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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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アップデート66で変更されたレジェンダリーモジュールの変更点のまとめです。


更新履歴
  • 3/4:「ヴァンガード」「貴族の」の説明に誤った内容を掲載しており、修正しました。しかしヴァンガードは公式リリースノートのほうが間違いで、再び修正しました。
  • 3/5:「貴族の」は公式リリースノートの内容が間違っていました。ゲーム内の表記が正しいです。



ミュータントの★
  • 変更前:変異しているとダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加(最大50)
  • 変更後:変異していると最大5%ダメージ軽減
  • 補足:アーマー用の効果が変更。効果は+0.25%から始まり、変異が多くなるほど僅かに増加する。最大16変異で5%。人間から離れるほど効果を得られる。元の効果はほぼ意味がなかったので、これで選択肢に入るようになりそうだが、最大値で効果を得ようとは思わないほうが良さそう。

具体的な効果量
  • 変異2:ダメージ軽減0.5%
  • 変異4:ダメージ軽減1%
  • 変異6:ダメージ軽減1.6%
  • 変異8:ダメージ軽減2.5%
  • 変異10:ダメージ軽減4%
  • 変異12:ダメージ軽減4.7%
  • 変異14:ダメージ軽減4.9%
  • 変異16:ダメージ軽減5%



頑強な
  • 変更前:体力が下がるとエネルギー耐性とダメージ耐性を最大+35引き上げる
  • 変更後:HP低下時にダメージが最大10%減少(HP5%で10%)
  • 補足:残りHP20%くらいから効き始める。現在の効果量も表示される。元の効果はほぼ意味がなかったが、これで血濡れビルド用になれるだろうか。



ヴァンガードの
  • 変更前:HPが多い時、エネルギー耐性とダメージ耐性が最大+35増加する
  • 変更後:体力が増加するとダメージが最大6%軽減(1000HPで最大)

補足
  • 公式リリースノートの「体力最大時にダメージ軽減が最大10%」は間違い。
  • 補足:HP700〜800超えたあたりから効果が実感できるという体力お化け用です。

具体的な効果量
  • HP100:ダメージ軽減0.1%
  • HP136:ダメージ軽減0.1%
  • HP185:ダメージ軽減0.2%
  • HP252:ダメージ軽減0.2%
  • HP342:ダメージ軽減0.4%
  • HP465:ダメージ軽減0.7%
  • HP633:ダメージ軽減1.7%
  • HP861:ダメージ軽減5.7%
  • HP1000:ダメージ軽減6%(理論上)



暴食
  • 変更前:飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、ダメージ軽減が最大6%まで増加する
  • 変更後:飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、部位ごとに最大HP+40増加
  • 補足:ダメージカット効果が無くなるが、変更後の効果のほうが暴食っぽい。現状で最も死んではマズイ場面(レイド)で、ダメージカットが効かず、最も死にやすい攻撃に有効なので、見方によっては強化されたと考えられる。



貴族の★(アーマー用)
  • 変更前:キャップが多い時、エネルギー耐性、ダメージ耐性が最大+20増加する(29,000キャップ以上で最大)
  • 変更後:所持キャップ数に応じて被ダメージを反射する

補足
  • 所持キャップが30000超えてから本領を発揮する効果。

具体的な効果量
  • 0 caps → 0%
  • 20000 caps → 1%
  • 30000 caps → 3.16%
  • 34000 caps → 5.01%
  • 36000 caps → 6.31%
  • 38000 caps → 7.94%
  • 40000 caps → 10%



エレメンタリスト
  • 変更前:すべての耐性が+5増加
  • 変更後:すべての耐性が+25増加(ダメージ耐性を除く)
  • 補足:全耐性ではないけど、名前からするとそれっぽい(属性耐性っぽい)



毒殺者、ファイアプルーフ、加温、対放射能★★
  • 変更前:各耐性+25
  • 変更後:各耐性+50
  • 補足:今後は各種の特化耐性が重要になる場面も出てくるかも?



