以下は公式のパッチノートから一部を抜粋し、ぬかキャン用に修正をしたものです。
Xbox Series X|SおよびPlayStation®5のテスト期間
この度、6月中にXbox Series X|S版とPlayStation®5/Pro版のゲームの一般向けテストを開始いたします。『Fallout 76』をお持ちの方ならどなたでも、XboxとPlayStation®のストアからXbox Series X|S版とPlayStation®5版のテストバージョンをダウンロードできます。
予定される機能の一覧
- Xbox Series X|S、PlayStation®5、PlayStation®5 Proすべてで60FPSでの動作を目標
- 描画距離の改善
- 影の改善
- Xbox Series X、Xbox One X、PlayStation®5 Proでは4K解像度に対応(対応ディスプレイの場合)
- Xbox Series S、Xbox Series X、PlayStation®5、PlayStation®5 ProではVRRに対応(対応ディスプレイの場合)
- PlayStation®5とPlayStation®4 Proは1440pをサポートし、旧世代機は引き続き1080pをサポート
Perk
武器
ライトマシンガン
レジェンダリーモジュール
作業台
- Retributionがディフェンダーのモジュールと同時に機能するようになります。
武器
- 以下の武器をアップデートして、レジェンダリーモジュールと効果を追加しました。既存のアイテムに新たな効果が付与されますが、レジェンダリーモジュールは変更されません。
- ガター:ヴァンパイア、(新規)慣性、(新規)ゴースト、(新規)潜在毒ダメージ
- V63-HELGA:(新規)ターゲットを貫通する。
- スキャッターショットが想定以上のダメージを四肢に与えてしまう問題を修正しました。
- トーメンターが想定以上のダメージを与えてしまう問題を修正しました。
- ガンマガンに(既存の放射線ダメージに加えて)エネルギーダメージを追加しました。
- ライトマシンガンの「標準マズル」モジュールを「マズルなし」に名称変更しました。
ライトマシンガン
本武器用のモジュールを追加・更新しました。 以下のライトマシンガンのモジュールは、解体によって習得できるほか、クエスト報酬として個別に入手することも可能です。
- 荒れた境域クエスト報酬
- ライトマシンガン・スタブバレル
- ライトマシンガン・打撃ストック
- ライトマシンガン・安定化ストック
- クランベリー湿原クエスト報酬
- ライトマシンガン・ロングバレル
- ライトマシンガン・大型マガジン
- ライトマシンガン・マズルブレーキ
レジェンダリーモジュール
- ダイバー効果:「水中で体力が+3 HP/秒回復する」に変更しました。
作業台
- アイテム作製時の確認画面で、アイテムと材料がグループ別に整理されるようになりました。部品は引き続き項目別に分類されます。
- 作製中に表示される確認メッセージに、「次回から表示しない」オプションが追加されました。
放射能耐性
放射能耐性のあるアイテム
プレイヤーグール
本日のアップデートで、放射線に対する耐性の効果が大幅に向上しました。すべてのアーマー、パワーアーマー、アーマーモジュール、パワーアーマーモジュール、レジェンダリーモジュール、消費アイテム(多数が強化されました)による放射線属性への防御力が増加します。
この改善は、敵の放射線ダメージに対する耐性にも適用されます。これにより、今後のアップデートで、多くの敵タイプの放射線耐性を低下させることや、プレイヤーが放射線ダメージを与える手段を多様化させるなどの対応を模索していくことになります。
放射線耐性が1,500~2,500に到達すれば、核のブラストゾーンなどの重度の環境放射線による放射線ダメージを大幅に軽減できます。この値に達するのは難しくないので、可能な限り放射線耐性を高めるようにすれば、環境放射線の影響は軽減されます。
放射能耐性のあるアイテム
- ヌカ・オレンジ:放射能耐性 +25 → +50
- RADシールド:放射能耐性 +300 → +600
- RADシールドを繰り返し消費して効果を重複させることはできなくなりました。
- 光る血液パックを繰り返し消費して効果を重複させることはできなくなりました。
