PERKカードはレベルアップするたびに獲得できます。
カードパックはレベル10までは2レベル毎(4.6.8.10)に取得。以降は5レベルごとに獲得できます。
レベルキャップ(50)到達後もカードは取得することができます。
コスト / ランク重複したカードを合成することでランクアップ、装備コスト上がります。
シェアひとつだけカードの効果をチームで共有できます。カードコストの3倍のCharisma値が必要。
ゴールドカードは絵柄がアニメーションします
ページ内リンク
Strength /
Perception /
Endurance /
Charisma /
Intelligence /
Agility /
Luck
絵柄別(記事別)一覧Strength /
Perception /
Endurance /
Charisma /
Intelligence /
Agility /
Luck
Strength
2 20 43 | Gladiator Expert Master
|
1 |
片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される |
2 |
片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される |
3 |
片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される |
3 | Traveling Pharmacy |
1 |
スティムパックを含む薬物の重量が30%軽くなる |
2 |
スティムパックを含む薬物の重量が60%軽くなる |
3 |
スティムパックを含む薬物の重量が90%軽くなる |
5 | Iron Fist
|
1 |
パンチ攻撃のダメージが10%追加される |
2 |
パンチ攻撃のダメージが15%追加される |
3 |
パンチ攻撃のダメージが20%追加される |
6 24 48 | Slugger Expert Master |
1 |
両手用の近接武器によるダメージが10%増加 |
2 |
両手用の近接武器によるダメージが15%増加 |
3 |
両手用の近接武器によるダメージが20%増加 |
7 | Pack Rat
|
1 |
ジャンクアイテムの重量が25%軽くなる |
2 |
ジャンクアイテムの重量が50%軽くなる |
3 |
ジャンクアイテムの重量が75%軽くなる |
10 23 45 | Shotgunner Expert Master |
1 |
ショットガンによるダメージが10%増加 |
2 |
ショットガンによるダメージが15%増加 |
3 |
ショットガンによるダメージが20%増加 |
11 | Basher |
1 |
銃のバッシュのダメージが25%追加され、5%の確率で手足に重傷を負わせる |
2 |
銃のバッシュのダメージが50%追加され、10%の確率で手足に重傷を負わせる |
14 | Barbarian |
1 |
Strengthごとにダメージ耐性が2追加される (パワーアーマー未装備時) |
2 |
Strengthごとにダメージ耐性が3追加される (パワーアーマー未装備時) |
3 |
Strengthごとにダメージ耐性が4追加される (パワーアーマー未装備時) |
16 | Martial Artist |
1 |
近接武器の重量が20%軽くなり、振る速度が10%早くなる |
2 |
近接武器の重量が40%軽くなり、振る速度が20%早くなる |
3 |
近接武器の重量が60%軽くなり、振る速度が30%早くなる |
18 | Scattershot |
1 |
ショットガンの重量が30%軽くなり、リロードが10%早くなる |
2 |
ショットガンの重量が60%軽くなり、リロードが20%早くなる |
3 |
ショットガンの重量が90%軽くなり、リロードが30%早くなる |
21 | Blocker |
1 |
相手の近接攻撃のダメージを15%減少させる |
2 |
相手の近接攻撃のダメージを30%減少させる |
3 |
相手の近接攻撃のダメージを45%減少させる |
26 | Strong Back |
1 |
総重量が10追加される |
2 |
総重量が20追加される |
3 |
総重量が30追加される |
4 |
総重量が40追加される |
30 40 50 | Heavy Gunner Expert Master |
1 |
非爆発系のヘビーガンのダメージが10%追加される |
2 |
非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される |
3 |
非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される |
33 | Full Charge |
1 |
パワーアーマー装備時のダッシュのフュージョン・コアの消費量が半分になる |
2 |
パワーアーマー装備時のダッシュでフュージョン・コアが余計なエネルギーを消費しなくなる |
34 | Incisor
|
1 |
近接武器が目標のアーマーの25%を無視する |
2 |
近接武器が目標のアーマーの50%を無視する |
3 |
近接武器が目標のアーマーの75%を無視する |
35 | Bear Arms |
1 |
ヘビーガンの重量が20%減少 |
2 |
ヘビーガンの重量が40%減少 |
3 |
ヘビーガンの重量が60%減少 |
4 |
ヘビーガンの重量が80%減少 |
37 | Lock and Load |
1 |
ヘビーガンのリロードが10%早くなる |
2 |
ヘビーガンのリロードが20%早くなる |
3 |
ヘビーガンのリロードが30%早くなる |
39 | Bullet Shield |
1 |
ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が10上昇する |
2 |
ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が20上昇する |
3 |
ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が30上昇する |
4 |
ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が40上昇する |
41 | Pain Train |
1 |
