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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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Inside the Vault:Protect Appalachia PTS リリースノート

以下は公式の記事を翻訳して掲載しています。


補足
  • インフェステーションのローカライズは「大群」になりました。



Welcome Back!

『Fallout 76』の次の大型アップデートが、いよいよ体験可能になりました。
今回はアパラチアを守る準備ができているプレイヤー向けに、危険な新エンドゲームコンテンツが登場します。

敵対勢力は、マップ上のよく知られたロケーションに住む一部の住民の弱点を突き、ついに侵略を開始しました。その結果、アパラチア各地は強力な敵に占拠されたエリアであふれることになります。
これらを一掃し、新たな報酬を手に入れるのはあなたの役目です。

敵対勢力がマップ各地のロケーションの居住者の弱点を見つけ、ついに侵略を開始しました。
その結果、アパラチア各地で強力な敵に占拠されたエリア「感染地点」があふれることになります。
これらを一掃し、新たな報酬を手に入れるのはあなたの役目です。



PTSへの参加方法
  • Steamで『Fallout 76』を所有しているすべてのプレイヤーがPTSに参加できます。
    なお、PTSでの進行状況は本編(ライブサーバー)には引き継がれません。また、このテスト期間中はアトミックショップも無効化されています。
  • PTSをインストールするには、Steamライブラリを開き、「Fallout 76 Public Test Server」をインストールしてください。
  • ※注意:PTSで体験できるすべてのコンテンツが、そのまま正式アップデートに含まれるとは限りません。

PTSテスト用支援機能
  • レベルアップ・ポーション:使用するとキャラクターのレベルを上昇させるポーション。既存キャラクター・新規キャラクターの両方で使用可能で、PTSロッカーから入手できます。
  • 通貨&弾薬箱:テスト用に通貨や弾薬を入手できる2種類のクレートが追加されました。PTSロッカーから取得後、Pip-BoyのMISCカテゴリに表示されます。



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新要素:インフェステーション (Infestations)
  • インフェステーションは、新たに追加されるエンドゲーム向けコンテンツです。
    探索を重視するプレイヤーへの要素であり、新しいユニークな★4レジェンダリー報酬を入手できる、熟練プレイヤー向けのエンドコンテンツです。
    インフェステーション地帯はワールドを探索中に発見する必要があり、発見するまではマップやPip-Boyには表示されません。
    いわゆる“自然発生イベント”で、本来そこにいるはずの敵が追い出され、新しい勢力に置き換わっていることで感染を知ることができます。

インフェステーションロケーションと勢力
  • 毒の峡谷、森林地帯、積灰の山、荒れた境域、沼地地帯、クランベリー湿原で発生します。
  • 放置された感染勢力は撤退し、別の場所へ移動します。
  • 出現勢力:ブラッドイーグル、カルト教信者、中国軍グール、モールマイナー、スコーチ、スーパーミュータント、ロボット。
  • 敵は通常より強力でタフになっています。また、エリート級のボスが同行します。
  • 各ボスは固有の武器を持ち、ランダムな変異が付与されています。

インフェステーションの報酬
  • ボスを倒すと★3アイテムが確定。高確率で★4レジェンダリー武器かアーマーがドロップします。
  • インフェステーションでのみで入手可能な新しい★4モジュールが登場します。

新レジェンダリーモジュール
  • Vector(アーマー):超遠距離でのV.A.T.S.命中率が10%増加(最大50%)。
  • Tarnished(武器):アイテムのコンディションが低いほど、武器ダメージが増加(最大120%)。

チームアップ
  • ソロも可能ですが、チームでの攻略が推奨されます。
    「探索」パブリックチームの利用が適しています。
  • チームメンバーが感染を発見すると、他メンバーにファストトラベルを確認するポップアップが表示されます。

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何箇所かで戦ったけど、どのボスもかなり強力。
賞金首より遥かに強いので、Vault居住者達がバタバタと紙袋になります。

しっかり戦う必要があるという意味では面白いかも。



既知の問題
  • コントローラー(十字キー下)の「長押しで参加」が機能しない。
  • パーティで感染エリアを離れるとワールドアクティビティ表示が消え、再参加しても戻らない。
  • 他のプレイヤーが感染を発見した瞬間にマップからファストトラベルしようとすると、正常に飛べない場合がある。



C.A.M.P.ペット:デスクロー
  • ワークショップの「味方/居住者」メニューからアクセスできます。
  • ゲーム内最大のペットとなるため、配置に関するフィードバックを求めています。
  • 注意:本番ではアップデートと同時に発売されるアトミックショップのアイテムとしての入手となります。



新しい季節の魚
  • 春夏秋冬の各シーズン限定のユニークな魚を追加します。
    今回のPTSでは「夏の魚」をテストします。
  • これらは「魚の切り身」にはできませんが、新しい季節の料理レシピに使用できます。
  • 「釣り人の休憩所」にあるレイモンド船長の手紙にヒントがあります。
  • 既知の問題:クエスト「Casting Off」において、「リンダ・リー号の短波信号を聞く」を聴いた後に進行が止まるように見える問題があり、釣り人の休憩所に向かうことで進行可能です。