- 汚染された血液パックを繰り返し消費して効果を重複させることはできなくなりました。
- RAD-X:放射能耐性 +600 → +300
開発者コメント: 前述の放射能耐性の変更により、以前の効果よりも実質的に強化されます。
- RAD-X:希釈:放射能耐性 +250 → +125
開発者コメント: 前述の放射能耐性の変更により、以前の効果よりも実質的に強化されます。
- 煤の花のハーブペーストの放射能耐性: 20 → 25
- 発光キノコのスープ:放射能耐性 20 → 25
- 深蒸しストラングラーポッドティー:放射能耐性 20 → 25
- 深蒸しストラングラーの花のお茶:放射能耐性 20 → 25
- マイアラークケーキのブラッドリーフアイオリソースかけ:放射能耐性 +25 → +50
- ブロートフライのローフ:放射能耐性 +25 → +50
- テスラサイエンス6:+15 → +100
プレイヤーグール
- プレイヤーグールが、軽減後の放射能ダメージの35%(以前は15%)を体力に変換できるようになりました(体力全快時はグロウに変換されます)。
- プレイヤーグールが放射能ダメージの発生源からグロウを得る方式を統一しました。体力全快時、軽減後の放射能ダメージの35%がグロウに変換されます。
- 「RAD Specialist」Perk:環境からのグロウが+5/10/15% → +10/20/30%
- プレイヤーグールの初期状態での放射能耐性が-50になりました(「Breathe It In」Perkと同様の挙動です)。
開発者コメント: これにより、プレイヤーグールが、放射能耐性のあるアーマーによって放射線による回復/グロウの獲得が妨げられるまでの値が高くなります。
- 「Glowing One」と「Rad Reaver」Perkが、想定ほどの発光効果をもたらしていなかった事例を修正しました。
- 光るレジェンダリー武器モジュールがもたらす発光効果が想定より弱かった事例を修正しました。
- 「Glowing One」Perkの効果範囲を2倍にしました。
- 「Glowing One」Perkで付与される発光効果を6/12から4/8に減少しました
開発者コメント: 上記のように効果範囲を拡大したことで、効果が利用可能な範囲が増え、回復/グロウの獲得量が大幅に増加します。そのため、強力になりすぎるリスクを軽減するため、効果を少し弱めました。
- 光る血液パックがプレイヤーグールに放射線耐性を付与してしまう不具合を修正しました。
- 汚染された血液パックがプレイヤーグールに放射線耐性を適用しないように調整しました。
- 汚染された血液パックが「Bloodsucker」Perkの影響を受けるようになりました(通常の血液パックと光る血液パックについてはすでに影響を受けていました)。
放射線ダメージのある武器
環境放射線
敵
非PA放射線耐性
その他の変更
その他の注記
アクティビティ&パブリックイベント
アーマー(と衣装)
C.A.M.P.、ワークショップ、シェルター
チャレンジ
ゲームプレイ
Perk
武器
レジェンダリーモジュール
UI
クエスト
その他
- ガンマガンが放射線とエネルギーのダメージを与えるように調整しました。
環境放射線
- 以下の効果の強度が増加しました(4 → 5):アトランティック・シティの一部地域での浸水、ラッドストームなど。
- 以下の効果の強度が増加しました(7 → 10):放射性汚染水のあるほとんどの地域、ダイアー・ケミカル、発電所、ピット、焦げた像、さまざまな放射性ドラム缶、立ち退き通知エリア内の環境放射線など。
- 以下の効果の強度が増加しました(11 → 20):自動車爆発、食虫植物、各種有毒ガス噴出孔など。
- 以下の効果の強度が増加しました(21 → 35):Vault 94 G.E.C.K.棟、Vault 94の一部の水、プロジェクト・パラダイスの一部、地割れ地点、ゴーリー鉱山、発電所、ピットの沼の中心の塹壕、深い水のある多くの場所、ブラックウォーター鉱山、水没した操車場、グラスド洞窟、ブラックマウンテン兵器工場、放射線を浴びたアザミ、爆弾ベリー、不発弾のC.A.M.P.アイテム、化学セットC.A.M.P.アイテムなど
- 以下の効果の強度が増加しました(35 → 45):ピットのラッドストーム放射線、発電所の廃棄水など。