パワーアーマーで敵に対してダッシュすると、傷つけ、よろめかせる |
2 |
パワーアーマーで敵に対してダッシュすると、強打し、よろめかせる |
3 |
パワーアーマーで敵に対してダッシュすると、蹂躙し、よろめかせる |
Perception
2 | Concentrated Fire |
1 |
V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、ダメージと命中率が上昇する |
2 |
V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、ダメージと命中率が上昇する |
3 |
V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、ダメージと命中率が上昇する |
3 | Butcher's Bounty |
1 |
動物の死体を調べた時、40%の確率で追加の肉を見つけられる |
2 |
動物の死体を調べた時、60%の確率で追加の肉を見つけられる |
3 |
動物の死体を調べた時、80%の確率で追加の肉を見つけられる |
5 19 40 | Picklock Expert Master |
1 |
ロックピックスキル+1、スイートスポットが10%広くなる レベル3のロックを解除するにはExpertとMasterも必要 |
7 | Crack Shot |
1 |
全てのピストルは照準した時に射程距離が10%増え、命中率が上昇する |
2 |
全てのピストルは照準した時に射程距離が20%増え、命中率が上昇する |
3 |
全てのピストルは照準した時に射程距離が30%増え、命中率が上昇する |
8 20 42 | Rifleman Expert Master |
1 |
ノンオートマチックライフルのダメーが10%追加される |
2 |
ノンオートマチックライフルのダメーが10%追加される |
3 |
ノンオートマチックライフルのダメーが10%追加される |
10 | Skeet Shooter |
1 |
ショットガンの命中率と拡散範囲が上昇する |
2 |
ショットガンの命中率と拡散範囲がより上昇する |
3 |
ショットガンの命中率と拡散範囲がより多く上昇する |
14 | Exterminator |
1 |
攻撃が昆虫のアーマーの25%無視する |
2 |
攻撃が昆虫のアーマーの50%無視する |
3 |
攻撃が昆虫のアーマーの75%無視する |
15 25 45 | Commando Expert Master |
1 |
オートマチックライフルのダメージが10%追加される |
2 |
オートマチックライフルのダメージが15%追加される |
3 |
オートマチックライフルのダメージが20%追加される |
18 | Ground Pounder |
1 |
オートマチックライフルのリロード速度+10% 腰だめ射撃の命中率が上昇 |
2 |
オートマチックライフルのリロード速度+20% 腰だめ射撃の命中率がより上昇 |
3 |
オートマチックライフルのリロード速度+30% 腰だめ射撃の命中率がより多く上昇 |
24 | Night Person |
1 |
午後6時から午前6時までの間、INTとPERが1上昇する |
2 |
午後6時から午前6時までの間、INTとPERが2上昇する |
3 |
午後6時から午前6時までの間、INTとPERが3上昇する |
28 | Sniper |
1 |
スコープで狙うときの操作が強化され、息を止める時間が50%長くなる |
2 |
スコープで狙うときの操作が強化され、息を止める時間が60%長くなる |
3 |
スコープで狙うときの操作が強化され、息を止める時間が75%長くなる |
30 | Tank Killer |
1 |
ライフルがアーマーの12%を無視し、3%の確率でよろめかせる |
2 |
ライフルがアーマーの24%を無視し、6%の確率でよろめかせる |
3 |
ライフルがアーマーの36%を無視し、9%の確率でよろめかせる |
32 | Refractor |
1 |
エネルギー耐性が10上昇する |
2 |
エネルギー耐性が20上昇する |
3 |
エネルギー耐性が30上昇する |
4 |
エネルギー耐性が40上昇する |
33 | Glow Sight |
1 |
発光する敵へのダメージが20%追加される |
2 |
発光する敵へのダメージが40%追加される |
3 |
発光する敵へのダメージが60%追加される |
35 | Grenadier |
1 |
爆発物の爆発半径が50%大きくなる |
2 |
爆発物の爆発半径が2倍になる |
37 | Long Shot |
1 |
ライフルは照準した時に、射程距離が10%増え、命中率が上昇する |
2 |
ライフルは照準した時に、射程距離が20%増え、命中率がより多く上昇する |
3 |
ライフルは照準した時に、射程距離が30%増え、命中率がより多く上昇する |
38 | Fire in the Hole |
1 |
武器を投げる時に軌跡が表示され、15%遠くまで届く |
2 |
武器を投げる時に軌跡が表示され、30%遠くまで届く |
3 |
武器を投げる時に軌跡が表示され、50%遠くまで届く |
Endurance
2 | Lead Belly
|
1 |
飲食で受ける放射能が30%減少 |
2 |
飲食で受ける放射能が60%減少 |
3 |
飲食では放射能を受けなくなる |
3 | Dromedary |
1 |
飲料をのむと喉の渇きがさらに25%和らぐ |
2 |
飲料をのむと喉の渇きがさらに50%和らぐ |
3 |
飲料をのむと喉の渇きがさらに75%和らぐ |
4 | Iron Stomach |
1 |
食物をたべた時に病気になる確率が30%少なくなる |
2 |
食物をたべた時に病気になる確率が60%少なくなる |
3 |
食物をたべた時に病気になる確率が90%少なくなる |
5 | Slow Metabolizer |
1 |
食料を食べると飢えがさらに25%満たされる |
2 |
食料を食べると飢えがさらに50%満たされる |
3 |
食料を食べると飢えがさらに75%満たされる |
6 | Thirst Quencher |
1 |
液体をのんだ時に病気になる確率が30%少なくなる |
2 |
液体をのんだ時に病気になる確率が60%少なくなる |
3 |
液体をのんだ時に病気になる確率が90%少なくなる |