アーマーの調整
  • 防具の破損速度を全体的に緩和。
  • 耐久度の低下は、主にアーマーがダメージを軽減している時に発生するように変更。
  • 自爆ダメージによる防具(PA含む)へのコンディションダメージを軽減。
  • アーマー貫通や極端な高ダメージを受けた際に、不自然に耐久度が削れる問題を修正。
  • 特定のアーマーセット(ウッドアーマーなど)が不自然に速く壊れるケースを修正。

PERK

武器の変更
  • ガター:ヴァンパイアに加え、慣性の、ゴースト、独自の毒ダメージを追加。
  • V63-HELGA:敵を貫通する効果を追加。
  • 特定のダメージボーナスの計算が意図せず強くなりすぎていた問題を修正(おそらくというか、間違いなくツーショットのこと

ライトマシンガン(LMG)の新改造モジュール
  • スタブバレル、ブルーシングストック、スタビライズストック(荒れた境域の報酬)
  • ロングバレル、大型マガジン、マズルブレーキ(クランベリー湿原の報酬)

爆発ダメージ
  • 直撃しない時のダメージ減衰を緩和(爆発の中心から離れるほどダメージが低下していたのを緩和)
  • 複数の弾丸を発射する攻撃(ガウスショットガン、ツーショット+爆発レジェンダリーMODなど)による爆発は、耐性の高い敵により多くのダメージを与えるようになりました。
  • 爆発ダメージボーナス(Demolition Expert等)は自爆ダメージに対しては適用されなくなりました。

PVP
  • ショットガンなどの複数発射武器による攻撃で、他のプレイヤーが予想よりもはるかに早く倒されてしまう問題を修正しました。

レジェンダリーモジュール
  • ダイバー:水中でのHP回復量を +3 HP/s に変更。

作業台
  • アイテム作成時の確認画面で、アイテムと材料がグループ分けされるようになりました。
    構成要素は引き続き個別に表示されます。
  • クラフト作成時に確認メッセージが表示される場合、「次回から表示しない」オプションが追加されました。

放射能耐性の刷新
  • 環境の放射線への耐性が大幅に効果的になります。
    耐性を1500〜2500まで高めることで、核ゾーン等の激しい放射線も劇的に抑えられます。

アイテム調整
  • ヌカ・オレンジ:耐性 +25 → +50。
  • ラッドシールド:耐性 +300 → +600(重複不可)。
  • Rad-X:耐性 +600 → +300(※新計算式により実質強化)。
  • Rad-X 希釈:耐性 +250 → +125(※新計算式により実質強化)。
  • テスラサイエンス 6:+15 → +100。
  • その他料理多数

プレイヤー・グール
  • RADダメージによる耐性ダメージの20%(以前は15%)をHPに変換するようになりました(HPが満タンになると、発光に変換されます)。
  • プレイヤーグールがRADダメージから発光を獲得する方法を統一しました。体力が満タンの場合、耐性後の放射線ダメージの25%が発光に変換されます。
  • 10% → 25%:敵からの環境放射線の大部分。
  • 40% → 25%:汚染水の大部分。
  • 35% → 25%:ガンマ線銃の自爆ダメージ。
  • 10% → 25%:RADダメージを与える敵の攻撃のほとんど
  • 50% → 25%:ピット、グラフトンダム、グラスド洞窟、発電所、ブラックマウンテン兵器工場、浸水した鉄道操車場、様々な放射能汚染植物など。
  • 15% → 25%:Eviction Noticeの放射性物質除去装置、エメット山処分場、核廃棄物入りの各種ドラム缶、灰の山など。
  • 30% → 25%:ミサイルサイロ内の特定場所、Project Paradise
  • その他、細かく環境ダメージと敵の攻撃のRADダメージの変更点が掲載されています。

ガンマ線銃
  • RADダメージのみを与えるように変更

その他
  • デイリーオプスのロボットが毒耐性を持っていなかった問題を修正。
  • クロスボウの冷却フレームが想定よりも低い冷却ダメージしか与えていなかった問題を修正
  • Perk「Grenadier」の爆発範囲拡大ボーナスが、ガウス武器や爆発のレジェンダリーモジュール等の爆発範囲にも適用されるよう修正(最初からそうだったような?)
  • Dissipatingアーマーモジュール:一定の割合で放射線を回復するようになりました(これは場合によっては回復率の大幅な向上となります)。
  • 最大HPが増えると、部位の耐久性も比例して向上するように修正。
 


4月18日のアップデート内容

  • クラッシュの修正:アイテムの作成や改造を行う際にゲームがクラッシュする場合がある問題の修正(おそらく今回のPTS独自の不具合)
  • Scattershot:部位ダメージが想定より高かった問題の修正。
  • Tormentor:ダメージが想定より高かった問題の修正。
  • 補足:上記Perkについては今回のPTS開始時から導入されていた修正で、最初のパッチノートに記載漏れしていたそうです。