- 以下の効果の強度が増加しました(40 → 75):プロジェクト・パラダイスの一部、アトランティック・シティ、製造工場の溶鉱炉C.A.M.P.アイテム、ヌカ・ワールド・オン・ツアー付近の数ヶ所、ウエストテック、積灰の山、連邦処分場HZ-21、放射性廃棄物のドラム缶がある様々な場所など。
- 地震活動における放射線の影響の強度が増加しました(事象の進行度に応じて、7 → 10、11 → 20、21 → 35)。
- 核降下物の放射線の強度が増加しました(バーニング・スプリングス以外):40 → 75。
- バーニング・スプリングスにおける核降下物の放射線の強度が増加しました。40 → 45。
敵
- フェラル・グールと光りし者が受ける放射線ダメージから回復する方法を統一しました。耐性後の放射線ダメージの25%を吸収するようになります。
- フェラル・ロストの放射線回復を削除しました。放射線耐性のみを有するように設定されます。
- ブラッドバグのつば攻撃による放射線ダメージが増加しました。
- ティックのつば攻撃による放射線ダメージが増加しました。
- ラッドトードのつば攻撃による放射線ダメージが増加しました。
- 汚染されたアイリーンの放射線同位体変異による放射線ダメージが増加しました。効果が頻発した場合に過剰な放射線ダメージを回避するために、効果を若干変更しました。
- 大半の発光する敵が与える放射線ダメージが増加しました。
非PA放射線耐性
- 大半の非PAアーマーの放射線耐性が減少しました(45~65%)
- 注記: 今回のアップデートで放射線に関する変更が加えられたことにより、放射線耐性の1ポイントは以前よりもはるかに強力になります。これにより、非PAアーマーの放射線ダメージ軽減能力が非常に強力となり、より有用になったアーマーモジュールやアイテムと組み合わせて使用することで、さらに効果が高まります。この変更により、非PAアーマーの放射線ダメージ耐性は、「Backwoods」アップデート以前よりも高いレベルのまま維持されつつも、意図された目標に沿ったものとなります。
その他の変更
- HUD放射線インジケータのいくつかの不整合により、時折誤った値が表示されてしまう問題に対応しました。
その他の注記
アクティビティ&パブリックイベント
- バラモンが「Free Range」クエスト中に牛泥棒を無視するようになります。ただし、その他の敵からは身を守ります。
- Campfire Tales: 「行方不明になったキャンパーが残したものを集める」という目標遂行中に、クエストマーカーが表示される範囲を拡大しました。
- 群れアクティビティがゲーム内で発生しなくなります(当初は「Backwoods」アップデートでリリースされる予定でした)
- パブリックイベントのポップアップが、参加した際にマップ上にクエストとして正しく表示されるようになります。
- アクティビティとパブリックイベントのアイコンについてのマップヘルプメニュー項目を更新しました。
- イベントやアクティビティに参加した際に表示されるテキストポップアップを更新しました。
- 「Project Beanstalk」のアクティビティ範囲を拡大し、プレイヤーがファストトラベルやリスポーンしても常にイベントが有効な状態になるようにしました。
アーマー(と衣装)
- グリームリーパーのマスクに関する不具合を修正し、他の衣服と組み合わせた際にもマスクが正しく表示されるようにしました。
- スターディメタル:左脚を解体することで、アーマーモジュールを習得できるようになります。
C.A.M.P.、ワークショップ、シェルター
- 修理ロボットが解体された後も修理を継続できてしまう不具合を修正しました。
- まれにプレイヤーのタレットが見えなくなってしまう不具合を修正しました。
- C.A.M.P.の赤いニレの木が夜間に光らないように修正しました。
- 複数のサバイバルテントが破壊されてしまう不具合を修正中です。
- ロックピックで開かれたC.A.M.P.のオブジェクトは、プレイヤーが手動でロックを解除したり、オブジェクトを解体したりせずとも、同じロックレベルで再度ロック可能になります。
- サンドストーム天候管理施設におけるV.A.T.S.の命中率ペナルティを削除しました。
- C.A.M.P.の砲撃タレットは、砲撃スモークグレネードが正しい射程範囲内に投げ込まれた際に投射物を発射するようになります。
- 解放されたコレクトロンおよびレッドロケットのコレクトロンは、プレイヤーが所有するコレクトロンリストから資源を収拾できるようになります。
