以下は公式の記事を翻訳して掲載しています。
補足
- インフェステーションのローカライズは「大群」になりました。
Welcome Back!
『Fallout 76』の次の大型アップデートが、いよいよ体験可能になりました。
今回はアパラチアを守る準備ができているプレイヤー向けに、危険な新エンドゲームコンテンツが登場します。
敵対勢力は、マップ上のよく知られたロケーションに住む一部の住民の弱点を突き、ついに侵略を開始しました。その結果、アパラチア各地は強力な敵に占拠されたエリアであふれることになります。
これらを一掃し、新たな報酬を手に入れるのはあなたの役目です。
敵対勢力がマップ各地のロケーションの居住者の弱点を見つけ、ついに侵略を開始しました。その結果、アパラチア各地で強力な敵に占拠されたエリア「感染地点」があふれることになります。
これらを一掃し、新たな報酬を手に入れるのはあなたの役目です。
PTSへの参加方法
- Steamで『Fallout 76』を所有しているすべてのプレイヤーがPTSに参加できます。
なお、PTSでの進行状況は本編(ライブサーバー)には引き継がれません。また、このテスト期間中はアトミックショップも無効化されています。 - PTSをインストールするには、Steamライブラリを開き、「Fallout 76 Public Test Server」をインストールしてください。
- ※注意:PTSで体験できるすべてのコンテンツが、そのまま正式アップデートに含まれるとは限りません。
PTSテスト用支援機能
- レベルアップ・ポーション:使用するとキャラクターのレベルを上昇させるポーション。既存キャラクター・新規キャラクターの両方で使用可能で、PTSロッカーから入手できます。
- 通貨&弾薬箱:テスト用に通貨や弾薬を入手できる2種類のクレートが追加されました。PTSロッカーから取得後、Pip-BoyのMISCカテゴリに表示されます。

- インフェステーションは、新たに追加されるエンドゲーム向けコンテンツです。
探索を重視するプレイヤーへの要素であり、新しいユニークな★4レジェンダリー報酬を入手できる、熟練プレイヤー向けのエンドコンテンツです。
インフェステーション地帯はワールドを探索中に発見する必要があり、発見するまではマップやPip-Boyには表示されません。
いわゆる“自然発生イベント”で、本来そこにいるはずの敵が追い出され、新しい勢力に置き換わっていることで感染を知ることができます。
インフェステーションロケーションと勢力
- 毒の峡谷、森林地帯、積灰の山、荒れた境域、沼地地帯、クランベリー湿原で発生します。
- 放置された感染勢力は撤退し、別の場所へ移動します。
- 出現勢力:ブラッドイーグル、カルト教信者、中国軍グール、モールマイナー、スコーチ、スーパーミュータント、ロボット。
- 敵は通常より強力でタフになっています。また、エリート級のボスが同行します。
- 各ボスは固有の武器を持ち、ランダムな変異が付与されています。
インフェステーションの報酬
- ボスを倒すと★3アイテムが確定。高確率で★4レジェンダリー武器かアーマーがドロップします。
- インフェステーションでのみで入手可能な新しい★4モジュールが登場します。
新レジェンダリーモジュール
- Vector(アーマー):超遠距離でのV.A.T.S.命中率が10%増加(最大50%)。
- Tarnished(武器):アイテムのコンディションが低いほど、武器ダメージが増加(最大120%)。
チームアップ
- ソロも可能ですが、チームでの攻略が推奨されます。
「探索」パブリックチームの利用が適しています。 - チームメンバーが感染を発見すると、他メンバーにファストトラベルを確認するポップアップが表示されます。

何箇所かで戦ったけど、どのボスもかなり強力。
賞金首より遥かに強いので、Vault居住者達がバタバタと紙袋になります。
しっかり戦う必要があるという意味では面白いかも。
既知の問題
- コントローラー(十字キー下)の「長押しで参加」が機能しない。
- パーティで感染エリアを離れるとワールドアクティビティ表示が消え、再参加しても戻らない。
- 他のプレイヤーが感染を発見した瞬間にマップからファストトラベルしようとすると、正常に飛べない場合がある。
デスクローC.A.M.P.ペットあかんかも。