10 | Natural Resistance |
1 |
自然環境から病気になる確率が30%減少する |
2 |
自然環境から病気になる確率が60%減少する |
3 |
自然環境から病気になる確率が90%減少する |
11 | Hydro Fix |
1 |
薬品の摂取による喉の渇きが50%少なくなる |
2 |
薬品の摂取で喉が渇かなくなる |
12 | Rejuvenated |
1 |
十分な食事や十分な水分の効果が上昇する |
2 |
十分な食事や十分な水分の効果がさらに上昇する |
14 | Cola Nut |
1 |
ヌカ・コーラ製品の有益な効果が2倍になる |
2 |
ヌカ・コーラ製品の有益な効果が3倍になる |
15 | Mystic Power |
1 |
人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体からエネルギーを吸収して体力と飢えを回復できる |
2 |
人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体からエネルギーを吸収して体力と飢えをさらに回復できる |
3 |
人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体からエネルギーを吸収して体力と飢えをより多く回復できる |
16 | Vaccinated |
1 |
生物から病気をもらう確率が30%少なくなる |
2 |
生物から病気をもらう確率が60%少なくなる |
3 |
生物から病気をもらう確率が90%少なくなる |
19 | Homebody |
1 |
キャンプやワークショップにいる時、体力が徐々に回復する |
2 |
キャンプやワークショップにいる時、体力と四肢のダメージが回復する |
22 | Solar Powered |
1 |
午前6時から午後6時までの間、STRとENDが1上昇する |
2 |
午前6時から午後6時までの間、STRとENDが2上昇する |
3 |
午前6時から午後6時までの間、STRとENDが3上昇する |
23 | Chem Fiend |
1 |
薬品の効果が30%長くなる |
2 |
薬品の効果が60%長くなる |
3 |
薬品の効果が100%長くなる |
27 | Fireproof |
1 |
炎耐性が20上昇する |
2 |
炎耐性が40上昇する |
3 |
炎耐性が60上昇する |
30 | Ironclad |
1 |
パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が10上昇する |
2 |
パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が20上昇する |
3 |
パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇する |
2 |
パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が40上昇する |
3 |
パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が50上昇する |
32 | Revenant |
1 |
復活させたプレイヤーに2分間、25%のボーナスダメージを追加する |
2 |
復活させたプレイヤーに2分間、50%のボーナスダメージを追加する |
36 | Ghoulish |
1 |
放射線を浴びると体力が回復する |
2 |
放射線を浴びると体力がさらに回復する |
3 |
放射線を浴びると体力がより多く回復する |
38 | Radicool |
1 |
放射能に侵されるほど、Strengthが上昇する! (最大STR+5) |
41 | All night long |
1 |
飢えや渇きの苦しみが20%軽くなる |
2 |
飢えや渇きの苦しみが40%軽くなる |
3 |
飢えや渇きの苦しみが60%軽くなる |
45 | Sun Kissed |
1 |
午前6時から午後6時までの間、放射能ダメージがゆっくり回復する |
2 |
午前6時から午後6時までの間、放射能ダメージがすばやく回復する |
50 | Lifegiver |
1 |
最大体力が10上昇する |
2 |
最大体力が15上昇する |
3 |
最大体力が20上昇する |
Charisma
2 | Inspirational |
1 |
チームを組んでいる時、XPを5%多く得られる |
2 |
チームを組んでいる時、XPを10%多く得られる |
3 |
チームを組んでいる時、XPを15%多く得られる |
3 | Happy Camper |
1 |
キャンプやチームのワークショップにいる時、飢えや喉の乾きが40%遅くなる |
2 |
キャンプやチームのワークショップにいる時、飢えや喉の乾きが80%遅くなる |
4 | Lone Wanderer |
1 |
一人で冒険する場合、受けるダメージが10%減少し、APの回復が10%上昇する |
2 |
一人で冒険する場合、受けるダメージが15%減少し、APの回復が20%上昇する |
3 |
一人で冒険する場合、受けるダメージが20%減少し、APの回復が30%上昇する |
5 | Bodyguards |
1 |
チームメイトごとにダメージとエネルギー耐性が6(最大18)上昇 |
2 |
チームメイトごとにダメージとエネルギー耐性が12(最大24)上昇 |
3 |
チームメイトごとにダメージとエネルギー耐性が18(最大30)上昇 |
4 |
チームメイトごとにダメージとエネルギー耐性が24(最大36)上昇 |
7 | Hard Bargain |
1 |
ベンダーとの売買の価格が良くなる |
2 |
ベンダーとの売買の価格がより良くなる |
3 |
ベンダーとの売買の価格がさらに良くなる |
9 | E.M.T |
1 |
あなたが復活させたプレイヤーは、15秒間、体力が回復する |
2 |
あなたが復活させたプレイヤーは、30秒間、体力が回復する |
3 |
あなたが復活させたプレイヤーは、60秒間、体力が回復する |
11 | Bloodsucker |
1 |
血液パックが喉の渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を50%多く回復するようになる |
2 |