- 「Ammo-Matic」の弾薬ドロップ率を低く更新しました。
- プレイヤーベンダーからアイテムを購入する際、購入可能な最大数量が、アイテムの提供価格を正しく反映するようになります。
- C.A.M.P.ペットの服を解体できるようになります。
- アパラチアン・ジェネレータの設置数が、他のジェネレータ - 中と同じになります。
- パイオニアスカウトのシェルターにボートを設置できない不具合を修正しました。
- チームメイトが所持している場合、プレイヤーが所持していなくても錆びた焚き火台を作製できてしまう不具合を修正しました。
- 錆びた焚き火台の中の薪が、焚き火に点火されていない状態では燃えなくなります。
- 乾燥小屋がワークショップのカテゴリーに表示されなくなり、プロデューサーセクションに移動となります。
- 自動的に保管されたC.A.M.P.アイテムが、適切なC.A.M.P.に配置されるようになります。
- ワークショップからV63セキュリティバトンの設計図の余分な項目を削除しました。
チャレンジ
- 「ヘッドハントを開始する」チャレンジの完了時に正しく通知されるようになります。
- トゲの実のサラダとトゲの実のピクルスが、「植物がメインの料理を食べる」チャレンジの対象となります。
- ラッドホッグの焦げた切れ端が「トゲの実を使った料理を作る」チャレンジの進捗状況にカウントされるようになります。
ゲームプレイ
- デイリーオプスのロボットが毒ダメージに耐性を持たない不具合を修正しました。
- アイボットが、敵対するアイボットがプレイヤーを標的にした際、正しく射撃または自爆するようになります。
- ロックされたコンテナにパブリックチームのメンバーが自由にアクセスできる不具合を修正しました。
- 特定のダメージボーナスが意図したよりもはるかに強力になってしまう問題を修正しました。
- 多弾攻撃(ショットガンなど)が他のプレイヤーを意図されたよりも早く倒してしまうことがある不具合を修正しました。
- 開発者コメント: これは他のプレイヤーを攻撃したときの、プレイヤーによる与ダメージにのみ影響します。
- 「AWOL Armaments」中にプロテクトロンが非攻撃的な状態でスポーンしてしまう不具合を修正しました。
- 特定の味方が、スコーチ化した敵と戦った後にスコーチ化してしまう不具合を修正しました。
- From Ashes to Fire:チームメイトがピットでダニロに話しかけている間、プレイヤーの音声がこもってしまう不具合を修正しました。
- ガーブ・オブ・ミステリー、アイ・オブ・ラー、ボイス・オブ・セト、ブレード・オブ・バステトがドロップ可能になります。
- ロックされた金庫の中に無効なレジェンダリーアイテムが入っていることがなくなります。
- 軍用回路基板が、「すべて解体」機能によって自動的に解体されなくなります。
- ノーマルのスコーチビーストが、まれにウルトラサイトPAモジュールの設計図をドロップするようになります。
- レベル5以上のプレイヤーが、再びRADによって変異を得ることができるようになります。
- バーニング・スプリングスの戦利品コンテナが、フォートニーの炉の鍵が入っているコンテナにならないように変更しました。
- 激怒アーマーのボーナスが、アーマーを装備していない状態で適用されてしまう不具合を修正しました。
- 「近くの死体」ボタンが、視線をそらして再び戻す必要なく有効になるようになります。
- 「ヌカ・ワールド・オン・ツアー」のラッキーストライクのマウンドの配置を更新しました。
Perk
- 「Granadier」Perkによる範囲拡大ボーナスは、爆発弾薬のダメージ範囲にも適用されるようになります。
武器
- クロスボウ用の冷却フレームモジュールが、想定よりも低い冷却ダメージを与えていた不具合を修正しました。
- プラズマ兵器がクリティカルヒット時に意図した効果を発揮していない不具合を修正しました。
- ブロードサイダーを売ると、実弾武器を売るNPCチャレンジが進行するようになりました。
- リゾルブ・ブレーカーの弾丸が想定より早く破壊され、使用者にダメージを与える不具合を修正しました。
- リゾルブ・ブレーカーの弾丸がV.A.T.S.でターゲット可能になる不具合を修正しました。
- 爆発性V63カービンによる爆発に、青色の視覚効果が追加されました。