ディフェンダーの★★★
  • 変更前(武器):パワーアタック中に受けるダメージ-40%
  • 変更後(武器):40%の確率で自動的に攻撃をブロック
  • 変更前(アーマー):防御中に受けるダメージ-15%
  • 変更後(アーマー):部位毎に5%の確率で自動的に攻撃をブロック
  • 補足:ブロックというのは「防御」のこと。防御モーションが発生するわけではないので効果が分かり難い。遠距離攻撃にも有効なのかは未検証。



ブロッカー★★★
  • 武器モジュールの「騎士」から名称変更
  • 変更前:パワーアタック中に受けるダメージ-40%
  • 変更前:ブロック時のダメージ軽減+15%
  • 補足:防御が重要になる場面が出てきたら出番が…ありそう?



騎士の★★★
  • 変更前:ダッシュ中に受けるダメージが5%減少
  • 変更後:ダッシュ中に受けるダメージが10%減少
  • 補足:ダッシュ中とはスプリント時を指すと思われますが確認の必要があります。



反撃★★
  • 変更前:防御中の近接ダメージ反射が+50%増加する
  • 変更後:防御中のダメージ反射を+50%反射
  • 補足:「ディフェンダーの」のオートブロックとシナジーがあるように変更。書き方が変わっただけで効果は変わってなさそう?遠距離攻撃を反射しないのかは確認の必要があります。



ヘビーウェイト★
  • 「無重量」から名称変更(作製画面以外では「ボクサー風」と表示される
  • 変更前:アーマーの重量-90%
  • 変更後:高負荷時にダメージが最大10%減少。
  • 補足:インベントリがいっぱいになるほどダメージカット率が増加する。総重量150%で最大の効果が得られる。100%前後では4%くらい。現在の効果量も表示される。なお、アーマー自体がかなり軽くなったので、以前の効果は必要なくなりました。


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 コメント一覧 (44)

    • 45. Vault76の住人
    • 2026年03月08日 09:54
    • ブロッカー5部位でブロック時のダメージ軽減75%、
      反撃1部位でそのダメージ50%を反射。
      更に武器ディフェンダー1部位で40%で自動ブロック…
      消力、完成じゃッッ
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    • 44. Vault76の住人
    • 2026年03月07日 12:37
    • '頑強な'のレジェPS4の自分の環境だとRadで25%になってる状態で9.3%出てる…
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    • 43. Vault76の住人
    • 2026年03月07日 11:49
    • 各種族別PA作ってたけど効果薄くなってしまったので、貴族PAセットに変えてみた。反射25%くらいなかなか面白い。遠距離近距離関係なく反射、武器のレジェも乗ってる様子猛烈スタックなども貯まる。部位破壊PERKの効果も乗ってるのか?こっちは何も攻撃してない遠くのスパミュが「う、腕があ、足があー」と叫びながらうずくまる。ミュータントハウンドなどは自分の噛みつきでへたりこんで死ぬ。グールで発光受けできるならHPにも結構余裕あるしなかなか良い。
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    • 41. Vault76の住人
    • 2026年03月05日 14:27
    • で、グールに向いてるのはどれなんだい?
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    • 39. Vault76の住人
    • 2026年03月05日 09:06
    • 5不屈40%でゆるくやってたけど
      せっかくなんで頑強混ぜて20%で頑張ってみるかな
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    • 37. Vault76の住人
    • 2026年03月05日 06:37
    • PA暴食なんか前よりガチガチになった気がする
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    • 35. Vault76の住人
    • 2026年03月05日 02:54
    • 10変異までは持って行ってるから前の暴食より軽減効果は落ちるけどミュータントに変更しよう…と思ったけどHPの上り幅思ったよりも大きいから生身用のアーマーは暴食のままでいいか
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      • 36. Vault76の住人
      • 2026年03月05日 03:04
      • >>35
        防御高めるほど被ダメの量が減ってダメージカットの恩恵も少なくなるからHP増えたほうがいいと思う