血液パックがより喉の渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を100%多く回復するようになる |
3 |
血液パックがさらに喉の渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を150%多く回復するようになる |
19 | Injector |
1 |
あなたが復活させたプレイヤーは、10分間、アクションポイントの回復が6上昇する |
2 |
あなたが復活させたプレイヤーは、10分間、アクションポイントの回復が12上昇する |
3 |
あなたが復活させたプレイヤーは、10分間、アクションポイントの回復が18上昇する |
20 | Team Medic |
1 |
あなたのスティムパックは近くのチームメイトを半分の効果で回復させる |
2 |
あなたのスティムパックは近くのチームメイトを75%の効果で回復させる |
3 |
あなたのスティムパックは近くのチームメイトを通常の効果で回復させる |
30 | Animal Friend |
1 |
レベルが下の生物に銃を向けると、25%の確率で鎮圧できる |
2 |
レベルが下の生物に銃を向けると、50%の確率で鎮圧できる |
3 |
レベルが下の生物に銃を向けると、75%の確率で鎮圧できる |
32 | Overly Generous |
1 |
放射能に侵されているほど、近接攻撃で25の追加放射能ダメージを与える確率が上昇する |
2 |
放射能に侵されているほど、近接攻撃で50の追加放射能ダメージを与える確率が上昇する |
34 | Anti-Epidemic |
1 |
あなたの病気が治った時、近くのチームメイトの病気が50%の確率で治る |
2 |
あなたの病気が治った時、近くのチームメイトの病気も必ず治る |
36 | Spiritual Healer |
1 |
他のプレイヤーを復活させると、5秒間体力が回復する |
2 |
他のプレイヤーを復活させると、7秒間体力がさらに回復する |
3 |
他のプレイヤーを復活させると、10秒間体力がより多く回復する |
39 | Philanthropist |
1 |
食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇きも回復する |
2 |
食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇きもより多く回復する |
3 |
食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇きもさらに回復する |
40 | Suppressor |
1 |
あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが10%減少する |
2 |
あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが20%減少する |
3 |
あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが30%減少する |
44 | Rad Sponge |
1 |
放射能の影響を受けると、近くのチームメイトの放射能ダメージを定期的に80回復させる |
2 |
放射能の影響を受けると、近くのチームメイトの放射能ダメージを定期的に140回復させる |
3 |
放射能の影響を受けると、近くのチームメイトの放射能ダメージを定期的に200回復させる |
46 | Tenderizer |
1 |
あなたの攻撃後、目標は5秒間、5%の追加ダメージを受けるようになる |
2 |
あなたの攻撃後、目標は7秒間、6%の追加ダメージを受けるようになる |
3 |
あなたの攻撃後、目標は10秒間、7%の追加ダメージを受けるようになる |
48 |
Friendly Fire |
1 |
あなたの火炎武器で攻撃されたチームメイトは5秒間、体力が回復する (火炎ビンは含まない) |
2 |
あなたの火炎武器で攻撃されたチームメイトは5秒間、体力がより回復する (火炎ビンは含まない) |
3 |
あなたの火炎武器で攻撃されたチームメイトは5秒間、体力がさらに回復する (火炎ビンは含まない) |
50 |
Wasteland Whisperer |
1 |
レベルが下の生物に銃を向けると、25%の確率で鎮圧できる |
2 |
レベルが下の生物に銃を向けると、50%の確率で鎮圧できる |
3 |
レベルが下の生物に銃を向けると、75%の確率で鎮圧できる |
未 | Outlaw |
1 |
最大バウンティタイマーが20%短縮される |
2 |
最大バウンティタイマーが40%短縮される |
3 |
最大バウンティタイマーが60%短縮される |
Intelligence
2 | First Aid |
1 |
スティムパックの回復量が15%多くなる |
2 |
スティムパックの回復量が30%多くなる |
3 |
スティムパックの回復量が45%多くなる |
4 22 38 | Hacker Expert Master |
1 |
ハッキングスキル+1、ターミナルから閉め出される時間が短縮 |
5 | Licensed Plumber |
1 |
パイプ武器の耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
2 |
パイプ武器の耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
3 |
パイプ武器の耐久力減少が90%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
6 | Pharmacist |
1 |
ラッドアウェイの放射能除去量が30%多くなる |
2 |
ラッドアウェイの放射能除去量が60%多くなる |
3 |
ラッドアウェイの放射能除去量が90%多くなる |
9 | Makeshift Warrior |
1 |
近接武器の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の近接武器を作成できる
|
2 |
近接武器の耐久力減少が20%遅くなり、ランク2の近接武器を作成できる
|
3 |
近接武器の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の近接武器を作成できる