今後の予定

「インフェステーション(Infestations)」に関して、もっと発見しやすく改善予定。バランス調整を予定(今回のPTS期間後半に実施予定)




4月25日のアップデート内容

グールの放射能調整


プレイヤーのグールが環境放射能をより活用しやすくするための調整を行いました。
また、「Glowing One」および「Rad Reaver」と「発光」の相互作用についても改善を加えています。

  • 環境放射能による体力回復量: 20% → 35% に増加
  • 環境放射能による発光の獲得量: 25% → 35% に増加
  • Rad Specialist: 環境からの発光獲得量ボーナスを +5/10/15% → +10/20/30% に上方修正
  • デフォルト放射能耐性: デフォルトで -50 に設定(Breathe It Inパークと同様の挙動。※開発者メモ:アーマーの耐性が高すぎて、放射能による回復や発光の獲得が阻害されるのを防ぐための処置です。)
  • Glowing One / Rad Reaver:発光の獲得量が想定より低かった問題を修正。
  • Glowing One:効果半径を2倍に拡大、グロウ獲得量を 6/12 → 4/8 に減少(※開発者メモ: 半径が広がって効果を受けやすくなった分、強すぎないように少し数値を抑えました。)
  • レジェンダリーモジュール「発光」:発光の獲得量が想定より低かった問題を修正。
  • 光る血液パック:グールに放射能耐性を与えてしまう問題を修正
  • 放射線を浴びた血液パック:グールに放射能耐性を与えてしまう問題を修正。「Bloodsucker」Perkの影響を受けるように変更。

アーマーの放射能耐性(PAではない)
  • ほとんどのアーマーの放射能耐性を 45~65% 減少。
    ※開発者メモ:放射能耐性の価値が上がったため、バランスを考慮して数値を調整しました。それでも以前のアップデート前よりは高い数値を維持しています。

武器
  • ライトマシンガン: 標準モジュールの製作コスト不足を修正。「標準ノズル」を「銃口なし」に変更。
  • ガンマ線銃: 放射能ダメージに加え、エネルギーダメージを追加。

インフェステーション(大量発生)


場所を特定しやすくしつつ、発見の楽しみを損なわない解決策を検討中です。
調整の間、テストしやすくするために発生頻度を引き上げています。





5月2日のアップデート内容

インフェステーション関連のアップデート
  • マップ表示の追加:インフェステーションの場所を特定しやすくするため、アクティブなインフェステーション・ゾーンの半径がマップに表示されるようになりました。
  • NPCの命中率低下:ボスおよび雑魚NPCの武器の命中率を下げました。
  • ボスのダメージ調整:一撃死を減らすため、全ボスのダメージ出力を抑制しました。
  • 能力の削除:ボスから「グループ再生」および「電撃」の変異/アビリティを削除しました。
  • 部位破壊の有効化:インフェステーションのボスや雑魚に対して、部位の重傷化が可能になりました。
  • ドロップ率の変更
    • ボスの★4アイテムのドロップ率を上方修正しました。
    • 雑魚NPCが低確率で★3アイテムをドロップするようになりました。
  • ヘルプの更新:ヘルプページにインフェステーションに関する最新情報を反映しました。
  • クエスト範囲の拡大:インフェステーションのクエスト半径を広げました。
  • 自動リスポーン:死亡後、自動的にリスポーンするようになりました。
  • アイボットの挙動修正:敵対した際、アイボットがプレイヤーを攻撃するようになりました。
  • エモート名の変更:専用エモートの名前が「バックアップ要請(Requesting Back-Up)」に変更されました。
  • クラフト要件の修正:インフェステーション限定の★4モジュールに、正しいクラフト材料が設定されました。

不具合修正
  • ボスがいない状態でクエストが始まったり、ボスを倒しても終わらなかったりする問題を修正しました。
  • モールマイナーおよびスーパーミュータントのボスの、武器の構えや射撃に関する問題を修正しました。
  • サーバーを離れた後も戦闘BGMが流れ続ける問題を修正しました。
  • 一般の敵がボスの役割として配置されてしまう問題を修正しました。
  • ディファイアンス砦でインフェステーションが開始されない問題を修正しました。
  • エリアを出入りした際、ランダムなNPCにボスのHPバーが表示される問題を修正しました。



5月9日のアップデート内容

大群(Infestations)
  • 「大群」のテストを円滑に進めるため、出現間隔を10分〜20分ごとに変更しました。
    これにより10分〜20分ごとにマップ上の1箇所に「大群」のエリアが出現するようになります。
  • 「大群」のボスは、★4レジェンダリーアイテムを確実にドロップするようになりました。
  • 「全ての派閥が関わる大群を完了する」のチャレンジについて、勢力ごとに進行状況を追跡できるようになりました(例としてブラッドイーグルやカルト狂信者、ロボットやモールマイナーなど、勢力別の大群が全部で7種類あります)


