アップデート66で新たに発生した不具合を修正するパッチが配信されました。
以下は公式の記事の内容をまるまるコピーしています。
ゲームプレイ
- チェーンソー・火炎放射器が標的に速く当たりすぎ、想定以上のダメージを与えてしまう不具合を修正しました。
- 反射ダメージでスコーチビースト・クイーンが一撃で倒されてしまう不具合を修正しました。
Pip-Boy
- アイテムをドロップする数量を増やす際、ショートカットが使用できなくなる不具合を修正しました。
- 「B」キーでPip-Boyを閉じられなくなる不具合を修正しました。
- リストの最下部まで到達した後、スクロールが先頭に戻らない不具合を修正しました。
- Pip-Boyを閉じると、所持品の並び替え設定がデフォルトに戻ってしまう不具合を修正しました。
- Pip-Boyの「New」タブを使うと展開済みのパワーアーマーを収納箱に入れられてしまう不具合を修正しました。
UI
- PC版において、シーズンメニューを開くキーの割り当てを「CTRL」から「Y」に変更しました。
- 紛らわしい表現になっていた複数の変異効果の名称を調整しました。
その他
- ゲーム起動時に、エモート、戦利品バッグ、サバイバルテントが装備解除されてしまう不具合を修正しました。
- サーバーに問題がない状況でも、「サーバーの反応を待っています」というメッセージが頻繁に表示される不具合を修正しました。
- デイリーミッション「Heart of the Enemy」において、スコーチビースト・クイーンからDNAを採取できなくなる不具合を修正しました。
- レジェンダリーアイテムの解体時や作業台使用中に、ゲームがクラッシュする場合があった不具合を修正しました。
>>アップデート66の不具合まとめはコチラ
チェーンソーは許されませんでしたか。
ランチャーを含む爆発系の武器はどうなっているでしょうね。
コミュニティで報告されている目立った不具合は他にもたくさんありますが、修正されているのか気になります。



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コメント一覧 (79)
賞味期限が近いモノが優先して消費され残ったアイテムの賞味期限によって位置が変わる
理屈で考えたら正しいし本来の挙動なのかも知れないが
タブを切り替えるまで位置の変わらない方が良かったな
監督官
が
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(対アーマーガウスショットガンとグランドフィナーレを抱えて出て行こうとする)
監督官
が
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66パッチでpip-boyをescで閉じられなくなっていましたが、今回のパッチで治ったと聞いて実施してみました。非PAです。
するとescのメニューから戻ったところでpip-boyが開きっぱなし、画面は真っ暗という状態に。pip-boyを閉じると腕は消えましたが、視野がpip-boyに寄った状態(めっちゃ近視)のまま変わらず。仕方ないのでログアウト(ゲームは落としてない)→再ログインすると視野の問題は治ったものの、移動、ダッシュ、ジャンプ、VATS、esc以外の操作を一切受け付けないように・・・。
幸いゲームの再起動で復旧しました。また再現性は今のところありません。以上報告です
監督官
が
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グレネードとか食い物はいけるけど武器はだめみたい
回避策は武器を手元に入れておいて鯖チェンジするとクイック所持品から選べるようになる
監督官
が
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STATタグのSTATUSとEFFECTSの項目でコントローラーの十字キー横は効いても
上下は効かなくなってて右アナログで送らないといけなくなってるのよね
ホイールに登録する際も同じ挙動なんでここもどうにかして欲しいな
監督官
が
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バリア割りの最初の一発は有効になっているみたいなんですが、その後に持ち替えた武器でVATSクリティカルが一切発生しなくなり時間切れになります。
また、当たらない距離からクローバーをつけた状態で放射してもメーターが溜まらない場合があるなど、色々と不安定みたいです。
監督官
が
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監督官
が
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耐性4000以上ってpipboyに出てますがこれもおかしいですよね
監督官
が
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前回リセットされたときはセット内容ごと元に戻ったから知らなかった
監督官
が
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ボタン配置いじってるせいかもしれないけど閉じようとすると閉じると同時に◯ボタンの行動も起こってしまう
そしてレシピを開いた後、アイテム欄に戻る事ができないからpip-boyを閉じて開き直すしかないという
監督官
が
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もうちょっとなんかこう...なんとかしてほしい
だからValut居住郎、お前もオンスロートperkを抜かないか?
そうすれば5人でも10人でも唾つけできる
あとNumber Cruncherも外さないか?
Hat trickもやめないか?
ツー爆もしまわないか?
俺と永遠に戦い続けよう
監督官
が
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それとも自分で設定してねってことなの?
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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リロードして装弾数満タンにしてから上記やり直すと直るだけど
たまにクエストでカメラ使った後リロードしないでピップボーイからサブ変えてもそのままで、敵に殴られるだが!笑
監督官
が
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メニュー画面の[!]もあるし
監督官
が
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監督官
が
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俺はまだ土木アーマー貰えないんか…
監督官
が
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少なくとも今シーズンはこの火力でいいってことなのね
監督官
が
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監督官
が
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これはPCでいえばESCキーになるのかな。閉じられるようにはなったけど、勝手にMAP画面まで開くようになってる(閉じるとMAP開く同じESCキーではある)
FT時近くに敵がいるとカウント待ちになるけど、あれキャンセルしたりするのにESC押してもMAPが開いてしまう。前からこんなでしたっけ?
監督官
が
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倉庫などから引っ張り出してNEWタブに表示されているアイテムをホイールに登録したい時はリログなどでNEWタブから消すか、登録したいホイールの場所を空欄にしてアイテム画面からお気に入り登録する必要があります
監督官
が
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マップ開いてタッチパッド押すだけで済む事だからぜったい
監督官
が
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以前から取れないことはあったけど今回は10体以上狩ってやっと取れるって感じだったので大変だった
スコビマラソンやってたわ
監督官
が
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監督官
が
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MODとか何も入れてないのになあ。
監督官
が
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CTRLキーをしゃがむ動作に割り当てるプレーヤーや少なくないと思う。
なぜCTRLキーに割り当てようと思ったのか。
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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本当に辛い1週間でしたよ
監督官
が
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・ツー爆の呪われたブロサイはアプデ後も相変わらず強いです。レベル100のマイアラーククイーンが碌にバフも積んでない状態の非クリティカルでも2発で倒せました。たぶんアプデ前後で変わっていません。
・爆発攻撃の被弾でアーマー耐久が削れる量はアプデ前の大体半分くらいになってそうですが、相変わらず結構な勢いで耐久が減ります。ノーマルブロサイを足元に1発撃ったとき、アプデ前は両足が150%→10%だったのがアプデ後は150%→80%くらいになってます。ほかの例ではオーバーグロウンのミサイル1発被弾で5%くらい減ってそう。
・遠征のThe Most Sensational Gamesのテイト投げは相変わらず対象にテイトがヒットしません。(投げナイフを虜囚の頭の少し右上を狙って投げて、ナイフが頭にバウンドするような挙動をしたときにゲージが進行します。虜囚のお尻あたりにも判定があるけどわかりにくいので、正面から頭の右上をエイムして投げつけるのがおすすめです)
監督官
が
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監督官
が
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モチベに一番響く要素だ
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
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監督官
が
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ステルスしようとする度シーズンメニュー開いていたからなぁ、有難い
監督官
が
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てっきり大量の砲弾による圧死かとばかり…
監督官
が
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監督官
が
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