|
4 |
近接武器の耐久力減少が40%遅くなり、ランク4の近接武器を作成できる
|
5 |
近接武器の耐久力減少が50%遅くなり、ランク5の近接武器を作成できる
|
10 | Demolition Expert |
1 |
爆発物のダメージが20%追加される |
2 |
爆発物のダメージが40%追加される |
3 |
爆発物のダメージが60%追加される |
4 |
爆発物のダメージが80%追加される |
5 |
爆発物のダメージが100%追加される |
11 | Gunsmith |
1 |
銃の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の銃を作成できるようになる |
2 |
銃の耐久力減少が20%遅くなり、ランク2の銃を作成できるようになる |
3 |
銃の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の銃を作成できるようになる |
4 |
銃の耐久力減少が40%遅くなり、ランク4の銃を作成できるようになる |
5 |
銃の耐久力減少が50%遅くなり、ランク5の銃を作成できるようになる |
15 | Armorer |
1 |
アーマーの高度な改造ができるようになる(設計図が必要) |
2 |
アーマー作製時の材料消費が少なくなる |
3 |
作製したアーマーの耐久性が増加する |
18 | Contractor |
1 |
ワークショップのアイテム組み立て時の材料が25%少なくなる |
2 |
ワークショップのアイテム組み立て時の材料が50%少なくなる |
20 31 43 |
Science Expert Master |
1 |
エネルギーガンを作製できるようになる(設計図が必要) |
2 |
エネルギーガンのランク1の改造ができるようになる(設計図が必要) |
1 |
(Expert)エネルギーガンのランク2の改造ができるようになる(設計図が必要) |
2 |
(Expert)エネルギーガン作製時の材料消費が少なくなる |
1 |
(Master)エネルギーガンのランク3の改造ができるようになる(設計図が必要) |
2 |
(Master)作製したエネルギーガンの耐久力が上昇する |
27 | Fix It Good |
1 |
アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の130%まで修理できる |
2 |
アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の160%まで修理できる |
3 |
アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の200%まで修理できる |
29 | Wrecking Ball |
1 |
ワークショップのオブジェクトへのダメージが40%追加される |
2 |
ワークショップのオブジェクトへのダメージが80%追加される |
3 |
ワークショップのオブジェクトへのダメージが120%追加される |
36 | Stabilized |
1 |
パワーアーマー装備時はヘビーガンの命中率が上昇し、目標のアーマーの15%を無視する |
2 |
パワーアーマー装備時はヘビーガンの命中率がより上昇し、目標のアーマーの30%を無視する |
3 |
パワーアーマー装備時はヘビーガンの命中率がより多く上昇し、目標のアーマーの45%を無視する |
40 | Weapon Artisan |
1 |
武器の耐久力を通常の130%まで修理できる |
2 |
武器の耐久力を通常の160%まで修理できる |
3 |
武器の耐久力を通常の200%まで修理できる |
41 | Power Smith |
1 |
パワーアーマーの高度な改造ができるようになる(設計図が必要) |
2 |
パワーアーマー作製時の材料消費が少なくなる |
3 |
作製したパワーアーマーの耐久力が上昇する |
44 | Power Patcher |
1 |
パワーアーマーの耐久力減少が20%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
2 |
パワーアーマーの耐久力減少が40%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
3 |
パワーアーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
46 | Nerd Rage! |
1 |
体力が20%以下の時、与えるダメージが10%追加され、ダメージ耐性が20、AP回復が15%上昇する |
2 |
体力が20%以下の時、与えるダメージが15%追加され、ダメージ耐性が30、AP回復が15%上昇する |
3 |
体力が20%以下の時、与えるダメージが20%追加され、ダメージ耐性が40、AP回復が15%上昇する |
48 | Robotics Expert |
1 |
ロボットをハッキングして、25%の確率で鎮圧できる |
2 |
ロボットをハッキングして、50%の確率で鎮圧できるる |
3 |
ロボットをハッキングして、75%の確率で鎮圧できるる |
49 | Portable Power |
1 |
パワーアーマーの部品とフレームの重量が25%少なくなる |
2 |
パワーアーマーの部品とフレームの重量が50%少なくなる |
3 |
パワーアーマーの部品とフレームの重量が75%少なくなる |
50 | Power User |
1 |
フュージョン・コアの持続時間30%延長 |
2 |
フュージョン・コアの持続時間60%延長 |
3 |
フュージョン・コアが2倍延長 |
未 | Exotic Weapons |
1 |
クロスボウや黒色火薬の銃などが作製できるようになる(設計図が必要) |
2 |
エキゾチック武器の(1~3)の改造ができるようになる(設計図が必要) |
未 | Grease Monkey |
1 |
ワークショップのアイテム修理時の材料が30%少なくなる |
2 |
ワークショップのアイテム修理時の材料が60%少なくなる |
Agility
3 | Born Survivor |
1 |
体力が20%未満になると自動でスティムパックが使用される(20秒に1回) |
2 |