        ダメージカットじゃ防げない地形ダメージと持続ダメージにも対策できるし

        やはり暴食は強い
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    • 32. Vault76の住人
    • 2026年03月05日 01:32
    • 反射もしてるけど軽減もしてるって感じですかねぇ多分
      そこらの敵相手に反射パークない状態でガンガン反射できてます
      ただ反射したときにこっちの体力もしっかり減ってるっぽいので反射≠無効
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      • 33. Vault76の住人
      • 2026年03月05日 01:43
      • >>32
        そうだといいなとは思いますがそれだと貴族1強になりすぎる気がするのでリリースノートのダメージカットが誤植なのかなと思ってます
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      • 34. Vault76の住人
      • 2026年03月05日 02:41
      • >>33
        日本版のパッチノートは間違いなく誤植ですね
        英語では
        Aristocrat’s
        New Effect: Up to 10% Damage Reflection based on Caps held”
        Holding 40K Caps provides the 10% damage reduction.
        とあるので、文脈上は「反射効果を伴うダメージカット」と思われます。
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    • 30. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 22:15
    • 貴族試したら明らかにダメージ反射しているようなんですが結局反射と軽減どちらが正解なんすかね・・・?
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    • 29. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 21:59
    • ヴァンガードが割合だったらグールに最適だったけど、1000は無理ゲーで草
      現状はLucidが最適解かね
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    • 28. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 21:07
    • カメレオン変異機能しなくなったから無重量返して
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    • 26. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 21:04
    • 暴食が変わるって聞いた時は弱体化かよーって思ってましたが
      いざやってみるとHP上昇も普通に耐久アップだし防具の性能変更もあってむしろ前より強いまであるなこれ
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    • 24. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 20:20
    • エレメンタリストは物理以外の、エネ、放射能、炎、冷気、毒の5耐性がUPですね。
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    • 23. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 20:09
    • 暴食とヴァンガードそれぞれ5箇所装備すれば強いじゃんとか考えてたけどどっちも★1だから競合するんだったわ…(INT1)
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    • 22. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 20:08
    • 防御力を維持するためにお買い物できなくなる貴族……
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      • 25. Vault76の住人
      • 2026年03月04日 20:35
      • >>22
        見栄っ張り無理をするのが貴族の特権なんだろ。
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      • 27. Vault76の住人
      • 2026年03月04日 21:06
      • >>22
        ぼくは精神的貴族に位置する!
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    • 21. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 20:05
    • ヴァンガードはもうHPが本体だろこれ
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    • 20. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 19:20
    • 無重量がほぼ真逆のレジェンダリになってるの面白い
      割合じゃなくて300〜500の絶対値で上下するんだったら強かったな
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    • 19. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 18:53
    • とりあえず前から使ってた暴食一式を使ってますけどダメージ軽減がなくなってもHPが高まったおかげで耐久力は以前と全く使用感が変わらないっす
      まだ試してないけどレイドでも全然使えそう
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    • 17. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 18:17
    • 暴食の部位ごとにHP上がるの極めれば結構良い効果なのでは?!
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      • 18. Vault76の住人
      • 2026年03月04日 18:26
      • >>17
        生身不屈と合わせるとPA脱いだときに体力1になるので不屈の恩恵がすごいことになる
        例えばレイドのステージクリアした直後に脱げれば美味しい
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    • 16. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 17:43
    • HP上限が上がる防具(暴食)とHP上限が上がると強くなる武器(ジャガーノート)の組み合わせ相性が生まれたってことですか??
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      • 42. Vault76の住人
      • 2026年03月05日 18:56
      • >>16
        カスタム鯖でちょっと観た感じ、ジャガーノート運用ならEはスペシャルとレジェパの+20にして、防具星2はend伸ばすより、hp増えるやつの方がHP伸びそうと思った。
        変異の分は考慮していないのであしからず。