- 「共産主義の脅威塗料」が、他の塗料とは一貫性なくフィクサーの名前を変更していた不具合を修正しました。
- リッパーにスピットファイアの塗装を追加できるようになります。
レジェンダリーモジュール
- 消散のアーマーモジュールが、一定の割合でRADを回復するようになりました。(これは、場合によっては回復率の大幅な向上となります)
UI
- Pip-Boyメニューのアーマータブで、Vaultボーイの四肢のダメージ耐性が正しく表示されない不具合を修正しました。
- Pip-Boyのボタンヒントの応答性を改善しました(特に無線ページを対象としています)。
- レジェンダリーモジュールを解体する際に、その名前が正しく表示されない不具合を修正しました。
- Pip-Boyのボタンヒントに、C.A.M.P.移動のコストと、プレイヤーがレベルアップ報酬を受け取れるかどうかが反映されます。
- タブを切り替えていない際に、Pip-Boyのダイヤルが誤ってアニメーション表示されなくなります。
- Pip-Boyの手のアニメーションが更新され、「RADIO」のページから退出する際に対応するボタンを押すようになりました。
- メインメニューでボタンを連打しても、ワールド選択画面が崩壊しなくなりました。
- キャラクターを選択した後にXboxでプロフィールを切り替えても、HUDが非表示のままにならなくなります。
- Perk選択画面で矢印をクリックできるようになります。
- エレメンタリストモジュールボックス(星2モジュールボックス)の正しいモデルが表示されるようになります。
- C.A.M.P.を設置できない場合、「C.A.M.P.を移動」ボタンのヒントはグレー表示(無効)になります。
- Pip-Boyを開いた直後にマップを開くと、プレイヤーが動けなくなる不具合を修正しました。
- パブリックチームリーダー支援者の称号が、プレイヤーの称号に再編成されました。
- ガーブ・オブ・ミステリーのアイテム説明文に、ステルスボーナスが正しく表示されるようになりました。
- 複数のレジェンダリー効果を持つアイテムのすべての効果が、詳細ウィンドウに表示されます。
クエスト
- サーバー上で1件のクエスト「Lucky Strike」しか同時に有効化できなかった不具合を修正しました。
- Code Blue: 以前にクエストの追跡を解除していた場合でも、プレイヤーが再ログインした後にPip-Boyでクエストが追跡されてしまう不具合を修正しました。
- Cold Case: 旧式のグラフトンダムの鍵が、オーティス・パイクの体内に出現しなくなります。
- Retirement Plan: 会話の選択肢によって誤って余分なレイダー評判が付与され、悪用される可能性があった不具合を修正しました。
- Fun and Games:「ララを見つける」ステージ中、目標トラッカーがグラフトン製鋼地下の出口を指し示さなくなります。
- Fun and Games: ララとゲイルの関係が良好なら、ララがプレイヤーを嫌っていることが示唆されなくなります。
- Leap of Faith: プレイヤーがクエストの途中でワールドを離れた場合、エメット山処理場でフェラル・グールがリスポーンし、マデリン・キーンを無視してしまう不具合を修正しました。
- Mother of Invention: セリフと字幕の不一致を修正しました。
- Mutual Aid、Code Blue、Recipe for Success: プレイヤーが再ログインした際に、クエストが追跡中のクエストリストに再度追加されてしまう不具合を修正しました。
- Mutual Aid: 要求されたアイテムを寄付した後、クエストの目標が一時的に以前の状態に戻らなくなりました。
- Out of the Blue: ブルーリッジマウンテンのメモは、回収後にプレイヤーの所持品に表示されるようになります。
- Out of the Blue: プレイヤーが再ログインした後、2階からブルーリッジのオフィスに再入場した場合、パラディン・ラフマーニがジョアナのオフィスに入室しない不具合を修正しました。
- Out of the Blue: 指示される前にハーパーズ・フェリーのトンネルのパスワードのヒントを入手した場合、プレイヤーの頭上に目標マーカーが表示されなくなります。
- Play Music on the Rooftops: クエスト中、パワーアーマーを着用したプレイヤーが楽器を演奏できないことが認識されます。
