アップデート66で変更されたレジェンダリーモジュールの変更点のまとめです。
更新履歴
- 3/4:「ヴァンガード」「貴族の」の説明に誤った内容を掲載しており、修正しました。しかしヴァンガードは公式リリースノートのほうが間違いで、再び修正しました。
- 3/5:「貴族の」は公式リリースノートの内容が間違っていました。ゲーム内の表記が正しいです。
ミュータントの★
- 変更前:変異しているとダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加(最大50)
- 変更後:変異していると最大5%ダメージ軽減
- 補足:アーマー用の効果が変更。効果は+0.25%から始まり、変異が多くなるほど僅かに増加する。最大16変異で5%。人間から離れるほど効果を得られる。元の効果はほぼ意味がなかったので、これで選択肢に入るようになりそうだが、最大値で効果を得ようとは思わないほうが良さそう。
具体的な効果量
- 変異2:ダメージ軽減0.5%
- 変異4:ダメージ軽減1%
- 変異6:ダメージ軽減1.6%
- 変異8:ダメージ軽減2.5%
- 変異10:ダメージ軽減4%
- 変異12:ダメージ軽減4.7%
- 変異14:ダメージ軽減4.9%
- 変異16:ダメージ軽減5%
頑強な★
- 変更前:体力が下がるとエネルギー耐性とダメージ耐性を最大+35引き上げる
- 変更後:HP低下時にダメージが最大10%減少(HP5%で10%)
- 補足:残りHP20%くらいから効き始める。現在の効果量も表示される。元の効果はほぼ意味がなかったが、これで血濡れビルド用になれるだろうか。
ヴァンガードの★
- 変更前:HPが多い時、エネルギー耐性とダメージ耐性が最大+35増加する
- 変更後:体力が増加するとダメージが最大6%軽減(1000HPで最大)
補足
- 公式リリースノートの「体力最大時にダメージ軽減が最大10%」は間違い。
- 補足:HP700〜800超えたあたりから効果が実感できるという体力お化け用です。
具体的な効果量
- HP100:ダメージ軽減0.1%
- HP136:ダメージ軽減0.1%
- HP185:ダメージ軽減0.2%
- HP252:ダメージ軽減0.2%
- HP342:ダメージ軽減0.4%
- HP465:ダメージ軽減0.7%
- HP633:ダメージ軽減1.7%
- HP861:ダメージ軽減5.7%
- HP1000:ダメージ軽減6%(理論上)
暴食★
- 変更前:飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、ダメージ軽減が最大6%まで増加する
- 変更後:飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、部位ごとに最大HP+40増加
- 補足:ダメージカット効果が無くなるが、変更後の効果のほうが暴食っぽい。現状で最も死んではマズイ場面(レイド)で、ダメージカットが効かず、最も死にやすい攻撃に有効なので、見方によっては強化されたと考えられる。
貴族の★(アーマー用)
- 変更前:キャップが多い時、エネルギー耐性、ダメージ耐性が最大+20増加する(29,000キャップ以上で最大)
- 変更後:所持キャップ数に応じて被ダメージを反射する
補足
- 所持キャップが30000超えてから本領を発揮する効果。
具体的な効果量
- 0 caps → 0%
- 20000 caps → 1%
- 30000 caps → 3.16%
- 34000 caps → 5.01%
- 36000 caps → 6.31%
- 38000 caps → 7.94%
- 40000 caps → 10%
エレメンタリスト★★
- 変更前:すべての耐性が+5増加
- 変更後:すべての耐性が+25増加(ダメージ耐性を除く)
- 補足:全耐性ではないけど、名前からするとそれっぽい(属性耐性っぽい)
毒殺者、ファイアプルーフ、加温、対放射能★★
- 変更前:各耐性+25
- 変更後:各耐性+50
- 補足:今後は各種の特化耐性が重要になる場面も出てくるかも?
ディフェンダーの★★★
- 変更前(武器):パワーアタック中に受けるダメージ-40%
- 変更後(武器):40%の確率で自動的に攻撃をブロック
- 変更前(アーマー):防御中に受けるダメージ-15%
- 変更後(アーマー):部位毎に5%の確率で自動的に攻撃をブロック
- 補足:ブロックというのは「防御」のこと。防御モーションが発生するわけではないので効果が分かり難い。遠距離攻撃にも有効なのかは未検証。
ブロッカー★★★
- 武器モジュールの「騎士」から名称変更
- 変更前:パワーアタック中に受けるダメージ-40%
- 変更前:ブロック時のダメージ軽減+15%
- 補足:防御が重要になる場面が出てきたら出番が…ありそう?
騎士の★★★
- 変更前:ダッシュ中に受けるダメージが5%減少
- 変更後:ダッシュ中に受けるダメージが10%減少
- 補足:ダッシュ中とはスプリント時を指すと思われますが確認の必要があります。
反撃★★
- 変更前:防御中の近接ダメージ反射が+50%増加する
- 変更後:防御中のダメージ反射を+50%反射
- 補足:「ディフェンダーの」のオートブロックとシナジーがあるように変更。書き方が変わっただけで効果は変わってなさそう?遠距離攻撃を反射しないのかは確認の必要があります。
ヘビーウェイト★
- 「無重量」から名称変更(作製画面以外では「ボクサー風」と表示される)
- 変更前:アーマーの重量-90%
- 変更後:高負荷時にダメージが最大10%減少。
- 補足:インベントリがいっぱいになるほどダメージカット率が増加する。総重量150%で最大の効果が得られる。100%前後では4%くらい。現在の効果量も表示される。なお、アーマー自体がかなり軽くなったので、以前の効果は必要なくなりました。



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「アップデート」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (44)
反撃1部位でそのダメージ50%を反射。
更に武器ディフェンダー1部位で40%で自動ブロック…
消力、完成じゃッッ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
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せっかくなんで頑強混ぜて20%で頑張ってみるかな
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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そこらの敵相手に反射パークない状態でガンガン反射できてます
ただ反射したときにこっちの体力もしっかり減ってるっぽいので反射≠無効
監督官
が
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監督官
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現状はLucidが最適解かね
監督官
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監督官
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いざやってみるとHP上昇も普通に耐久アップだし防具の性能変更もあってむしろ前より強いまであるなこれ
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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割合じゃなくて300〜500の絶対値で上下するんだったら強かったな
監督官
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まだ試してないけどレイドでも全然使えそう
監督官
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監督官
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監督官
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選択肢増えたのはいいことですね
あとはカット正義じゃなくダメージ耐性上げでも効果感じられるようになったら尚良いのだが
監督官
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監督官
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HP特化ならヴァンガード、そうでなければミュータントのという風に使い分けられるかも?
監督官
が
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監督官
が
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CAMP飾り用に大量の無重量防具をため込んでいたので効果がなくなるということでどうなるだろうと恐怖していたら、結果的に保管庫容量は以前より軽くなっていてビックリ。防具自体の軽量化+保管庫内重量半減効果がかなりすごいようだ。
監督官
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監督官
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バグかこれ?
監督官
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どちらかによってめちゃくちゃ変わってしまう…
監督官
が
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監督官
が
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監督官
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監督官
が
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今までは所持重量増加のために全部位星2のストレングス付けてたけど
パークと合わせて幾つか星2のエンデュランスに差し替える必要が出てきたかね…
こりゃ調整が大変だぞぅ…
監督官
が
しました