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 コメント一覧 (128)

    • 126. Vault76の住人
    • 2026年05月10日 12:34
    • インフェステーションボス強いけどゾンビアタックできるからソロでも普通に勝てちゃうね
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    • 125. Vault76の住人
    • 2026年05月10日 12:17
    • キャラクターの見た目にこだわる方のために、カスタムアパレルを実装しました。アーマー作業台でカスタムアパレル(服装一式)を作成し、カスタムアパレルタブで各種アーマーなどを装備したあとにカスタムアパレルを着れば、キャラクターをその見た目に変更できます。

      …というアップデート来ないかな。
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      • 127. Vault76の住人
      • 2026年05月10日 15:36
      • >>125
        今と何が違うんだ?って思ったけど、もしかして、アーマー類をアパレル化するモノが欲しいってこと?
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      • 128. Vault76の住人
      • 2026年05月10日 18:59
      • >>127
        ちょっと伝わりにくいですが、例えばSSアーマーを装備しつつ、見た目をコンバットアーマーにしたいということです。他のオンゲによくある着せ替えシステムです。
        アパレル着れば見た目が変わる今の仕様にあわせればアップデートの負荷が軽いかなと思ったので。
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      • 129. Vault76の住人
      • 2026年05月10日 19:58
      • >>125
        サイバーパンクの重ね着システムに近い
        確かに重ね着用アーマーは欲しい
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    • 124. Vault76の住人
    • 2026年05月09日 21:09
    • 敵対アイボがひたすらこっち見てくるだけってバグだったんだ
      ドローン的なロボットだからそういうもんだと思ってた
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    • 123. Vault76の住人
    • 2026年05月03日 12:39
    • Infestation楽しみすぎる!!!
      難易度はレイド以上か⁈
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    • 122. Vault76の住人
    • 2026年05月03日 10:23
    • デスクローをペットに出来るならNVのオムレツ屋みたいに安定供給出来たらいいな!

      新鮮朝一番のとれたて!みたいな
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    • 119. Vault76の住人
    • 2026年05月02日 05:26
    • インフェステーションの先輩として我々residentは負けていられないところだね
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    • 117. Vault76の住人
    • 2026年04月29日 16:24
    • >>Perk「Grenadier」の爆発範囲拡大ボーナスが、ガウス武器や爆発のレジェンダリーモジュール等の爆発範囲にも適用されるよう修正