- 将軍のステーキハウスのメモから空白ページを削除しました。
- Second Helpings: オプション目標は、リブアイ・ステーキを調理した後は再表示されなくなります。
- Secrets Revealed: ジョニーの運命をメグに伝えるまで会話を終了できなくなりました。
- Target Rich Environment: 射撃ターゲットの目標テキストがマップ上に表示されるようになります。
- Trade Secrets: クエスト完了後にアイボットを回収した際に、プレイヤーがクエスト情報を受け取ってしまうという例外的なケースを防ぐための追加対策を講じました。すでに影響を受けているプレイヤーには影響しません。
- Treasure Unknown: フリッチャー農場のホロテープは、クエストアイテムとして正しく分類され、ドロップ不可となります。
- Vital Equipment: プレイヤーがクレーターのレイダーズからの評判が高い場合、レイダー・シーフが戦闘中に敵対しない不具合を修正しました。
- Wasted on Nukashine:醸造ステーションとスーパー発酵の目標マーカーが、不規則な動作をしなくなります。
- Wayward Souls: プレイヤーが初めてザ・ウェイワードに入った際に、バッターがまれにダッチェスに武器を向けないエラーを修正しました。
- Wayward Souls: プレイヤーがバッターとの会話でCharismaの選択肢を選んだ後、ダッチェスと間違った会話を開始できてしまう不具合を修正しました。
- これまで機能していなかった特定のデイリークエストを「拒否」する機能を追加しました。
- 「Refuge Daily: Recipe for Success」における切り替え機能の不整合を更新しました。再ログイン後も一貫性を保ちます。
- 「A Satisfied Conscience」の会話中に、Dr.ブラックバーンがプレイヤーの方を向かないことがある不具合を修正しました。
その他
- プレイヤーの最大体力を増加させても、それに応じて手足が強化されないケースを修正しました。
- ロックされた材料をクラフトや修理に使用できるようにしました。材料を解除してもクラフト素材が不十分な場合の、クラフトエラーメッセージを更新しました。
- 「ベストビルド」ヘルプメニューの誤字を修正しました。
- 「エピック - 荒れた境域でイベントかアクティビティを完了する」の誤字を修正しました
- Highway Town: ハイウェイタウンの屋根に奇妙な照明効果が発生する不具合を修正しました。
- パンプキンパイの詳細ウィンドウを改善しました。 WindowsおよびXbox版では、デフォルトのオーディオデバイスが変更された際に、オーディオ再生のシームレスなホットスワップをゲームがサポートするようになります。
- レベル50ブーストにはLuckポイントが3つあり、その3つすべてが利用されます。
- シーズンポップアップが、SCOREチャレンジ完了ポップアップと一致します。
- シーズンチケットの数量は、特典を受け取ると即座に更新されます。
- 報酬を受け取る際に、シーズン背景画像が正しくスクロールするようになります。
- サットンにある監督官の家の中に雨が降ることがある不具合を修正しました。
- ロックされたアイテムをクラフトや修理に使用できる新しい設定を追加しました。
- 必要な素材がロックされているため、プレイヤーがアイテムをクラフト/修理できない場合、クラフトの「必要」ウィンドウに新しいエラーメッセージが表示されます(修理プレビューについては不明)。
- クラフト失敗の原因となるロックされた素材には、ロックアイコンが表示されます。また、以前はロックされていたアイテムは「必要」ウィンドウでカウントされず、グレー表示されていましたが、今後はロックアイコンが表示されるようになったため、グレー表示されなくなります。
- キャラクターメニューからグールに変身しようとする際に発生するクラッシュを修正しました。



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「アップデート」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (53)
監督官
が