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    • 15. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 17:09
    • 前は暴食か不屈かみたいになってたから
      選択肢増えたのはいいことですね
      あとはカット正義じゃなくダメージ耐性上げでも効果感じられるようになったら尚良いのだが
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    • 14. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 12:43
    • 「貴族の」を付与しようとしてもできないんだがおま環? アプデ後に作成したものをしようとしたんだが・・・
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    • 13. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 12:25
    • 「ミュータントの」だけど変異11個で4.5%軽減(ゲーム内表記)だから単純に0.25%ずつ増えるわけではないようだ。
      HP特化ならヴァンガード、そうでなければミュータントのという風に使い分けられるかも?
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      • 31. Vault76の住人
      • 2026年03月04日 22:57
      • >>13
        変異10個で4%、11個で4.5%。仕様なのかバグなのかはわからない。
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      • 38. Vault76の住人
      • 2026年03月05日 06:50
      • >>31
        なんか頑強もゲーム内外でかなり数値が違うし、しかしその数値もそのまま信じて良いものかわからないし、もう我々自身で検証していくしかねぇ!
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    • 12. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 12:25
    • 頑強が強くなった
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    • 11. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 12:17
    • ヘビーウェイトは「ボクサー風〇〇」みたいな名称になっている。
      CAMP飾り用に大量の無重量防具をため込んでいたので効果がなくなるということでどうなるだろうと恐怖していたら、結果的に保管庫容量は以前より軽くなっていてビックリ。防具自体の軽量化+保管庫内重量半減効果がかなりすごいようだ。
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    • 10. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 12:15
    • 無重量が変更なのかぁ。収納箱に詰め込んでる無重力付きのアーマーがどうなってるのか開けるのが怖い。
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    • 8. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 11:34
    • ヴァンガードの軽減効果最大6%になってないか?
      バグかこれ?
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    • 6. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 09:27
    • 「貴族の」の効果は公式リリースノートだと所持キャップ数に応じて、ダメージ軽減が最大10%となっていますがゲーム内表記とリリースノートどちらが誤植なんでしょうかね・・・?
      どちらかによってめちゃくちゃ変わってしまう…
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    • 5. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 09:05
    • 普段のアーマーに軽減系つけといて、重量軽減なしのヘビーウェイトPAをボス戦で着込んで重量超過させて星3にはセンチネルとかつけたらかなりカチカチになるのでは
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      • 7. Vault76の住人
      • 2026年03月04日 10:56
      • >>5
        ヘビーウェイトはPAにつけれなかった。残念だよ
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    • 3. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 08:53
    • 暴食HP200ってHP500くらいの身としては約40%強化だけど前効果のカットの30%よりは強いってことなんかな
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      • 4. Vault76の住人
      • 2026年03月04日 09:00
      • >>3
        書いてあるように用途が違う
        そういう答えで質問に合ってそう?
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      • 9. Vault76の住人
      • 2026年03月04日 12:03
      • >>3
        【HP500でダメージカット30%】と【HP700でダメージカットなし】の2つの状態でダメージ100の攻撃をもらったとして
        HP500で70の攻撃をもらうのとHP700で100の攻撃をもらうのは両方ともHPの減少は14%なんで
        硬さは変わってないんじゃないかな
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    • 2. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 08:47
    • ダメージカット系は2部位程度でよくて、、後は何入れればいいんだか。
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    • 1. Vault76の住人
    • 2026年03月04日 08:19
    • ヴァンガードは体力1000で最大か…
      今までは所持重量増加のために全部位星2のストレングス付けてたけど
      パークと合わせて幾つか星2のエンデュランスに差し替える必要が出てきたかね…
      こりゃ調整が大変だぞぅ…
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4月17日~21日
ダブルXP、ダブル変異
ミネルヴァ大セール

4月22日~5月6日
ミニシーズン

4月29日~5月13日
Spooky Scorched


5月1日~14日
ダブルSCORE、ダブル変異
ベンダーのキャップの取引量が倍

5月8日~12日
証書の最大取引量が倍化

5月15日~19日
トレジャーハンター

5月20日~6月3日
Event: The Big Bloom


6月
アップデート68
シーズン25

6月10日~17日
変異パブリックイベント

6月12日~16日
証書の最大取引量が倍化
ダブル変異

6月19日~23日
ダブルSCORE、ダブル変異
レジェンダリーベンダーセール
トレジャーハンター

6月24日~7月8日
ミートウィーク

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