      これの意味がわかったので書いておきます。
      現在のライブサーバーではガウス系(テスキャも含む)で広がった範囲にあたった敵はダメージ表記は出るものの、実際には巻き戻ってダメージが入りません。
      (つまり見た目だけが広がってるだけ、ただしVATSで撃った場合のみちゃんと範囲が適用される)
      PTSではこれが修正され、広がった範囲の先端でも当たればフリーエイムでもちゃんとダメージが入るようになってます。
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      • 118. Vault76の住人
      • 2026年04月29日 17:00
      • >>117
        んなばかな…(検証ご苦労さまでした)
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      • 120. Vault76の住人
      • 2026年05月02日 08:03
      • >>117
        検証乙
        これがドン・ペドロがおかしい理由か?
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      • 121. Vault76の住人
      • 2026年05月02日 14:33
      • >>117
        なんかライブサーバーでの爆発範囲ダメージが表記よりも全然低いなあと思ったら、そういうことだったのか
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    • 116. Vault76の住人
    • 2026年04月29日 13:51
    • PTS Discordでお馴染みDevチームのhydra氏が、以前から言及されていたユニーク武器の将来的なレジェ任意換装・★4付与・ペイント適用について再度言及。既存の通貨(レジェモジュ等)を使って出来るようにデザインしているとのこと(ただし既存のレジェクラに比べて高コストであるとも以前述べていた)
      予定は未定だからポシャる可能性もあるけど、待ち遠しいですね。
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    • 115. Vault76の住人
    • 2026年04月27日 00:48
    • デスクローってFallout世界では危険生物なんだけど
      こういうやべーバケモンと仲良くなっちゃうの普通に興奮するんすよね
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    • 113. Vault76の住人
    • 2026年04月26日 01:48
    • 何が面白いって、敵が強いと説明するのに「入植者が紙袋になる」という表現を使うのが最高にウケる
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    • 112. Vault76の住人
    • 2026年04月25日 14:17
    • リリースノートに書いてないLMGの追加モジュール
      ・キャリブレートレシーバ(5.56/45/308)
      ・パーフォレイトマガジン
      ・クイックマガジン
      ・コンペンセイター
      あと、どのカスタムにしても外観の差分はなし。
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    • 111. Vault76の住人
    • 2026年04月25日 12:30
    • インフェステーションは既プレイでもアパラチアを探検する理由になって面白そうだな~
      こういうアパラチアのマップを活かした楽しみを増やそう!って試みは好感持てる
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      • 114. Vault76の住人
      • 2026年04月26日 01:50
      • >>111
        ワールドマップがただの移動、イベント待ちのロビー状態でしたもんね
        マップを拡張する以外にこういう既存コンテンツの掘り返しはとても良いことだと思います!
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    • 110. Vault76の住人
    • 2026年04月23日 07:25
    • 昔デスクロー飼ってた身としては失踪、突然死が無い個体飼えるのは嬉しい……けど既に配置してる犬小屋との枠の取り合いが発生しそうだ
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    • 109. Vault76の住人
    • 2026年04月21日 14:39
    • Tarnished...(褪せ人よ)
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    • 104. Vault76の住人
    • 2026年04月20日 02:03
    • レジデントの奴ら、デスクローをてなづけようとしている…命取りだ…
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    • 103. Vault76の住人
    • 2026年04月19日 01:29
    • 部位破壊ビルドがぼくの主力だったのに弱くなったらどうすればいいの😭
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      • 105. Vault76の住人
      • 2026年04月20日 11:51
      • >>103
        部位破壊自体が成立しない敵すらいるなかで、さらにナーフというのはちょっと考えられないっすね…何かの間違いだと信じたい
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      • 108. Vault76の住人
      • 2026年04月21日 08:32
      • >>105
        弱体化するならせめて全ての敵で部位破壊成立させてほしいね
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    • 102. Vault76の住人
    • 2026年04月19日 01:28
    • PAにレジェンダリーの救命を付けられなのは仕様?
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    • 100. Vault76の住人
    • 2026年04月18日 21:31
    • 部位ダメ修正されてから目に見えてダメージダダ下がった……やっぱりオンスロ部位特化リボルバーで一万越えはバグだったんか。
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      • 106. Vault76の住人
      • 2026年04月20日 14:46
      • >>100
        今までは壊れた部位×20%ぽいぞ
        それが最大20%になったから結構影響大きそうね
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      • 107. Vault76の住人
      • 2026年04月20日 15:29
      • >>106
        ★4ブリーとそこまで変わらない効果がコスト2ってのはさすがに意図してなかっただろうけど、せめて部位1箇所につき10%とかで手打ちにしてほしいっス…!
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    • 99. Vault76の住人
    • 2026年04月18日 21:04
    • Grenadierに関しては拡大はされていたけど
      拡大部分で与えるダメージでトドメがさせないor見た目の数字だけでノーダメ判定になるの修正するのかな?
      結構前に直ったはずだけどパッチ毎に再発したりしなかったりしてた
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    • 97. Vault76の住人
    • 2026年04月18日 20:02
    • ベストビルドとしてヘルヴェティア上空に2つか3つ必ず浮かんでいる
      UFOキャンプは何をテストしているんだろう?
      運営製だよね?
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      • 101. Vault76の住人
      • 2026年04月19日 00:20
      • >>97
        PTSに参加してるユーザーのグリッチキャンプだと思われます
        PTSサーバでわざわざベストビルドを登録するユーザーは少ないですが、中には一人で何個も登録してるユーザーもいます
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    • 95. Vault76の住人
    • 2026年04月18日 16:37
    • ライトマシンガンやっとバリエーション広がる……
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    • 93. Vault76の住人
    • 2026年04月18日 14:48
    • PA着てもブラストゾーンでガリガリ紅に染まっていたから
      アプデでやり易くなるのを期待している
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      • 98. Vault76の住人
      • 2026年04月18日 20:10
      • >>93
        PAと防護スーツのRAD耐性は削除する意味あったんじゃろうか…
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    • 91. Vault76の住人
    • 2026年04月18日 10:17
    • まあ~爆発武器のシーズンは終了って感じですね
      賞金首と戦ってみてもガウスミニガン持ちが加わった瞬間削り速度が猛烈に上がったので、ビルドの強さバランスはアプデ以前に戻ったような気がします
      あと敵の攻撃が痛い!火力が下がったぶん敵に撃たれる回数も増えて余計にキツく感じます
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    • 90. Vault76の住人
    • 2026年04月18日 10:08
    • >Scattershot:部位ダメージが想定より高かった問題の修正。
      >Tormentor:ダメージが想定より高かった問題の修正。

