易な評価はご遠慮ください。
- まだ調整中の内容であり、変更される部分もあると思われます。
- 無重量や軽量の変更で、収納箱が圧迫されることはありません。アーマー自体が非常に軽くなります。



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「PTS」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (59)
監督官
が
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監督官
が
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マネキンC.A.M.P.のスタッシュに数百の空きが出来ました
アップデートが非常に楽しみです
監督官
が
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監督官
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重量軽減を武器と防具で一律に調整するのは改悪じゃないかと...
監督官
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…敵が倒れなかったら倒れるまで撃つだけだし。
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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武器の重量90%減が軽量★★★、防具の重量90%減が無重量★
重量90%減では無くなるのが無重量★(ボクサー風)であって、武器の重量は変わらないですよね?
混合されてるコメントがちらほらあって混乱してきた
監督官
が
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を付けたリッパーでカウンター狙いの近接ビルド組めないかな
監督官
が
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campに設置してた観賞用武器が倉庫圧迫するよね
監督官
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ナイトがクビになった。
監督官
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考え直してくれませんか…?
監督官
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監督官
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この順番変更だけでも割合カットの価値が大幅に下がるわけだし、防御値の影響度も本実装時にまた変わってる可能性もあるから現時点だと評価しようもないやね。
監督官
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監督官
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監督官
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現状常態化出来るEndは大体35位でHP750辺りだから、ランク1でHP10、ランク2でHP20位してくれれば武器ジャガーノートの性能最大化も見えてくるんだけど
監督官
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レイドなんて楽勝だわwwww
さて燃料集め燃料集め♪
監督官
が
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監督官
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1変異で1.25%になってそれ以降0.25%ずつ増えて16変異で5%になるんだろうか
それとも1変異で0.25%で15変異で3.75%になって、16変異目で急上昇して5%になるんだろうか
監督官
が
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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ぐふふ
監督官
が
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また収納箱の容量が圧迫される…
監督官
が
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全然整理できないのだ
監督官
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アレは壊し屋とかの種族限定系だけなのかな
監督官
が
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監督官
が
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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