— ぬかキャン☢️ Fallout76 サバイバルガイド (@Vault76info) April 10, 2026
海外の熱量高いデスクロー好きのVault居住者がおかしくなるやつかもしれません(動画再編集しました) https://t.co/u35vGiQGCe pic.twitter.com/OPtTbxrZhA
- ワークショップの「味方/居住者」メニューからアクセスできます。
- ゲーム内最大のペットとなるため、配置に関するフィードバックを求めています。
- 注意:本番ではアップデートと同時に発売されるアトミックショップのアイテムとしての入手となります。
新しい季節の魚
- 春夏秋冬の各シーズン限定のユニークな魚を追加します。
今回のPTSでは「夏の魚」をテストします。 - これらは「魚の切り身」にはできませんが、新しい季節の料理レシピに使用できます。
- 「釣り人の休憩所」にあるレイモンド船長の手紙にヒントがあります。
- 既知の問題:クエスト「Casting Off」において、「リンダ・リー号の短波信号を聞く」を聴いた後に進行が止まるように見える問題があり、釣り人の休憩所に向かうことで進行可能です。
アーマーの調整
- 防具の破損速度を全体的に緩和。
- 耐久度の低下は、主にアーマーがダメージを軽減している時に発生するように変更。
- 自爆ダメージによる防具(PA含む)へのコンディションダメージを軽減。
- アーマー貫通や極端な高ダメージを受けた際に、不自然に耐久度が削れる問題を修正。
- 特定のアーマーセット(ウッドアーマーなど)が不自然に速く壊れるケースを修正。
PERK
- レジェンダリーPerk「Retribution」が「ディフェンダーの」と連動するよう修正。
武器の変更
- ガター:ヴァンパイアに加え、慣性の、ゴースト、独自の毒ダメージを追加。
- V63-HELGA:敵を貫通する効果を追加。
- 特定のダメージボーナスの計算が意図せず強くなりすぎていた問題を修正(おそらくというか、間違いなくツーショットのこと)
ライトマシンガン(LMG)の新改造モジュール
- スタブバレル、ブルーシングストック、スタビライズストック(荒れた境域の報酬)
- ロングバレル、大型マガジン、マズルブレーキ(クランベリー湿原の報酬)
爆発ダメージ
- 直撃しない時のダメージ減衰を緩和(爆発の中心から離れるほどダメージが低下していたのを緩和)
- 複数の弾丸を発射する攻撃(ガウスショットガン、ツーショット+爆発レジェンダリーMODなど)による爆発は、耐性の高い敵により多くのダメージを与えるようになりました。
- 爆発ダメージボーナス(Demolition Expert等)は自爆ダメージに対しては適用されなくなりました。
PVP
- ショットガンなどの複数発射武器による攻撃で、他のプレイヤーが予想よりもはるかに早く倒されてしまう問題を修正しました。
レジェンダリーモジュール
- ダイバー:水中でのHP回復量を +3 HP/s に変更。
作業台
- アイテム作成時の確認画面で、アイテムと材料がグループ分けされるようになりました。
構成要素は引き続き個別に表示されます。 - クラフト作成時に確認メッセージが表示される場合、「次回から表示しない」オプションが追加されました。
放射能耐性の刷新
- 環境の放射線への耐性が大幅に効果的になります。
耐性を1500〜2500まで高めることで、核ゾーン等の激しい放射線も劇的に抑えられます。
アイテム調整
- ヌカ・オレンジ:耐性 +25 → +50。
- ラッドシールド:耐性 +300 → +600(重複不可)。
- Rad-X:耐性 +600 → +300(※新計算式により実質強化)。
- Rad-X 希釈:耐性 +250 → +125(※新計算式により実質強化)。
- テスラサイエンス 6:+15 → +100。
- その他料理多数
プレイヤー・グール
- RADダメージによる耐性ダメージの20%(以前は15%)をHPに変換するようになりました(HPが満タンになると、発光に変換されます)。
- プレイヤーグールがRADダメージから発光を獲得する方法を統一しました。体力が満タンの場合、耐性後の放射線ダメージの25%が発光に変換されます。
- 10% → 25%:敵からの環境放射線の大部分。
- 40% → 25%:汚染水の大部分。
- 35% → 25%:ガンマ線銃の自爆ダメージ。