      やっぱり部位ダメ強すぎたんだね
      ゴリアテとかすぐ四肢ボロボロになってたし
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    • 89. Vault76の住人
    • 2026年04月18日 01:19
    • LMG改造モジュール嬉しいなぁ
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    • 88. Vault76の住人
    • 2026年04月15日 18:59
    • ブラッドイーグルはチャレンジに指定される割に
      イベントに出てこないのが気になっていた
      ドンドン感染してくれたまえ
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    • 87. Vault76の住人
    • 2026年04月14日 23:33
    • ようやくライトマシンガンに改造用モジュールが来るのか…長かった…
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    • 83. Vault76の住人
    • 2026年04月12日 21:42
    • そういや…近接も活躍できるレイドを準備中とか言ってたのはこの感染地域がそれなのかな?出てくるのがヘッドハント賞金首よろしくワンパンマン達なら、結局不遇の時代はあんまし変わらないような気もするけど
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      • 84. Vault76の住人
      • 2026年04月12日 23:05
      • >>83
        まず捜索する必要があって部下も強いから手分けして戦えばいいのでは
        やっとの思いでボスを倒したら隠れていた部下に暗殺されて笑った
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      • 85. Vault76の住人
      • 2026年04月12日 23:16
      • >>83
        別のレイドは蛇撃破時に貰えるキーアイテムで参加可能になるって話だったからこれとは別のはず。
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      • 92. Vault76の住人
      • 2026年04月18日 12:21
      • >>83
        ゲーム始めたてだと銃弾が貴重だから近接でなんとかするコンセプトはわかる
        銃弾が余ってくると使い所なくなるんだよな
        オートアックスやチェンソーばかりナーフしても他の近接に移る訳じゃないしホント不遇
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      • 94. Vault76の住人
      • 2026年04月18日 16:34
      • >>92
        自動近接系は適用されないperkやたら多いしチェーンソーとオートアックスは最近攻撃速度落ちたしちょっと近接に厳しくない?と思ったり
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      • 96. Vault76の住人
      • 2026年04月18日 17:14
      • >>94
        自動近接の強みはHit数なわけだし近接版バレスト的なのはあってもいいと思う
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    • 82. Vault76の住人
    • 2026年04月12日 06:32
    • 感染エリアで赤い魔改造アサルトロンのレーザーがカスったら即⚪︎でヤバかった部位ダメは効かないけどアイスブレーカーは効いて四方八方からゾンビアタックで解決!
      あとおま環だろうけどチャット読み上げ機能以外聞こえなくなるバグ発生
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    • 79. Vault76の住人
    • 2026年04月11日 23:14
    • インフェステーションのボスが
      ボブルヘッドの箱とミステリーマガジンパッケージを持っていた
      これは助かる
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    • 78. Vault76の住人
    • 2026年04月11日 22:00
    • もし試された方がおりましたら、教えて頂きたいんですけれども…
      感染地点に核ミサイルを撃ったら、ボスは倒せるけど、戦利品はドロップできないという認識でよろしいでしょうか?(問題を核ミサイルで解決してきたPS民より)
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    • 74. Vault76の住人
    • 2026年04月11日 10:33
    • 外国の配信者の見ていたんだけど、インフェステーションのボスがめっちゃ強くてww
      楽しそう!
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    • 72. Vault76の住人
    • 2026年04月11日 08:45
    • モーガンタウンに発生した感染大群、最初はチーム4人で捜索してたけどどんどん人集まってきて10人ちょっとで捜索しても10分近くネームドボス見つからなくてワロタ
      お供雑魚全滅させたらボスが沸く・・・?でも他の場所のは即ネームド変異ボスと出くわしたしいくつかパターンあるのかしら
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      • 75. Vault76の住人
      • 2026年04月11日 12:30
      • >>72
        なにしたら終わりなのかよくわかりません
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      • 76. Vault76の住人
      • 2026年04月11日 20:36
      • >>75
        ワールドのどこか(発生するのはワールドに一か所?)に感染大群が発生しているエリアがあって、ぬかキャンさんのこの記事にある写真の赤いでかい円の中に該当変異ボスが居るのでそれを無事倒せる事が出来れば★4装備やミステリーボブル箱など色んな物をボスがドロップし感染は終了になります!
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      • 77. Vault76の住人
      • 2026年04月11日 20:59
      • >>76
        そこまでは理解できますがイベントの目標やでかい円は消えないで残ります
        皆立ち尽くしているしよくわかってい人が多そうです
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      • 80. Vault76の住人
      • 2026年04月12日 02:55
      • >>77
        ちなみに言葉足らずでしたが>>72は10分ちょっと捜索した後ボスを無事発見できて倒して完了させ赤丸も消えてます!モーガンタウンは建物が多くかつボスがスコーチだったから見付けにくかった…