しました
監督官
が
しました
具体的な影響は☆2VATS命中+ウルトラサイト矢、ガッツィのスラスター狙いで車1台分ほど命中率95%の範囲が狭まる感じでした。とはいえ元々が不屈ビルドだと射程限界でも95%確定の超性能だったのと、胴体狙いなら従来通りの使い心地なのでそこまで影響はないと思われます
監督官
が
しました
>「Glowing One」と「Rad Reaver」Perkが、想定ほどの発光効果をもたらしていなかった事例を修正しました。
これのおかげなのか、近接グールの体力低下時にHPが結構モリモリ回復するようになった。(以前は発光維持時はよかったが、HP自体が減った場合にあんまり回復せずヴァイパイアレジェみたいな効果は見込めなかった)
監督官
が
しました
これで探鉱者の地図使ってもクエスト始まらなくってなんかヘンだったのが直ったってことかな。そのせいかいろんなクエスト報酬で探鉱者の地図が手に入るようになっている?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
本来の放射線は機器にも影響あたえるからな。
監督官
が
しました
ベンダー分のお金集めが楽だったのに
監督官
が
しました
…☆1フェラルがついてたミニガンが☆2と3しかレジェンダリー効果なくなっとるー!
ちょっとぶりに使おうとしたから今回のアプデのせいなのかも分からないしとりあえず賞金首狩りに行かなきゃ…
監督官
が
しました
監督官
が
しました
穴の後ろや横から、全ての靄が視界に入らないようにしながら入り口に行けば大丈夫っぽい
監督官
が
しました
監督官
が
しました
地味に売ってるキャンプ探すの大変だったし
監督官
が
しました
いつものベセスダか…
監督官
が
しました
取引できる最大量を自動で選んでくれてたのに持ってる証券全部取引しようとしちゃう
監督官
が
しました
強くなっていた謎の人の攻撃力が激減1/10以下?
大群中にアイテムホイールを使用するとクラッシュすることがある?(PS)
監督官
が
しました
何回か参加したけど・・
ここ一時間ぐらいは見かけなくなったけど
そういうこと?
監督官
が
しました
どのテントなら大丈夫なんだろ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
20回以上試して入れたのは1回だけでした
監督官
が
しました
ps5版だけどタレットは消えてないが作業台や墜落した衛星やピクニックテーブルが消えて、壊されたのかと思って一括修理しようとキャンプマシンも消えてた
おいベセスダ消えた物の方が多いぞ
監督官
が
しました
PS5で試していますが、ガゼボ・VAULT-TEC・ハウスボートのテントはいずれも設置しようとすると確定でクラッシュしています。
監督官
が
しました
頑張って雨漏り塞いだのかな
監督官
が
しました
ダメージ表示が低く出て実際はちゃんとダメージ通っているバグならいいんだけど
監督官
が
しました
監督官
が
しました
アイボットがダメージを与えてこないの直るんだ
ベセスダなら回復してくるようになるかもしれんが
監督官
が
しました
これもしかして割と楽しいやつでは?
監督官
が
しました
RADダメージのみを与えるように変更
↓
放射線ダメージのある武器
ガンマガンが放射線とエネルギーのダメージを与えるように調整しました。
使ってる奴少ないからって、コロコロと設定変えすぎだろ
次のパッチではRADダメージ撤去しますってなっても驚かんぞ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ワールド選択画面が増殖するから連打は良くない、と思ってたけど、不具合だったのね
監督官
が
しました
粘液になっても核廃棄物が出ないことが結構あったからそれか
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
あらあ
監督官
が
しました
修正中なのか・・・
>特定の味方が、スコーチ化した敵と戦った後にスコーチ化してしまう不具合を修正しました。
ワレワレ・・・?
監督官
が
しました
ノーマルのスコビが稀にウルトラサイトPAのモジュール設計図を落す??
監督官
が
しました
「近くの死体」ボタンが、視線をそらして再び戻す必要なく有効になるようになります。
↑
これ地味だけど嬉しい(笑)
監督官
が
しました