- 10% → 25%:RADダメージを与える敵の攻撃のほとんど
- 50% → 25%:ピット、グラフトンダム、グラスド洞窟、発電所、ブラックマウンテン兵器工場、浸水した鉄道操車場、様々な放射能汚染植物など。
- 15% → 25%:Eviction Noticeの放射性物質除去装置、エメット山処分場、核廃棄物入りの各種ドラム缶、灰の山など。
- 30% → 25%:ミサイルサイロ内の特定場所、Project Paradise
- その他、細かく環境ダメージと敵の攻撃のRADダメージの変更点が掲載されています。
ガンマ線銃
- RADダメージのみを与えるように変更
その他
- デイリーオプスのロボットが毒耐性を持っていなかった問題を修正。
- クロスボウの冷却フレームが想定よりも低い冷却ダメージしか与えていなかった問題を修正
- Perk「Grenadier」の爆発範囲拡大ボーナスが、ガウス武器や爆発のレジェンダリーモジュール等の爆発範囲にも適用されるよう修正(最初からそうだったような?)
- Dissipatingアーマーモジュール:一定の割合で放射線を回復するようになりました(これは場合によっては回復率の大幅な向上となります)。
- 最大HPが増えると、部位の耐久性も比例して向上するように修正。
4月18日のアップデート内容
- クラッシュの修正:アイテムの作成や改造を行う際にゲームがクラッシュする場合がある問題の修正(おそらく今回のPTS独自の不具合)
- Scattershot:部位ダメージが想定より高かった問題の修正。
- Tormentor:ダメージが想定より高かった問題の修正。
- 補足:上記Perkについては今回のPTS開始時から導入されていた修正で、最初のパッチノートに記載漏れしていたそうです。
今後の予定
「インフェステーション(Infestations)」に関して、もっと発見しやすく改善予定。バランス調整を予定(今回のPTS期間後半に実施予定)
4月25日のアップデート内容
グールの放射能調整
アーマーの放射能耐性(PAではない)
武器
インフェステーション(大量発生)
プレイヤーのグールが環境放射能をより活用しやすくするための調整を行いました。
また、「Glowing One」および「Rad Reaver」と「発光」の相互作用についても改善を加えています。
- 環境放射能による体力回復量: 20% → 35% に増加
- 環境放射能による発光の獲得量: 25% → 35% に増加
- Rad Specialist: 環境からの発光獲得量ボーナスを +5/10/15% → +10/20/30% に上方修正
- デフォルト放射能耐性: デフォルトで -50 に設定(Breathe It Inパークと同様の挙動。※開発者メモ:アーマーの耐性が高すぎて、放射能による回復や発光の獲得が阻害されるのを防ぐための処置です。)
- Glowing One / Rad Reaver:発光の獲得量が想定より低かった問題を修正。
- Glowing One:効果半径を2倍に拡大、グロウ獲得量を 6/12 → 4/8 に減少(※開発者メモ: 半径が広がって効果を受けやすくなった分、強すぎないように少し数値を抑えました。)
- レジェンダリーモジュール「発光」:発光の獲得量が想定より低かった問題を修正。
- 光る血液パック:グールに放射能耐性を与えてしまう問題を修正
- 放射線を浴びた血液パック:グールに放射能耐性を与えてしまう問題を修正。「Bloodsucker」Perkの影響を受けるように変更。
アーマーの放射能耐性(PAではない)
- ほとんどのアーマーの放射能耐性を 45~65% 減少。
※開発者メモ:放射能耐性の価値が上がったため、バランスを考慮して数値を調整しました。それでも以前のアップデート前よりは高い数値を維持しています。
- ライトマシンガン: 標準モジュールの製作コスト不足を修正。「標準ノズル」を「銃口なし」に変更。
- ガンマ線銃: 放射能ダメージに加え、エネルギーダメージを追加。
場所を特定しやすくしつつ、発見の楽しみを損なわない解決策を検討中です。
調整の間、テストしやすくするために発生頻度を引き上げています。
5月2日のアップデート内容
インフェステーション関連のアップデート
- マップ表示の追加:インフェステーションの場所を特定しやすくするため、アクティブなインフェステーション・ゾーンの半径がマップに表示されるようになりました。