        ですが仰る通り、ボス倒したらクエスト完了通知とともに右上のアクティブクエスト・大群が消えて赤丸もきちんと消えるパターンとボス倒してもクエ完了せず赤丸消えないパターンあるっぽいですね…今日7回ほど狩り今回初めて消えないパターンに遭遇しました
        PTSだから少し不安定なのかもしれませんね
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      • 81. Vault76の住人
      • 2026年04月12日 03:58
      • >>80
        納得しました
        ボス倒しても終わらないパターンにしか遭遇してませんでした
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    • 70. Vault76の住人
    • 2026年04月11日 06:29
    • リリースノートに書かれている特定ダメージボーナスの修正はツーショットだけではなく、通常のブロードサイダーやミサイルランチャーもダメージ計算が変更されているようです
      現行ライブサーバーで100レベルマイアラーククイーンがノーマルブロサイ3発で倒せているのがPTSでは10発かかるようになっています
      また、レイドのステージ5でも試して比較してみましたが、テラーへのブロードサイダーの与ダメはPTSでは現行ライブサーバーの45~50%くらいになっているようです
      PIP-Boy上での攻撃力数値には変化はありません
      まぁまだまだ修正が入るとは思いますがちょっと下げすぎなような?
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      • 71. Vault76の住人
      • 2026年04月11日 07:10
      • >>70
        最新アプデ以前と比較すると与ダメージ3倍くらいになっているわけだから、元に戻る(というかツーショットと爆発もしくはランチャー種が)って感じじゃないかな。
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      • 73. Vault76の住人
      • 2026年04月11日 08:56
      • >>71
        70です。私の手落ちで記載不足だったのですが、PTSのダメージが現行ライブサーバーのおよそ半分というのはノーマルブロサイ同士の比較で、ツー爆の影響は含まれていません。ツー爆の呪われブロサイ同士で比較すると、PTSのダメージは現行ライブサーバーのおよそ1/6になっています。
        最新アプデ以降のツーショットブロサイは修正もやむなしの過剰火力だなぁとは思っていたのですが、ノーマルブロサイまで半分にしてしまうのは長年のブロサイユーザーとしてはちょっとさみしいという意図でした。

        まぁ最新アプデ以前からノーマルブロサイもかなり強くて、ヘッドハントのボスもクアッドブロサイ10発程度で処理できてしまっていたので多少のナーフは納得できなくもないのですが、火力半分はさすがに勘弁してくれーと思ってしまいます
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    • 66. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 21:59
    • SETTINGS→GAME
      $AskScrapLegendary
      $AskScrapFavorite
      $AskScrapPremium
      「このレジェンダリーアイテムを解体しますか?」等の確認の表示・非表示
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    • 65. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 21:33
    • LMGの新モジュールとか完全に俺得俺得
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    • 63. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 21:25
    • ツルツルの猫とか犬が居るのだからフサフサのデスクローも欲しい!恐竜フサフサ説とかあるし!
      顔と足だけそのままでイヌイットみたいな感じだと可愛いと思う
      作るの大変だと思うけど絶対可愛いと思うんだよねぇ~
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      • 64. Vault76の住人
      • 2026年04月10日 21:31
      • >>63
        頭頂部から尻尾の先までモヒカンしてるやつもほしい!
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    • 62. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 21:20
    • ワークショップでCAMPペットにMr.ペブルスも確認しました!
      めちゃかわいい
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    • 61. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 21:05
    • 新レジェ…Tarnished…リング…王となれ……黄金樹……律……なんとかリナ……人外ヒロイン……うっ、頭が……
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      • 86. Vault76の住人
      • 2026年04月14日 19:14
      • >>61
        ですが、悲しいかな。我等は「巫女なし」です。
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    • 59. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 19:57
    • >マップ上のよく知られたロケーションに住む一部の住民の弱点を突き

      マップ上のよく知られたロケーション→Vault76
      一部の住民→レジデント
      弱点→ユニークor☆4レジェンダリー装備
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    • 57. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 18:35
    • ダイバアアアアアア!!( ノД`)
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    • 55. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 18:17
    • ラジウムライフル君は泣いていよ
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    • 54. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 18:14
    • お、おれの★4フルカスタムガンマ線銃が…!
      まあ確かにイメージに的には通常ダメージ与える方が違和感あるけども!
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    • 53. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 17:40
    • ペットデスクローに懐かれて道を塞がれて家の中で身動き取れなくなって、そっと猫に戻す姿が見える見えーる
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    • 52. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 17:39
    • 新レイドまで高難度?新要素は無いと思ってたから嬉しい!
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    • 50. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 17:01
    • うあぁあああ可愛い可愛いぃ!!
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    • 49. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 16:09
    • >LMG大型マガジンモジュール
      クアッド「解せぬ」
      レッドテラー「どうして!」
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      • 58. Vault76の住人
      • 2026年04月10日 19:35
      • >>49
        いやむしろ併用して撃ちまくりたい(バレットストームも、そうだそうだと言っています)
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    • 48. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 15:13
    • 健康パンチマンの方向性に悩んで血塗れかフェラルへの転向を考えてたけどこのコンテンツが来るなら回避反射ガード全部盛りのタンク役も仕事がありそうだ
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    • 47. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 14:59
    • おいおい、デスクローまで来るのかい?キャンプに嫁が増えてしまうじゃないか
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    • 46. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 14:10
    • 俺、デスクローをペットにできるようになったら、そいつの隣にデスクローのスローロースター置いてやるんだ…
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      • 51. Vault76の住人
      • 2026年04月10日 17:06
      • >>46
        「愛でてよし、食べてよし」
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      • 68. Vault76の住人
      • 2026年04月10日 22:41
      • >>46 &51
        君の、君たちの危険な一面
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    • 43. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 13:47
    • プラキャスアッパー頼むよ~
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    • 41. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 13:13
    • 核撃ちとイベント待ち以外の目的が生まれるのは超嬉しい
      ウロウロするの好きなんだけどあんまり意味はなかった時間潰しだったんだよ
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    • 39. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 12:50
    • 順番待ち長そうだなぁ、プラズマキャスターとガウスミニガン...
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      • 44. Vault76の住人
      • 2026年04月10日 13:49
      • >>39
        プラキャスはスピンアップがないのですぐに撃てるのがメリット
        修正くるまでクルセイダーピストルで代用してる
        以前のプラキャスと同じ感覚で使えてる
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    • 37. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 11:59
    • この形式なら高難易度コンテンツで死に要素になりがちだったステルスも生きてくるかな?
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    • 36. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 11:58
    • デスクローもいいけどスコビも飼いたいぞ
      ちゃんと世話するからベセスダさんお願い!
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      • 45. Vault76の住人
      • 2026年04月10日 14:00
      • >>36
        ダメよ元いた場所に捨てて来なさい
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    • 34. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 11:42
    • >C.A.M.P.ペット:デスクロー
      へぇ…かわいいね…
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    • 32. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 11:39
    • マップをうろつくのが楽しくなる
      敵は大群
      しかも強い
      プレイヤーがバタバタと紙袋になる
      これ絶対面白いじゃん
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    • 31. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 11:37
    • インフェステーションおもしろそう!
      お散歩がはかどりますね
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    • 29. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 11:17
    • メインクエスト積むおそれあるけど大丈夫そ? ワールド変えれば良いだけだが、 探すのなんてめんどいから、証書トリガーorキャプ上位の賞金首ポスター拡張(100%★4)全域で良くね