体力が30%未満になると自動でスティムパックが使用される(20秒に1回) |
3 |
体力が40%未満になると自動でスティムパックが使用される(20秒に1回) |
4 | Gun Runner |
1 |
ピストルを装備中の移動速度が10%増加 |
2 |
ピストルを装備中の移動速度が20%増加 |
5 | Moving Target PA未装備時 |
1 |
ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が15上昇する |
2 |
ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇する |
3 |
ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が45上昇する |
6 | Gunslinger |
1 |
オートマチックを除くピストルのダメージが10%増加 |
2 |
オートマチックを除くピストルのダメージが20%増加 |
3 |
オートマチックを除くピストルのダメージが30%増加 |
7 | Thru-Hiker |
1 |
食料と飲料の重量が90%少なくなる |
2 |
食料と飲料の重量が90%少なくなる |
3 |
食料と飲料の重量が90%少なくなる |
8 | Dead Man Sprinting |
1 |
体力が40%未満になると、APの消費量が増えるがダッシュが10%速くなる |
2 |
体力が50%未満になると、APの消費量が増えるがダッシュが20%速くなる |
9 | Packin' Light |
1 |
ピストルの重量が25%少なくなる |
2 |
ピストルの重量が50%少なくなる |
3 |
ピストルの重量が75%少なくなる |
10 25 43 | Guerrilla Expert Master |
1 |
オートマチックピストルのダメージが10%上昇 |
2 |
オートマチックピストルのダメージが15%上昇 |
3 |
オートマチックピストルのダメージが20%上昇 |
13 | Marathoner |
1 |
ダッシュのアクションポイントの消費が20%少なくなる |
2 |
ダッシュのアクションポイントの消費が30%少なくなる |
3 |
ダッシュのアクションポイントの消費が40%少なくなる |
15 | Ninja |
1 |
近接武器でのステルスアタックが通常の2.3倍になる |
2 |
近接武器でのステルスアタックが通常の2.6倍になる |
3 |
近接武器でのステルスアタックが通常の3倍になる |
17 | Evasive PA未装備時 |
1 |
AGIのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が1上昇する(最大15) |
2 |
AGIのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が2上昇する(最大30) |
3 |
AGIのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が3上昇する(最大45) |
18 | Modern Renegade |
1 |
ピストルの腰だめ射撃の命中率が上昇し、手足に重傷を負わせる確率が2%上昇する |
2 |
ピストルの腰だめ射撃の命中率がより上昇し、手足に重傷を負わせる確率が3%上昇する |
3 |
ピストルの腰だめ射撃の命中率がより多く上昇し、手足に重傷を負わせる確率が4%上昇する |
20 | Sneak |
1 |
ステルス時に25%発見されにくくなる |
2 |
ステルス時に50%発見されにくくなる |
3 |
ステルス時に75%発見されにくくなる |
22 | Home Defense (設計図が必要) |
1 |
高度な罠を解除でき、高度な罠やタレットを作製できるようになる |
2 |
改良された罠を解除でき、改良された罠やタレットを作製できるようになる |
3 |
専門的な罠を解除でき、専門的な罠やタレットを作製できるようになる |
27 | Covert Operative |
1 |
遠距離のステルスアタックが通常の2.15倍になる |
2 |
遠距離のステルスアタックが通常の2.3倍になる |
3 |
遠距離のステルスアタックが通常の2.5倍になる |
30 | Enforcer |
1 |
ショットガンが5%の確率でよろめかせ、10%の確率で手足に重傷を負わせる |
2 |
ショットガンが10%の確率でよろめかせ、20%の確率で手足に重傷を負わせる |
3 |
ショットガンが15%の確率でよろめかせ、30%の確率で手足に重傷を負わせる |
32 | Goat Legs |
1 |
落下時のダメージが40%少なくなる |
2 |
落下時のダメージが80%少なくなる |
32 | Ammosmith |
1 |
弾薬を作るときに生産量が40%増える |
2 |
弾薬を作るときに生産量が80%増える |
37 | Mister Sandman |
1 |
夜の間はサイレンサー付き武器のステルスアタックのダメージが25%追加される |
2 |
夜の間はサイレンサー付き武器のステルスアタックのダメージが50%追加される |
39 | White Knight |
1 |
アーマーの耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
2 |
アーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
3 |
アーマーの耐久力減少が90%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
45 | Dodgy |
1 |
攻撃ごとに30のアクションポイントを消費して、10%の確率でダメージを無効にする |
2 |
攻撃ごとに30のアクションポイントを消費して、20%の確率でダメージを無効にする |
3 |
攻撃ごとに30のアクションポイントを消費して、30%の確率でダメージを無効にする |
47 | Secret Agent |
1 |
ステルスボーイの効果時間2倍延長 |
2 |
ステルスボーイの効果時間3倍延長 |
3 |
ステルスボーイの効果時間4倍延長 |
49 | Adrenaline |
1 |
敵を倒すごとに30秒間、ダメージが6%(最大36%)追加される。 時間は敵を倒すごとにリセットされる |