- NPCの命中率低下:ボスおよび雑魚NPCの武器の命中率を下げました。
- ボスのダメージ調整:一撃死を減らすため、全ボスのダメージ出力を抑制しました。
- 能力の削除:ボスから「グループ再生」および「電撃」の変異/アビリティを削除しました。
- 部位破壊の有効化:インフェステーションのボスや雑魚に対して、部位の重傷化が可能になりました。
- ドロップ率の変更:
- ボスの★4アイテムのドロップ率を上方修正しました。
- 雑魚NPCが低確率で★3アイテムをドロップするようになりました。
- ヘルプの更新:ヘルプページにインフェステーションに関する最新情報を反映しました。
- クエスト範囲の拡大:インフェステーションのクエスト半径を広げました。
- 自動リスポーン:死亡後、自動的にリスポーンするようになりました。
- アイボットの挙動修正:敵対した際、アイボットがプレイヤーを攻撃するようになりました。
- エモート名の変更:専用エモートの名前が「バックアップ要請(Requesting Back-Up)」に変更されました。
- クラフト要件の修正:インフェステーション限定の★4モジュールに、正しいクラフト材料が設定されました。
不具合修正
- ボスがいない状態でクエストが始まったり、ボスを倒しても終わらなかったりする問題を修正しました。
- モールマイナーおよびスーパーミュータントのボスの、武器の構えや射撃に関する問題を修正しました。
- サーバーを離れた後も戦闘BGMが流れ続ける問題を修正しました。
- 一般の敵がボスの役割として配置されてしまう問題を修正しました。
- ディファイアンス砦でインフェステーションが開始されない問題を修正しました。
- エリアを出入りした際、ランダムなNPCにボスのHPバーが表示される問題を修正しました。
5月9日のアップデート内容
大群(Infestations)
- 「大群」のテストを円滑に進めるため、出現間隔を10分〜20分ごとに変更しました。
これにより10分〜20分ごとにマップ上の1箇所に「大群」のエリアが出現するようになります。 - 「大群」のボスは、★4レジェンダリーアイテムを確実にドロップするようになりました。
- 「全ての派閥が関わる大群を完了する」のチャレンジについて、勢力ごとに進行状況を追跡できるようになりました(例としてブラッドイーグルやカルト狂信者、ロボットやモールマイナーなど、勢力別の大群が全部で7種類あります)



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「PTS」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (128)
監督官
が
しました
…というアップデート来ないかな。
監督官
が
しました
ドローン的なロボットだからそういうもんだと思ってた
監督官
が
しました
難易度はレイド以上か⁈
監督官
が
しました
新鮮朝一番のとれたて!みたいな
監督官
が
しました
監督官
が
しました
これの意味がわかったので書いておきます。
現在のライブサーバーではガウス系(テスキャも含む)で広がった範囲にあたった敵はダメージ表記は出るものの、実際には巻き戻ってダメージが入りません。
(つまり見た目だけが広がってるだけ、ただしVATSで撃った場合のみちゃんと範囲が適用される)
PTSではこれが修正され、広がった範囲の先端でも当たればフリーエイムでもちゃんとダメージが入るようになってます。
監督官
が
しました
予定は未定だからポシャる可能性もあるけど、待ち遠しいですね。
監督官
が
しました
こういうやべーバケモンと仲良くなっちゃうの普通に興奮するんすよね
監督官
が
しました
監督官
が
しました
・キャリブレートレシーバ(5.56/45/308)
・パーフォレイトマガジン
・クイックマガジン
・コンペンセイター
あと、どのカスタムにしても外観の差分はなし。
監督官
が
しました
こういうアパラチアのマップを活かした楽しみを増やそう!って試みは好感持てる
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
拡大部分で与えるダメージでトドメがさせないor見た目の数字だけでノーダメ判定になるの修正するのかな?