      核も★4確定にしないとコロ助以外やる人おらんから
      ルーキーが設計図集めるの大変よ?

      遠征、オプスも★4。週1固定出すだけで潤うのに

      マムランダムもね。
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    • 28. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 11:10
    • 感染地域、共有されるのはあくまでチーム内に限る感じかコレ…?ひと手間あっていいから、モンハンの救難信号みたいな全体通知システムは欲しいかも。
      あと、探索チーム入るだけで誰かが感染見つけるまで安楽椅子するプレイヤーもいるだろうから、ちゃんとキックする文化なりルール側での強制なりができてほしいところ
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      • 33. Vault76の住人
      • 2026年04月10日 11:40
      • >>28
        フレアガンに新しい改造(特殊弾とか)が出来るようにして、感染発見時にそれを使うとイベント扱いになってサーバー内に通知されるとかは難しいんだろうか
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      • 35. Vault76の住人
      • 2026年04月10日 11:55
      • >>33
        まさにフレアガンの出番だね…クリムゾン溶剤とか使うレベルの重さでいいからでっかくて真っ赤なやつを打ち上げてほしい
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    • 26. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 10:45
    • Infestations !!
      要望出していたことが叶いそうで嬉しい (´;ω;`)
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    • 24. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 10:37
    • モジュール追加されたから久しぶりにLMG握ってみたらいつの間にか装弾数が75から100になってたのね
      装弾数が倍になる大型マガジンも良い・・・問題はレシピの入手難易度がどうなるかだけだ
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    • 21. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 10:11
    • ペットデスクローとランダムイベントのテイムデスクローで2頭飼い出来るってことか....
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      • 27. Vault76の住人
      • 2026年04月10日 10:54
      • >>21
        変電所の固定配置敵デスクローのところでcamp建てればさらに賑やかにできますな!
        破壊できない土台やシェルター入り口とかで隔離しないとケンカするだろうけども
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    • 19. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 10:07
    • オイオイオイ最高だわコレ
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    • 18. Vault76の住人
    • 2026年04月10日 10:01
    • ペットのデスクロー、ちょっとサイズ小さめ?これならドアを抜けられるのかな
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スケジュール

スケジュール一覧
3月11日~25日
Event: Invaders From Beyond

3月13日~17日
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3月20日~24日
ダブルSCORE、ダブル変異
マームルのスペシャルピック


4月2日
エイプリルフールイベント

4月8日~15日
変異パブリックイベント

4月17日~21日
ダブルXP、ダブル変異
ミネルヴァ大セール

4月22日~5月6日
ミニシーズン

4月29日~5月13日
Spooky Scorched


5月1日~14日
ダブルSCORE、ダブル変異
ベンダーのキャップの取引量が倍

5月8日~12日
証書の最大取引量が倍化

5月15日~19日
トレジャーハンター

5月20日~6月3日
Event: The Big Bloom


6月
アップデート68
シーズン25

6月10日~17日
変異パブリックイベント

6月12日~16日
証書の最大取引量が倍化
ダブル変異

6月19日~23日
ダブルSCORE、ダブル変異
レジェンダリーベンダーセール
トレジャーハンター

6月24日~7月8日
ミートウィーク

209
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