2 |
敵を倒すごとに30秒間、ダメージが7%(最大42%)追加される。 時間は敵を倒すごとにリセットされる |
3 |
敵を倒すごとに30秒間、ダメージが8%(最大48%)追加される。 時間は敵を倒すごとにリセットされる |
4 |
敵を倒すごとに30秒間、ダメージが9%(最大54%)追加される。 時間は敵を倒すごとにリセットされる |
5 |
敵を倒すごとに30秒間、ダメージが10%(最大60%)追加される。 時間は敵を倒すごとにリセットされる |
50 | Gun Fu |
1 |
V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切り替え、次の敵に対するダメージが10%増加する。 |
2 |
V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切り替え、次の2体に対するダメージが10%、20%と増加する。 |
2 |
V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切り替え、次の3体に対するダメージが10%、20%、30%と増加する。 |
Luck
2 | Pharma Farma |
1 |
薬品コンテナを調べた時、40%の確率で追加の応急処置薬品が見つかる |
2 |
薬品コンテナを調べた時、60%の確率で追加の応急処置薬品が見つかる |
3 |
薬品コンテナを調べた時、80%の確率で追加の応急処置薬品が見つかる |
3 | Scrounger |
1 |
弾薬コンテナを調べた時、40%の確率で追加の弾薬が見つかる |
2 |
弾薬コンテナを調べた時、60%の確率で追加の弾薬が見つかる |
3 |
弾薬コンテナを調べた時、80%の確率で追加の弾薬が見つかる |
5 | Serendipity |
1 |
ライフが30%以下の時、15%の確率でダメージを避ける |
2 |
ライフが30%以下の時、30%の確率でダメージを避ける |
3 |
ライフが30%以下の時、45%の確率でダメージを避ける |
7 | Can Do! |
1 |
食品コンテナを"調べた"時、40%の確率で追加の缶詰を見つけられる |
2 |
食品コンテナを"調べた"時、60%の確率で追加の缶詰を見つけられる |
3 |
食品コンテナを"調べた"時、80%の確率で追加の缶詰を見つけられる |
9 | Good with Salt |
1 |
所持している食料が30%腐りにくくなる |
2 |
所持している食料が60%腐りにくくなる |
3 |
所持している食料が90%腐りにくくなる |
10 | Junk Shield PA未装備時 |
1 |
ジャンクアイテムを所持している時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が10上昇する |
2 |
ジャンクアイテムを所持している時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が20上昇する |
3 |
ジャンクアイテムを所持している時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇する |
12 | Mystery Meat |
1 |
スティムパックを使うと食用肉が生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる |
2 |
スティムパックを使うと食用肉がさらに生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる |
3 |
スティムパックを使うと食用肉がより多く生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる |
14 | Luck of the Draw |
1 |
武器で攻撃した時、少しの確率で武器が修復される |
2 |
武器で攻撃した時、確率で武器がより修復される |
3 |
武器で攻撃した時、確率で武器がさらに修復される |
16 | Cap Collector |
1 |
キャップ箱を開けた時、ある程度の確率でキャップがより多く見つかる |
2 |
キャップ箱を開けた時、ほとんどの場合キャップがより多く見つかる |
3 |
キャップ箱を開けた時、必ずキャップがより多く見つかる |
21 | Psychopath |
1 |
V.A.T.S.で敵を倒すと、5%の確率でクリティカルメーターが満タンになる |
2 |
V.A.T.S.で敵を倒すと、10%の確率でクリティカルメーターが満タンになる |
3 |
V.A.T.S.で敵を倒すと、15%の確率でクリティカルメーターが満タンになる |
23 | Dry Nurse |
1 |
別のプレイヤーを復活させた時、50%の確率でスティムパックが減少しない |
24 | Lucky Break |
1 |
攻撃された時、少しの確率で装備中のアーマーが修復される |
2 |
攻撃された時、確率で装備中のアーマーがさらに修復される |
3 |
攻撃された時、確率で装備中のアーマーがより修復される |
26 | Mysterious Stranger |
1 |
V.A.T.S.モードで謎の人物が時々現れて助けてくれる |
2 |
V.A.T.S.モードで謎の人物が頻繁に現れて助けてくれる |
3 |
V.A.T.S.モードで謎の人物がさらに頻繁に現れて助けてくれる |
29 | Four Leaf Clover |
1 |
V.A.T.S.での攻撃ヒット時、クリティカルメーターが満タンになることがある |
2 |
V.A.T.S.での攻撃ヒット時、より高い確率でクリティカルメーターが満タンになる |
3 |
V.A.T.S.での攻撃ヒット時、非常に高い確率でクリティカルメーターが満タンになる |
30 | Starched Genes |
1 |
放射能で変異が起きたり、RADアウェイで変異が治療される確率が低くなる |
2 |
放射能で変異が起きず、RADアウェイで変異が治療されない |
31 | One Gun Army |
1 |
ヘビーガンが4%の確率でよろめかせ、4%の確率で手足に重傷を負わせる |
2 |
ヘビーガンが8%の確率でよろめかせ、8%の確率で手足に重傷を負わせる |
3 |
ヘビーガンが12%の確率でよろめかせ、12%の確率で手足に重傷を負わせる |
33 | Grim Reaper's Sprint |
1 |
V.A.T.S.で敵を倒すと、15%の確率でアクションポイントが全回復する |
2 |
V.A.T.S.で敵を倒すと、25%の確率でアクションポイントが全回復する |
3 |
V.A.T.S.で敵を倒すと、35%の確率でアクションポイントが全回復する |
35 | Storm Chaser |
1 |
雨や放射能嵐の時に屋外にいると体力が回復する |
2 |
雨や放射能嵐の時に屋外にいると体力がさらに回復する |
37 | Tormentor |
1 |
ライフルの攻撃は、5%の確率で手足に重傷を負わせる |
2 |
ライフルの攻撃は、10%の確率で手足に重傷を負わせる |
2 |
ライフルの攻撃は、15%の確率で手足に重傷を負わせる |
38 | Ricochet |
1 |
6%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を跳ね返す(PvPでは無効) |
2 |
12%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を跳ね返す(PvPでは無効) |
3 |
18%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を跳ね返す(PvPでは無効) |
40 | Quick Hands |
1 |
弾倉が空の時、6%の確率で即座にリロードされる |
2 |
弾倉が空の時、12%の確率で即座にリロードされる |
3 |
弾倉が空の時、18%の確率で即座にリロードされる |
42 | Bloody Mess |
1 |
敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、5%ボーナスダメージ |
2 |
敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、10%ボーナスダメージ |
3 |
敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、15%ボーナスダメージ |
44 | Critical Savvy |
1 |
クリティカルヒット使用時のクリティカルメーター消費が85%になる |
2 |
クリティカルヒット使用時のクリティカルメーター消費が70%になる |
3 |
クリティカルヒット使用時のクリティカルメーター消費が55%になる |
46 | Class Freak |
1 |
変異のマイナス効果を25%少なくする |
2 |
変異のマイナス効果を50%少なくする |
3 |
変異のマイナス効果を75%少なくする |
47 | Better Criticals |
1 |
V.A.T.S.でのクリティカルのダメージが20%追加される |
2 |
V.A.T.S.でのクリティカルのダメージが30%追加される |
3 |
V.A.T.S.でのクリティカルのダメージが40%追加される |
49 | Mysterious Savior |
1 |
死亡時、たまに謎の救い主が現れて復活させてくれる |
2 |
死亡時、定期的に謎の救い主が現れて復活させてくれる |
3 |
死亡時、たびたび謎の救い主が現れて復活させてくれる |
50 | Super Duper |
1 |
何かを作製した時、10%の確率で2倍作製される |
2 |
何かを作製した時、20%の確率で2倍作製される |
2 |
何かを作製した時、30%の確率で2倍作製される |
未 | Critical Banker |
1 |
忍耐強い戦術家は、クリティカルヒットを貯め、ここぞという時にV.A.T.S.モードで使用できる |
2 |
2回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きなときに使用できる |
3 |
3回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きなときに使用できる。クリティカルヒットを貯めると、更に追加で貯まることがある |
各Perkについての感想や情報は、各Perkのページに投稿してください。
一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
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コメント一覧 (34)
監督官
がしました
監督官
がしました
いつ開けてもローカライズされてない「息子で洗った」のジョークが出るんだけど…
監督官
がしました
このままだと要らないPerkを取得しなければいけない羽目に・・・
監督官
がしました
ビルド構築なんて恒常的にプレイするようになったら自分で考えたり、どこかを参考にするだろうから定着するまでは甘えさせてもいいのではないだろうかと独り言を言ってみます。
監督官
がしました
バグなんですかねー
監督官
がしました
監督官
がしました
監督官
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監督官
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砕かずに残しておくのはゴールドカードにすべきだったと後悔した。
監督官
がしました
監督官
がしました
装備中のカードを選択した状態で【共有する】を選択する(画面下に共有ボタンが出る)
監督官
がしました
ランク3を持っててランク1を2枚使って
ランク2を作ろうとしても、ランク4作成になってしまう
こういう所を改善してほしい、またはランクダウンを
選べるようにしてほしい
監督官
がしました
ただしノーマル枠しか保有していない場合はパックからレアカードとして出現する。
ランクがない単体のカードでノーマルしか保有していない場合、パックでレアを引くと自動的にレアへ上書きされる。(静止画は使えなくなる、同カードでレアが再度出現するかは不明)
ランク2上限でノーマルランク2、レアランク1という所持状態ではレベルアップ時のカード取得から外されているため、レアをランク2に上書きすることはできない?(レベルアップ取得では不可能、パックは不明なため可能性が残る)
監督官
がしました
監督官
がしました
監督官
がしました
監督官
がしました
監督官
がしました