結構前に直ったはずだけどパッチ毎に再発したりしなかったりしてた
監督官
が
しました
UFOキャンプは何をテストしているんだろう?
運営製だよね?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
アプデでやり易くなるのを期待している
監督官
が
しました
賞金首と戦ってみてもガウスミニガン持ちが加わった瞬間削り速度が猛烈に上がったので、ビルドの強さバランスはアプデ以前に戻ったような気がします
あと敵の攻撃が痛い!火力が下がったぶん敵に撃たれる回数も増えて余計にキツく感じます
監督官
が
しました
>Tormentor:ダメージが想定より高かった問題の修正。
やっぱり部位ダメ強すぎたんだね
ゴリアテとかすぐ四肢ボロボロになってたし
監督官
が
しました
監督官
が
しました
イベントに出てこないのが気になっていた
ドンドン感染してくれたまえ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
あとおま環だろうけどチャット読み上げ機能以外聞こえなくなるバグ発生
監督官
が
しました
ボブルヘッドの箱とミステリーマガジンパッケージを持っていた
これは助かる
監督官
が
しました
感染地点に核ミサイルを撃ったら、ボスは倒せるけど、戦利品はドロップできないという認識でよろしいでしょうか?(問題を核ミサイルで解決してきたPS民より)
監督官
が
しました
楽しそう!
監督官
が
しました
お供雑魚全滅させたらボスが沸く・・・?でも他の場所のは即ネームド変異ボスと出くわしたしいくつかパターンあるのかしら
監督官
が
しました
現行ライブサーバーで100レベルマイアラーククイーンがノーマルブロサイ3発で倒せているのがPTSでは10発かかるようになっています
また、レイドのステージ5でも試して比較してみましたが、テラーへのブロードサイダーの与ダメはPTSでは現行ライブサーバーの45~50%くらいになっているようです
PIP-Boy上での攻撃力数値には変化はありません
まぁまだまだ修正が入るとは思いますがちょっと下げすぎなような?
監督官
が
しました
$AskScrapLegendary
$AskScrapFavorite
$AskScrapPremium
「このレジェンダリーアイテムを解体しますか?」等の確認の表示・非表示
監督官
が
しました
監督官
が
しました
顔と足だけそのままでイヌイットみたいな感じだと可愛いと思う
作るの大変だと思うけど絶対可愛いと思うんだよねぇ~
監督官
が
しました
めちゃかわいい
監督官
が
しました
監督官
が
しました
マップ上のよく知られたロケーション→Vault76
一部の住民→レジデント
弱点→ユニークor☆4レジェンダリー装備
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
まあ確かにイメージに的には通常ダメージ与える方が違和感あるけども!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
クアッド「解せぬ」
レッドテラー「どうして!」
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ウロウロするの好きなんだけどあんまり意味はなかった時間潰しだったんだよ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ちゃんと世話するからベセスダさんお願い!
監督官
が
しました
へぇ…かわいいね…
監督官
が
しました
敵は大群
しかも強い
プレイヤーがバタバタと紙袋になる
これ絶対面白いじゃん
監督官
が
しました
お散歩がはかどりますね
監督官
が
しました
核も★4確定にしないとコロ助以外やる人おらんから
ルーキーが設計図集めるの大変よ?
遠征、オプスも★4。週1固定出すだけで潤うのに
マムランダムもね。
監督官
が
しました
あと、探索チーム入るだけで誰かが感染見つけるまで安楽椅子するプレイヤーもいるだろうから、ちゃんとキックする文化なりルール側での強制なりができてほしいところ
監督官
が
しました
要望出していたことが叶いそうで嬉しい (´;ω;`)
監督官
が
しました
装弾数が倍になる大型マガジンも良い・・・問題はレシピの入手難易度がどうなるかだけだ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました